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極 名前 アノ女剣士ノ亡霊 (あのおんなけんしのぼうれい) セリフ 極 「自分より弱い者に興味はないわ!」 解説 幼い時から法神流という剣術を学び、男装して兄と一緒に京へ上り、江戸市中見廻り、毛利、島津両屋敷の襲撃にも加わり、薩摩屋敷で左足のかかとを切られたこともあったとされる女性剣士。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 極 UR 37 25250 30000 23500 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:法神流の太刀筋 土 10 敵全体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 低 備考:
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名前 役職 LV 武器タイプ 主な活動チャンネル 樹利 CEO ?? 剣士 5 †ANGELO† COO 60 剣士 5 ж煉華ж CFO 60 剣士 5 hks CFO 60 剣士 5 優香♪ なし 60 剣士 5 JAKKU なし 60 剣士 5 ソイジョイ なし 30 剣士 5 モルガン・ル・チェ なし ?? 剣士 5 奇真 なし ?? 剣士 5 ルヨス なし ?? 剣士 5 間違ってる箇所があったら連絡お願いします。
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カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=213 解説 敗北エリアに光の精霊があるとき、自分を[HP+20/AT+20]し、SPを2増やすユニットカード。・・・だったが 修正により山札から敗北エリアに光の精霊を置けるようになった。 ただし、パンプアップはHP+20しかなく、SPも増えなくなった。 以前は前ターン光の精霊で負けることが条件であるため、手札に光の精霊とこのカードがないと発動できなかったが 今回はこのカード一枚で活躍できる。 実質Lv1でHp70AT30AGI3のユニットがつかえ、山札圧縮、墓地肥しができると考えれば悪くないカードだろう。 なお、対になるカードとして闇精霊の魔剣士がある。 コンボor必殺コンボ カード名 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 光の精霊 闇精霊の魔剣士 関連用語 用語 収録 第3弾『神罰の代行者』
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黒い剣士が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 黒い剣士が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー これは期待出来るwガッツの顔と性格が原作基準だから見やすいし -- (名無しさん) 2009-06-17 07 18 12 続きが待ち遠しいぜ -- (名無しさん) 2009-06-19 18 24 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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月華の剣士 キャラクター 剣質 コメント SNKから発売の、幕末を舞台とした格闘ゲームシリーズ。 キャラクター イーブイ:楓 サンダース:覚醒楓 グレイシア:雪 リーフィアorブラッキー:御名方守矢 カメックス:玄武の翁 ムウマージ:一条あかり ケッキング:神崎十三 エルレイド:鷲塚慶一郎 ドクロッグ:紫鏡or骸 チェリム:天野漂 サワムラー:李烈火 テッカニン:斬鉄 レジロック:直江示源 カブトプス:暁武蔵 ファイヤー:嘉神慎之介 ストライク:真田小次郎 カモネギ:高嶺響 マニューラ:刹那 カイリュー:黄龍 はかいこうせん(空ヲ貫ク丹塗ノ矢)だいもんじ(朱雀・高尚タル灼熱ノ火炎)つばめがえし(白虎・空ヲ裂ス猛虎ノ狂爪)ぼうふう(玄武・憂キ世ノ穢レ浄化ス水柱)かみなり(青龍・天地共鳴ス怒号ノ雷鳴)げきりん(四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン) 剣質 努力値は攻撃252振りで剣質「力」特攻252振りで剣質「技」攻撃特攻252振り(色違い、耐久系逆V推奨)で剣質「極」。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター リオル:直江虎徹 -- (ユリス) 2016-08-18 19 41 08 だいたいあってるwwww しかし、ファンとして、↓も捨てがたい。 ナギ(刹那の肩に止まっている梟)→ヨルノズク(梟つながり) 楓→ギャラドス(青龍つながり) -- (名無しさん) 2013-05-16 10 43 25
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[ファミリア]白虎剣士 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃少林寺の物理防御力と魔法防御力を上昇させる 攻撃力 239 攻撃性 500 白虎剣士へ
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《葬剣士 アシュナード》 テキスト(LEXEEDの住処より抜粋) 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/ATK3400/DEF2800 このカードは自分の場の《葬剣士》と名の付いたモンスター三体をリリースした場合のみ墓地から特殊召喚することが出来る。 自分の場に他の《葬剣士》と名の付いたモンスターが存在する場合自分の墓地の《葬剣士》と名の付いたモンスター一体を特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターが効果モンスターの場合そのモンスターの効果を無効にし通常モンスターとして扱える。 この効果で効果モンスターを通常モンスターにした場合 自分の場の《葬剣士》と名の付くモンスターの攻撃力を発動ターンのエンドフェイズ時までそのモンスターのLv×300ポイント上昇させる。 考察 第二十六章で登場した、闇属性・戦士族の最上級モンスター。 自身を墓地から特殊召喚する効果、墓地から葬剣士を蘇生する効果、それに付随する効果・ステータス修正効果を持つ。それぞれの効果の分類は調整中。 召喚条件はかなり厳しい部類に入る。 3種類存在する葬剣士のうち下級モンスターはたったの1種類であり、他はリリースには適さない(というか1種はこのカード自身であるため実質2種類しかリリース要員が存在しない)。 辛うじて《葬剣士 エディ》はかなり強力なサーチ・サルベージ効果を擁しているため、《血の代償》があれば召喚→サーチを繰り返すことで全くアドバンテージを失うことなく特殊召喚が可能である。尤も、自身の効果で特殊召喚する為には墓地に存在する必要があるのだが、それは《ダーク・グレファー》や《終末の騎士》で直接墓地に送るなどの工夫で対応できる。 上記の理由から、現段階ではアドバンス召喚するのが無難である。《不死武士》《終焉の焔》などのリリースサポートに対応している他《死皇帝の陵墓》を用いて出せばまず殴り負けることはないだろう。 一方で蘇生効果の分類は不明。テキストから読み取れる情報としては永続効果に見えるが、それでは何かと問題がありそうなので起動効果だろうか。仮にそうだとしても1ターンの使用制限も制約も何もないので非常に危険な効果に違いはないが。 このカードが既に場に出ている状態でさらに葬剣士を並べ、また墓地から蘇生したい状況などほとんどないだろう。オーバーキル気味の効果である。 上記の通り使用回数に制限がないため、《キャノン・ソルジャー》系統のカードと組み合わせれば容易に1ターンキルが可能である。 作中において 第二十六章にて刀霞が使用。 《埋葬呪術==強制土葬==》のコストとして墓地へ送られた。 関連項目 葬剣士 名前 コメント
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LV3・アタッカー【勇猛:25】剣の特徴を学び、その性質を活かした戦い方をする剣士 『 Update!!《常》【剣の才能D】:剣ダメージ+1D6、近接攻撃の被ダメージ-1D3』 LV4・ウォーリア【勇猛:35】攻防ともに訓練を積んだ剣士。隙のない戦いを見せる 『回避+10%』 LV5・ソードマン【勇猛:45】一人前の剣士。重ねられた経験は新たな道につながるだろう 『 Update!!《常》【剣の才能C】:剣ダメージ+1D10、近接攻撃の被ダメージ-1D6』 LV6・ガードブレイカー【勇猛:55】硬い敵をもその防御ごと倒せるようになった者。戦術の幅が広がる 『 New!!《主》【兜割E】:50%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる New!!《主》【ハートブレイクE】:50%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可』 LV7・ブレイブ【勇猛:75】恐れることなく挑み、屈することなく勝利する勇敢なる者 『HP+3 Update!!《特》【英雄D】:60%、功績取得時に成功で功績1.5倍 New!!《常》【鋼の意思E】:対抗ロールの際達成値に+1% New!!《主》【奮起の咆哮E】:50%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する』 LV8・ウォーロード【勇猛:90】存在の有無が戦場の動向を左右するとまで言われる強力な戦士 『CON+1 Update!!《主》【兜割D】:60%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる Update!!《主》【ハートブレイクD】:60%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《主》【奮起の咆哮D】:60%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する』 LV9・チャンピオンソウル【勇猛:105】戦士の魂に目覚めた大いなる闘争者。戦いの喜びと悲しみを知る 『 Update!!《常》【鋼の意思D】:対抗ロールの際達成値に+3% New!!《常》【戦場の絆E】:周囲9マスに味方がいる場合はダメージが+【剣の才能】されるが、周囲9マスで味方が死んでいる場合はダメージにDBが乗らなくなる New!!《主》【魂の叫びE】:50%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間1減少させる』 LV10・アークファイター【勇猛:120】戦いの果てにのみ届き得る次元に達した者が受ける尊称 『 New!!《主》【勇気の旋風E】:50%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) New!!《主》【魔神斬りE】:50%。通常攻撃との複合ロール。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルで装甲貫通 New!!《主》【気合溜めE】:50%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可』 LV11・でかぶつ狩り【勇猛:135】人間より遥かに大型なモンスターさえも容易に屠れる猛戦士 『 Update!!《主》【兜割C】:70%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えてから2回分、その敵に与える物理威力が+5になる Update!!《主》【ハートブレイクC】:70%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分10%減少させる。効果の重複は不可 New!!《常》【ジャイアントキリングE】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】する 』 LV12・師範級【勇猛:150】剣技を極め、剣だけでは越えられない壁をその目で見据える者 『STRorDEXorCONを+2 Update!!《常》【剣の才能B】剣ダメージ+2D6/被ダメージ-1D10 Update!!《主》【奮起の咆哮C】:70%。周囲9マスにいる自分含め味方の近接攻撃のダメージに+【剣の才能】を一回分付与する Update!!《常》【戦場の絆D】:周囲9マスに味方がいる場合はダメージが+【剣の才能】されるが、周囲9マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びD】:60%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間1減少させる 』 LV13・剣道無限【勇猛:160】極みのさらに先を行き、戦いの中に道を求める孤高の修行者 『 Update!!《主》【兜割C+】:75%。ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《主》【ハートブレイクC+】:75%。通常攻撃との複合ロール。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《常》【英雄C】:70%。 Update!!《副》【勇気の旋風D】:60%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りD】:60%。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルであれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めD】:60%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可 New!!《常》【剣道E】:両手剣の威力に固定値5を加算させる』 LV14・シャイニングブレード【勇猛:180】耀ける剣の意。何者にも惑わされず振るわれる剣は時に希望の灯となる 『STRとCON+2 New!!《副》【不動心E】:50%。POW*1と併用で支配状態を解除する。 New!!《主》【閃光E】:50%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間10%減少させる』 LV15・ドレッドウォーリア【勇猛:200】恐るべき闘士の意。迷いを捨てたその剣はまさしく脅威 『 Update!!《常》【英雄B】:80% Update!!《主》【兜割B+】:85%、ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《常》【ジャイアントキリングD】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d6する Update!!《主》【奮起の咆哮B】:80%、周囲9マスにいる自分含め味方のダメージに+【剣の才能】のダメージ Update!!《常》【戦場の絆C】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d6されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びC】:70%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる 』 LV16・アイアンテンペスト【勇猛:220】ただただ倒す暴風のごとき戦士。敵にとっては歩く自然災害 『 Update!!《主》【ハートブレイクB+】:85%。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《副》【勇気の旋風C】:70%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を10%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りC】:70%。一か八かで装甲貫通を狙う。スペシャルであれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めC】:70%。自身の次ターンの攻撃威力に+DBする。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心D】:60%。POW*1と併用で支配状態を解除する。 Update!!《主》【閃光D】:60%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間10%減少させる Update!!《常》【剣道D】:両手剣の威力に固定値10を加算させる』 LV17・ソードアーツ【勇猛:240】余人の及ばぬその剣を見た者は、ただ「美」だけを認識する 『 New!!《副》【投影魔術E】:50%。隣接する敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 New!!《主》【刀剣乱舞E】:50%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する New!!《主》【諸刃斬りE】:50%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 LV18・前剣未踏【勇猛:260】誰も届かなかった領域へ足を踏み入れた剣人一体の戦士 『 Update!!《常》【英雄A】:90%。 Update!!《主》【奮起の咆哮A】:90%、周囲9マスにいる自分含め味方のダメージに+【剣の才能】のダメージ Update!!《常》【戦場の絆B】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d10されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びB】:80%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる Update!!《主》【ハートブレイクA+】:95%。ダメージを与えた敵の回避値を2回分15%減少させる。効果の重複は不可 Update!!《副》【勇気の旋風B+】:85%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を15%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りB+】:85%。一か八かで装甲貫通を狙う。成功値が半分以下であれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めB+】:85%。自身の次ターンの攻撃の際DBを二段階上昇する。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心C+】:75%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《主》【閃光C+】:75%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間15%減少させ、威力を5点減衰させる Update!!《常》【剣道C】:両手剣の威力に固定値15を加算させる』 LV19・デスタイラント【勇猛:280】その一剣にて全ての生と死を分かつ戦場の支配者にして暴君 『 Update!!《主》【兜割A+】:95%、ダメージを与えてから3回分、敵に与える物理威力が+10になる Update!!《常》【ジャイアントキリングC】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d10する Update!!《副》【投影魔術D】:60%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞D】:60%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りD】:60%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!!《主》【鬼人化Ⅰ】:30%、自身に殺人癖を3R付与し、その間DBを一段階上昇させる』 LV20・ルーラーオブソード【勇猛:300】全存在を剣に捧げた到達者。その精神は人よりも剣に近づくという 『 Update!!《常》【剣の才能A】:剣ダメージ+3d6/-1d20 Update!!《常》【戦場の絆A】:周囲9マスに味方がいる場合は+【剣の才能】+1d20されるが、周囲1マスで味方が死んでいる場合はダメージから人数*自身のDBが減少する Update!!《副》【魂の叫びA】:90%。自らのデバフを解除し、SAN値減少量を1Rの間2減少させる Update!!《副》【勇気の旋風A+】:95%。自身の耐性変化を解除した後、自身の次の行動におけるスペシャル率を15%上昇させる(解除した場合のみ) Update!!《主》【魔神斬りA+】:95%。一か八かで装甲貫通を狙う。成功値が半分以下であれば装甲を貫通することが出来る Update!!《主》【気合溜めA+】:95%。自身の次ターンの攻撃の際DBを二段階上昇する。効果の重複は不可 Update!!《副》【不動心B+】:85%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《主》【閃光B+】:85%。成功すれば周囲9マスの敵の全命中を3Rの間15%減少させ、威力を5点減衰させる Update!!《常》【剣道B】:両手剣の威力に固定値20を加算させる Update!!《副》【投影魔術C】:70%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞C】:70%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りC】:70%。武器威力のダイス面を+10することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!! AF【エクスカリバー】:8d20-(STR+CON)。【両手剣】でロール。一列攻撃が可能 』 LV21・ソードマスター【勇猛:500】おめでとう。君は剣の世界の頂点に立った。生まれ変わるもよし、職を変えるもよし。もし君が更なる高みを望むのならば、剣士として最後の試練を課そうではないか。 『 Update!!《常》【英雄EX】:100%。 Update!!《常》【ジャイアントキリングB】:自身のSIZの4倍以上ある敵ならば自身の物理攻撃威力に+【剣の才能】+1d20する Update!!《副》【不動心A+】:95%。POW*1と併用で支配状態を解除し、SANを2回復する(解除した場合のみ) Update!!《常》【剣道A】:両手剣の威力に固定値25を加算させる Update!!《副》【投影魔術B+】:85%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞B+】:85%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する Update!!《主》【諸刃斬りB+】:85%。武器威力のダイス面を+12することが出来るが、与えた武器ダメージの半分を受ける。 New!!《常》【二刀流】:剣であればどんなものでも二刀流することが出来るが、2振り以上の剣が必要 LV22▼無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)【最終転臨】剣として生まれ、剣として生き、剣として死ぬ。その体は、無限の剣で出来ていた。 『 Update!!《常》【剣の才能EX】:剣ダメージ+3d10/近接ダメージー1d30。 Update!!《常》【剣道EX】:両手剣の威力に固定値25を加算させる Update!!《副》【投影魔術A+】:95%。敵がそのとき使っている武器を耐久1で一つ作り出せる。 Update!!《主》【刀剣乱舞A+】:95%。今現在自分が所持する全ての両手剣及び片手剣を同時に使えるようになる(武器ダメージのみ)。最後にダメージボーナスを加算する 剣士宝具【無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)】 消費SP:100 消費MP/SAN:15/任意(最低10) 消費ターン:即座 効果対象:フロア全域 効果:自身の持つ全ての武器の最大値分×消費SAN/10+当たった敵の命中力を30%下げ、攻撃威力を2Rの間半減させる AF【戦友の置き土産】…2つ一組になっているアクセサリー。片方が死んだ際、もう片方に全ての能力値とバフを重複させる。この効果は一度のみ使用可能で、使用すると壊れる
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獄炎の剣士 レン AT 2000/DF 1000/EF 1500 『テメェの力はその程度か?』 エフェクト効果『炎の補佐』 →このカードのエフェクトアクションが成功したとき、自分のチャージを1つ増やすことができる 長身で目つきの悪い、大剣を構えた青年剣士。喧嘩早い性格だが、どうやら上司には頭が上がらないらしい。
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《葬剣士 ラジャイオン》 テキスト(LEXEEDの住処より抜粋) 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/ATK2400/DEF1000 自分の場にこのカード以外の《葬剣士》と名の付くモンスターが存在する時 自分の場の《葬剣士》と名の付くモンスター一枚につき200ポイント自分の場のモンスター一体の攻撃力を上昇させる。 考察 第二十六章で登場した、闇属性・戦士族の上級モンスター。 葬剣士の攻撃力を上昇させる効果を持つ。効果分類は調整中。 テキストから察するに永続効果だろうか。だとすれば効果の対象はいつ決定するのだろう。 それでは問題がありそうなので、おそらく起動効果として考察を行う。 発動条件は他に葬剣士が場に出ていること。《葬剣士 エディ》ならばサーチ・サルベージ効果も含め容易に並べることが可能であるため相性が良い。 攻撃力上昇には自身もカウントする為、最低でも400ポイントの上昇は見込める。 他の葬剣士と比べるといささか地味な効果だが、それでも2400メリット持ちと最低限のスペックは満たしているため十分すぎるくらいだろう。 製作者は凰花。 作中において 第二十六章にて刀霞が使用。 《埋葬呪術==強制土葬==》のコストとして墓地へ送った。 関連項目 葬剣士 名前 コメント