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如月影二の必殺技。かつて同門であった不破師範や如月流開祖の斬鉄も使用する事が出来る。 目の前に刃状の気の壁を作り、そこに触れた飛び道具を跳ね返す技。 格闘ゲームにおける、飛び道具反射技の元祖 (必殺技(個人技)に限らなければ、『ワールドヒーローズ2』に「跳ね返し」という共通システムが既に存在していた)。 また、斬鉄のものは『第一幕』では「流影刃」という技に派生が可能であり、 更に『第二幕』では、『第一幕』で言う所の「流影陣」がただの浮かせ技となり、名前が「流影刃」に変更された。 そして、「流影陣」は防御不可斬りの名前となった。ややこしいよ!! ちなみに斬鉄や影二の持つ二本の短刀の銘は「流(ながれ)」と「影(かげ)」。 後に登場した麻宮アテナの「サイコリフレクター」、ルガールの「ダークバリヤー」、アーデルハイドの「G・ワンド」なども、 「飛び道具反射」という同じ性質を持っている。 特にダークバリヤーは『KOF94』では、攻撃判定を持たない「飛び道具反射専門」の珍しい必殺技であった。 また、山崎竜二の「倍返し」のように「受け止めた飛び道具の種類に関係無く、専用の飛び道具を飛ばす」技も存在する。 動画中に「有名人」や「UMD」などといった空耳コメントが流れる事も。 MUGENにおける流影陣 MUGENでは仕様上、飛び道具をそのまま反射するという処理が出来ないため、 「相手の飛び道具が触れるとバリア部分から弾が発射される」という、山崎の「倍返し」のような形式にされるのが一般的。 また、参号氏の雪の「氷鏡」などのように、 「技の内容は倍返しのままだが、p2Nameで対応している相手に対しては、発射する弾を相手の物と同じにする事で反射したかの様に見せる」 といった形で再現しているキャラも存在する。 例外的に、Loganir氏のワンダーウーマンなどは相手の飛び道具をそのまま反射するように作られているが、 性質上バグの原因となり危険なので、引用したり参考にするのはお勧めしない。 余談であるが、師範(Tin氏製作)の流影陣は直接相手に当てればがっつり体力を奪っていき、 状況次第で「流影陣 流影陣」の連続技が成立する。 その上、前後の隙が小さいため、相手を画面端に追い詰めた状態で連発するとそれだけで脱出が困難になる。 その形状から「下敷きハメ」と呼ばれ、カッ昏倒氏やGURI氏のAIにも実装されている(カッ昏倒氏のものはON/OFFの切替も可能)。 汚いなさすが忍者きたない。 ただし、必殺技を出すのに気力ゲージが必要な原作では数回で気力が尽きて終了なのは覚えておこう。師範は『KOF』に参戦してないし 実は開祖の流影刃は原作でも普通に永久に行ける、いかれた性能である。流石、武器を持った相手 また、師範から下敷きハメを伝授された漢もいるようだ。…が、当然こちらも気力制限が存在する。 12 50~ また、poikre氏製作のアレンジキャラ「Mr.師範」には様々な流影陣のバリエーションが存在する。 + 師範の流影陣は百八式まであるぞ 流影陣・改 飛び道具系統を吸収する技。 1ヒットにつき「一式」のチャージが行われる。最大は百八式。 零式波動流影陣 流影陣・改によって吸収した飛び道具を放出する技。 吸収した飛び道具の数だけ威力が増す。 凄い漢モードでは流影陣の代わりにビームが出るようになる。 当然こちらも吸収した飛び道具の数だけ威力が増し、放出するビームも太くなる。 飛び道具を全く吸収していないと流影陣のポーズを取るだけで何も出ない。 武皇繍(ふぉーす)・流影陣 自身の体に流影陣を纏い、一定時間飛び道具を無効にする超必殺技。 効力が切れるまで流影陣・改の効果を得る事ができる。 動いた際に残像が出てくるので、相手を惑わす芸当も可能。 ただし、飛び道具無効化の代償として被ダメージが倍増する。 叡智衆(えいじす)・流影陣 流影陣を出し、設置する超必殺技。 ゆっくり動くが、ヒットするとスピードと威力が増す。 しかし、当たれば敵味方自分問わず吹っ飛ばされる味方殺し技となっている。下敷き言うな! 凄い漢モードが発動したままヒットすると、そこから火花状の飛び道具が放出される。 愚乱怒(ぐらんど)・流影陣 地面に流影陣を貼り付ける超必殺技。 設置された場所にダウンするとトランポリンの如く跳ね飛ばされる。 上記の叡智衆同様、敵味方自分問わず跳ね飛ばされる。 誰かを跳ね飛ばすたびに成長していき、どんどん巨大化してダメージも上昇する。 凄い漢モードが発動すると、そこから火花状の飛び道具が放出される。 使用したラウンド中は地面に残り続けるが、1ラウンドに一度しか使えない。 会射照(えーてる)・流影陣 とても移動速度の遅い謎の球体を出す超必殺技。 しかし、相手にヒットすると巨大な爆風を起こし、敵味方自分問わず巻き込んでヒットする非情の技。 もうどこが流影陣なのか分からないとか言ってはいけない。 百八式有情破顔流影陣 詳細はこちらを参照。 パクリとか言う輩も存在するが完全オリジナル技である。この戯けが! 付録:原作ゲームでの飛び道具反射技のまとめ + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「反射攻撃」のタグが付けられたページ一覧 ウルトラマングレート 玉蘭 不破刃 如月影二 シミラ ファルコ・ランバルディ フォックス・マクラウド 八島聡美 ローズ ガンQ ウルトラマンエックス 鈴科百合子 セレナード プリズ魔 ソーナンス グッドマン ヤミラミ ファイブキング ギギ イナズマン メルキューレモン モンキー・D・ルフィ ユベル 一方通行 MirrorCubeSquare モスラ バルタン星人 ゼットン ラインX1 コダラー メカゴジラ 名称 使用者 作品 備考 ソウルリフレクト ローズ ストリートファイターZERO 中・強・EX版限定反射飛び道具が固有グラに変化中・強は通常飛び道具のみ、EX版はEX飛び道具も跳ね返す中・EX版は水平に、強は斜め上に飛ばす エイジスリフレクター ユリアン ストリートファイターIII 設置型飛び道具攻撃判定有り アビブラスター アビゲイル ストリートファイターV 特殊技最大タメ時限定攻撃判定有り バッティングヒーローサッカーボールキック クラッカー・ジャック ストリートファイターEX 反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り斜め上に飛ばす 掌燐撃 血の封印を解かれたほくと 攻撃判定有り バイオレントフラット ザンギエフ ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルムストリートファイターII ムービー 『RBOF』ではスーパー版限定攻撃判定有り リフレクトグローブ M・バイソン ストリートファイターII ムービー 鬼雷閃 / 空雷閃 キャプテン・サワダ 攻撃判定有り前者はその場で、後者は前方に飛び込んで攻撃 獄殺自爆弾 スーパー必殺技版限定攻撃判定有り 返響器 レイレイ ヴァンパイア 飛び道具、本体にも攻撃判定有り 言霊返し アナカリス 「吸う」→「吐く」の二つの動作からなる 雷神アッパー 鑑恭介 燃えろ!私立ジャスティス学園 飛び道具攻撃判定有り パブガド ギギ ウォーザード 女顔モード限定連続ヒットするものは1発分のみ跳ね返す セントアンドリューグリーン イーグル CAPCOM VS. SNK 2ストリートファイターZERO3↑↑ 攻撃判定有りスーパーコンボやコーディーの「バッドストーン」は跳ね返せない ガードマスター タスクマスター MARVEL VS. CAPCOM 3 強版限定 太陽の盾 アーサー 覇王の鎧装備時限定 鏡業 陽鏡 アマテラス 強版限定 カウンターテレポート シグマ MARVEL VS. CAPCOM INFINITE 当て身判定有り ロールほーむらん ロール タツノコ VS. CAPCOM 『UAS』での性能攻撃判定有り ホームランスイング フランク・ウェスト 攻撃判定有り 倍返し 山崎竜二 餓狼伝説THE KING OF FIGHTERS 強版限定(『CVS』シリーズのみ弱・中も同様)反射飛び道具が固有グラに変化『餓狼』では不知火舞の花蝶扇はそのまま跳ね返し、望月双角のまきびしは消滅『KOF'98』以降反射飛び道具は通常の飛び道具を貫通する作品によって攻撃判定有り 邪神棍 望月双角 リアルバウト餓狼伝説 帝王他心拳 秦崇雷 餓狼伝説NEOGEO BATTLE COLISEUM 『RB2』では削除 虎尾脚 双葉ほたる 餓狼 MARK OF THE WOLVES 攻撃判定有り 流影陣 如月影二、不破刃 / 斬鉄 龍虎の拳、KOF / 月華の剣士 攻撃判定有り『龍虎2』では超必殺技はかき消すのみ『龍虎外伝』では覇王翔吼拳を跳ね返せる『KOF』では超必殺技を跳ね返せる 跳ね返し ワイラー 龍虎の拳 攻撃判定有り 酒攻撃 覇王丸 サムライスピリッツ 作品によっては飛び道具を跳ね返せる攻撃判定有り カムイ リムセ ナコルル、レラ 攻撃判定有り 秘剣 ツバメ返し 橘右京 『剣サム』での性能攻撃判定有り ファイヤー・ストゥーム ナインハルト・ズィーガー 攻撃判定有り 黒子 赤旗陣黒子 白旗陣黒子八極弾・三 重ね当て 黒子 「白旗陣」のみ攻撃判定無し 緋刀流 氷雨返し 緋雨閑丸 攻撃判定有り カムイ シトゥキ リムルル 喝! 花諷院骸羅、キム・ウンチェ 絶焼・全焦土 炎邪 出だしのみ攻撃判定有り 燻雅 兇國日輪守我旺 攻撃判定有り 幟火縄 魔界を統べし我旺 飛び道具 サイコリフレクター 麻宮アテナ THE KING OF FIGHTERS 飛び道具判定 転地酔八仙撃 鎮元斎 『2002UM』のみ実装攻撃判定有り 猛虎無頼岩 タクマ・サカザキ 『98UM』での性能攻撃判定有り 砕破 ユリ・サカザキ 『2003』以降での性能飛び道具判定 ダークバリア ルガール・バーンシュタイン 『'95』以降は攻撃判定有り スピニングランサー Mr.BIG 『98UM』での性能攻撃判定有り 百八活・玉響の瑟音 神楽ちづる 攻撃判定有り 相手の飛び道具を跳ね返す(糺) オロチ 反射飛び道具が固有グラに変化 テュホン・レイジ クリザリッド 強版限定攻撃判定有り パリングパンチャー ヴァネッサ 「パンチャーウィービング」からの派生強版限定攻撃判定有り 昇陽 セス(KOF) 『2002UM』での性能強版限定攻撃判定有り 虎烈爪 ジョン・フーン 「猟虎陣」からの派生攻撃判定有り カウンターシェル クーラ・ダイアモンド 反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り 斬風燕破・叛鏡 ゼロ 攻撃判定有り ネガ・ジェネシス イグニス 振り上げ部分限定反射飛び道具が固有グラに変化攻撃判定有り G・ワンド アーデルハイド 攻撃判定有り ♥ オズワルド 攻撃判定有り『XIV』のみEX版限定 エクスプローディングスフィア 禍忌 攻撃判定有り 反逆のバラード ルイーゼ・マイリンク KOF MAXIMUM IMPACT 氷鏡 雪 月華の剣士 『第一幕』では攻撃判定、『第二幕』では当て身判定有り 発勁 李烈火 『第二幕』のみ実装「霞」からの派生攻撃判定有り 断鋼刃 斬鉄 攻撃判定有り初段のみ 桂馬の高上がり 天野漂 攻撃判定有り 欺瞞の鏡 嘉神慎之介(覚醒) 『第一幕』のみ攻撃判定有り ライオンズシールド アテナ NEOGEO BATTLE COLISEUM リフレクター グッドマン 攻撃判定有り ドランカーシェイド ザトー=ONE / エディ GUILTY GEAR F.D.B. ポチョムキン 飛び道具 過保護で困ります ディズィー 攻撃判定有り 北斗龍撃虎 ケンシロウ 北斗の拳 当て身判定有り 北斗流弧陣 トキ スーパーアーマー有り 南斗迫破斬 シン 攻撃判定有り グレイヴシュート レイ 共通システムだがレイのみ飛び道具反射可能 どこからでもどうぞ ハート様 当て身判定有り RE-BITE 伊達政宗 戦国BASARA X 神反・天 上杉謙信(戦国BASARA) 攻撃判定有り 拒め緋の渦・陽 お市 威風万丈 豊臣秀吉 斯封 朱鷺宮神依 アルカナハート 当て身判定有り ロンゴミニアトゲイボルグ フィオナ・メイフィールド 攻撃判定有り後者は超必殺技『FULL!』以降での性能 フライング・エース ドロシー・オルブライト 設置技『すっごい!2』以降での性能 風紋 犬若あかね 相殺判定有り 突攻剣ツァールライヒ ヴァイス 突進中限定 おえかきするの えこ 設置型飛び道具相殺判定有り ロズ キクロス パルティニアス(愛乃はぁとの標準アルカナ) 反射飛び道具が固有グラに変化ボタン押しっぱなし対応 イリオス スフェラ アルカナブレイズ スペクルム ヘリオガバルス(ドロシーの標準アルカナ) 攻撃判定有り アタックトランスフィールド ハイウェイスター 闘姫伝承 反射飛び道具が固有グラに変化 金剛弾き 酒天童子 神凰拳 攻撃判定有り チャージハンドル ショベルナイト Blade Strangers 攻撃判定有り アタックトランスフィールド ハイウェイスター 闘姫伝承 反射飛び道具が固有グラに変化 スーパーマント / スーパーシーツ マリオ / ドクターマリオ 大乱闘スマッシュブラザーズ(基本どれもダメージを強化して跳ね返す) 攻撃判定有り相手に直接当てると左右反転、『X』以降は操作も1秒反転 すいこみ カービィ 『SP』から、ダメージを弱化して跳ね返す リフレクター フォックス・マクラウドファルコ・ランバルディ 出だしのみ攻撃判定有りボタン押しっぱなし対応『X』以降ファルコのものは「リフレクターシュート」に変更 バットスイング ネス 横スマッシュ攻撃攻撃判定有り ネールの愛 ゼルダ 出だしのみ攻撃判定、無敵有りボタン押しっぱなし対応 ねんりき ミュウツー 飛び道具判定相手に直接当てると浮かして地面に落下させる『DX』では反転(向きを変えるだけ) オイルパニック Mr.ゲーム&ウォッチ 『SP』から、物理飛び道具限定ダメージを強化せずに跳ね返す 鏡の盾(X)衛星ガーディアンズ(for~) ピット 前者は正面のみ、後者は前後に発生前者は前後振り向きが可能、出だしを相手に直接当てると左右反転後者は一定ダメージで壊れて一定時間使用不可に一定時間ボタン押しっぱなし対応 すいこみ デデデ大王 『SP』から、自動で跳ね返すボタン押しっぱなし対応 ボディカウンター キングクルール 当て身判定有り マカラカーン ジョーカー(ペルソナ5主人公) 当て身判定(テトラカーン)有り マホカンタ 勇者(ドラゴンクエスト11勇者) 一定時間自動で跳ね返す状態になる 左踵落とし 三島一八 攻撃判定有り ライオタイフーン ライオコンボイ 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦
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夜を撃つ 作者:花村萬月 発行:広済堂出版 1996.8.15 初版 価格:\1,800 花村萬月の作品にいちいち感激していたのは初期の頃のこと.。『笑う山崎』『セラフィムの夜』あたりを最後に、これはと思える作品がなくなってきている気がする。その最たる理由は、作品が金太郎飴化していることで、どこを切っても同じ色、同じ形、同じ描写。主題はあいもかわらず暴力と性。家族が崩壊したところから始められる擬似家族も、もう既にお馴染みのフォーマットのよう。 そんな萬月作品を何冊読んでもとりわけ新しめのものは出てこないとわかっていながら、また読んでは項垂れるのが、このところのぼくの状況。それでも読んでしまうのは、この作者の、他に真似のしようのないようなオリジナリティであり、情念の深さであり、過激さなのであると思う。そういう強烈なパワーに引きずられて一冊も読み残すまいと、期待に飢えている萬月ファンは案外多いのじゃないか? さて本作は、出だしはおやと思わせるのだ。まずこの作者、一人称小説が多い。たとえ三人称だとしても三人称単数の視点で書きつづってしまうことが多い。それがこの作品、三人称でありながら、視点が三つ。三人の主人公の視点から書き分けている。こういうのは萬月の場合珍しい。記憶をまさぐっても、『眠り猫』の一部、二部の視点の変換くらいしか、ぼくには思い当たらない。しかも『眠り猫』には視点を移動しければならないプロット上の断固たる理由がある。 この作品が三人の視点から描かれているところには、だからぼくは期待をしたのだ。しかもうち二人は刑事である。事件、犯罪、刑事、そして客観的な視点の移動。ううむ、作者と作品との間に珍しくコントロールされたインテリジェンスを感じるではないか。と思ったのは最初だけ。やがては、いつものぐしょぐしょの濡れ場とタブーの破壊、血まみれの清算と混沌。こんなものが、エルロイの狂気のようでもなく、あくまで萬月風に、終わってゆく。 初めて萬月作品に接する人にとってはけっこう過激で印象強い作品となっちゃうのかもしれないが、ここまでずっと萬月に付き合ってきた読者にとっては、ため息を禁じ得ないようなプロットに成り下がっているように思う。過激なプロットのほうが退屈するという現象もあるのだな。 (1996/11/07)
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425 :最低人類0号:2008/07/29(火) 01 05 16 ID hP3pC8Jv0 じゃあ謝っておこう。 えー先日一般人がオタと関わる理由について個人的な予想と見解を述べたのですがそれがどうも気に障る表現だったというクレームを受けました。 粘着的に言われ続けたので一応言っておきます。 気に障った方々 本当なのかネタなのか不明ですが例を挙げた人について深くお詫び申し上げます。 431 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 07 15 ID IsaJh21g0 425 死ね。今すぐ死ね。 432 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 07 31 ID ya9VFus40 425 死ね。お前はゴキブリ以下の存在だ 433 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 08 18 ID Xhss5GHgO 425 なにひとつ謝罪になってないし、むしろ神経を逆なでするような内容だな。出だしからして「じゃあ」ってなんだよ。どこが深く詫びてるんだ。 434 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 08 35 ID RBJ541t80 425 これを本気で「謝罪」だと思ってるんなら悪いことは言わない。 今すぐ生まれなおして人生やり直して来い。 437 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 09 11 ID zviNb4NA0 425 むしろその発言がネタなのか粘着なのか妄言なのかよくわかりません 440 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 10 24 ID POz8Pn2dO 425 死じゃ生温いから、とりあえず生皮剥いで塩擦り込もうか? 457 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 17 53 ID UmS7NzrzO 425 謝罪の意味を分かってるか? 手前が先ず相手に申し訳ないって思わない限り謝罪では無いんだぞ? そしてその文には全くそれが見えないのは俺の気のせいか? あと図鑑スレは手前だけにしか通じん見解を書き込む場ではないんだが? 476 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 01 23 03 ID OUN9NGyy0 まあ言っちゃなんだが 425の謝罪は予想通りで笑ったよw BEは謝罪そのものを知らないようです。
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#blognavi NTCの皆様 波田@C監督 です。 先日 3/25(土)に行われました、 横浜市実業団8部 予選Bリーグ 第二節の結果を報告差し上げます。 第一節が雨天順延で二節が先となり、今回が実質初戦。 NTC Bチームが相手のAチームと対戦する中、Cチームは相手のBチーム との対戦でした。結果、3-2勝利!となり、ダブル勝利の花見となりました。 次回は延期となっている第一節、4/8、さらに翌週4/15に第三節 と続きます。 8部なのでまだまだ予選リーグ。始まったばかりです。 今回こそは昇格!! <実業団第二節 BASFコーティングスB戦> 野村総合研究所C 3-2 BASFコーティングスB戦 D1 上野・高野:○8-2 スローペースな相手の土俵に巻き込まれ、丁寧に なりすぎ&スマッシュミス多発 がありながらも 安定してスコアを稼ぎ、8-2勝利。 しっくり来ない相手にもきっちりナイス勝利でした! D2 五島・波田:●7-9 勝って来るぞと勇ましく出陣、出だしはよかったものの。。 プレーに荒さが目立った1戦。 5-7から何度もマッチポイントを跳ね返し、後半 盛り上がるも既に遅し、押し切られてしまいました。 悔しさを次回へ活かすと誓う二人です。 S3 福海:○8-0 D1の片方が相手でした。本人曰く「あまり調子がよくなかった」との事ですが。。。 いつもの「走る、拾う、返す」は健在。ネットに攻勢に出る事も多く、 2.5人の家族の応援を受けて危なげなく圧勝! S2米津:●4-8 8ゲーム1セットマッチとは思えない、長い試合でした。 こちらと同じペースで果てしなく返してくる相手。 後から始まった鈴木さんが先に勝ってチームの勝利が 決まった後も延々と(何分も!)続くラリー。。 結局ストロークではこちらのミスがわずかに早く、ネットでも 抜かれてしまうパターンを押し返せず、悔しい負けとなりました。 S1:○8-1 鈴木 いつもの頼もしい鈴木さんでした。 ペースの遅い相手にも関係なく自分のテニスを 発揮され、打ち勝って圧倒! です。 以上です カテゴリ [実業団] - trackback- 2006年03月25日 15 00 00 ごめんなさい。正確には第2節です。 -- くぼ (2006-04-11 10 21 33) 名前 コメント #blognavi
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暴砂の巨城/オディバトラス ぼうさのきょじょう/オディバトラス 収録作品:モンスターハンター フロンティア オンライン[PC] 作曲者:深澤秀行 概要 『フロンティアG』移行前の"ラスボス"とされた飛竜種モンスター、弩岩竜オディバトラスの専用BGM。 本作の楽曲の中でも指折りの人気を誇る曲で、中国の砂漠地帯をイメージしたような、どこか哀愁漂う雰囲気のメロディが特徴的。 戦いの幕開けを印象付ける抑え目のイントロから始まり、6/8拍子のリズムの中で奏でられる主旋律は、「灼熱の絶望」などとはまた違ったベクトルから、「砂漠」のイメージを醸し出しているように感じられる。 イントロから曲の中盤までの悠然たる雰囲気は、巨体故に重鎮とした佇まいのオディバトラスとよく合っており、終盤に差し掛かるとそれまで抑制されていた曲調が解き放たれ、サビのメロディでハンターたちを鼓舞してくれる構成となっている。 オディバトラスは演出面でも非常に凝ったモンスターであり、本曲の出だしが控えめなのも、開幕時の演出を意識したものと考えられる。 まずオディバトラスの居るエリアに入ると視界を遮る猛烈な砂嵐のドームが発生しており、中心部には大規模に隆起した謎の砂山がある ハンターが近付くとこの砂山を打ち破ってオディバトラスが出現し、アカム系お馴染みの咆哮で周囲の砂嵐を吹き飛ばし、その巨体が露となる 出現と同時に発覚時BGMが流れるが、直後に戦闘BGMは流れず、無音の状態でオディバトラスの咆哮が響き渡り、咆哮の後に本曲が流れ始める また本曲はみんなで決める2012年の新曲ランキングおよび第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100の時点では曲名が判明していなかったため、「オディバトラス戦」という曲名で投票されていた。その後、2014年に発売した『フロンティアG』のサウンドトラックにて正式な曲名が明らかとなった。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 577位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 457位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 543位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 951位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 131位 サウンドトラック モンスターハンター フロンティアG オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター フロンティア サウンドBOX ~初期音楽集(2007-2014)~ 関連動画 MHF『フォワード.5 プロモーションムービー』
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概要 初投稿は2009年12月02日古参のモノサシストである。動画投稿時の肩書きは若きモノサシスト。 演奏の仕方は体に対して縦向きの演奏で、特徴は大体のモノサシストが2本指で演奏するのに対して中指と人差し指に加え薬指も使用していることだ。これにより2本指よりも早く弾くことができる。 その他の活動は、同人ゲームの東方project全般やその派生作品のプレイ配信、RAZO関連で合わせてみたや歌ってみた、楽曲に動画をつけるなどの活動もしている。また、生放送で1リスナーとして歌詞職人としての活動をしていたりその延長線か、AAをたまにコメントしていたりする。ちなみに「君の知らない物語」の出だしの歌詞職人ぶりは必見である。 自己紹介 どうもケーすりです。はばねろさんがすばらしいページを作ってくれました! あんまし自分のページを持たないので、ここに自己紹介でもします。ここは本人記述です。 趣味は野球観戦とドラム。野球は、オリックスファンで去年は20戦。阪神線10戦行きました。 過去に疫病神伝説を持っているが、最近はイーブン。でもじゃんけんとかにはめっぽう弱い。とりとりじゃんけんで10連敗した男。 ドラムは電子ドラムを叩いてるだけで、誰にも教わってないので実力はあまりない。 動画に関しては数字にこだわらず、やりたいものをやる性質。別に伸びなくてもいいじゃん、という考えで作ってます。 ゲームは、東方、パワポケ、jubeatをメインに。太鼓の達人、ポケモン、MGS、カービィとかそのへんをちまちまとやってます。 東方は2009年辺りから。パワポケは2003年くらいからやってます。 パワポケは6,10が好み。東方はゲームシステムなら神霊廟、音楽なら風神録。 Most Favorite Song は「神々が恋した幻想郷」東方アレンジなら「KAZE NO KIOKU」とか。 嫁キャラは河城にとり(東方)、夏目准(パワポケ)。 理系です。身長160cm 体重50kg だけど結構食べるよ!本体はキノピオ。 活動場所 ニコニコ動画(動画は全てここに上げられている) ニコニコ生放送(ゲーム配信や演奏放送はここで行われている) Stickam(勉強配信や野球観戦配信はここで行われる) 関連リンク Stickam twitter ニコニコ大百科 ニコニコ動画 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【ニコニコ動画】
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虐殺器官 伊藤 計劃 (著) ハヤカワSFシリーズ・Jコレクション タイトルのおぞましさや、買ったとき最初のページだけ読んで半年ほど積読だったせいもあり、恐ろしい小説(それくらい出だしは強烈)だろうと勝手に予測していた。けれど読み終わってみれば、なんとも繊細でそれはナイーブなほどだ。ナイーブとは現代小説批判でもよく聞く言葉で、イマ・ココにある日常で起こるささやかな出来事に翻弄されるコミュニケーションベタな若者像を論うキーワードではないか。 いったい惹かれるSFには夢も希望も救いもないものが多い。バラードにしても伊藤計劃にしてもウエルベックも冷たい語りと終末的な世界ばかりだ。近未来を思考する人間の本能的態度か。けれどそれゆえに心を動かされ、実は救われている。あるいは、志向性がマイノリティーだという幻想に癒されている。それは坂口安吾が言う「文学のふるさと」のようなものか。 ライフグラフという情報をもとにコンピューターが作り出す「伝記」へ惹かれた。ミッシェル・ウエルベック、『ある島の可能性』にも「人生記」という果てしなく興味深い作業が登場する。個人情報はすべて監視・保存され、公開規定に従い本人の死後3年たってアカウント登録時に指定された開示候補者へ送られる。主人公はこの「母」の情報によって決定的なダメージを受ける。それまで思い描いてきた像が裏切られるのだ。 人間は一人で生きていけないと言うが、読書が常に孤独な作業であるように、僕らには孤独もないと生きていけない。それはバランスの問題か。時にみなぎる情熱でもって毎日を走り抜けたいと思う一方で、物事の核心に引き込まれることを避け、人生から一定の距離を保って生きていきたいとも思っている。心から分かり合いたいと思う反面、いかなる状況にあっても自分をさらけ出すことはできないと感じている。 大文字の時代・冷戦が終わり民族紛争の絶えない混沌の果てにテロリズム対、覇権国家がある。そんな世界を支える構造に思いを馳せることが参加者の使命であり責任であるような意識。一方で目前の存在や不都合な対象から目を背ける日常。僕らの抱える矛盾は情報過多と共にオーバーヒートし続けている。キッチュ=俗悪なものに支えられながら・・・。そんなこんながスピード感たっぷりに行きかう素晴らしい作品。2010-10-20/k.m カテゴリー-小説
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【三年二組からの手紙】 SRC学園のシナリオ。 印をつけておいた場所にゲートを開く能力者?が主人公。 一話 何でか知らんが同じクラスなのに仲間キャラたちが自己紹介しあった後、 昼食を食べに行くと、購買部のおばちゃんが不良の群れに因縁をつけられていた。 よし、能力を駆使してただの人間を蹴散らそう。 ……といういまいちモチベーション上がらない滑り出し。 シャアペン氏なんかもよくやってしまってるが、 「これはねーだろ」というような、あまりにもな愚者を登場させておいて それを主人公達に見下させるというやり方は、 妄想ドリアンを思う存分叩きのめす加藤のように空しい。 とりあえず、タダの不良相手にイキったセリフはやめとこうぜ能力者さん。 主人公のアビリティ、マーキングの解説が「そこらに印を刻む」。 イラッ。 実際に使ってみると武装と特殊能力が増えた。 そのまま戦っていると、不良の親玉が出てくるあたりでマーキングの効果が切れた。 イラッ。 時間制限なんて超重要事項があるなら明記してくれよ。 ついでにここでKeepBGMが切れてデフォ音楽が流れ始める。 やはりどんなつまらない変更だろうと 変更を加えた後は一度はテストしてみるのが大切なんだな。 普段の自分ならまずこのあたりで見切りをつけてしまってるので、 ここで一旦区切らせてほしい。 だが、悪い所ばかり書き連ねる結果になってしまってフェアじゃないから できるだけ続けてみる。 暫定まとめ やっぱりオリは出だしでいかにプレイヤーを繋ぎとめられるかが命だ。 学園シナリオには「自分のキャラが出てくるかも」という牽引力もあるのだろうが。 ただいま。 【良かったところ】 チテイ人が可愛い 多数のキャラを頑張って扱っている。 ゲストキャラでもそれなりに見せ場があるので使われたほうもこれなら嬉しいだろうな、と思わせる。 そのかわり、解説されない暗黙の了解事項も多く漂わせることとなっているので、 かえって学園初心者は敬遠させる空気になっているかもしれない 「脇役なんていないんだよ」という趣旨の運動会中のセリフ。 SRC学園という企画のあり方にも絡んでいてうまい 【悪かったところ】 戦闘が雑。やはりザコの種類が少ないといまいち やっぱり主人公グループの言動と行動がムカつく 版権ネタキャラが多い。作者のせいじゃないが。一部度を過ぎていて引く 上記の運動会セリフの直後エラー晒して台無し
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スコア マーメイド・リーグ公式戦 熊本-札幌8回戦 リブワーク藤崎台球場(熊本2勝6敗) 札幌 100 230 321-12 熊本 400 000 200-6 (札)○シンシア、釜石、H西園寺、日向、牧田ー上野、当銘 (熊)●聖、瀬戸、川村、藤、奥田、末永-マルティネス 戦評 3位・熊本と2位・札幌の今季最終戦。 プレーオフ進出に向けてもう1敗もできない熊本にとっても、負ければ首位・横浜の結果次第で優勝を許すことになる札幌にとっても、まさに背水の陣となる試合。 熊本先発は聖、札幌先発はシンシアでプレイボール。 その初回は、衝撃的なものだった。 札幌先頭のカミュが打ち上げたフライをライト・左田が落球し、いきなり無死二塁。 するとカミュは進塁打とワイルドピッチで生還し、無安打無死四球のまま札幌に先制点が入る。 痛い出だしとなった熊本だったが、裏に猛攻。 右川とラインホルトのヒットで二死一三塁を展開すると、まずは並中のタイムリーで同点。 さらに続く左田がバックスクリーンに突き刺さる3ランホームランを放ち、一瞬で熊本の3点リードへと変わった。 忙しい立ち上がりを終えたかと思えば、中盤から札幌が反撃。 4回表一死から紫藍緋がスリーベース、スアレスがライトへの2ランホームランと長打連発で1点差に。 さらにヒットと四球2つで二死満塁とするも、ここは聖が踏ん張って磯江を打ち取り、リードを守る。 ところが5回表。先頭の豊川が同点弾を放てば、四球を挟んで紫藍緋は勝ち越し2ラン。 畳み掛けるような一発攻勢で主導権を奪い返すと、先発のシンシアも立て直して6回を初回の4失点のみでまとめあげた。 対する熊本も7回に大獅と右川のソロで2得点を挙げるが、 札幌もまた磯江、豊川、カミュ、常磐のタイムリーなどでコンスタントに毎回追加点を重ね、力で押し切って6-12で試合終了。 札幌はプレーオフ出場確定と同時に、自らの優勝の可能性を繋ぐ勝利となった。 責任投手・本塁打 [勝] シンシア 4勝3敗 [S] [敗] 聖 5勝3敗 [本] 左 田 8号 スアレス 2同 豊 川 8号 紫藍緋 9号 大 獅 1号 右 川 14号 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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GURPSルナル~ブラウゼンハイム~跡地 PCリスト 名 前 性別 CP総計 信 仰 備考 アミバ村長 漢 100 ガヤン 村長(商店会長)&藪医者&世紀末覇王(自称) アーニア ♀ 100 リャノ 剣士&ファイニア密偵&イタ飯屋(看板娘) マレーネ ♀ 100 アルリアナ 娼婦兼娼館オーナー ハウリー 男 100 ウィザード 無愛想な貸し本屋 勇者玉ユン 男 100 シャストア 己の伝説を吹聴する吟遊詩人な剣士 現状について 出だしが拙速すぎたのもあると思うのだけれど、 ちょっとすり合わせ不足が非常に目立ったので一度休止します。 改めて『やりたい』と思ってくれるのであれば、またやりましょう。 ですが。 とりあえず『事前準備』をしましょう、お互いに、今度こそ。 直前でのデータ問題であったり、当日でのばたばたであったり、と、 ちょっと色々調査不足や聞き取り不足であった、と言うのが 今回こうなった原因だったんじゃないか、と個人的には判断しました。 皆、俺も含めて忙しい中での~で、 始まりが『誤解』から、であったのが影響してたんじゃないか、と思った訳です。 ならばこそ、次にやる時、ないし、再開する時、には、 『どういう事をやりたいのか』をお互いに相談しましょう。 頭冷やすのも含めて『休止』と言う形を採らせて貰います。 関係者には色々迷惑かける結果となって申し訳なく。 疑問質問その他含め、何かあればいつでも(と言ってもGM中は反応できないと思うけれど)言ってください。 6/6 17 00追記↓ 帰宅後に確認した所、完全に『此処でやる意味』は無い、と判断しました。 元もとの想定は立ち上げを話した時にも言ったように 『ロールを愉しむ事』であり『皆で遊ぶ事』でした。 加えて、禁止事項、として『対話意思の欠如』を上げていました。 先程確認した結果&聞いた話、で、それすらもが蔑ろになる現実を知り、 完全に『此処でやる意味』を見失いました。 ルナルそのものを『完全にやらないのか』と聞かれれば『判らない』となります。 少なくとも『此処でやるのか』との問いには『もう、ここでは出来ない』と返す事になります。 参加しようとしてた方にはご迷惑かけますが、 落ち着いた頃に未だやりたい、と思っていてくれるのであれば 『改めて』ルナルをメンバー固定で立ち上げよう、と思います。 名前 コメント