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転生守護剣士 登場作品 リメイク版デスティニー もし生まれ変わることが出来たのなら・・・次はお前と・・・ リオンの最強称号。 ただしリオンが仲間にいる時点では取得不可なので実際にはデータ上にのみ存在する。 また、DC版リオンサイドでは最強称号が差し替えられている。 そのため存在していないことになった幻の称号となった。 関連リンク 関連ページ 深淵の剣士 ネタ
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双剣士 忍者に魅力されたIPがタンク・ヒラを無視して暴れるルレが蔓延しとるな。とりあえずWIKIを最初から最後まで全部読んで濃いよks -- 以前はモンクにいたような層がほとんど忍者に移ったよね。とりあえず、ヘイト値無視。ついでにマーカー無視。酷いのは範囲攻撃も無視で気付くと死んでるw -- DOTの効果時間は初期値でいいんじゃないか?他のページでもそうだし --
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七転八刀――◆X8UEQnbu92 遠く、遥かな頂きから声が降ってきた。 何事かと空を見上げた錆白兵は知る。 これは、新たな戦の号砲であると。 「拙者にときめいてもらうでござる」 独語し、堕剣士の影が霞む。 目にも止まらぬ勢いで険しい山脈を駆け昇っていく。 この声はかなりの広範囲に届いているようだ。おそらく先ほどの黒い剣士も来るだろう。 剣を砕かれた今の錆白兵ではあの強者を相手取るのは甚だ不利。 それをわかっていて尚、剣士は目前にある熾烈な闘争の香りに引き寄せられる。 なんとなれば戦場こそが錆白兵の存在意義を証明できる唯一の聖地だからである。 十数分も走っただろうか、山脈の頂きへと到達した錆白兵の目前には広く開けた岩場が映っている。 慎重に身を隠し様子を伺うと、そこには一人の男と二人の女がいた。 青年は刀を佩き、手には何やら珍妙な筒のようなものを持っている。 その筒を口元に当て、大きく息を吸い込んで吐き出す寸前、青い髪の少女が慌てて男の手から筒を取り上げた。 遠めに見て何やら説教をしているようだ。男の表情が情けなくも弱々しい様相へと変化している。 もう一人の女は着物を纏い、興味なさげに少女と男のやり取りを眺めていた。 (仕掛けるか……? いや、あの着物の女人は相当腕が立つ……これ以上近づけば即座に悟られるでござる……) 数の上では三対一。 奇襲と言う利はあれど、初手で数を減らせなければ瞬きのうちに逆撃を受けるは必定だ。 今は待ちの一手と観察を続けることとした。 脚運びを吟味し、青髪の少女はそれほど脅威ではないと断定した。あれは剣士ではない。 着物の女は逆に相当腕が立つとわかる。 岩を背にして死角を減らし、いつ攻撃されても対応できるよう剣の柄に常時手をかけている。 だが先ほどの黒い剣士ほどではない。一対一なら十分討ち取る自信はあった。 懸念はなにやら面妖な気配を発するあの剣くらい。 最後、青年はどうにも測りきれない。 しかし容易ならざる敵手であるということだけは、今もって錆白兵が隙を見出せないことからも明白であった。 (ふむ……仕掛けるならば、まず狙うは着物の女人でござるな) 一手で彼女を無力化し、然る後に青年と対峙する。 その際彼女の剣を手にすることができれば勝ちの目は色濃くなる。 ゆくか、と思考を鋭く研ぎ澄まし、今まさに一歩目を踏み出そうとしたとき。 「むっ……!」 錆白兵の意思に拠らず状況は動く。 彼の、そして三人の前に新たな推参者が現れていた。 黄金の髪、黒の鎧、そして不可視の剣。 錆白兵自身が数刻前に剣を合わせた堕ちた騎士王が、純然たる殺意を伴って踏み込んできた。 男が誰何の声を上げる。 だが黒き騎士はそれに応えず、無言のままに見えざる剣を掲げ一足で男の間合に侵入した。 一閃――が、剣の軌跡が示すはずの、本来起こり得る結果は否定された。 不可視の剣は青年の首の皮一枚を浅く抉るに留まっている。 驚愕は騎士王のみならずその場にいた全員のもの。 あの剣速、あの剛力、あの角度。男の首は天高く舞っていなければ道理に合わない。 特に身を以て騎士王の一撃の重さを知る錆白兵に取り、その光景は甚だ筆舌に尽くしがたいものであった。 (なんと……! 拙者の剣を砕いたあの一閃を、いとも容易く防いだでござるか!) 錆白兵は我知らず拳を握り締める。 己の技巧の全てを以てしてあの騎士王には届かず、あまつさえ振るう剣を砕かれた。 だがあの青年はどうだ。 技の一つも繰り出さず、どころか刀を抜きもせず、錆白兵が一度は屈したあの剛剣を、避けるまでも無いと受け止めて見せた。 剣士としての矜持が激しく揺らぐのを感じる。 その動揺はやがて烈火の如き怒りとなって、錆白兵を包んでいく。 それは青年や騎士王に向けたものではない。 己が内面に向かう諸刃の刃だ。 (拙者は未だ未熟……ならば、壁を踏み越えてこそ拙者はもっと強く輝くことができるでござろう!) そして錆白兵は決意する。 あの男だけは必ず自身の手で討ち取る。 さすれば錆白兵は剣士としてまた一つ新たな階梯に昇ることとなる。 氷の瞳で戦況分析を続行する。 騎士王の一瞬の停滞を逃さず着物の女が剣を奔らせ、闇を固めた黒き鎧に一筋の傷が刻まれた。 そしてその瞬間またしても錆白兵は瞠目する。 どういうからくりによるものか、騎士王の纏う鎧が一瞬にして霧散した。 それが騎士王の意思でないことは彼女の表情を見ればわかる。 驚愕そして怒り。だがそれらは彼女の鉄の自制心によって一瞬にして押し込まれた。 再度、どこからともなく鎧が現出し彼女の身を包む。 それは錆白兵との戦いでも見せたもの。鎧を好きなときに好きなだけ生み出せる妖術の類か。 だがそれは、裏を返せば鎧が無ければ刃は通用する証左である。 あの男のように何の防御も無く鉄壁の守りを約束されたものではない。 身体能力は黒き騎士王が突出している。 二人を相手取って尚、守勢に回らず攻勢に出られるということが彼女の非凡さを表していると言えるだろう。 だが彼女が剣を交える者は尋常な剣士ではない。 攻撃が通じない者と、防御が通じない者。最強の矛と盾を体現する者達だ。 騎士王が迫り、男がここに来てようやく刀を抜く。 あざ笑うかのように不可視の剣は刀の壁をすり抜け男に吸い込まれ、やはり突破できず膠着する。 その一瞬の隙に着物の女が死角から剣を一閃。騎士王は今度は受けぬとばかり剣を翻し受け止める。 その瞬間、風が吹き荒れた。 驚かされたのは何度目か。 騎士王は愕然とその手の中の剣――刀身を晒した木刀を凝視していた。 風はその木刀から吹いている。どうやらあの木刀に風を纏わせ、光を屈折させ不可視としていたのだろう。 種が割れれば単純なもの。しかしこと剣戟に限れば絶大な益を与える魔技。 (どうやらあの女人の剣、あらゆる妖術を打ち消す業物と見ていいでござるな) つまり受けるのならば鍛え磨いた剣の技でなければならないということだ。 そしてそれは錆白兵に取り最も得意とするところでもある。 黒き騎士は圧倒的な速度、力、そして技。刃渡りを知ってしまえば不可視の剣は脅威ではない。 着物の女人は魔性を滅する技。体技自体はさほどでもない。 青年はこちらも体技においては錆白兵が圧する自信はあるが、やはりあの絶対的な防御を突破する策が見出せない。 騎士王はもはや無益と見たか剣に絡む風を操作し、光の屈折よりも切れ味を増すことを選んだ。 回転を上げ、男と着物の女どちらにも攻める機を与えないよう、嵐のような連撃を解き放つ。 地は抉れ岩は砕かれ木々は薙ぎ倒されていく。剣が通過した後には何も残さない、その気概をありありと感じる。 攻めあぐね、二人の剣士は防戦一方となる。 好機だ。今こそ錆白兵が介入する絶好の戦機。 さて誰に仕掛けるべきか。 青髪の少女は剣舞が始まった初期から岩場の陰に隠れ様子を伺っている。 あまりに次元の違う戦いに恐れをなしたか、震えているのが見て取れる。これはもう無視しても構わないだろう。 錆白兵が戦列に加わったとして、騎士は間違いなく敵と見る。 が、首尾よく騎士を討ち取れたとしてもそれでは戦況は青年達の集団へと傾くこととなる。 たった一人の錆白兵の活路は乱戦の中にしかない。 だが結果的にそこで仕掛けないで正解だった。 位置を入れ替え交錯する三人の剣士からさらに離れた一点、山脈に到る道から凄まじい殺気が放たれた。 遠めに見ていた錆白兵ですら感じ取れたその気は、騎士王の剣を受けていた男も当然察知していただろう。 だが対応することは叶わなかった。 何故なら彼が身を引けば、直進してくる殺気の固まりは岩場に潜む少女へと殺到していたはずだから。 騎士王の剣を弾き、瞬時にその殺気の源へと向き直る男。 鋼が噛み合う甲高い音が響いた。 (……!) その一瞬間に起こった全てを錆白兵は余すところ無く見届けた。 新たに乱入してきた銀髪の男は、ぞっとするほど美しい剣を突き出していた。 その剣先には青年がとっさに構えた掌に受け止められている。 青年が奇襲をあっさりと打ち破った、ように見える。 だがそれは正しくは無い。 青年の背から噴き出す赤い飛沫がそれを証明している。 その結果を導き出したのは黒き騎士王だ。 騎士王は青年に剣を弾かれた瞬間、背後から迫ってきた着物の女の斬撃をまともに受けていた。 そう、このとき彼女は着物の女からの攻撃を防がなかったのだ。 左腕を覆う篭手が一瞬にして弾け飛び、白磁の肌に赤い涙が零れ落ちる。 騎士王はその痛みを意に介さず、自身を抉る剣に自らの剣を押し当て、その軌跡を強引に押し流した。 攻撃を避けなかったのは、力を溜める為。千載一遇の機を決して逃さない為。そして敵の剣を望む位置に誘導するため。 結果、青年は仲間であるはずの着物の女の剣によって存分に斬り裂かれた。 そして、瞬きの間に誰もが飛び退る。 豪奢な意匠を施された剣を構える銀髪の男。 己が血潮で左腕をしとどに濡らす黒き騎士王。 そして刀を杖に何とか踏み止まっている青年と、彼を庇うようにその前に立っている着物の女。 (見えたでござる……!) 錆白兵は全てを見届けた。 無敵の壁を乗り越えた騎士王の剣、そのからくりを、堕剣士の本能が詳らかに嗅ぎ当てる。 着物の女の剣。 最強の矛は最強の盾を貫き通した。 ならばこそ、あの青年を屠るとすればあの剣を置いて他にない。 当然、青年と敵対する二人の剣士もそれを看破しただろう。 が、彼らは己以外の全てを塵殺せんがために剣を執っている。 迂闊に手を取り合うわけも無く、かといって先に青年に仕掛け隙を晒す訳にもいかず、奇妙な均衡が場に満ちていた。 三角形の位置関係。誰もが誰かが先に動くのを待っている。 そこに三度、闖入者が現れる。 黄金の剣を手にした若い女が、声を張り上げて戦場に分け入って来た。 発する言葉は停戦を意味するものであるが、当人達にそれを受け入れる謂れは無い。 黒き騎士王が飛燕の速さで女へと踊りかかっていく。 慌てて迎撃に移る女騎士。が、技量の違いは明白だった。 五合も打ち合わぬ内に女騎士の手から黄金の剣が弾き飛ばされた。 騎士王はその軌跡を追って跳躍する。 その手に聖剣が収まる刹那、銀髪の男が発した闘気が戦場を駆け抜けた。 渦を巻く斬撃の気流が騎士王に殺到し全身を斬り刻む。 寸前で黒い鎧を生み出し全身を守ったものの、黄金の剣は弾き飛ばされあらぬ場所へと落ちていく。 が、銀髪の男も無傷ではない。 いつの間にかその背後へ忍び寄っていた少年――鉢金と風防眼鏡、そして鮮やかな黄色の外套――が、無防備な背を斬り裂いていた。 銀髪の男が喀血しながらも何事か毒づく。 少年はそれに野生的な笑みで答え、さらに剣を叩きつけようとする。 しかし銀髪の男が突き出した掌から幾条もの糸が放たれ、その糸に絡め取られ少年は硬直した。 錆白兵の眼力はそれが気によって構成された幻糸であると看破していた。 怒りの声が発せられ、直後少年は自由を取り戻す。どうやら一瞬動きを止めるので精一杯のようだ。 だがそのときにはもう銀髪の男は目前に迫っており、振るわれた剣は少年の脇腹を貫いた。 負傷していたためか傷は浅い。少年が後方に跳ぶとさしたる抵抗も無く剣は抜けた。 睨み合う手負いの二人。 負傷し動けない青年。 全身に傷を負いながらも戦意の衰えない騎士王。 武器を失った女騎士。 未だ五体満足の着物の女。 黄金の剣と騎士王との間には、青年と着物の女がいる。 ならばこそ、今が好機。 錆白兵は音も無く走り出す。 狙いは着物の女――ではなく、主無き黄金の剣。 秘伝の歩方、爆縮地にて一息に距離を詰め、疾風の如く剣を攫う。 脚を止めず錆白兵は腰に差していた鉄剣を抜く。 疾走の勢いを乗せ、投擲。狙いは着物の女。 鉄剣は容易に弾かれた。のみならず、宙で粉微塵に砕かれた。 なんと素晴らしい剣か。ますます欲しくなろうと言うもの。 そして反対側から同時に騎士王も迫っていた。木刀を包んでいた風が破裂し、凄まじいまでの加速を与えている。 青年が無理を押して騎士王と対峙するのが見えた。 目論見通りの形となった。そして着物の女は投剣を弾いた衝撃で姿勢が崩れている。 黄金の剣を縦横に奔らせ、着物の女から剣を弾いた。 流れるようにその腹に蹴りを入れ押し退ける。 回転の勢いを利用して錆白兵は再び手にする剣を投げ放った。 その先にいるのは敵である騎士王だ。 黒き騎士がその剣に並々ならぬ執着を抱いていることはすぐに知れた。 だからこそ、剣を餌にすれば食いついてくるのは想像に難くない。 彼女の掌中に、黄金の剣は寸分違わず収まった。 すると予想通り騎士王が木刀を投げ捨て、全霊を以て黄金の剣を青年へと叩き付ける。 防がれ、しかし僅かにその肌を斬り裂いた。少しずつではあるが、確かに青年の領域を侵犯していく。 やはり油断できぬ敵手、と錆白兵は騎士王を高く評価した。 そしてその手には着物の女からもぎ取った魔剣が落ちて来て―― 斬。 錆白兵の振るった一刀は、抵抗も無く青年の身体を蹂躙した。 その瞬間、力が消失したか、騎士王の剣は青年の身体へと深く食い込んだ。 青年を斬り裂いた勢いのまま脚を止めず、錆白兵は騎士王の傍らを駆ける。 交差する一瞬、彼女の耳元へ向けて錆白兵は囁く。 「決着は、いずれ必ず」 返答を待たず、一気に走り抜ける。 森の入り口に到ったところで反転、場の様子を伺うと、驚いたことに青年はまだ生きていた。 騎士王が彼の身体から剣を抜こうとしているが、それに抵抗しているようだ。 携えていた刀を着物の女に投げ、何事か叫ぶ。 すると着物の女はするすると後退していき、隠れていた青髪の少女を連れて離脱していく。 銀髪の男があの強力な突き技を放った。 少年が命を散らすかと思ったが、寸前に女騎士が飛び込んできて少年を押し倒し難を逃れさせた。 彼女は騎士王が捨てた木刀を拾い、少年を連れて必死に逃げていく。 獲物を逃がしたと知った銀髪の男は、その場に残っているのが最も手強い騎士王だけだと知りこちらも撤退した。 そしてついに青年が力尽きたか、地に倒れ伏した。 騎士王が遺体から剣を抜くのを確認し、錆白兵も朝焼けに照らされ始めた森の中へと身を躍らせる。 さしあたっては、先ほど逃げていった女騎士と少年を追うことにした。 新たな魔剣を得て、数多い強敵達の技をしっかりとその眼に焼き付けて。 日本一の剣士は、更なる研鑽を経て研ぎ澄まされていく。 【小川健太郎@ランスシリーズ 死亡】 【E-6/森林/一日目/黎明】 【錆白兵@刀語】 【状態】健康、疲労(中・無感) 【装備】魔剣カオス 【道具】支給品 悪刀・鐚@刀語(電力残量55%) カリバーンの鞘 【思考】基本:優勝し、元の世界に戻って失敗作から脱却する 1:拙者にときめいてもらうでござる。 2:セイバーとはいずれ決着をつける。 【備考】 ※悪刀・鐚は活性化の性能が制限されているため、基本は疲労無視と痛覚遮断の効能しかありません。 ダメージを負うごとにそれを治癒しますが、その度合いによって電量を消費し、電力がカラになると鐚の全機能が停止します。 ※魔剣カオスは喋れない&見えない触手が出せない制限中。 ※セイバーの風王結界、ヒュンケルの闘魔傀儡掌を見切りました。効果の程もほぼ完璧に把握しています。 式の直死の魔眼については魔剣カオスの効果と勘違いしています。 【E-6/町の手前/一日目/黎明】 【セシリー・キャンベル@聖剣の刀鍛冶】 【状態】健康、疲労(中) 【装備】王刀『鋸』@刀語 【道具】支給品一式 、赤の携帯電話 【思考】基本:殺し合いをとめる。その為にもっと強くなる。 1:北東の町へ向かい、サトリの手当てをする 2:首輪の解除方法、脱出方法を探す。 3:出会った仲間には盗撮、盗聴の危険性を伝える。 4:グリフィスと決着をつける。 【サマルトリアの王子(サトリ)@ドラゴンクエストⅡ 】 【状態】疲労(大)、脇腹に裂傷、MP消費大 【装備】ダマスクスソード@テイルズオブファンタジア、チキンナイフ(逃げた回数三回)@FFV 【道具】支給品一式 【思考】基本:ローレシアの王子(ロラン)の敵を討つ。 1:他の参加者はどうでもいいが、ヒュンケルだけは許さない。 2:戦いはできるだけ避けるか適当にあしらう。どうしてもという時だけ戦う。 【E-7/森林/一日目/黎明】 【ヒュンケル@DRAGON QUEST-ダイの大冒険-】 【状態】体力消費(大)、背中、脇腹に裂傷 【装備】覇者の剣@DRAGON QUEST-ダイの大冒険- 【道具】支給品一式 【思考】基本:優勝する。 1:優勝する。 2:できるだけ女は手にかけたくない。 3:自分の未熟さを痛感。 4:サトリは次に会ったときは必ず倒す。 【G-5/診療所/一日目/黎明】 【龍咲 海@魔法騎士レイアース】 【状態】疲労(大) 魔力消費(大) 【装備】無し 【道具】支給品、ランダムアイテム 【思考】基本:光と風を捜す。 1:式と一緒に行動する。 2:身を守る剣が欲しい。 【両儀式@空の境界】 【状態】疲労(中) 【装備】村雨@ファイナルファンタジータクティクス 【道具】支給品、ランダムアイテム(個数内容ともに不明) 【思考】基本:元の世界へと帰る。 1:とりあえずここから帰る方法を探す。 2:健太郎に頼まれたので、刀の礼に海を護衛する。 【備考】 ※F-6 山脈に放置されたバーサーカーの斧剣@Fate/stay nightは真っ二つになりました。 【F-6/山頂/一日目/黎明】 【セイバー(オルタナティブ)@Fate/stay night】 【状態】疲労(大) 魔力消費(中)、左腕に深い裂傷 【装備】エクスカリバー@Fate/stay night、魔力で編みあげた鎧 【道具】支給品×2、ランダムアイテム×2、拡声器 【思考】基本:ロワの提示した万能の願望器を得、『聖杯のない冬木市』を実現させる。 1:敵を倒す。 2:両儀式、錆白兵を警戒。 【備考】 ※受肉した肉体なので、物理攻撃の無効化・霊体化などは出来ません。 BACK NEXT 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 投下順 042 受け継ぐ者へ(前編) 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 時系列順 042 受け継ぐ者へ(前編) BACK 登場キャラ NEXT 040 彼・彼女の顔が思い浮かんだ 小川健太郎 GAME OVER 027 彼女の理由 セイバー [[]] 019 ロッキー サトリ [[]] 019 ロッキー ヒュンケル [[]] 019 ロッキー 海 [[]] 025 魔剣混沌 式 [[]] 039 聖剣の少女騎士 セシリー [[]] 027 彼女の理由 錆白兵 [[]]
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エルフの剣士(初代) 通常モンスター 星5/地属性/戦士族/攻1300/守2200 エルフの剣士 上級モンスター 地属性 戦士族 同名カード エルフの剣士 エルフの剣士(OCG) エルフの剣士(真DM2)
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剣士派生早見表 基本職業 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 剣士 大剣士 剣 本郷義明 空中戦艦 ふみこOV 大東亜決戦号疾風Ⅲ型 松風 おりねちゃん 王 玖珂ほむら 遠坂圭吾 本郷義昭(派生は下記参照) 福岡飛熊 本郷義明(派生は上記参照) リン=バウマン 秋津隼人 秋草一郎 ドラゴンスレイヤー ドラグンバスター ドラグンシールド 遠坂圭吾(青瞳) 5121の再結成 青の帰還 田辺真紀 MAKI(派生はココを参照 田辺真紀(本気) 本郷義昭 ターニ=キルドラゴン 剣聖佐久間 飛子室アズサ 騎士 聖騎士 山梨良狼 高知総犬 聖杯探索 聖騎士の武具 黒騎士 バルク バロ コロッケ親父 黒騎士の武具 エイジャ兄弟 源健司 芝村英吏(派生はココを参照) 金城美姫 深澤正俊 竜造寺紫苑 エイジャ兄弟(派生は上記確認) グリンガム 次のアイドレスはなし 踊り子 漢盛り 黒騎士(派生は上記確認) 拳法家 金美姫 金大正 式神使い 玖珂光太郎 (派生はココを参照) 永野英太郎 神狩り 魔導兵器 オーキマイト 仁王剣 暗殺者 祕密結社薔薇十字 茨城雷蔵(派生は下記参照) 龍の使い カール=ドラケン サヨ 大絢爛海法 伯牙 RB・流星号改の開発 派生はココ参照 ターニ=キルドラゴン ドラゴンロード 龍爆拳 レクス ウォータードラゴン(I=D)の獲得 武闘僧 茨城雷蔵 山梨良狼 千葉奈穂(派生はココ参照) 朝比奈あやめ 紫聖号 佐賀栄介 ラブ使い 次の派生はココ参照
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
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白い世界の上に剣士達が立っていた。 いや、白というよりは色がないのかもしれない。 辺りを見渡しても地平線まで人影以外のモノがなく、 それ以前に彼ら自身の目そのものが何かを捉えることを許されないような。 形を得ることを許されていないような。 自分が何を踏みしめて立っているのかを理解するのも………… 突然、一人の青年が声を上げる。 「ダオス!」 その場にいる全員がその声でようやくソレに気づいた。 玉座を陣取ったまま、然し対峙する皆を威圧するに足る 風格をまとった異界の王がいることを。 少年の声に答えないまま、金の王は立ち上がり歩み始める。 「お前たちには殺し合いをしてもらう」 突拍子もない発言、彼の言葉の真意を呑み込めていないような者達。 そのまま話を続けようとした王を止めたのは、完全に気配を消し 彼の背後をとった幼き忍びであった。 彼女は空気があるのかもわからなくなるような場で大蝦蟇を召喚し炎を噴きかける。 一瞬の間を必要とする最強の技。それが産み出す隙を背後に回ることで帳消しにする。 彼女の技と同時に先の青年剣士が駆け、獅子の闘気を彼にぶつける。 穴が見当たらないほどの見事なコンビネーション。 だがそれを受ける王――ダオスはどちらの攻撃をものともしない。 闘気が打ちつけられたことは意に介さず、豪火は届くことなく空間に溶ける。 ダオスの指が忍者の首、更に言えばそこに付いている首輪を指す。 それと同時にあどけなさと 彼女の定めが課す冷静さを持った忍びの、すずの顔が爆散する。 飛び散る肉、炭となった骨、蒸発していきながらも僅かに服を汚す脳漿。 顔があった場所からそれらが散らばる。 顔というより正確には首から上。つまりは首輪から上ということになるだろうか。 だがそんなことを判断するよりも若き剣士、クレスにとっては 目の前で仲間の命が喪われたということの方が遥かに重要だった。 咆哮が体中を駆け巡りクレスの喉を震わせる。 「何故、如何にしてここに喚ばれたのかもわからず」 ダオスが指を鳴らすと彼以外のもの全ての前に突如として剣とディバッグが現れた。 その彼への憎しみが体を動かすクレス。 だが……ここにいる全員に言えることだが彼は剣士。 剣により敵を殺すことが日常の世界で生き抜いてきた人間。 目の前に現れた剣に触れ、殺す際に支障をきたすような 細工が施されていないことを確認すると迷わず抜き放ちダオスに斬りかかる。 「どうやって帰るのかすらもわからないお前達が」 斬りかかるクレスを止めることはない。何故か。 今のダオスには彼の攻撃が意味を成さないからだ。 いくつもの技を出しても、数十もの奥義を出してもダオスの体には傷ひとつつかない。 「反抗すること、叶うと思うな」 彼の言葉に耳を貸さず、遥か上空に飛び、 時空剣技に相応しい次元を切り裂く技を繰り出す。 だがそれすらもダオスの体には傷ひとつつけることをしない。 「な、何故だ!」 「お前たちは異能の力がある程度まで制限されている。 そして、ここまで見ていればわかるだろうが私にはいかなる攻撃も効かない。 それがどういうことか。理解できるはずだ」 その言葉に呼応するかのように彼ら、 ここに喚ばれた戦士達の背後にあった巨大な扉が開きだす。 「反抗の無意味さはわかっただろう。ではルールの説明をする。 お前達は今から行くところで殺し合いをすることになる。 禁止エリアと喚ばれる場所に行くと、先程見たような爆発が例外なくお前達を襲う。 最後の一人になったものは故郷への帰還と己が望みを叶える力を与えてやる。」 開いた扉から無数の手が湧き出て ゲームの参加者に任命された者達の体をディバッグや剣ごと掴む。 引き離そうとする者も多いがそれらに篭められているあまりの力に負けてしまう。 「禁止エリアの追加は定期放送で知らせることになっている。 その他のルールはディバッグにあるルールブックで確認しろ」 組みつかれた無数の手が参加者たちを扉の中へと引きずり込もとする。 徐々に扉の奥へ攫われる参加者達。 それを確認するとダオスはゆっくりと言葉を紡ぐ 「世界の真理は等価交換だ。一を得るためには一を失う。 世界を守るためには他の世界を犠牲にせねばならない。 愛する人を、忠義を誓った主を守るためには自らの全てを犠牲にしなければならない」 次々に扉の奥に吸い込まれる参加者達。それを気にすることもなくダオスは続ける。 「忘れるな。己の願いを叶え、望むモノを得るのはお前達自身だ。 復讐のために殺せ。女のために殺せ。故郷のために殺せ。 温もりを得るために斬れ。帰るために斬れ。勝つために斬れ。 他者の命を代償に夢を叶えろ。それをするのはお前達だけだ。 お前達の願いを継ぐことは、誰にもできないことを心に刻め! 今、ここに、バトルロワイアルの開始を宣言する!!」 僅かにしか残っていない参加者。 彼らがそれほど抗うことが出来るのは強さ故か、思い故か、怒り故か。 彼らが勇者や王であるが故か。だがその抵抗も遂には折れ虚ろの中へと落ちていく。 「ダオス!!」 そんな中でも時空剣士、クレス・アルベインは怒りと憎しみで満ちた瞳でダオスを睨みつける。 「忘れるな、僕は何があろうと必ずお前をっ……」 しかし、最後まで話すことは叶わず。彼もまた、扉の手に屈して終わった。 全ての参加者がいなくなったところでダオスは独り立つ。 そんな彼の目に止まったのは忍の死体に群がる手。 首の無い死体へ静かに歩みよる。 それでも手の動きは止まらない、 無くした魂を惜しむかのようにもはや血もでない躰から離れることを辞めない。 その手を無造作に焼失させると、ダオスは彼女のディバッグを無造作に扉へと投げ捨てる。 それを機に閉じていく扉。 それには眼をくれず、彼は先程自分がいた玉座に腰掛けているモノと幾つか言葉を交わす。 白い、色の消失したような世界。音もなく地平線もなく。 在ると確かに言えるのは眩い二つの金色のみ。 先のモノとは反対側に現れていた巨大な扉に向かって、 一つの金は歩を進める。 開く扉からは彼の帰還を待ちわびるかのように無数の手が出迎える。 そうして閉じた扉。 そこに残っているのは一つの死体と―――― 【藤林すず@テイルズオブファンタジア 死亡】 【バトルロワイアル 開始】
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=228 解説 修正により攻撃的なステータスを得たLV3ユニット。 自軍サポートにカードが無い場合、山札から[闇の精霊]のカードを自軍サポートに配置する。 サポートに闇の精霊のカードがある場合、HP-20のバーンとSP1のロックを行う。 非優勢70打点となる為、戦闘力が大幅に向上している。 援護配置時はAT+20/AGI+1援護が可能だが、自身のスキルによる恩恵は受けられない。 総じて光精霊の神官剣士と比べれば使いやすいだろう。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル 【SPロック】 関連カード 闇の精霊 光精霊の神官剣士 関連用語 用語 収録 第3弾『神罰の代行者』
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剣士装備置き場その1です 匠装備 剣士汎用(トリアカ+回避1早食い) 剣士汎用(トリアカ+回避1+ランナー+G珠) SR太刀避け斬り用(トリアカ+回避2) 激運1(カフ以外非課金) 激運2(+回避性能1 自マキ) 剛種用 匠業2(ベルハメ用) 匠業2(汎用) 非課金型アゴガリ 匠餓狼(アクラ用) ランス装備 耳栓付きSP換装 高耳付きSP換装 匠装備(武器スロなし) 匠装備2{武器スロなし 耳栓回避1) 匠装備3(武器スロなし 高耳回避1) 匠装備4(武器スロなし 高耳ガ2) ガンス装備 砲術神(SP換装 非課金) 剛力砲術王1(非課金) 剛力砲術王 匠装備 剣士汎用(トリアカ+回避1早食い) 武器スロットなし 猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 研磨珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ロイヤルFアーム (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 防音珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 590 スロット 火 10 水 2 雷 7 氷 5 龍 1 攻撃力UP【大】,見切り+3,気絶半減,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,早食い トリアカの上位互換。SP換装を排除して回避1と早食いをつけたモノ双剣用はタロアカでも使ってくださいな腰メレティ不可(下の派生装備も不可)旧非課金防具+カフスレにあったはず。難易度を下げたものはこちら +... 武器スロットなし 猟団員の証【闘技】 (猟) Lv7 98 ●●● 匠珠, 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガレオスRアーム Lv7 83 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 防音珠, 仙人珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 550 スロット 火 14 水 0 雷 6 氷 0 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,回避性能+1 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,早食い 剣士汎用(トリアカ+回避1+ランナー+G珠) 武器スロットなし クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠 稲荷・FX【胴当て】 (FX) Lv7 174 ●● 剛力珠, 剛力珠 ロイヤルFアーム (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ディールFフォールド (伝祭) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 音無珠G, 音無珠G リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●○ 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 597 スロット 火 10 水 2 雷 7 氷 6 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,砥石使用高速化 斬れ味レベル+1,回避性能+1,ランナー 双剣・ハンマーなどに対応できるようにするためにランナーを搭載したものG珠を搭載することが可能なので汎用性はかなり高い。製作難度はかなり高めだが作ってみたいモノの一つ SR太刀避け斬り用(トリアカ+回避2) 武器スロットなし タロスRヘルム Lv7 68 ●●● 匠珠, 神足珠 アクラUメイル※ Lv7 121 ●●● 匠珠, 神足珠 フィアラルアーム (BP1) Lv7 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 546 スロット 火 3 水 -1 雷 0 氷 -3 龍 3 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 TP3・FXなしだとこれが限界…ワロスRですか^^; 激運1(カフ以外非課金) 武器スロットなし デュラバレッタF (イ) Lv7 87 ●●● 匠珠, 剛力珠 ラヴァRメイル Lv7 121 ●●● 匠珠, 剛力珠 ヒプノRアーム Lv7 93 ●● 報珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 535 スロット 火 10 水 -2 雷 2 氷 -1 龍 8 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓 斬れ味レベル+1,受け身 カフ以外課金非課金で組めちゃう激運装備。バレッタは好きなものでおk砥石高速化がない?高速砥石持ち込めばいいんじゃねーの?(ホジホジ腰メレティ不可 激運2(+回避性能1・自マキ) 武器スロットなし バディーピアスF (ネ) Lv7 87 ● 剛力珠 ラヴァRメイル Lv7 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRアーム Lv7 93 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 防音珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 553 スロット 火 3 水 2 雷 3 氷 -3 龍 10 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓 自動マーキング,斬れ味レベル+1,回避性能+1 TPやゴルトがあれば防御上昇。(ゴルトがあればG珠搭載可)ゴルトにしろTPにしろ腕を取り替えることが多いので詳細は各自でシミュること。高速砥石持ち込めばなかなか便利なものです。個人的にオススメ腰メレティ不可 剛種用 武器スロットなし 頭:猟団員の証【闘技】 Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:ストレガFアーム Lv7 126 剛力珠 ○ 腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 匠珠 ● 脚:クシャナペイルSP赤 Lv7 127 ○ 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御力:650 火 5 水 8 雷 3 氷 8 龍 -3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,斬れ味レベル+1,耳栓,回避性能+1, 早食い 早食い 高防御で安心安全のシルアカSP上位互換。G珠一個搭載可能腰メレティ可 ベルハメ用匠業2疾風 武器スロットなし クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠 クックRメイル Lv7 108 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 斬鉄珠SP ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 486 スロット 火 8 水 5 雷 -2 氷 -1 龍 6 攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,火事場力+2,斬れ味レベル+1 耳栓,ランナー 疾風担いでのりこねー^^腰メレティ可非課金防具+カフスレより転載 匠業2(汎用) 武器スロットなし クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 斬空珠G ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 斬空珠G, 斬空珠G リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 565 スロット 火 10 水 7 雷 -1 氷 6 龍 -2 攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 トリアカに業物2がつきました^^v斬空G5個使うわりに使い道がありません^^b匠業2に砥石がいらないのは重々承知。だけど斬空G使うと勝手についてくるんだもの・・・他につけられるスキルもないしね腰メレティ不可 非課金型アゴガリ 武器スロットなし タロスRヘルム Lv7 68 ●●● 匠珠, 剛力珠 アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 ロイヤルFアーム (謎) Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●○○ 音無珠G プーギー服なし 防御値 601 スロット 火 5 水 2 雷 -1 氷 1 龍 -1 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,砥石使用高速化 気絶半減,斬れ味レベル+1 非課金でトリアカに捕獲名人がつきます。アゴガリが非課金で作れるなんて胸熱www 匠餓狼(アクラ用) 武器スロットなし アイルーのネコミミF (他) Lv7 66 ● 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 ストレガFアーム (伝祭) Lv7 126 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 剛力珠 ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 断食カフPA1 防御値 579 スロット 火 4 水 4 雷 9 氷 1 龍 3 攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+3,餓狼+2,麻痺無効 火事場力+2,斬れ味レベル+1 課金を最小限にとどめた匠餓狼装備。腕リオソなら防御が下がるが砥石がつくはらへりがないのでビームで餓狼汁メレティがあるなら防御が上がったり幸運がついたり派生があるので各自シミュ。 ランス装備 耳栓付きSP換装 武器スロットなし 頭:猟団員の証【闘技】 Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナUムスケル Lv7 120 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:カイザーアームSP白 Lv7 127 ○ 腰:ストレガFフォールド Lv7 126 剛力珠 剛力珠 天盾珠G 脚:バサルRグリーヴ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 風圧カフPB1 防御値 569 スロット 火 8 水 2 雷 3 氷 -1 龍 -3 攻撃力UP【大】,見切り+3,風圧【大】無効,火事場力+2,ガード性能+1 耳栓,回避性能+1,早食い ランスの基本スキルを抑えつつ早食い搭載。武器スロット1に怪力珠で攻撃力UP【特大】に 高耳付きSP換装 武器スロットなし 頭:ミヅハ【帽子】SP青 Lv7 127 ○ 胴:エスピナUムスケル Lv7 120 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 97 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:ストレガFフォールド Lv7 126 剛力珠 神足珠 神足珠 脚:バサルRグリーヴ Lv7 98 剛力珠 仙人珠G 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 風圧カフPB1 防御値 568 火 6 水 5 雷 6 氷 0 龍 -10 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効,高級耳栓, 回避性能+1,ガード性能+1 早食いを捨てて高耳に上げたもの。 匠装備1(武器スロなし) 武器スロットなし ミラルーツヘッド Lv7 82 ●●● 神足珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 アナキアーム Lv7 107 ●● 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツウイング Lv7 124 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 577 スロット 火 2 水 9 雷 15 氷 3 龍 -5 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効,ガード性能+1 回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 腕リオソウルでも可だが防御が下がる。耳栓がないのでちょっと使い難い旧非課金+カフスレより転載 匠装備2(武器スロなし、耳栓つき) アセルスFヘッド (TP2) Lv7 66 ●●● 神足珠, 神足珠, 剛力珠 ミラルーツハイド Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFグリーヴ Lv7 129 ● 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 576 スロット 火 3 水 9 雷 13 氷 4 龍 -2 攻撃力UP【大】,見切り+3,風圧【大】無効,火事場力+2,耳栓 ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1 胴アクラUで剛体珠でも同スキル 匠装備3(武器スロなし、高耳回避1) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし アセルスFヘッド (TP2) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠 アクラUメイル※ Lv7 121 ●●● 匠珠, 剛力珠 レアルFアーム・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルドラグリーヴ Lv7 95 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 528 スロット 火 1 水 3 雷 3 氷 3 龍 8 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,火事場力+2 ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1 武器スロなしで砥石以外フルスキル。防御低いのがネックだが性能は申し分ない風圧5回避5と性能は高いんだけど、ガ性や聴覚保護が無いから組み合わせづらいんだよなぁ脚ベイルで防御上昇+ランナー 匠装備4(武器スロなし、高耳ガ2) 武器スロットなし アセルスFヘッド (TP2) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストアーム Lv7 99 ●● 剛力珠, 剛力珠 レアルFコイル・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G クラージFグリーヴ (伝祭) Lv7 122 ●○○ 天盾珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 586 スロット 火 5 水 8 雷 3 氷 8 龍 -3 攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1 ほぼ適正アクラ専用。ハヴェがない場合は腕ゴスペルにして剛力珠×9匠珠×1天壁珠×1で同スキルが可能だが空きスロ2が無くなる ガンス装備 砲術神(SP換装 非課金) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし SP剣士頭(古龍) Lv7 127 □ エクエスFメイル (伝祭) Lv7 133 ●●● 研磨珠, 研磨珠, 大砲珠 ギザミUアーム Lv7 89 ●●● 大砲珠, 大砲珠, 大砲珠 アクラUフォールド※ Lv7 109 ●● 大砲珠, 音無珠G クラージFグリーヴ (伝祭) Lv7 122 ●●○ 音無珠G, 斬空珠G 服Sスロット2 ◆◆ 砲術師カフSB1 防御値 580 スロット 火 3 水 9 雷 -1 氷 3 龍 4 砲術神,高級耳栓,ガード性能+1,業物+1,砥石使用高速化 旧非課金装備スレより転載。仙人G一個ぶっこむと見切り+1(匠SP入れたら消えるし正直どうでもいい。文鎮SP入れたときに見切り2になるのが強みかしら?砲術神で突きなんてどうでもいいんだろうけど。ガンス詳しくないから正直ワカラン(´・ω・`))空きスロ1がなくていいならローク腕で防御UP 剛力砲術王(非課金) 武器スロットなし クラージFヘルム (伝祭) Lv7 58 ●● 剛力珠, 剛力珠 ガルルガFメイル Lv7 171 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRアーム Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ストレガFフォールド (伝祭) Lv7 126 ●●● 剛力珠, 大砲珠, 大砲珠 クラージFグリーヴ (伝祭) Lv7 122 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Sスロット2 ◆◆ 砲術師カフSB1 防御値 563 スロット 火 15 水 3 雷 15 氷 3 龍 -5 攻撃力UP【大】,見切り+3,砲術王,火事場力+2,業物+1 高級耳栓,砥石使用高速化,ガード性能+1 突きも砲撃もやりたいよ!って人の装備。極光とかテオブラと相性よさそう↑の砲術神装備と部位がなるべく被らないように組んだらこうなった。まさかのガルルガ胴… 剛力砲術王2 武器スロットなし ルクスFヘッド (ネ) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ストレガFメイル (伝祭) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 大砲珠 レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 大砲珠, 剛力珠, 仙人珠G ヴァンデFレッグ (TP3) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 音無珠G, 天盾珠G 服Sスロット2 ◆◆ 砲術師カフSB1 防御値 568 スロット 火 5 水 6 雷 6 氷 5 龍 3 攻撃力UP【大】,見切り+3,砲術王,高級耳栓,風圧【大】無効 火事場力+2,砥石使用高速化,ランナー,業物+1,ガード性能+1 攻撃力UP【大】,砲術王,見切り+3,風圧【大】無効,火事場力+2 高級耳栓,業物+1,ガード性能+1,砥石使用高速化 風圧大無効とランナーをつけ、より白兵戦向きに仕上げたモノカプ畜うめぇwwwwwwwうめぇ…※見た目は知らん。TP3使えばけっこうヒットするのでどれがいいかは各自シミュおねげーします
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/473.html
呪われし剣士、ユウマ(ワールドエンドライツ) 呪われし剣士、ユウマ(3)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間・戦士・学生 先制攻撃、萎縮 呪われし剣士、ユウマがダメージを受ける場合、代わりにその上に損傷カウンターを1つ置く。 呪われし剣士、ユウマの上に損傷カウンターが9つ以上載っている場合、それを破壊する。 呪われし剣士、ユウマの上に損傷カウンターを2つ置く:クリーチャーを1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 この能力は各ターンに1回、呪われし剣士、ユウマがブロックされたときのみ起動できる。 5/1