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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>判断力 判断力 03/07/17 時事ネタを扱わない理由とは、時事・社会・国際ネタ専門のメールマガジンをいくつか購読しているせいで、どう考えても敵わないし、それを読んで論旨を盗んだところで寝覚めも悪い。ど素人としての的外れな見解を書いても後々恥となるだけであるし、ただの感想であれば更に情けなくて自分が許せなくなる。 そもそも加工され、取捨選択されたニュースだけを見て生きていくほうが遥かに楽ではある。我々には加工されていないニュースは届かないが、ニュースとしての価値がないと見なされた、あるいはニュースに出すべきではないと判断された出来事を推測する程度の頭はある筈だ。 「知らない人について行ってはいけません」と教え込み、自らの頭で判断することを教えない親が、TVや新聞を見て「TVや新聞の批判と同じように」TVや新聞が批判すると決めた対象を批判する。それを見て育つ子供はさぞや従順で扱いやすいことだろう。マスメディアの偏向に批判を向けようとしないのはお笑い種だが、それは決して「メディアが偏向しているのは仕方がない」ことを前提としているわけではなくて、「メディアは一応中立である」ことを前提としているわけだから手におえない。 犯罪に流行などなく、類似の事件が特別頻発しているわけではない。類似のニュースが多いだけなのだ。あらゆる出来事を網羅することが出来ない以上、取捨選択により我々のところまで届かないニュースが一体どれだけあることか。何か大きな事件があれば直ちに類似のニュースを連発しておいて「最近こういうニュースが多いですね」お茶目なことを言うじゃねえか。「流行の犯罪」という流行を造り出しておいて、次の瞬間野次馬に変身とは忙しいこっちゃのう。 「マスメディアは信用できない」という言葉を信用する人が少ないのは情けない限りだが、それを利用して個人的に信用するに値する人とそうでない人を見分けることが可能なのは救いと呼べるかもしれない。 巨視か微視か、どちらかを選んでしまうことの出来る人もいるし、両方を使い分ける能力を持つ人もいる。しかし大抵は巨微混用して話にならない場合が多い。 他人の言葉に蝕まれ 判断力が失われてゆく 自らと自らの判断力を信じることが出来ないならば、すべてを信じて生きていくがいいさ。痛い目に遭おうとも誤魔化しの言葉さえ信じて生きていくなら尊敬するぜ。正直者は馬鹿を見て、善人から順番に死んでゆく世の中巧く渡って行きなよ。ついでに、天寿を全うする家畜などいないことは知らないほうがいいと思うぜ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 17 52 (Fri)
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基本の中で一番占める割合が多い 判断力をつける流れ 1,判断する為の前提としての知識をつける 各機体の属性や武装の種類と射程、スキルの効果 MAPの建物の大体の位置、リスポン位置等は全部覚える MAPを上から見た図面を脳内で描けるようになるのが望ましい 2,判断する為の情報を得て処理できるようになる 簡単に言えば定期的な周囲、レーダー、TAB確認やロック索敵 相手のどの機体がどこにいるのか、味方がどの位置にいて誰と交戦してるのか これを戦いながら処理して次にどの位置をとればいいのか、どの敵を狙えばいいのかを判断する 3.無意識に判断できるようになる 試合中に「狙い目の機体はあそこにいるけど苦手属性があそこにいるから~」 なんて一々考えていたら判断が遅くなり相手を出し抜けません "情報を得たら勝手に処理して勝手に行動している"のがベスト 自分もブログやwikiに長々と考え方を書いていますが 実際試合中には特にそんな小難しいことは考えていません
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敵モンスターにのみ設定されている、「頭の良さ」を表すステータス。 これが高いほど効率的な行動を行う。 はじめて公式で触れられたのはⅧの公式ガイド下巻であるが、実はFC版Ⅱから導入されている。 判断力による具体的な行動の変化 判断力は0・1・2の3段階に分かれており、数字が大きいほど頭が良い。 Ⅲのデータ内に選択馬鹿・選択人・選択神というものがあるが、判断力が馬鹿のヤツと神のヤツの行動パターンは、かなり違ってくる。 公式ガイドにもある例として、Ⅷの【オークキング】、【マージマタンゴ】、【ダンビラムーチョ】を挙げる。 判断力2と頭がよく設定されているオークキングは、死者が出ると優先してザオラルを使ってくる。 だが、マホトーンやMP切れで呪文を使えないと、たとえ死者がいても別の行動を行う。 また、判断力2の敵は「行動直前のタイミングにおいて最も効率の良い行動を選ぶ」という後出しジャンケンのような頭脳を持っている。 例えば、ターン開始時に死者が居なくても、オークキングの行動より前に死者が出ればザオラルを選択。 ターン開始時にマホトーンがかかっていなくても、オークキングの行動時にマホトーンがかかっていれば他の行動を行う。 こちらのAIで「いのちだいじに」を選択した際の挙動と似ているのが特徴。 「直前で必ず効率よく動こうとする」傾向にあり、苦戦するモンスターはこのタイプのことが多い。 判断力1と、それなりに頭がよく設定されているマージマタンゴはヒャダルコを唱える。 マホトーン状態やMP切れになった後も一度はヒャダルコを使ってしまうが、1度失敗して唱えられないことに気が付くと使わなくなる。 多くの行動をターン開始直後で判断するようで、こちらの「めいれいさせろ」と似ている。 また、スライムなどがこちらのレベルが上がるにつれて逃げるようになるのは、判断力が1以上になっているため。 自身のモンスターレベルとプレイヤーキャラのレベルを比較し、差がある場合のみ「逃げる」を選択する。 判断力0、頭が馬鹿に設定されているダンビラムーチョはバイキルトを使う。 頭が悪いため、呪文が使えない状態でも何度でもバイキルトを使おうとしてしまう。 対処しやすいかと思いきや、判断力の優れた敵ならしない行動(HPが減ると使い出す体当たりを、無条件に使う)が逆に厄介な敵も多い。 また、判断力0で逃げる行動を持つ敵は、こちらのレベルに関係なく逃げる。 良く逃げるメタル系スライム達は、判断力が0なのである。 他にも、判断力の高い敵は以下の様な特徴を持つ。 マホカンタがかかっている者には呪文を使わない(味方の中でマホカンタのかかったメンバーの割合が高い場合、全体呪文を使わない)。 呼ぶスペースが無いときには仲間を呼ばない。 守備力が高くて、ミスをする相手になるべく通常攻撃をしない(制限が無ければ、他の特技を「必ず」使う)。 HPが少ない者に優先して回復呪文を使っていく。 ローテーション行動でも上記の無駄な行動はカットする。 意外に知られていないが危険なのが3.で、スクルトを使い過ぎると、相手の攻撃を激しくしてしまうことも。 判断力の落とし穴 ただし、頭がよく設定されているモンスターでもそれが仇となるケースがある。 代表的なのはマホターン魔ことⅥの【ミラルゴ】。 毎ターンマホターンを解除していけば、相手はマホターンの掛け直しばかり行うため、攻撃の頻度をかなり減らすことができる。 また、HPが減らないと回復呪文や自爆系特攻を使わないというのは、うまくHPを削ればそれらを使わせずに倒せるということでもある。 たとえばHPが20%を切るとメガンテを使ってくる爆弾岩は、普通に戦えばメガンテを食らう可能性が出てくる。 そのため50%ずつ2ターンにかけて削るなり、気合い溜めや集中攻撃で一気に倒すなりすれば、メガンテを防ぐことができる。 逆に判断力が低いと自爆系攻撃をHP残量など関係なくお構いなしに使ってくるので、そういう奴らの方が厄介だったりする。 また逆の例では、ザラキーマやラリホーマなどの呪文で猛攻を仕掛けてくるⅧの【ブラックルーン】。 こちらから先に一斉攻撃を仕掛けるとベホマやザオラルを優先するようになり、上記の呪文を間接的に防ぐことができる。 このように行動を逆手に取ることができるケースもあるので試してみよう。 特殊な例もある。 Ⅴの【ゲマ】は頭が良く設定されているため、マホカンタを使っているものにはメラゾーマを使わない。 だが、メラゾーマで狙ったキャラが既に死亡しており、残りのキャラが全員マホカンタ状態の場合、マホカンタ状態のキャラにメラゾーマを撃ってしまう。 自動照準が働いて生き残ったマホカンタのある者に呪文を使ってしまうことになるのだ。→【マホカンタバグ】 ちなみに 後半のモンスターでも意外に頭が悪く設定されているモンスターもいるようだ。 特にラスボス・隠しボスクラスになると基本的に行動を妨げられる事がないので、判断力が低く設定されている事が意外と多い。 有名なのはFC版Ⅱのシドーの判断力が0な事だろう。体力満タンでもベホマを使ってしまうのはこのため。 Ⅷのラプソーンも全形態が判断力0である。 IXの【ミルドラース】が全員ミラーシールド(マホカンタ)状態のパーティに向かってイオグランデを連発する様はある種の語り草である。 判断力の高い敵が「自分のすべての行動が行えない」と判断した場合、通常攻撃してくる。 上記のブラックルーンがいい例で、本来コイツは呪文攻撃しか行わないのだが、MPを全て使い果たしてしまった時のみ通常攻撃を行う。 うまく誘導すれば普段見られない攻撃モーションが見られたりする。
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道徳的判断力 自分の置かれている状況でどのような考え方や行動をするのが善であり悪であるかを判断する知的な力である。 しかし、最近では判断力と言う以前に他人への道徳的無関心が増えているといえる。困っている人を見て見ぬふり、関わって自分に被害が及ぶ、黙って通り過ぎても悪いことではないと言った感情が働くのである。道徳的判断力の育成は善悪の判断と同時に、人間としてどのように対処することが望ましいかを判断する力を養うことが大切である。 参考:最新教育用語 http //www.ed.shogakukan.co.jp/cgi-bin/yougo/index.cgi めぐみ
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091913版 【判断力】は周囲の様子にどのように順応するか、全般的な知覚力、直観力、洞察力、そのほか、第六感的な知覚力を表している。 【判断力】は油断なく警戒することを望むあらゆるキャラクターにとって重要であるが、クレリックとドルイドにとっては、この能力が神格や自然から与えられる神の力のパワーを利用する際に極めて重要であるため、特に大切である。 能力判定 【判断力】判定は、直観力、勘、共感、あるいは周囲への感受性といったことを求められる状況において登場する。〈動物使い〉、〈洞察〉、〈医学〉、〈知覚〉、そして〈生存〉技能がいくつかの【判断力】判定に適用される。 〈医学〉:瀕死状態の仲間を容態安定化させたり、彼や彼女を蝕んでいる一般的な疾病が何であるかを素早く診断したりするとき、君は【判断力】〈医学〉判定を行う。 〈生存〉:キャラクターは獲物を狩ったり、凍てつく荒野をパーティに安全に通過させるるために道案内したり、近くにアウルベアが生息している徴候を識別したり、天気を予報したり、流砂や他の自然の危険を回避したりするために【判断力】〈生存〉判定を行うことができる。 〈知覚〉:何かの存在を見つけたり、聞き取ったり、他の感覚で察知したりするためには、【判断力】〈知覚〉判定を行うことになる。たとえば、閉まった扉越しに会話を聞き取ろうとしたり、開いた窓の下にいて盗み聞きしたり、森の中を密かに君に向かって近づいてくるクリーチャーの物音を聞き取ったりしようとできる。あるいは、街道の行く手で待ち伏せしようと伏せているオーク、通りの物陰に隠れている悪漢、あるいは閉まった秘密の扉の後ろのろうそくの光など、隠ぺいされた物や見落としてしまいそうな物を見つけようとできる。 〈洞察〉:嘘を見破るとか、だれかの次の動きを予測したりといった、他の人物の真の意図を推定しようと試みるとき、【判断力】〈洞察〉判定を行う。この行動には、身振り、しゃべり方、ちょっとした癖の変化などから手がかりを集めることが含まれる。 〈動物使い〉:飼い慣らされた動物をなだめたり、おびえた乗騎をその場に留まらせたり、動物の意図を推察したりといった事柄を行うとき、【判断力】〈動物使い〉判定を行う。 他の【判断力】判定:君が下記のような作業を試みようとする際にDMは【判断力】判定を要求するかもしれない。 地下にいるときに、空気の動きの発生源の方向を探り当てる。 一見死んでいるか生きているように見える死体がアンデッドであるかどうかを判断する。 木霊する音の真の方向を察知する。 セーヴィング・スロー 一般的に、魅惑や恐怖に抵抗したり、君に対して発動された幻術を見破ったり、君に影響を及ぼそうという試みを打ち破ったりするためのセーヴィング・スローを行うとき、DMは【判断力】を使うよう要求する。 魔法能力 クレリックやドルイドなど、いくつかのクラスのメンバーは、【判断力】を魔法能力として使う。もし【判断力】が君の魔法能力であるなら、【判断力】修正値は君の呪文のセーヴィング・スロー難易度を決定する際の助けとなる。 032013版 【判断力】は周囲の様子にどのように順応するか、全般的な知覚力、直観力、洞察力、そのほか、第六感的な知覚力を表している。 【判断力】は油断なく警戒することを望むあらゆるキャラクターにとって重要であるが、クレリックとドルイドにとっては、この能力が神格や自然から与えられる神の力のパワーを利用する際に極めて重要であるため、特に大切である。 能力判定 典型的には、【判断力】判定は下記の作業の1つや、知覚力や直観力に依存する即席の作業に関連する。 応急手当:瀕死状態の仲間を安定化させたり、彼や彼女を蝕んでいる一般的な疾病が何であるかを素早く診断したりするとき、君は【判断力】判定を行う。 聞き耳:閉まった扉越しに会話を聞き取ろうとしたり、開いた窓の下にいて盗み聞きしたり、森の中を密かに君に向かって近づいてくるクリーチャーの物音を聞き取ったりするとき、君は聞き耳のための【判断力】判定を行う。 視認:街道の行く手で待ち伏せしようと伏せているオーク、通りの物陰に隠れている悪漢、あるいは閉まった秘密の扉の後ろのろうそくの光など、隠ぺいされた物や見落としてしまいそうな物を見つけるためには、【判断力】判定を行う。 真意看破:嘘を見破ったり、だれかの次の動きを予測したりといった、他人の本当の意図を推し量ろうという試みをする際、君はその人物の真意を看破するための【判断力】判定を行う。この行動には、身振り、しゃべり方、ちょっとした癖の変化などから手がかりを集めることが含まれる。 動物使い:飼い慣らされた動物をなだめたり、おびえた乗騎をその場に留まらせたり、動物の意図を推察したりといった事柄を行うとき、【判断力】判定を行う。 セーヴィング・スロー 一般的に、魅惑や恐怖に抵抗したり、君に対して発動された幻術を見破ったり、君に影響を及ぼそうという試みを打ち破ったりするためのセーヴィング・スローを行うとき、DMは【判断力】を使うよう要求する。 魔法能力 クレリックやドルイドなど、いくつかのクラスのメンバーは、【判断力】を魔法能力として使う。もし【判断力】が君の魔法能力であるなら、【判断力】修正値は君の呪文のセーヴィング・スロー難易度を決定する際の助けとなる。
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2022年7月25日 出題者:従業員よっしー タイトル:「判断力の欠如」 【問題】 判断力が欠如してしまったタカフミの眼差しは、海外へ行ったことでこれまでと変わってしまった。 どういうことだろう? 【解説】 + ... ~ とあるアドベンチャー系マンガ ~ 巨額の財宝に目が眩んで(くらんで)しまい、目が¥¥になったタカフミ(キャラクター)。 人気マンガであるため、海外版も制作されることになり、そのシーンの目はこれまでの¥¥から$$や€€(ユーロ)へ変更された。 ※判断力が欠如…金に目がくらむ ※眼差し…目の様子 ※変わった→通貨単位が円から変わった 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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第139話 平瀬村大乱戦 第ニ幕くらい ~なんという冷静で的確な判断力なんだ!!~ 作戦は、決まった。 実にシンプルな作戦だ。 まずは自分――ルシオが単身突っ込んでいく。 そして敵を分断し、残った方をクロードが始末する。 おそらく自分が仕留め損ね逃走した相手を、クロードが追うことになる。 遠くでも情報を把握できる探知機があれば、密な連絡が取れずとも、大体は上手くいくだろう。 先の戦闘で非戦闘員がいることはわかっているのだ。 逃げない、ということはあるまい。 分断は、十中八九成功する。 全員での撤退は、仇であるルシオが登場した以上、選んでこないだろうという算段だ。 かといって、全員が全員戦闘が得意というわけではない以上、全員で迎撃ということもあるまい。 仮にそうなったとしても、探知機を見て違和感を覚えたクロードが援軍に来てくれるだろうし、さほど問題にはならない。 だが――出来ることなら、分断してしまいたい。 こちらが殺し合いに乗ってることに気付かれにくいよう、クロードを最初は引き離しておくという目的もあるのだから。 最悪クロードが敵に回っても、相手の主力戦闘員を仕留めるまでの時間が稼げたらそれでいい。 結果として非戦闘員+戦闘員という構造が変わらず、その戦闘員がクロードになるだけなのだ。 手の内がわかっていないというデメリットを差し引いても、相手が連携を取れるほどの仲ではないというメリットは大きかった。 もちろん分断が上手くいっても、少数派はこちらなのだが―― 勝機なら、こちらにある。 先述の通り、そして先程戦った通り、相手の主戦力は1人。 あとはサポートに回るタイプの奴と非戦闘員くらいだ。 手数で押せば行けるはず。 こちらも疲労が残るが……先程殺した男を餌に挑発してペースを握れば生き残れはするだろう。 確実に人を減らすなら、自分が距離を取る非戦闘員を襲うべきなのだろうが…… 戦闘力のある連中とクロードが組んでしまうのは怖い。 「作戦を説明する」 問題は、クロードが拒絶してくることだ。 これ以上犠牲を出さないためにも一緒に、などと言い出しかねない。 「インペリアルクロスという陣形で戦おうと思う。 君の役目はは一番安全だ。安心して戦ってくれ」 「インテリア……?」 「名前は適当につけただけだからどうだっていい」 大事なのは、クロードに納得してもらうことだ。 これに失敗したら、もう素直にクロードに従うしかなくなる。 これ以上無駄な時間はかけられないのだから。 「まず、僕が突っ込むから――――」 【F-01/朝】 【ルシオ】[MP残量:20%] [状態:全身の怪我はほぼ回復。衣服が所々焼け焦げている。精神的疲労・中] [装備:アービトレイター@RS] [道具:首輪探知機@BR、コミュニケーター@SO3、その他不明] [行動方針:レナスを……蘇らせる] [思考1:マリア達を殺す。確実に殺すためにも、出来ればマリアとタイマンに持ち込みたい] [思考2:洵と協力し、殺し合いを有利に進める] [思考3:ブレアから情報を得る] [思考4:ゲームボーイを探す] [備考1:デイパックの中にはピンボケ写真か、サイキックガン:エネルギー残量〔10〕[100/100]が入っています] 【クロード・C・ケニー】[MP残量:65%] [状態:全身に軽い痛み。怪我はほぼ回復。] [装備:エターナルスフィア、スターガード@SO2、エネミー・サーチ@VP] [道具:不明] [行動方針:仲間を探し集めルシファーを倒す] [思考1:ルシオと共に平瀬村でマーダーを倒し、ブレアを救出する] [思考2:そのあとで北上し、ブレアに誤解を解いてもらう] [思考3:プリシスを探し、誤解を解いてアシュトンは味方だと分かってもらう。他にもアシュトンを誤解している人間がいたら説得する] [思考4:レザードを倒す、その為の仲間も集めたい] [備考1:昂魔の鏡の効果は、説明書の文字が読めないため知りません] [備考2:チェスターの事は『ゲームには乗ってないけど危険な人物』として認識しています] ※状態表に書かれている以外のもので、クロード達の持っていた道具がどの様に整理、分配されているのかは後続の方に一任します。 以下整理、分配されている可能性のある道具 ・ルシオの荷物=マジカルカメラ(マジカルフィルム×?)@SO2、10フォル@SOシリーズ、ファルシオン@VP2、空き瓶@RS、グーングニル3@TOP、拡声器、スタンガン、ボーリング玉@現実世界、首輪、荷物一式×4 ・クロードの荷物=セイクリッドティア@SO2、昂魔の鏡@VP、荷物一式×2(水残り僅か)、アヴクール@RS(刀身に亀裂)、アシュトン、アルベル、レオンのデイパック ・アシュトンの荷物=無稼働銃、物質透化ユニット@SO3、首輪×4、荷物一式×2 ・アルベルの荷物=木材×2、咎人の剣“神を斬獲せし者”@VP、ゲームボーイ+ス○ースイ○ベーダー@現実世界、????(3)、????(5)、鉄パイプ@SO3、荷物一式×7(一つのバックに纏めてます) ・レオンの荷物=どーじん、小型ドライバーセット、ボールペン、裏に考察の書かれた地図、????(2)、荷物一式 ※????(1)(レナの支給品の1つ)はジーネの爪@スターオーシャン・ブルースフィアでした。 【現在位置:F-1中島家付近の民家が見える範囲】 【残り16人+α】 第138話← 戻る →第140話 前へ キャラ追跡表 次へ 第138話 クロード 第145話 第138話 ルシオ 第145話
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田原の画数の良い名付 田原和久平(タハラワクヘイ) 田原和久平 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原和可子(タハラワカコ) 田原和可子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原侑歩(タハラユウホ) 田原侑歩 天格 15 吉 吉 人徳 出世 順調 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 吉 信頼性 忍耐 成功 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 15 吉 吉 人徳 出世 順調 親思いで、親から見ると頼りになる人です。親の犠牲となることがあり、自分の子には意外と淡白です。 外格 12 凶 凶 意志薄弱 失敗 病弱 人からは、気が強い、喜怒哀楽を表に出す、人見知りが激しい、外面がよく内面が悪い人というように見られています。 総格 30 凶 凶 苦境 浮沈 悲運 派手好み、何をしても目立つよう行動、発言する。たくさん稼ぎ、派手に使い身内より他人に気前良い、オッチョコチョイ、などの特徴があります。 田原稚子(タハラワカコ) 田原稚子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原令那(タハラレイナ) 田原令那 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 控え目でおとなしく、思いやり深いです。人を見る目は厳しく、ズバズバと思い切ったことを言いいますが憎めない人のよさがあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 人からは、落着いて、悩みない人、ロマンチスト、話が大きい人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原零士(タハラレイジ) 田原零士 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原鈴子(タハラリンコ) 田原鈴子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原僚二(タハラリョウジ) 田原僚二 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原領二(タハラリョウジ) 田原領二 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原稜子(タハラリョウコ) 田原稜子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原莉絵(タハラリエ) 田原莉絵 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 32 大吉 柔軟性 金運 成功 大吉 人の力を利用して希望を実現してゆくのが上手です。人脈、金脈の大きな閥を作って活躍します。企画力は抜群です。 外格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 人からは、一見おとなしくまじめに見えるが、情熱家、激しい性格人というように見られています。 総格 47 結実 円満 発展 吉 吉 先見性ありピンチに動ぜず。マイペース守る。頼まれるといやと言えず。お人好し。世話好き、などの特徴があります。 田原乱子(タハラランコ) 田原乱子 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原与曽男(タハラヨソオ) 田原与曽男 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 32 大吉 柔軟性 金運 成功 大吉 人の力を利用して希望を実現してゆくのが上手です。人脈、金脈の大きな閥を作って活躍します。企画力は抜群です。 外格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 外見は、体格が立派で、肥満気味の人が多いようです。年長者や実力者の協力、援助を得て成功していきます。 総格 47 結実 円満 発展 吉 吉 先見性ありピンチに動ぜず。マイペース守る。頼まれるといやと言えず。お人好し。世話好き、などの特徴があります。 田原佳果(タハラヨシミ) 田原佳果 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原佳昌(タハラヨシマサ) 田原佳昌 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 18 吉 信頼性 忍耐 成功 吉 平和主義者で、計画性や、他人との協調性があり、精神物質両面で常に余裕があり、金持ちけんかせずの典型人です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 13 吉 円満 名声 人気 吉 人からは、人なつこく笑顔が絶えない、頼まれるとイヤと言えないお人好し、誠心誠意を相手に尽くす人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原義大(タハラヨシヒロ) 田原義大 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 23 大吉 成功 名誉 想像力 大吉 気位が高く、夢が大きい野心家です。そして、まじめな努力家ですが、他人を軽蔑しやすい所があります。女性は男性をバカにしやすいようです。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 8 吉 勤勉 努力 成功 吉 人からは、いつもニコニコしている、自分にとって敵か味方かの判別が早い人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原好洋(タハラヨシヒロ) 田原好洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原好紘(タハラヨシヒロ) 田原好紘 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原吉洋(タハラヨシヒロ) 田原吉洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原伊洋(タハラヨシヒロ) 田原伊洋 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 気位が高い野心家で、しかも徹底した努力家です。行動力、予知力、瞬間的判断力が抜群です。しかし、人を見る目は冷酷です。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 人からは、社交上手、人の気をそらさぬ話術を持ち、人とまじめに付き合う、一度裏切られると自ら身を引く人というように見られています。 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。 田原嘉人(タハラヨシヒト) 田原嘉人 天格 15 吉 人徳 出世 順調 吉 父親を中心にまとまってきました。男性は分家後、能力を発揮し栄えます。 人格 24 吉 柔軟性 順調 家庭運 吉 ロマンチストで、控え目でおとなしいようです。まじめで、潔癖性です。自分の夢を大事しています。世話好きだが冷たい所もあります。 地格 16 大吉 人望 大成 逆転成功 大吉 自分の理想実現に全力を尽くすタイプです。親や他人に精神、物質両面で惜しみなく援助します。 外格 7 吉 強い意志 独立心 吉 人からは、人の好き嫌いがあり、喜怒哀楽を表に現す、閥を作りやすい、闘争心むきだし、お人好し、涙もろい、オッチョコチョイ 総格 31 判断力 円満 社交性 吉 吉 頭の回転、気分切り換え早い。前向きに生活、一族一家のリーダー。重責に耐え頑張り抜く、女性は内助の功、などの特徴があります。
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田原和久平さんの総運は31画の5点! 判断力 健全 円満 頭領 社交性 順風 暖風 満帆 あなたの人生を表す1番重要な運勢です。生涯を通じて影響する総合運となり、主に50歳以降の晩年期に影響を及ぼします。苗字と名前の合計画数。 田原和久平さんの人運は18画の4点! 信頼性 忍耐 成功 剛気 戦闘 情熱 性格や才能などを表す2番目に重要な運勢です。人間関係や協調性、社会的な成功に影響します。主に20歳から50歳ぐらいまでの中年期の運勢を表します。苗字の下1文字と、名前の上1文字の合計画数。 田原和久平さんの外運は13画の5点! 円満 名声 人気 才能 生活面を象徴する運勢です。外部から受ける影響力を表し、結婚運、家庭運や職場、環境への順応性を表します。総運から人運を引いた画数。姓や名が1文字の場合を除く。 田原和久平さんの地運は16画の5点! 人望 成功 大成 衆望 逆転成功 頭領 個性を表す基礎的な運勢です。性格形成や対人関係、行動力など家庭環境に影響されます。主に誕生してから20歳くらいまでの若年期の運勢を表します。名前の合計画数。 田原和久平さんの天運は15画の4点! 人徳 出世 順調 徳望 穏和 円満 家系が持つ宿命的な運勢を表します。祖先から受け継いだ苗字ですので自分の力が及びません。家柄を象徴します。苗字の合計画数。 田原和久平さんの陰陽は! 田(5画)原(10画) 和(8画)久(3画)平(5画) ○● ●○○ 画数の奇数(○陽)と偶数(●陰)の配列で吉凶を占います。どちらかにかたよる名前は大凶名で避ける必要があります。画数の奇数偶数。
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――さて突然だが、 ピシュッ ――……おおっ、この距離で投げたフォークを全員が回避できるとは! 先っぽ研いであるから当たれば結構痛いかななんて思ったんだけど。 ……あ、イヤ悪かったよ本当。ごめんごめん、何も君らに怪我させようなんて意味はないんだって。 フォークだってほら最近流行ってる名状しがたいカオスなナントカのアニメで良く見るからってだけの理由だし。 ――しかし君らは“カンが良いな”。 俺の最初の一言から何かしらのニュアンスを感じたか、単純に飛んでくるフォークを見てからどう動くかを一瞬で決めたか。 いずれにしてもその直感、もっと磨いた方が良いよ。 さて、この『カン』は――えーと、まあつまり“判断力”ってことだと思う。 この判断力って何するにも重要だと思う訳よ。学校のテストにせよ今のような戦闘――じゃないんだって、まあ何にせよね。正解を選んだり、あるいは今自分はどうすべきか、とか。 じゃ、そういう事で今回はそんな連中の話をしよう。 ●●● 「おい、聞こえているだろう。 どこからか攻撃を受けた。なにか情報をくれ……」 小さく呟いた僕の言葉に対しトランプからの返事はない。 情報の提供どころか、たとえば『テメーで考えろバーカ!』のような煽りもないとは。 あっても迷惑なだけだが。 しかし……この状況、裏を返せば“ムーロロの情報を聞かなくても対処できるレベル”という事なのでは? 「フーゴッ!おい外は大丈夫なのかッ!?」 ――と、ここで悲鳴にも似たナランチャの呼びかけに意識を引き戻される。 そうだ、ここは三人で切り抜けなければならない。とりあえず飛び出そうとするナランチャを手で制す。 「フーゴ、今のは……突然緑色の飛礫がガラスを割ったように見えた!これがスタンド攻撃というものなのか!?」 ジョナサンがそう聞いてくる。緑の飛礫?僕には見えなかった。彼の波紋の力か、あるいは動体視力か?いずれにせよ彼の力もスタンド使いに引けはとらない。 「君には今のが――僕には見えなかったが――見えたと?すごい動体視力だ。そして、そう、今のは明らかにスタンド攻撃。 そしてナランチャ。君ならこの場をどうする?」 あえてナランチャに話題を振る。この状況を三人で切り抜けると決意した以上、状況と思考は共有しておかなければならないからだ。 「そ、そんな事急に言われたって俺にわかる訳ねーだろッ!」 「落ち着いて、ナランチャ。君は『飛び道具で攻撃するスタンド使い』を良く知っているはずだ」 「この攻撃がミスタだってのかよォーッ!」 ……以前ならここで『んなワケがあるか』とブチ切れて彼を殴り倒していただろう。だが、そうはしない。 「そうじゃあない。ミスタを良く知ってる君なら“銃使いを相手にしたらどうするか”を考えられるはずだ」 ナランチャがハッとして目つきを変える。どうやら彼にも理解できたようだ。 『銃弾の軌道をも操作される可能性がある以上、我々のスタンドの間合いまで突っ込む』ッ! 「待ってくれ!戦うという事なのか!?僕たちには味方が必要だ! 怯えて不意にスタンドを使ったのかもしれないッ」 ジョナサンが話に割り込む。彼が言いたいこともよく理解している。 「ジョナサンも。スタンドに関しての戦闘は僕やナランチャの方が慣れています、落ち着いて聞いてください。 ――あれを見てください。ふわふわと浮いている、あれがスタンドです。きっとあれが僕たちを監視しているのだと思う」 人差し指を立てて静粛を促し、そのまま指さした先には鍵のぶら下がったUFOのような物体が浮いている。 どう見てもスタンドだ。しかも“人型ではない遠距離型あるいは自動操縦型”と推測できる。 「じゃああれが先の飛礫を放ったというのか?」 「おそらくは。ですが推測のし過ぎは良くない。ハナから相手はチームで、飛礫を放ったのは別のスタンドという事も考えられる。 そして、とにかくここで立ち止まっていれば全滅の可能性もある。ならば戦うにせよ逃げるにせよ、必要なのは移動ってことです。 さらに先にナランチャに聞いた質問の答え。飛び道具が相手なら、それが届かない距離に逃げるよりもこちらの間合いまで突っ込むのが鍵。 ……ここは僕が引き受ける。全力で君らを逃がす!」 ジョナサンの質問に回答しつつ方針の決定、行動に移す旨を伝える。 そして僕がこの場を引き受けるという発言を受けナランチャがギョッとする。そりゃあそうだろう。 ジョナサンの腕を引っ掴み戸口へ走った。 「行くぞジョナサン!ここはフーゴに任せるぞッ」 「彼を置いていくというのか!?僕も戦うぞッ!」 「ちげーよバカ!近くにいたら巻き込まれる!とにかく行くんだよ!! おいフーゴ!そうだよなッ?」 振り返って叫ぶように僕に問うナランチャ。僕も彼の目をしっかりと見返し、頷いた。 「ああ。ここはあくまで足止め、僕もすぐ行くから、安全な場所についたらエアロスミスを飛ばしておいてくれ。勝手に見つけて合流しますから」 最後の方なんかほとんど聞いてないんじゃあないか、という勢いでナランチャが飛び出した。 ジョナサンは心配気味に最後まで僕の方を見ていたが、それでもナランチャを追って行ってくれた。そう、それでいい。 さあ、いくぞ……“全力で”! パープル・ヘイズ・ディストーション! ●●● 結論から言ってしまえば、ジョンガリ・Aは三人を襲撃するつもりはなかった。 三人のうちに知り合い、あるいは敵がいるのかどうか、そういった状況を把握するためにとスタンドを行使しただけである。 それが気付けば前を走っていた奴と同一人物か、またはチームでの襲撃かと勘違いされて攻撃を受けたという訳だ。 人型のスタンドではない『マンハッタン・トランスファー』のダメージフィードバックが全身の皮膚に傷をつけている。 だが、まだ彼が再起不能になったわけではない。 一瞬だけ襲ってきた、蝕まれるような鋭い痛みにひるみ、さらにその後に吹き上がった煙に気流を乱されその場を退いた、それだけだ。 そしてこの屈辱を、『恨み』を晴らさぬジョンガリ・Aではない。 とは言え、とは言えだ。 自分の能力で、あるいは単独行動というスタンスで今後も動き続けられるかと問われれば素直にイエスとは言えない。 狙撃手ならば狙撃手らしく安全かつ有利な場所に陣取って動かずにいるという事も選択肢の一つであるし、放送で得た情報、得られなかった情報の獲得に動こうとしていたことも事実。 それらを理解しているからこそジョンガリ・Aは歯噛みをしつつも再びスタンドを空中に舞い上げ、歩き出すしかない。 そんな逆境続きの中、数分もしないうちに先の三人組を見つけられたのは彼にとって幸運以外の何物でもなかった。 当初からそう遠くへ逃げ出そうとする気はなかったのだろう。そんな推測が一瞬頭をよぎるも、問題はそこではない。 『三人組が五人組になっていること』と、 『己のスタンドで読めるのは気流から得る体格や動きだけで会話を聞き取ることが出来ないこと』の二点が問題なのだ。 ジョンガリ・Aは考える。 先の戦闘の際に向こうの五人組のうち少なくとも一人以上には自分のスタンドが見られており、自分が攻撃を仕掛けた“と思われている”事は大いに問題だ。 姿を現しただけで有無を言わさずスタンドのラッシュを受ける可能性だってある。 しかし、『ガラスを割ったのは自分ではない』と証明することが出来たのなら。 割った本人に罪をなすりつつ――事実彼が割ったわけではないから些か語弊のある表現ではあるが――彼らに取り入ることも不可能ではないのでは? 自分が攻撃“された恨み”を抑える事さえできれば『無実の自分を問答無用で攻撃してきた』として逆に弱みを握ることも出来るのでは? もちろん……この五人組を相手に今度こそ本当に攻撃することも選択肢の一つである。 さまざまな可能性を考えながらも歩みは止めない。止められない。 全てはDIO様のため。迷いこそすれ立ち止まる訳にはいかないのだ。 ――緩やかな日差しが注ぐ街並みにジョンガリ・Aは姿を消した。 ●●● 「お、おーいフーゴぉ~」 「よかった!無事だったのか!」 ラジコン飛行機みたいなスタンドがナランチャとかいうガキのもとに戻ってくる、一人の男を連れて。 ジョナサンとか言われた方も顔がゆるんでやがる。マッチョのニヤニヤ顔なんて見たくねーっつーの。 「ええ――倒すことを前提としなかった分楽に逃げられましたよ」 「え、お前のパープル・ヘイズで倒さねーなんて、そんなこと出来るのか!?」 「まあ……何でもいいじゃないですか、無事だったんだから」 フーゴと言われた奴がナランチャと一言二言挨拶してこっちに歩いてきた。 「だな、それよりよォ!スゲェ人と会ったぜ!誰だと思う?ドジャァ~ン!」 どじゃぁ~ん、ってお前ガキかよ。確かに見た目ガキだけど。 最初から俺ら隠れてもいねーし。フーゴとやらも最初からこっちガン見だったし。 「フーゴ……久しぶりね」 ――え? 「あ、あぁ。久しぶり。元気そうで何よりです、トリッシュ」 え?え? 「なんですかトリッシュ様?この穴スーツもトリッシュ様のお知り合いで?」 思わず聞いちまった。 穴スーツなんて呼んじまったせいで明らかに嫌な顔をされた。チクショウ。 「まあね、あ、こいつは小林玉美っていって――」 ト!トリッシュ様が俺の事を紹介してくださってる!思わず背筋が伸びる。 「紹介に預かった玉美と言いやす。縁あってトリッシュ様のお供をさせていただいておりやすが……」 が。そうだ。ガキらにナメられる気はさらさらネェ……そこまで言うとこっちがガキ臭くなるので言わねーが。 「――なぁフーゴ?トリッシュの奴あんなちゃっちぃオトコを連れて何のツモリなんだろうな?」 「さあ……この半日間の間に何かあったんでしょう。あとでゆっくり聞けばいい」 小声で話してるつもりなのか!?聞こえてるっつーの!流石の俺様も怒り爆発のサムライ激怒ボンバーってやつだ。 「オイ!おめぇらな、いくらトリッシュ様の知り合いだからって俺にイバりちらすんじゃあねーぞ!俺が忠誠を誓ったのはトリッシュ様だけなんだからな!」 「……玉美、うっさい」 ぐっ……流石にトリッシュ様に怒られると引き下がるしかない。 「し、失礼しやした……」 そうか、トリッシュ様の命令次第じゃ俺はこいつ等の下になっちまうのか…… 「まあまあ。君たちが皆顔なじみの友人でよかったじゃあないか。 改めて、僕の名はジョナサン・ジョースター。君たちとともに力を合わせて戦いたいんだ!」 と、ここでジョナサンとやらが自己紹介して場をリセットする。 学級委員タイプだな。コラ男子静かにー!ってか。まあ、嫌いじゃあねーかな。好きでもないが。 「決まりね。じゃあちゃっちゃと情報交換……始めようかしら、ね。フーゴ。ナランチャはエアロスミスで周囲の警戒を」 「な、なんで俺がトリッシュに命令されなきゃなんねーんだよ!?おいフーゴッ」 しかし切り出したのはトリッシュ様!流石です!ナランチャてめーは黙ってトリッシュ様にしたがってりゃいいんだよ!ケッ! 「いや、まあ……でもトリッシュの言うとおりだ、とにかく周囲の警戒を。 トリッシュ、特に君とはいろいろ話をしておきたい」 こっちはこっちでナニ気安くトリッシュ様のこと呼んでるんだよ!こいつぁメチャムカ着火ファイアーなんじゃねーの!? 「あァん?てめぇトリッシュ様に馴れ馴れしkブゲッ」 「玉美、うっさい」 トリッシュ様……ナイスな腹パン、ありがとうございます…… ●●● さて、ここでいったん話を切ろう。 最初に君らに念頭に置いといてもらったのは“判断力”ってことだが、どうだろう? ここで一番物事を判断しなきゃならないのは誰だ? ジョナサンはまあ、今回そろったメンツの中では顔見知りがいない分判断は連中任せ……とは言っても本人の目的は明確だからまっすぐ行くだろうね。 玉美も同じ。まあ判断の基準が『トリッシュ様』の命令だから何とも言えないけど。全て彼女に一任します!って感じで。 ナランチャは……頭がアレだから行動方針やら何やらの判断は出来なさそうだなぁ。戦闘になれば天才的な勘、つまり判断ができるんだけど。 で、メインはトリッシュとフーゴの二人だろうね。 どちらも『ジョジョ』を知ってて、しかもトリッシュに至ってはブチャラティに送り出されてきたばっかりで。 情報交換も慎重になりそうだ。各々の考えや判断をいかに先の三人に伝えるかが課題だろうね。 ――で、忘れちゃあいけないのがジョンガリ・A。 現状で選択肢が、つまり判断しなければいけないことが一番多いのは彼だと思うよ。しかもそれを一人で判断しなければいけない。自分の判断の尻拭いもすべて自分ですることになる。 これは中々のプレッシャーだろうね。あ、いやプレッシャーと表現するのはアレだけど。 あとはそうだなぁ……この話には出てこないけど、ムーロロだってずっとフーゴのポケットで話聞いてるはずだからね。判断要素が一気に増えたと思うよ? 殺戮ウイルスって聞いてたフーゴのスタンドが相手を殺さなかった? 最近デビューした歌手がなんでパッショーネの連中と知り合いなの? ……とか。 でもまあ、ここで俺がムーロロについて話しても仕方ないからね。ほら何というか――話さない方が面白くない?彼の場合は。 ――え?俺の判断力? いや俺は大してないよ。選択肢を選んでくゲームなんかはいっつも負けばっかりで、 ……ってうわっヤメ、フォーク投げるの止めて!痛いから!ごめんマジごめんってッ―― 【E-6 南部 路上 / 1日目 午前】 【ジョナサン・ジョースター】 [能力] 『波紋法』 [時間軸] 怪人ドゥービー撃破後、ダイアーVSディオの直前 [状態] 全身ダメージ(小程度に回復)、貧血(ほぼ回復)、疲労(小) [装備] なし [道具] 基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、不明支給品1~2(確認済、波紋に役立つアイテムなし) [思考・状況] 基本行動方針:力を持たない人々を守りつつ、主催者を打倒。 0.ナランチャやフーゴの知り合いか!情報交換をしよう。 1.先の敵に警戒。まだ襲ってくる可能性もあるんだから。 2.『21世紀初頭』? フーゴが話そうとしていたことは?→方針0の情報交換で聞こう 3.『参加者』の中に、エリナに…父さんに…ディオ……?→方針0の情報交換で何かわかるかも? 4.仲間の捜索、屍生人、吸血鬼の打倒。 5.ジョルノは……僕に似ている……? [備考] ※放送を聞いていません。フーゴのメモを写し、『アバッキオの死が放送された』と思ってます。 【ナランチャ・ギルガ】 [スタンド] 『エアロスミス』 [時間軸] アバッキオ死亡直後 [状態] 額にたんこぶ(処置済み)&出血(軽度、処置済み) [装備] なし [道具] 基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、不明支給品1~2(確認済、波紋に役立つアイテムなし) [思考・状況] 基本行動方針 主催者をブッ飛ばす! 0.トリッシュだ!仲間増えてよかった!エアロスミスで警戒してるから情報交換しようぜ! 1.フーゴが話そうとしていたことは?→方針0の情報交換で聞こう 2.ブチャラティたちと合流し、共に『任務』を全うする。 3.アバッキオの仇め、許さねえ! ブッ殺してやるッ! 4.フーゴのパープルヘイズが『逃げ』で済ました……?よくわかんねー [備考] ※放送を聞いていません。フーゴのメモを写し、『アバッキオの死が放送された』と思ってます。 ※エアロスミスのレーダーは結局花京院もジョンガリ・Aもとらえませんでした。 【パンナコッタ・フーゴ】 [スタンド] 『パープル・ヘイズ・ディストーション』 [時間軸] 『恥知らずのパープルヘイズ』終了時点 [状態]:健康、やや困惑 [装備]:DIOの投げたナイフ1本 [道具]:基本支給品(食料1、水ボトル少し消費)、DIOの投げたナイフ×5、『オール・アロング・ウォッチタワー』 のハートのAとハートの2 [思考・状況] 基本行動方針:"ジョジョ"の夢と未来を受け継ぐ。 0.トリッシュ……素直に喜んでいいものか、とにかく情報交換はせねば。 1.先の襲撃&追撃に引き続き警戒。 2.ジョナサンと穏便に同行するため、時間軸の違いをきちんと説明したい。→方針0でしっかり話しておこう 3.利用はお互い様、ムーロロと協力して情報を集め、ジョルノやブチャラティチームの仲間を探す。 4.ナランチャや他の護衛チームにはアバッキオの事を秘密にする。しかしどう辻褄を合わせれば……? 【トリッシュ・ウナ】 [スタンド] 『スパイス・ガール』 [時間軸] 『恥知らずのパープルヘイズ』ラジオ番組に出演する直前 [状態] 肉体的疲労(中程度までに回復)、全身に凍傷(軽傷だが無視はできないレベル)、失恋直後、困惑 [装備] 吉良吉影のスカしたジャケット、ウェイトレスの服 [道具] 基本支給品×4、破られた服、ブローノ・ブチャラティの不明支給品0~1 [思考・状況] 基本行動方針:打倒大統領。殺し合いを止め、ここから脱出する。 0.フーゴ……いざ会うと複雑な気持ちね、とにかく情報交換かしら 1.ウェカピポとルーシーが心配 2.地図の中心へ向かうように移動し協力できるような人物を探していく(ただし情報交換・方針決定次第) 3.ありがとう、ブチャラティ。さようなら。 4.玉美、うっさい [参考] ブチャラティ、ウェカピポ、ルーシーらと、『組織のこと』、『SBRレースのこと』、『大統領のこと』などの情報を交換しました。 【小林玉美】 [スタンド]:『錠前(ザ・ロック)』 [時間軸]:広瀬康一を慕うようになった以降 [状態]:全身打撲(ほぼ回復)、悶絶(いろんな意味で。ただし行動に支障なし) [装備]:H K MARK23(0/12、予備弾0) [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:トリッシュを守る。 1.トリッシュ殿は拙者が守るでござる。 2.とりあえずトリッシュ様に従って犬のように付いて行く。 3.あくまでも従うのはトリッシュ様。いくら彼女の仲間と言えどあまりなめられたくはない。 4.トリッシュ様、ナイス腹パンです…… [備考] 拳銃の弾は無くなりました。 【E-6 中央部 / 1日目 午前】 【ジョンガリ・A】 [スタンド] 『マンハッタン・トランスファー [時間軸] SO2巻 1発目の狙撃直後 [状態] 肉体ダメージ(小~中)、体力消耗(ほぼ回復)精神消耗(小) [装備] ジョンガリ・Aのライフル(30/40) [道具] 基本支給品、ランダム支給品1~2(確認済み/タルカスのもの) [思考・状況] 基本的思考:DIO様のためになる行動をとる。 0.襲撃する?取り入る?見逃す?どうする、俺? 1.情報がほしい。 2.ジョースターの一族を根絶やしに。 3.DIO様に似たあの青年は一体? 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 128 目に映りしものは偽 ジョナサン・ジョースター 162 ありえない筈の遭遇 124 恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~ 小林玉美 162 ありえない筈の遭遇 128 目に映りしものは偽 ナランチャ・ギルガ 162 ありえない筈の遭遇 128 目に映りしものは偽 パンナコッタ・フーゴ 162 ありえない筈の遭遇 124 恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~ トリッシュ・ウナ 162 ありえない筈の遭遇 128 目に映りしものは偽 ジョンガリ・A 168 Trace