約 63,032 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/266.html
No001神速の魔剣士 CP100/AP1000/DP650/天の魔人 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)○ラキシス、◎ファルクス (Cランク)◎エルヴィス (Bランク)◎エカテリーナ (Aランク)○メティス、◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、○ロードグラン ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 解説・考察 CP100帯最高APバニラの天属性ユニット。 CP100のAP1000ユニットは、通信対戦で人気のある小型御三家に対して有効なため入れておくと安定する。 また、対応の属性を上乗せすれば、他のAP1000ユニットを圧倒できるため、属性デッキに組み込むとより強力になる。
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/1027.html
Last Update 2012/08/26 21 18 04 《魔剣士エリクシル》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 10 能力 [手札]発動このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする※上昇する基本値の上限は60 レア SR 種族 戦人 耐久 12 その外見や能力から《魔法剣士》のEX版とも言えるカード。 しかし方向性は《魔法剣士》とは全く異なっており、こちらは魔法カードを使用する度に攻撃値が増加していく。 条件こそ違うが《カルト・ホール》や《マグギラ》の亜種とも言えるモンスターだ。 2回効果を発動させれば攻撃値は26となかなかの数字になり、3回発動させればオーバーキルも容易な数字となる。 あわよくば連続で魔法カードを使用できる《便利なポケット》や《人魚の涙》等を使っていけば、他の育成モンスターを遥かに凌駕する効率で強力なアタッカーが出来上がる。 《魔法剣士》での戦闘で勝利した次のターンにこのカードが来れば、魔法を唱える度に移動と育成が行える一石二鳥な展開になり、祠待ちもあまり怖くはなくなってくるだろう。 ただし先制、避け、反射、《堕天使の嘆き》等といった弱点が多く、これらに対処できる支援カードは必須となる。 《曙光》で避けと反射は無効化できるが先制で返され、先制対策を取れば避けと反射が怖くなる。 《グラディウス》以上に攻撃に特化した能力値故に、他のアタッカー以上に支援カードの読み合いが重要となる。 特に先制の《フェレット》、基本攻撃値21以上の攻撃を避ける《パンダ師範》、攻撃値31以上で反射が発動する《マダムキス》など天敵だらけの赤札を読みきるのは難しいだろう。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/192.html
+目次 劇場版 プラネタリウム番組 映画 劇場版 薩摩剣士隼人 第一部 劇場用特別バージョン(2012年7月20日公開) 天文館シネマパラダイスにおいて上映された。 内容は、約90分に編集された第一部と、第一部完結編のダイジェスト版予告先行映像。 初日には監督の外山や隼人らが舞台挨拶を行った(*1)。 薩摩剣士隼人 第一部完結編劇場版(2013年3月9日公開) 天文館シネマパラダイスにおいて上映された。 内容は、テレビ未公開映像を加え約120分に編集された第一部完結編。 公式ガイドブックなども販売されたほか、舞台挨拶も行われた初日には、Going Now!~つながり~クリアファイルも配布された。 プラネタリウム番組 さくらさくら 木の花舞う桜島と星と(2013年4月1日~6月29日公開) 隼人とつんつんがナビゲーターとして登場する、2013年に日本ジオパーク認定を受けた桜島に迫る内容の、鹿児島市立科学館の開館25周年記念番組。 映画 六月燈の三姉妹 隼人、つんつん、ヤッセンボー、くぐり狐衆が出演。 出典参照リンク 「 天文館のスクリーンに『薩摩剣士隼人』-ダイジェスト版上映、握手会も 」 鹿児島経済新聞、2012年7月18日。
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/444.html
「僕は・・・」 性別 男 年齢 19 誕生日 2月4日 身長 167cm 好き 甘いもの メロンパン コーヒー牛乳 嫌い 蕗の薹 前世の自分 大切 前世の知り合い 【偽面剣士】 長剣と短剣を操り剣に闇を纏わせ戦う(纏わせなくても良い) 闇を纏った剣は相手を浸食し心を闇へ誘う 過去に打ち勝つ事が出来れば仮面が割れ【月閃之剣士】へ これは光を剣に纏わせ切った者の心を浄化する 剣の腕前はテクニシャンタイプ、身体能力もそれに見合う程度 【偽面剣士】の場合、月閃光 千裂虚光閃 崩龍斬光剣は使用不可【月閃之剣士】なら全技可 打ち勝つと二度と【偽面剣士】には戻れない +close.意見など 俺もCVグリリバになりたかったぜ… -- こんにゃく (2010-07-03 00 56 27) CVとか特に意識してなくてすみません -- 仮面ストーカー (2010-07-03 00 57 58) まぁ、だったらサイガーになっておくぜ!こっちも仮面だしな! -- こんにゃく (2010-07-03 01 05 59) ヤー!向こうで会った時はよろしく! -- 仮面ストーカー (2010-07-03 01 13 14) 心を闇に誘う 善人や普通の人→悪人→殺戮マシーン(呂律が回らなくなる)心を浄化する 殺戮マシーン・悪人→普通の人・善人→良い人(その日一日は人助けがしたくなる)期間は最短で一日、最長は永続が例になる -- 仮面ストーカー (2010-07-14 13 22 08) 少しテスタメント -- 仮面ストーカー (2010-07-20 17 53 41) 現在装備 鋼鉄剣 短剣 マント どせいさん -- 仮面ストーカー (2010-07-26 17 10 08) 名前 コメント 容姿と詳細 とにかく服装は(TOD2 ジューダス)でググッてくだせぇ それ以外は【霊将一指】参照 【惑星指輪】についてた人格が消え気がついたら前肉体でこの世へ 仮面被ってるし技も違うから知り合いにはバレないはず、あ、声があるか記憶はある +close.日記 こちらは日記、他の人の書き込みはご遠慮願います生前の肉体に戻った。【惑星指輪】についていたはずなのに・・・ -- 仮面ストーカー (2010-07-02 21 44 15) 女(【冷熱手腕】)に襲われ長剣が壊れた。更に高校生とお話の後に【本気天使】と会話、いらぬことを喋ってしまった・・・ -- 仮面ストーカー (2010-07-03 01 02 09) 【無限十字】とお喋りの後に【包装発送】に正体がバレかける。凄く怖かった。夕刻には【絶刀細切】と再会、こいつには正体を明かす。夜、【殺刃魔眼】と戦いかけるももう一人の人格に促され逃げるが再会、仲良く話した。男(【魔王躇現】)を見つけ名前を聞き出そうとするも完敗、何者なんだ・・・ -- 仮面ストーカー (2010-07-04 03 06 11) 仮面いらないと感じた一日、【無幻帯】を優しく木葉衆まで連れてった。そこで忍者の生まれ変わりを見つけた。美人らしい。夜、裏は惨劇となっていた、子供まで酒飲んで酔っていたとはあれな話だ。深夜【超武器庫】にいきなり襲われる、しかし殺意等はなかったみたいだ -- 仮面ストーカー(昨日の) (2010-07-05 12 41 14) 主要な装備以外の持ち物どせいさん 【万軟蒟蒻】から貰った面 -- 仮面ストーカー (2010-07-05 16 00 21) 段ボールっ子が死んだ。形見に焼夷手榴弾を一つ手に入れる -- 仮面ストーカー (2010-07-11 14 43 22) 【泡沫ノ唄】へ伝言『罪の意識があるなら一緒に償いましょう、僕はいつでも待っています』発【月光官能】付「十字架のペンダント」 -- 仮面ストーカー (2010-07-12 13 18 35) 【追憶砂漠】と話す。言うつもりはなかったが耐えきれずに暴露。情けなさすぎて嫌になったがあいつは優しかった。あいつが僕と芸人どちらを選ぶかはわからないでも芸人が選ばれても僕は何も言わない。それだけのことをしたのだから・・・ -- 仮面ストーカー (2010-07-13 04 09 21) 薔薇屋敷にて闇鍋。後に酔った勢いで結婚式をやることに。本来ならいるはずの芸人が爆睡、僕一人が新郎役になった。いたたまれない気持ちに包まれたが同時に幸せだった。惜しむらくはこれが酔いの勢いだったこと、まだ決着がついていない状態だったこと、彼女が起きた時には覚えていないだろうこと、そして・・・願わくば来るかもわからぬ未来に彼女と本当の挙式を行えると良いなぁ、なんて淡い夢だ・・・ -- 仮面ストーカー (2010-07-14 03 32 49) 正直日記など書きたくない。夕方、芸人と決闘、もちろん負けた。そして夜・・・彼女と芸人が俺の目の前でキスをした。我慢出来なかった・・・大泣きしながら俺は・・・俺に関する全ての記憶を彼女・ら消した。あぁ笑えない・・・自分でやった結末なのに涙がと・らねぇよ・・・あい・の側・いて・よ・・・!俺は・(ここから先は涙でぼやけて読めない) -- 仮面ストーカー (2010-07-16 03 05 21) 彼女に危害を加えると言った【超速拳弾】を殺害した。僕を想っていてくれた人を殺したのに悲しみを感じない、涙も出ない。なんなんだ?平然と立ち、他人と話している僕は・・・一体なんなんだよ! ・・・男から黒猫を作って貰った、名はエンデにした -- 仮面ストーカー (2010-07-17 00 54 34) クソ忍者死亡のお知らせ。必然なのか、忍者の師匠が本拠地へ来たので新頭領にした -- 仮面ストーカー (2010-07-18 02 23 59) 芸人と戦い死亡 -- 仮面ストーカー (2010-07-29 22 37 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3364.html
超現実剣士ピェウル 自然 コモン コスト2 1500 シュルレアリ・ズム ■自分のターンの初めに、次のS・シュール能力を使っても良い。 S・シュール 自分の他の≪S・シュール≫を使っても良い。 (F)彼らは絶望し、草原にうつ伏せに横たわった。だが、彼らは希望を見つけるや否や、歓喜のあまりに七日七晩断食した。 作 楼砂 評価
https://w.atwiki.jp/satsumakenshi/pages/69.html
鹿児島県では、げたんは、さつま黒棒で有名な、老舗菓子製造会社。 パッケージデザインや中の包装ビニールに薩摩剣士隼人のキャラクターがデザインされた鹿児島黒菓ボーロも発売している。 現在、ここの会社が販売している薩摩剣士隼人の商品を取り扱っているお店の情報を、お寄せください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dropcardwiki/pages/16.html
[ファミリア]白虎剣士 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃少林寺の物理防御力と魔法防御力を上昇させる 攻撃力 239 攻撃性 500 白虎剣士へ
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1884.html
極 名前 アノ女剣士ノ亡霊 (あのおんなけんしのぼうれい) セリフ 極 「自分より弱い者に興味はないわ!」 解説 幼い時から法神流という剣術を学び、男装して兄と一緒に京へ上り、江戸市中見廻り、毛利、島津両屋敷の襲撃にも加わり、薩摩屋敷で左足のかかとを切られたこともあったとされる女性剣士。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 極 UR 37 25250 30000 23500 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:法神流の太刀筋 土 10 敵全体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 低 備考:
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/85.html
月華の剣士 キャラクター 剣質 コメント SNKから発売の、幕末を舞台とした格闘ゲームシリーズ。 キャラクター イーブイ:楓 サンダース:覚醒楓 グレイシア:雪 リーフィアorブラッキー:御名方守矢 カメックス:玄武の翁 ムウマージ:一条あかり ケッキング:神崎十三 エルレイド:鷲塚慶一郎 ドクロッグ:紫鏡or骸 チェリム:天野漂 サワムラー:李烈火 テッカニン:斬鉄 レジロック:直江示源 カブトプス:暁武蔵 ファイヤー:嘉神慎之介 ストライク:真田小次郎 カモネギ:高嶺響 マニューラ:刹那 カイリュー:黄龍 はかいこうせん(空ヲ貫ク丹塗ノ矢)だいもんじ(朱雀・高尚タル灼熱ノ火炎)つばめがえし(白虎・空ヲ裂ス猛虎ノ狂爪)ぼうふう(玄武・憂キ世ノ穢レ浄化ス水柱)かみなり(青龍・天地共鳴ス怒号ノ雷鳴)げきりん(四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン) 剣質 努力値は攻撃252振りで剣質「力」特攻252振りで剣質「技」攻撃特攻252振り(色違い、耐久系逆V推奨)で剣質「極」。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター リオル:直江虎徹 -- (ユリス) 2016-08-18 19 41 08 だいたいあってるwwww しかし、ファンとして、↓も捨てがたい。 ナギ(刹那の肩に止まっている梟)→ヨルノズク(梟つながり) 楓→ギャラドス(青龍つながり) -- (名無しさん) 2013-05-16 10 43 25
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/178.html
/ \ \ }ヽ. ∧ / 、 \ \ ヽー=== ⌒ . /_ , . / \ー― ^ヽ \ ヽ ゚。 . { } . // | \{ ̄⌒ヽ ヽ ゚。 } | }{_⌒_} / /ー―| ヽ \ \ |i } |二| . /~ ̄⌒| |\ } . ‘i i }\}i | |二| / イ | | 丶 、 }i }i i i ト、 i i i i i i゚ |二| . / | ト | ,, -‐ヾ } i }i i i | , i i i i i / .l二| | | | |_V ハ,/ ,.斗 =ァV } i ト、i|v | } } i i i i !′|二| | | ゚。∧__v ゝ} / トィ} | ハi | リ ∨ / i i i i / |二| |八 。‘ ヒト 小、 __ゞ ′|/ ‘。 | { i i i i / .|二| ノ }\{\}ソ \} ゚。 | r―f i i ij/ |二| く \ リ / }i i { |二| } / ノV { |二| 、ー ― ´ / --==ニニニニ=-、 ―┴; \ ,. ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__ /ヽ.__,. イヽ |ニニニニニニニニニニニ二/ / /ニニニニ二二∧ ニニニニニニニニニニニニ/、 / ∨ニニニニニニニニ} |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/ \ニニニニ/ ノ .|ニニニニニニ=- \ r=ヾニニ/ ′ニ=- \ /ニ{ }ニ{ヽ r‐ /=- \ 仮想世界だからこそ、どんなに愚かしく見えても、守らなきゃならないものがある。 剣士 火力と攻撃スキル、回復スキルを持つバランス型 ★ジョブスキル【剣の才能】【英雄】、POWとDEXに+2 ◆CAO-改二、剣士 ★【剣の才能】【英雄】、POWとDEXに+2 《常》【剣の才能E】:刀剣のダメージに+1D3。近接攻撃の被ダメージに-1 《特》【英雄E】:50%、功績取得時に成功で功績1.5倍(他のジョブで消える) ◆適正武器:片手剣、両手剣、小型盾、大型盾、神話装備 ▲功績:勇猛 LV1・見習いファイター【勇猛:5】主に刀剣で戦うタイプの戦士・・・いってもまだまだ駆け出し 『HP+1』 LV2・ファイター【勇猛:15】標準タイプの剣士。攻防ともにそつなくこなす 『STRとCON+1』 LV3・アタッカー【勇猛:25】剣の特徴を学び、その性質を活かした戦い方をする剣士 『 Update!!《常》【剣の才能D】:剣ダメージ+1D6、近接攻撃の被ダメージ-1D3』 LV4・ウォーリア【勇猛:35】攻防ともに訓練を積んだ剣士。隙のない戦いを見せる 『回避+10%』 LV5・ソードマン【勇猛:45】一人前の剣士。重ねられた経験は新たな道につながるだろう 『 Update!!《常》【剣の才能C】:剣ダメージ+1D10、近接攻撃の被ダメージ-1D6』 LV6・ガードブレイカー【勇猛:55】硬い敵をもその防御ごと倒せるようになった者。戦術の幅が広がる 『 New!!《主》【兜割E】:50%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる New!!《主》【ハートブレイクE】:50%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可』 LV7・ブレイブ【勇猛:75】恐れることなく挑み、屈することなく勝利する勇敢なる者 『HP+3 Update!!《特》【英雄D】:60%、功績取得時に成功で功績1.5倍 New!!《常》【鋼の意思E】:対抗ロールの際達成値に+1% New!!《主》【奮起の咆哮E】:50%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する』 LV8・ウォーロード【勇猛:90】存在の有無が戦場の動向を左右するとまで言われる強力な戦士 『CON+1 Update!!《主》【兜割D】:60%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる Update!!《主》【ハートブレイクD】:60%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《主》【奮起の咆哮D】:60%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する』 LV9・チャンピオンソウル【勇猛:105】戦士の魂に目覚めた大いなる闘争者。戦いの喜びと悲しみを知る 『 Update!!《常》【鋼の意思D】:対抗ロールの際達成値に+3% New!!《常》【戦場の絆E】:周囲9マスに味方がいる場合はダメージが+【剣の才能】されるが、周囲9マスで味方が死んでいる場合はダメージにDBが乗らなくなる New!!《主》【魂の叫びE】:50%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間1減少させる』 LV10・アークファイター【勇猛:120】戦いの果てにのみ届き得る次元に達した者が受ける尊称 『 New!!《主》【勇気の旋風E】:50%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) New!!《主》【魔神斬りE】:50%。通常攻撃との複合ロール。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルで装甲貫通 New!!《主》【気合溜めE】:50%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可』 LV11・でかぶつ狩り【勇猛:135】人間より遥かに大型なモンスターさえも容易に屠れる猛戦士 『 Update!!《主》【兜割C】:70%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる Update!!《主》【ハートブレイクC】:70%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可 New!!《常》【ジャイアントキリングE】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】する 』 LV12・師範級【勇猛:150】剣技を極め、剣だけでは越えられない壁をその目で見据える者 『STRorDEXorCONを+2 Update!!《常》【剣の才能B】剣ダメージ+2D6/被ダメージ-1D10 Update!!《主》【奮起の咆哮C】:70%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する Update!!《常》【戦場の絆D】:周囲9マスに味方がいる場合はダメージが+【剣の才能】されるが、周囲9マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びD】:60%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間1減少させる 』 LV13・剣道無限【勇猛:160】極みのさらに先を行き、戦いの中に道を求める孤高の修行者 『 Update!!《主》【兜割C+】:75%。ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《主》【ハートブレイクC+】:75%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《常》【英雄C】:70%。 Update!!《副》【勇気の旋風D】:60%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りD】:60%。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルであれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めD】:60%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可 New!!《常》【剣道E】:両手剣の威力に固定値5を加算させる』 LV14・シャイニングブレード【勇猛:180】耀ける剣の意。何者にも惑わされず振るわれる剣は時に希望の灯となる 『STRとCON+2 New!!《副》【不動心E】:50%。POW*1と併用で支配状態を解除する。 New!!《主》【閃光E】:50%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間10%減少させる』 LV15・ドレッドウォーリア【勇猛:200】恐るべき闘士の意。迷いを捨てたその剣はまさしく脅威 『 Update!!《常》【英雄B】:80% Update!!《主》【兜割B+】:85%、ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《常》【ジャイアントキリングD】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d6する Update!!《主》【奮起の咆哮B】:80%、周囲9マスにいる自分含め味方のダメージに+【剣の才能】のダメージ Update!!《常》【戦場の絆C】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d6されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びC】:70%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる 』 LV16・アイアンテンペスト【勇猛:220】ただただ倒す暴風のごとき戦士。敵にとっては歩く自然災害 『 Update!!《主》【ハートブレイクB+】:85%。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《副》【勇気の旋風C】:70%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りC】:70%。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルであれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めC】:70%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心D】:60%。POW*1と併用で支配状態を解除する。 Update!!《主》【閃光D】:60%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間10%減少させる Update!!《常》【剣道D】:両手剣の威力に固定値10を加算させる』 LV17・ソードアーツ【勇猛:240】余人の及ばぬその剣を見た者は、ただ「美」だけを認識する 『 New!!《副》【投影魔術E】:50%。隣接する敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 New!!《主》【刀剣乱舞E】:50%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する New!!《主》【諸刃斬りE】:50%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 LV18・前剣未踏【勇猛:260】誰も届かなかった領域へ足を踏み入れた剣人一体の戦士 『 Update!!《常》【英雄A】:90%。 Update!!《主》【奮起の咆哮A】:90%、周囲9マスにいる自分含め味方のダメージに+【剣の才能】のダメージ Update!!《常》【戦場の絆B】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d10されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びB】:80%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる Update!!《主》【ハートブレイクA+】:95%。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《副》【勇気の旋風B+】:85%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を15%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りB+】:85%。一か八かで装甲貫通を狙う。成功値が半分以下であれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めB+】:85%。自身の次ターンの攻撃の際DBを二段階上昇する。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心C+】:75%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《主》【閃光C+】:75%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間15%減少させ、威力を5点減衰させる Update!!《常》【剣道C】:両手剣の威力に固定値15を加算させる』 LV19・デスタイラント【勇猛:280】その一剣にて全ての生と死を分かつ戦場の支配者にして暴君 『 Update!!《主》【兜割A+】:95%、ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《常》【ジャイアントキリングC】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d10する Update!!《副》【投影魔術D】:60%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞D】:60%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りD】:60%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!!《主》【鬼人化Ⅰ】:30%、自身に殺人癖を3R付与し、その間DBを一段階上昇させる』 LV20・ルーラーオブソード【勇猛:300】全存在を剣に捧げた到達者。その精神は人よりも剣に近づくという 『 Update!!《常》【剣の才能A】:剣ダメージ+3d6/-1d20 Update!!《常》【戦場の絆A】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d20されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びA】:90%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる Update!!《副》【勇気の旋風A+】:95%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を15%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りA+】:95%。一か八かで装甲貫通を狙う。成功値が半分以下であれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めA+】:95%。自身の次ターンの攻撃の際DBを二段階上昇する。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心B+】:85%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《主》【閃光B+】:85%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間15%減少させ、威力を5点減衰させる Update!!《常》【剣道B】:両手剣の威力に固定値20を加算させる Update!!《副》【投影魔術C】:70%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞C】:70%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りC】:70%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!! AF【エクスカリバー】:8d20-(STR+CON)。【両手剣】でロール。一列攻撃が可能 』 LV21・ソードマスター【勇猛:500】おめでとう。君は剣の世界の頂点に立った。生まれ変わるもよし、職を変えるもよし。もし君が更なる高みを望むのならば、剣士として最後の試練を課そうではないか。 『 Update!!《常》【英雄EX】:100%。 Update!!《常》【ジャイアントキリングB】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d20する Update!!《副》【不動心A+】:95%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《常》【剣道A】:両手剣の威力に固定値25を加算させる Update!!《副》【投影魔術B+】:85%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞B+】:85%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りB+】:85%。武器威力のダイス面を+12することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!!《常》【二刀流】:剣であればどんなものでも二刀流することが出来るが、2振り以上の剣が必要 LV22▼無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)【最終転臨】剣として生まれ、剣として生き、剣として死ぬ。その体は、無限の剣で出来ていた。 『 Update!!《常》【剣の才能EX】:剣ダメージ+3d10/近接ダメージー1d30。 Update!!《常》【剣道EX】:両手剣の威力に固定値25を加算させる Update!!《副》【投影魔術A+】:95%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞A+】:95%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する 剣士宝具【無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)】 消費SP:100 消費MP/SAN:15/任意(最低10) 消費ターン:即座 効果対象:フロア全域 効果:自身の持つ全ての武器の最大値分×消費SAN/10+当たった敵の命中力を30%下げ、攻撃威力を2Rの間半減させる AF【戦友の置き土産】…2つ一組になっているアクセサリー。片方が死んだ際、もう片方に全ての能力値とバフを重複させる。この効果は一度のみ使用可能で、使用すると壊れる