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bururain氏が動画投稿の場繋ぎ(*1)として投稿した「カオスマ」。 非常に多くのネタのオンパレードである。 そのあまりのカオスっぷりによくわかんない,理解できないという人もいただろう。(*2) ここではわかる範囲で動画内の小ネタの元ネタを知らない人にもわかるように書いていきたいと思う。 ただし内容が正確でない可能性が大なので適宜修正してくだしあ %一度非公開になったものの、この動画だけ再公開されました% 再度非公開になりました。現在では視聴不可 動画(跡地。現在は視聴不可) ようつべは動画の管理方法がけっこう変わってるため,あの手この手で非公開動画を保存しようとしても難しいです。 本編詳しいまとめ 0 00 「控室」のBGM らき☆すたの「らららコッペパン」のあれ 0 03 並んでる5人 左から 不破刃(読み・ふはじん),アギル,作者(bururain),カービィ,ゲンスマ主人公 不破刃とは『ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝』に登場するキャラクターである。 BGMは邦子のテーマ(*3) 0 18 突如登場するドラゴン 「ファイナルファンタジー5」に登場する敵「しんりゅう」漢字は神竜であって神龍(シェンロン)ではない。 後記する「オメガ」と同様に,RPGの「元祖・ラスボスより強い敵」である。 「ダイダルウェイブ」で4人を吹っ飛ばしている。 1 01「いったん話を完全にリセットします」 左から青星のカービィ,カービィ2,作者,ディアルガ,チビヘビ 1:14 アニメ「チャージマン研!」の1シーン。主人公の研が人間爆弾となったボルガ博士を落とすためにボタンを押すシーンが元ネタ。 1:15 人類滅亡ネタ。元はNHKの映像作品の一部。よく使われるようになった元凶はこれhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm811361?playlist_type=mylist group_id=41291027 mylist_sort=1 ref=my_mylist_s1_p1_n34 BGMは不明 1:27 落ちてくるとき一人増えている女の子 東方projectのキャラクター「フランドール・スカーレット」。吸血鬼姉妹の妹。この動画ではとばっちりを受ける(与える)だけ。グラフィックは「東方萃夢想」の「レミリア・スカーレット」をMUGEN用に改変したものだと思われる。 1:43 「わが世の春が来たあああああ!!」 ∀ガンダムに出てくるギム・ギンガナムのセリフ。一応名言であったりする ちなみにこの時アギルがとってるポーズは『⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン』である 1:58「ジャ―ン!!」と言う効果音と赤黄の背景 ある一点から赤と黄の縞模様が出ている。マケドニア共和国の国旗に似ていることから,この演出は「マケドニア」と良く呼ばれる。このような模様の国旗は世界各地にあり,日本の自衛隊旗・自衛艦旗に使われている「旭日旗」とよばれる旗の模様に類似している。 「ジャ―ン!!」についてはここ(外部ページにに飛びます)が詳しい。元ネタは「ギャグ漫画日和」のようだ この二つの演出は,「ぎゃらくしぃ東方」「でんじゃらす東方」などの作者,ふに氏が頻繁に使っている演出である(これらの内容はカオスで意味不明で非常にインパクトがある)。bururainはおそらくこれらの作品を見て影響を受けたのだと思われる。この演出はカオスマの多岐にわたって使用されている為,解説はここでまとめておく。 2:20 「Now Lowding…」 挿入歌 「15の夜」歌 作詞 作曲 尾崎豊 「盗んだバイクで走りだす~」が有名な歌。真似しちゃダメです。犯罪です。1983年の歌である。こういうのが流行る時代だったのか?親に聞いてみるのもいいかもしれない。 後ろで走っているのは「北斗の拳」の「ジャギ」。グラフィックはアークシステムワークスが開発した北斗の拳の格闘ゲームのものである。 バイクに乗ってる人物は上記の「フランドール・スカーレット」を題材にしたMUGENのキャラクター、 ジョブチェンジフランのものである。動画の後半にも登場する。 2:32 バイクにはねられている人物 東方projectのキャラクター「レミリア・スカーレット」。吸血鬼姉妹の姉。この動画ではとばっちりを受けるだけ。グラフィックは「東方萃夢想」などのもの。 3:09 「ふ~、スッとしたぜ」 ジョジョの奇妙な冒険第2部に出てくるエシディシの発言 3:11「このままでは場外にふっとばされてしまう!!どげんとせんといかん!!」 宮崎の方言で「どうにかしなければいけない」と訳すらしい。 挿入歌 「夢想花」 作詞 作曲 円広志 編曲 船山基紀 「飛んで飛んで飛んで…」が有名な歌。テレビ番組やCMでよく聞く。 3:14 棒人間太郎と鳥とのやり取り 鳥は「ジョジョの奇妙な冒険 第3部」に登場する,ハヤブサ(鳥の種類)のスタンド使い「ペット・ショップ」。 この動画では普通に会話をしている。(*4) 「断る!」の声はアニメ「チャージマン研!」の台詞。自殺に失敗したオサムパパがジュラル星人に「さあ,早く死ねよ」と言われて「断る!」 「そこをなんとか頼むよ~」の声はアニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の台詞。 「絶対に断る!!」の声はアニメ「魁‼︎クロマティ高校」の台詞。 「10円」「あげるから」は二つ音声があるように聞こえる ちなみに「10円」はピッコロの発言(この言葉は中の人の古川登志夫氏曰く「ドラゴンボールZにおいては戦闘時の掛け声のネタがすぐに底をついてしまったので、収録時にその場にあったものや適当に頭に浮かんだものを掛け声のごとく叫んだ」とのこと。なので空耳とかではなくちゃんとしたセリフである) 「あげるから」の部分は不明 「よかろう…」の声は格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産」のDIOの「よかろう、やってみろ。このDIOに対して‼︎」の一部分である。 3:25 鏡を見ているレミリア この言い回しはグリム童話「白雪姫」のもの。 カリスマとは,人を惹きつける個性のこと。レミリアが登場しているのは東方project二次創作ネタだからである。簡単に説明すると,一作品のラスボスとして威厳を感じさせる雰囲気の時は「カリスマがある」と言い,子供のように無邪気な様子の時は「カリスマがない」というらしい。二次創作ではカリスマが全くないこともある。 「知らんな」はアニメ「チャージマン研!」。 鏡に映ったキャラクターは、格闘ゲーム「月華の剣士」に登場する嘉神慎之介(かがみしんのすけ)である。 鏡と嘉神をかけたものだと思われる。 4:25 楽しい絵描き歌 流れている曲は「ドラえもんの絵描き歌」 マルフォイはハリーポッターシリーズに出てくる人物。本名は「ドラコ・マルフォイ」 「しゃめいマルフォイ」=「射命丸 文(しゃめいまる) あや」+「マルフォイ」言葉をつなげただけである。顔以外は「東方緋掃天」などの「射命丸文」のもの。 4:32 「違うよ」 映画『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』に登場したシャモの発言 5:13 ポ~ンの効果音 ACの「あいさつの魔法。」のポポポポ~ンのポ~ンの部分 5:14 棒人間太郎の口から出てきたもの 東方projectのキャラクター「パチュリー・ノーレッジ」。グラフィックは「東方萃夢想」などのもの。 真の姿は格闘ゲーム「The king of fighters」シリーズに登場する禍忌(マガキ)というキャラクター。凄まじい量の飛び道具を飛ばすため、プレイヤーの皆様からは嫌われている。 MUGENのある動画で、上記のパチュリーとコンビを組み、紫もやしコンビとして猛威をふるった。 ややこしいのでまとめ 代数 名前 第389代目アメリカ大統領 始末された 第391代目アメリカ大統領 パチュリー、禍忌 第390代目アメリカ大統領 棒人間太郎 第392代目アメリカ大統領 The・カレーパン 6:30 唐突なRPG化 突然RPGツクールの戦闘画面のようになるが,ただの編集だと思われる 演出や言葉がニコニコやようつべにある「妹が作った痛い RPG「作品名」」というタイトルの動画で使われている表現に似ている 詳しく知りたい人はこちら→ここ(外部ページにに飛びます 余談 「核ミサイル」ではないが「核爆弾」が登場するRPGをスクウェアが作ってたりする 6:50 壁際の永久コンボ 格闘ゲームにおいて,壁際はコンボ(連続してダメージを与えること,またその攻撃の順番)しやすい場所である。 「永久」コンボは相手が倒れる(自分が勝つ)まで相手にダメージを与えることができるという,すさまじいコンボである。がもちろん簡単にはできない。いろいろ条件が重なることが大事。 この動画でつかわれるコンボは、北斗の拳の格闘ゲームの最大の戦犯であり、存在がバグと言われている 「トキ」というキャラクターのいつものコンボである。 このトキが何故戦犯と言われているか詳しく知りたい方はこちらを参照→http //www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/488.html 映像は「MMD」で作られたもの。フランドールがレミリアをぼこぼこにしている 7:11 背景の曲 機動武闘伝GガンダムのBGM、『我が心明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く』 8:43 「私だ」 ムスカ大佐の「私はムスカ大佐だ」の「は」と「ムスカ大佐」の部分を抜いたもの 9:10 背景の曲 ピクミン 愛の歌。 ↑ふっとぶ翼ちゃん可愛い 9:52 水無月翼がキレた時のBGM FF7の「片翼の天使」。 9:58 「避難だあ!!」 パラガスの台詞、「お……お前と一緒に……ひ、避難する準備だ!」の「避難」と「だ」だけを取り出したもの 10:01 背景曲の「打ち上げ花火~」 よく太鼓の達人に収録される「夏祭り」の歌詞の一部分 10:25 上から落っこちてくる人たち 左から阿笠博士(名探偵コナン)、ボルガ博士(チャージマン研!)、はかせ(日常) 「博士が落ちて爆発する」と言う流れは「チャージマン研!」の第35話「頭の中にダイナマイト」から。ボルガ博士の登場する回である。 10:55 棒人間太郎の影分身で出たキャラ 全部東方projectのキャラクター「フランドール・スカーレット」とその派生キャラかと思われる 普通は本体の方が分身よりも強い。ひょっとして「クリボーの逆襲」という動画を意識したのだろうか? ・どうでもいい考察 このあと棒人間太郎の分身が「自分は棒人間太郎(あるいはその分身の)何倍のパワーがある」と言っている(言われている)。 ・「分身(フラン)」が12:29で「棒人間太郎」の100億倍だという ・「分身(白レミリア)」が13:23で「分身(フラン)」の100億倍だという ・「分身(誠)」が13:59で「分身(白レミリア)」の1000兆倍だといわれる ・「棒人間太郎」が16:52で「分身(誠)」の1000亥倍だという ・100億=10の10乗倍,1000兆=10の15乗倍,1000亥=10の23乗倍である つまりパワーの方程式は, 「棒人間太郎」 =「分身(誠)」*10の23乗倍 =「分身(白レミリア)」*10の23乗*10の15乗倍 =「分身(フラン)」*10の23乗倍*10の15乗倍*10の10乗倍 =「棒人間太郎」*10の23乗倍*10の15乗倍*10の10乗倍*10の10乗倍=「棒人間太郎」*10の68乗倍 が成り立つ。 初めの棒人間太郎と最後の棒人間太郎が同一人物ならば,この式に当てはまる「棒人間太郎のパワーの値」は ・・・「0」と言うことになる。(この数値がどのような意味を持つかは不明) 11:04 分身のやり取り ギャグ漫画日和の劇中劇の1つ、「ソードマスターヤマト」の会話の1つ 元々のネタはこんな感じ ゴクアーク「サイアークがやられたようだな…」 キョウアーク「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」 レツアーク「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」 11:49 4人の上に乗った人物 「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する「ジャン・ピエール・ポルナレフ」。「あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!」で知った人も多いと思われる。 次に乗ったのは… だれ? 12:35 「なんちゃって!!」 ドラゴンボールZに出てくる セルのセリフ 12:42 「ダメだこいつ…早く何とかしないと」 漫画「DEATHNOTE」における夜神月の台詞。 12:56 「うー!うー!」 3:25の「カリスマ」を参照してください。 13:04 「ザラキ」 「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する,死の呪文。「ザキ」「ザラキ」「ザラキ―マ」の順に効果範囲が広がっていく。が,敵が使う場合にはザラキでもザラキ―マでも効果は変わらず味方全体にかかる。 成功した場合,HPに関わらず死亡してしまう。味方全体に成功した場合,そのまま全滅(ゲームオーバー)である。 13:10「アバダケダブラ」 ハリーポッター に登場する「死の呪い」らしい。詳しくは知らん。ザラキと「死」「呪」繋がりだと思われる。 13:12「分身だって生きてるんだぞおおお!!ムシケラのように殺しやがってええええ!!」 たぶん,「一寸の虫にも5分の魂」みたいなことが言いたかったのだと思う そもそも分身が生きていたらそれは「分身」と言うより「身代り」である。 13:48『誠』 この技を出したのは? この技は? BGMは「暴れん坊将軍」の殺陣のテーマ。 14:04 「アウトだよっ!」 日常に出てくる長野原みおのセリフ 15:14 「お前は次に、『そっちから出んのかよ…』と言う!!」 元ネタはジョジョの奇妙な冒険に出てくるジョセフ・ジョースターの発言を変えたものだと思われる テンプレとして「お前は次に、○○と言う!!」 16:24 「待った!」 逆転裁判の成歩堂龍一のボイスからとったものだと思われる。決してイロスマのデキットではない 16:30 「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!!」 遊戯王に出てくる武藤遊戯のセリフ かの有名なバーサーカーソウルのシーンのセリフであったりする。 16:42 棒人間太郎のいる場所 月。本当にどこまで場外判定があるのだろうか? 17:36 スペースシップに「サイコクラッシャー」と言って突っ込んできた人 ストリートファイターに出てくるベガ。 ちなみにサイコクラッシャーはベガの必殺技である。 18;34 上手に焼けましたー 音源の元はモンスターハンターシリーズに出てくる肉焼きセットを使った際の音源が使われているかと思われる。 ちなみにこれ以外にも多彩なバリエーションがある。 ちなみに焼かれた奴は不明 18:39 イ゙ェアアアアの音源 呪いの館の主人公ひろしが死ぬときに発せられる断末魔 18:40 右から出てきたもの 「ファイナルファンタジー5」に登場する敵「オメガ」 18:42 背景BGMで泣いている人の正体 野々村竜太郎である。当時の時事ネタを入れたのだろうか。 20:14 考えるのをやめた 元ネタはジョジョの奇妙な冒険第2部における作者のナレーションが元ネタ。 ここだけ字幕が無いので全文を貼っておく 「――第391代目大統領は―― 2度と地球へは戻れなかった…。 遥けし彼の地より出づる者とワキガの中間の生命体となり永遠に宇宙をさまようのだ。 そして弾幕を貼りたいと思っても貼れないので ――そのうち第391代目大統領は考えるのをやめた」 元になった実際のナレーションはこんな感じ 「――カーズは―― 2度と地球へは戻れなかった…。 鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙をさまようのだ。 そして死にたいと思っても死ねないので ――そのうちカーズは考えるのをやめた」 以上でカオスマの説明は終わりです
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エンヴィルト・コールマン 「ここで他の隊を待つ。速やかに手当をし休息をとれ。もちろん馬にもな。」 「や、やぁ…君がここを訪れる理由はなんだ…?そして…離れてくれないか?(蕁麻疹ブッワァアア)」 「エルドール隊長、君のやり方は手荒すぎる。ただ力で威圧すればいいという問題ではない。」 「イストワール隊長…私には責任が大きすぎます…。私がここに残って貴方が隊を…!」 「前隊長はとても勇敢な、誇らしい隊長だった。私もあのような隊長を目指している。」 「フォートリエ。お前は2年前のティバが死んだ討伐の時、どこにいた?」 【名前】エンヴィルト・コールマン 【性別】男 【所属】ラナンキュラス隊 隊長 【髪の色】薄茶と銀色 【瞳の色】青色 【年齢】28歳 【誕生日】12月22日 【血液型】A型 【身長】186cm 【一人称】私 【二人称】君、貴方 【所属期間】14年 体 力:★★★★★ 精神力:★★★☆☆ 攻撃力:★★★★☆ 防御力:★★★★☆ 素早さ:★★★★☆ 賢 さ:★★★★☆ 協調性:★★★★☆ 【容姿】 もみあげが曲がっている 黙ってればいい男なのにな 【性格・その他】 真面目堅物な男。部下思いで信頼も厚い。 隊長として冷静に物事を対処、取捨選択する。 だが、まだ割り切れていない心もあり陰で苦悩する一面も見られる。 しかし隊長としてその姿は決して部下には見せない。 騎士団に加入したのは10年以上前。6年前から隊長を務める。 副隊長に何かしらの違和感を抱いている。 騎士団では笑顔を見せることがほとんどない。肩の力を抜かない性格。 油断が死を招くことはこの数年で痛いほど理解しているから。 女性が苦手で近距離に迫られる、または触れられると蕁麻疹がでてしまう。 この女性アレルギーをからかわれることが多い。 モンクスフード隊のツィツァちゃんには特にからかわれている。 ツィツァちゃんがからかってくるとテランスに目で助けを求める。 前隊長のフィンにはとても尊敬していた。 彼の最期の後ろ姿と言葉は今でもハッキリと覚えている。忘れることはない。 4年前に別隊の騎士団員の顔を持った化け物と遭遇、戦闘。多くの犠牲を出した。 2年前の奇襲でも多くの犠牲を出す。その際、同期生でもあった副隊長を失う。 最近は両親からお見合いの話が来ているが、アレルギーのことがあるので断り続けている。 それ以外にはいつ死ぬかも分からないという理由もある。 【能力】 ドッペルゲンガー(多重分身) 実体ありの自分を作り出せる。 動きはそれぞれバラバラで動かせる。分身で見た・聞いたものは本体でも把握できる。 本体と分身が離れすぎると本体は分身の視覚情報を得られなくなる。 命令も届かなくなるので最後にした命令を遂行する。それが終わると消失。 分身の強さは出した分だけ分散される。多く出せば出すほど強さは振り分けられる。 何体でも作れるが、多ければ多いほど疲労がでかい。 あまりにも多数作りすぎると次の日は寝込む。 【武器】 騎士団支給の双刃 (ラナンキュラ隊は全員双刃) 【好き嫌い】 好き⇒部下 嫌い⇒女性は苦手 【関係】 ~からかわれている~ ツィツァちゃん ぽて宅 「グラドゥーガ副隊長はなぜああも飛びついてこようとするのか…。仕事をしてくれ。」 ~戦闘ペア~ テランス・フォートリエ 「彼は成績優秀で頭も良い。部下からの信頼も厚い。だが…なんだ、この違和感は。」 ~同期生・元戦闘ペア~ ティバ・リーフェルデン 「いつも私を支えてくれた優秀な副隊長だった。彼を死なせてしまったのは私だ。」
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ガッツ星人シーズ(属性:土、水、炎、雷、メタル) 使用する武器 ツインガン、ハンドガン、ヘヴィガン、ブーメラン、ロングライフル、ソード ガッツウォッチャー 備考 ガッツ星人の一族であり、「ガッツウォッチャー」の異名を持つ。 その異名は冷静沈着に戦況を見極める事から付けられたものであり、 同胞のガッツガンナー・ガルムとは旧知の仲とされている。 ガッツ星人らしく、分身攻撃を得意としている様だ。 主に汎用の遠距離武器を使って戦うハンター。 ガッツガンナー・ガルムとは旧知の仲であり、二人を一緒のチームに入れると「阿吽の呼吸」のチームボーナスが発動する。 CGアニメでガルム自身もシーズをプロのスポッター(観測手)と評価し、全幅の信頼を寄せていた。 尚、このCGアニメ内においてマグナが「シーズは狙撃をしない」と言っていたが、そんなことはなく普通にロングライフルも使用するハンターである。 また、このカードの特色として、5つ全ての属性のカードが存在していることが挙げられる。 相手の属性に応じて的確な属性で戦うことが出来るその姿は、まさしく「ガッツウォッチャー」と呼ぶにふさわしいだろう。 クールな性格をしており、 同じクールな性格のハンターであるダダA(エリートナンバーズ)とメトロン星人メルドを集めてチームを組むと、 「クールハンターズ」のボーナスが得られる。 また、セブンと戦った宇宙人というつながりのあるチブル星人とメトロン星人を集めてチームを組むと、 「セブンスハンターズ」のボーナスが得られる。 ガルムと「阿吽の呼吸」を狙ったついでに、チームのあと一枠に名無しのガッツ星人を配置すると「最強のガッツ星人」のボーナスが発生する。 多様なチームボーナスを狙いに行ける自由度の高さもこのキャラクターの魅力だろう。 上記の『阿吽の呼吸』は原作ボーナスが乏しいウルトラヒーロー(※ただしトクギがUEバーストのみ)と『ストロンガーズ』を合わせて狙うことも出来るので、ウルトラ戦士のサポート役でも優秀。 大怪獣ラッシュのキャラクターの1人であり、ガッツ星人のリファインキャラクター。 ガルムとは違う方向性のデザインになっており、首元にある赤い部分が大きく、 頭には黒いバイザー付きのヘルメットを被っている。 WEBコミックにも登場し、マグマ星人フッグやメトロン星人ウィップとチームを組んでいる。 ガルム同様にチームの参謀として活躍し、頭部のバイザーで周囲の状況を把握したり、 思いがけない行動に出るフッグに驚く一面などが描かれている。 声優は、アニメ、ゲーム共にベテランの乃村健次氏。 カードリスト 第1弾 カード№:1-018 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1000 ガード:700 タイリョク:1100 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ダブルバレット トクギ:プレコグニション(攻撃を予測することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ハウリングウッドペッカー(超高速連射と精密射撃で貫通力を極限まで高め相手を貫く!) テキスト:相手の戦闘能力を徹底的に研究し、勝利の方程式を描いて作戦を組み立てる。戦略家にして頭脳明晰な宇宙人。 備考:SRはフッグと同じ土属性で登場。ステータスは悪くないが、武器の「ツインガン」は慣れない内は扱いが難しいのが難点。 カード№:1-019 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:マッハドロー トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:アクセルショット(瞬間的に身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃する!) テキスト:分身攻撃が得意で、瞬間移動能力も備えている。相手の目をくらませて距離を詰め、変幻自在に攻め立てる。 備考:1弾のシーズは全員属性・武器が異なるので、チームや使いやすさに合わせて使い分けが可能。 カード№:1-057 レアリティ:キャンペーン 属性:炎 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:1000 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:カネゴンシールド(カネゴン製の盾を使って、凄いことが起こるかもしれないガネ。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:1 コウゲキ:インパクトショット トクギ:ビームバインド(手から発する光線によって、怪獣を停止状態にする。) ヒッサツ:分身殺法(2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ!) テキスト:事前のリサーチで相手の弱点を調べ上げ、そこを突いて攻める必勝パターンを持つ。その戦い方に無駄は無い。 備考:CPは炎属性ヘヴィガン持ち。上2枚と異なり被ダメ減の手段がアイテムとなっているので、素早く守りを固めてからの速攻に向いている。 第三弾でヘヴィガン持ちのガルムが参戦したため、チームボーナスの「阿吽の呼吸」が狙いやすくなった。もう一人にグレートソードやランスを配置する事で、「ヘビーアームズ」のチームボーナスを狙ったり、ヘヴィガンを配置することで「ヘビーアームズ」と「最大火力」の二つのチームボーナスを狙ったり出来る。このカードや№:3-023のガルムは、防御アップのアイテムを所持しており、ガードの低さが弱点となりがちなグレートソード持ちと相性がいいのも特徴。 第2弾 カード№:2-035 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:ショックトラップ(ショックトラップを仕掛けて、怪獣を感電状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:インパクトショット トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:分身殺法(2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ!) テキスト:相手を徹底的に調べ上げて戦いに臨む。常に冷静沈着で、どの様な場面になろうとも動じることはない。 備考:№:1-057のシーズと№:3-023のガルムが相性がいいのは上で述べた通りであるが、そのチームにこのカードをプラスするとチームボーナスが大量に発生する(具体的には「ガンマスター」「最大火力」「ヘビーアームズ」「阿吽の呼吸」「分身ハンターズ」の5つで、初期ボーナスも含めると60%ものガネーが追加されることになる)。№:3-023のガルムを使用する際には、是非ともオススメしたいチームの一つである。 第3弾 カード№:3-034 レアリティ:レア ☆☆ 属性:雷 アタック:1200 ガード:600 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:フレイムマイン(フレイムマインを仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:クイックスラッシュ トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:クルシフィクション(磔)(強力なバインド光線により怪獣の自由を奪い磔にする!) テキスト:常に冷静に状況を分析し、データで戦闘を優位に進める宇宙人。その戦いぶりから「ガッツウォッチャー」と呼ばれる。 備考:同じ雷属性でブーメラン使いのメフィラス星人スライサーとチームを組むことを想定して収録された模様。こちらは、シーズで唯一クルシフィクション(磔)を使えるため、ヒッサツでダメージを与えながら怪獣の動きを止める事が可能。ハンティング中のヒッサツは敢えてシーズに任せるのも良い。 第4弾 カード№:4-052 レアリティ:キャンペーン 属性:雷 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ロングライフル ハンターアイテム:ショックトラップ(ショックトラップを仕掛けて、怪獣を感電状態にする。) 復活コスト:3100 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ホークアイショット トクギ:プレコグニション(攻撃を予測することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ガッツクロスファイア(2体に分身して左右からロングライフルの同時射撃で相手を貫通する!) テキスト:機智に富んだ頭脳を持ち、分身能力・瞬間移動能力を使って、相手を翻弄する。無傷でミッションを終えることもしばしば。 備考:この一枚で単独ボーナスが発生する非常に優秀な一枚。ロングライフル装備のガルムと組ませれば、非常に強力かつ複数のボーナスを発生させることが可能。 第5弾 カード№:5-026 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ガッツスラッシュアタック トクギ:ダブルアタック(作り出した分身によって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:スラッシュサイクロン(体を回転させながら相手に特攻し、相手を切り刻む!) テキスト:ガルムとは旧知の仲であり、ガルム同様戦闘の状況を分析する能力に長けている。常に冷静さを失うことがない。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-031 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:アースマイン(アースマインを仕掛けて、怪獣を泥まみれ状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ダブルバレット トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ハウリングウッドペッカー(超高速連射と精密射撃で貫通力を極限まで高め相手を貫く!) テキスト:特技は、標的の属性や弱点までをも素早く見極める「フォーカスアイ」。併せて射撃も的確であるため、高精度のハンティングが可能なのだ。 備考: カード№:U2-049 レアリティ:レア ☆☆(CG Movie Selection) 属性:メタル アタック:1300 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:フレイムマイン(フレイムマインを仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ガッツスラッシュアタック トクギ:ダブルアタック(作り出した分身によって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:スラッシュサイクロン(体を回転させながら相手に特攻し、相手を切り刻む!) テキスト:優れたスポッター(観測手)でもあるシーズは、ガルムの宿敵キングジョーの行動を観測、ラッシュハンターズに一瞬の弱点を告げる! 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-044 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ガッツスキャナー(ガッツスキャナーを使って、与えるダメージを増やす。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:5 コウゲキ:マッハドロー トクギ:フォーカスアイ(怪獣の動きを見切って、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:アクセルショット(瞬間的に身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃する!) テキスト:分身攻撃が得意で、瞬間移動能力も備えている。相手の目をくらませて距離を詰め、変幻自在に攻め立てる。 備考:№1-019からの再録。ステータスは高くないが、ガッツスキャナーを使用した一撃は強力。
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台無しティ ダッフン 小さいきっこ 釣りロマンを求めて テポドン テポドンしんちゃん 台無しティ 不動産会社「ダイナシティ」のこと。 ダッフン 「脱線」の意。 志村けんのギャグ「ダッフンだぁ~」から来ている。 JR福知山線の事故以後、多用するようになった。 参照 http //www3.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=338790 log=20060113 小さいきっこ きっこの脳内分身。 初出は2001年9月20日「中華バンバン♪」レオタード姿で武富士ダンスを踊る。 正式メンバーは現在約50人。メンバー最多の時は80人(2003年12月28日)。 2004年11月24日、見習いグループの「小さいきっこセピア」結成。メンバー数20人。 善(?)の分身は「白きっこ」、悪の分身は「黒きっこ」と呼ばれる。 パチンコ台「中森明菜・歌姫伝説」の「『DESIRE』のちび菜ちゃん」にそっくりらしい。(※該当記事削除済み) 参照 http //www3.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=338790 log=20060113 釣りロマンを求めて きっこの好きな釣り番組。テレビ東京系列で毎週土曜日18:00〜18:30にて放送中。 きっこが好きな女性芸能人の一人、児島玲子が出演している。 参照: http //www.tv-tokyo.co.jp/tsuri/index.html テポドン 「抗議メール」「反対メール」の意味で使用されることがある。 テポドンしんちゃん 東京都知事・石原慎太郎のこと。 参照 http //www3.diary.ne.jp/logdisp.cgi?user=338790 log=20030912
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ハードコア 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:ニーナ・アデラード、天塚 汞 ストライク・ザ・ブラッドに登場する道具。 賢者の霊血を制御する記憶媒体。 人間の人格を複製・保持し、霊血に埋め込むことで霊血を制御する。 道具についての詳細魂の記憶媒体 偽錬核(ダミーコア)形容 使用者との関連性分身体創造 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魂の記憶媒体 賢者の霊血の制御モジュール呪術的に使用者の魂を記録する。記録された魂は自己増殖型の液体金属生命体である"賢者の霊血"を制御する。 「"錬核"?」 「うむ。自己増殖型の液体金属生命体である"賢者の霊血"の制御モジュールだ。そうさな、 一種の呪術的な記憶媒体とでもいおうか。妾の魂を形にしたものだと思え」 偽錬核(ダミーコア) 形容 錬核に似せた偽物のコア錬核が深紅なのに対し、偽錬核は濁った黒色をしている。形も歪んでいる。 〝錬核〟によく似ているが、石の色は濁った黒である。形もどこかいびつに歪んでいる。 使用者との関連性 分身体創造 賢者の霊血に偽錬核を埋め込み分身として送り出す分身が破壊されれば本体へもフィードバックが襲う。また霊血自体を完全に切り離して使用するため霊血の総量がかなり減る。 彼の生身の額から、つっと一筋の鮮血が流れた〝偽錬核〟同士の共鳴で、本体である彼に も反動が襲ってきたのだ。 (中略) 天塚の右半身は液体金属生命体……〝賢者の霊血〟とほぼ同じ物質でできている。その一 部を分裂させて〝偽錬核〟を与えることで、彼は自らの分身体を造り出すことができるのだ。 だがそれは、分身体を一体造り出すごとに、肉体の一部をごっそり失うことを意味している。 関連項目 賢者の霊血 錬核を使って制御する特殊金属。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 分身 石 記憶媒体 道具 リンク
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星野山千尋窟 通せん坊 レベル:数 53:3〜5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 備考 通せん坊 妖怪 反射結界 完全回復、全体喝破、分身の術、分身攻撃?、紅蓮・参、霞斬り・参、一喝、英明・参、高速化・参、解呪・弐、奪命連斬、仕込み針 生命5100前後 五体面 死人 詠唱の韻・極、全体解呪、痺れ針 生命4500前後 羅刹女 鬼 看破 生命1802 生息地域 星野山千尋窟・地下四階 ドロップアイテム 影の麻 備考 情報募集中 通せんぼが仕込み針してきた -- ななし侍さん? 名前 コメント
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オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) オーバーデビル ドミネーター (アスハム機) ジンバ パワーゴレーム リオンネッター ブラックメール 偽キングゲイナー ブラック・ドミ(フリーズバージョン) ブラック・ドミ アンダーゴレーム ドーベック ドゴッゾ ブリュンヒルデ ドミネーター ラッシュロッド ドーベック(アデット機) アンダーゴレーム (専用機) ゴレーム ゲイナーB ジンバ(サラバージョン) オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン) 機体能力値 ステータス HP 80000 EN 350 照準値 150 運動性 95 装甲値 1600 資金 20000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ M 特殊能力 バリアL3 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:オーバーフリーズ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 触手 格闘 PCS 3400 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2 オーバーフリーズ 射撃 M 3400 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 オーバーフリーズ 射撃 4400 2~7 - 30 110 +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 備考機体能力及び武器性能が同一話数の通常個体よりパワーアップしている 宇宙で再登場しない関係で地形適応から宇宙が消えている オーバーデビル 機体能力値 ステータス HP 50000(→50600→50900) EN 300(→320→330) 照準値 150(→160→165) 運動性 95(→105→110) 装甲値 1500(→1650→1725) 資金 18000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 バリアL3 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:オーバーフリーズ 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 触手 格闘 PCS 3200(→3400→3500) 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 移動力ダウンL2 オーバーフリーズ 射撃 M 3200(→3400→3500) 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 オーバーフリーズ 射撃 4200(→4400→4500) 2~7 - 30 110 +0 +0 空A陸A海A宇A 必要条件オーバーセンスL5サイズ差無視 備考第29話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第32-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ ドミネーター (アスハム機) 機体能力値 ステータス HP 10700 EN 150 照準値 165 運動性 140 装甲値 1425 資金 12000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム 射撃 PC 2900 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- - 格闘 格闘 PC 3300 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考(アスハム機)の記載は頁の便宜上の記載で本編では記載無し 通常機体と違い獲得資金が少なく、オーバースキル連打が武器として実装されていない ジンバ 機体能力値 ステータス HP 9100(→10000) EN 140(→170) 照準値 150(→165) 運動性 125(→140) 装甲値 1175(→1400) 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:窃盗 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ジンバブレード 格闘 PCS 2800(→3250) 1~4 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL1 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ パワーゴレーム 機体能力値 ステータス HP 9500 EN 140 照準値 145 運動性 100 装甲値 1400 資金 6000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸S 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:怪力 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ミサイル 射撃 2700 2~6 8 - - +20 +10 空A陸A海B宇- - 格闘 格闘 PC 3500 1~3 - 30 - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考 リオンネッター 機体能力値 ステータス HP 8700 EN 160 照準値 160 運動性 125 装甲値 1425 資金 5300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:恐怖具現化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 拳銃 射撃 PC 2800(→2900) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考第26A話から武器性能のみがパワーアップ ブラックメール 機体能力値 ステータス HP 7100(→8000) EN 130(→160) 照準値 150(→165) 運動性 120(→135) 装甲値 1175(→1400) 資金 4800 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:透明化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連機関銃 射撃 PC 2600(→3050) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 手刀 格闘 PC 2800(→3250) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ 偽キングゲイナー 機体能力値 ステータス HP 4900 EN 160 照準値 160 運動性 125 装甲値 1425 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 チェンガン(射撃) 射撃 PC 2700(→2800) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - チェンガン(斬撃) 格闘 PC 2800(→2900) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- バリア無効化 備考第26A話から武器性能のみがパワーアップ ブラック・ドミ(フリーズバージョン) 機体能力値 ステータス HP 5200 EN 140 照準値 160 運動性 135 装甲値 1375 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 電撃 射撃 PCS 2800 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- 運動性ダウンL1 格闘 格闘 PC 3100 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考HPのみが同一話数の通常機体よりパワーアップしている 宇宙で再登場しない関係で地形適応から宇宙が消えている ブラック・ドミ 機体能力値 ステータス HP 5100(→5400) EN 140(→150) 照準値 160(→165) 運動性 135(→140) 装甲値 1375(→1450) 資金 1300 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 電撃 射撃 PCS 2800(→2950) 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL1 格闘 格闘 PC 3100(→3250) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第32-2話から機体能力、武器性能がパワーアップ アンダーゴレーム 機体能力値 ステータス HP 3800 EN 120 照準値 145 運動性 120 装甲値 1175 資金 1200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2400 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - アンダースティック 格闘 PC 2600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - リモートフィスト 格闘 2900 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇- - マッハバンドシェイカー 射撃 PS 3300 1~3 - 20 130 +10 +0 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL2気力ダウンL2 備考 ドーベック 機体能力値 ステータス HP 3600(→3900→4500) EN 100(→110→130) 照準値 140(→145→155) 運動性 105(→110→120) 装甲値 900(→975→1125) 資金 1100 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 13ミリ機関銃 射撃 PC 2300(→2500→2600) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 200ミリロケットアシスト砲 射撃 2700(→2900→3000) 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第24-2話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ドゴッゾ 機体能力値 ステータス HP 3400(→3700→4300) EN 90(→100→120) 照準値 135(→140→150) 運動性 100(→105→115) 装甲値 850(→925→1075) 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 75ミリ機関砲 射撃 PC 2300(→2500→2600) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 格闘 格闘 PC 2500(→2700→2800) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第24-2話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ブリュンヒルデ 機体能力値 ステータス HP 13000 EN 300 照準値 140 運動性 90 装甲値 1500 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - ○ 機体性能 移動力 4 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇- 機体サイズ M 特殊能力 バリアL2 HP回復L1 EN回復L1 Oスキル:重力 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 巨石飛ばし 射撃 2500 1~5 - 5 - +30 +20 空A陸A海B宇- - 重力球ブラックボール 射撃 S 2800 2~6 - 10 - +20 +10 空A陸A海A宇- 移動力ダウンL3バリア無効化 ブリュンビーム 射撃 3200 3~7 - 30 - +10 +0 空A陸A海-宇- - 備考 ドミネーター 機体能力値 ステータス HP 9800 EN 120 照準値 150 運動性 125 装甲値 1200 資金 13000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:変形 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ビーム 射撃 PC 2600 1~3 - 10 - +10 +20 空A陸A海-宇- - 格闘 格闘 PC 3000 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - オーバースキル連打 格闘 P 4000 1~2 - 30 130 +20 +20 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL4 備考 ラッシュロッド 機体能力値 ステータス HP 9000(→9300) EN 140(→150) 照準値 145(→150) 運動性 110(→115) 装甲値 1400(→1475) 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:時間停止 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ロケットランチャー 射撃 PC 2600 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - ベロウズ 射撃 S 3400 2~5 - 20 - +0 +0 空A陸A海-宇- 攻撃力ダウンL1 格闘 格闘 PC 3600 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ ドーベック(アデット機) 機体能力値 ステータス HP 6600 EN 100 照準値 145 運動性 110 装甲値 1000 資金 3000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 13ミリ機関銃 射撃 PC 2300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 200ミリロケットアシスト砲 射撃 2700 2~6 8 - - +10 +20 空A陸A海A宇A - 備考アデット専用機 機体能力は同一話数の一般機体からEN以外をパワーアップした程度で、武器の威力はそのままで宇宙適正が追加されている。 アンダーゴレーム (専用機) 機体能力値 ステータス HP 7600(→7900→8500) EN 110(→120→140) 照準値 140(→145→155) 運動性 115(→120→130) 装甲値 1100(→1175→1325) 資金 2000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ ○ ○ - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:衝撃 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2500(→2700→2800) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - アンダースティック 格闘 PC 2700(→2900→3000) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- - リモートフィスト 格闘 3000(→3200→3300) 2~5 - - - +20 +0 空A陸A海B宇- - マッハバンドシェイカー 射撃 PS 3400(→3600→3700) 1~3 - 20 130 +10 +0 空A陸A海B宇- 必要条件オーバーセンスL2気力ダウンL2 備考(専用機)の記載は頁の便宜上の記載で本編では記載無し ケジナン、エンゲ、ジャボリ専用機 第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-1話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第26A話から武器性能のみが更に更にパワーアップ ゴレーム 機体能力値 ステータス HP 8000(→8300→8900) EN 130(→140→160) 照準値 145(→150→160) 運動性 120(→125→135) 装甲値 1300(→1375→1525) 資金 1500 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:硬化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ハンドガン 射撃 PC 2600(→2900) 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - ライフル 射撃 2800(→3100) 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇- - ディスクハープン 格闘 PC 3600(→3900) 1~2 - 20 - +10 +10 空A陸A海-宇- - 備考第7話から機体能力のみがパワーアップ 第24-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ ゲイナーB 機体能力値 ステータス HP 30000 EN 250 照準値 150 運動性 130 装甲値 1400 資金 15000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - ○ - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - ○ - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海C 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:透明化 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 2連機関銃 射撃 PC 3200 1~4 20 - - +10 +20 空A陸A海A宇- - 備考 ジンバ(サラバージョン) 機体能力値 ステータス HP 20000 EN 200 照準値 145 運動性 120 装甲値 1300 資金 8000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 ○ - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 ○ - - - - 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸A 海B 宇- 機体サイズ S 特殊能力 フォトンマットバリア Oスキル:窃盗 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 ジンバブレード 格闘 PCS 3000 1~4 - - - +30 +30 空A陸A海B宇- 装甲値ダウンL1 備考
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【作品名】BRAID 【ジャンル】時間操作アクションゲーム 【名前】ティム 【属性】人間の少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】大砲の弾を踏んで蹴り落せる 大砲の弾に当たっても無傷や、自分が一撃で死ぬ針の中でも無傷な成人男性並みの敵を一撃で踏んで倒せる 【防御力】100m(身長の60倍以上)ぐらいの高さから落下しても無傷 【素早さ】身長以上の高さを跳躍可能 敵を踏むとその数倍跳べる 大砲から連射される弾が1m先まで迫ってから回避しながら行動したり 大砲の弾の2倍以上の速度で射出される敵キャラを踏みつけて足場にしつつ移動したり出来る反応 【特殊能力】時間操作:時間の流れを把握し時間を完全に任意の時点まで戻すことが出来る 使用に制限は無い 範囲的には星空があるので単一宇宙並、瞬間発動 ティム自身が即死した状況からも時間を巻き戻す事が可能なので、本人の意識が無くても可能 戻せる時間は自分が数kmを移動できる間 分身:時間を戻した時、自動的に分身が現れ前回の時間で取った行動と同じ行動を取る 能力は自分と同じ リング:大砲の弾の直撃でも無傷の4m程のリングを置いた場所を中心にした直径10m程度の空間の時間を 4分の1程度に遅らせることが出来る、体の一部分が入っても影響あり 反応相応の一瞬で置ける、自分にも影響あり 【長所】敗北がまずあり得ない能力 【短所】勝利が難しい攻撃力 【戦法】巻き戻しや分身を駆使して自分に有利になったときはそのまま、 自分に不利なことがあった時は巻き戻すという事をひたすら地道に無限に繰り返す old 【作品名】BRAID 【ジャンル】時間操作アクション 【名前】ティム 【属性】少年 【大きさ】少年並み 【攻撃力】自分と同じぐらいの大きさの敵を踏んで一撃で倒せる 巨大なシャンデリアを踏みつけて一撃で落下させられる 【防御力】100m(身長の60倍以上)ぐらいの高さから落下しても平気 【素早さ】身長以上の高さを跳躍可能 敵を踏むとその数倍跳べる 大砲から連射される弾を回避しながら行動したり 大砲から弾以上の速度で射出される敵キャラを踏みつけて足場にしつつ移動したり出来る反応 【特殊能力】時間の流れを把握し時間を完全に任意の時点まで戻すことが出来る 使用に制限は無い 自分が死んでからでも発動可能 そのためこのゲームにはゲームオーバーというものが存在しない 分身:時間を戻した時、自動的に分身が現れ前回の時間で取った行動と同じ行動を取る 能力は自分と同じ リング:リングを置いた場所を中心にした直径10m程度の空間の時間を 4分の1程度に遅らせることが出来る 一部分が入っても影響あり 【長所】敗北がまずあり得ない能力 【短所】勝利が難しい攻撃力 【戦法】巻き戻しや分身を駆使して自分に有利になったときはそのまま、 自分に不利なことがあった時は巻き戻すという事をひたすら地道に無限に繰り返す どうしても倒せないような相手なら巻き戻し続けて引き分けにする 修正 vol.126 333 21スレ目 480 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 38 52 478 引き分け狙いは駄目だぞ 使用に制限はないらしいが たぶんできることはやったところまでだろうから 時間はどれくらい巻き戻せるのかとか書いた方がいいと思う 巻き戻せる時間によっては相手を幼児とか胎児に戻せるかもしれんし 482 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 41 55 480 狙うのではなく自分に不利な行動を全部巻き戻してキャンセルすれば結果的に負けないから引き分けになる 最大は数十時間ぐらいかな多分 483 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 42 37 478 踏み潰せたやつの中で、もっとも固いやつの情報が欲しい。 対戦時問題になりそうなのは、精神操作や美貌系だな。 下手すると「時間を戻す」ことすら忘れそうだ。 まあ、そこまで行く前に車連中に分ける関係上車以下確定だが。 484 :格無しさん:2008/09/08(月) 00 44 51 あ、ストーリー的に考えたら巻き戻せるの年単位か 483 ティムと同じぐらいの硬さ 586 :格無しさん:2008/09/10(水) 21 54 09 ティム考察 ○○イワン、死祭イサム 踏みまくり勝ち △シャルダン 踏んでも倒せない ○奈良重雄 踏みつけ勝ち △△△コーディ~スヌーピー 倒すの無理 ×ウィン 金縛り負け ○変態仮面 踏みつけ勝ち ×田中ぷにえ 関節技で行動不能負け △△天人、光武 踏みつけ効かない 車を壊すのは無理なので コーディ=ティム
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┏【種族名】━┳━━┓┃ ナビ .┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度:1215】━━──【状態】普通. \、 \ < ', ヽ __', }_ ´ i .,' ` 、 / .| / \ , ' | ヽ 、 ヽ. / ./ , ', ‘, , ,' / /| ハ .i i , i // ./ .|.l| ,ィ.!‐| ', i | .// , ィ'/"`|l ! |V! |! | // ./ リ | .,'ィ=ミ、 l |. ! .//| /,ィ==ミ、.! /| c} | lリ. { // .| / ,|.| c} .! ./ Vリ l| .ハ|. ‘ // f | i/ !乂__;リ |/ , 、、! .{ || ゙,/ ヽ| | 、、、 人 | リ i | ト.., , ィ /\V \ | || ∧∧ハ> .,_'‐┘/i }=ミ、\ \ l ll/,ィV.∧ } {´ヽ .`l. ㍉. \ ハ / ./ {、`∨ヘ'- .,_ ,゙イ//, .| ㍉ ヽ|. / イ ィニ≧=Vヘ `彡「∧´ ',', ㍉ / / ,' ./ミf´、 ヽハ=イ V .ヘ '.,.∨ ㍉ / /! |ニ| \ リ ! ∨ ,ヘ ヽヽ. ㍉,. /.,′.|ニ| 丶 ヽ. ‘, ∨ ヘ } .|__,.. ニ㍉ / ,′ |ニ| \,} , V>{` - ´`ー- =ミ ‘,. / i liニ| | i } }!`ー、/ } ,ン} /. l .|lニ| | | } }i .{ノ{ ∥∥./ノ彡'} | .||ニ| | .! .} }/_ ィ {し'し′`´/ | | ||ニ| | | .} }! `し__, >' ___________________________【持ち物】 電気ジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 48 .B - 53 .C - 83 .D - 68 .S - 68 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 電気エンジン |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●冷凍ビーム ●大文字 ●10万ボルト ●シャドーボール |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ チップ1:冷凍ビーム チップ2:大文字 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 電気/毒/飛行/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘 ※スグリの技説明 146スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。銀河団の施設内で遭遇した野生のナビ。 メイ(GBD)と共に電脳の海の中で誰かの助けを求める声を聞き、それを確かめにやってきた。 しかし内部が銀河団のアジトという危険な場所だったので、レンジャーに通報だけして帰ろうとしていたところ、やる夫たちが現れたという。 やる夫からの勧誘を受け、手持ちになることを了承。クエスト中は山田真耶のアシストとして同行することになった。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 148スレ目(222日目)、ボールから出して会話したところ、ナビの数が多すぎる上に、環いろはが頑張りすぎているせいでナビの仕事が無いことに軽く抗議してきた。 名前のリクエストを聞いたらやる夫につけて欲しいと希望を述べたため、花の名前から「スグリ」というニックネームをつけられる。 メタ情報では、やる夫や他のポケモンの心を読んでいるような節が見られる。マミゾウの心を読んで恐れを抱いたようだが、何を見たのかは不明。 レンジャーとはパートナー契約こそしていないものの、必要なときにメールで呼ばれて電脳空間での仕事を行っていた。 これまでに高田厚志(ランク7)、柊うてな、鬼瓦倫というレンジャーと仕事をした経験がある。 151スレ目(228日目)、好感度100を突破し「友の絆」を獲得した。 151スレ目(229日目)、極み技の雷撃、ボルテッカーを習得した。 153スレ目(232日目)夜、ドリームワールドのナビにスグリを選んだことでイベント『電子の海でただ一人』が発生。やる夫に告白し、恋人となり、直後にに大人の階段を上ってもいる。 この時の報告で、技開発クラブでインファイトを習得していたことが判明。 ヒートフォルム ┏【種族名】━┳━━┓┃ ナ ビ H ┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 104 .B - 53 .C - 68 .D - 68 .S - 83 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 力尽く |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【覚えてる技】━━━── |┃●フレアドライブ ●冷凍パンチ ●雷撃 ●インファイト |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 |┃ 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ 【フレアドライブ】 チップ1:パンチ チップ2:雷パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アクアフォルム ┏【種族名】━┳━━┓┃ ナ ビ A ┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 48 .B - 77 .C - 83 .D - 92 .S - 68 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 水 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 呼び水 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【覚えてる技】━━━── |┃●10万ボルト ●熱湯 ●電磁波 ●冷凍ビーム |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 |┃ 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ 【アクアリング】 チップ1:冷凍ビーム チップ2:熱湯 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ リーフフォルム ┏【種族名】━┳━━┓┃ ナ ビ L ┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 84 .B - 53 .C - 101 .D - 68 .S - 68 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 葉緑素 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【覚えてる技】━━━── |┃●冷凍ビーム ●10万ボルト ●大文字 ●リーフストーム |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 |┃ 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ 【リーフストーム】 チップ1:冷凍ビーム チップ2:大文字 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガッツフォルム ┏【種族名】━┳━━┓┃ ナ ビ G ┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 114 .B - 77 .C - 83 .D - 68 .S - 32 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 自信過剰 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【覚えてる技】━━━── |┃●アームハンマー ●冷凍パンチ ●電磁波 ●雷撃 |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 |┃ 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ 【アームハンマー】 チップ1:冷凍パンチ チップ2:雷パンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カスタムフォルム ┏【種族名】━┳━━┓┃ ナ ビ C ┃ ♀ ┃N :スグリ┗━━━━━┻━━┻【好感度】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 30 H - 79/79 A - 48 .B - 53 .C - 92 .D - 86 .S - 92 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 氷 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 アイスボディ |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【覚えてる技】━━━── |┃●冷凍ビーム ●大文字 ●電磁波 ●10万ボルト |┃ |┃ トリック 驚かす 電磁波 電気ショック 怪しい光 影分身 |┃ 電撃波 怪しい風 |┃ 影分身 目覚めるパワー 光の壁 守る |┃ 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し シャドーボール |┃ リフレクター 眠る 泥棒 身代わり しっぺ返し |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 フラッシュ 堪える |┃ 雷撃 ボルテッカー インファイト |┃ 【吹雪】 チップ1:冷凍ビーム チップ2:大文字 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【闇】と【妖】は召喚例が追記された 【木】は召喚が復活。薬と召喚モンスター例追記 【斬】は超射程、硬度無視の次元斬が削除 【死】は特に変わってないけど「接触」「目視」のみが有効手段であることを明記 【双】は【影】の代替というか差し替え。大分変更されてる 4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、 高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。 ---- 一見防御的な側面が目立つが、毒植物を弱った敵に植え付けたり、特殊な薬を使い痛みを感じない凶戦士と 変じたり、高ランクならば妖樹を召喚し使役するなど、多様な戦術をとることが出来る応用力に優れた属性。 森と一体化するとどんないいことがあるかは一体化してみないと分からない。 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す。薬の作成も可。蔦など草花を操って攻撃や防御を行う。 ランク2~ 大木などを操って攻撃に利用する。植物由来の毒や特殊な薬物を扱える。 ランク3~ 食人植物などを召喚して操ることが可能。大樹などを瞬時に生み出すこともできる。 ランク4~ 妖樹を召喚し使役できる。また自身を植物化させ、森と一体になることも可能。 ~魅惑のアルカロイド図鑑抜粋~ アンピトスルフェン 一時的に痛みを全く感じない体となる。 メタジスルフィドモルホルミド 魔力が増幅する麻薬。過剰使用により身体が末端から溶けていく。 アフェビジン 何の理由も無く至福の達成感を味わえる夢の麻薬。 ネリムドロビフィン 異常な低酸素状態や高酸化状態でも細胞が活性化し続ける悪魔の麻薬。ランク3以上で精製可能。 首だけでもしばらく生きていられるので、医療用応急措置として活躍する。ただし副作用は甚大。 ~妖樹図鑑抜粋~ 巨大食人植物 ランク3で召喚できる厳密には妖樹ではない異常植物。動物並みの運動能力を持ち、 強力な消化液を吐く。 マンドレイク 引き抜くと耳を劈く恐るべき叫びを上げる狂気の妖樹。戦闘力は大したことは無いが 噛み付くと離さない。繁殖力が高くどこでも生き延びる。ランク4で召喚可能。 アルラウネ 人間の女性の容姿を持つ妖精に近い運動性の妖樹。人を回復させられる。ちなみにオスのアルラウネは 全長2cmほどでメスの臀部に吸い付いて寄生している。引き抜くと死ぬ。メスは怒る。ランク4で召喚。 ドルゼゴビア 高い知能と魔力を持つ凶悪なる妖樹。猛毒の胞子に加え雷や炎の魔法に類似した攻撃手段を持つ。 地上部はいくらでも再生するため、本体である地下を動き回る根を叩かねば倒せない。ランク6。 イグドラジル 別名世界樹と呼ばれる命を司る神樹。荒ぶる気を鎮めあらゆる命に生命力を吹き込む。 ランク7以上で召喚可能だが、活用方法は微妙。 Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。 光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、 高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。 ---- 影や毒の記述は削除したが、能力追加もあり、極めて多彩な能力を備えた属性となっている。破壊力においては 多くの属性に及ばないが、敵の力を抑えたり、魔力を封じたり、闇を広げると同時に闇と同化し姿を隠す、 更には低級霊や悪霊を使役するなど、特に高ランク【闇】を制するのは極めて難しい。防御的な側面の強い 属性だが、負の瘴気を自在に物質化させて防御のみならず威力と射程のある直接攻撃を繰り出すことも出来る。 闇の魔力を使った障壁は低ランクでも使用可能だが、ランク差が少ない場合は完全な防御は不可能と理解したい。 ランク1~ 闇で光をかき消すことができる。魔力を消費してある程度の攻撃を弾くまたは軽減する障壁を展開する。 ランク2~ 霊や魂を呼び使役する。霊を憑依させることで物体の動きを操ったり攻撃に誘導性を付加出来る。 ランク3~ 負の瘴気を自在に物質化して射程のある攻撃を行える。広範囲に闇を展開し、また闇と同化し姿や気配を隠す。 ランク4~ 強力な悪霊を召喚し使役できる。闇の魔力場を展開し、対戦相手の魔力を高速に消耗させる。 ~悪霊・死霊・怨霊全集抜粋~ フィア 単純な命令に従う憑依霊。ランク2で召喚可能。 ペイン フィアと同格の憑依霊。物質に憑依しそれにより傷を受けた者に鋭い痛みを与える。ランク2。 スケア ランク3で召喚可能な低級悪霊。闇に潜み毒の鎌で攻撃する。ランク3で召喚可能。 テラー 恐怖を誘う高等憑依霊。見る者により悩ましい美女やマッチョなど好ましい姿に変わり、油断した 人間に取り憑く。取り殺すこともあるが、稀にペースを奪われ仲良くなり共に暮らす。ランク4。 アゴニー 絶望の絶叫を奏で、闇を広げる悪霊。分離集合を繰り返し実体が希薄。攻撃を受ける度に 地獄のような咆哮を発する。霊体の温度は一刻毎に激変している。煙が大好き。ランク4で召喚可能。 グラッジ 怨霊。極濃の黒い煙のようなコアを持ち闇を纏いながら高速で移動する。コアから血まみれの手足を 無数に出し、異常な力と高熱の体液、負の瘴気で攻撃。耐性が異常に高い。ランク5以上。 フォビドゥン 召喚者の肉体と精神を喰らい実体化する不死身の死霊。許されざる者達の怨念の結晶体であり 召喚者の倍の能力を持ち、生ある者への強力な憎悪を原動力とし破壊と殺戮のみを求める。 自殺願望と破壊願望のある者以外は召喚するべきではない。ランク7以上で召喚可能。 Gの属性【斬】 物を斬り裂く能力を備えた戦士型属性。手刀の威力も高いが武器の扱いにも長ける。 剣での純破壊力はランク1でも+戦士に匹敵する。更に剣先からカマイタチのような斬激を放てる。高ランクは 射程のある強力な複数の斬激を使いこなす。また精神を集中させ斬激を放ち要塞にも有効な一撃を与え得る。 ---- 【気】、【剣】、【魔】と同様、合わせて4ランクに達すると+1つと同等の身体能力上昇効果を得られる戦士型属性。 ランク2以上で離れた位置にある対象を斬り、高ランクならば複数の斬激波を放ち、圧倒的な物理的な破壊力を誇る。 精神を集中させることで極めて射程の長い斬激波を発し、移動の緩慢な要塞などに効率的な有効打を与える。 ランク1~ 武器を使いこなし、強力な攻撃を放てる。武器攻撃の破壊力は+戦士にも匹敵する。 ランク2~ 剣先からカマイタチのような斬激を飛ばし、多少離れた位置の物体を斬ることができる。 ランク3~ 射程のある斬激を剣先から放てる。剣での直接の攻撃では硬度に関係なく全ての物を断ち斬る。 手刀からも斬激波を放てる。 ランク4~ 複数の斬激波を放てる。精神を集中させることで射程を延ばし、要塞などを攻撃可能。 Lの属性【双】 自分の分身、または体の一部の分身を作り意のままに操る能力。使役時間はランクに 依存するが10秒から数十分。分身の使う魔法や運動の体力、気力、魔力は基本的に術者が供給源であるため、 酷使は極度の疲労に繋がるが、分身が倒されても術者に肉体的ダメージは無い。全身分身はランク3から。 ---- 頭や腕の分身を作り、飛ばしたり、魔法の放出点にすることも可能だが、魔法威力は術者本体には劣る。 拳が増えてもそれを完全に有効活用するためには高い特殊技術(高ランク双や高レベル戦士型属性)が 必要なため、単純に攻撃力が倍化する訳ではない。全身分身は本体と独立に操作可能で能力や持続時間は ランク依存、【双】以外の魔法等の行使も可能。超高ランクならば魔力・体力すら分身の独立負担となるが、 分身の数は一体限り。分身は瞬時に作れるが、再使役には使役を途中でやめたとしても一定の待機時間が必要となる。 体の一部であれば短いが、全身の分身は双魔力の回復に時間を要する。ランクの高低にはあまり関係がない。 ランク1~ 身体の一部の分身を10秒ほど操れる。防御や捨て身の攻撃に適する。 ランク2~ 体の複数箇所の分身を~3ターンの間操る。再使用には同程度の待機時間が必要。 ランク3~ 全身の分身を~3ターン作り出す。能力は術者の約半分。再使用には数ターン程度を要する。 ランク4~ 半分の能力なら数十分、本体と同じ能力なら短時間(~3ターン)、全身の分身を操る。 使役中に能力を変動させることも可能。更に高ランクならば使役時間は大幅に延長される。 Mの属性【妖】 触れた相手の体力や魔力を吸収したり、体を操ったり、高ランクは洗脳、更には鬼火を使った 攻撃、化け物を召喚して戦わせるなど、多くの妖術を使える。操作や洗脳は、ダメージを与えた相手や 無防備だったりレベル差のある相手に対して、より高確率で発動できる。高ランクほど威力、確率が高い。 ---- 幻覚は精神撹乱攻撃の一種であり、【幻】属性ほど精巧ではない。鬼火は巨大な人魂様の球体で 当たっても物理的なダメージはさして受けないが、魔力や体力、精神力が削られる。 化け物は適当に。それなりの妖気を持つ。 ランク1~ 触れた相手の体力や魔力を吸収できる。相手の動きを一瞬操り体勢を崩せる。 ランク2~ 弱った相手の動きを短時間操ったり、妖気で精神に影響を与え短時間幻覚を見せる。 ランク3~ 洗脳や、精神を狂わせたり、体を操ることができる。妖気で鬼火を操り攻撃できる。 ランク4~ 霊界から化け物を呼び出し戦わせることができる。 ~霊界の化け物鑑抜粋~ ヌリカベ 動く壁。耐久力は極めて高く、遅いながらも再生能力も持つ。 ヤクシャ 剣技に優れた妖鬼。他にデュラハン、タイタン等の妖鬼が存在する。 サキュバス(インキュバス) 淫魔。精を吸い尽くす化け物。夢魔とも呼ばれ心に入り込む戦い方を得意とする。 気や念、妖属性持ちには効果が薄い。 セイレーン 怪しげな歌を歌い人心を惑わす化け物。美しい女性の顔が戦闘時には凶悪な悪魔の顔に 豹変する。意外にも斬ランク2相当の手刀で暴れまわる。ここまではランク4で召喚可能。 名無し 名と顔のない化け物。力は弱いが、ランク3扉相当の瞬間移動が可能。あらゆるものを喰らい、 その能力を取り入れる。ランク5で召喚可能。 リョウメンスクナ 2面の顔と8本の四肢を持つ巨大な妖怪。破壊的な怪力の持ち主でアホみたいな体力を持つ。 両面の顔を同時に粉砕しない限り死なない。ランク6で召喚可能。 オニ ランク6以上の高ランク妖術師は霊界を介して地獄から鬼を召喚できる。ランク6ならば 地獄の第一層等活地獄の鬼を召喚でき、ランクが上がるごとに召喚可能な地獄の階層は下がっていく。 鬼は個体により能力が異なるが、共通して高ランクの炎と気に相当する能力を持ち、優れた運動能力を誇る。 第三層の衆合地獄の鬼で既に人の制御可能な領域を超えており、大叫喚地獄以下の鬼は魔王を凌駕する とさえ言われている。知能も高く狡猾であるため等活地獄の鬼ですら使役には細心の注意が必要。 Nの属性【死】 生けとし生きるもの全ての生命力を殺ぎ死を与える死神の能力を発揮する属性。生命力や 魔力を奪う他属性もあるが、【死】属性は生物の生命力に直接作用し、他属性とは比較にならない速度で、 魔力、体力、精神力の全てを奪う。高ランクの強力な殺意は対象を目視することで殺すことさえできる。 ---- 生命力を急速に減少させる強力な能力、その結果として相手を死に至らしめることもできるが、能力の使役には 接触か視認(ランク3以上)という制限があるため、他の魔法と有機的に組み合わせるのは困難(【双】は有効)。 下記のランク別の能力基準は、生命力の高い魔法使いを相手にしたものであるため、魔法使いに召喚された 生物を含む他の動植物に対しては、相手の生命力に応じ、同様の能力で必要とされるランクは1~2程度 低いものとする。能力は殺意を持つことで発動するため、平和に会話する分には何の問題もない。 死の力が拡散してしまう大地を介した接触による【死】の行使などは超高ランクを要し、効率も高くない。 ランク1~ 対象に触れることで生命力を減少させ、長時間の接触で殺害可能。この際鎧、衣服等は障害とならない。 ランク2~ 殺意を持って対象に触れることで20秒程度で対象の生命力の全てを削り取り殺害できる。 ランク3~ 数秒で触れた対象の生命力を削り尽くす。剣を介した接触も有効。目視するだけで生命力を徐々に奪う。 ランク4~ 対象を目視するだけで生命力を高速に減少させる。数十秒で死に至らしめることができる。 斬のランク4射程は数十メートルでいいんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-22 15 22 14) 斬の次元ごと切り裂くのはチートすぎる -- 名無しさん (2009-12-22 16 40 46) 斬のチート性能は修正。まだ修正意見はあるけどまた次回でテンプレが既に双になってるのでもう組み込みます -- シチュ (2009-12-23 23 00 22) 名前 コメント