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[部分編集] アイテム + 武器 [部分編集] 短剣:武器攻撃力は低いが、軽く、命中率と必殺率が高い。非売品の短剣は優秀 依存ステータス:DEX,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 セラミックナイフ 2 100 10 S 1 30+20 3 80 ブッ刺し 超ブッ刺し 血祭り エアーナイフ 4 100 10 S 1 50+ 0 4 400 風耐性+20 貴重な風耐性 ブッ刺し カマイタチ 真空斬り クリティカッター 7 100 25 S 1 50+10 2 800 必殺率が高い ブッ刺し 超ブッ刺し 腱砕き 乱れ刺し ガリィ 12 100 10 S 1 50+ 0 2 1280 パリィ 音速突き 切り刻む なます切り ミスリルダガー 15 100 10 S 1 50+ 0 1 3200 ブッ刺し 音速突き トリック カットイン 切り刻む オリハルコン 23 100 10 S 1 50+ 0 2 6000 店売り最強の短剣 感電衝 切り刻む なます切り 乱れ刺し ダーティダンス マインゴーシュ 6 100 10 S 1 30+ 5 2 300 非売 物理回避+10 妖精の泉(宝) 隠密(盗) ブッ刺し 音速突き 切り刻む カラドボルグ 12 100 20 S 1 99+ 0 6 780 非売 疾風のファルコン(落) くのいち(盗) ブッ刺し トリック 超ブっ刺し 感電衝 毒の一刺し カットイン 電光石火 エレメンタルナイフ 15 100 10 S 1 99+ 0 8 8000 非売 火水土風+20 シルバーの洞窟 ダークキャッスル等 炎の一閃 氷の一閃 大地の一閃 稲妻斬り スラッシュアウト ブラディーマリー アゾット 28 100 10 S 1 99+50 2 2 非売 魔法防御+10 狂信者の塔 ハイマスター(落) マインドチャージ 超ブッ刺し シェル 電光石火 リジェネ なます切り 魔力爆発 アサシンダガー 34 100 40 S 1 99+ 0 4 10000 非売 最終試練 酷使されたレオ(落) サイボーグ忍者(落) 闇の一閃 クビハネ 切り刻む なます切り 血祭り ダーティーダンス 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 杖鞭:武器威力は低め。特殊な武器技が多い。武器一つ一つに癖があるため使いにくめだが使いこなすと強い 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 クォータースタッフ 2 90 0 M 1 99+ 0 3 100 レンジMの杖 ハードヒット 骨砕き 二連打 脳天割り チェーンクロス 12 80 0 S 3 60+ 0 2 900 全体攻撃 螺旋打ち 眠り打ち レイジングハート 9 90 0 S 1 99+ 0 4 1800 両手 多彩な魔法攻撃が可能 魔導レーザー スコール 爆裂破 エネルギー波 メギド バールのようなもの 16 90 5 S 3 60+ 0 1 1600 両手 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 二連打 かめごうら割り ホーリーコメット 22 80 0 S 3 60+ 0 4 12500 全体攻撃 光耐性+20 対悪魔、アンデッドに強い 螺旋打ち 眠り打ち ブレス ホーリースナップ 炎の杖 15 80 0 S 2 99+ 0 1 12600 火耐性+20 火属性の魔法攻撃が可能 ファイアボール 脳天割り フレアイグニッション 二連打 焼殺 クリムゾンフレア ディープワンズ 25 90 0 S 2 99+ 0 1 32000 両手 店売り最強の杖鞭 マインドチャージ リムーブカース ハードヒット 骨砕き ウォータームーン シェイドタッチ 記念のバット 5 100 0 S 3 99+10 4 2000 非売 両手 高値で売れる イチローの初期装備 ハードヒット 痛打 疾風打 グランドスラム 癒しの杖 5 90 0 S 3 99+ 0 1 12345 非売 両手 回復魔法が使える ハーピーの依頼 井戸 ヒール リジェネ ヒールⅡ レイズ エスナ ヒールⅢ 力の杖 10 90 0 S 3 99+ 0 6 12345 非売 両手 補助魔法が使える 攻撃数が多い バンパイアの巣 ガイアのヘソ オフェンスアップ プロテス シェル ヘイスト ウェポンパワー スーパーマン カメックの杖 14 90 0 S 1 99+ 0 2 4000 非売 強力な魔法が使える レベル47メイジ(落) 読売城 カーズ バースト トルネド デススペル ポイズンクラウド マインドキル クラッシュ アースクエイカー 44 80 0 S 12 99+ 0 1 10000 非売 両手 土耐性+20 杖鞭最強の攻撃力だが重い シルバーの洞窟 マシンクラッシュ ハードヒット 痛打 グランドスラム 強打 かめごうら割り 賢者の杖 20 80 0 S 4 99+ 0 1 5200 非売 両手 バランス良く魔法が使える 早明浦ダム 大賢者の弟子(落) ライト ドレイン PKサイコシールドα サイマグネット ヒールⅣ ジャッジメント グリンガムの鞭 40 80 0 S 3 99+ 0 4 250000 非売 全体攻撃 竜特攻の技を持つ ヘルマスター(落) ヒルダのイベント 竜殺し 螺旋打ち 眠り打ち 愛の鞭 双竜打 ユニコーンズホーン 26 80 0 S 5 99+ 0 4 200000 非売 両手 最強魔法攻撃を持つがやや使いにくい エターナルの迷宮 最終試練 エスナ シールドオフ ステータスオフ シェイドタッチ ファイナルストライク セレスティアルスター 仕込み杖 ?? 90 10 S 2 99+ 0 9 4000 非売 装備者のDEXがそのままATKになる シルバーの洞窟 最終試練 痛打 二連打 脳天割り 居合い抜き 抜刀ツバメ返し 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 剣:武器が豊富。最低でも一人は使える人が欲しいかも。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングソード 4 90 0 S 2 99+ 5 2 60 ハヤブサ斬り カマイタチ 伸びる剣 ロング大斬破 ライトハンドソード 7 90 0 S 2 99+ 0 1 160 パリィ ハヤブサ斬り カマイタチ 二段斬り 魔神斬り バスタードソード 12 90 0 S 4 30+ 0 1 640 両手 パリイ ボーンクラッシュ 失礼剣 二段斬り 三段斬り パパスの剣 15 90 0 S 3 50+ 0 3 2000 ハヤブサ斬り 連続斬り 失礼剣 ディスポイズン 五月雨斬り ディフェンダー 20 90 0 S 5 60+ 0 2 6800 物理防御+5 巻き打ち 十字斬り 龍尾返し 天地二段 ファイアブランド 25 90 0 S 5 50+ 0 2 9800 火耐性+20 炎の一閃 兜割り ファイアボール 二段斬り プロミネンス斬 妖刀かまいたち 25 90 0 S 3 60+ 0 6 10000 全体攻撃 ハヤブサ斬り 五月雨斬り 超ハヤブサ斬り 真空斬り 蒼剣グランスティング 30 90 0 S 7 50+ 0 1 8000 両手 巻き打ち 兜割り スマッシュ 逆風の太刀 ベアクラッシュ 大地の剣 28 90 0 S 4 20+ 0 5 12000 土耐性+20 大地の一閃 ホイッピング・ロック 超ハヤブサ斬り 地走り 石化剣 エターナルソード 34 90 0 S 6 60+ 0 1 16000 両手 ボーンクラッシュ 二段斬り ヘイスト スマッシュ 三段斬り アイスソード 42 90 0 S 8 99+ 0 1 30000 両手 水耐性+20 店売り最強の剣 ガラハド(落) ボーンクラッシュ スタン 吹雪 冷凍剣 スイカバー 3 90 0 S 3 50+ 5 3 400 非売 両手 水耐性+50 優秀な水耐性 チルノの初期装備 氷の一閃 パリイ ハヤブサ斬り 種飛ばし アドバンスドブレード 6 90 5 S 0 10+ 0 3 800 非売 最初に行動できる イーヴルの巣 シュプリンガー(落) プレゼント ハヤブサ斬り 超ハヤブサ斬り ロンバームー 29 90 0 S 5 50+ 0 7 20000 非売 闇耐性+20 シルバーの洞窟 スカルゴイル(落) 闇の一閃 メルヘンブレイク ドラゴン斬り 二段斬り 龍尾返し ダークエターナル 太古の剣 18 80 0 S 6 30+ 0 6 2 非売 両手 レベル0でもカーズが使える ピラミッド カーズ 兜割り スマッシュ ベアクラッシュ 呪詛 一刀両断 はかいの剣 40 90 0 S 6 0+ 0 3 1 非売 イベント以外で外せない 攻撃対象ランダム もょもとの初期装備 なし はかぶさの剣 40 90 20 S 6 50+50 6 1 非売 読売城(特殊) 殺人剣 殺意の波動 三連斬 ダークスレイヤー 43 100 15 S 3 99+ 0 8 2 非売 光闇耐性+25 アーディスに闇のクリスタルを渡す 光の一閃 悪魔殺し 滅多斬り 五月雨斬り マルチウェイ ローフルブレード 30 100 0 S 5 99+ 0 2 2 非売 没落した王家(落) 最終試練(特殊) ハヤブサ斬り 十字斬り 二段斬り クロスブレイク 三段斬り ムーンライトソード 60 100 0 S 5 99+ 0 4 2 非売 最強の片手剣 最終試練(特殊) ムーンライトヒール クロスブレイク 剣閃 三連斬 八連剣陣 朱雀の刀 33 90 0 S 3 99+ 0 6 16000 非売 火耐性+30 冥府 江戸の町レトロジカル ミフネ(盗) 炎の一閃 クロスブレイク レイズ 再生の炎 プロミネンス斬 アレイズ 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 斧:攻撃力が高く、武器技も高威力。反面、命中率が低く、重い。 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ゴールデンアクス 10 75 5 S 5 99+ 0 1 320 斧で数少ないSP99 トマホーク 円月斬 フラッシュ 強打 バトルアックス 19 80 0 S 7 50+ 0 1 1580 両手 大木断 一人時間差 ハイパーハンマー 腱砕き 夜叉横断 フランシスカ 21 80 0 S 6 60+ 0 2 3200 技が少ない トマホーク ヨーヨー ミスリルアクス 26 80 0 S 7 60+ 0 1 4800 トマホーク 旋回断 スカルクラッシュ マキ割りダイナミック グレートアクス 33 80 5 S 8 50+ 0 1 6700 両手 大木断 バックスラッシュ マキ割りスペシャル 次元斬 マキ割りダイナミック 高速ナブラ プージ 34 70 5 L 5 50+ 0 2 12300 レンジLの斧 トマホーク 一人時間差 ヨーヨー ハイパーハンマー スカイドライヴ ガーラルアクス 40 80 0 S 8 60+ 0 1 22000 一人時間差 円月斬 夜叉横断 次元斬 高速ナブラ ジルコンの斧 45 85 0 S 8 80+ 0 3 36000 店売り最強の斧 トマホーク マキ割りスペシャル マキ割りダイナミック マキ割りフェニックス 飛翔脳天撃 氷河の斧 21 80 0 S 9 50+ 0 3 6400 非売 水耐性+40 生贄の洞窟 氷の一閃 旋回断 一人時間差 ハイパーハンマー マキ割りスペシャル ディープフリーズ 光の斧 32 80 5 S 8 50+ 0 1 4000 非売 両手 光耐性+40 蟷螂(落) 光の一閃 強打 バックスラッシュ マキ割りスペシャル スターライト アメジストの斧 36 80 0 S 5 30+ 0 4 3600 非売 ガイアのヘソ 大木断 アメジストの光 強打 マキ割りダイナミック ファイナルストライク マオザウルフ 99 80 20 S 6 99+ 0 10 2 非売 全武器最強の攻撃力を誇る 冥府 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 邪斧波 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 槍:全ての武器がレンジMで攻撃力も高め。だが、命中率がやや低い。そして何より両手装備しかない。序盤は弱い? 依存ステータス:STR 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ロングスピア 6 80 0 M 2 99+ 0 1 120 両手 足払い 二段突き 風車 脳削り ランス 10 80 5 M 5 50+ 0 1 580 両手 二段突き 串刺し 必殺衝 ミスリルスピア 23 80 0 M 4 30+ 0 1 4200 両手 足払い エイミング 二段突き 風車 百花乱舞 ブンブン丸 28 75 5 M 6 50+ 0 2 10600 両手 風耐性+20 足払い 疾風突き 二段突き 風神衝 ファウストハルバード 32 80 0 M 6 50+ 0 2 10600 両手 悪魔殺し チャージ 二段突き 串刺し スパイラルチャージ 一文字突き ラルガメンテ 36 80 0 M 7 70+ 0 1 21000 両手 ジャンプ 稲妻突き 大車輪 必殺衝 活殺獣神衝 無双三段 ダンスマカブル 41 90 0 M 5 90+ 0 3 34000 両手 店売り最強の槍 チャージ スパイラルチャージ 百花乱舞 飛天槍 流星衝 ヴィーナススピア 8 90 0 M 2 99+20 1 1000 非売 両手 リースの初期装備 旋風槍 チャージ 二段突き ジャイアントランサー 33 80 0 M 10 40+ 0 4 760 非売 全体攻撃 両手 シルバーの洞窟 クェント族(落) メルヘンブレイク 稲妻突き エイミング 活殺獣神衝 大車輪 一文字突き アースジャベリン 26 90 0 M 3 50+ 0 6 8000 非売 両手 土耐性+30 トマエ火山 阿寒湖 大地の一閃 マシンクラッシュ 脳削り 串刺し 活殺獣神衝 一文字突き アースグレイブ ホーリーランス 38 80 0 M 7 99+ 0 1 5900 非売 両手 光耐性+20 最終試練 冥府 光の一閃 チャージ 串刺し 大車輪 スターライトレイ 一文字突き 竜槍スマウグ 57 100 15 M 3 99+ 0 3 2 非売 両手 最強の槍 六竜を全て倒し教授に話す 稲妻突き 大車輪 二段突き 飛天槍 竜牙槍 ラウンドスライサー 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 弓投:全ての武器がレンジL。軽め。命中率が低く、熟練度無しでは命中させれない。武器技に強力な全体攻撃が多め 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ブーメラン 6 90 0 L 0 50+ 0 1 270 全体攻撃 パワースロー フェニックススロー ショートボウ 8 60 0 L 1 99+20 1 300 両手 必中の矢 でたらめ矢 影縫い イドブレイク 瞬速の矢 貫きの矢 グレイトボウ 17 60 0 L 3 60+ 0 1 2500 両手 影縫い でたらめ矢 二本射ち アローレイン イドブレイク 三本射ち 炎のブーメラン 19 90 0 L 1 50+ 0 1 3000 全体攻撃火耐性+20 パワースロー フェニックススロー 円月輪 30 90 0 L 0 50+ 0 1 8200 全体攻撃 パワースロー エアスラッシュ トルネードスロー Wiiメジャー 45 80 20 L 1 30+ 5 1 20000 店売り最強の弓投武器 ジャイロボール 烈火の弓 30 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 火耐性+30 攻撃数が多い トマエ火山 ファイアショット 影縫い 瞬速の矢 アローレイン クリムゾンフレア 凍土の弓 26 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 水耐性+30 攻撃数が多い 氷の洞窟 アイスショット 二本射ち 三本射ち イドブレイク 水陣結界 雷神の弓 28 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 風耐性+30 攻撃数が多い シルバーの洞窟 サンダーショット 必中の矢 瞬速の矢 連射 天雷 砂塵の弓 27 70 0 L 5 50+ 0 8 16000 非売 両手 土耐性+30 攻撃数が多い 砂漠 砂塵の矢 影縫い 挑発撃ち 影矢 アローレイン 白の弓 38 80 0 L 4 99+ 0 4 28000 非売 両手 光耐性+30 天界のダンジョン 影矢 瞬速の矢 貫きの矢 破魔の矢 三本射ち ミリオンダラー 手裏剣 64 90 16 L 0 0+ 0 9 200000 非売 反撃無効化 最強の弓投武器 キラーマジンガ(落) サイデル(落) プレゼント なし 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 銃:全ての武器がレンジL。とても軽く命中率が高い。序盤はかなり強い。武器が少ない。 依存ステータス:DEX 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 ミスリル銃 12 100 0 L 1 50+ 0 3 2500 ムスタディオ、ムサシの初期装備 狙い撃ち 曲射 地上掃射 リムファイヤー 20 100 0 L 1 50+ 0 3 4800 店売り最強の銃 跳弾 全体射撃 蜂の巣 霊銃ナルコレプシー 16 100 0 L 1 50+ 0 3 1000 非売 精神耐性+50睡眠+100 破戒僧(落) 鉱山 スリープ 神経弾 全体射撃 貫通弾 ブレイズガン 24 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 水耐性+20 読売城 エターナルの海 フリーズショット 曲射 蜂の巣 ブリザードショット グレイシャルガン 28 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 火耐性+20 グラディウスタワー フレアショット 跳弾 貫通弾 爆裂弾 ブラストガン 32 100 0 L 1 50+ 0 3 20000 非売 風耐性+20 最終防衛システム(落) スパークショット 蜂の巣 麻痺弾 サンダーストライク サイコガン 56 100 25 L 1 99+ 0 4 10000 非売 最強の銃 テッドブロイラー(落) シールドオフ ステータスオフ パワーショット フルパワーショット 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 格闘:依存ステータスの伸びが良くてスキルポイントを振り分けていけば何気に強い?武器がとても少ない。 依存ステータス:STR,AGI 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 素手 0 90 0 S 0 99+ 0 1 0 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 ミスリルフィスト 8 90 0 S 0 90+ 0 2 1800 店売り最強の格闘武器 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 猫の爪 18 90 10 S 0 80+ 0 4 4000 非売 ダークキャッスル リンファ等 ワンツーパンチ まわしげり さんかくげり ヤマアラシ 暗黒旋風脚 フィニッシュブロー 朱雀飛天の舞 北斗神拳 30 90 33 S 0 99+ 0 4 20000 非売 最強の格闘武器 トキ(落) 北斗百裂拳 岩山両斬波 天破活殺 無想転生 名前 ATK HIT CRT RANGE WEIGHT SP 攻撃数 値段 備考 入手方法 + 盾 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 両手装備で装備可能=両手○ 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 リストバンド 1 0 0 0 0 40 重さ0の盾 木甲の盾 1 0 5 0 1 60 バックラー 2 0 2 0 1 100 ソードブレイカー 0 0 16 0 4 220 高い回避率 鉄甲の盾 3 0 5 0 3 680 レザーガントレット 2 0 0 0 1 80 銅の腕輪 1 2 0 0 1 300 魔法の白手袋 1 3 0 5 0 500 呪+30 重さ0の盾 金の腕輪 2 2 0 0 1 600 怖+30 ラージシールド 4 0 10 0 5 650 白銀の篭手 3 2 0 0 2 720 痺+40 水晶の腕輪 2 4 0 0 1 840 魅+30 ガントレット 4 3 0 0 2 980 毒+40 タワーシールド 5 0 15 0 6 1200 溶岩の盾 3 4 5 5 4 2000 火+30 ミスリルの腕輪 3 5 0 0 1 1140 ミスリルシールド 5 3 10 5 3 2500 マジックシールド 2 7 0 0 3 3200 重装の盾 7 0 20 0 7 4500 水鏡の盾 5 5 10 5 2 8600 水+30 ドラゴンシールド 6 4 12 8 4 10000 火水+15 マルダーの盾 6 6 15 10 3 18000 火水風土+15 店売り最強の盾 ゴブリンシールド 2 0 10 0 2 200 非売 ゴブリンの巣 悪魔の腕輪 3 4 0 8 2 4000 非売 痺石+100 イーヴルペイル(盗) ストーンビースト(落) デュラハンの盾 6 6 15 10 2 5000 非売 死+100 高性能な盾 冥府 デュラハン(落) スラッシュブレイカー 0 0 40 0 6 4000 非売 最高の物理回避率 ピラミッド くのいち(落) ルーンの腕輪 2 6 0 0 2 5000 非売 黙+100 石死+50 ハーピーの依頼 バラモス(落) 生きた化石(落) 魔獣の篭手 5 1 0 0 2 6000 非売 毒痺土+40 ジャミラス(落) 地デジ工場 アイスガード 0 2 0 5 2 1000 非売 水+40 アンデッドナイ(落) ガイアのヘソ ダンボールシールド 0 0 0 20 0 2 非売 火水-50 廃城 フレイムシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 火+60 トマエ火山 氷の洞窟 恐怖の象徴(落) アイスシールド 2 2 5 5 5 5000 非売 水+60 生贄の洞窟 異次元 インマテリアシールド 5 5 10 10 1 18000 非売 両手○ フルブライト プレゼント(200) インテルチェシールド 0 0 0 0 0 2 非売 火水土風光闇精+33 ダークキャッスル イージスの盾 0 15 0 30 7 8000 非売 火水風土+20 リッチ(落) 異次元 風魔の盾 8 3 25 0 4 1000 非売 土風+25 狂信者の塔 エアージャイアント(落) 女神の腕輪 3 8 0 0 1 20000 非売 呪混+100 眠り姫(落) 異次元 ハイパーガントレット 8 4 0 0 2 15000 非売 毒+80 グラディウスタワー 源氏の盾 15 12 25 18 6 2800 非売 風光闇+20 地デジロボ(落) ミフネ(落) 聖なる盾 8 8 20 10 5 100000 非売 光闇精+25 大槻班長(落) プレゼント 天照の盾 5 10 10 10 3 10 非売 火+200 火回 エターナルの迷宮 太陽の腕輪 3 3 0 0 1 540 非売 光+30 クレイジーサン(落) エロ本 0 0 0 0 0 2000 非売 男専用 両手○ 魅+100 精+50 砂漠 ルキフェル(盗) 聖杯 0 0 0 10 1 2 非売 回復SP+1 光回 ダークキャッスル 見切りの盾 5 0 33 0 3 20000 非売 シルバーの洞窟 ビームバリアー 0 0 0 0 2 1000 非売 両手○ 火風+20 ベルガダラス(落) 超合金の盾 10 0 10 0 5 6400 非売 ガイアのヘソ 読売城 レアリング 0 0 0 0 2 20000 非売 両手○ ドロップ2倍 アリシアの依頼 ダークシールド 3 3 5 5 6 5000 非売 闇+40 湖の神殿 ムスカ(落) アースガード 0 0 15 15 2 10000 非売 風+40 天界のダンジョン ファイアドレイク(落) 黄金の腕 7 7 0 0 2 5600 非売 スーパーせんと君(落) 卑弥呼の腕輪 0 5 0 10 1 5 非売 両手○ 魔力1.2倍 卑弥呼(落) + 鎧 [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 DEF MDF AVO MAV WEIGHT 値段 備考 入手方法 クロースアーマー 1 0 0 0 1 40 ハードレザーアーマー 2 0 0 0 2 70 魔法の布切れ 0 2 3 3 0 60 絹のローブ 1 2 3 0 1 100 鎖帷子 4 0 0 0 3 380 武闘着 2 0 5 0 0 180 しまむら 2 1 0 0 0 210 安らぎのローブ 1 3 3 0 1 600 混眠+50 毛皮のベスト 2 0 0 0 1 1500 水+30 鋼鉄の鎧 5 0 0 0 4 780 みかわしのふく 2 0 10 0 1 450 ウィザードローブ 2 4 0 0 1 1000 黙+30 黒タイツ 1 1 0 10 0 1200 暗+100 ますらおの鎧 7 0 0 0 4 1380 痺+20 プロテクター 4 0 0 0 1 800 石+25 メイド服 3 3 5 5 1 1500 女性専用 欝眠+30 マジックアーマー 4 7 0 5 5 2600 精霊銀の鎧 8 3 0 0 3 3000 怖魅+50精+40 黒装束 3 2 12 0 0 1600 ライトメタル 10 2 0 0 2 2500 毒呪+50風-25 氷の塔 守護天使の法衣 3 9 0 0 1 4200 怖欝混魅眠+25 大賢者の弟子(盗) ミスリルアーマー 12 4 0 0 4 5000 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 全属性-100 光ダ ドラゴンメイル 15 6 0 0 7 9800 火水+15 巫女装束 8 11 0 0 2 7600 女性専用 呪+100 セイントローブ 10 20 0 0 1 12000 光闇精+20 狂信者の塔 エターナルアーマー 17 15 0 0 5 14000 混+40 ダークキャッスル ダイヤアーマー 20 18 0 0 4 17800 火-20 眠痺+50 ライスパークの家 クリスタルメイル 22 16 0 0 8 22000 天界のダンジョン 武神の鎧 28 10 0 0 10 30000 怖混魅ス100 サルタヒコ(落) 女装セット 2 2 0 0 2 9800 非売 男性専用 混魅+100 猫耳フードさん(落) かえるスーツ 0 0 0 16 0 24000 非売 水+60 風-50 精+30 水回復 ライスパークの家 トードマン(落) エプロンドレス 2 2 0 0 2 200 非売 女性専用 混+60 アリスの初期装備 記念のユニフォーム 3 4 5 5 1 2000 非売 全状態+10 イチローの初期装備 ゴスロリ服(赤) 3 3 0 0 1 800 非売 女性専用 真紅の初期装備 教皇の法衣(壊) 1 1 0 0 1 400 非売 光闇+40 精+100 女性専用 イン何とかの初期装備 パッテドレザー 4 2 0 0 1 280 非売 土+20 リースの初期装備 亀胴着 0 0 0 0 5 1000 非売 初期SP+10 ヤムチャの初期装備 白衣 3 5 0 0 1 860 非売 毒+100 ランゲルの初期装備 振袖 4 4 0 0 1 2400 非売 女性専用 鬱混+60 夜叉姫の初期装備 イケメンシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 男性専用 アルベルトの初期装備 スイーツシャツ 5 5 0 0 1 200 非売 女性専用 シャナの初期装備 断熱服 5 5 10 0 1 2 非売 火+60 トマエ火山 飛天の鎧 8 4 5 5 2 800 非売 風-100 土ス+200 盗賊のアジト ゴールドクロス 24 24 8 8 6 12000 非売 光+50 金色の戦士(落) 地デジ工場 ガイアアーマー 28 18 0 0 10 30000 非売 土+40 ス+100 土回 ガイアのヘソ アスラ(落) ガチャピンスーツ 12 0 0 0 4 4000 非売 痺石死ス+100 シルバーの洞窟 ロボット兵(落) リデュース 0 0 25 25 0 1600 非売 湖の神殿 黒のガーブ 10 18 0 0 1 4000 非売 闇+40 マスタービショップ(落) 皇帝(落) 異次元の魔術師(落) 幻影のクィラス 15 11 11 0 2 8000 非売 バンパイアの巣 ヒラリマント 0 0 14 10 0 8000 非売 風+40 風回 読売城 ライスパーク(盗) 三将軍の軍服 11 14 0 0 3 10000 非売 火水風+50のどれか ブリザルド(落) ライスパーク(落) アグネファイア(落) 水の羽衣 8 8 0 0 2 12000 非売 水+60 水回 フローラの初期装備 氷の洞窟 水神様(落) レッドショルダー 13 13 15 15 1 7200 非売 ダークキャッスル ものすごく硬い腹巻 26 0 0 0 2 4000 非売 カバドラゴン(落) 恐怖の象徴(盗) ルーンアーマー 20 20 0 5 5 28000 非売 黙+100 石死+50 グラディウスタワー マイルフィック(落) 女神のローブ 15 33 0 0 1 42000 非売 毒黙怖魅+100 プレゼント(特殊) 宵闇のローブ 18 16 0 0 2 6666 非売 毒暗呪欝混魅死+100 闇+80 火光-100 闇回 ダークキャッスル 偽死神五世(落) ブラックアーマー 42 22 0 0 9 30000 非売 毒暗+80 闇+20 黒騎士(落) アレックスの鎧 28 25 0 0 4 600 非売 呪怖欝+60 異次元 褌 1 0 10 10 0 2 非売 男性専用 毒暗呪黙怖鬱+70 混魅眠痺石死ス+80 下水道 異次元トラベラー(落) スクール水着 0 1 10 10 0 20000 非売 女性専用 毒暗呪黙怖鬱+80 混魅眠痺石死ス+70 うっふんぷりぷり(落) ノエル(落) プリンスオブペルシャ 15 9 0 0 4 20000 非売 男性専用 ピラミッド プリンセスドレス 9 15 0 0 4 20000 非売 女性専用 井戸 玄武甲冑 45 40 0 0 15 12800 非売 水+200 ス+100 水回 玄竜(落) エターナルの海 死の鎧 60 0 0 0 10 1 非売 死闇ス+100 闇回 冥府 法王の法衣 6 36 0 0 2 1 非売 欝魅眠石死+50 光精+30 法王(落) ヒドラスーツ 20 0 10 10 4 27000 非売 火水風+40 ハンギョドンロボ(落) オロチ(落) プレゼント ゴッズアーマー 40 40 0 0 8 200 非売 闇+30 光回復 豪魔さん(落) グミオウ(落) スライムアーマー 0 0 0 0 40 200 非売 ダメージ軽減 全属性-50 エターナルの海 フレームマーシナリー 27 23 0 20 6 20000 非売 全状態+100 全属性-50 卵(落) + アクセサリ [部分編集] 毒=毒 暗闇=暗 呪い=呪 沈黙=黙 恐怖=怖 憂鬱=鬱 混乱=混 魅了=魅 睡眠=眠 麻痺=痺 石化=石 死亡=死 スタン=ス ダメージ=ダ 回復=回 名前 HP MP STR VIT INT MEN DEX AGI WEIGHT 値段 備考 入手方法 穴の空いた靴下 0 0 0 0 0 0 0 1 0 40 安物のリボン 0 0 0 0 0 1 0 0 0 60 黙+50 怒りのタトゥー 0 0 2 0 0 0 0 0 0 110 ステテコパンツ 0 0 0 2 0 0 0 0 1 140 毒+25 エナジーボンボン 0 3 0 0 0 0 0 0 1 150 指サック 0 0 0 0 0 0 2 0 0 200 腕時計 0 0 0 1 2 0 0 0 0 280 便所スリッパ 0 0 0 0 0 2 0 1 0 340 ダッシューズ 0 0 0 0 0 0 0 2 0 500 ダッシュ ス+100 ウサギの足袋 0 0 0 0 0 0 0 3 0 480 マフラー 0 0 0 1 1 1 0 0 0 600 水+10 女兵士仲間に必要 冷えピタ 0 0 0 0 0 3 0 0 0 600 火+10 パワーリスト 0 0 4 0 0 0 0 0 1 700 サングラス 0 0 0 0 0 0 4 0 0 770 暗+30 ミサンガ 30 5 0 0 0 0 0 0 0 900 ローラースケート 0 0 0 1 0 0 0 4 0 880 ス+100 眼鏡 0 0 0 0 3 0 2 0 0 1000 暗+50 マジックストーン 0 7 0 0 4 1 0 0 0 1200 ナージャのブローチ 0 0 0 3 0 3 0 1 0 980 鹿の足袋 0 0 0 0 0 0 0 6 0 1300 ス+100 スナイパーズアイ 0 0 0 0 0 0 6 0 0 1360 ラバーソウル 0 0 0 2 0 0 0 0 2 5000 風+30 健康サンダル 50 0 0 5 0 0 0 1 0 1500 悟りの書 0 0 0 0 7 0 0 0 0 2400 パワーアミュレット 0 0 7 0 0 0 0 0 0 2560 鉄下駄 100 0 5 5 0 5 0 0 5 4000 ス+100 マジックペンダント 0 10 0 0 0 7 0 0 0 3400 ゲルミナスブーツ 0 0 0 0 0 0 0 8 0 3000 ス+100 サイキックバッジ 0 5 0 0 2 0 7 0 0 3200 牙のコイン 0 0 10 0 0 0 0 0 0 4000 翼のコイン 0 0 0 0 0 0 0 10 0 4000 花のコイン 0 0 0 0 10 0 0 0 0 4000 タフネスリング 150 0 0 12 0 0 0 0 0 7800 知恵の輪 0 10 0 0 12 0 0 0 0 7500 ピンク水玉のネクタイ 0 0 0 7 0 7 0 0 0 5600 どくろの飾り 30 3 0 0 0 0 11 0 0 6500 疾風のバンダナ 0 0 0 0 0 0 0 13 0 7600 ねこみみ 0 0 0 0 0 4 6 4 0 8000 ヌヒャダ神のお守り 80 0 0 0 5 5 5 0 0 8400 スピードシューズ 0 0 0 0 0 0 0 15 0 10200 ス+100 ちょんまげ 0 0 13 0 0 4 0 0 0 11500 月のペンダント 0 20 0 0 0 0 0 0 0 25000 毒黙+100 太陽のペンダント 200 0 0 0 0 0 0 0 0 25000 暗呪100 綺羅星のペンダント 0 0 0 10 10 0 0 0 0 40000 呪黙恐欝混魅眠+50 虹のペンダント 0 0 10 0 0 10 0 0 0 40000 毒暗痺石死+50 守りのルビー 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 プロテス 星屑の指輪 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 シェル リフレクトリング 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4000 非売 サイコシールド がまぐち 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 お金1.5倍 グロウエッグ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 経験値2.0倍 リバースドール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 600 非売 くいしばり 何度でも使える 真紅のベヘリット 0 0 0 -3 0 -3 0 0 0 4000 非売 リジェネ 生命の指輪 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 アグネファイア(依頼) ティラノ(落) 魔力の指輪 0 50 0 0 0 0 0 0 0 10000 非売 プレゼント ビュー姉(落) 形見のリボン 0 0 1 1 1 1 1 1 0 2 非売 リースの初期装備 ウォーターリング 0 0 0 2 2 0 0 0 0 555 非売 水+60 水回 ウォーターガール(盗) 水神様(盗) 骨十字 -10 0 -2 -2 -2 -2 -2 -2 0 200 非売 呪石死+100 闇+40 闇回 光ダ 廃城 皇帝(盗) サイデル(盗) 魚鱗 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 非売 水+40 水回復 サハギン(落) Tボーンステーキの骨 0 10 3 3 3 0 0 0 0 4000 非売 ストーンビースト(盗) ドラゴンゾンビ(落) うさぎのぬいぐるみ 240 15 0 5 7 0 4 3 1 9999 非売 魅+100 プレネール(落) 天狗の帽子 0 0 -2 -2 -2 -2 -2 20 0 2000 非売 風+40 風回 地デジ工場 ルキフェル(落) 猫の鈴 0 0 0 4 0 0 4 8 0 100 非売 湖の神殿 ナイトヘッド(盗) キック力増強シューズ 0 0 8 0 0 0 2 8 0 4200 非売 スタン+100 ガイアのヘソ ファイアドレイク(盗) チャンピオンベルト 250 0 10 11 0 0 0 0 3 10000 非売 怖+100 ダークキャッスル イートザミート(落) せんとくんの角 80 6 0 0 0 0 0 0 2 6000 非売 全状態+33 せんとくん(落) 孔明の靴 0 20 0 0 12 0 0 8 0 8000 非売 黙ス+100 狂信者の塔 ハイマスター(盗) 総長のはちまき 0 0 12 10 -5 -5 0 10 0 2 非売 痺+100 アルシェス(落) 星のしずく 0 0 5 5 5 5 5 5 0 20000 非売 眠+50 天界のダンジョン ジョーカー(落) マッスルリング 400 0 0 12 -8 0 0 -3 0 12000 非売 アリシアの依頼 ヘルマスター(盗) ほしふるうでわ 0 0 0 0 0 0 0 17 0 16000 非売 ヘイスト メデューサ(落) 蒼天女(落) オウルアイズ 0 0 0 0 0 0 16 0 0 7500 非売 暗+100 狂信者の塔 フラック(盗) ビアンカのリボン 0 30 0 0 15 0 0 0 0 20000 非売 ビアンカの依頼 ょぅι゛ょのパンツ 100 10 0 0 0 0 0 0 0 2 非売 死+100 アリアハン まどかのパンツ 200 20 0 0 0 0 0 0 0 4 非売 死+100 エターナルの海 至高の靴下 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 非売 全状態+100 ヘル(落) エーテルブーツ 300 0 11 0 0 0 0 13 2 6000 非売 鬱ス+100 地デジ工場 プレゼント(特殊) 殺戮兎(落) エイジャの赤石 0 0 -4 10 12 0 0 0 0 200 非売 割合ダメージ無効 異次元 阿修羅(落) 盗賊の心得 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20000 非売 盗み率UP ダークキャッスル 地デジ工場 探知ゴーグル 0 0 0 0 0 0 3 0 0 2000 非売 隠し発見 江戸の町レトロジカル + アビリティ [部分編集] 名前 効果 値段 備考 入手方法 魔術Lv1 魔術Lv1の魔法が使える 300 神学Lv1 神学Lv1の魔法が使える 300 錬金術Lv1 錬金術Lv1の魔法が使える 300 超能力Lv1 超能力Lv1の魔法が使える 300 魔術Lv2 魔術Lv2の魔法が使える 600 神学Lv2 神学Lv2の魔法が使える 600 錬金術Lv2 錬金術Lv2の魔法が使える 600 超能力Lv2 超能力Lv2の魔法が使える 600 魔術Lv3 魔術Lv3の魔法が使える 1500 神学Lv3 神学Lv3の魔法が使える 1500 錬金術Lv3 錬金術Lv3の魔法が使える 1500 超能力Lv3 超能力Lv3の魔法が使える 1500 魔術Lv4 魔術Lv4の魔法が使える 4000 神学Lv4 神学Lv4の魔法が使える 4000 錬金術Lv4 錬金術Lv4の魔法が使える 4000 超能力Lv4 超能力Lv4の魔法が使える 4000 魔術Lv5 魔術Lv5の魔法が使える 8000 神学Lv5 神学Lv5の魔法が使える 8000 錬金術Lv5 錬金術Lv5の魔法が使える 8000 超能力Lv5 超能力Lv5の魔法が使える 8000 魔術Lv6 魔術Lv6の魔法が使える 20000 神学Lv6 神学Lv6の魔法が使える 20000 錬金術Lv6 錬金術Lv6の魔法が使える 20000 超能力Lv6 超能力Lv6の魔法が使える 20000 魔術Lv7 魔術Lv7の魔法が使える 50000 天界 クェントの里のみ 神学Lv7 神学Lv7の魔法が使える 50000 同上 錬金術Lv7 錬金術Lv7の魔法が使える 50000 同上 超能力Lv7 超能力Lv7の魔法が使える 50000 同上 !分身 分身を作り出し攻撃を物理攻撃を2回だけ無効化 5000 !盗む 相手からアイテムを盗む 2000 !祈る 味方全員を回復 失敗することもある 1000 成功率50% 回復量は最大HPの20% !必殺 当たれば防御無視2倍のダメージ 1000 !狙う 絶対命中する攻撃 1000 !チャクラ 自分のHPを回復 2000 !治癒 単体の毒と暗闇+微量回復 1000 !蘇生 HP1~8で蘇生 1000 サガク剣と相性が良い !暗黒 HPを消耗して強力な一撃 2000 威力2倍 消費するHPは現HPの半分 !とんずら 確実に逃げれるがお金を落とす 1000 !ジャンプ 空高く飛んで急降下攻撃を仕掛ける 2000 槍装備時攻撃力1.75倍 防御貫通75% !調べる 敵の能力を見る 1000 !ぶんどる 相手からアイテムを盗むながら攻撃 4000 成功率は盗むと同じ !おまじない 仲間にHPを振り分ける 1000 振り分けるHP量は現HPの半分 使い道は微妙 !わざわけ 仲間にSPを振り分ける 3000 振り分けるSP量は現SPの半分 便利 !居合い 敵を即死させる 2000 成功率は低い !練気 SP回復 3000 攻撃や防御よりも回復量が多い !気力 MP回復 3000 成功率40% !加護 一定時間状態異常を防ぐバリアを張る 3000 バッカスの酒と同じ効果 !おはらい 自分よりレベルの低い相手を追い払う 5000 お金経験値アイテムは取得できない 与一の心 敵の回避率を半減させる 5000 命中の低い人向き 忍者の教え 攻撃レンジがLになる 5000 カウンター 一定確率で反撃する 3000 発動率25% 底力 瀕死状態の時物理攻撃力上昇 5000 HP33%以下の状態で攻撃力1.5倍 タフネス 状態異常が早く治る 10000 状態回復速度が2倍 エンカウントアップ エンカウント率がかなり上がる 1000 約2倍 エンカウントダウン エンカウント率が下がる 1000 約1/2 エンカウントしない エンカウントしなくなる 100000 手に入る頃にはもう アスラ倒した後にポストを調べる オートディフェンス 最大MPの10%消費してガード MPが0になると発動しない 10000 大防御と併用すると強い 大防御 防御時ダメージを30%まで軽減 4000 防御効果2倍 ハヤブサ掛け 物理攻撃の攻撃回数が1増える 効果は重複しない 8000 ファーストエイド 行動終了時にHPが一番減っている仲間を回復 4000 発動率40% 回復量は最大HPの16% ガッツ 一定確率でHP1でこらえる 2000 発動率20% 見切り 敵の必殺を無効 1000 警戒 ふいうち率を減らす 効果重複 1000 ふいうち判定を6%減少 先制攻撃 先制攻撃率が上昇 効果重複 1000 先制判定が10%上昇 ロングステート 有利状態が長く続く 10000 継続時間2倍 ショートステート 不利状態が早く治る 10000 継続時間1/2 毒ガード 毒耐性50% 2000 暗闇ガード 暗闇耐性50% 2000 呪いガード 呪い耐性50% 2000 沈黙ガード 沈黙耐性50% 2000 恐怖ガード 恐怖耐性50% 2000 憂鬱ガード 憂鬱耐性50% 2000 混乱ガード 混乱耐性50% 4000 魅了ガード 魅了耐性50% 4000 睡眠ガード 睡眠耐性50% 3000 麻痺ガード 麻痺耐性50% 5000 石化ガード 石化耐性50% 7000 即死ガード 即死耐性50% 8000 ディレイガード ディレイ耐性50% 2000 正気に戻った! 混乱魅了時に敵を通常攻撃する 4000 高値で売れる オートフィル 戦闘終了後にHP、MPが回復する 3000 勝利時のみ HP33% MP20%回復 バイタルアップ 戦闘開始時に最大HPが25%上昇 4000 アイテム知識 戦闘中のアイテム効果上昇 4000 一部変化なし 反撃無効 相手の反撃をさせない 20000 中盤以降とても役に立つ 短剣の極意 短剣の技能UP+ダメージ計算が短剣タイプになる 2000 杖鞭の極意 杖鞭の技能UP+ダメージ計算が杖鞭タイプになる 2000 剣の極意 剣の技能UP+ダメージ計算が剣タイプになる 2000 斧の極意 斧の技能UP+ダメージ計算が斧タイプになる 2000 槍の極意 槍の技能UP+ダメージ計算が槍タイプになる 2000 弓投げの極意 弓投げの技能UP+ダメージ計算が弓投げタイプになる 2000 銃の極意 銃の技能UP+ダメージ計算が銃タイプになる 2000 体術の極意 体術の技能UP+ダメージ計算が体術タイプになる 2000 重量無視 重量を無視して行動できる 5000 重たい装備をする時に + 特技 [部分編集] 物理攻撃=物 魔法攻撃=魔 貫通(防御やプロテスなどの補助を無視)=貫 属性軽減半減=半(相手の耐性を半分にして計算する) ?=魔法計算式であるが、シェルやサイコシールドで防げない特殊なもの 属性x=xは地相影響度 例:水8=水地層に8影響 状態異常xx%(yy) xxは確率 yyは深度 状態異常の深度は2~4減少 ドーピング系の深度は4~8減少 防御xx%=防御の影響度。防御0%の場合は防御無視。 + 固有技 [部分編集] ローソン 全部武器依存の技。地味。敵の多くが使ってくる。どの場面でもそこそこ使える。特にスライム系の相手に対して使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ダブルアタック 物80%×2 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの11%+3 最初から 敵も使う 敵の場合 MP8 ドレインアタック 物100% 吸収 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの13%+3 Lv15 敵も使う 敵の場合 MP0 ガードアタック 物100% 攻撃後防御する 武器依存 武器依存 敵単体 800 最大MPの15%+3 Lv30 敵も使う 敵の場合 MP0 トリプルアタック 物80%×3 武器依存 武器依存 敵ランダム 800 最大MPの17%+8 Lv45 敵も使う 敵の場合 MP0 チルノ INT依存の攻撃魔法ばかりを覚える。INTが伸びないので普通にプレイすると使えない。 INTを鍛えれば最強の水魔法になるが、苦労に合わない。専用特技は捨てて育てるべき。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルフォール 水8 魔100% 消費MP×3 最大威力180 L 999 敵全体 1000 最大MPの20% 最大99 最初から パーフェクトフリーズ 水8 魔150% 消費MP×4 最大威力200 睡眠40%(24) L 999 敵単体 1000 最大MPの18% 最大99 最初から あたいってば天才 INT+99%(10) - - 自分 800 10 Lv18 効果時間が非常に短い 氷の世界 地層を水に変える - - 自分 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ムスタディオ 能力ダウン技が使える。最新パッチで能力ダウン技が大分使えるようになったはず。邪心封印は数少ない石化技。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 足を狙う 物50% AGI-25%(24) L 60 敵単体 800 3 最初から 腕を狙う 物50% STR-16%(24) L 60 敵単体 800 4 最初から 威嚇射撃 物 ダメージ0 恐怖80% 武器依存 128 敵単体 800 4 Lv16 追加技 邪心封印 物 ダメージ0 石化50% 武器依存 128 敵単体 800 5 Lv20 成功率が低い グレイ 全員蘇生の技を覚える唯一のキャラクター。本人のHP,MPの伸びも良いので中盤位までは火力としてやっていけなくもない。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 アイシクルディザスター 水8 魔100% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの30%+2 最大99 最初から チャージ 物200% 防御50% 武器依存 100 敵単体 600+1000 0 最初から 反撃無効 反魂の法 蘇生20% - - 味方全体 1000 最大MPの80% Lv40 使用後グレイは死ぬ もょもと 稲妻雷光斬は風属性。終盤や海の敵ほとんどに有効なので使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 皆殺し 物150% 防御0% - 100 ランダム 800 2 最初から 稲妻雷光斬 風4半 物150% 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの6%+12 Lv30 ガリ 自爆は使い方次第で強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ジャンプ !ジャンプと同じ - - - - 0 最初から 反撃無効 竜剣 MP吸収4~16 武器依存 128 敵単体 800 0 最初から 自爆 ? 使用者のHP L 999 敵単体 800 10 最初から 使用後ガリは死ぬ アリス 能力アップ、ダウン、全員回復、全員シェル等優秀な専用特技を覚える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 クラブ<スピリット> INT+30%(48) - - 味方単体 1000 最大MPの15%+6 最初から ハート<ライフ> HP回復(最大HPの40%) - - 味方全体 1000 最大MPの18%+4 Lv20 ダイヤ<ガード> シェル(24) - - 味方全体 1000 10 Lv32 スペード<パワー> STR-16%(24) L 999 敵全体 ATB 最大MPの12%+15 Lv44 イチロー テンション上げるがあるので短剣や格闘と相性が良い。ゴッド内野安打習得で強キャラに!? 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 テンション上げる AGI+16(32) - - - 400 5 最初から レーザービーム 魔100% 威力100 L 999 敵単体 800 最大MPの16%+4 Lv30 ゴッド内野安打 物100% 武器依存 武器依存 敵単体 0 最大MPの11%+5 Lv48 反撃無効 連続使用不可 追加技 QB 敵がよく使うイントルードを覚えているが燃費が最悪。契約がゴールデンスライム狩りなどに有効。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 イントルード 行動回数+1 - - 自分 - 最大MPの66%+20 最初から 敵の場合 MP70 契約 ダメージ0 即死55% L 128 敵単体 800 5 最初から サクション 魔100% 消費MP×3 最大威力160 L 128 敵単体 800 最大MPの16% Lv20 HP吸収 追加技 コルツ SP回復や補助に悪魔特攻等まあまあ使えるが火力としては今ひとつ。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲酒 SP回復 基本値+2~4 - - 自分 800 0 最初から ブレスガード 鎧防御力+10(32) - - 味方単体 1000 8 Lv10 アークバッシャー 威力+16 物120% 悪魔特攻 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの13%+4 Lv20 ブラッドレイン 魔100% 消費MP×3 最大威力100 毒60%(16) L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 Lv30 イン何とか 頭を噛み砕くは最序盤のみ使える。使うとしたら摩滅の声ぐらい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スペルインターセプト 攻撃魔法を受け流す - - 自分 1000 1 最初から ver.2.0からそれなりに使える様になった? 頭を噛み砕く 物100% 防御0% 武器威力0 即死5% 武器依存 100 敵単体 600 0 最初から 摩滅の声 ダメージ0 憂鬱50%(24) L 128 敵全体 800 7 最初から アンキモ ダメージ0 混乱40%(24) L 128 敵全体 800 3 牛丼イベントクリア後に山岡に話しかけると習得 追加技 真紅 ホーリエで壁役ができる。絆パンチは未知数。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 絆パンチ 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 800 最大MPの12%+2 最初から 敵とのレベル差で威力変化 気付け !蘇生と同じ - - 味方単体 1000 5 最初から 追加技 ホーリエ HP回復(最大HPの40%) 全状態異常回復 - - 自分 1000 最大MPの8%+3 最初から 気合溜め STR+16(24) - - 自分 1000 最大MPの10%+4 Lv36 追加技 リース 全員の能力を上げる補助魔法を最初から使えるのがポイント。ウロコ不要論。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 パワーアップ STR+8(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から プロテクトアップ VIT+16(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から マインドアップ INT+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から スピードアップ AGI+10(24) - - 味方全体 1000 最大MPの16%+8 最初から シャナ 早い時期に紅蓮の奔流で雑魚狩りに長けている。でも、威力の上限も低め。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 清めの炎 HP回復(最大HPの16%) 毒,暗闇回復 - - 味方単体 800 7 最初から 紅蓮の奔流 火8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 800 最大MPの21%+4 最大99 Lv10 飛焔 火8 魔150% 消費MP×4 最大威力160 L 999 敵単体 800 最大MPの17%+4 最大99 Lv16 炎陣結界 地層を火に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ Lv40 追加技 ヤムチャ 太陽拳はすぐ切れるが成功率高い。何気に専用特技の使い勝手がいい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 狼牙風風拳 物200% 格闘武器以外装備時武器威力0 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの12%+2 最初から 太陽拳 光8 ダメージ0 暗闇100%(2) L 128 敵全体 800 4 Lv12 操気弾 魔150% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵ランダム 1000 最大MPの21%+3 最大99 Lv25 3回攻撃 仕様変更 KIを練る MP回復 回復量は自身の最大MPの10%前後(最大50) - - 自分 1000 0 Lv36 失敗しない!気力 ランゲル 麻酔針は成功率が高く便利。トランキルGは単体にポテチの効果と神性能。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 麻酔針 ダメージ0 睡眠70%(8) L 128 敵全体 800 最大MPの10%+4 最初から 診察 !調べると同じ L - 敵単体 400 1 最初から トランキルG 完全回復 状態異常も全て治す - - 味方単体 1000 戦闘中一度だけ 最初から ハイスピードオペ 回復威力60 状態異常を全て治す - - 味方単体 800 12 Lv40 追加技 フローラ 二つしかないが消費MPが増えない上にとても使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ベホイミ 回復威力60+対象の最大HPの15% - - 味方単体 1000 6 最初から ザラキ 即死33% L 128 敵全体 800 8 最初から 夜叉姫 専用特技の性能は良いが、燃費が悪い。ふういんが一番使うかも。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 流れ星 物150% 防御0% L 999 敵全体 1000 最大MPの40% 最初から ふにゃら ダメージ0 VIT-20%(24) L 999 敵全体 800 8 Lv15 敵が使用時はVIT-50% ふういん ダメージ0 沈黙70%(12) L 999 敵全体 800 6 Lv25 ばいりき STR+12(24) - - 味方全体 1000 最大MPの12%+12 Lv35 効果量が多め ホーク 普段使わない様な特技。しかも一度しか使えない。無いと考えていい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 俺たちゃ海賊 憂鬱回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から レイディバグ 地相を無に変える - - - 1000 戦闘中一度だけ 最初から 強奪 !ぶんどると同じ 武器依存 武器依存 敵単体 1000 0 Lv18 追加技 シレン ギタン投げは強いがお金がかなり減る。おはらいの巻物と素早さの種は便利だが一度しか使えないのが難点。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 ギタン投げ レベル×20~30 L 999 敵全体 1000 0 最初から 合計ダメージが所持金上回っていた場合はダメージ0 おはらいの巻物 呪い回復 - - 味方全体 600 戦闘中一度だけ 最初から 素早さの種 ヘイスト - - 味方単体 800 戦闘中一度だけ Lv33 追加技 ムサシ とんずらがデフォで使える。エンカボウダンは流れ星の劣化だが消費が控えめなのでむしろ使いやすい。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 スタコラサッサ !とんずらと同じ - - - 1000 0 最初から 陰陽弾 威力+4 物120% 暗闇60%(12) L 100 敵単体 800 最大MPの8% 最初から エンカボウダン 火4 物150% L 100 敵全体 1000 最大MPの33% Lv31 アルベルト 最初から全部覚えている上に全部使える。まもりはある意味チート。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 飲尿 !加護と同じ - - 自分 800 5 最初から 大地斬 土4半 物200% 武器依存 100 敵単体 1000 最大MPの21%+4 最初から まもり 物理攻撃を全て0に。魔法攻撃を1.5倍受ける - - 自分 800 0 最初から リナックス 聖光剣は光属性なので便利。新技が物理なので物理アタッカー型の育成もあり。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 聖光剣 光8 魔100% 消費MP×3 最大威力120 L 999 敵全体 1000 最大MPの24% 最大99 最初から みだれうち 物80%×1~4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの10%+4 Lv26 勇者補正 プロテスとシェルが同時にかかる(32) - - 自分 800 20 Lv42 みだれうちⅡ 物80%×4 武器依存 武器依存 敵ランダム 1000 最大MPの20%+8 Lv60 追加技 ジェイガン Lv60で覚えるシルバーカードは神性能だが消費MPも異常に多い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 長話 精0 魔100% 睡眠80%(16)麻痺60%(24) 威力8 L 128 敵単体 800 3 最初から シルバーカード 全能力-50%(16) L 128 敵単体 800 最大MPの70%+20 Lv60 ラナ 全キャラ唯一最初に何一つ専用特技がない。キャンセラ・レイは強い。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 武器を研ぐ 武器攻撃力+20%(32) - - 味方単体 1000 12 Lv20 防具を磨く 鎧防御力+50%(32) - - 味方単体 1000 16 Lv20 キャンセラ・レイ 魔100% 消費MP×3 最大威力120 ATB-400 L 999 敵全体 1000 最大MPの18%+6 最大99 Lv35 ぐり子 回復、攻撃、補助全てが揃っている。下二つは最後まで使える。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 緑の怨念 ダメージ0 呪い60%(8) L 128 敵全体 800 7 最初から グリーンヒーリア 回復威力 消費MP×2 暗闇回復 - - 味方全体 1000 最大MPの18%+6 最初から 世界の合言葉は緑 土8 魔100% 消費MP×3 最大威力200 石化50% L 999 敵全体 1000 最大MPの25% 最大99 Lv34 女兵士 最初から専用特技を4つも覚えている。中盤までのサガク剣はとても頼れる。 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費MP(SP) 習得条件 備考 プロテクトスタイル VIT+50%(32) - - 自分 1000 8 最初から 魔法障壁 サイコシールド(10) - - 自分 800 0 最初から サガク剣 最大HP-現在のHP分ダメージ L 128 敵単体 1200 最大MPの30%+8 最初から 大激怒岩盤割り 土8 物250% ATB-200 L 999 敵全体 800+1000 0 最初から 反撃無効 + 武器技 [部分編集] 短剣 防御を無視する技が多いがあまり影響がない 名前 効果 レンジ 命中 対象 ATB 消費SP 備考 ブッ刺し 物100% 防御75% S 100 敵単体 800 1 音速突き 物80% S 120 敵単体 600 1 命中率が高い トリック 物100% L 100 敵単体 800 1 腱砕き 物90% AGI-16%(32) S 80 敵単体 800 2 斧にも同じ技がある 毒の一刺し 物100% 防御75% 毒80% S 100 敵単体 800 2 カットイン 物150% S 100 敵単体 800 3 稲妻斬り 風4半 物150% S 90 敵単体 800 3 有効な敵が多い 感電衝 物90% 麻痺50% S 90 敵単体 800 3 切り刻む 物180% S 100 敵単体 800 4 クビハネ 物130% 即死80% 人間有効 S 100 敵単体 800 4 アサシンダガー専用 敵も使う スラッシュアウト 物200% S 100 敵単体 800 4 電光石火 物100% S 100 敵単体 400 5 弱い なます切り 物240% S 100 敵単体 800 6 血祭り 物100% 防御0% S 100 敵単体 800 6 使えない ブラッディマリー 物250% 防御50% S 100 敵単体 800 6 真空斬り 風4半 物270% S 100 敵単体 800 7 剣にも同じ技がある 乱れ刺し 物280% S 100 敵単体 800 8 ダーティダンス 物320% S 100 敵単体 800 11 短剣最強技 杖 能力ダウン効果の技が多め 鞭 技が少ない 剣 技の数が豊富で優秀 斧 命中率に難アリ 槍 種族特攻技が豊富 投 全体攻撃技が多いが威力がいまいち 弓 全体攻撃技が多いが命中率がやや悪い 銃 強い技のほとんどが終盤以降 格闘 技が少なく、攻撃技のみだが強力 魔法 MPを使用せず使える。 杖で使える技が多い + 敵特技 [部分編集]
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カツーン・・・カツーン・・・ 「はぁ・・・」 豪奢な装飾に彩られた広い城の廊下を歩きながら、私は深い溜息をついていた。 私の治めているこの小国がここよりずっと西方に位置するノーランド王国の属国だったのは、もう4年も前の話。 無事に独立を果たした後の私の生活は、この上もなく贅沢で明るいものになるはずだった。 いや確かに、私がこの国の誰よりも優雅で安寧な生活を送っていたのは間違いない。 そう、あの日までは・・・ 暗い面持ちで廊下の角を曲がると、やがて突き当たりに淡い燭台の明かりに照らされた寝室の扉が見えてくる。 こんな生活を、私は一体何時まで続けなければならないのだろうか? 遠いようで近かった寝室の扉に手をかけながら、1度だけゴクリと大きく息を呑む。 こうでもしないと、私はとてもこれから味わうであろう恐怖の前に正気でいられる自信がなかったのだ。 そうしてじっとりと汗ばみ始めた手に力を込めると、ゆっくりと重い扉を押し開けていく。 ギイイィ・・・ 「クフフフ・・・遅かったじゃないか。妾を待たせるなんて、お前も随分と肝が据わってきたようだねぇ・・・」 薄暗い寝室の中から聞こえてくる、ねっとりとしたしわがれ声。 私は顔を上げるのも恐ろしくて、頑なに下を向いたまま部屋の中央に置かれた大きなベッドの方へと恐る恐る近づいて行った。 だがやがて、自分の足しか見えていなかった視界の端に太い紫色の先端が入り込んでくる。 そしてその尾の先が不意に音もなく持ち上げられたかと思うと、私の顎先を力強く掬い上げてきた。 グイッ 「う、うう・・・」 「顔をお上げよ・・・クフフ・・・今更そんなに怯えることもないだろう・・・?」 半ば強制的に前を向かされた私の目の前に、一気にそいつの姿が飛び込んでくる。 5メートル四方はあろうかという特注の巨大なベッドの上で狭そうに身をくねらせている、禍々しい大蛇。 いや、艶のある幅広の鱗に覆われたその蛇体から伸びる大きな四肢が、彼女の真の正体を示している。 そこにいたのは、体長15メートルは軽くあろうかという毒々しい紫鱗を纏った1匹の雌龍だった。 そして返事もできずに怯えていた私の体をその人間の胴よりも太い尾でグルリと巻き取りながら、私の顔を見て今宵の愉しみを想起でもしたのかその龍の顔に老婆が見せるような嗜虐的な笑みが浮かんでいく。 樹齢1000年の大木ですら締め潰せそうなその恐ろしい力には到底逆らう術などあるはずもなく、私は幾重にも折り重なったとぐろという名の牢獄に囚われたまま広大なベッドの上へと引きずり上げられていた。 「どうしたのさ?今日は何時になく元気が無いじゃないか・・・」 やがて完全に獲物と化した私の体をベッドの上に横たえながら、龍が怪訝そうな面持ちでそう聞いてくる。 「わ、私は一体・・・何時になったらこんな生活から解放されるのだ・・・?」 「こんな生活とはまた随分とご挨拶だねぇ・・・この国の誰よりも裕福で自由に暮らせているくせに・・・」 そう言いながら、龍が全く身動きのできなくなった私の顔をその分厚い舌でゆっくりと舐め上げる。 ベロォ・・・ 「これ以上、一体何が不満だというんだい・・・?クフフフフ・・・」 「あぅ・・・そ、それは・・・」 私が何を言いたいのかなどとうに知っているというのに、龍が白々しく惚けた様子で私の顔を覗き込んでくる。 だがそれを口にすればどうなるかは、ほんの少しだけ強く締め付けられた体の方がよく知っているらしかった。 思えばあの時、私が妻を狩りの見物などに連れ出さなければ、こんなことにはならなかったというのに・・・ 口答えする気力も消え失せた私の様子を面白げに眺めている龍を力無く見つめ返しながら、私は運命が変わってしまったあの日のことを脳裏に蘇らせていた。 元々この国があの大国から独立することができたのは、他でもない妻の助力があったからこそのことだった。 とは言っても、決してそこに何かしらの争い事があったわけではない。 ノーランドは強大な兵力を有してはいたものの、彼ら兵士を束ねる王は実に慈悲深く、他国を武力で制圧したというようなことは少なくとも私の知る限り1度としてなかったように思う。 彼の王が国を守る以外の目的で武力の矛先を国外へ向けた唯一の例外は、当時周囲の森に巣食っていた凶暴なドラゴン達の退治だけだった。 この森に埋もれてひっそりと存在していた小国がノーランド兵達の目に留ったのも、そのドラゴン退治の行軍の最中でのことだと聞いている。 彼らはドラゴンどもに怯えて森へ入ることもできなくなっていた我々を保護する代わりに、ノーランドとの交流をより深める目的で両国の間を繋ぐ大きな街道の開発を提案してきた。 その頃の私はまだ10歳くらいの幼い子供だったが、願ってもない大国の提案に当時は壮健だった私の父が手放しで喜んでいたのを覚えている。 やがて森からドラゴンどもの脅威が消えて待望のノーランド街道が開通を迎えた頃、40歳の誕生日を迎えていた父は重い病に倒れてしまっていた。 かくして王の1人息子だった私は16歳という若さで王位を継ぎ、その翌々年には城下町に住んでいた美しい娘と結ばれることになる。 妻は、私よりも1歳年下だというのに実に聡明な女性だった。 曲がりなりにも王妃の身でありながら毎週のようにノーランドへ出向いては、もうドラゴンの脅威は去ったし街道を作る約束も果たしたと言って我が国に常駐していたノーランド兵達を退かせるよう説得したものだ。 丹念に染め上げたその透き通るような黒髪を靡かせて私に微笑みかけてくれる彼女を思い出すだけで、幸せだったかつての日々が蘇ってくるような気さえしてしまう。 だが国が独立してから1年ほど経ったある晴れた日の朝、私は前日に大きな鹿を仕留めることができた嬉しさから日に焼けるから嫌だと言ってきかない彼女を半ば無理矢理に狩りへと連れ出してしまったのだ。 つばの広い麦わら帽子を被ったまま馬で私の後をついてくる妻は初めこそ不機嫌そうにしていたものの、やがて森を走る内に大きな湖を見つけると、彼女が楽しげに笑いながらそちらの方へと走って行ってしまう。 「私、あの湖で泳いでくるわ。その間、あなたは狩りの方を楽しんでいらっしゃったら?」 「あ、ああ・・・そうだな。そうしよう」 今思えば、どうして私はあの時妻を1人にしてしまったのだろうか? きっとようやく扱いに慣れ始めた狩猟用の弓を早く振いたくて、私は妻の安否よりも手近な獲物を探すことの方に神経を傾けてしまっていたのだろう。 馬に乗ったまま茂みを掻き分けて綺麗に澄んだ湖へと駆けて行く妻の後姿を見送ると、私はそれが彼女を見る最後になるなどとは夢にも思わずに森の中へと馬を走らせていった。 厚く立ち並ぶ木立にも邪魔をされない、涼しげな清風。 森の中にひっそりと広がっていた広大な湖が、晴れ渡った空を映して美しい水色に輝いている。 私は念のため誰かが、特に夫がこちらを覗いていないことを確かめるように森の方を一旦振り返ると、その場で着ていた服をいそいそと脱ぎ始めた。 大きな麦わら帽子や薄いシルクのドレスが、パサパサと乾いた音を立てながら短い草の上に降り積もっていく。 やがて大胆にもすっかり全身の生白い肌を露わにすると、私は胸を両腕で隠しながらそっと冷たそうな水に足先を浸していた。 チャプ・・・ザブ・・・ 「あら・・・それほど冷たくもないのね・・・」 ギラギラと照り付ける太陽のせいなのか、湖の水温は少し温く感じる程度には温められている。 私はその心地よさに満足して一気に水の中へと飛び込むと、しばしの間水面に浮かんで眩い太陽を見つめていた。 そう言えばノーランド王の許しを得て国が独立を果たしてから、近頃の私は滅多に外へ出掛けなくなっていたような気がする。 たまにはこうして夫について森へ繰り出しては、ゆっくりと1人で羽を伸ばすというのもいいかも知れない。 だが青い空を見上げながらぼんやりとそんなことを考えていた私には、正に今その水面下で恐ろしい存在が身を躍らせていることには全くもって気付くことができなかった。 ズ・・・ズズズ・・・ 「きゃっ!?」 不意に下半身に感じた、硬い鱗の撫でる感触。 慌てて太腿に絡み付いてきたその何者かを引き剥がそうと身を捩ったものの、私は手を伸ばす間もなく一瞬の内に両足をギュッと何かに締め付けられてしまっていた。 そして何が起こったのかもわからず狼狽えていた私の前に、深い紫色に染まった龍がゆっくりと顔を出していく。 「ひっ・・・」 普段は国民の前でなくても気丈に振舞っていたはずの私が不覚にも短い悲鳴を上げてしまったのは、その水に濡れた龍の顔が極上の獲物を捕らえることができた捕食者の愉悦に満ち満ちていたからだろう。 だが一時の恐怖に駆られて必死に暴れようとしたその間際、私は自分が置かれている絶望的な状況を否応なく思い知らされて抵抗を諦めていた。 「あ・・・あぁ・・・」 「ふぅん・・・なかなかに賢い娘だねぇ・・・己の立場をよく弁えているじゃないか・・・クフフフ・・・」 龍の尾に巻かれた私がいる場所は、底すら見えぬ程に深い湖の真っ只中。 この龍にしてみれば、自らの尾で捕らえた私を締め殺すことも溺れさせることも朝飯前なのに違いない。 そしてなによりも私が本能的な恐怖を感じたのは、終始龍の顔に浮かべられていたその不気味な笑みがいざとなればそんな獲物への制裁を全く厭わないであろうことを無言の内に示していたことだった。 「た、助けて・・・」 決して龍を刺激しないように、それでいて精一杯の慈悲を請うように、私は今にも恐怖に擦れてしまいそうな声でそう懇願していた。 「助けて、だって・・・?クフフ・・・残念だけど、そいつはできないねぇ・・・」 巨大な龍の口から静かに告げられた、逃れようのない死の宣告。 だがすぐに私にとどめを刺そうとしないのは、きっとまだ何か私に用があるからなのだろう。 「い、一体・・・何がお望みなの・・・?」 「さあてねぇ・・・お前には知る必要のないことさ・・・ほら、黙って妾によく顔をお見せ・・・」 そう言いながら、龍が更に一巻き自慢の太い尾を私の体に巻き付けてくる。 そうして私の両腕の自由をも奪い去ると、その巨大な龍の鼻先が私の顔に近付けられていた。 「な、何をするの・・・?」 「なぁに、お妃様の美しい顔を、ほんの少し拝見させて頂くだけさね・・・クフフフ・・・」 「ど、どうして私が妃だと・・・」 自らの身分をズバリと言い当てられて、私はそれまで何とか抑え続けてきた心臓の鼓動が急激にドクンドクンと激しく暴れ出したのを感じていた。 私を一国の王妃と知って襲っているのだとしたら、この龍の目的は恐らく単に縄張りを荒らした人間に対する粛清だけではないのに違いない。 「知らなくていいことだと言っただろう?いい加減に黙らないと、冷たい水底に引きずり込んじまうよ・・・」 「・・・!」 その穏やかな口調とは裏腹に、龍の顔に一瞬背筋が凍りつくかのような暗い殺意が過ぎる。 私はそれに驚いてビクッと身を強張らせると、なおも近づけられる龍の顎から顔を背けるように俯いていた。 「クフフ・・・いい子じゃないか・・・」 そう言いながら突然生暖かく湿った舌先で顎をペロリと舐め上げられ、思わず小声で夫に助けを求めてしまう。 「あ、あなた・・・助けてぇ・・・」 だがその声も湖面に揺れる波と風の音に空しく掻き消されてしまうと、ついに全身に巻き付いた太い龍の尾が少しずつ私の体を締め上げ始めていた。 ギ・・・ミシ・・・ 「あ・・・い、いや・・・やぁぁ・・・」 殺される・・・! 俄かに全身の骨が軋みを上げながら息が苦しくなっていく恐ろしさに、私は最早首と足先だけしか動かなくなった体を必死に暴れさせていた。 更に無力な獲物が悶えるのを楽しむように、激しくもがいていた私の首にシュルリと長い舌が巻き付けられる。 「お前の顔はしっかりと覚えたからねぇ・・・ほぉら、楽におなり・・・」 そう聞こえた次の瞬間、メキッという音とともに背に食い込んだ龍の尾が更にきつく引き絞られていた。 ギリリ・・・ギシ・・・ミシシ・・・ 「か・・・は・・・」 やがて白く霞んでいく意識の中に、龍の楽しげな声が微かに聞こえてくる。 「さぁて・・・妾の正体を知ったお前の夫が一体どんな顔をするのか、今夜が楽しみだよぉ・・・クフフ・・・」 その龍の言葉が終るや否や、私は全身の砕ける鈍い音とともに2度と目覚めぬ眠りの世界へと落ちていった。 サク・・・サク・・・ 草を踏む馬の足音が、静かな森の中に響き渡る。 私は妻と別れてから程なくして見つけた小さな仔鹿に矢を射かけてみたものの、やはりまだ狩りの腕は未熟なせいかまんまと狙いを外して逃げられてしまっていた。 その後も何度か獲物の気配を見つけることはできたのだが、どうにも放つ矢に気分が乗らないのはきっと妻がそばにいないからなのに違いない。 「ふう・・・仕方ない・・・今日は諦めるか・・・」 多分、こんな調子でこれ以上狩りを続けても目立った成果は上がらないだろう。 私は早くも底を突き始めてしまった軽い矢筒を一瞥すると、湖で泳いでいるであろう妻を迎えに行こうと来た道を引き返し始めていた。 湖へと駆けていく妻を見送ってから、1時間程も経った頃だろうか。 私が森の小道から茂みの奥に広がっている湖の方へと視線を向けると、丁度妻が馬に乗ってこちらへとやってくるところだった。 城を出てきた時以上に目深に被った麦わら帽子が何かを隠しているようで些か不自然に見えたが、彼女からかけられた明るい一言にそんな疑問も何処かへと吹き飛んで行く。 「ごめんなさい、待たせたかしら?」 「いや、私も今来たところだ。狩りの方はさっぱりだったよ」 「それは残念だったわね・・・じゃあ、早く城へ戻りましょう」 そう言いながらくるりと踵を返した彼女の様子にはやはり何処かさっきとは違う妙な違和感があったものの、私はそれが何なのか自分でもよくわからないまま黙って彼女の背後をついて行った。 「それじゃあ私、先に着替えてくるわね」 しばらく2人で森の散歩を楽しんだ末にようやく城へと辿り着くと、妻は私にそれだけ言い残してそそくさと城の中へ入って行ってしまっていた。 だが彼女が乗り捨てた馬を連れて馬小屋へと向かおうとしたその時、ようやくそれまで彼女に対して感じていた違和感の一端が目に入ってくる。 彼女がいつも乗っていた栗毛の愛馬が、何故か酷く怯えきっていたのだ。 フラフラと目を泳がせながらハッハッと荒い息をついているその馬の様子に、微かな不安が込み上げてくる。 森で妻と別れてからのあの短い時間の内に、一体彼女に何があったというのだろうか? 私は取り敢えず背を摩って何とか馬の気分を落ち着かせてやると、そのまま小屋の中へとそっと入れてやった。 何だか嫌な予感がする。 私は続いて自分の馬も大きな小屋の中に入れてやると、夕焼けに赤く染まり始めた城の壁を見上げながらしばらくの間その場に立ち尽くしていた。 人間の城に入るのはもちろん初めてだったものの、王妃の部屋を見つけることは思った以上に簡単なことだった。 衛兵すらもが立ち入りを禁じられているらしい上階の一角にある部屋と言えば、これはもう王族の部屋以外には考えられないだろう。 やがて重い扉を開けて入った寝室と思しき部屋の中でまず最初に目に入ったのは、4、5人の人間がまとまって眠れそうな程に巨大な1台のベッド。 更には豪華な服飾品の飾られた棚や姿見のついた化粧台が所狭しと部屋の隅に並べられており、ここが寝室としてだけではなく王妃自身の部屋としても使われていることは容易に想像がついた。 「クフフフ・・・まずはこの姿を、しっかりとあの娘に似せないとねぇ・・・」 次の瞬間、とてもうら若い娘が発したものとは思えぬようなしわがれ声が王妃の口から漏れてくる。 そしてパサリという音とともに取り去られた麦わら帽子の下から覗いたのは、王妃の特徴である漆黒の黒髪とは似ても似つかぬ深い紫色に染まった長い髪だった。 やがて西日の差し込む晩餐の場に姿を現した妻は、外出用のドレスから室内用の薄着に着替えていた。 だがいつもなら色調の整った収まりの良い服を着てくるというのに、今日に限っては何だか上も下もちぐはぐな着合わせになっているような印象がある。 何十着とある色とりどりのドレスは毎日召使い達が用意しているはずだから、よもや丁度いいものがなかったというわけではないだろう。 しかも丹念に染め上げられた黒髪を揺らす彼女の小さな2つの眼には、今までの爽やかな輝きとは打って変わって微かな妖艶さが滲み出していた。 「何だか、雰囲気変わったね・・・?」 「そう・・・?きっと気のせいよ」 気のせいか・・・本当にそうならいいのだが・・・ 妙な雰囲気の中で始まった食事の間中、私はほとんど妻と言葉を交わそうとはしなかった。 元々広い部屋での食事なだけに普段も何かを話しながら食事に手をつけることはあまりないとはいえ、今日の妻は湖で別れた時からやはりどこかがおかしいような気がするのだ。 妻に懐いているはずの馬が怯えていたのもおかしかったし、ともに食事を楽しんでいるはずの今も彼女が決して私と目を合わせようとしないのは、まるで何かが露呈することを恐れているようにすら見える。 そしてもしその想像が正しければ、きっと彼女は食事が終わるや否や自らの部屋に帰ってしまうことだろう。 「ごちそうさま。なかなかおいしかったわ」 やがてそんな妻の様子に意識を傾けている内に、彼女は早くも自分の分を平らげてしまっていた。 「もう部屋に戻るのか?」 「ええ、今日は何だか疲れちゃったし・・・先に寝室で待ってるわ」 そして予想通りと言うべきなのか、そう言い残した妻が私の返事も待たずにさっさと部屋を出て行ってしまう。 一見いつもと同じように見える妻の一挙手一投足に、僅かな綻びが見え始めていた。 あれは・・・本当に私の妻なのだろうか・・・? 森で別れてからのあの1時間程の間に、彼女はすっかり変わってしまった。 普段それほど王妃と接する機会の多くない周りの衛兵や召使い達は疑問にも思っていないようだが、いつも彼女とともに過ごしている私の目から見れば朝とは明らかに様子が違い過ぎている。 まあ、その理由もあと数時間で真相がわかることだろう。 私は妻の消えて行った部屋の入口からそっと視線を外すと、早くも冷め始めた自分の食事に向かっていた。 カツーン・・・カツーン・・・ ようやく晩餐と兵士達への激励を終えて寝室へと向かう途中、私は誰もいない廊下に響き渡る己の足音にじっと聞き入っていた。 寝室の中で待っている妻は、いつもの朗らかな笑みを湛えるあの妻でいてくれるのだろうか・・・? そんな不思議な不安が、廊下の奥に姿を現した寝室の扉へと近づく度に膨れ上がっていく。 ゆらゆらと揺れる燭台の明かりが薄暗い廊下を照らし出しているそのいつもの光景が、私には何となく怪物の住み処へと続く帰らずの道のように見えた。 ギィ・・・ そしていよいよ、いつも以上に重く感じる寝室の扉をゆっくりと押し開けていく。 その向こうで待っていた妻は・・・広すぎるベッドの上でこちらへ背を向けて静かに座っていた。 「待たせたかい・・・?」 「ええ・・・ずっと待ってたわ」 相変わらず私の方に背を向けたまま、妻の小さな声が聞こえてくる。 「早くこっちへ来て・・・あなた・・・」 「あ、ああ・・・」 私は誘われるがままにベッドの方へ歩み寄ると、そっと妻の背後に近付いて行った。 だがその次の瞬間、全く予想だにしていなかった事態が起こる。 ピカッ! 「うわぁっ!」 突如として視界を焼き尽くした、眩いばかりの激しい閃光。 更には目が眩んでよろめいた私の体に、何やら重々しく太い物が素早く巻き付けられる。 「な、何だ・・・一体・・・?」 だが何が起こったのかもわからぬままよく見えぬ目で周囲の状況を確かめると、私は自分が思った以上に深刻な危機の中にいたことを悟っていた。 「おやおや・・・随分あっさりと信用してくれたものだねぇ・・・?」 不意に聞こえてきた、ねっとりと絡み付くような老婆の声。 その声とともに、全身が何か巨大なものにギュッと締め付けられるような息苦しさが襲ってくる。 そして閃光にやられた視力がようやく回復すると、私は思わず喉まで出かかった悲鳴をグッと堪えていた。 「う、うあっ・・・!」 激しい閃光とともに突如として私の眼前に姿を現したのは、あまりに巨大な1匹の紫龍。 その長い長い胴の1部が私の体に幾重にも巻き付けられており、私は早くも恐ろしい怪物の前で一切の身動きを封じられたままベッドという名の俎上に横たえられてしまっていた。 「な、何だお前は!?つ、妻を一体どうしたんだ!」 「さぁ・・・お前の妻なんて知らないねぇ・・・」 だがそう言いながらもこれ見よがしにペロリと舌をなめずった雌龍の様子から、妻の辿ったであろう末路を推測するのは至極簡単なことだった。 「く、くそぉ・・・何てことを・・・う、ううぅ・・・」 彼女はきっと、湖でこの龍に襲われて命を落としたのに違いない。 そしてあろうことかこいつは、妻そっくりに姿を変えてこれまで私を欺いていたのだ。 「クフフ・・・化粧道具なんてものを使ったのは初めてだったけど、なかなか上手く誤魔化せていただろう?」 そうか・・・そう言えばかつてこの近くの森に棲んでいたドラゴン達は人間に姿を変える能力があったそうだが、その髪の色だけは元の姿の名残なのか体色と同じ色になってしまうという話を聞いたことがある。 それ故にまだドラゴン達が森に蔓延っていた時期には、黒髪でない人間を見る度にその正体を疑ってかかる人が多かったらしい。 妻に化けたこの龍が森で深々と麦わら帽子を被っていたのも、不慣れな手つきで黒く染め上げた髪をあまり私に長く見せようとはしなかったのも、きっと髪の色で正体がバレることを恐れてのことだったに違いない。 だが今こうして私の前にその真の姿を見せているということは、最早正体を隠しておく必要はなくなったということなのだろう。 ギュ・・・ 「う、うぁ・・・」 やがてしばしの静寂を挟むと、凄まじい力を宿しているであろう龍の尾が突然私の体を軽く締め上げていた。 「ほぉら・・・女房の心配をしている場合じゃないんじゃないのかい・・・?」 その気になれば人間1人など軽く握り潰せるであろうその圧倒的な力の差を前にして、必死に身動ぐ勇気さえ跡形もなく何処かへ吹き飛んで行ってしまう。 「わ、私を殺すつもりなのか・・・?」 「そうして欲しいというなら、望み通りにしてやろうかねぇ・・・」 グ・・・グギュ・・・ 「あ・・・わ・・・ま、待て!待ってくれ!」 「クフフフ・・・冗談さ・・・そんなに必死になって、面白い子だねぇ・・・」 慌てて否定する私の様子を楽しんでいるかのように、老龍の顔に意地悪な笑みが浮かぶ。 そうだ・・・もしこいつの目的が私を殺すことだとしたら、わざわざ妻になりすますなどという面倒なことをしなくとも森の中でいくらでも私を襲うことができたはずだ。 「じゃあ・・・一体何が目的なんだ?」 「なぁに、ただの退屈凌ぎだよ・・・お前は知らなくてもいいことさね」 退屈凌ぎだって・・・? そのために・・・そんなことのためにこいつは、私の妻を殺したっていうのか? ふざけるな・・・・・・! 理不尽極まりない仕打ちに対する怒りが、胸の内でグツグツと煮え滾っていた。 だがそれを今この憎たらしい邪龍にぶつけてみたところで、虫ケラのように捻り潰されてしまうだけに違いない。 何しろ今の私は、龍のとぐろの中で悶え喘ぐことしかできない無力な存在なのだ。 例えどんなに屈辱的な目に遭ったとしても、妻の死を無駄にしないために今は静かに耐え忍ぶしかない。 「そ、それで・・・私は一体何を・・・?」 そう言った途端にまるで物分かりの良いペットを見つめるような視線を向けられて、私は微かにブルブルと震えながら雌龍の返事を待っていた。 「そんなに身構えるんじゃないよ・・・お前はただ、何も知らない振りをしていればいいのさ」 「し、知らない振りって・・・一体何を・・・?」 「今この国で妾の正体を知っているのはお前ただ1人・・・この意味はわかるだろう・・・?」 つまり、国の王妃がこんな化け物と入れ替わってしまったことを、誰にも漏らすなということなのだろうか? 「昼間は王妃に姿を変えた妾といつも通りに生活し、夜はお前の体を妾に捧げるのさ・・・簡単なことだろう?」 「それで・・・お、お前は一体何を得るってい・・・う・・・うぐぅ・・・」 ギリ・・・ギリリ・・・ 「まだ妾の話は終わってないよ・・・途中で口を挟むなんて無粋な子だねぇ・・・」 突如として声も出せぬ程にきつく締め付けられた胸が、ミシミシと嫌な音を立てる。 こいつがこうして私を痛めつけるのは、決して自分に逆らえぬよう恐怖心を植え付けることが目的なのだろう。 今はまだ多少苦しい程度の制裁で済んでいるものの、もし本気でこの龍を怒らせたとしたら・・・ 脳裏に浮かんだ決して有り得ないとは言い切れぬその恐ろしい想像を、私は軽く頭を振って追い払った。 「もう1つ・・・週に1度、妾に贄を寄越すのさ」 「贄・・・?まさか・・・人間か?」 「そのまさかさね・・・なぁに、誰でもいいじゃないか・・・例えば牢獄に捕えてある罪人とか、ねぇ・・・」 雌龍の口から飛び出したその言葉に、私は心の底から震え上がっていた。 こいつは、こうやってじわじわとこの国を食い潰していくつもりなのだ。 まずは罪人を、次いで家を持たぬ浮浪者や旅人を、そして最後には・・・この私も・・・? 「誰がそんな・・・そ、そんなこと・・・」 人として許し難いその不条理な要求に、私は精一杯の勇気を振り絞って雌龍を睨み付けていた。 だがその龍の顔からは、さっきまでの薄ら笑いがすっかりと消え去っている。 もし断ればこいつは・・・あっさりとこの私を食い殺して夫を失った悲劇の妃を演じることだろう。 どちらに転ぼうとも、これは所詮この龍にとっての退屈凌ぎに他ならないのだ。 「何か言ったかい・・・?」 私が決してその要求を断れないと確信しているのか、とぐろの上に両肘をついた体勢で龍がじっとりと私の顔を覗き込んでいる。 その気になればほんの少し私を締め上げて無理矢理肯定の返事を引き出すこともできるだろうに、この性悪な怪物は私の心が折れる瞬間をこのまま辛抱強く待ち続けるつもりらしい。 「わ、わかった・・・わかったから・・・もう放してくれ・・・」 その返事を聞いた龍の顔に実に嬉しげな満面の笑みが浮かぶと、私は拘束を解かれた後もぐったりとベッドの上に横たわったまま今後のことについて思案していた。 あの日から3年、今夜も私は誰もが寝静まった城の寝室で紫龍の懐に抱かれている。 奇跡的にというべきか、それとも人間としての生活にもうすっかり慣れてしまったのか、見事に不自然さの消えた王妃の振る舞いにその正体が龍であることを看破した者は誰もいない。 まぁ仮に気付いた者がいたとしても、もしかしたら知らない内にあの龍に消されていたのかも知れないが・・・ 「フン、文句がないのなら早く服を脱ぎな・・・それとも、今夜は妾に剥ぎ取ってもらいたいのかい・・・?」 「あ、ああ・・・待ってくれ・・・」 やがて私の沈黙に痺れを切らしたのか、龍がとぐろの縛めを緩めながらそう命令する。 私は言われるままに震える手で着ていた服をベッドの外へ脱ぎ捨てると、少し肌寒く感じる全裸の体をゆっくりとベッドの上に広げた。 その上に、うねうねと重い蛇体をくねらせながら巨大な紫龍がのしかかってくる。 そして屈強な手で私の両腕を柔らかなベッドに押し付けると、雌龍がいつものように眼を細めながら含み笑いを漏らしていた。 ズ・・・ズズ・・・ 「う・・・く・・・」 まずは挨拶代わりとばかりに、雌龍が露出した私の肉棒をその腹でゆっくりと磨り潰していった。 鱗に覆われていない腹の皮膜は何とも言えないしっとりとした湿り気を含んでいて、小さく縮込まった雄の先端に絶え間なく切ない快感を送り込んでくる。 「これは妾を待たせた罰だよ・・・今夜はゆっくりと焦らしてやるから覚悟するんだねぇ・・・」 スリュ・・・ズルル・・・ 「は・・・あふ・・・ぅ・・・」 巨大な体をゆらゆらと揺らしながら、龍が私のペニスを右へ左へと弄んでいた。 だが押し寄せる快楽に自らその腹へ滾る先端を押し付けるべく腰を浮かせると、龍がひょいと腹を持ち上げて愛撫を止めてしまう。 「あ・・・そ、そんな・・・」 「クフフ・・・だめさ・・・まだまだたっぷりと時間を掛けて可愛がってやらないとねぇ・・・」 実に愉しそうな顔でそう言うと、龍が生殺しの快楽に身を捩る私の様子をクスクスと笑いながら眺め回す。 シュル・・・スス・・・ あくまで優しく撫でるようにペニスの先を捏ね繰り回され、再び絶頂の疼きが背筋を駆け上っていく。 だがいよいよそれが熱い迸りとなって噴き出そうとした瞬間、またしても雌龍の腹が遠ざかってしまう。 「ひぅ・・・た、頼む・・・も、もっと・・・」 「もっと・・・何だい?よく聞こえなかったねぇ・・・クフフフ・・・」 一国の王である私の口から屈辱的な懇願の喘ぎを絞り出そうと、妃が艶めかしくその身をくゆらせていた。 だがもし私がこいつに屈しなければ、この拷問のような甘い責苦は朝まで続けられることだろう。 抵抗しようにもきつくベッドに組み敷かれた両手は言うに及ばず、それまで投げ出されていた両足にも長い龍尾の先端がシュルリと巻き付いて完全に身動きを封じられてしまっている。 スル・・・スル・・・シュルル・・・ 「うああっ・・・も、もう許して・・・う、うぅ・・・」 果てたくても果てられない限界ギリギリの快感が、私の人としての理性を打ち崩していく。 「ほぉら、妾にどうして欲しいのか言ってみな・・・これまでだって、お前の望みは叶えてきてやっただろう?」 つかず離れずペニスを責め嬲るその龍の腹が、まるで私を嘲るようにフルフルと左右に震えていた。 そして既に先走りを始めた先端にその狂おしい程のバイブが微かに触れ、僅かに残っていた王としての、人間としての、そして雄としての矜持を溶かしていく。 「はぐっ・・・あ・・・も、もっと・・・う、ふぐぅ・・・」 やがて目からボロリと大粒の悔し涙が溢れると、私はもう何度目になるかわからぬ龍への屈服の声を上げていた。 「た、頼むから・・・もっと激しく・・・してくれ・・・」 「ふぅん・・・本当にいいのかい・・・?」 そう言った龍の顔に、か弱い獲物を袋小路に追い詰めた残忍な肉食獣の愉悦が漂っている。 正直、私は頷くのが恐ろしかった。 だが強者に捕えられた弱者の宿命とでも言うべきか、たとえそこに待っている結末を知っていたとしても、私には涙ながらにゆっくりと頷く以外なかったのだ。 かくして私の首が上下に振られたのを見て取ると、雌龍は突然私の体をそのとぐろの中へと引きずり込んでいた。 唯一両腕だけは相変わらず龍に掴まれたまま外へと出ているものの、胸から下はすっぽりと足先まで紫色の筒の中にはまり込んでしまっている。 「クフフ・・・よぉく言ったじゃないか・・・それじゃあ望み通り、枯れ果てるまで頂くとしようかねぇ・・・」 そう言いながら、龍が私を巻き込んだとぐろを微かに滑らせる。 そしてクチュリという水音が丁度私の雄槍の真上に来たのを見計らうと、龍が一気に私の腰の辺りを締め上げていた。 ギュ・・・ズリュゥ・・・! 「あふぁっ!?」 勢いよく尾が引き絞られた拍子に、張り詰めた肉棒がたっぷりと潤っていた熱い雌龍の蜜壷へ深々と突き刺さる。 そしてペニスを根元まで咥え込んだ龍膣が捕らえた獲物をぎゅうっと力強く締め付けると、私は溜めに溜め込んだ白濁を成す術もなく搾り取られてしまっていた。 グジュッ・・・ギジュッ・・・ 「う・・・くうぅ・・・」 燃えるように熱い柔肉が寄せては返し、私のモノを容赦無く扱き上げていく。 だが背骨を抜き取られるかのような射精の快感に身を捩ろうにも、全身にぎっちりと巻き付いた強靱な龍尾はそれすらも許してくれそうになかった。 「んん~・・・お前もなかなか可愛い顔を見せてくれるじゃないか、ええ?」 週に1度与えられる生贄にこいつが一体どのような仕打ちをしているのかは知らなかったものの、この様子だと恐らく彼らにはもっと悲惨な責苦を味わわせてその命の雫を搾取しているのだろう。 ギシギシとあちこちの骨が軋む程にきつく抱き締められたままペニスをしゃぶり上げられて、私は力一杯歯を食い縛って押し寄せる快楽の波を耐え忍んでいた。 まあ仮に気絶してしまったとしてもこいつに叩き起こされてまた続きを強要されるだけなのだが、逃げ場のないこの状況で気を失ったら2度と目覚めないのではないかという不安はどうしても拭えそうにない。 だが龍の方はそんな私の葛藤を知ってか知らずか、必死に声を押し殺している私の様子を窺うように幾重にも折り重なった肉襞をゆっくりと翻していった。 グ・・・グリュ・・・ 「ぐああ・・・あふ・・・うふぅ・・・」 さっき射精したばかりだというのに、なおも私の肉棒を吸い込んでは揉みしだく艶めかしい龍膣の蠢きに再び白濁が競り上がってくる。 更には私の両腕を押さえつけている龍の手から時折フッと力が抜けることがあるものの、いざもがこうとした時には再びギュッとベッドの上に磔にされてしまうのだった。 「クフフ・・・どうしてそんなに暴れるのさ・・・?これはお前が望んだことだよぉ・・・」 やがて抗議の声も上げられずにただひらすら首を振って悶えるだけの私に、雌龍が頻りにそう話しかけてくる。 ジュプ・・・ニュル・・・グチュグチュッ 「むぐ・・・ぅ・・・」 ドプ・・・ビュルルル・・・ そして2度目の精を啜り上げようと凄まじい吸引の快楽を味わわされたその瞬間、私はついに耐え切れずに龍のとぐろの中で気を失ってしまっていた。 「おやおや・・・もう終わりかい?こんな程度じゃあまだまだ足りないねぇ・・・」 妾はぐったりと弛緩した男の顔をベロリと舐め上げると、お楽しみの最中に気絶してしまった奴隷に仕置きを与えるべく徐々にとぐろをきつく締め上げていった。 だがすっかり弾力を失った男の体に自らの尾がギリリと食い込んだその時、不意に思い留まって力を抜いてやる。 よくよく考えてみれば、今夜は確か金曜日。 明日の夜には、週に1度妾に捧げられる生贄をたっぷりと味わうことができるではないか。 それならば、今日はこの疲弊しきった王を休ませてやった方がまた次にも繋がるというものだろう。 いや寧ろ妾の言いなりになるだけで何の面白味もないこんな男よりも、まだ反骨精神のある囚人どもの方がよほど捻じ伏せ甲斐があるというものだ。 「クフフ・・・3年間連れ添ったこの人間も・・・もうそろそろ用済みになる日が近いかもねぇ・・・」 ふと脳裏に浮かんだその黒い想像に独り密かに興奮すると、妾は激しい閃光を発して人間の王妃へと姿を変えた。 そして存分に弄ばれて力尽きた王をベッドの端に寝かせ、自分もその隣へと横になる。 「まあいいさ・・・今日くらいは、精々ゆっくりとお休みよ・・・クフフフフフ・・・」 やがてそんな物言わぬ男への睦言ともただの独り言とも取れる呟きを漏らしたのを最後に、妾は1人の人間の女性として淑やかに眠りについていた。 「ん・・・うん・・・」 瞼の上から突き刺さる眩しい陽光の刺激に、私はゴロリと体を転がして目を覚ましていた。 キョロキョロと辺りを見回すと既に昼近い時間になっていたらしく、燦々と輝く太陽が窓から金色の光を寝室の中に投げ込んでいる。 龍に締め付けられたせいか体のあちこちが鈍い痛みと骨の軋みに悲鳴を上げているものの、どうやら昨夜は気を失ってしまった私をあのまま寝かせてくれたらしい。 明け方まで隣に寝ていたであろう王妃は既に起きて行ったらしく、部屋の隅に置かれた化粧台にはかつて私の妻が使っていた髪染めが置かれていた。 あの龍はこうして毎朝、深い紫色の髪を黒く染めて城の者達に姿を見せているのだ。 「そうか・・・今日は土曜だったな・・・」 今頃彼女は、地下の独房に捕えられている今宵の"食事"の選別にでも行っていることだろう。 囚人の生贄が捧げられる毎週土曜日は、唯一私があいつから解放されてゆっくりとした夜を過ごせる日なのだ。 尤も、眠る場所は私の書斎にある小さなベッドになってしまうのが情けないところなのだが・・・ 私は床に脱ぎ捨てたままになっていた自分の服を全裸の体に軽く羽織ると、新しい服に着替えるべく重い扉を開けて寝室を後にした。 つづく
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登録日:2019/10/29 Tue 16 10 10 更新日:2024/05/19 Sun 07 28 52NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 KICK かかと落とし カポエイラ キック キックボクシング サマーソルトキック テコンドー バトル漫画 プロレス プロレス技 ムエタイ ライダーキック 仮面ライダー 回し蹴り 打撃 打撃技 技項目 格闘技 空手 足技 蹴り 飛び膝蹴り 飛び蹴り キック(kick)とは足を使った打撃である。日本語では蹴りという。 概要 キックの種類 決め技・必殺技としてのキック漫画・アニメ ゲーム 特撮 現実 その他、概要の説明に該当しないキック 参考:技でないキック 概要 振り上げる等して脚部を相手にぶつけるシンプルなものだがパンチ同様メジャーな技であり、打撃格闘技には必ずと言っていいほどこれに相当する技が存在し、ムエタイやテコンドーなど派手な蹴りが名物な格闘技もある。(ただしボクシングのように足技が存在しない格闘技も存在するが) こちらもパンチ同様体重を乗せなければ意味がなく、ただ足を振り上げただけでは大した威力は出ない。 しかしながら脚力は体重を支える関係上平均して腕力の3倍あると言われ、鍛え上げればさらに増すことになるのは周知のとおりである。 またリーチもこちらの方が長い。 その一方で身体を支える部位を片方減らすことになるため、パンチに比べると体勢を崩しやすく隙も大きくなりがち。 「足技」 と呼ばれることもあるが、柔道においては「足技」とは足を使う投げ技を意味するので注意。 また、サッカーやラグビー、キックベースボールなど格闘技以外のスポーツでも使われる。 これは「技」と言うには少々語弊があるが、攻撃に応用されることもある。 キックの種類 大きく分けると 前方に蹴りを放つ基本の前蹴り(フロントキック) 足を横から旋回させて蹴る回し蹴り 跳躍してから空中で放つ飛び蹴り(ジャンプキック) がある。 また、前蹴りには膝をいったん上げてから足の裏や爪先などを相手に突き刺すように蹴る方式や 膝をいったん上げてから踵で相手の体を踏みつけるように体重を込めて打ち下ろす方式、 足先をいきなり振り上げて下から主に爪先で蹴り上げる方式、 足先ではなく膝をぶつける膝蹴りなど様々な蹴り方があり、状況や相手のどこを狙うかなどで最適な蹴り方は変わってくる。 回し蹴りは主に相手のどこを狙うかで分類され、頭部を狙う場合は上段(ハイキック)、胴体を狙う場合は中段(ミドルキック)、脚部を狙う場合は下段(ローキック)と呼ばれる。 また、回し蹴りは空手では主に足の甲を相手にぶつけ、ムエタイでは主に足の脛をぶつけるという違いがある。 ムエタイやキックボクシングでは膝をぶつける回し蹴りも多用される。 回し蹴りは一般的には横に振り上げた足を前に旋回させるが、後ろ方向に一回転して踵で蹴る後ろ回し蹴り、前に出した足を逆回転させる内回し蹴りなどもある。 飛び蹴りには空中で足や膝を突き出して相手にぶつかっていくもの(*1)、空中で回し蹴りを繰り出す飛び回し蹴りがある。 特に飛び回し蹴りには空中で複数回蹴りを出すものもありその場合は空中二段蹴りや三段蹴り(*2)と呼ばれる。 その他に、 蹴りの軌道を途中で変えるブラジリアンキック 胴を捻り上げるような動きで放つ胴回し蹴り プロレス技の倒れた相手を蹴るサッカーボールキック 空中で回転して蹴るローリングソバット 顎先を蹴るスーパーキック 足の裏を見舞うビッグブーツ(プロレス技) 相手の膝を踏み台に膝で顎を蹴るシャイニング・ウィザード(プロレス技) 後ろにバク転しながら相手を蹴るサマーソルトキック 元は骨法の技だった前転しながら蹴る浴びせ蹴り テコンドーの足を高く上げ踵で蹴るネリチャギ(カカト落とし)(*3) 身体を沈ませ、地を這うように足払いをかける水面蹴り など、各種格闘技や武道において様々な工夫を凝らした膨大なバリエーションが存在する。 倒れたり膝をついた相手を体重と勢いを乗せて踏みつける、いわゆる「踏みつけ」も足を使った打撃技だが、威力が高すぎて危険なので格闘技の技としてはあまり見ない。 ルールの前提としてダウンを取る、抑え込むなど、踏める状況になったら一本の格闘技が多く、そもそも踏むまでに至らない。 プロレスの技では「フット・スタンプ」などが存在する。 決め技・必殺技としてのキック 単なる格闘家キャラでは多くに該当し、多すぎてキリがないのでここからはキックをメインに使ったり決め技、或いは必殺技にしているキャラを優先してあげていく。 なお、足技でも胴締めなど蹴り上げずに締め上げたりする技は除くとする。 漫画・アニメ レッグラリアート(キン肉マン) 元残虐超人にして現在は正義超人の一人であるラーメンマンがモンゴルマンとして活動していた時に使用。 ロープの反動で跳ね返ってきた相手の頭めがけて回し蹴りを放つ。 この技でミスターカーメンをKOした他、スプリングマンを高圧電流の流れるフェンスへ蹴り飛ばして感電死させた。 因みに、現実にある技で、最近は使い手が居ないので忘れられた感があるが元祖は新日本プロレスに所属していた木村健吾の“稲妻”レッグラリアート(ラリアット)。 元祖は本当にラリアットを足でやる技で、身体を横にして飛んでぶつけていくというユーモラスな見た目でファンからは失笑を食らったが、実際には危険な技でアントニオ猪木も受けるのを嫌がったそうである。 木村以降は垣原賢人やK-ness.が使用しており、昇龍脚と名付けられたK-ness.の物はモンゴルマン型の相手の喉元に蹴りを叩き込んでいく形となっている。 百戦百勝脚(闘将!!拉麺男) 超人一〇二芸の代表的な技で、ジャンプして片足で相手を蹴る。 出せば必ず相手に命中することからこの名がついた。 超人一〇二芸にはこのほかにも様々な必殺級の蹴り技があり、一撃必殺の威力を誇る飛び蹴りの烈火太陽脚、爪先を相手の心臓を狙って突き刺す心突釘裂脚、 倒れた相手の頭を勢いよく踏み砕く頭骨粉砕脚などが決め技として使われている。 108マシンガン(コロッケ!) リゾットの技。 凄まじい速さかつ連続で108発もの蹴りを放つ技。 リゾットの代表的な技でよく多用され、後にバリエーションとして アニメでは「108マシンガン・プラス」、ゲームでは「108マシンガン・フルバースト」が追加された。 スーパーイナズマキック(トップをねらえ!) ガンバスターの必殺技のひとつ。 脚部の履帯からチェーンソー状の刃を展開後、亜光速で急降下。9800トンの巨体を飛び蹴りでぶつけるという非常にシンプルな必殺技。 トップ世界の宇宙は真空ではなくエーテルに満たされているため、キックの当たった相手だけでなくその衝撃波だけで周辺の宇宙怪獣まで破壊する。 ゼイドラ(機動戦士ガンダムAGE) ガンダムAGE-2との一騎討ち中にハイパードッズライフルとビームバスターの衝突でAGE-2が怯んだ隙に放った。 ただの蹴りのはずだが赤いオーラのようなエフェクトがつき非常に強そうな演出になっている。 ゲームでも必殺技にされており技名は「流星キック」。 銀色の脚(機動武闘伝Gガンダム) ネオイタリアのガンダムファイターであるミケロ・チャリオットの必殺技。 生身のときでも銃弾を跳ね返すほどの蹴りを放てるミケロの蹴りはガンダムファイトでも必殺……かと思いきや、ネロスガンダムの同名の必殺技は足に装備されたビーム砲。 デビルガンダム四天王・天剣絶刀ガンダムヘブンズソードとなり復活した際は、進化技の「虹色の脚」を繰り出している。 その時はDG細胞に感染していたとはいえ、ミケロは高層ビルを飛び蹴り一発で真っ二つにしていた。 風雲再起のキック(機動武闘伝Gガンダム) モビルホース。パイロットも馬。そして馬の蹴りそのままの必殺技であるが ドモン・カッシュに別れを告げて去っていったレイン・ミカムラを追う際、ウォルターガンダムを駆りその行く手を邪魔しようとしたウォン・ユンファは昔の格言そのままに「人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られてなんとやら」を体現してくれた。 ちなみに実際に馬のキックの威力は凄まじく、常人が受ければ即死クラスである。 南斗白鷺拳(北斗の拳) シュウが使う足技を主力とした南斗聖拳。他の南斗聖拳と比べてリーチが長く、手技も組み合わせた変幻自在な攻撃方法が強み。 主な技は、バク転をして蹴りを入れつつ逆立ちの体勢になってそのまま回転しながら連続で蹴りを繰り出す「烈脚空舞」、逆立ちして両脚をそれぞれ振り回すようにして周囲を斬りつける「烈脚斬陣」。 サンジ(ONE PIECE) 料理人であるためその命とも言える腕を傷つけないために蹴りで戦う。 肉弾戦も十分強いが、他の戦闘員に無い特徴として空気や水を蹴り空中、海中を高速で移動できる技がある。 ただし前者は六式に「月歩」という類似技があり、強豪犇めく新世界ではさほど珍しい技ではない模様。 フライングキック(太陽の使者 鉄人28号) 同作における鉄人28号の痛め技にして決め技のひとつ。 1カメ、2カメ、3カメと入るようなカットインの場合は決め技になる。 ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) 日輪の力を借りて放つ必殺のサン・アタックで相手の装甲を劣化させ、そこからドロップキック「ダイターン・クラッシュ」を見舞ってぶち抜くというフィニッシュホールドを持つ。 孤塁抜き(史上最強の弟子ケンイチ) 無敵超人風林寺隼人が誇る超人108秘技が一つ。 「防御しているがゆえに意識の薄い箇所」を雨あられの攻防の中見抜き、一点突破する豪胆な蹴り。 決まりさえすればほぼ防御不可能(というより防御突破)の必殺技で、並ならぬ鍛錬を積んだ武人でさえ一撃でノされかねない威力を誇る。 その豪快さ、捨て身にも通じる全霊の姿勢から、活人拳を基本良しとしない殺人拳の使い手からも「いい技だ」と評価された。 使うにはいくつかの前提条件があり、 認識してはいるがだからこそ意識の薄い箇所である“孤塁”を瞬時に見つける観察・洞察力 薄いとはいえ臨戦の防御を力技でぶち破るだけの強靭な足腰、それを支える大樹のごとき体幹 という2つの要素が求められる。 この技のミソは「意識から完全に外れてはいないが、薄くなってる部分を狙う」点である。 狙われると危険な部分だと危機を感知されて直感や反射神経で回避されてしまうかも知れないが 本人としてはその部分もきっちりガードしているつもりなので「受け止めてしまう」のである。 そうした敵の持つ意識の差を突いてブチ抜くのがこの技。 「膨大な基礎の塊」と評され、徹底的にイジめられ、拷問を受けた鍛え上げられた下半身を持つケンイチだからこそ会得できた。 岬越寺師匠が弟子級ならまず食らって無事な者はいないだろう、と太鼓判を押すほどの代物。ケンちゃんの魂と血と命が滲む修練が、一つの大きな実を成した証拠でもある。 ちなみに元々は長老の技なわけだが、……長老の超人筋力でこれをやられたら、とか想像したくもない……。 コブラ・ソード(タフシリーズ) 「しゃあっ コブラ・ソード!」 ムエタイの達人であるギャルアッド・スワンパクティの必殺技。 前蹴りで相手を牽制して注意を下に向けたところで、すかさず本命の膝蹴りを上方の死角から叩き込む。 鷹鎌脚(おうれんきゃく)(タフシリーズ) 宮沢尊鷹の得意技で、空中で旋風が巻き起こる程の速度で回し蹴りを繰り出す。 ゲーム 龍尾嵐風脚(旋風脚とも)/爆魔龍神脚(ダブルドラゴンシリーズ) テクノスジャパンから発売された横スクロール格闘アクションゲームで、近年のベルトアクションゲームの礎における蹴り技の決め技たち。 龍尾嵐風脚は「II」から登場した技で、ジャンプ頂点でタイミングよくコマンド入力すると繰り出すことができ、周囲の敵を蹴散らすことができる。 空中で静止しながら竜巻のように回転蹴りを食らわせるという、後で紹介する竜巻旋風脚系統や、メガクラッシュの走り…と呼べるかもしれない。そんなポジションの技。 敵にしゃがまれて回避されたり、技を繰り出す前にパンチで迎撃されたりもするが、回転時に出るザシュザシュザシュザシュというSEと、ヒット時に出るバァン!というSEが非常に気持ちいい技。 爆魔龍神脚は「II」から登場した技で、空中から着地後にコマンドを入力することで繰り出すことができ、強力なハイパーニーを喰らわせる。 威力もさることながら、シュァキン!という空振り時のSE、バァン!というヒット時の爽快なSE、さらに食らった敵が地面と平行にぶっ飛んでいく様は、数多のプレイヤーを虜にした。 のちにダウンタウン熱血物語や熱血行進曲でも、強烈な技としてプレイヤーに印象を残したのであった。 まっはきっく(くにおくんシリーズ) 熱血高校の番長であるくにおくんの得意とする必殺キック。 目にもとまらぬ連続キックを放つ。 ・・・が、ダウンタウン熱血物語の説明書にはまっはぱんち共々「はったり」と書かれる始末である。 うん、たしかに「すくりゅう」とか「まっはたたき」のほうが便利ではある。 熱血格闘伝説などでは蹴りの出が早くなるために有能。 時代劇だよくにおくんでは通常のマッハキックに加えて最後に回し蹴りを叩き込むマッハキック2という強化技も登場した。 しかしあまり威力が高くない割に隙が大きいので使い勝手は微妙。 飛龍の拳(飛龍の拳シリーズ) 初代ストリートファイター(1987年)よりも早くにリリースされた(1985年)異種格闘技対戦ゲームにおける決め技の礎の一つ。 攻防の末に力(KOゲージ)を溜めてから放つことが出来る。その動作は旋回しながら高く飛び上がり急降下しつつ必殺の蹴りを放つというもので、見切るのは難しい。 後にファミコン版に移植された時には「舞い上がる龍の姿を思わせる究極の必殺拳」と語られる。一方で奥義書が奪われてしまったという設定で奪ってきた敵対組織・龍のキバや拳法家スタイルの対戦相手も使用する。 続編「ドラゴンの翼」「七人の龍戦士」では変身後の状態で使用すると時には炎を纏い、時には雷を纏いジグザグした軌道で相手を惑わし、時には分身してその隙を突き、巨大な人外の強敵にも果敢に舞ってゆく。 竜巻旋風脚(ストリートファイターシリーズ) リュウとケンが使う技。 文字通り竜巻の如く、空中で高速で回転しながら回し蹴りを放つ。クロスオーバーものだと空中移動手段としての価値を見出される。 二人の師匠である剛拳は「竜巻剛螺旋」、同門の豪鬼は「竜巻斬空脚」、ケンの弟子にあたるショーンは「トルネード」、春日野さくらは「春風脚」という同様の技を使う。 また、ガイも似たような技として「武神旋風脚」を使う。 百裂脚(ストリートファイターシリーズ) 春麗の数ある足技の一つにして、同作における女性キャラのキック技の代名詞。 脚が見えないほどの凄まじい速さで連続してキックを放つ。 セスもやや性能は異なるが同じ名前の技を使える。 サマーソルトキック(ストリートファイターシリーズ) ガイルの代名詞ともいえる技。通称サマソ、夏塩蹴。 宙返りをしながら蹴り上げる技で、対空技である。 初代ストⅡでは凶悪な対空性能を誇り、必殺技がこれとソニックブームしかないにもかかわらず、ガイルを圧倒的な強キャラに押し上げた。 しゃがんで↓キーと後方キーを入れながら、サマーソルトとソニックを同時に溜める「待ちガイル戦法」は多くのリアルファイトを生んだ……。 この技も現実にある技だが、「コーナーポストにしなだれかかった対戦相手の胸などを蹴ってとんぼ返りをする」という、 ダメージを与えるというより、アピールすることを目的とした技であり、動きが似ている以外はほとんど別物の技といっていい技である。 まあ現実の人間の身体能力や現実の物理法則ではサマーソルトキックで有効な威力を出すことは至難なので仕方がない。 飛燕疾風脚 極限流空手の奥義の一つ。 空中二段蹴りだが、使い手や作品によって形はバラバラ。 ストリートファイターシリーズの火引弾もパク…もといパロディの「断空脚」を使うが、一応は性質の違う技となっている。 本家シリーズでは気力無しで飛ばないカス疾風脚が攻略(脱衣フィニッシュやCOMハメ)に大助かりだった。 ジェノサイドカッター 自爆おじさんの珍しいオリジナル技にして代名詞。 片足を円を描くように振り回しながら飛び上がる対空系の技。 初登場時の94で、幾らラスボスとはいえ{パワーMAXかつ密着状態なら体力MAXでも即死させる衝撃から格ゲー界に燦然と名前を刻んだ。 一方、98でプレイヤーキャラになった時には調整され過ぎて、まともに当たらない技となり、それはそれで新たな伝説を生んだ。 ちなみに『'94』の中核スタッフだった人物によると、この技の動作の元ネタはシンバルキック(後述)であるとの事。 タイガーキック ムエタイ王者ジョー・ヒガシの必殺技で、所謂“真空飛び膝蹴り”をゲームで再現したもの。 初代は突進技であったが、後には基本的に対空技として調整された。 とてもムエタイ(キックボクシング)らしい技だが、元々はホア・ジャイの「ドラゴンキック」をパクった技という、微妙にセコい設定が付けられていた。(後に、ホアの単なる飛び膝蹴りを参考にジョーがタイガーキックを生み出し、それを今度はホアがパクった……ということにされた。) 鳳凰脚 キム・カッファンの超必殺技。 足技主体のテコンドー使いということで必殺技も蹴り技ばっかりなのだが、中でも超必殺技の鳳凰脚は足技だけの乱舞技ということでも独特の魅力と格好よさがある技として人気を集めた。 また、息子のドンファンとジェイフン兄弟や子孫のキム・スイルもこの技を使う。 更には弟子であるチョイも使用できるが、こっちは鉤爪で切り刻みまくった後に蹴りでフィニッシュするので完全に別物。 あびせ蹴り(LIVE A LIVE) 森部のじーさんこと森部生士の奥技の一つ。技を受けることで主人公高原日勝も使用できる。 必殺技としては名前が地味だがダメージの高さは本物であり、相手の向きを強制的に変えるという戦闘システム上極めて凶悪な追加効果を持ち、 もう一つの奥技である通打を当てたら後はあびせ蹴りを延々食らわせていれば、能力が減ったまま向き直りでターンを延々と消費させることで、現代編のラスボスすらハメ倒せる。 そのため現代編を始めたら真っ先に森部のじーさんに挑むプレイヤーが後を絶たない。ただし出させるのは難しく、当たれば二発で敗北するのでスピード勝負となる。 バベルノンキック(LIVE A LIVE) 近未来編のキーキャラクター、もとい巨大ロボットであるブリキ大王の必殺の蹴り技。 使える4種の技の中では最大の威力を持ち、古代神を彷彿とさせる自重+キック力+重力加速度の乗った上空からの蹴りで相手を押しつぶす。 リメイク版ではスタッフの情熱により決めボイスは勿論、ライダーキックみたいな構図で気合の入ったドットアニメも実装された。 ネコキック(FINAL FANTASY Ⅵ) FF6の序盤のザコ敵であるストレイキャットが使う技だが、3の倍数のターンにしか使わない上にタフではないため、普通はお目にかかる前に倒してしまう。 このため専らガウが「あばれる」でストレイキャットを選んだ時に目にすることになる。 その実態は「あばれる」で使える中では最も高い4倍の威力による物理攻撃で、それをガウの高い攻撃力で行えるので凄まじいダメージを叩き出せる。 しかもガウを仲間にして間もない時期から繰り出せるようになる上に、たたかう扱いなので二刀流や乱れ撃ちも乗せられると耐性に目を瞑れば最後まで使えるバランス崩壊必至の技である。 関索(無双シリーズ) 両節棍の使い手だが、無双乱舞をはじめとする決め技はすべて足技であり、武器持ちでありながらキックが決め技なキャラ。 7empやOROCHI3では脚部に装備する武器「飛蹴甲」をメインの武器とし、より足技キャラであることを強調している。 井伊直虎(無双シリーズ) 戦国無双 Chronicle 2ndで初登場して以来、一貫して足技で戦う無双武将。 無双奥義はもとより通常技、騎乗時攻撃、チャージ攻撃、神速攻撃に至るまで蹴り技であり、殺陣ではフランケンシュタイナーめいた足での投げ技を披露するなど徹底している。 ちなみに知らない人のために言っておくが女性である。 スーパーロボット大戦シリーズ ゲームオリジナルのロボットでキックを得意とするタイプの機体がいくつか登場している。 ○究極!ゲシュペンストキック 地球連邦軍の主力機量産型ゲシュペンストMk-Ⅱの開発過程で作られた3つの試作機の1つ、ゲシュペンストMk-Ⅱ・タイプSでのみ放てる必殺技。 何故かキックなのに一級品の威力を誇る。そして整備士は泣く。 だがその真価は叫ぶのが決まりなのでみんな思い思いのセリフで叫ぶことにある。乗せ換えて遊ぼう。 なお某ウルフはゲームのOGSでは叫ばなかったが、アニメとゲームのOG外伝ではマイク殺しな声量でバッチリ「SHOUT NOW!!」(*4)してくれる。 やはりマイクを2本壊した前歴からOGSでは自重していたのか…。 初出はスーパーロボット大戦F。ゲッターチームの特訓に感銘を受けたスーパー系男性主人公・ジェスことレナンジェス・スターロードが閃き習得する。 なお、女性主人公・パットことパトリシア・ハックマンの場合は同じ流れで「必殺!ゲシュペンストパンチ」を習得するが、こちらはOGで類似武装が登場する程度で客演的には不遇。 一応ノリのいい連中ならこちらでも叫び芸は披露してくれる。…よりにもよってその中にFの主人公の一人であるイルムことイルムガルト・カザハラがいるが。 そんなゲシュペンストキックの生みの親であるジェスはOGに未登場、OGキャラであるカイ・キタムラ少佐が「俺の作ったモーションだ!」とゲシュペンストキックを編み出した設定となっている。 ジェス、お前は今泣いていい。 ○ヴァイローズ スーパーロボット大戦64のオリジナル機体。スーパー系男性主人公ブラッド・スカイウィンド選択時のライバルロボットとして登場する。 パイロットはブラッドと同門の流派「武機覇拳流」の使い手カーツ・フォルネウス。 2人の師であるヴィロー・スンダは本来ひとつだった自分の機体を上半身と下半身に分断してそれをベースに弟子のロボットを完成させた。 アースゲインは上半身、ヴァイローズは下半身を構成する。そしてこのヴァイローズは主人公機アースゲインとは対照的にあらゆる攻撃を蹴りで行うスタイルで戦う。 「狼」「虎」「竜」といった獣に因んだ漢字を配されたアースゲインの技に対し、ヴァイローズは「剣」「斧」「槍」といった武器に因む漢字が技名に含まれているのが特徴。 戦闘画面でのユニットのグラフィックが固定だった時代ではあるが、片足を大きく振り上げたデフォルトの立ち姿や無数の残像エフェクトで相手を蹴りまくる動作を表現するなど当時にしては工夫が行き届いた絵作りがなされている。 当初は味方だが、ストーリーの途中で思想の違いから自軍とは道を違えてしまう。 カーツも含めてその対立の結末がどうなるかはプレイヤーの選択にかかっており、彼の屍を乗り越えて原型機であるスーパーアースゲインを得て続く困難に立ち向かうか、 和解し、共に戦う道を選んでゆくか…この道ではアースゲインとの合体奥義「招雷・天竜魔滅陣」が解禁され、こちらも往く手を阻むあらゆる敵を悉く粉砕する破壊力。 「64」のオマージュ的な主人公機が登場するスーパーロボット大戦Aでは本機の後継機ともいえるVR-02ヴァイサーガがスーパー系主人公機として選択できるが、 こちらは蹴りではなくエネルギーを実体化させて呼び出す「五大剣」や苦無「烈火刃」といった武装を駆使して戦う機体となっており、デザインに名残がある程度の繋がりとなっている。 ○雷鳳 スーパーロボット大戦αシリーズ最終作、第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~のスーパー系男性主人公機。 主人公トウマ・カノウが偶然乗り込んだことから刻苦鍛錬と試行錯誤を繰り返し、じわじわと強くなっていく泥臭いシナリオが特徴。 プラズマエネルギーを発生・制御することで放つ、距離を選ばぬ攻撃と頑強な脚部を利した蹴り技を駆使して戦う格闘戦を得意とする。 本来はパイロットの癖や習熟度に合わせて、機体の戦闘スタイルそのものを柔軟に変えていくことを主眼に置いた兵員養成のためのマシンという側面も持っており、 蹴り技を主体としたゲーム内の戦法はあくまでもトウマに最適化した結果という設定がある。 カウンターの跳び廻し蹴り「カウンター・ブレイク」や王道のライダーキック「ライトニング・フォール」、稲妻の軌道を描いて相手を宙に蹴り上げていく「ライジング・メテオ」など多彩な技を習得しており、 ストーリー後半で大幅な改修を受けて大雷鳳として復活した際は、スピードとパワーが増大した結果自滅する危険性も増えてしまうが、 それをトウマの見切りで補うことで完璧なタイミングの一撃必殺を可能とした「神雷」の境地に到達した。今見ても力作の戦闘アニメーションであり、是非とどめ演出で堪能してもらいたい。 本来のモチーフは「忍者」であり、赤いマフラーはキック技を得意とするという設定が決まった後に追加されたアクセサリで仮面ライダーの影響を示唆している。 忍者スタイルの雷鳳については設定を再解釈した別作品でデザインを逆算したうえで「ジンライ」として登場させており、 当初敵だったこの機体を鹵獲・改造したのが雷鳳という形に再設定されている。 ポケットモンスター パンチ技に比べて少ないが、初代からそれなりにキック技が存在している。 初代からは「メガトンキック」「とびげり」「とびひざげり」「にどげり」「まわしげり」「けたぐり」、第2世代の「トリプルキック」、第3世代ではほのお技「ブレイズキック」、第5世代の「ローキック」、第7世代のくさ技「トロピカルキック」、第八世代の「らいめいげり」とこおり技「トリプルアクセル」が挙げられる。 パンチ技に対応した特性「てつのこぶし」のキック版は存在せず、ゲームシステム上はキックの技に関するカテゴリーは特にない。 パンチ技使いの代表がエビワラーならば勿論キック技使いの代表としてキックポケモンのサワムラーもおり、初代では唯一キック技全てを習得できるポケモンであった。けたぐりはわかりやすくなかったのか覚えなかったようだが。 第2世代ではカポエラーが登場、回転しながら放つトリプルキックを覚える。 第3世代ではバシャーモが専用技としてブレイズキックを習得したが、当時は特殊攻撃だったので高い攻撃力を活かすことはできず、第4世代までお預け気味に。 その第4世代ではこうげきに依存するようになり、専用技ではなくなった(*5)ので使い手は増えた。 一方でとびひざげりも多くのポケモンが覚えるようになり、第5世代ではなんと威力が130に。外した時の危険は大きいが、主力技として親しまれる性能になった。 第7世代ではサワムラー以来にメガトンキックを自力で覚えられる輓馬モチーフのバンバドロや解説文の怖さに定評のあるキテルグマ、専用技トロピカルキックを持つ上に進化条件に「ふみつけ」の習得があるアマージョなどがいる。 第8世代ではサンダー(ガラルのすがた)が専用技らいめいげりを引っ提げて登場。トリプルアクセルは拡張パス導入後の教え技として登場し、新しいこおりタイプの物理技として盛んに導入された。 実はバンバドロの「10まんばりき」も蹄鉄を伴うエフェクトから蹴り技の可能性があったが…後に蹴りができそうにないキングラーとかにも配られたので、まあイメージなんだろう。 エッグキック(半熟英雄シリーズ) たまごに宿る謎の生命体エッグマンの必殺技だが、決まらないのがデフォ。ゲーム上ではエッグマンが出てしまうようでは大ピンチである。 しかし、SFC版第5話では捨て身の技として成功した…ものの、エッグマンもポーションやバンドエイドがきかぬほどの瀕死の重傷を負った。 キック(アラビアン/スーパーアラビアン) サン電子開発のアーケードゲームの主人公・アラビアンの攻撃手段。 というかドット絵やゲームのパッケージでは刀剣を持っているのに、ゲーム中では勝利ポーズ時に振りかざすのみで終始肉弾戦で戦う事は往年のプレイヤーからのツッコミどころ。 ブーストチャージ(ACV) ARMORED CORE Vにて登場したアクションの一つ。任意方向に急加速するハイブーストから派生する攻撃で、蹴りor体当たりをブチかますという物。 ARMORED COREシリーズでは初となる、武器に頼らずACの機体フレームそのものを用いた攻撃で、積載量の関係で多く武器を積めない軽量機の攻撃手段確保や接近戦に弱いタンクの自衛策などで有効。 アセンブリや当て方によっては馬鹿げたダメージを叩き出す。ガキョン!という実に痛そうなSEも小気味よい。 ストーリーミッションのデモシーンでもブーストチャージを仕掛けるシーンがあり、主任が蹴ったり蹴られたりしている。 特撮 仮面ライダーの殆ど 決め技としてのキックであるライダーキックの生みの親である初代仮面ライダーこと仮面ライダー1号を筆頭に 仮面ライダーの代名詞と言ってもいい程使われる。 大体は飛び上がってからの急降下キックなのだが、中には仮面ライダーギルスのようにかかと落としのような形で放つタイプ、 仮面ライダーレンゲルのように挟み蹴りするタイプ 仮面ライダーカブトのようなカウンターでの回し蹴りなどのバリエーションも豊富に存在する。 一部のウルトラ戦士 数多くのウルトラマンが基本として蹴りを使うが中には蹴りを決め技にし、 その技名が存在するウルトラマンも何名かいる。 ○流星キック 帰ってきたウルトラマンことウルトラマンジャックの技。 強固なバリアーを持つキングザウルス三世に必殺光線を悉く弾かれて敗北したジャック=郷秀樹が、 怪獣の頭上にはバリアーがないことを見抜き、バリアーを貼るのに必要らしい角を折る技として体得した跳び蹴り。 これ以降ジャックはあまりこの技を使っていないが(『ウルトラファイトオーブ』にて久々に使用)、発展型のウルトラスピンキックを披露したり、 メビウスが同様の弱点を持つプロトマケットゼットンに流星キックを放っている。 また、ジャックとゼロの力を借りたオーブのハリケーンスラッシュも、この技の名前を取った「流星スラッシュキック」を使っている。 ○スワローキック ウルトラマンタロウの技。空中に飛び上がってから新体操のようなきりもみ回転をしてから放つ。 決め技になることはあまりなかったがよく多用し、中には大ダメージを与えたことも。 その特徴的なキックはタロウの代名詞の一つで、タロウの教え子という設定のメビウスも似た挙動で跳び蹴りをしたことがある他、 その二人の力を借りたオーブのバーンマイトやタロウの息子のタイガも、劇中でスワローキックを放っている。 さらに、彼とマンとエースの力を借りたゼットのベータスマッシュも、この応用でドロップキックを繰り出す「ベータパワーキック」を繰り出している。 ○レオキック ウルトラマンレオの技。空中高く飛び上がり、足を赤く燃え上がらせて放つ。 1話から使用した基本技だが修行を重ねてからは威力も上がり、8話から決め技として使われるようになった。 このほかにも同様の技として、弟のアストラは「アストラキック」、レオに師事したゼロは「ウルトラゼロキック」を使う。 また、ダブルライダーキックよろしく二人で同時に放つなどのバリエーションもある。『ウルトラマンメビウス』の客演回「故郷のない男」では、自分のレオキックを参考に蹴り技を習得したメビウスの「バーニングメビウスピンキック」との同時攻撃でリフレクト星人を貫いて倒している。 一部の戦隊ロボ(スーパー戦隊シリーズ) 必殺技は銃撃や斬撃の印象が強いが、一部戦隊ロボはキックの必殺技を持つ。 〇 ターボラガーの「スクリューラガーキック」 〇 ランディックゴセイグレートの「ランディックストライク」 〇 ゴーバスターオーの「エクスプロージョンキック」 〇 ディーゼルオーの「ディーゼルオースピンキック」 〇 ジュウオウキング1・4・5の「ジュウオウメガトンキック」 〇 ギガントドリラーの「ギカントクラッシュ」 以上がその例。 〇キングオージャー(王様戦隊キングオージャー) チキューを守るこの守護神は、五人のクセの強い王たちが自由に操縦する。 カマキリオージャー/ヒメノ・ランが主導権を握ると右脚部を構成するゴッドカマキリの両鎌から黄色い斬撃が繰り出され、地帝国バグナラクの巨大怪人を「執刀」する。 ゴジラ ゴジラの技といえば口から放射熱線を吐いて戦うイメージだが、 それ以外にもたくさんの技を使って戦っており、中にはキック技もある。 1973年の『ゴジラ対メガロ』では、共闘しているジェットジャガーが敵怪獣のメガロを押さえつけているところに 助走を付けて繰り出したドロップキックがそれ…なのだが、 気を付けの姿勢で仰向けになっている状態で尻尾を引きずりながら水平に飛んでいくというそのシュールな見てくれから今なおネタにされ続けている。 なおyoutubeで公式が無料公開している短編映画ゴジラVSメガロではこのドロップキックがリファインされ、仰向けに倒れた状態で背びれから熱線エネルギーをロケットエンジンのごとく放射し、 その反動で強力なドロップキックを叩き込むという技を披露している。 こちらは非常に迫力があってかっこいい。 ゴロザウルス(キングコングの逆襲) モンド島に生息している恐竜(アロサウルス)の怪獣。 尻尾を地面に叩きつけた反動で飛び上がり、蹴りを放つカンガルーキックという技を得意としている。 初登場作品ではキングコングにこの蹴りを見舞うも結局は あっさり倒されてしまったが怪獣総進撃では一転、キングギドラの背後に回って これをお見舞いし、地球怪獣の反撃のきっかけを作るというMVPな活躍をしている。 大門豊(電人ザボーガー) 怪奇の事件を引き起こすΣ団に立ち向かう警視庁所属の特命捜査官も、「飛竜三段蹴り」という必殺のキック技を持つ。 常人離れした身体能力から繰り出すその技は、 1.敵に飛びかかり肩を蹴り上げる 2.そのジャンプを利用し反転蹴り 3.更に大回転して飛び蹴りを喰らわせ相手をKOする というシークエンスで、この技でΣ団の殺人サイボーグを破壊したこともある。 演者の熱演とキレのいいカットの切り替えでインパクトは抜群。 現実 空手 元は唐手と呼ばれ、琉球に上陸した中国拳法から発展した技術が、後に本土で薩摩示現流や夕雲流といった剣術で知られる流派の技術をも加えて発展した打撃を主体として日本で根付いていったとされる、武道、格闘技である。 尚、中国拳法を発祥とするとする説については現在では疑問視されており、寧ろ琉球や本土に渡ってから発展した部分が多く、主要な技術体系に近いものは中国大陸では見つからなかったとも言われる。 本来は打撃を基本とするというだけで組み技や武器の型も豊富だったが、本州に空手として広まった際には競技化されて組み技や武器術は省略されてしまったために打撃格闘技としての形式が定着することとなった。 なお現在でも沖縄では打撃格闘技化する前の本来のスタイルの唐手(*6)が伝承されており、そちらではサイやトンファーなどの武器術も伝承されている。 流派や寸止め空手やフルコンタクト空手かによって重要視される技に違いが出るが、多彩で強力な蹴り技の名手も多い。 テコンドー 前述の通り蹴り技が重視される格闘技。 日本の松濤館空手がベースとなっており、松濤館空手は蹴り技がダイナミックかつバリエーションも豊富だったこともあってその流れを組むテコンドーの蹴り技もダイナミックなものが多い。 競技組手としてのテコンドーは頭か胴に打撃を与えることでポイントを得られるが頭は蹴り技のみ認められている。 また通常の蹴りより回し蹴りのほうがポイントが高い。 前蹴り、回し蹴り、踵落とし、飛び蹴りなど有効な技のバリエーションも豊富。ただし膝蹴りのみ禁止されている。 ムエタイ 「実際、現在のほとんどの武術が、試合でのヒジヒザ使用は禁止している……」 「なぜですか?」「はい!へたに当たると死ぬからだよ!」 「そうだ。だが、ムエタイではむしろこの2つをむしろ重点的に練習する」 「な……なぜです?」「はい!うまく当てると死ぬからだよ!」 タイ式キックボクシングで、禁じ手とされていない危険な肘や膝と共に、高速でムチの様に叩きつけるキックが特に重要視され、キックの応酬が基本的な試合展開となる等、ムエタイが通常のキックボクシングとは区別される要因でもある。 それよりも重要なのは首相撲と呼ばれるクリンチからの膝蹴りではあるのだが。 ムエタイ選手の余りのキックの威力の高さは驚異的で“立ち技格闘技最強”とも呼ばれていた。 毎年末に超一流ムエタイ選手が披露しているが、当然だがあれは手加減してやってくれている。 おっさん芸人の尻で本気のタイキックは間違いなく耐えられない、まあ蹴る側も田中と同じぐらいの年齢だが。 16文キック(ジャイアント馬場) 日本のプロレスラー、ジャイアント馬場が繰り出すハイキック。特に馬場が出した場合のみこう呼ばれる。 なお、文というのは長さの単位であり、1文=約2.4cmであり、16文ならば約38.4cmになるはずだが、馬場本人は足のサイズは32cmしかなかった。 これはアメリカ修行時代に穿いていた靴の大きさが「16号」(1号は約2cm)だったため、本来ならば16号キックとなるはずだったが 取材した日本人記者には号というサイズが馴染みがなく、文と勘違いしたため「16文キック」と名付けられたというエピソードがある。 真空飛び膝蹴り(沢村忠) 日本のキックボクサー。彼の半生を描いた漫画やアニメがかの有名な「キックの鬼」である。 真空飛び膝蹴りと命名したのは、YKKキックボクシングアワーの実況をしたTBSアナウンサー石川顯氏。 ちなみに上に挙がっているポケモンのサワムラーの名前は、何を隠そうこのお方が由来である。 カポエラ(カポエイラ) 手を封じられた黒人奴隷が生み出したとの伝説を持つ、ブラジル発祥(異説あり)の、舞踏の要素も持つ独特なリズムと動きが特徴の格闘技。 踊っているような構えから様々な体勢に移行しつつ繰り出される変則的な回し蹴りや、強烈な前蹴り等が特徴。 日本では逆立ちしたまま戦うといった誤解がされていたり、一時期は現地でも格闘技というよりは演舞的な意味合いが強くなっていた時期もあったものの、近年までにブラジルにも空手やテコンドー、ムエタイといった他国の格闘技が入り込んだこともあり、パンチを含む実戦的な格闘技としても発展している。 総合格闘技でもカポエイラ仕込みの変則的な蹴り技を実践する選手も居り、ド派手ながら予想もつかない角度から決まる一撃は文字どおりの必殺技といった所。 ニンジャも使う。 一部の偶蹄目、奇蹄目 ウマは人間にとっても馴染み深い動物だが、時々後ろ脚を勢いよく後方に突き出したりする。 体重約300kg以上なうえ、時速60kmものスピードを出すその脚で蹴られようものならタダで済むはずがなく、実際に何度も事故が起きている。 また、ライオンに襲われてばかりいるイメージが強いシマウマや、細身で戦いに向いてなさそうなキリンも その強烈な蹴りで捕食者を返り討ちにすることもある。 (というか大型肉食獣の群れでも余程切羽詰まっていない限りキリンの成獣は狙わない) ちなみに、実際の馬は後ろ足を勢いよく後方に突き出す蹴りはあまりせず、後ろ足を横に突き出す蹴りをすることが多い。 それを知らない人がうっかり馬の横を通った際にこの蹴りを喰らってしまう事故が牧場などでは時々発生する。 後方蹴りほどの威力はないもののそれでも骨折するほどの威力はあるので馬と接する時は注意しよう。 上に挙がっているポケモンのバンバドロはこれが設定に取り入れられており、その威力は大型トラックを容易に破壊できるとされる。 ヒクイドリ、ダチョウ等の陸棲鳥類 ヒクイドリやダチョウなどは空を飛べない代わりに脚力を発達させ、凄まじいスピードで走ることができるようになっているが 当然ながらキック力も凄まじく、実際にキックを武器にして天敵と戦うこともある。 ヘビクイワシ あまり飛行せず、地上でほとんどを過ごす猛禽類としては珍しい種類。 猛禽類どころか他の鳥と比較しても目を引く程長い脚を持っているがこれで蛇を蹴り殺して食べてしまうのだ。 カンガルー オーストラリアに棲息する有名な有袋類の一種。 歩くことができず、飛び跳ねながら移動をするのだが そのジャンプ力から放たれるキックは凄まじく、オス同士で喧嘩になると蹴りを使って争うのだ。 しかも人間がモロに喰らえば最悪内臓破裂で死亡しかねないほどの威力だから恐ろしい。 プロレスで後方に放つドロップキックはカンガルーキックと名付けられているがカンガルーのキックとは体の上下が正反対である。 長渕キック(長渕剛) 現在はミュージシャンとしての活動が主ではあるが、一時期俳優としてドラマや映画へ出演していた頃があった。 役柄としてはヤクザ等の武闘派な役も多く、結果として時として喧嘩や乱闘のシーンも存在する。 その際に繰り出されるのがこのキック。相手が立っていようが倒れていようがお構いなく勢いづけた蹴りを繰り返すのだが、勢いづきすぎて何度か自身もよろめくのが特徴。 無名時代、流しをやっていた頃に演歌を歌うことを強要されるも断ったことから受けたものがヒントになっているらしい。 シンバルキック 長身で高い身体能力を誇ることと、アニヲタ諸氏にはWのおやっさんとしても知られる、歌手の吉川晃司の定番のライブパフォーマンス。 身長182cmの吉川に対して、2mもの高さに据えられたシンバルを勢いよくキックで鳴らすというパフォーマンスで、50の坂を越えた現在でも続けられている。 蹴りの形は、最もド派手な回転回し蹴りから、足を綺麗に伸ばしての踵落としやフロントハイキックだったりと様々で、勢いが付きすぎて転倒することもある。 尚、固いものを勢いよく鳴らす位に蹴るという都合上、過去に幾度も骨折していたことを近年になって告白している。 デストロイギター 平沢進がよくやっている、演奏中にギターを蹴る技。 独特な音が出るのだが、膝が痛くなる。 トンファーキック ∧_∧ トンファーキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ /∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \| | | | `iー__=―_ ;, / / /| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ) トンファーを構えた体勢からトンファー無視で中段蹴りを放つ奇襲攻撃。 「トンファー使えよ」というツッコミを禁じ得ない有名なネタ……と思いきや、なんとれっきとした実在する技だったりする。 まあ別にトンファー持ってるからと言ってトンファーしか使っちゃいけない訳ではないしね… その他、概要の説明に該当しないキック もぐらキック(快傑ズバット) 18話「危うし! シャボン玉の恋」に登場した、黒ひげ党の用心棒でアメリカンフットボールの名手の死神サミーとのキック対決で使用。 早川健が アメフトのボールをバレーのスパイクする と、地面に堕ちたボールが土の中を掘り進み、飛び出してサミーの顔に直撃する。 ハスタキック(テイルズ オブ イノセンス) ハスタ・エクステルミが槍で連続突き攻撃(ピヨ&麻痺判定)。 しっぽキック モンスターファーム2のワーム種の命中重視技で、尻尾振り回しを回し蹴りに見立てた攻撃。 参考:技でないキック キック(ネット用語) あるグループから強制的に排除されること、オンラインゲームにて野良パーティーから問題児が「蹴り出される」等。 アカBANなども広義ではこれに当たる。 編集している君も見ている君もキックされるような行為はやめようね! キック(音楽用語) バスドラムのこと。足で踏んで演奏するためキック。 普通のミュージシャンはギターやシンバルを蹴ったりはしない。 キック感、キックがある 度数が高いとか、ニコチンが多いとか、要するに喉にキツい刺激があること。 イシュキック(マヤ神話) 『ポポル・ヴフ』に登場する女神の一柱。 『ペルソナ2 罪』『サイボーグ009』や『超時空世紀オーガス』など、彼女が由来と思われる名が登場する創作作品も多い。 ダイヤモンド・キック(ウルトラマン(作品)) 第6話「沿岸警備命令」に登場した宝石密輸団。逃げた人質へ発砲し、偶々同じ港に紛れ込んでいたゲスラが暴れ出す原因を作るが、敢え無くハヤタ・シンに逮捕される。 キックバック 謝礼名目で授受される金銭・割戻金のこと。 なお『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』に登場する同名のインセクトロンは、バッタに変形するので、「後ろ蹴り」が由来と思われる。 マッハキック(超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズネオ) サラブレッド部隊の生き残りで、本編では途中参加のベテラン兵士。お調子者だが根は良いヤツ。 ニンジャレッドでも黒騎士でもない。 個室は西部劇の小屋のイメージ。壁にかかった二丁のマスケット銃にテンガロンハット、家庭用サボテンに干草の布団がチャームポイント。 一応ビースト形態では後ろ蹴りの「サラブレッドキック」を使う。 玩具の変形難易度が歴代トップクラスに難しい事でも有名。 ドロップキック(バンブルビー(映画)) ディセプティコンのシャッターの部下。ヘリ、スポーツカーに変形するトリプルチェンジャー。 地球人やオートボットをやたらと殺したがる狂戦士であり、よくシャッターに窘められている。 ホワイトキック 昭和のギャル語のひとつで俗に「白ける」の意味で用いられる。ダジャレであり死語。 サイキック もしかして:超能力 キックスターター(kickstarter) 足踏みペダルにより人力でエンジンを始動させる装置。 オートバイによく用いられる。 なお米国には同名のクラウドファンディング会社がある。野心的なアイデアを実現したい人に「初動用の資金集めの場」を提供するよ! という事。 追記・修正は女の子のハイキックでパンツを拝めた方にお願いします。 え? 男の? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンプのキック使うキャラはONE PIECEのサンジが代表かな -- 名無しさん (2019-10-29 17 01 30) フェイスキック! -- 名無しさん (2019-10-29 17 10 41) 人畜無害キック!!! -- 名無しさん (2019-10-29 18 18 55) ↑2 -- 名無しさん (2019-10-29 18 37 37) あと、こち亀の麻里愛も -- 名無しさん (2019-10-29 18 38 24) 魔法使いなのに飛び蹴りが一番使い勝手が良いデュープリズムのミント -- 名無しさん (2019-10-29 19 14 19) ジェノサイドカッターはキックの範疇じゃないのかね -- 名無しさん (2019-10-29 20 16 16) 長渕キック! -- 名無しさん (2019-10-29 21 06 03) ゲシュペンストキックがないやん!! -- 名無しさん (2019-10-29 21 57 27) 修羅の門のお歴々 -- 名無しさん (2019-10-29 22 13 50) アトランティスストライクも捨てがたい -- 名無しさん (2019-10-29 22 50 02) ベルスクにおける旋風脚はメガクラッシュ(緊急回避技)の代名詞だし、ガイの旋風脚はコーディーのダブルキックやダブルドラゴンの龍尾乱風脚との解説にした方が良いかも。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 59 26) ↑ダブドラが元祖なんだっけかね、回転キックは。 -- 名無しさん (2019-10-29 23 11 54) 吉川晃司のシンバルキック -- 名無しさん (2019-10-30 00 05 12) スパロボのグレートマジンガーが持つ、全く使い道の無いニーインパルスキックとバックスピンキック -- 名無しさん (2019-10-30 10 40 14) カポエラ…そしてニンジャスレイヤーでよく出てくるメイアルーアジコンパッソ -- 名無しさん (2019-10-30 10 43 36) これ項目名キックを使うキャラに変えた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2019-10-30 12 28 52) スクリューラガーキック(ターボレンジャー)きりもみ回転しながら両足で敵を蹴る -- 名無しさん (2019-10-30 13 15 59) 技項目充実してきたなあ -- 名無しさん (2019-10-30 14 37 43) 雷凰系もありじゃね -- 名無しさん (2019-10-30 14 49 57) 今だ!キックを使え!目だ! -- 名無しさん (2019-10-30 15 25 08) テイルズとかで剣士が蹴り技よく使うのって足下がお留守になるのを防ぐためかな -- 名無しさん (2019-10-30 18 29 23) 黄飛鴻の無影脚も現実に加えていいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-30 22 29 33) テコンドーがキック中心なのは伝統的に弓が盛んで手が塞がったまま格闘することが前提になるからと聞いたことがあるが本当なんだろうか -- 名無しさん (2019-10-30 22 50 13) ガキ使のタイキックの人ってすごい経歴の人だったんだな -- 名無しさん (2019-10-30 23 20 52) ↑2 実際の誕生は1955年で日本の空手が元だから発祥を古く見せる為の建前じゃないかな? -- 名無しさん (2019-10-31 01 03 27) 空水流…は架空の武術だろうからノーカンか。蹴り技といえばブラジリアンキックだけど、あれは元々どこの蹴りなん?ブラジリアンって言うほどだからカポエラ? -- 名無しさん (2019-10-31 21 32 04) ↑極真会館ブラジル支部から。 -- 名無しさん (2019-10-31 21 36 15) ↑ご親切にありがとうございます。ガチでカポエラら辺と思ってましたわ -- 名無しさん (2019-10-31 22 04 37) 猫もキックしてくることがある。爪が出てないので正直パンチよりはなんぼかマシ。 -- 名無しさん (2019-11-01 15 23 47) キック力増強シューズは入る? -- 名無しさん (2019-11-08 22 47 42) スパロボでしか知らんのだがダイターンクラッシュは蹴りなのかな?まあロボットアニメだと半分体当たりみたいなもんなんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-11-09 16 09 12) ↑GBAのスパロボAには特定の条件でサンアタックを使うと何故かダイターンクラッシュの演出と共にゲーム自体がクラッシュするバグがあってだな……今でもトラウマだわ -- 名無しさん (2019-11-14 17 24 07) 10万ばりきは「全身を使って」なのでキックかは微妙っぽい、蹄エフェクトなのは"馬"力だからってことで -- 名無しさん (2019-11-14 19 40 27) ?「アーンキーック!」 -- 名無しさん (2019-11-17 22 56 46) カポエラ・・・ -- 名無しさん (2019-11-18 10 13 45) 烈海王はどうだろう -- 名無しさん (2019-11-23 00 47 45) 迅速確実に敵を倒す事を追求した武術の場合、不安定な足技は少なく手技が主流だって聞いたけど -- セイ (2020-03-15 03 09 09) カンガルーは尻尾だけで立てるほど尻尾が強靭。なので本気の喧嘩の際は尻尾だけで立ち、ヤクザキックの要領で体重を乗せたキックを両足でお見舞いするのでとんでもない威力になる -- 名無しさん (2020-03-15 04 20 14) ↑×4ゲゲェ!! あ、あいつ客じゃねぇ! -- 名無しさん (2020-03-26 17 46 50) カンガルーっていえば、あの前足は物を握ったり掴んだりできないんだっけ? -- セイ (2020-04-29 03 24 07) パンチと違って脚は関節が少ないので(自分が)骨折する心配が少ない技 -- 名無しさん (2020-05-03 19 43 35) 二刀流とか武器を両手で使うときにサブで使うイメージがある -- 名無しさん (2021-01-01 00 10 51) キックと言えばヒロインの付き物かな?毛利蘭にフェアリモン、ねず子にベロニカ警部補、アミィに化野紅緒さんとか。小町 奈緒子の『美人婦警悩殺キック』もね。 -- 名無しさん (2021-05-02 10 07 41) RWBYのマーキュリー・ブラックも足技で戦うキャラだね -- 名無しさん (2021-06-17 20 28 50) 逢魔ヶ刻動物園のトイトイのトイキックも。ヒロアカの飯田くんも忘れるな。トイトイはヒロアカに出ていたな。 -- 名無しさん (2021-11-02 21 16 06) 蹴り技はリーチがあれば(端的にいえば脚が長い)有利だけれど、そうじゃなかったらローを狙うくらいにしないと足が短いと距離が近いぶんもってかれたときが本当に不利 -- 名無しさん (2022-01-04 20 38 38) ムシブギョーの真白もこれだな。やっぱ蹴り技はヒロインキャラに似合うかな?マリー ガリーのキュリー夫人もキック得意だよな。冥王星ぶっ壊してたし…。悟空より強いかも? -- 名無しさん (2022-01-04 20 46 01) ウマは人間にとっても馴染み深い動物だが、時々後ろ脚を勢いよく後方に突き出したりする。 体重約300kg以上なうえ、時速60kmものスピードを出すその脚で蹴られようものならタダで済むはずがなく、実際に何度も事故が起きている。 ウマ娘アニメ版じゃトレーナーさんの顔面を蹴っ飛ばして思いっきり宙に舞い上がらせてるよね…サイゲ世界じゃなかったら死んでた -- 名無しさん (2022-04-28 21 17 55) ヒロアカのミルコ姉さんとMt.レディも。 -- 名無しさん (2022-06-01 22 44 34) 最近項目が出来たロザバンのヒロインであるモカも蹴り技が決め手だった。短いスカートでハイキック一発、たいがいのバトルにケリがついた(それで決まらないのは深刻な相手ということ) -- 名無しさん (2023-10-15 12 32 23) 実のところ馬は後方蹴りよりも真横を蹴る蹴りを多用する。なので馬の横を歩く時は気を付けよう。後ろ蹴りよりは弱いけどそれでも骨折しかねない威力がある上に、蹴りの高さ的に金的に当たる可能性もけっこう高かったりする。 -- 名無しさん (2024-05-19 07 28 52) 名前 コメント
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獵人道場 黑帶大劍系 展示大會 無需磨系 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 嚴重風化的大劍系 商隊武器 商隊之刃系 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 水晶大劍【黑】系 狩獵大會武器 守衛之斧系 VS武器 雷雨之斧系 獵團武器 源火之斧系 獵人祭武器 騎士大劍系 勝利女巫之劍系 期間限定武器 白星鐵之劍系 羽毛板刀系 偷心大劍系 試作【和尚】系 奇王劍系 課金武器 朱諾女神之刃系 天璣星大劍系 軟玉大劍系 綠泥石之刃系 朱砂之刃系 盡碎大劍系 螺絲刀大劍Ⅰ系 特典武器 西式大劍【白】系 白雪之鐮系 巨大之鐮系 獵人道場 黑帶大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶大劍 12,580z 720 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 生產1 大劍票券x10 豪華的硬幣x10 白帶硬幣x30 鋼龍甲殼x2 HR1 生產2 教官的訂單x1 燕雀石x5 達人大劍 122,500z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -- - 強化 大劍票券x20 鳥龍的硬幣x6 金火龍的上鱗x3 HR51 出師長劍 300,000z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- - - 強化 大劍票券x30 釹元素筆記x20 公會硬幣x10 HR61 展示大會 無需磨系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 無需磨 0z 864 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 生產 家具票券x6 家具票券Gx3 HR31 強化無需磨 110,000z 960 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 砥石x7 尾晶蠍的韌尾x4 HR51 永遠無需磨 220,000z 1056 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OOO ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 家具票券Gx2 鳥龍種的秘石x4 獸人的上紅玉x8 HR100 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的大劍系 回到最上面 嚴重鏽化的大劍 [攻 576] ┗鏽化的大劍 [攻 624] ┣太古之刃 [攻 864 龍 100 ] ┃┗遺產巨劍 [攻 1152] ┗鋼冰大劍 [攻 672 冰 380 ] ┗強化鋼冰大劍 [攻 720 冰 460 ] ┗鋼龍凍大劍 [攻 864 冰 580 ] ┗鋼龍=寒風 [攻 1104 冰 670 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的大劍 →鏽化的大劍 1,000z 576 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 鏽化的板狀石塊x1 下位 鏽化的大劍 →太古之刃→鋼冰大劍 2,500z 624 --------------- - ---. - 0% --- --------------- - -----. -. - 強化 大地結晶x20 下位 太古之刃 →遺產巨劍 20,125z 864 龍 100 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 下位 遺產巨劍 275,000z 1152 ------------- -- - ------- - -20% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 尾晶蠍的輝晶石x2 氨基石x7 龍苔x12 上位 鋼冰大劍 →強化鋼冰大劍 25,980z 672 冰 380 ------------- -- - --. - 0% --- ------------- -- - ------- - 強化 鋼龍翼膜x3 古龍骨x5 鋼龍鱗x10 下位 強化鋼冰大劍 →鋼龍凍大劍 34,100z 720 冰 460 ------------- -- - ------- - 0% --- ------------- -- - ------- ---. - 強化 鋼龍翼膜x5 鋼龍甲殼x3 古龍之血x2 下位 鋼龍凍大劍 →鋼龍=寒風 160,000z 864 冰 580 ------------- -- - ------- ---. - 0% --- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 鋼龍鱗x22 鋼龍寶玉x1 戰友之羈絆x3 HR41 鋼龍=寒風 575,000z 1104 冰 670 ------------- -- - ------- ---. - 0% O-- ------------- -- - ------- -----. -. - 強化 飛龍種的特濃血x3 古龍種的尖爪x2 腐朽的龍翼x5 HR100 嚴重風化的大劍系 回到最上面 嚴重風化的大劍 [攻 720] ┗風化的大劍 [攻 816] ┣碑銘石板 [攻 960 龍 100 ] ┃┗封龍刀【破】 (太刀) ┗焰王之刃 [攻 768 火 480 ] ┗焰皇之刃 [攻 864 火 560 ] ┗焰王霸主之刃 [攻 1104 火 600 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的大劍 1,000z 720 --------------- - - 0% --- --------------- - ---. - 生產 太古的板狀石塊x1 上位 風化的大劍 →碑銘石板→焰王之刃 20,000z 816 ---------. --------- - - 0% --- ---------. --------- ---. - - 強化 鋼龍鱗x15 上位 碑銘石板 50,000z 960 龍 100 -- ----- --------------- --. -- - -20% --- -- ----- --------------- --. --. --. - 強化 鋼龍鱗x20 古龍之血x1 上位 焰王之刃 風化的大劍← 75,000z 768 火 480 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 炎王龍尖角x1 炎王龍的甲殼x6 炎龍塵粉x2 HR41 焰皇之刃 150,000z 864 火 560 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 炎王龍尖角x3 炎王龍的堅殼x5 炎龍寶玉x1 HR41 焰王霸主之刃 300,000z 1104 火 600 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 飛龍種的剛爪x6 魚龍種的特濃血x6 炎龍寶玉x3 HR100 商隊武器 商隊之刃系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊之刃Ⅰ 10,000z 816 雷 500 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 商隊銅鋼石x10 白鳩石x5 呑龍的酸液x4 HR 商隊之刃II 50,000z 864 雷 500 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 紅熔岩龍的銳牙x8 轟龍尾巴x7 HR 商隊之刃III 100,000z 912 雷 900 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR 商隊之刃IV 250,000z 960 雷 1100 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR 商隊之刃Ⅴ 500,000z 1008 雷 1300 同上 0% --- 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR 謎之任務武器 水晶大劍【白】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【白】 0z 768 水 200 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【白】x3 HR5 白水晶大劍 120,000z 864 水 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【白】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 純白無瑕大劍 162,500z 960 水 420 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【白】x9 銀火龍的優質鱗x7 璀璨水晶x2 HR51 無瑕白水晶大劍 200,000z 1056 水 460 睡 120 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【白】x12 虹色礦石x3 儲水袋x2 HR100 水晶大劍【黑】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 水晶大劍【黑】 0z 768 麻 250 ---. -- ------- ------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. - 生產 波爾多輝石【黑】x3 HR5 黑水晶大劍 120,000z 864 麻 310 ---. -- ------- ----------. - 0% O-- ---. -- ------- ----------. --. - 強化 波爾多輝石【黑】x6 亮水晶x4 白鳩石x4 HR31 漆黑無瑕大劍 162,500z 960 麻 340 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 波爾多輝石【黑】x9 璀璨水晶x2 黑狼鳥鱗x7 HR51 無瑕黑水晶大劍 200,000z 1056 火 240 麻 340 同上 0% O-- 強化 波爾多輝石【黑】x12 虹色礦石x2 發火袋x2 HR100 狩獵大會武器 守衛之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 守衛之斧 5,000z 720 龍 100 ---. -. ------- ------ - 0% --- ---. -. ------- ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠的信念x4 匠之心x4 HR1 騎士之斧 100,000z 960 龍 150 ---. -. ------- ----------. - 0% --- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 伸縮良質皮2 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 帝王之斧 190,000z 1056 龍 200 ---. -. ------- -----------. --. - 0% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 轟龍の爪x4 銀火龍的良質鱗x4 白鳩石x4 HR51 狩獵之斧 312,500z 1152 龍 300 同上 0% --- 強化 飛龍種の殻x5 黑星鉄x3 虹色礦石x1 HR100 VS武器 雷雨之斧系 回到最上面 台版VS任務活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雷雨之斧 5,00z 720 雷 100 無資料 0% --- 無資料 生產 勝者硬幣x6 HR5 雷鳴之斧 100,000z 960 雷 150 無資料 0% --- 無資料 強化 橡膠質的上皮x4 珍珠色的柔皮x2 電氣袋x3 HR31 暴雨之斧 190,000z 1056 雷 200 無資料 0% --- 無資料 強化 棘茶龍的頭殼x1 麒麟的雷角x3 電擊袋x3 HR51 雷光之斧 312,500z 1152 雷 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的上皮x1 舞雷龍的雷液x2 發電袋x3 HR100 獵團武器 源火之斧系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 源火之斧 5,00z 720 火 100 無資料 0% --- 無資料 生產 活動補助券x5 HR5 烈火之斧 100,000z 960 火 150 無資料 0% --- 無資料 強化 火龍堅殼x3 魅惑色的翼膜x1 火炎袋x1 HR31 烈焰之斧 190,000z 1056 火 200 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x2 炎王龍的甲殼x1 爆炎袋x3 HR51 灰燼之斧 312,500z 1152 火 300 無資料 0% --- 無資料 強化 飛龍種的堅殼x1 炎龍塵粉x3 發火袋x3 HR100 獵人祭武器 騎士大劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士大劍 5,000z 624 冰 100 睡 30 ---. -. ------- ------ - 0% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士之劍 100,000z 816 冰 220 睡 60 ---. -. ------- ----------. - 0% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士之刃 190,000z 912 冰 300 睡 100 ---. -. ------- -----------. --. - 0% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 白之掠奪者 312,500z 1152 冰 600 睡 140 同上 0% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 勝利女巫之劍系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫之劍 5,000z 624 龍 250 麻 50 ---. -. ------- ------ - 5% O-- ---. -. ------- ----------. - 生產 祭典之證x20 HR1 勝利女巫大劍 100,000z 816 龍 300 麻 100 ---. -. ------- ----------. - 10% O-- ---. -. ------- -----------. --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 勝利女巫鋒刃劍 190,000z 912 龍 350 麻 150 ---. -. ------- -----------. --. - 15% OO- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 黑之掠奪者 312,500z 1104 龍 500 麻 220 同上 20% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x5 HR100 期間限定武器 白星鐵之劍系 回到最上面 期間限定任務區不定期開放的找出白星鐵!系列任務 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白星鐵之劍 5,00z 672 無資料 0% --- 無資料 生產 白星鐵x2 HR31 白星鐵之刃 25,000z 720 無資料 5% --- 無資料 強化 璀璨水晶x2 岩龍堅殼x3 萬能礦石x5 HR31 舞動之劍 110,000z 960 無資料 10% --- 無資料 強化 銀火龍翼x2 虹色礦石x2 電龍精華x6 HR51 舞動之刃 250,000z 1248 無資料 15% --- 無資料 強化 甲殼種的重殼x2 飛龍種的上鱗x4 飛龍種的濃液x4 HR100 羽毛板刀系 回到最上面 台版2010/02/09~2010/02/13恭賀新年!紅白特別任務之【豐獵祈禱的幫助】任務活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 羽毛板刀 0z 720 無資料 0% OOO 無資料 生產 紅包袋【子】x10 盾蟹甲殼x1 HR11 羽毛板刀【艷】 122,500z 864 火 280 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍甲殼x1 紅蓮石x7 魚龍的硬幣x2 HR31 羽毛板刀【萌】 ???z 960 火 420 無資料 0% OOO 無資料 強化 紅熔岩龍堅殼x2 獄炎石x2 魚龍的硬幣x4 HR51 羽毛板刀【麗】 ???z 1104 火 480 無資料 0% OOO 無資料 強化 ??? HR100 偷心大劍系 回到最上面 台版2010年3月獵友祭【紅】活動武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 偷心大劍 0z 768 麻 120 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 多謝想石【紅】x15 大塊【紅】x10 盾蟹甲殼x1 情人節活動 奪心大劍 0z 864 麻 220 ----------. ----. -------- - 10% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 魔物濃液x4 萬能礦石x15 飛龍的硬幣x3 HR31 揪心大劍 0z 960 麻 320 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍的堅殼x8 虹色礦石x3 古龍的硬幣x3 HR51 甜心大劍 210,000z 1056 麻 420 ----------. ----. ----------. - - 25% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 強痲痺袋x10 一角龍心臟x12 公會硬幣x5 HR100 試作【和尚】系 回到最上面 長期舉辦活動邁向漁夫之路武器。 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 試作【和尚】 0z 720 水 300 ----------. ----. ---. - 5% --- ----------. ----. -------- - 生產 太公望之證x1 HR31 成品【快釣】 90,000z 816 水 500 ----------. ----. ----------. - - 10% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 水龍背鰭x4 龍玉x3 魚龍的硬幣x5 HR31 大成品【漁獲】 180,000z 864 水 800 ----------. ----. ----------. - - 15% --- ----------. ----. ----------. --. -- - 強化 紅熔岩龍的上鰭x4 虹色礦石x5 魚龍的硬幣x5 HR51 太公望 375,000z 960 水 1500 ------- --. --------. -----. --. - 20% O-- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 魚龍種的特上鰭x4 古代魚x30 魚龍的硬幣x10 HR100 奇王劍系 回到最上面 台版2010/10/26~2010/11/09開放的奇面族的燈火活動 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 奇王劍【惡戲】 0z 720 毒 260 -------- - ---- --- 0% --- -------- - ---- ------ 生產 奇面王的惡作劇x20 HR17 奇王劍【妙戲】 100,000z 864 毒 330 -------- - ---- ------ 0% O-- -------- - ---- -------- -- . 強化 大角鳳蝶x2 大七星瓢蟲x2 毒袋x2 HR31 奇王劍【絕戲】 225,000z 960 毒 370 -------- - ---- -------- -- 10% O-- -------- - ---- -------- -- -- 強化 黑狼鳥之翼x1 奇面族的寶物x1 毒袋x23 HR51 奇王劍【神戲】 374,000z 1104 毒 420 同上 15% OO- 強化 獸人的秘寶x5 奇面族王的遺產x1 激毒袋x2 HR100 課金武器 朱諾女神之刃系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱諾女神之刃Ⅰ 0z 672 ---. -. ------- -. - 10% --- ---. -. ------- ------ - 生產 BP生產券【1】x5 HR1 朱諾女神之刃Ⅱ 0z 864 毒 300 ----------. ----. -------- - 15% --- ----------. ----. ----------. - - 強化 怪鳥堅殼x2 鋼龍鱗x2 HR31 朱諾女神之刃Ⅲ 0z 912 火 280毒120 --------------- - -----. ----- - 25% --- --------------- - -----. ----- --. - - 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 星塵之刃 0z 1104 火 500毒 160 ---. -. ------- -----------. --. - 40% --- ---. -. ------- -----------. ----. -. - 強化 BP生產券【1】x5 飛龍種的角x2 飛龍種的鱗x1 HR100 天璣星大劍系 回到最上面 台版加速包第一彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天璣星大劍 0z 672 防+3 ------ -- --------. ------ - 0% O-- ------ -- --------. -------- -- - 生產 BP生產券【2】x5 HR1 紫煌星大劍 0z 760 ---. -. ------- ------ - 0% OO- ---. -. ------- ----------. - 強化 火龍鱗x3 黏著黑蟻x2 白帶硬幣x5 HR22 紫蝗星長劍 0z 960 -----. -. ---------. ------ - 0% OOO -----. -. ---------. -------- -. - 強化 金火龍的上鱗x2 大獨角仙x4 琥珀冰結晶x5 HR51 流星大劍 0z 1296 -----. -. ---------. -------- -. - 0% OOO -----. -. ---------. -------- ---- -. - 強化 BP生產券【2】x5 釹元素筆記x1 星鐵x5 HR61 軟玉大劍系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 軟玉大劍Ⅰ 0z 624 無資料 0% OO- 無資料 生產 BP2生産券・1x5 HR1 軟玉大劍Ⅱ 0z 864 龍 220 無資料 0% --- 無資料 強化 轟龍鱗x2 古龍之血x2 HR51 軟玉大劍Ⅲ 0z 912 龍 240 無資料 0% --- 無資料 強化 肉球硬幣‧金x1 屠龍果實x2 HR91 國王‧公主 0z 1248 龍 450 防+30 無資料 -10% --- 無資料 強化 BP2生產券‧1x5 肉球硬幣‧金x1 古龍骨x3 HR91 綠泥石之刃系 回到最上面 台版加速包第二彈武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 綠泥石之刃Ⅰ 0z 672 冰 380 無資料 0% --- 無資料 生產 BP2生產券‧6x5 HR1 綠泥石之刃Ⅱ 0z 720 冰 460 無資料 0% --- 無資料 強化 璀璨水晶x1 冰結晶x5 HR31 綠泥石之刃Ⅲ 0z 864 冰 580 無資料 0% --- 無資料 強化 龍苔x1 冰猛龍的上鱗x5 HR38 天使騎士之刃 0z 1104 冰 670 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP2生產券‧6x5 草食種的堅殼x3 HR100 朱砂之刃系 回到最上面 台版加速包第三彈【艷紅系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朱砂之刃Ⅰ 0z 528 防+1 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・6x5 HR1 朱砂之刃Ⅱ 0z 624 雷 220 無資料 0% --- 無資料 強化 富有彈性的皮x1 萬能礦石x3 HR8 朱砂之刃Ⅲ 0z 960 雷 250 無資料 0% --- 無資料 強化 珍珠色的柔皮x1 電氣袋x3 HR31 赤紅硃砂大劍 0z 1056 雷 400 毒 580 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・6x5 飛龍種的堅頭x3 HR100 盡碎大劍系 回到最上面 台版加速包第三彈【鮮黃系列武器】 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 盡碎大劍Ⅰ 0z 480 水 260 無資料 0% --- 無資料 生產 BP3生産券・5x5 HR1 盡碎大劍Ⅱ 0z 816 水 620 無資料 0% --- 無資料 強化 吞龍皮x1 水龍背鰭x1 HR31 盡碎大劍Ⅲ 0z 912 水 680 無資料 0% --- 無資料 強化 霸龍堅殼x1 翠水龍背鰭x1 HR71 碎礦大劍 0z 1008 水 700 無資料 0% O-- 無資料 強化 BP3生産券・5x5 儲水袋x1 HR100 螺絲刀大劍Ⅰ系 回到最上面 台版尚未開放 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 螺絲刀大劍Ⅰ 0z 768 麻 120 無資料 0% --- 無資料 生產 BP4生産券・2x5 HR1 螺絲刀大劍Ⅱ 0z 864 麻 220 無資料 10% --- 無資料 強化 痺猛龍的上鱗x3 肉球印章x2 HR31 螺絲刀大劍Ⅲ 0z 960 麻 320 無資料 15% --- 無資料 強化 尾晶蠍的大顎x1 肉球之印x2 HR51 波紋螺絲刀 0z 1056 麻 420 無資料 25% O-- 無資料 強化 BP4生産券・2x5 甲殼種的上晶石x1 HR100 特典武器 西式大劍【白】系 回到最上面 2010年友情之證 或 2010年初夏包月/包季特典特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 西式大劍I【白】 0z 672 麻 200 防+30 ----------. ----. ---. - 0% O-- ----------. ----. -------- - 生產 友情之證x1 HR1 西式大劍II【白】 90,000z 864 麻 280 防+50 ----------. ----. ----------. - - 0% O-- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 砂龍的上鰭x5 豪華的硬幣x2 白鳩石x2 HR31 西式大劍III【白】 175,000z 960 麻 360 防+100 ----------. ----. ----------. - - 0% OO- ----------. ----. ----------. --. -. - 強化 尾晶蠍韌尾x2 豪華的硬幣x3 獄炎石x2 HR51 天祐女皇 300,000z 1104 麻 450 防+200 ------- --. --------. -----. --. - 0% OO- ------- --. --------. -----. ----. -. - 強化 鳥龍種的剛尾x5 豪華的硬幣x5 黑星鐵x7 HR100 白雪之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 白雪之鐮 0z 672 冰 260 無資料 0% --- 無資料 生產 白雪之鐮生產券 x 1 HR1 強化白雪之鐮 50,000z 864 冰 340 無資料 0% --- 無資料 強化 雪獅子的銳牙x1 水龍背鰭x1 冰結晶x8 HR31 暴風雪大劍 150,000z 1008 冰 420 無資料 0% --- 無資料 強化 銀火龍的堅殼x1 鋼龍甲殼x3 冰結晶x4 HR51 暴風雪羽劍 300,000z 1152 冰 500 無資料 0% O-- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 鋼龍堅殼x2 冰冷袋x1 HR100 巨大之鐮系 回到最上面 長度 長 台版2010慶典季卡包特典武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 巨大之鐮 0z 720 無資料 0% --- 無資料 生產 巨大之鐮生產券 x 1 HR1 強化巨大之鐮 50,000z 912 無資料 0% --- 無資料 強化 角龍堅甲x1 角龍牙x3 鐵礦石x6 HR31 巨人大劍 150,000z 1056 無資料 0% O-- 無資料 強化 黑狼鳥之翼x1 黑角龍堅殼x2 白鳩石x3 HR51 巨人羽劍 300,000z 1200 無資料 10% OO- 無資料 強化 鳥龍種的上毛x1 草食種的堅角x3 綠柱石x1 HR100
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★5モンスター バハムート 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷・闇 ★5 25 2199 2187 974 887 893 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3189 3062 1013 922 929 龍族長の咆哮 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃を受けるとカウンター 詳細 覚醒 50 始祖龍の激哮 【全】クリティカル率UP【極】+【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 アグニ 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 補助 ★5 25 1819 992 2190 1109 1092 炎天の恩恵 【全】魔力2倍+最大MP120 ★6 40 2606 1089 3083 1252 1194 炎龍天女の讃歌 【全】魔力2.5倍+最大MP120+MP5自動回復 詳細 火・光 覚醒 50 神化の祭火 【族】緑種族にダメージ1.5倍+【個】火と光属性攻撃1.3倍 クリスタルギドラ 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 光 ★5 25 2103 1911 1006 870 897 竜獣の光暴 【族】攻撃力2倍+光属性攻撃1.3倍 ★6 40 3007 2781 1157 1061 1103 暴帝の流星 【全】攻撃力2倍+光属性攻撃1.3倍+【族】青種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 終末を呼ぶ光虐竜 【個】光属性攻撃1.3倍 テュポーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷 ★5 25 2301 2211 928 823 832 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 40 3188 3109 1021 905 912 怪王の雷護 【全】雷属性攻撃2.5倍+全状態異常耐性(大)+デバフ無効 詳細 覚醒 50 影護の雷吼 【個】雷属性攻撃1.3倍 キリム 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★5 18 2229 2246 1026 920 932 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2887 2904 1139 1021 1025 煉獄の鉄壁 【全】火属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+【族】攻撃力1.2倍 詳細 覚醒 35 炎渦の大結界 【個】火属性攻撃1.3倍 フレイムギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 火 ★5 18 1841 1029 2241 1105 1134 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2393 1154 2913 1232 1270 灼獄の逆鱗 【全】火属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 灼王の輝炎眼 【個】赤種族にダメージ1.3倍 ゲオルギウス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷 ★5 18 2152 2229 1035 964 977 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2798 2882 1149 1070 1075 氷塊の翼竜 【全】氷属性攻撃2倍+最大MP120 詳細 覚醒 35 羽ばたく氷輝翼 【個】氷属性攻撃1.3倍 ブリザードギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 氷 ★5 18 1802 1001 2133 1061 1085 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2361 1121 2752 1156 1204 絶水の逆鱗 【全】氷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 帝龍の輝氷眼 【個】赤種族にダメージ1.3倍 雷光双龍 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷 ★5 18 2196 2211 1011 909 932 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2849 2846 1120 1016 1061 双龍雷牙 【全】雷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 雷鳴の号令 【個】赤種族にダメージ1.3倍 ブリッツギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 雷 ★5 18 1820 1033 2341 1052 1110 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2356 1158 3043 1173 1243 撃封の雷鎧 【全】雷属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+【個】雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 35 金塊の極雷鎧 【個】赤種族にダメージ1.3倍 スターライトギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 光 ★5 18 2178 2232 1022 952 971 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2831 2886 1134 1057 1068 月光龍の咆哮 【全】光属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+獲得経験値1.3倍 詳細 覚醒 35 日出に舞う聖龍 【個】赤種族にダメージ1.3倍 ホーリードラゴン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 光 ★5 18 1805 998 2188 1077 1057 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2365 1118 2823 1174 1173 聖皇の逆襲 【全】光属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターンの与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 輝龍の暴走 【個】赤種族にダメージ1.3倍 マガラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 闇 ★5 18 2236 2225 1032 934 931 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2892 2887 1143 1035 1022 亡骸龍の一閃 【全】闇属性攻撃2倍+沈黙耐性(大)+【個】闇属性スキル連続化 詳細 覚醒 35 尽きぬ闘争本能 【個】闇属性攻撃1.3倍 アジダカーハ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 闇 ★5 18 1792 989 2409 1068 1178 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2312 1118 2869 1186 1222 深闇の抱擁 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+【族】魔力1.2倍 詳細 覚醒 35 魂滅の逆鱗 【個】赤種族にダメージ1.3倍 カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 悪霊への憤怒 【全】青種族にダメージ2倍 ★6 25 2159 3794 1133 1161 1015 悪霊封じる龍瞳 【全】青種族にダメージ2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 滅魔の龍槌 【個】青種族にダメージ1.3倍 グランデル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 火・光 ★4 12 1679 944 1935 917 864 浄魔の竜 【全】悪魔種族にダメージ1.7倍+沈黙耐性(小) ★5 18 1865 1049 2150 1042 982 悪斬の竜帝 【全】悪魔種族にダメージ2倍+沈黙耐性(中) ★6 25 2425 1154 2795 1146 1080 魔喰いの暴君 【全】悪魔種族にダメージ2.2倍+沈黙耐性(大)+クリティカル率UP(大) 詳細 全 覚醒 35 破魔の宝玉鎧 【個】悪魔種族にダメージ1.3倍 竜神 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 氷 ★5 18 1784 952 2191 1051 1069 スキルマスター 【全】全属性攻撃1.85倍 ★6 28 2319 1047 2848 1156 1176 神竜の奇跡 【全】全属性攻撃2倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 40 天駆ける竜脈 【個】赤種族にダメージ1.3倍 八岐大蛇 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火 ★5 18 2179 2168 1007 900 903 攻撃全体化 【全】通常攻撃全体化 ★6 25 2789 2862 1098 972 984 八頭神龍の霊威 【全】HP1.6倍+通常攻撃全体化+HP30%以上で即死回避 詳細 全 覚醒 35 神霊の化身 【個】素早さ1.3倍 天龍 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 補助 ★5 25 2432 1865 972 1373 463 龍の大盾 【全】HP1.7倍+ガード全体化 ★6 40 3465 2425 1021 1716 509 紅龍の壁 【全】HP2倍+ガード全体化+3ターン延長 詳細 覚醒 50 紅蓮の防壁 【個】素早さ1.3倍 オリハルコン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 火・氷 ★5 25 1726 919 2234 1203 1024 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2416 965 3197 1432 1126 感応する錬金龍 【全】魔力2.2倍+MP10自動回復+赤種族にダメージ1.7倍 詳細 覚醒 50 不滅の邪龍 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 アニマ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・雷 ★5 25 2377 2145 929 804 851 生命の真価 【族】連続攻撃+HP1.3倍 ★6 40 3337 3003 975 884 936 幻龍の暗示 【族】3連続攻撃+HP1.6倍 詳細 覚醒 50 幻王の風格 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 ドラゴンゾンビ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 25 2311 2259 873 808 855 霊喰らいの腐竜 【全】死霊種族にダメージ2.5倍+クリティカル率UP(極) ★6 40 3215 3183 911 886 941 満たされぬ渇望 【全】死霊種族にダメージ2.75倍+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 50 暴食のスカベンジ 【個】死霊種族にダメージ1.3倍 暗黒龍姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷・闇 ★5 25 2151 2147 938 934 933 獣龍を従えし美女 【族】攻撃力2.5倍+HP1.5倍 ★6 40 3142 3015 1032 1017 1014 ダークネス・ビューティー 【族】攻撃力2.75倍+HP1.5倍+【全】HP満タン時攻撃回数+1回 詳細 覚醒 50 闇姫の理想郷 【個】赤種族にダメージ1.3倍 スキタリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 光 ★5 25 2007 922 2343 1065 1018 輝く覇気 【全】光属性攻撃2倍+クリティカル率アップ ★6 40 2810 1023 3280 1214 1162 光輝燦爛 【全】光属性攻撃2.5倍+MP回復スキル+5回復+クリティカル率UP 詳細 覚醒 50 炯然たる翼竜 【個】光属性攻撃1.3倍 アイアタル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷・雷 ★5 25 2367 2212 943 844 867 双つの姿 【全】攻撃力1.7倍+【族】連続攻撃 ★6 40 3221 3008 1009 936 962 樹中の水域 【全】攻撃力2倍+HP1.4倍+【族】連続攻撃 詳細 覚醒 50 銀雷を御する姫 【全】攻撃力2.2倍+HP1.4倍+【族】連続攻撃 バラクード 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 補助 ★5 25 2597 1935 854 1097 623 鼓舞する空振 【全】フォースとマジックフォースが全体化+【族】HP1.4倍 ★6 40 3688 2748 896 1152 651 振起を欲す 【全】フォースが2ターン3倍で全体化+【族】状態異常連続化+HP1.5倍 詳細 覚醒 50 鼓龍の煽動 【全】フォースが2ターン3倍で全体化+【族】状態異常連続化+HP1.5倍+【個】HP1.3倍 ジュリック 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・雷 ★5 25 2218 2385 802 1014 914 雄飛する龍 【全】攻撃力2倍+HP1.4倍+ ★6 40 3061 3291 843 1073 967 夜陰の砲撃 【全】攻撃力2.2倍+HP1.5倍+ダメージ限界値40%UP 詳細 覚醒 50 深更の暴虐 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 エーテルギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷 ★5 25 2301 2242 787 899 1004 荒天の使者 【全】雷属性攻撃2倍+フォースとマジックフォースが全体化+3ターン延長 ★6 40 3164 3082 834 971 1084 雷の波動 【全】雷属性攻撃2.2倍+Mフォースが2ターン3倍全体化+MP10自動回復 詳細 覚醒 50 提唱する元素 【個】雷属性攻撃1.3倍 ホーンテール 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷・雷 ★5 25 2213 2612 814 873 921 逆巻く滅龍 【全】攻撃力2倍+氷と雷属性攻撃使用時確率で連続化 ★6 40 2968 3504 863 1022 1078 撃滅の龍尾 【全】攻撃力2.5倍+氷と雷属性攻撃使用時高確率連続化+【族】雷属性攻撃2.5倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 殲滅する気吹 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 ナイトバロン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 雷・光 ★5 25 2112 795 2592 966 968 龍人の混血 【全】バトル開始5ターンMP消費0+【族】魔力2倍 ★6 40 2867 848 3440 1146 1134 勝絶なる血族 【全】バトル開始10ターンMP消費0+【族】魔力2.5倍(重複なし)+3連続魔法 詳細 覚醒 50 龍爪の公爵 【個】雷と光属性攻撃1.3倍 ジャウハラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 氷・闇 ★5 25 2198 2684 632 921 998 閃く獰猛 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】氷属性攻撃連続化 ★6 40 2924 3731 695 1001 1084 黄金の首飾り 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 龍の貴石 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍 アーノルド 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷・闇 ★5 25 2411 2388 698 1074 762 龍の翻弄 【全】攻撃力2倍+闇属性攻撃使用時高確率で連続化 ★6 40 3231 3276 733 1165 830 統治する空 【全】攻撃力2.5倍+雷と闇属性攻撃使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 権龍の征服 【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 闇龍王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷・闇 ★5 25 2421 2265 822 841 884 闇の龍王 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 40 3268 3126 863 916 962 冥国の調べ 【全】闇属性攻撃2.2倍+ヒール回復量2倍全体化+HP2倍 詳細 覚醒 50 龍王の補翼 【個】闇属性攻撃1.3倍 シルシュ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 光・闇 ★5 25 2035 2791 624 928 955 勝利の叫鳴 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】光属性攻撃連続化 ★6 40 2849 3859 655 1021 1051 煌々たる覇気 【色】一色デッキ効果2倍+【全】光と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 深淵からの威光 【個】光と闇属性攻撃1.3倍 ネオギドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 雷・闇 ★5 25 1151 777 3315 1053 1037 憤怒の爪痕 【全】魔力2倍+雷属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1611 817 4409 1209 1189 冥界の翼音 【全】魔力2.5倍+雷と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 冥界の主 【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 ギオレウス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 雷 ★5 25 1201 789 3141 1078 1024 雷光の翼龍 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 40 1681 828 4208 1240 1178 天舞う雷龍 【全】雷属性攻撃2.2倍+ヒール回復量2倍全体化+HP2倍 詳細 覚醒 50 霹靂の咆哮 【個】雷属性攻撃1.3倍 ヒュドラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・闇 ★5 25 2042 2785 624 940 942 毒龍のテリトリー 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】闇属性攻撃連続化 ★6 40 2857 3859 652 1033 1034 毒牙の猛威 【色】一色デッキ効果2倍+【全】火と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 癒えぬ苦痛 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 バジリスク 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・雷・闇 ★5 25 2047 2801 622 927 936 茨道の視線 【全】火と闇属性攻撃2倍+通常攻撃全体化+【族】HP1.5倍(重複なし) ★6 40 2755 4089 644 969 978 幻の王侯 【全】火と雷と闇属性攻撃2.2倍+通常攻撃全体化+総HP5%自動回復+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 破滅の蛇王 【個】攻撃力1.3倍 限定★5モンスター 正月アグニ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 補助 ★5 25 2001 893 2420 998 983 炎天の恩恵 【全】魔力2倍+最大MP120 ★6 40 2781 953 3368 1078 1061 炎龍天女の立春 【全】魔力2.5倍+最大MP120+MP5自動回復 詳細 火・光 覚醒 50 元旦の祭火 【個】火と光属性攻撃1.3倍 アヴァロン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・闇 ★5 25 1452 3144 1046 1018 990 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 2025 4254 1251 1118 1087 天竜の冥護 【全】攻撃力2.5倍+バトル1度だけ自動復活+復活時3ターン無敵 詳細 火・光・闇 覚醒 50 覇竜の神秘 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 アナンタ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 回復 ★5 25 2002 912 2399 944 966 ガイアの祝福 【色】一色デッキ効果1.5倍+【全】ヒール全体化 ★6 40 2793 994 3359 1038 1063 再世の蓮花 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】ヒール回復量2倍全体化 詳細 覚醒 50 無終の楽園 【個】HP2倍 水着カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 25 2105 3816 1153 1159 1035 深海の竜女 【全】攻撃力2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 深海輝く海幼竜 【個】青種族にダメージ1.3倍 ゼファー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・闇 ★5 25 2029 2098 903 1034 1042 雄渾なる奮起 【全】攻撃力2倍+【族】HP1.3倍 ★6 40 2739 2957 948 1241 1250 闘竜の逆襲 【全】攻撃力2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大)+【族】HP1.3倍 詳細 覚醒 50 血騒の震怒 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 ヴァルハラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 闇 ★5 25 2185 2401 903 890 833 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 40 3105 3409 948 935 875 闇を制する龍 【全】闇属性攻撃2.5倍+通攻に闇属性付与+ダメージ限界値20%アップ 詳細 覚醒 50 闇獄龍の血脈 【個】赤種族にダメージ1.3倍 龍騎士ウィリアム 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★6 40 3081 3205 1011 1036 903 討魔の才気 【全】魔王イベント特攻【絶】+ダメージ限界値50%UP+総HP7.5%自動回復 覚醒 50 聖光の龍波動 【個】攻撃力1.3倍 詳細 水着ピュトン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 火・氷 ★5 18 1865 2022 2022 664 677 フレッシュアップ 【全】全ステータス1.5倍 ★6 25 2369 2426 2426 730 745 夏場の宝探し 【全】全ステータス1.7倍+取得経験値・ゴールド1.3倍 詳細 覚醒 35 灼熱トレジャー 【個】赤種族にダメージ1.3倍 水着メリュジーヌ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 光 ★5 18 2066 865 2408 1365 732 波浪グーフィー 【全】光属性攻撃1.7倍+HP70%以下で与ダメージ2倍 ★6 25 2535 952 3130 1570 769 風浪リップ 【全】光属性攻撃2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍 詳細 覚醒 35 最幸の海水浴 【個】光属性攻撃1.3倍 ヘルカイト 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 火・氷 ★5 25 2354 2354 835 832 887 冷血なる飛竜 【族】全属性攻撃1.7倍+【全】通常攻撃に全属性付与 ★6 40 3281 3281 870 915 976 黒き猛禽の怒気 【族】全属性攻撃2.2倍+【全】通常攻撃に全属性付与 詳細 覚醒 50 真紅の激憤 【個】青種族にダメージ1.3倍 サンタ暗黒龍姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 氷・闇 ★5 25 1831 943 2601 1017 1014 暗黒からの贈り物 【族】魔力2.5倍+HP1.5倍 ★6 35 2472 980 3964 1119 1204 ダークネス・イヴ 【族】魔力2.75倍+HP1.5倍+【全】HP満タン時魔法回数+1回 詳細 覚醒 50 愛に満ちた闇姫 【個】赤種族にダメージ1.3倍 サンタアイアタル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 補助 ★5 18 2081 924 2139 1049 1036 ドラゴンクリスマス 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 ★6 25 2809 972 2866 1117 1104 聖夜プレゼント 【全】HP2倍+フォースとマジックフォースが全体化+3ターン延長 詳細 覚醒 35 赤鼻のドラゴン 【個】素早さ1.3倍 サンタナイトバロン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 雷・闇 ★5 25 1987 2812 933 847 883 煙突クリスマス 【全】雷と闇属性攻撃2倍+全状態異常耐性【中】 ★6 40 2699 3945 980 932 971 聖夜の贈り物 【全】雷と闇属性攻撃2.2倍+全属性からダメージ半減+全状態異常耐性【大】 詳細 覚醒 50 龍爪サンタクロース 【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 ドラゴン★4以下 種族別▼ 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 神種族 攻撃 魔法 バランス・属性強化 限定 その他 魔王 天使 今日 - 昨日 - 合計 -
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Lunatic Victors 匪石之心が開く道 ◆vV5.jnbCYw 草木も眠る丑三つ時。 だが、そのような時こそ、人ならざる者達は力を振るう。 アンディと脹相は、目の前の敵に関して1つの共通の見解を持っていた。 刀の範囲に入れば即、敗北が確定することを。 刀使いと戦うのに最良な距離は2つ。 1つは刀が届かないほど遠く。もう1つは刀が役に立たないほど近く。 2人は言葉を交わさずとも、前者の位置で戦うことを選んだ。 懐に潜り込めば有利この上ないが、この6つ目の男はそう簡単に許してくれないと踏んでいた。 「紅蓮盈月(ぐれんえいげつ)!!」 一歩退いてアンディは自分の血を刃に纏わせ、黒死牟の喉元目掛けて飛ばす。 (奇怪な技だ……鬼のようにも見える……。) ――月の呼吸 壱の型 闇月・宵の宮 未知なる技に対して、黒死牟は余裕綽綽と迎え撃つ。 迎え撃つのは、単純な居合い斬り。 だが、それを上弦の壱たる彼が放つことで、必殺の一撃となる。 「両腕が!!何故だ!?」 明らかにアンディは刀のリーチから離れた位置から攻撃した。 だというのに、反撃で両腕を飛ばされてしまった。 「くそっ!!赤血操術――百斂 穿血!!」 音速をも超える血の矢が、黒死牟の顔面に吸い込まれようとする。 その速さは、音速をも超える。 (二人共……外こそ人と似ているが……その内は異なる……。 鬼のようでもあり……鬼でもない…… あの痣も……かの痣者とは異なるか……。) 矢に襲われながらも、無我の境地によって透き通る2人の肉体を分析する。 黒死牟は人間だった頃、既に至高の領域に達していた。 故に、一目見ただけで敵の筋繊維の一本一本の動きを見抜くことが出来る。 最低限の動きで躱す。 だが、躱した先にあったのは街灯。 脹相は敵が自分の攻撃を躱せるほどの手練れだと見抜いていた。 避けた場所目掛けて、ストックしておいた血の武器を全て放つ。 ―――月の呼吸 参の型 厭忌月・銷り しかし、血の矢は当たる寸前、一瞬で切り裂かれた。 音速をも超える矢が来るというなら、こちらは神速の一撃で打ち落とせば良いというばかりに。 それは何の変哲もない、只の横薙ぎ。 だが鬼の力と鬼殺隊の力、両方を極めた黒死牟が撃つことで、死神の鎌のような一撃を放つことが出来る。 「……俺までっ!!」 脹相の低い声が、闇夜の街に響く。 その斬撃は、防御のために打っただけではない。 血鬼術を混ぜ合わせた斬撃は、一振りで横薙ぎの斬撃が幾重にも重なる。 最初に打ち出された二つは血の矢を全て弾き、残りは脹相に狙いが定まる。 戦闘経験が他の二人に比べて圧倒的に少ない脹相には、避けられぬ一撃だ。 だが、そのまま射手が斬り殺されることは無かった。 「部位弾(パーツバレット)、前腕(フォアアームズ)!!」 口で日輪刀を咥えたアンディが、切り株となった二本の腕を斬り飛ばした。 不死(アンデッド)特有の再生力により、銃弾か何かのような勢いで肉塊は飛んで行った。 片方の狙いは黒死牟の刀、もう片方の狙いはその持ち主。 「助かった。」 「礼ならここを抜けてから言いな!!」 窮地を脱した脹相は、衣が少し裂かれ、顔の線も幾筋か増えているが致命傷には程遠い。 彼が月の呼吸の一撃を潜り抜けたのは、呪霊と人間のハーフゆえの身体能力だけではない。 アンディが部位弾によって斬撃の軌道を逸らしたこと、そして (斬撃がおかしい……どういうことだ……) 最初に2人目掛けて一撃を撃った時は、何かの偶然だと黒死牟は踏んでいた。 2度目に壱の型を放った時も、白髪の男を両腕だけではなく全身を斬り落とせ無かったのは、相手が予想外の反射神経で抵抗出来たと考えていた。 だが、今の一撃は確実に2人の男は殺せたはずだった。 「今度は俺が行くぜ!!紅十字(あかじゅうじ)!!」 アンディは刀を口から手に持ち替え、鬼目掛けて十字の血の刃を撃つ。 先の打ち合いの際に、咥えた刀で残った腕の部分を飛ばしたのは、脹相を助けることばかりが目的だったのではない。 腕を再生しやすくすることを一番の目的としていた。 彼の腕は、他者の攻撃からの再生は著しく遅くなっている。 だが、自分で斬った腕なら再生力は変わりはしない。 不治(アンリペア)、リップとの戦いで、再生しなくなった腕を自分で斬り落とすことで再生させた経験を、この戦いでも応用させた。 ―――月の呼吸・弐の型 珠華ノ弄月 その一撃を、黒死牟は神速の斬り上げで打ち落とし、アンディも斬り裂こうとする。 だが、刀で遠距離攻撃を放ちつつも、後方に下がった彼には致命傷にならない。 「面白れえ攻撃だなあ!!」 軽口を叩いているが、その実、身の危険を存分に感じていた。 既に2度受けた攻撃なので、『目測以上の距離の回避』を要求される。 勿論、見抜いているだけでは神速の刃を凌ぐことは出来ない。 制限の呪いが掛かり、普段より力が落ちていてなお、身体を両断されずに済むという程度だ。 それほどまでに、この黒死牟という鬼の力は底知れない。 鬼舞辻無惨に次ぐ実力を持つ鬼相手に、2人はようやく土俵に立てる程度だ。力の差はそれほどまである。 だが、経験は時に単純な力以上に物を言う。 鬼殺隊の柱以上に長く生きて、それ故に戦闘経験も常人と比べ物にならないアンディだからこそできる芸当だ。 (そうか……あの縫い目男の仕込んだ呪いか……。) 三度の斬撃を経て、黒死牟は自らの異変をはっきりと掴んだ。 月の呼吸の売りとも言える、斬撃に付随する月の刃の数が、明らかに減っているのだ。 これはあの男が自分にかけた呪いだと、既に無惨から血の呪いを受けている彼は推測した。 「目ン玉にも『上弦』って書いてあるし、よっぽど月が好きみてえだな!! けど月の技なら、俺も出来るぜ!!」 アンディの最も使い慣れている技の一つ、紅蓮三日月。 元々彼の得意としていた技である『紅三日月』が冒険を経てさらに進化したものだ。 再び日輪刀に血を纏わせ、力一杯袈裟斬りに振る。 三日月状の血の刃は、鬼の首さえも刈り取ろうとする。 (血の刃か……人間の戦い方とは異なるが……鬼のそれとは肉体が異なる……。 相まみえたことのない剣士だ……。) 何の因果か、その刃の姿は黒死牟と同じ上弦の鬼、妓夫太郎の血鬼術と酷似していた。 勿論上弦の陸の技では、上弦の壱たる彼には遠く及ばない。 「赤血操術――百斂 穿血!!」 だが、彼の命を狙う血は、アンディのものだけではない。 黒死牟がアンディにかかりきりになっている間に、再び『百斂』で血の武器をストックし、黒死牟目掛けて放った。 「「消えた!?」」 二種類の血の刃が迫る先で、ゆらりと空気が揺らめくと、鬼は消えた。 煙に巻かれたような感覚を覚えた二人。 アンディも脹相も、それ以上の思考を練る余裕は無かった。 「背中を合わせろ!!」 後ろから現れれば、最期だと考えた脹相は、アンディに指示を出す。 そうするしか無いと考えたアンディも、刀を握りながら言う通りにした。 「何をしようと……無駄だ……。」 黒死牟はゆらりと、脹相とアンディの真横に現れた。 先程黒死牟が消えた時は、アンディとの距離はざっと5,6mほど離れていたはずなのに、現れた時は既に剣の間合いだった。 現れる際は亀のように遅く、消える際は瞬きする一瞬の間。 その独特の足運びは、この場にいる誰も知らぬことだが彼の遠縁の子孫まで受け継がれている。 動きを感じさせず、それでいて躱す暇のないほどの速さだ。 ――月の呼吸 伍の型 月魄災禍 その静かな速さと美しさ、それに鋭さを持つ攻撃は、まさに水面に浮かぶ満月のごとし。 敵は刀を振ってすらいないのに、幾重もの刃が二人を襲う。 それは黒死牟の剣というより彼を中心に回る竜巻。 それは相手を斬る剣技というより、相手を斬り刻む厄災。 今更退いても遅い。 そして前左右は刃。 跳ぼうとしても、その為に踏ん張る足を斬り落とされる。 案の定、アンディの腰より下と上は離別を遂げた。 (斬られる前に斬ってやる!!) 否、斬られたのではない。黒死牟の剣から刃が現れる前に躊躇なく自身を斬ったのだ。 片手で脹相を抱え、もう片方の手で自分の腰を斬られる前に真っ二つにする。 怪我の功名と言うべきか、すでに腹に広い傷を負っていたため、その分斬り裂く手間が省けた。 先程の部分弾を、回避に応用した。 斬られた勢いを利用し、そのまま2人でロケットのように上空へ飛ぶ。 アンディは長年に渡り、死を潜り抜けて来た。 故に、死とは1世紀前から、自分の予想もつかぬ形で襲ってくることを学んでいた。 黒死牟が消えた時、地上の何処にいても斬られると察した彼は、空へ逃げる芸当をやってのけた。 「その再生……鬼の物とは異なる……奇怪なり……」 下半身を失ったとしてもさほど問題ないのは、鬼とて同じ。 だが、再生の反動を攻撃や防御に生かす鬼は、300年以上鬼として生きた彼でさえ、見たことが無かった。 「だが……空に逃げた所で……無意味だ……。」 彼らは鳥のように空を自由に動き回れる訳ではない。 重力に従って高度が下がり、刀の範囲内に戻ってきた頃に斬ればいい。 「面白そうな武器があるんだ。ここで使わせてもらうぜ!!」 月夜の空を舞いながら、アンディは袋から1つ武器を出す。 それは穴の開いた木の筒のような物体だった。 そこから、大量のクナイが発射される。 黒死牟が勘違いしていたことだが、アンディは剣士ではない。 彼と同じ国で剣術を習ったこともあるが、あくまでそれは経歴の一つでしかない。 剣に対する拘りは強い訳でもなく、刀だけでは勝てないと思った相手には躊躇なくロケットランチャーを発砲したりする。 (所詮は時間稼ぎか……。) 夜の街に雨あられと降り注ぐのは、大量のクナイ。 「この程度で私を止められると謀るとは……笑止なり……。」 例え全弾命中したとしても、圧倒的な再生力と生命力を持つ彼には、命取りではない。 顔に入れ墨が入った男が同時に飛ばしてきた血の刃の方が厄介だと感じた。 (否……これは……) その考えを、即座に切り替える。 只の時間稼ぎではなく、何かこのクナイを使った策があるのだろうと察した。 彼もまたアンディと同様、文字通り人並外れた戦闘経験がある。 故に戦闘中の未知の危険性を嗅ぎ取る嗅覚もまた、優れている。 ――月の呼吸 陸の型 常世弧月・無間 刀を握り、一振りで無数の幾重もの斬撃を繰り出す。 それは斬撃というよりかは、剣により生み出された天蓋。 かつて同じようにクナイの嵐を受けた妓夫太郎と、似たような凌ぎ方をした。 そのひと振りで、クナイは全て打ち落とされたはずだった。 「赤血操術――百斂 苅祓!!」 脹相はアンディに掴まっているだけではない。 血の刃を幾つかのクナイに打つことで、軌道を不規則なものにし、狙いを定めにくくさせた。 鬼が嫌う毒を含んだクナイは、黒死牟の脛に刺さった。 だが、それは上弦の陸でさえ数秒で分解した程度の毒。況や上弦の壱をや。 最も、そのクナイに含まれているのが、藤の花の毒だけならばの話だ。 「!?」 毒だということは察していたが、この1本で身体が動かなくなるのは彼も予想していなかった。 そのクナイには、藤の花の毒のみならず、同じように毒を含んでいる脹相の血が混ざっている。 どちらか片方だけなら彼の動きを阻害する威力は無かった。 「でかしたぜ!もう少し掴まっていろ!!」 そして、もう1つ黒死牟が勘違いしていたことだが、彼らの目的は自分を倒すことではない。 彼自身との勝負では、死を覚悟で勝負を挑んできた者ばかりだった。 戦意喪失し、逃げようとした者もいない訳では無かったが、逃げようとした相手は瞬時に斬殺していた。 一方で2人の目的は、「この場を切り抜ける」だ。 確かに黒死牟は彼らが欲している貴重なポイントではあるし、彼を倒すことでポイントが欲しくないと言うのは嘘になる。 だが、相手が悪すぎた。 二対一でも全く有利にならない圧倒的な手数に、目で追えないほどのスピード。 おまけに攻め続けているのに傷らしい傷を負わせることが出来ず、疲れを見せることもない。 よしんば倒せたとしても、少なくない損害を被ることは確かである以上、戦うのは得策ではないと判断していた。 そのまま上空でアンディが部分弾を繰り返し、その反動で逃げ続ける。 彼は鳥のように飛ぶことは出来ぬが、飛べぬという訳ではない。 死の否定者たる彼は、重力の鎖さえも否定できるという訳では無いが、逆らうことぐらいは出来る。 少しずつ重力のベクトルに部分弾の反動を加え、先程まで戦った場所の近くにあった、家々の裏側に着地した。 三日月状の刃を飛ばしてくる黒死牟を、刀に関係するUMAだとアンディは解釈していた。 UMAを相手にする時は、戦うにしろ逃げるにしろ、いかに敵の定めたルールに抗いつつ、時には順応して対策を練って行くかが重要になって来る。 場所は市街地の、家々を跨いだ隣の区画 「ここまで来たら大丈夫だな。」 既にアンディの下半身は再生していた。 これならば普通に走って逃げることが可能である。 「ああ。助かった。礼を言おう。」 「俺を殺すんじゃなかったのか?ま、殺されるつもりなどさらさらないが。」 「あれほどの芸当を見せられてなお、あんたを殺せると思うほど俺も愚かじゃない。 それに悠仁にあの6つ目のことを伝えなければならない。」 だが、助かったと思ったのもつかの間。 「「!!!!」」 その瞬間、1つの家屋が音を立てて崩壊した。 まるで台風の直撃を受けたかのように、棟が一瞬で崩れ落ちた。 しかしそれは台風でも地震でもなく、ただ一人の男が放った異形の刀で起こした斬撃だった。 「それで……逃げたつもりか……」 家の柱を一太刀で全て斬られ、一瞬で木材の山へと変わった家の向こうで、真っ赤な6つの目が光っていた。 その手に持っていたのは、先程より数倍長い刀身を持ち、木の枝のような分かれ目がついている、刀と呼ぶべきか悩ましい凶器。 6つの目から放たれる、血のような光に当てられた4つの目は、阿呆のように見開かれたままだった。 そうであっても無理はない。 逃げ切ったと思った相手が、家を一太刀で壊して追いかけてきたのだから。 むしろ並みの剣士ならば、この瞬間を目の当たりにしただけで気絶するか頭を垂れるかのどちらかなので、立っているだけでも誉められてしかるべきだ。 ホオオオオ、と辺りに呼吸音が響く。 黒死牟がまだ人間の剣士だった頃から、使っていた技の前動作。 それはまるで、地獄の釜の火を焚くふいごのように聞こえた。 アンディが戦って来たUMAになぞらえて言うなら、今ここで『フェーズ2』が始まった。 ーー月の呼吸 捌の型 月輪龍尾 そして、刀の長さが変われば、当然技も変わる。 度を越えた長さの刀は、剣技の攻撃範囲をさらに長くした。 月の呼吸を用いた、刀の理を逸脱した一撃。 全てを滅ぼす龍の尾を思わせる #27243;薙ぎの一撃は、壊れた家の左隣を切り裂き、瓦礫の塊を吹き飛ばし、右隣の家をも瓦礫の山にした。 「くそ!何だこれは!!」 最初に家が壊された瞬間、胸の内に嫌なものを感じていた脹相は、慌てて後ろへと飛び退く。 元々彼と脹相の距離は、遠距離攻撃の使い手のワンサイドゲームになるほど離れていた。 だというのに、そのディスアドバンテージをこの鬼はものともしなかった。 龍の尾となった刀は、脹相の腹の肉を数ミリ食いちぎる。 一方でアンディはまたも脛を斬り落とし、斬撃が来ない場所へと逃げた。 だが、空中だからと言って安全だという保証は、どこにもない。 「いいねぇ、最高だ!! この状況でもアンディは笑みを絶やさず、攻撃を続ける。 逃げるという考えは少なくとも一度は破棄。背中を見せれば確実に死につながる。 ならば、目下の危機を精いっぱい楽しむことだ。 「紅蓮………。」 ――月の呼吸 玖の型 降り月・連面 空から剣鬼を狙撃しようとするアンディに対し、今度は上空から飛来する斬撃。 月の力を得ながらも、その軌道は流星群のように見える。 天空から降り注ぐ刃が、アンディの右腕、左脇腹、右の腿を切り裂く。 「ぐああああああ!!」 ただでさえ回避手段が限られる上空で幾重もの斬撃を受け、たまらずアンディは悲鳴を上げた。 それでも紅蓮弾(ボルテックスバレット)で、敵の攻撃を僅かながら逸らしていたのだから大したものだ。 もしそれが出来なければ、彼は膾にされて、地面という皿に盛りつけられていただろう。 敵からの斬撃で失った箇所は、戻るのに時間を要する。 部分弾で逃げることも反撃することも出来ぬまま、アンディは地面に崩れ落ちた。 「アンディ!!」 地上からその様子を見た脹相は、さっきまで殺しあっていた相手にも心配の言葉をかける。 「赤血操術――百斂 苅……」 ――月の呼吸 漆の型 厄鏡 月映え 是が非でも敵の動きを止めなければ、2人分の刺身が出来上がるだけだと思う脹相が動く前に、次なる一撃が振るわれる。 今度は紫電のごとき衝撃波が、瓦礫を吹き飛ばし、その先にいた脹相に襲い掛かった。 月の力を借りた、地を這う紫の濁流は、三日月状の刃を伴って脹相の両足を飲み込む。 跳んで躱すも、両脚を失うことを避けられただけだ。 脛と足の肉を奪われ、脹相も地面に崩れ落ちる。 呪霊とのハーフである脹相は、失血死することはない。 だが、全身を切り刻まれれば、命尽きる。 この殺し合いの会場は、死と殺しを円滑に流布するために、人ならざる者が死に近づきやすくなる呪いがかけられている。 それは鬼も、呪霊も、死の否定者も同じ。 太陽の力を借りた武器でなくても、鬼は首を斬られればその命は終わるし、呪いを祓う武器か呪術師でなければ殺せぬ呪霊も人と同じ殺し方で殺せる。 「よもや……ここまで戦い抜くとは思わなんだ……。」 先程まで凶悪な技を繰り出していたとは思えぬほど、優雅に現れる。 とてつもない長さの刀を小枝のように4度振るってなお、ほとんど身体をぶれさせずに佇むその姿は、十二鬼月の最高峰に相応しかった。 その佇まいは、アンディがかつて居合いを習った、日本刀の達人以上に美しく見えた。 「くそ……悠仁……逃げろ……。」 立って逃げることさえ出来ず、ただ最愛の弟の名を呟く脹相。 その隣にいるアンディも、立てずに地面に這い蹲っていた。 「たとえ私を殺さずとも……助かる方法はある。」 真っ赤な6つの目がアンディと脹相を見下ろしながら、彼は1つ提案した。 「鬼になれ……共にあのお方を御守りするのだ……。」 (→後編)
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無屬性 火屬性 水屬性 冰屬性 雷屬性 龍屬性 異常狀態 WiKi編輯意見 素材查詢 無屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紫花蕾SPⅠ 40,000z 936 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 鳥龍種的特上毛x2 染色草・紫x3 巨蜂薄羽x15 巨甲蟲羽x25 HR100 紫花蕾SPⅡ 50,000z 988 甲殼種的剛鉗x2 飛龍種的髓x5 巨甲蟲薄羽x15 紫花蕾SPⅢ 60,000z 1040 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・紫x3 女王蜂的尾巴x4 紫花蕾SPⅣ 70,000z 1092 甲殼種的凶刃x4 飛龍種的鱗x15 巨甲蟲頭x10 紫花蕾SPⅤ 80,000z 1144 鳥龍種的重骨x6 染色草・紫x3 大獨角仙x7 紫花蕾SPⅥ 90,000z 1196 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的上髓x10 稀有金龜子x4 紫花蕾SPⅦ 100,000z 1248 飛龍種的秘棘x6 甲殼種的剛鉗x6 巨甲蟲頭x15 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 新風笛SPⅠ 40,000z 936 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 甲殼種的剛鉗x2 染色草・黃x3 輝龍石x20 鳴袋x15 HR100 新風笛SPⅡ 50,000z 988 牙獸種的厚毛皮x2 魚龍種的鰭x5 蛇龍的上皮x15 新風笛SPⅢ 60,000z 1040 魚龍種的特濃血x2 染色草・黃x3 白鳩石x10 新風笛SPⅣ 70,000z 1092 飛龍種的剛爪x4 魚龍種的鱗x15 神龍苔x1 新風笛SPⅤ 80,000z 1144 甲殼種的凶刃x6 染色草・黃x3 燕雀石x19 新風笛SPⅥ 90,000z 1196 飛龍種的重頭x6 魚龍種的上鰭x10 靈鶴石x22 新風笛SPⅦ 100,000z 1248 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的重頭x6 神龍苔x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 天然鼓笛SPⅠ 40,000z 936 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 牙獸種的厚毛皮x2 染色草・綠x3 桃毛獸的剛毛x12 極彩色的毛x5 HR100 天然鼓笛SPⅡ 50,000z 988 魚龍種的特濃血x2 鳥龍種的爪x5 牙獸的硬幣x5 天然鼓笛SPⅢ 60,000z 1040 飛龍種的剛尾x2 染色草・綠x3 桃毛獸的尖爪x4 天然鼓笛SPⅣ 70,000z 1092 牙獸種的剛尾x4 鳥龍種的殼x15 霞龍寶玉x1 天然鼓笛SPⅤ 80,000z 1144 飛龍種的剛爪x6 染色草・綠x3 牙獸的硬幣x5 天然鼓笛SPⅥ 90,000z 1196 飛龍種的重顎x6 鳥龍種的銳嘴x10 獄炎石x4 天然鼓笛SPⅦ 100,000z 1248 飛龍種的剛尾x6 甲殼種的凶刃x6 公會硬幣x4 火屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 牧羊豎琴SPⅠ 40,000z 780 火 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 魚龍種的特濃血x2 染色草・紫x3 熔岩龍的銳牙x2 熔岩龍鰭x2 HR100 牧羊豎琴SPⅡ 50,000z 832 火 320 飛龍種的剛尾x2 魚龍種的牙x5 獄炎石x5 牧羊豎琴SPⅢ 60,000z 884 火 340 飛龍種的秘棘x2 染色草・紫x3 紅蓮石x30 牧羊豎琴SPⅣ 70,000z 936 火 360 飛龍種的重骨x4 魚龍種的鱗x15 熔岩龍堅殼x8 牧羊豎琴SPⅤ 80,000z 988 火 380 牙獸種的剛尾x6 染色草・紫x3 火龍延髓x4 牧羊豎琴SPⅥ 90,000z 1040 火 400 魚龍種的重牙x6 飛龍種的上淚x10 火龍的體液x18 牧羊豎琴SPⅦ 100,000z 1092 火 420 牙獸種的剛爪x6 牙獸種的剛尾x6 發火袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 岩之鼓動SPⅠ 40,000z 780 火 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的秘棘x2 染色草・紅x3 鎧龍甲殼x12 岩龍甲殼x12 HR100 岩之鼓動SPⅡ 50,000z 832 火 320 飛龍種的特濃液x2 飛龍種的棘x5 岩龍之翼x3 岩之鼓動SPⅢ 60,000z 884 火 340 鳥龍種的特上毛x2 染色草・紅x3 鎧龍骨髓x3 岩之鼓動SPⅣ 70,000z 936 火 360 鳥龍種的重骨x4 飛龍種的尾巴x15 岩龍淚x5 岩之鼓動SPⅤ 80,000z 988 火 380 魚龍種的特上鰭x6 染色草・紅x3 鎧龍延髓x4 岩之鼓動SPⅥ 90,000z 1040 火 400 牙獸種的剛爪x6 牙獸種的韌尾x10 爆炎袋x7 岩之鼓動SPⅦ 100,000z 1092 火 420 飛龍種的重頭x6 飛龍種的重骨x6 發火袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 紅貓笛SPⅠ 40,000z 780 火 180毒 160 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 獸人的秘寶x2 染色草・紅x3 肉球印章x2 火炎袋x6 HR100 紅貓笛SPⅡ 50,000z 832 火 200毒 180 飛龍種的剛角x2 獸人的紅玉x5 棘龍尾x1 紅貓笛SPⅢ 60,000z 884 火 220毒 200 甲殼種的秘晶石x2 染色草・紅x3 蒼火龍的堅殼x4 紅貓笛SPⅣ 70,000z 936 火 240毒 220 鳥龍種的剛尾x4 魚龍種的鰭x15 雌火龍堅殼x5 紅貓笛SPⅤ 80,000z 988 火 260毒 240 牙獸種的剛尾x6 染色草・紅x3 肉球之印x5 紅貓笛SPⅥ 90,000z 1040 火 280毒 260 鳥龍種的剛爪x6 飛龍種的濃血x10 棘茶龍的重酸x2 紅貓笛SPⅦ 100,000z 1092 火 300毒 280 甲蟲種的重殼x6 草食種的特上皮x6 貓毛紅玉x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 深紅笛SPⅠ 40,000z 780 火 180麻 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 古龍種的特上毛x2 染色草・紅x3 火藥草x22 大地結晶x32 HR100 深紅笛SPⅡ 50,000z 832 火 200麻 90 甲殼種的重殼x2 草食種的皮x5 火炎袋x17 深紅笛SPⅢ 60,000z 884 火 220麻 100 飛龍種的重殼x2 染色草・紅x3 雷光蟲x6 深紅笛SPⅣ 70,000z 936 火 240麻 110 飛龍種的重牙x4 飛龍種的翅膀x15 炎妃龍翼膜x2 深紅笛SPⅤ 80,000z 988 火 260麻 120 飛龍種的剛角x6 染色草・紅x3 痺猛龍的麻痺牙x10 深紅笛SPⅥ 90,000z 1040 火 280麻 140 鳥龍種的特上皮x6 飛龍種的堅顎x10 火龍延髓x3 深紅笛SPⅦ 100,000z 1092 火 300麻 160 魚龍種的特上腮x6 魚龍種的厚鱗x6 發火袋x10 水屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 清涼笛SPⅠ 40,000z 780 水 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 魚龍種的特上鰭x2 染色草・藍x3 水龍的上鰭x3 破損貝殼x17 HR100 清涼笛SPⅡ 50,000z 832 水 320 甲殼種的剛鉗x2 鳥龍種的爪x5 燕雀石x11 清涼笛SPⅢ 60,000z 884 水 340 牙獸種的剛尾x2 染色草・藍x3 水龍的上鱗x7 清涼笛SPⅣ 70,000z 936 水 360 飛龍種的重骨x4 魚龍種的腮x15 古代魚x2 清涼笛SPⅤ 80,000z 988 水 380 飛龍種的特濃液x6 染色草・藍x3 輝龍石x12 清涼笛SPⅥ 90,000z 1040 水 400 牙獸種的剛爪x6 飛龍種的韌尾x10 儲水袋x2 清涼笛SPⅦ 100,000z 1092 水 420 鳥龍種的重骨x6 飛龍種的特濃液x6 女王蝦x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 銀斧笛SPⅠ 40,000z 780 水 180眠 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 鳥龍種的剛尾x2 染色草・綠x3 眠鳥的橙毛x3 魚龍牙x5 HR100 銀斧笛SPⅡ 50,000z 832 水 200眠 90 鳥龍種的特上皮x2 草食種的角x5 黑珍珠x7 銀斧笛SPⅢ 60,000z 884 水 220眠 100 飛龍種的真肝x2 染色草・綠x3 眠草x14 銀斧笛SPⅣ 70,000z 936 水 240眠 110 飛龍種的厚鱗x4 飛龍種的淚x15 鎧龍堅殼x7 銀斧笛SPⅤ 80,000z 988 水 260眠 120 草食種的重骨x6 染色草・綠x3 水龍的上鰭x4 銀斧笛SPⅥ 90,000z 1040 水 280眠 130 魚龍種的特上腮x6 鳥龍種的銳牙x10 眠鳥的上蒼毛x4 銀斧笛SPⅦ 100,000z 1092 水 300眠 140 甲殼種的重殼x6 鳥龍種的剛尾x6 儲水袋x10 冰屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰汽笛SPⅠ 40,000z 780 冰 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的重頭x2 染色草・藍x3 冰猛龍皮x3 鐵礦石x12 HR100 冰汽笛SPⅡ 50,000z 832 冰 320 牙獸種的剛爪x2 飛龍種的骨頭x5 雪獅子的毛x10 冰汽笛SPⅢ 60,000z 884 冰 340 飛龍種的特濃液x2 染色草・藍x3 冰猛龍鱗x10 冰汽笛SPⅣ 70,000z 936 冰 360 鳥龍種的重殼x4 魚龍種的牙x15 冰結晶x26 冰汽笛SPⅤ 80,000z 988 冰 380 甲殼種的凶刃x6 染色草・藍x3 鋼龍石x12 冰汽笛SPⅥ 90,000z 1040 冰 400 飛龍種的重顎x6 甲殼種的銳刃x10 鋼龍尖爪x7 冰汽笛SPⅦ 100,000z 1092 冰 420 魚龍種的重牙x6 飛龍種的秘淚x6 冰冷袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 冰銀鐘SPⅠ 40,000z 780 冰 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的真髓x2 染色草・白x3 冰猛龍鱗x5 鐵礦石x24 HR100 冰銀鐘SPⅡ 50,000z 832 冰 320 飛龍種的重頭x2 鳥龍種的牙x5 冰結晶x10 冰銀鐘SPⅢ 60,000z 884 冰 340 鳥龍種的凶嘴x2 染色草・白x3 輝龍石x7 冰銀鐘SPⅣ 70,000z 936 冰 360 甲殼種的秘晶石x4 草食種的牙x15 冰猛龍的上鱗x7 冰銀鐘SPⅤ 80,000z 988 冰 380 飛龍種的重牙x6 染色草・白x3 虹色金龜子x3 冰銀鐘SPⅥ 90,000z 1040 冰 400 飛龍種的剛翼x6 飛龍種的堅殼x10 萬年霜x6 冰銀鐘SPⅦ 100,000z 1092 冰 420 鳥龍種的剛尾x6 魚龍種的重牙x6 鋼龍石x6 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 純潔直笛SPⅠ 40,000z 780 冰 180麻 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 草食種的重牙x2 染色草・白x3 冰結晶x6 巨蜂翅膀x8 HR100 純潔直笛SPⅡ 50,000z 832 冰 200麻 90 飛龍種的重殼x2 獸人的紅玉x5 巨蜂堅殼x3 純潔直笛SPⅢ 60,000z 884 冰 220麻 100 飛龍種的特上皮x2 染色草・白x3 冰猛龍鱗x7 純潔直笛SPⅣ 70,000z 936 冰 240麻 110 鳥龍種的剛尾x4 牙獸種的爪x15 雷光蟲x9 純潔直笛SPⅤ 80,000z 988 冰 260麻 120 鳥龍種的重牙x6 染色草・白x3 萬年霜x15 純潔直笛SPⅥ 90,000z 1040 冰 280麻 140 飛龍種的厚鱗x6 草食種的上皮x10 雪獅子的銳牙x3 純潔直笛SPⅦ 100,000z 1092 冰 300麻 160 飛龍種的剛翼x6 鳥龍種的剛爪x6 女王蜂的尾巴x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金色大地SPⅠ 40,000z 780 冰 180眠 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 飛龍種的重牙x2 染色草・黃x3 冰結晶x26 黏著黑蟻x5 HR100 金色大地SPⅡ 50,000z 832 冰 200眠 90 飛龍種的特上皮x2 飛龍種的爪x5 眠魚x4 金色大地SPⅢ 60,000z 884 冰 220眠 100 鳥龍種的特上皮x2 染色草・黃x3 萬年霜x5 金色大地SPⅣ 70,000z 936 冰 240眠 110 魚龍種的特上腮x4 牙獸種的爪x15 鐵礦石x55 金色大地SPⅤ 80,000z 988 冰 260眠 120 甲殼種的重殼x6 染色草・黃x3 眠鳥的牙嘴x3 金色大地SPⅥ 90,000z 1040 冰 280眠 130 飛龍種的特上皮x6 獸人的上紅玉x10 鋼龍角x6 金色大地SPⅦ 100,000z 1092 冰 300眠 140 鳥龍種的剛爪x6 飛龍種的特濃血x6 眠鳥的上蒼毛x6 雷屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 泥號角SPⅠ 40,000z 780 雷 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的特濃液x2 染色草・綠x3 珍珠色的柔皮x15 富有彈性的皮x20 HR100 泥號角SPⅡ 50,000z 832 雷 320 鳥龍種的特上毛x2 飛龍種的殼x5 電擊袋x8 泥號角SPⅢ 60,000z 884 雷 340 甲殼種的剛鉗x2 染色草・綠x3 電龍帶肉肋骨x3 泥號角SPⅣ 70,000z 936 雷 360 牙獸種的剛尾x4 飛龍種的角x15 電龍霜降肉x3 泥號角SPⅤ 80,000z 988 雷 380 飛龍種的重骨x6 染色草・綠x3 寶石券x4 泥號角SPⅥ 90,000z 1040 雷 400 飛龍種的重顎x6 鳥龍種的堅殼x10 金獅子的尖角x1 泥號角SPⅦ 100,000z 1092 雷 420 牙獸種的厚毛皮x6 魚龍種的特上鰭x6 發電袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 龍骨之笛SPⅠ 40,000z 780 雷 180毒 160 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 古龍種的重殼x2 染色草・白x3 珍珠色的柔皮x4 棘龍的頭殼x1 HR100 龍骨之笛SPⅡ 50,000z 832 雷 200毒 180 鳥龍種的凶嘴x2 飛龍種的體液x5 毒袋x8 龍骨之笛SPⅢ 60,000z 884 雷 220毒 200 飛龍種的厚鱗x2 染色草・白x3 麒麟鬃毛x5 龍骨之笛SPⅣ 70,000z 936 雷 240毒 220 草食種的重角x4 鳥龍種的皮x15 猛毒袋x5 龍骨之笛SPⅤ 80,000z 988 雷 260毒 240 飛龍種的秘珠x6 染色草・白x3 毒猛龍的毒牙x6 龍骨之笛SPⅥ 90,000z 1040 雷 280毒 260 飛龍種的剛翼x6 甲殼種的銳刃x10 電龍霜降肉x2 龍骨之笛SPⅦ 100,000z 1092 雷 300毒 280 鳥龍種的特上皮x6 飛龍種的剛角x6 麒麟的蒼角x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痺猛龍龍頭笛SPⅠ 40,000z 780 雷 180麻 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 甲殼種的重殼x2 染色草・紫x3 電氣袋x6 魅惑色的翼膜x2 HR100 痺猛龍龍頭笛SPⅡ 50,000z 832 雷 200麻 90 飛龍種的真肝x2 鳥龍種的結石x5 麒麟鬃毛x3 痺猛龍龍頭笛SPⅢ 60,000z 884 雷 220麻 100 鳥龍種的凶嘴x2 染色草・紫x3 電擊袋x3 痺猛龍龍頭笛SPⅣ 70,000z 936 雷 240麻 110 飛龍種的秘珠x4 草食種的殼x15 麒麟的雷尾x2 痺猛龍龍頭笛SPⅤ 80,000z 988 雷 260麻 120 獸人的秘紅玉x6 染色草・紫x3 電龍帶肉肋骨x1 痺猛龍龍頭笛SPⅥ 90,000z 1040 雷 280麻 140 飛龍種的剛翼x6 飛龍種的堅顎x10 電擊袋x6 痺猛龍龍頭笛SPⅦ 100,000z 1092 雷 300麻 160 鳥龍種的秘石x6 飛龍種的剛角x6 金獅子的尖角x2 龍屬性 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 空之旋律SPⅠ 40,000z 780 龍 300 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的剛尾x2 染色草・藍x3 櫻火龍的上鱗x7 大王扶桑花x20 HR100 空之旋律SPⅡ 50,000z 832 龍 320 飛龍種的秘棘x2 飛龍種的珠x5 火龍的體液x20 空之旋律SPⅢ 60,000z 884 龍 340 飛龍種的特濃液x2 染色草・藍x3 金火龍的上鱗x10 空之旋律SPⅣ 70,000z 936 龍 360 魚龍種的特上鰭x4 飛龍種的翅膀x15 古龍之血x3 空之旋律SPⅤ 80,000z 988 龍 380 飛龍種的重骨x6 染色草・藍x3 古龍骨x14 空之旋律SPⅥ 90,000z 1040 龍 400 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的上翼x10 油堅果x7 空之旋律SPⅦ 100,000z 1092 龍 420 鳥龍種的重殼x6 飛龍種的重顎x6 炎龍寶玉x3 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 墨黑毒龍笛SPⅠ 40,000z 780 龍 180毒 160 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 鳥龍種的剛尾x2 染色草・黑x3 古龍骨x5 毒菇x7 HR100 墨黑毒龍笛SPⅡ 50,000z 832 龍 200毒 180 鳥龍種的重牙x2 飛龍種的髓x5 毒猛龍的毒牙x14 墨黑毒龍笛SPⅢ 60,000z 884 龍 220毒 200 飛龍種的厚鱗x2 染色草・黑x3 鋼龍爪x3 墨黑毒龍笛SPⅣ 70,000z 936 龍 240毒 220 飛龍種的重殼x4 甲蟲種的體液x15 毒猛龍的上皮x3 墨黑毒龍笛SPⅤ 80,000z 988 龍 260毒 240 飛龍種的秘珠x6 染色草・黑x3 炎王龍的翼膜x3 墨黑毒龍笛SPⅥ 90,000z 1040 龍 280毒 260 飛龍種的真髓x6 飛龍種的濃血x10 猛毒袋x5 墨黑毒龍笛SPⅦ 100,000z 1092 龍 300毒 280 鳥龍種的剛尾x6 魚龍種的特上腮x6 古龍的硬幣x2 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 至高響板SPⅠ 40,000z 780 龍 180麻 80 -------- -. -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -. -------------- ----. -. - 生產 鳥龍種的凶嘴x2 染色草・藍x3 盾蟹小殼x32 麻痺菇x29 HR100 至高響板SPⅡ 50,000z 832 龍 200麻 90 草食種的重角x2 獸人的紅玉x5 古龍骨x6 至高響板SPⅢ 60,000z 884 龍 220麻 100 甲殼種的秘晶石x2 染色草・藍x3 麻痺袋x7 至高響板SPⅣ 70,000z 936 龍 240麻 110 魚龍種的特上腮x4 甲蟲種的殼x15 鋼龍鱗x11 至高響板SPⅤ 80,000z 988 龍 260麻 120 飛龍種的真髓x6 染色草・藍x3 盾蟹的尖爪x5 至高響板SPⅥ 90,000z 1040 龍 280麻 140 飛龍種的剛角x6 鳥龍種的上皮x10 古龍之血x6 至高響板SPⅦ 100,000z 1092 龍 300麻 160 鳥龍種的重牙x6 魚龍種的厚鱗x6 強麻痺袋x10 異常狀態 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 死之小號SPⅠ 40,000z 780 毒 280 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 飛龍種的重顎x2 染色草・黑x3 燕雀石x8 毒袋x12 HR100 死之小號SPⅡ 50,000z 832 毒 300 鳥龍種的重殼x2 鳥龍種的毛x5 毒猛龍的毒牙x10 死之小號SPⅢ 60,000z 884 毒 320 牙獸種的剛尾x2 染色草・黑x3 超毒菇x11 死之小號SPⅣ 70,000z 936 毒 340 魚龍種的重牙x4 飛龍種的頭x15 猛毒袋x8 死之小號SPⅤ 80,000z 988 毒 360 飛龍種的重骨x6 染色草・黑x3 毒猛龍的上皮x12 死之小號SPⅥ 90,000z 1040 毒 380 飛龍種的重頭x6 飛龍種的尖角x10 稀有金龜子x10 死之小號SPⅦ 100,000z 1092 毒 400 牙獸種的剛爪x6 飛龍種的秘淚x6 激毒袋x10 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 小貓橫笛SPⅠ 40,000z 780 麻 120 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 獸人的秘紅玉x2 染色草・白x3 眠鳥的牙嘴x2 木天蓼x8 HR100 小貓橫笛SPⅡ 50,000z 832 麻 140 飛龍種的剛爪x2 鳥龍種的嘴x5 肉球之印x5 小貓橫笛SPⅢ 60,000z 884 麻 160 飛龍種的剛尾x2 染色草・白x3 麻痺袋x7 小貓橫笛SPⅣ 70,000z 936 麻 180 飛龍種的重骨x4 飛龍種的鱗x15 肉球印章x6 小貓橫笛SPⅤ 80,000z 988 麻 200 牙獸種的厚毛皮x6 染色草・白x3 貓毛紅玉x3 小貓橫笛SPⅥ 90,000z 1040 麻 220 魚龍種的重牙x6 飛龍種的尖角x10 強麻痺袋x6 小貓橫笛SPⅦ 100,000z 1092 麻 240 飛龍種的剛爪x6 鳥龍種的重殼x6 雷光蟲x54 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金貓笛SPⅠ 40,000z 780 麻 120 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 獸人的秘紅玉x2 染色草・黃x3 麻痺袋x3 滑茸x6 HR100 金貓笛SPⅡ 50,000z 832 麻 140 飛龍種的特濃血x2 鳥龍種的皮x5 虹色金龜子x3 金貓笛SPⅢ 60,000z 884 麻 160 鳥龍種的剛爪x2 染色草・黃x3 金蛋x5 金貓笛SPⅣ 70,000z 936 麻 180 甲蟲種的重殼x4 草食種的牙x15 龍骨【中】x14 金貓笛SPⅤ 80,000z 988 麻 200 飛龍種的重牙x6 染色草・黃x3 白帶硬幣x8 金貓笛SPⅥ 90,000z 1040 麻 220 魚龍種的特上腮x6 魚龍種的銳牙x10 丘珊瑚x5 金貓笛SPⅦ 100,000z 1092 麻 240 牙獸種的重牙x6 鳥龍種的剛尾x6 風紋石x5 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 櫻猛龍頭笛SPⅠ 40,000z 780 眠 140 -------- -- -------------- --. - 0% --- ♪ ♪ ♪ -------- -- -------------- ----. -- - 生產 鳥龍種的重骨x2 染色草・紅x3 迅猛龍的上鱗x9 眠草x20 HR100 櫻猛龍頭笛SPⅡ 50,000z 832 眠 150 甲殼種的凶刃x2 飛龍種的棘x5 櫻火龍的堅殼x3 櫻猛龍頭笛SPⅢ 60,000z 884 眠 160 甲殼種的剛鉗x2 染色草・紅x3 鳥龍的硬幣x3 櫻猛龍頭笛SPⅣ 70,000z 936 眠 170 飛龍種的秘棘x4 魚龍種的腮x15 睡眠袋x5 櫻猛龍頭笛SPⅤ 80,000z 988 眠 180 飛龍種的剛爪x6 染色草・紅x3 迅猛龍王頭x12 櫻猛龍頭笛SPⅥ 90,000z 1040 眠 200 飛龍種的秘淚x6 飛龍種的銳牙x10 眠鳥的稀胃石x2 櫻猛龍頭笛SPⅦ 100,000z 1092 眠 220 飛龍種的重顎x6 魚龍種的重牙x6 催眠袋x10 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 = =屬性攻擊系列都錯 我改好了 其他狀態/兩屬性就不知道了... - 2010-05-08 04 16 44 新風笛SPⅥ 飛龍種的重頭x6 魚龍種的上鰭x10 靈鶴石x22 才是對的 請更正 - 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テクノスジャパンが1987年にAC向けにリリースした『双截龍(ダブルドラゴン)』を初代とするゲームシリーズ。 通称は「双截龍シリーズ」または「ダブルドラゴンシリーズ」。 同社の代表作であり、アーケードアクションゲーム全盛時代の大ヒット作である。ゲーム音楽の評価も高い。 1995年3月には『ダブルドラゴン』のタイトルで対戦格闘ゲームにもなっている。 同作は海外でも人気があり、1994年には実写映画が作られた。また北米のみのアニメ版も存在する。 また、同会社の人気シリーズ『くにおくん』シリーズの中でも2.5等身のディフォルメキャラがメインの「ダウンタウン」系列では、 このシリーズの主人公二人をモチーフとしたダブルドラゴン兄弟「りゅういち」「りゅうじ」が彼らの技を引っ提げて登場しており、 初登場作『ダウンタウン熱血物語』では登場時にダブルドラゴンシリーズのメインテーマが掛かったりする。 余談だが『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』は当初『ダブルドラゴン』の続編として製作されていたが、 版権の獲得に失敗したため別のゲームとしてリリースされたという経緯がある。 本項目では、シリーズについては紹介のみとし、 主に NEOGEO用の対戦格闘ゲーム『ダブルドラゴン』について扱う 。 ダブルドラゴンシリーズ双截龍(ダブルドラゴン) ダブルドラゴンII ザ・リベンジ ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン DOUBLE DRAGON IV (NES(FC)) リターン・オブ・ダブルドラゴン(SFC) Battletoads Double Dragon The Ultimate Team(FC、MD、SFC、GB) DOUBLE DRAGON Ⅴ THE SHADOW FALLS(SFC) ダブルドラゴン アドバンス(GBA) ダブルドラゴン(Zeebo) ダブルドラゴン(モバイル) ダブルドラゴン ネオン(PS3、XBOX360) ダブルドラゴン4(PS4) ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴン(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch) ダブルドラゴン(NEOGEO版)概要 キャラクター システム MUGENにおけるダブルドラゴン ダブルドラゴンシリーズ 双截龍(ダブルドラゴン) 1987年にテクノスジャパンからリリースされたAC向けアクションゲーム。同シリーズの初作に当たる。 前年にヒットした同社の『熱血硬派くにおくん』のシステムを踏襲した格闘アクションゲームで、 ベルトスクロールアクションというジャンルを確立した作品でもある。 ストーリーは、双截拳の使い手であるビリー・リーとジミー・リー(2P用キャラ)の拳法家兄弟が、 暴力組織「ブラック・ウォリアーズ」に誘拐されたビリーの恋人マリアンを救出するために戦うというもの。 空中で回転する全方位攻撃「龍尾嵐風脚」は、のちの格闘アクションゲームに影響を与えた。 プレイヤーからは「肘ゲー」と呼ばれるほどエルボーアタックの性能が良く、ほぼ全ての敵をハメてしまえる。 そのため同ジャンルのゲームの中では非常に難易度が低い(逆に肘打ちを封印すると難ゲーと化す)。 完全な移植とは言いがたいが、ファミコンやゲームボーイ、セガマークIIIにも移植された。 海外のみゲームギアにも移植されたが、出来は悪かった。 ダブルドラゴンII ザ・リベンジ 1989年にテクノスジャパンからリリースされたAC向けアクションゲーム。前作の続編。 前作で救出したマリアンが冒頭でいきなり射殺され、復讐のために戦うという内容になっている。 前作で猛威を振るったエルボーが、使い道が無くなるほど弱体化されたため難易度は上昇した。 ファミコン移植版は適度にアレンジされ、そつなく遊べる無難なアクションゲームとなり、ミドルヒット商品になった。 なお、「熱血シリーズ」でお馴染みの「爆魔龍神脚」と「天殺龍神拳」は本作ファミコン版が初出。 後にXbox360で『ダブルドラゴンII ワンダー・オブ・ザ・ドラゴン』としてリメイクされたのだが、やたら出来が悪かったらしい……。 ダブルドラゴン3 ザ・ロゼッタストーン 1990年にテクノスジャパンからリリースされたAC向けアクションゲーム。 主人公のリー兄弟がロゼッタストーンの謎を追いながら世界(次元の狭間まで)を旅するという内容。 前作までの犯罪組織との戦いと違い、ゴーレムやクレオパトラなどが登場する何でもありな設定になっている。 またリー兄弟の他に、チン兄弟、ユキーデ兄弟、大山兄弟の三組の兄弟を選択する事ができる。どうだ兄弟。 三人で遊べる筐体ではリー兄弟の三番目の弟「ソニー・リー」が登場。これじゃ「トリプルドラゴン」じゃねえか いきなりどうしてこうなったという無茶な展開やゲーム性の劣化のために評価は低く、 「名シリーズの展開を潰した駄目な三作目」みたいに言われる事が多いが、 これは製作が外注で、それもゲーム製作が初めての会社が担当したためらしい。 海外版では、ショップでアイテムや新たな技を購入したり、 リー兄弟以外のプレイヤーを選択するために追加コイン投入という課金制度を取り入れたが、 これも当時はプレイヤーに馴染まず、日本版では撤廃されている。 ファミコン版は2面ボスのチン・セイメイ、3面ボスの柳生乱蔵をそれぞれ倒すと仲間にする事ができる。 こちらもラスボスのクレオパトラが異常に強く、謎の処理落ちも手伝いシリーズ最狂の難易度を誇る。 この後ダブドラシリーズのナンバリングタイトルは2017年の『ダブドラ4』まで長い間止まってしまうものの、折に触れてリメイク作品が作られていく。 ……が、それらのリメイク作品はどれも「『1』のリメイク」や「『1』と『II』の要素を合わせた作品」などであり、 日本製から海外製まであらゆるダブドラ後継作で徹底的に『3』の話は避けて通られた。 『ダブドラ4』など、時系列を「実は『1』→『3』→『II』の順だった」と組み替えてまで「『ダブドラII』の続編」である事にこだわりを見せている。 一応「『ダブドラ3』は存在しなかった」まで行ってないのが救いと言うべきなのだろうか……。 DOUBLE DRAGON IV (NES(FC)) 北米のみで発売されたダブルドラゴンのファミコンオリジナルタイトル。 ……しかし、ダブルドラゴンとは名ばかりの出来で、3以上に不条理、超が付いても足りない程の高難易度という、 もはやバランス崩壊そのものな酷い出来となってしまっている。 とにかく敵の出現数が異常に多く、自然と長期戦に持ち込まれてしまう。 しかもタイム設定が異常なまでに短い為、タイムアップでゲームオーバーという地獄の責め苦の様なバランスになっている。 ……というのもこのゲーム、開発はテクノスではなく北米のゲーム会社で、単純にダブルドラゴンの版権を借りて作ったという代物なのである。 その為、別の国で発売された際には、ゲームの著作権だけをタイトーが買い取って、『ターゲット:レネゲード』という別ゲームとして発売したりと、 色々と曰くが付き纏うタイトルとなってしまった。 せめてもの救いは、『ソルスティス』等で、本格的なプログレをファミコンなどで演奏・披露してきた奇才・ Tim Follin氏が楽曲提供している点だろう。 リターン・オブ・ダブルドラゴン(SFC) 1992年10月16日にテクノスジャパンから発売されたSFC用アクションゲーム。 初代のリメイク的な内容。海外版タイトルは『Super Double Dragon』。 フレーム数が低いため動きがもっさりしており、爽快感が薄くヒットには至らなかった。 「つかみ」という当て身投げのようなアクションがあり、上手く使いこなさなければクリアは難しい。 Battletoads Double Dragon The Ultimate Team(FC、MD、SFC、GB) 1993年にRare社から北米のみで発売されたコンシューマ用アクションゲーム。 Rare社の『Battletoads』とのクロスオーバー作品らしい。 DOUBLE DRAGON Ⅴ THE SHADOW FALLS(SFC) 1994年7月にLeland Interactive社から北米のみで発売されたSFC用対戦格闘ゲーム。 正規の版権を得たゲームだが、見た目は似ても似つかない。さらに剣などの刃物も振り回す。 北米で放送されたアニメを原作にしており、キャラクターはアニメ準拠の濃いものになっている。 ダブルドラゴン アドバンス(GBA) 2004年3月5日にアトラスから発売されたGBA用アクションゲーム。初代にアレンジを加えた移植作。 操作感が良く、コンボの種類が豊富で内容のレベルが非常に高い。それでいて作風は別物にせず、初代のエッセンスを意図的に残したリメイクとなっている。 開発者が初代ダブルドラゴンの大ファンであり、リメイクに並々ならぬ情熱が注がれたようだ。 下記サイト(外部リンク)で開発者のインタビューを読む事ができる。 GAME COMMANDER ダブルドラゴン アドバンスへの道 ダブルドラゴン(Zeebo) 2009年に、Zeeboというブラジルのゲーム機で発売された (このゲーム機は既に取り扱いは終了しているようで、現在遊ぶ事はできないらしい)。 基本は1のリメイクでブルノフも登場。ビリー達のアクションは『アドバンス』のものを継承しているようだ。 1面と2面は原作を踏襲、途中にオリジナルのステージが挟まり、最終面はまた原作と同様。 取り敢えず1面で壁を壊して出てくるのがアボボ以外の雑魚というのはどうかと思う。 ダブドラファンなら「そこはアボボじゃねえのか!」と叫ぶ事は間違いない。 アボボはステージボスに昇格しており、道中の中ボスクラスではなくなったようだ。 追加されたオリジナルステージには和風の場面もあり、忍者の歩行方法がやたらおかしい。 全体に地形の起伏が少なく、落下死する場所も「ここに敵を叩き落として遊ぼう」というものにはなっていない。 ただひたすら平坦な道を進んで、出てきた雑魚を倒して先に進むだけになってしまっている。 ダブルドラゴン(モバイル) 2011年にiPhoneのアプリになって登場。 Zeebo版と同じところが作ったようで、上記の特徴はほぼ受け継がれている。 オリジナルステージは新規に作られている。 特筆すべき点としては、ラスボスのウィリーが双截拳の奥義書を奪ってパワーアップし、一度倒すと紫色のオーラを纏って素手で挑んでくる。 これは『アドバンス』で果たせなかった幻の展開である (『アドバンス』では、双截拳には元々奥義書など存在せず、リー兄弟が身に着けた武術そのものが奥義書であるという展開だった)。 あとブルノフが謎の消滅を遂げない(普通の敵と同様に点滅して消える)史上初の作品。 ダブルドラゴン ネオン(PS3、XBOX360) 『魂斗羅 Dual Spirits』を開発したアメリカのWayforwardが開発。日本ではアークシステムワークスが2013年に販売している。 上記海外製作品があまりにもアレだったので「メリケン製ダブドラ」という時点で嫌な予感がする人も多いだろうが、 この作品は洋ゲーらしくノリノリのバカゲー要素満載、かつ原作ダブドラへの愛とリスペクトも満載した仕上がりで、 わけのわからん超展開の中に「そう言えば、これってあの場面のオマージュじゃないか」と思い出せる場面も数多く見られる。 でもやっぱりラストは超展開なので、どうしても受け入れられないという人がいても仕方なさそう……。 過去作アレンジのBGMも良好。 ダブルドラゴン4(PS4) 2017年配信。上記の海外製とは別物で、日本のスタッフが製作した27年ぶりの正伝タイトル。 ファミコン版2を強く意識した作品で、グラフィックや音楽など当時を懐かしみながら楽しめる。 やり込み要素のタワーモードも搭載。攻略していけば敵キャラを使う事もできるようになっていき、 さらには『II』のラスボス「謎の格闘家」や『3』の仲間達まで使用可能に。 リー兄弟が日本上陸と言う新展開を見せてくれるが、これまで歴代タイトルに登場してきた日本人キャラクターの再登場は無く、 くにおやさぶ等のゲスト出演やクロスオーバーも無かった。 くにおくんの方ではたまにジミーが出たりしていたので少し残念。日本のダブルドラゴン兄弟vs本家双截拳なんて盛り上がっただろうに。 尤も、ダブドラの世界は核戦争で世界が大きな被害を受けているとの事なので、そちらのくにお達もただでは済まなかったのかも知れない……。 ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴン(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch) 2023年配信。海外製の一作で、キャラのグラフィックはカートゥーン調になっている。 設定上は初代の前にあたるが、登場する敵組織は歴代のオールスター状態。 ローグライト要素を導入し、キャラを育てながら戦っていく。 ダブルドラゴン(NEOGEO版) 1995年3月にNEOGEO用の対戦格闘ゲームとしてリリースされた。 特にサブタイトルなどは付けず『ダブルドラゴン』のタイトルで、海外版も『Double Dragon』である。 ROM容量は178Mbit。 ちなみに1996年にはプレイステーションに移植されている。 ただしテクノスジャパンは1995年末に倒産しており、このPS版はアーバンプラントという会社による移植である。 同社は後に同じテクノスジャパンの『超人学園ゴウカイザー』のPS移植版も発売した。 概要 旧作と同じくビリーとジミーのリー兄弟を主人公とした内容だが、ストーリーはほぼ単独のもの。 設定面では米国産実写映画版の影響が強く反映され、最終ボスも映画に登場したコガ・シューコーになっている。 アボボなど旧作の印象的な敵キャラが使用キャラクターに加わっているなど、シリーズファンならニヤリとする要素もある。 また、過去作品では捕らわれの身のヒロインというポジションであったビリーの恋人マリアンが、 格闘技を習得したまるで別人のようなキャラクターになって登場し、昔からのファンを驚愕させた。 その実写版だが、日本では未上映のため知らない方も多い。 世紀末な世界を舞台に、二人の兄弟が古代の遺産「メダリオン」を巡る騒動に巻き込まれ、 闘いの果てに悪の野望を打ち砕く内容である。 肝心の内容…?あ~、聞こえんなあ。 当時の他のNEOGEOのゲームと比較するとグラフィックは微妙だが、 長くアクションゲームを作ってきたテクノスの開発だけあって操作性は良好。 対戦前イントロでの各キャラクターの登場シーンもかなり凝っている。 ただ、操作感はともかく技全体で気絶値が高く設定されているためすぐ気絶する点や、 カウンター時のダメージ増加が極端に大きすぎる点など、バランス面はあまり良くない。 CPU戦ではCPUの行動が超反応気味のため難易度は高いが、 超反応すぎて『龍虎の拳2』のようにパターンにハメる事ができる。 余談だが声優陣がやけに豪華である。 キャラクター 使用可能なキャラクター ビリー・リー、ジミー・リー、マリアン、アボボ、ブルノフ、 レベッカ、アモン、チェンフー、ダルトン、エディ CPU専用キャラクター(家庭用のみ隠しコマンドで使用可能) デューク(中ボス)、コガ・シューコー(最終ボス) システム 操作系はネオジオなのでレバー+4ボタンだが、パンチとキックに分かれておらず、 威力ごとに弱・中・強・特強の4段階になっているのが特徴。 空中では2段ジャンプ、空中ガードが可能。空中ガードは地上技でもガードできる万能ガード。 ジャンプ 全キャラクターで2段ジャンプが可能。また、1段目のジャンプで攻撃をした後でもジャンプできる。 ダッシュ レバー→→で前ダッシュ、←←で後ダッシュ。一足飛びのステップ形式。 ダッシュ中はジャンプ扱いになっており、ジャンプ攻撃、2段ジャンプ、空中ガードができる。 パワーゲージ パワーゲージと体力ゲージが一体化されており、体力は黄色、パワーは青色で表示される。 パワーゲージはヒット・ガード問わず攻撃を当てると溜まり、体力ゲージの残量と同じだけ溜めれば超必殺技が使用できる。 そのため、体力がほとんど残っていない状態では事実上連発できる仕様になっている。 カウンターダメージ 攻撃モーションに入った相手に攻撃を当てる事で威力が大幅に増加する。 カウンターの威力は他の攻撃と比較にならないほど高く カウンターD攻撃(特強攻撃)なら必殺技を上回り、3発で終わる事もある。 気絶 攻撃全般で気絶値が高く設定されており、威力の高い攻撃では数発で気絶してしまう。 立ち気絶とダウン気絶の2種類あり、気絶させた際に当てていた攻撃のダウン属性の有無で決定される。 ダウン気絶は一部を除き、↓+ボタンで出る専用の追い討ち攻撃でしか追撃できない。 MUGENにおけるダブルドラゴン 全キャラが移植されている。 AIが搭載されているキャラで比較的見かけるのは、 主役のビリーとその兄ジミー、女性キャラのマリアンとレベッカ、脅威の火力を見せる男ダルトン。 さらにですからー氏によってアボボ、ブルノフ、チェンフー、デュークが製作され、今後活躍の場が広がる事が期待される。 MUGENならではの夢の対戦レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズとの直接対決では大いにファンを盛り上げた。 詳細は殊勲者ダルトンのページにて。 ベルトアクション版からは、『1』のビリー・リー、アボボ、『II』のアボレ、『3』のチン・セイメイ、 『アドバンス』のビリー・リー、ブルノフ、チン・タイメイ、レイモンド、キクチヨ、ウィリーが製作されている。 『1』の雑魚キャラのガードマンも制作されていたようだが、公開先の4sharedが消えていて入手不可能。 また海外版の格ゲー『V』のビリー・リーと、ラスボスのシャドーマスターも製作されている。
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獵人道場武器 黑帶戰錘系 展示大會武器 菌豬衝擊錘系 肉球錘系 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的錘系 嚴重風化的錘系 獵團武器 朋友傀儡系 商隊武器 商隊大錘系 謎之任務武器 剛錘【壹轉】系 四分傀儡系 官方狩獵大會武器 笑呵呵愛露系 獵人祭武器 勝利女巫儀式錘系 騎士儀式錘系 VS任務武器 痛擊大錘【黄】系 痛擊大錘【水】系 淺淺眠梅拉露系 長期遊戲特典武器 痛擊大錘【白】系 痛擊大錘【黑】系 期間限定武器 純愛之錘系 石柱打擊錘系 擊龍錘系 雪鹿木錘系 金獅子印記系 獵人道場武器 黑帶戰錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 黑帶戰錘 10,130z 780 ------ -----. ----- -- - 0% OOO ------ -----. ----- ------ - 生產 大錘票券x10 永遠的硬幣x10 達人硬幣x10 鎧龍甲殼x3 HR15 生產 教官的訂單x1 永遠的硬幣x10 達人硬幣x10 鎧龍甲殼x3 HR15 達人戰錘 21,560z 884 防+2 -- - -------------- ------ - 0% OOO -- - -------------- ---------. - 強化 大錘票券x20 牙獸的硬幣x6 金火龍的堅殼x3 HR31 強化達人錘 99,250z 988 防+4 -- - -------------- ---------. - 0% OOO -- - -------------- ---------. --. - - 強化 大錘票券x30 轟龍頭殼x1 白鳩石x8 HR51 出師錘 300,000z 1248 防+10 ------ -----. ----- --------- - - 0% OOO ------ -----. ----- --------- ---. - - 強化 大錘票券x30 工會硬幣x10 釹元素筆記x20 HR61 展示大會武器 菌豬衝擊錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 菌豬衝擊錘 0z 780 ------ -----. ----- -- - 0% OO- ------ -----. ----- ------ - 生產 家具票券x6 HR1 強化菌豬錘 50,000z 884 防+15 ------ ----- -----. ------ - 0% OO- ------ ----- -----. --------. - - 強化 家具票券Gx2 棘茶龍的上鱗x3 菌豬苔皮x3 HR51 深邃菌豬打擊錘 172,500z 1040 防+20 ------ ----- -----. --------. - - 0% OO- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 家具票券Gx2 草食種的特上皮x5 飛龍種的特上皮x2 HR100 肉球錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 肉球錘 0z 936 ---------------- - ---. -----. - - 0% --- ---------------- - ---. -----. --. -. - 生產 家具票券x6 家具票券Gx3 HR31 強化肉球錘 100,000z 1040 同上 0% --- 強化 家具票券Gx2 尾晶蠍靭尾x3 貓毛紅玉x2 HR51 驚愕的肉球錘 225,000z 1144 同上 0% --- 強化 家具票券Gx2 獸人的秘紅玉x3 草食種的堅角x12 HR100 鏽化/太古石塊武器 嚴重鏽化的錘系 回到最上面 嚴重鏽化的錘 [攻 624] ┗鏽化的錘 [攻 676] ┣噴焰核心 [攻 936] ┃┗強化噴射核心 [攻 1144 防+20] ┃ ┗屠殺核心 [攻 1300 防+20] ┗翡翠轟錘 [攻 728 火 260 ] ┗翡翠錘 [攻 780 火 300 ] ┗炎妃霸者 [攻 936 火 440 ] ┗炎妃破壞者 [攻 1092 火 520 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重鏽化的錘 1,000z 624 ------------. - 0% --- ---------------- - 生產 鏽化的大石塊(5%) HR1 鏽化的錘 5,000z 676 -----------. --. - - 0% --- -----------. --. ----. - 強化 大地結晶x20 HR1 噴焰核心 35,470z 936 ---------------- - ---. --. - -20% --- ---------------- - ---. -----. - - 強化 大地結晶x40 古龍之血x1 HR22 強化噴射核心 117,250z 1144 防+20 -----------. --. ----. -----. --. - -40% --- -----------. --. ----. -----. --. ---. - 強化 霸龍剛爪x2 轟龍頭殼x2 老山龍上鱗x12 HR71 屠殺核心 402,500z 1300 防+20 同上 -40% --- 強化 鳥龍種的重殻x5 飛龍種的重顎x5 古龍之血x8 HR100 翡翠轟錘 29,730z 728 火 260 ------ -----. ----- -- - 0% --- ------ -----. ----- ------ - 生產 傳說的職人 炎妃龍角x2 炎妃龍甲殻x3 紅蓮石x1 HR22 強化 炎妃龍角x3 炎妃龍甲殻x3 紅蓮石x7 翡翠錘 58,750z 780 火 300 -----------. --. ----. ----. - 0% O-- -----------. --. ----. -----. --. - 強化 炎妃龍角x3 炎妃龍甲殻x7 古龍之血x2 HR22 炎妃霸者 225,000z 936 火 440 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 炎妃龍角x6 炎龍的塵粉x3 炎龍寶玉x1 HR41 炎妃破壞者 325,000z 1092 火 520 同上 0% O-- 強化 飛龍種的剛尾x7 發火袋x12 炎龍寶玉x4 HR100 嚴重風化的錘系 回到最上面 嚴重風化的錘 [攻 780] ┗風化錘 [攻 864] ┣脈動核心 [攻 1040] ┗鋼冰棍 [攻 936 冰 320 ] ┗巨大鋼龍錘 [攻 988 冰 400 ] ┗末日鋼龍錘 [攻 1092 冰 420 ] 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 嚴重風化的錘 1,000z 780 ---------------- - 0% --- ---------------- - --. - 生產 太古的大石塊(5%) HR31 風化錘 20,000z 864 ---------------- - --. - 0% --- ---------------- - ---. --. - 強化 鋼龍鱗x15 HR31 脈動核心 42,500z 1040 ---------------- - ---. -----. - - -20% --- ---------------- - ---. -----. --. -. - 強化 鋼龍鱗x20 古龍之血x1 HR31 鋼冰棍 75,000z 936 冰 320 ----. --. ------ ---------. - 0% --- ----. --. ------ ---------. ---. - 強化 鋼龍堅殼x6 鋼龍尾巴x1 稀有金龜子x4 HR41 巨大鋼龍錘 150,000z 988 冰 400 ----. --. ------ ---------. ---. - 0% --- ----. --. ------ ---------. ----. --. - 強化 鋼龍堅殼x12 鋼龍尖爪x2 鋼龍寶玉x1 HR41 末日鋼龍錘 425,000z 1092 冰 420 同上 0% --- 強化 飛龍種的重顎x7 牙獸種的銳牙x11 鋼龍寶玉x2 HR100 獵團武器 朋友傀儡系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 朋友傀儡 5,000z 676 防+20 ------- - ------- - 0% O-- ------- - ----------. - 生產 活動補助券x5 HR1 侍者傀儡 100,000z 780 防+50 ------- - ----------. - -5% OO- ------- - ----------. ----. - 強化 雌火龍堅殼x2 盾蟹堅殼x5 燕雀石x10 HR31 護衛傀儡 190,000z 936 防+80 ------- - ----------. ----. - -10% OOO ------- - ----------. -----. --. - 強化 金火龍的堅殼x2 貓毛紅玉x2 白鳩石x4 HR51 管家傀儡 312,500z 1040 防+120 ------- - ----------. -----. --. - -20% OOO ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 飛龍種的堅殼x1 甲殼種的上晶石x2 虹色礦石x1 HR100 商隊武器 商隊大錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 商隊大錘Ⅰ 10,000z 884 防+60 -------. . -- -------- - 0% O-- -------. . -- ------------. - 生產 商隊銅鋼石x10 萬能礦石x20 金獅子的銳牙x10 HR31 商隊大錘Ⅱ 50,000z 988 防+80 -------. . -- ------------. - 0% O-- -------. . -- -------------. --. - 強化 商隊銅鋼石x20 金火龍的上鱗x8 棘茶龍的頭殼x8 HR51 商隊大錘Ⅲ 100,000z 1040 防+100 -------. . -- -------------. --. - 0% OO- -------. . -- -------------. ----. -. - 強化 商隊銅鋼石x30 商隊銀鋼石x20 異國的寶石x15 HR51 商隊大錘Ⅳ 250,000z 1092 防+130 同上 0% OOO 強化 商隊銀鋼石x30 商隊金鋼石x10 異國的寶石x30 HR71 商隊大錘Ⅴ 500,000z 1196 防+150 同上 0% OOO 強化 商隊銀鋼石x20 商隊金鋼石x20 異國的寶石x40 HR71 商隊大錘Ⅵ 1,000,000z 1248 防+210 同上 0% OOO 強化 商隊秘草x20 水中鑽x5 古龍種的剛爪x20 HR100 謎之任務武器 剛錘【壹轉】系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 剛錘【壹轉】 0z 728 ------ -----. ----- -- - 10% --- ------ -----. ----- ------ - 生產 波爾多輝石【白】x2 波爾多輝石【紫】x2 鐵礦石x10 HR11 剛錘【貳轉】 85,000z 988 ------ ----- -----. ------ - 10% --- ------ ----- -----. --------. - - 強化 波爾多輝石【黑】x3 波爾多輝石【藍】x3 鐵礦石x30 HR31 剛錘【參轉】 122,500z 1092 ------ ----- -----. --------. - - 15% --- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 波爾多輝石【紅】x4 波爾多輝石【白】x4 靈鶴石x15 HR51 剛錘【大回轉】 490,000z 1196 同上 20% --- 強化 波爾多輝石【虹】x6 波爾多輝石【紫】x6 黑星鐵x1 HR100 四分傀儡系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 四分傀儡 2,500 884 ------ -----. ---. - 0% --- ------ -----. ----- -- - 生產 波爾多輝石【藍】x10 波爾多輝石【紅】x10 HR51 二分傀儡 5,000z 988 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. -----. --. - 強化 波爾多輝石【紫】x12 波爾多輝石【黑】x12 眠鳥的牙嘴x4 HR51 十八傀儡 125,000z 1144 ------ ----- -----. ------ - 0% --- ------ ----- -----. --------. - - 強化 波爾多輝石【白】x15 波爾多輝石【虹】x15 黑狼鳥的鬃毛x5 HR71 純粹傀儡 300,000z 1248 -------. . -- -------------. --. - 0% --- -------. . -- -------------. ----. -. - 強化 波爾多輝石【紫】x40 波爾多輝石【透】x40 獸人的秘寶x2 HR100 官方狩獵大會武器 笑呵呵愛露系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 笑呵呵愛露 5,000z 676 火 50 睡 30 ------- - ------- - 0% --- ------- - ----------. - 生產 匠的毅力x4 匠之心x4 匠的信念x4 HR1 暖烘烘愛露 100,000z 832 火 100 睡 50 ------- - ----------. - 0% --- ------- - ----------. ----. - 強化 貓毛紅玉x1 紅蓮石x3 龍玉x3 HR31 燒燙燙愛露 190,000z 988 火 200 睡 80 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. -----. --. - 強化 黑狼鳥之翼x1 銀火龍的上鱗x4 白鳩石x4 HR51 燒滾滾愛露 312,500z 1144 火 300 睡 100 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 飛龍種的殼x5 獸人的秘寶x2 虹色礦石x1 HR100 獵人祭武器 勝利女巫儀式錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 勝利女巫儀式錘 5,000z 780 龍 100 麻 30 -------- -. --------- - 5% O-- -------- -. ------------- - 生產 祭典之證x20 HR1 勝利女巫大錘 100,000z 988 龍 350 麻 70 -------- -. ------------- - 5% O-- -------- -. -------------- --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 勝利女巫衝擊錘 190,000z 1040 龍 400 麻 100 -------- -. -------------- --. - 5% OO- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 黑狼鳥甲殼x3 白鳩石x5 HR51 深黑祈禱大錘 312,500z 1144 龍 500 麻 150 同上 5% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 獄炎石x5 HR100 騎士儀式錘系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 騎士儀式錘 5,000z 780 睡 50 -------- -. --------- - 0% O-- -------- -. ------------- - 生產 祭典之證x20 HR1 騎士大錘 100,000z 988 睡 100 -------- -. ------------- - 0% O-- -------- -. -------------- --. - 強化 祭典的回憶x10 靈鶴石x15 龍玉x3 HR31 騎士衝擊錘 190,000z 1040 睡 160 -------- -. -------------- --. - 0% OO- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 祭典的回憶x10 銀火龍的上鱗x3 白鳩石x5 HR51 純白祈禱大錘 312,500z 1144 睡 240 同上 0% OO- 強化 祭典的回憶x10 黑星鐵x2 虹色礦石x2 HR100 VS任務武器 「VS任務」活動武器 痛擊大錘【黄】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【黄】 0z 728 雷 180 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 勝者硬幣x6 HR5 痛擊大錘Ⅱ【黄】 75,000z 936 雷 220 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 金獅子的尖爪x1 麒麟的雷角x2 鐵礦石x5 HR31 痛擊大錘Ⅲ【黄】 150,000z 1040 雷 260 -------- -. -------------- --. - 0% O-- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 黑狼鳥甲殼x2 麒麟的蒼角x1 靈鶴石x5 HR51 盤旋之雷 300,000z 1144 雷 300 同上 0% OO- 強化 牙獸種的重牙x1 舞雷龍的骨髓x1 雷管石x1 HR100 痛擊大錘【水】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【水】 0z 728 水 180 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 勝者硬幣x6 HR5 痛擊大錘Ⅱ【水】 75,000z 936 水 220 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 水龍的上鰭x1 水龍的上鱗x3 鐵礦石x5 HR31 痛擊大錘Ⅲ【水】 150,000z 1040 水 260 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 黑狼鳥鱗x2 翠水龍的上鰭x2 靈鶴石x5 HR51 清流大錘 300,000z 1144 水 300 同上 0% --- 強化 魚龍種的厚鱗x1 舞雷龍的尖角x1 春夜鯉x1 HR100 淺淺眠梅拉露系 回到最上面 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 淺淺眠梅拉露 0z 676 睡 100 ------- - ------- - 0% --- ------- - ----------. - 生產 勝者硬幣x10 HR5 點點頭梅拉露 75,000z 832 睡 160 ------- - ----------. - 0% --- ------- - ----------. ----. - 強化 貓毛紅玉x1 眠魚x10 眠鳥的蒼毛x3 HR31 呼嚕嚕梅拉露 150,000z 988 睡 200 ------- - ----------. ----. - 0% O-- ------- - ----------. ----- --. - 強化 眠草x10 棘茶龍的上鱗x4 金火龍的上鱗x3 HR51 睡沉沉梅拉露 300,000z 1144 睡 260 ------- - ----------. -----. --. - 0% O-- ------- - ----------. -----. ---. --. - 強化 催眠袋x3 眠鳥的上白毛x1 虹色礦石x1 HR100 長期遊戲特典武器 長期遊戲服務特典 痛擊大錘【白】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【白】 0z 728 睡 120 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 HL生産券x5 HR1 痛擊大錘Ⅱ【白】 75,000z 936 睡 160 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 痛擊大錘Ⅲ【白】 150,000z 1040 睡 200 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 終極落錘 300,000z 1144 睡 240 同上 0% --- 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 痛擊大錘【黑】系 回到最上面 長度 長 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 痛擊大錘Ⅰ【黑】 0z 728 龍 160 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 EX生産券x5 HR1 痛擊大錘Ⅱ【黑】 75,000z 936 龍 200 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 肉球硬幣・鉛x1 橡膠質的皮x1 富有彈性的皮x1 HR31 痛擊大錘Ⅲ【黑】 150,000z 1040 龍 240 -------- -. -------------- --. - 0% --- -------- -. -------------- ----. -. - 強化 肉球硬幣・鐵x1 棘龍的上鱗x1 雌火龍鱗x1 HR51 龍之殞落 300,000z 1144 龍 280 同上 0% O-- 強化 鳥龍種的牙x1 吞龍皮x1 眠鳥爪x1 HR100 期間限定武器 純愛之錘系 回到最上面 2010/02/09~2010/02/23 情人節特別企劃「獵友祭【紅】」 2011/02/08~2011/02/22 情人節限定活動「響徹梅傑波爾多的歌聲」 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 純愛之錘 0z 676 防+30 ------ ----- -----. -. - 0% OO- ------ ----- -----. ------ - 生產 多謝想石【紅】x10 大塊【紅】x5 盾蟹甲殼x1 HR17 純愛直擊錘 60,000z 832 防+40 -. - -------------- ---------. - 0% OO- -. - -------------- ---------. --. - - 強化 龍玉x1 怪鳥的地獄耳x1 永遠的硬幣x2 HR31 純愛好球錘 100,000z 936 水 200 防+50 ------ ----- -----. --------. - - 0% OOO ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 一角龍心臟x1 水龍的上鱗x2 金火龍的上鱗x2 HR51 瘋狂純愛錘 150,000z 1144 水 300 防+100 同上 0% OOO 強化 獸人的秘寶x1 魚龍種的牙x5 翠水龍背鰭x4 HR100 石柱打擊錘系 回到最上面 2010/04/06~2010/04/20 「工房的緊急委託!」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 石柱打擊錘 6,000z 312 ---. --. ----. - 0% --- ---. --. --------- - 生產 老建材x15 青怪鳥鱗x3 HR8 石柱猛擊錘 122,200z 936 ------- - ----------. ----. - 0% --- ------- - ----------. ----- --. - 強化 石像之拳x1 石塊x99 璀璨水晶x3 HR31 石柱破壞錘 122,200z 1144 ------ ----- -----. --------. - - -20% O-- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 尾晶蠍的輝晶石x5 紅蓮石x15 神龍苔x5 HR51 石柱爆裂錘 375,000z 1300 同上 -30% OO- 強化 獸人的秘紅玉x10 飛龍種的真肝x3 草食種的殼x15 HR100 擊龍錘系 回到最上面 2010/05/25~2010/06/08 「男人的浪漫!」活動武器 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 工房試作品擊龍錘 5,000z 780 龍 60 -----------. --. ----. - 0% --- -----------. --. ----. ----. - 生產 擊龍錘的報告書x6 盾蟹的甲殼x1 HR11 正式採用擊龍錘 85,000z 936 龍 140 -----------. --. ----. ----. - 0% --- -----------. --. ----. ----- --. - 強化 龍玉x2 輝龍石x7 鐵礦石x32 HR31 強化正式採用擊龍錘 122,500z 1040 龍 200 -----------. --. ----. ----- --. - 0% --- -----------. --. ----. ----- --. ---. - 強化 棘茶龍的堅殼x4 白鳩石x7 爆藥x20 HR51 最新型擊龍錘【壞貫】 490,000z 1196 龍 310 同上 -10% --- 強化 甲殼種的重殼x5 黑星鐵x7 星鐵x11 HR100 雪鹿木錘系 回到最上面 2010/12/21~2010/12/28 聖誕節限定活動「雪山的冰雪樹」 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 雪鹿木錘 0z 728 冰 100 睡 50 -------- -. --------- - 0% --- -------- -. ------------- - 生產 冰雪樹的老樹枝x10 HR11 雪鹿禮物 15,000z 936 冰 150 睡 100 -------- -. ------------- - 0% --- -------- -. -------------- --. - 強化 蒼火龍的堅殼x8 翠水龍鱗x6 睡眠袋x5 HR31 雪鹿禮品 50,000z 1040 冰 20 睡 150 -- - -------------- ---------. - 0% --- -- - -------------- ---------. --. - - 強化 雪獅子的銳牙x3 銀火龍的堅殼x7 冰結晶x12 HR51 雪鹿贈禮 150,000z 1144 冰 250 睡 200 ------ ----- -----. --------. - - 0% --- ------ ----- -----. --------. ---. - - 強化 冰冷袋x8 飛龍種的皮x10 牙獸種的上毛皮x7 HR100 金獅子印記系 回到最上面 2011/03/15~2011/03/29 「挑戰金獅子!」活動武器 ※長度 特殊A 名稱 費用 攻擊 效果 鋒利度鋒利度+1 暴擊 洞數 金獅子印記 5,000z 780 雷 50 -----. --. -----. ----- - 0% --- -----. --. -----. ---------. - 生產 兇暴的某樣東西x3 熱帶樹x3 金獅子的黑毛x3 HR31 金獅子打擊錘 85,000z 936 雷 100 -----. --. -----. ---------. - 10% --- -----. --. -----. --------- ---. - 強化 金火龍的堅殼x4 金獅子的尖角x2 屠龍果實x6 HR51 金獅子破壞者 122,500z 1040 雷 150 -----. --. -----. --------- ---. - 20% --- -----. --. -----. --------- ----. --. - 強化 轟龍堅殼x6 金獅子尾巴x2 龍木x6 HR71 怒!金獅子衝擊錘 490,000z 1196 雷 200 同上 30% --- 強化 牙獸種的剛爪x4 黃金之毛x7 神龍木x4 HR100 ※長度「特殊A」與「極短、短、中、長、極長」任一種長度均有所不同,實際的長度請玩家在遊戲中自行體驗確認。 簡單的來說,此錘子的打擊點在於小金獅子的小錘,所以與一般錘子打擊點不同而特殊。
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ここでは、『ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン(アーケード)』とFC移植版『ダブルドラゴン3・ザ・ロゼッタストーン』を紹介する。判定は2作とも「なし」。 ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン 概要 特徴 評価点 問題点 多すぎるツッコミ所 海外版 総評 その後の展開 移植版 余談 ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン(ファミコン) 概要(FC) アーケード版からの変更点(FC) 評価点(FC) 問題点(FC) 総評(FC) 余談(FC) 海外版(NES) ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン 【だぶるどらごんすりー ろぜったすとーん】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード 販売元 テクノスジャパン 開発元 イーストテクノロジー 稼働開始 1990年 判定 なし ポイント 動きがガクガク設定も世界観もつっこみ所満載海外版ではショップ式 ダブルドラゴンシリーズ 概要 ダブルドラゴンシリーズ3作目。時系列では『ダブルドラゴン』の後日談にして、『ダブルドラゴン2』の前日譚となっている。(*1) 好評だった前2作と比べ、かなり異端視されやすい作品。 本作がテクノスジャパンの内製ではなく『ギガンデス』を手掛けたイーストテクノロジーによる外注作品であることからもそれが窺えよう。 特徴 ゲーム開始後に4人のキャラクターを選択。それぞれ兄弟という設定で、おなじみのリー兄弟の他に新たに拳法家の陳(特殊タイプ)、空手家の大山(スピードタイプ)、マーシャルアーツのユキーデ(パワータイプ)の3組の兄弟を使用可能。さらに最大3人協力プレイが可能。 同社の『コンバットライブス』で採用されていたクレジット投入によるライフ回復システムは今作では不採用となっている。 攻撃操作は前作『II』とは異なり、一作目同様のパンチ・ジャンプ・キックに戻った。ダッシュや追い打ち攻撃が新アクションとして追加。 評価点 グラフィックは前2作および、他の同社作品以上に非常に良く描き込まれている。 BGMは恒例の「双截龍のテーマ」こそ無いものの、耳に残る名曲が揃っている。 前作で不評だった「左攻撃・ジャンプ・右攻撃」を廃止して、一般的な攻撃方法の操作に戻したこと。 前2作とは違い冒険物のストーリーに変わっており、前作までの舞台であるアメリカ以外に中国や日本などの世界各国が戦いの舞台となっている。そのため世界観が広がって、仲間に中国人の陳兄弟や日本人の大山兄弟が加わった。 しかもステージ毎に、それぞれのお国柄を反映した固有の敵キャラクターが登場する。 問題点 システム面 前2作と比べ、キャラクターが全体的に小ぢんまりした外見になってしまった。 描き込まれたドットとは裏腹にアニメパターンが少なく、さらにMSXのように半キャラ単位でカクカク動くなど、全体的に動きが非常に固い。キャラクターが動き始めた途端、ギャップを感じてしまう者もいる。 キャラの移動速度にかかわらず、レバーを横や縦方向に「入れたタイミング」または「入力方向が変わったタイミング」で「必ず半キャラ幅移動する」ため、レバーを素早く繰り返し入れることで、異常な早さで動けるというバグもある。たとえばレバーを横に入れながら上下に振るだけでも簡単に横方向に高速移動できる。 新アクションのダッシュは滑らかだが、使用の際に複雑なコマンドをいちいち入力しなければならず、クセがあり過ぎる。これを使いこなすのが攻略のカギ。 従来通り、ステージクリアでも体力回復するが、回復量は50に減少。1コインクリアを目指すなら、前半ステージで受けるダメージを抑えなければならない。 残機は無く、穴に落ちたら一発でゲームオーバー。特に最終面の穴に誤って落ちると、そこまでの苦労が水の泡。 元々、海外向けに製作されたゲームの為か、体力表示がゲージから国内では馴染みの無い数字に変更され、視認性に欠ける。 本作では、リー兄弟でしか武器を使えない。しかも振り回し系のヌンチャクと日本刀しかなく、ナイフなどの飛び道具系は一切なし。 ステージの長さがバラバラ ステージも、2面の中国と4面のイタリアは極端に短く少し進めばボスまでたどりつける一方、最終面のエジプトは非常に長いなど、長さのバランスが取れていない。 まともな女性キャラクターが登場しない ヒロインの「マリアン」は出番が全くなく、フォーチュンテラーおよび中ボスの「蛭子」は怪しい老婆で、最終ボスの「クレオパトラ」は最初はミイラ姿で登場する妖術使いである。しかもプレイヤーキャラクターのみならず、雑魚も全て男性キャラクターである。 雑魚キャラクターの構成に難あり 1面のアメリカと2面の中国は「普通の体格の男」と「太った大柄な男」の2種類が登場する。しかし前2作に登場した「ウィリアムス」や「リンダ」などのようにプレイヤーが使用できる武器を使う事をしない(*2)。 3面の日本は刀を所持した侍、4面のイタリアは弓矢を所持した拳闘士風のパンツ男、5面のエジプトは丸太が変化した怪物と肉体が岩石で出来ている怪人が通常の雑魚キャラクターとして登場する。 3面以降の雑魚キャラクターは武器持ちか人外ばかりなので、リー兄弟以外は若干不利な気がしないでもない。 多すぎるツッコミ所 タイトル詐欺!? 本作は3人協力プレイが可能だが、リー兄弟(ビリーとジミー)にもう一人の兄弟「ソニー」がいるという時点で、『ダブルドラゴン』ではなく『トリプルドラゴン』ではないのかとツッコミたくなる。 そもそも、OPでは「ソニー」について触れておらず、従来同様に2人として扱われている点からお察し下さい。というか、いつ出てきた。 ちなみに、OPによるとリー兄弟が蛭子から「3人の闘士を連れて行くとよいじゃろう」と聞かされたことから他のメンバーと共に旅に行く設定らしいのだが、他の仲間にも2人の兄弟がいる、つまり実際には12人(*3)であるためセリフと人数が合っていない。 おかしな世界観 ステージ2の中国まではまだいいとして、ステージ3の日本では忍者屋敷が舞台になっていたり(*4)、ステージ4のイタリアでは拳闘士風の敵が登場、最終ステージのエジプトの砂漠の地下には何故か樹海が広がっているなど、どの国も外国人が考えたような認識の物になっている。 おかしな日本語の数々 リー兄弟の他にもキャラがいるためか、プレイヤーキャラ一行がヒーロー達とイメージとずれた言葉で表記される。最終面の蛭子も「この奥に謎が隠されているのじゃ。さあ闘ってこい!」と意味不明な台詞を発する。 極めつけのエンディングは「クレオパトラの財宝を手にしたヒーロー達は、世界中の恵まれない子供達のために使う決心だった…」とやはり語呂が悪く変な文章である。終わっているのかいないのか、よく分からない。 その他おかしな点 公式?で語られているストーリーでは、主人公のリー兄弟が何故か、名字としておかしいダブルドラゴン兄弟になっている。『ダウンタウン熱血物語』じゃないんだから ……で、ソニーの存在はどこへ。 海外版 追加投入したコイン(リアルマネー)を消費して、ゲーム内のショップで仲間や必殺技などを買い、使用キャラクターを強化できるシステムとなっている。「追加したコインを残機やライフ以外のものに変える」という概念は、国内ゲームでは後にも先にもないシステムであった。もしかしたら、このシステムは今日の課金制ゲームの先駆けなのかもしれない。 購入した仲間の使用は、当然コンティニューや乱入プレイをせねばならず、仲間の購入と別にコインを投入する必要がある。 日本版はこの要素が削除されている。だが、ロケテストの段階では日本版も同じ仕様だった。 日本では1クレジット100円が基本だが、アメリカでは25セントが一般的であることが変更理由のひとつと思われる。 ジェネシス版とゲームボーイ版でもショップは引き継がれているが、流石にリアルマネーでは無い。移植版ではコイン枚数を変更可能。 ちなみにショップの店員は各国のステージのイメージに合わせた美女になっている。しかし、アメリカとエジプトはまだしも、中国はシニヨン頭に中華服の女性で日本は平安時代か鎌倉時代の着物姿の女性なのは時代錯誤すぎる。 総評 世界各国を舞台にしたり、キャラクターセレクト機能を付けた点などシリーズのマンネリ化を脱却しようとした試みは、決して本作に妥協や手抜きは無いということをうかがわせる。 だが、それ以上に前2作から失ってしまった物があまりに多すぎたため、まさに尻すぼみの3作目となってしまった。 その後の展開 上記のような出来なので、同社のベルトアクションはカプコンの『ファイナルファイト』に人気を持って行かれ、後の『くにおくんシリーズ』の乱発も相まって、同社は迷走・衰退することになる。 開発元のイーストテクノロジーは本作で懲りなかったのか、その後タイトーから『サイレントドラゴン』というベルトスクロールアクションを送り出している(*5)。 同作は本作で見られたガクガクな歩行モーションや数字制のライフゲージが撤廃されていて普通に見えるが、プレイヤーキャラクターの一人が筋肉質の忍者だったり、ボスの一体が某世紀末救世主伝説の弟に優れなかった兄とクリソツだったりと本作以上に奇天烈な作風の怪作として評価されている。 移植版 1991年2月22日、FC移植版が発売されている。前2作の移植版同様、アレンジを加えられている。 詳しくは下記を参照。 海外では、ジェネシス(海外版メガドライブ)やゲームボーイに、AC版基準で移植されている。AC版特有のカクカクした動きは改善されている模様。 スマホ及びPC向けに『ダブルドラゴントリロジー』の名目で3タイトルがセットになったものが配信されている。基本的にはゲーム部分はAC版のまま移植されているが、2人同時プレイまでしかできない上、画面に表示されるライフやスコアなどの部分が高解像度のものに差し替えられていて変更できないため、その点では完全移植でない。 尚、『ダブルドラゴントリロジー』に収録されている本作は海外版がベースになってはいるものの、AC版ではショップで購入しないと使用できない必殺技の一部が最初から使えたり、「残機+ライフ制」になっていたりと一部変更が入っている(*6)。 余談 ソニーは後年『ダブルドラゴン4』にも登場している。ストーリー上では登場せず、隠しキャラクターとして使用可能になる。 ダブルドラゴンIII ザ・ロゼッタストーン(ファミコン) 【だぶるどらごんすりーざ・ろぜったすとーん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミコン 販売・開発元 テクノスジャパン 発売日 1991年2月22日 定価 6,200円 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 判定 なし ポイント アーケード版からの改善点はみられるのだが… 概要(FC) 前作、前々作と同様に大きくアレンジを加えた上でファミコンへと移植された。 移植の際にシステムや登場人物は整理され、プレイヤーキャラクターはリー兄弟に加えて「 陳 (チン) 清明 (セイメイ)」(AC版の1Pの一人)と「 柳生乱蔵 (やぎゅうらんぞう)」(AC版ではCPU専用)となった。 FC版『II』同様一人プレイではジミーが登場せず、ビリー・陳・乱蔵の3人で攻略することになる。二人プレイではジミーを加えた4人。 アーケード版からの変更点(FC) AC版ではカットされた「双截龍のテーマ」が従来通りタイトルのBGMとなっている。 プレイ可能人数が従来作通りの2人に減少した他、大山兄弟が未登場。ユキーデ兄弟も当人たちではなく、似た風貌のボスがミッション4(イタリア)に登場する。 リー兄弟以外のキャラクターはステージのボスとなっており、倒す事でロゼッタストーンの入手と共に仲間になる形となる。 攻撃中や喰らい中でなければ、いつでも操作キャラクターは変更できる。 残機の概念はなく、キャラクターが倒されると死亡扱いとなり、生き残っているキャラクターに切り替わって再開する。ステージをクリアする事で体力が回復するが、死亡したキャラクターの復活はなく、全員死亡するとゲームオーバー。 ステージ4に到達する事で一度だけコンティニューが可能となる。全員が復活してステージの最初から始まる。 ライフ表示がゲージになっている。ただしメニューでは数字になっている。 買い物と制限時間の概念は削除された。 最初から忍者刀を持つ柳生乱蔵を除いて、敵の武器を拾って戦えるようになった。また、ステージによる回数限定でリー兄弟は「ヌンチャク」、陳は「アイアンクロー」、乱蔵は「手裏剣」といった強力な武器を装備した状態で戦える。 ダッシュや連携攻撃のアクションが追加された。 評価点(FC) AC版におけるツッコミどころや問題点にメスが入った。 日本語がおかしい部分は概ね修正されており、違和感はなくなった。ちゃんとエンディングでも「財宝を世界中の恵まれない子供達のために使った」と明言されている。 陳や乱蔵も途中から加わる形となる為、ストーリー性がついた。謎の弟も消去されてしまった ガタガタな動きは当然解消されており、『I』や『II』のFC版のようにスムーズに動く。 スタンダードな性能であるリー兄弟に加え、機動力は最低だが強力な掌底をもつ陳、最高の機動力と飛び道具を持つがパンチ力に欠ける乱蔵といった性能の違いがはっきりしている為、ステージによる使い分けの楽しさがある。 エンディングでは生存キャラのその後が語られる。二人プレイ専用のジミーにも用意されている。 問題点(FC) リー兄弟のモーションがもっさりしており、パンチやキックのアクションの隙が増えてしまったばかりか、カッコ悪い爽快感のない物となってしまった。 FC版『II』に存在した「天殺龍神拳(ハイパーアッパー)」と「爆魔龍神脚(真空飛び膝蹴り)」も削除。AC版に忠実と言えばそれまでだが、FC版『II』においてもAC版になかった追加技として好評を得ていただけに不採用なのが惜しまれる。 代名詞的な必殺技「龍尾嵐風脚(回転旋風脚)」も垂直ジャンプからしか出せなくなってしまった。数年かけて双截拳を完成させたのに明らかに弱体化している。 同時期に発売されていたスピンオフ先の『ダウンタウン熱血行進曲』に登場するダブルドラゴン兄弟は「天殺龍神拳」も「爆魔龍神脚」も使う為、本家なのに劣っていると言われる事も……。 追加されたダッシュは発動してしまうとジャンプ以外のアクションが出来ず、ダッシュ中はほぼ無抵抗に敵に殴られやすい。リー兄弟はダッシュジャンプ中に敵をつかんで投げることができるが威力は低く、穴に投げ落とすのでもない限り普通に倒したほうが早い。 同シリーズの姉妹作であり、ベルトスクロールアクションの元祖である『熱血硬派くにおくん』の時点ですら、「体当たり」「ダッシュパンチ」「ダッシュ後ろ蹴り」「ダッシュジャンプキック」といった攻撃手段が豊富に用意されているのに対して、この性能ではあまりにも使い勝手が悪すぎる。 加えて敵のロジックがいやらしくなっており、その辺の雑魚でも前触れもなくナイフを投げてきたり、平気で連携技などの高度な攻撃やハメ技を繰り出してくる。『男塾』のゲームで言われたような「スーパーマリオで例えるならクリボーがファイアボールをバンバン投げてくるようなもの」である。 ナイフを投げてくる敵は決まっているが見分けがつかないため、わざと敵の正面に立って投げてきたら上か下に避けるという前段階を踏まなければならない。避ける事ができれば拾って投げ返すことが可能。 このような過酷な状況であるのに対し、コンティニューはステージ4から一回のみと厳しく、また最初の仲間である陳が加わるのもステージ3からである。つまりはステージ2までは残機1でプレイしなければならないというFC版『I』以上のスパルタ設定。せめて1Pプレイの時でもジミーが待機キャラクターとして使用出来れば幾分かはマシなのだが……。 前作のFC版に存在した無限コンティニューや3段階の難易度と言った親切設計は総カット。加えて「場面の切り替わりによる体力全快」や「回復アイテム」といった救済処置も一切ない為、ステージをクリアするまで体力を回復する術が一切ないという点でも難易度が高くなった。 ステージ4~5には随所に落とし穴が存在し、落ちると死亡。例によって他のゲームよりもはるかに残機(待機キャラクター)の意味合いが重いゲームなので厳しい所。慎重に行こうにも、ダッシュが暴発して転落という事も多々ある。 キャラクターチェンジはセレクトボタンから移行する専用の画面から行う為、二人プレイとの相性が最悪。 総評(FC) AC版の問題点を一応解決しているものの、同じくAC版から様々な改良を加えた前作のFC版と比べて不親切になった点や爽快感の減少、難易度の激増等の理由から評価としては芳しくはない。 結果としてAC版同様に尻すぼみな作品として終わってしまった。 余談(FC) 取り扱い説明書が漫画仕立てになっている。 ストーリーだけでなくキャラクターによる操作説明など全編が漫画形式になっている。ちなみにマリアンの真の見せ場はこの取り扱い説明書である。 海外版(NES) タイトルが『Double Dragon III The Sacred Stones』(セイクリッドストーン)に変更、ストーリーも若干変更され、マリアンの失踪がロゼッタストーンに絡むようになったものの蛭子に騙されるという点とエンディングは変わっていない為、結局どうなったのかが良く分からないという前作以上にひどい扱いになっている。 2Pプレイ時のみ最初に流れるストーリーデモにて、ビリー(Billy)がビミー(Bimmy)と誤表記されている。 英語圏ではこれがネタにされるほど有名となり、後に『ダブルドラゴン ネオン』でも明らかにこの名前を意識した、リー兄弟のクローンBimmy n Jammy(ビミー&ジャミー)が登場する。 FC版は最終ミッションクリア時の生存キャラがエンディングのキャラクター紹介に登場する仕様だったが、こちらでは最初から全員登場する仕様に変更。 蛭子の紹介も追加されており、野望のため身を滅ぼしたと紹介されている。