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猛者への道、一直線。伸び盛りの対人戦中級者のための講座。 中級者対戦講座メニュー 中級者対戦講座メニューラッシュ入力の注意 ラッシュとインパクトの両対応は無理 差し返しを身につける 画面端柔道(連続投げ重ね)に反撃 昇龍拳の読み合いに必ず負ける 後ろ下がりの効能 対空のコツとインパクト返しとの両立 連続技(コンボ)の練習の仕方(再確認) ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する(中級者) 早めインパクトと引き付けジャストパリィ、二段構えの反応をする タイミングの取りづらいコンボやセットプレイのコツ 後ろに下がる、間合いを一定に保つ ダメージ期待値と選択肢比率 ヒット確認のコツ ラッシュ入力の注意 ラッシュ(ダッシュ)は→→と入力する前にニュートラルを最低1F経由しないと出ない。 つまり入力を急ぐあまり、後下がりやしゃがみガードから1Fもニュートラルを挟まず前入力してしまうとラッシュは不成立。 レバーレスコントローラーなどで起こりやすい。 ラッシュとインパクトの両対応は無理 ラッシュを最速反応でコパンで潰す、インパクトに反応してインパクトで返す。この二つの両立はまず無理。 プロでも何らかの選択肢を捨ててる。近~中距離の読み合いの基礎。 インパクトに反応しつつラッシュ最速反応は捨ててジャスパを狙う、など無理ない迎撃態勢を組む。 一応近距離なら最速反応4F技から (ラッシュならカウンターから)>目押し中P>コンボ (インパクトなら)>キャンセルインパクト>コンボ という両対応ができるが、これに集中して待ち構えてると差し込みなどに無防備になる。 格上でも相手が捨てざるを得ない選択肢を探り当ててガードをこじ開け、適切なセットプレイでダメージを奪えば勝てる。 地上戦の技術を上げていくとこの辺の安定度を上げていくことができる。 差し返しを身につける 差し返しとは相手の置き技や差し込み技に反応してその空振りにしゃがみ大Kなどの反撃を入れるテクニック。相手は大技を振りづらくなる。 差し返しのコツは二つ。 まず相手が何が動いたら差し返し技を入力しようとする。そして狙っている技じゃないときは判断してボタンを押さない。狙っている技ならそのまま押す。これで最速に近い反応ができる。 もう一つは意識改革。相手が技を出してきたときにガードでも食らっててもいいからとにかく反撃のボタンを押すこと。硬直中なら反撃技が出ず、空振りしてたなら反撃技が出る。 相手の攻撃をしっかりガードするという格ゲーの基礎ができている人ほど、差し返しに躊躇し反応やボタンを押すタイミングが遅れてしまうということが起きやすい。 ガードやヒットを確認せず、相手が技を出したことだけ見てボタンを押そう。 画面端柔道(連続投げ重ね)に反撃 画面端に追い込まれた時の柔道(連続投げ重ねループ)は反撃できるテクニックがある。 起き上がりにバクステして4F発生の小攻撃をしよう。絶妙なタイミングで投げを重ねられていない限り小攻撃で反撃できる。 昇龍拳の読み合いに必ず負ける 相手が劣勢からのリバーサルOD無敵技をやたら当ててくる場合は、もちろん相手の読みが上手いのもあるがこちらの攻めや読みが単調になっているせいもある。 コツを使えば大幅に改善できるのでパニッシュカウンターからのコンボをバシバシ決められるようになろう。 コツ1.弱技でタイミングをずらす まず相手の必殺技入力が間に合っている時点でぬるい攻めといえる。弱攻撃を交えて緩急をつけよう。 弱攻撃は地上技だけの話じゃなくジャンプ攻撃もそう。ジャンプ弱>(着地)弱>様子見、ジャンプ弱>(着地)中>様子見、ジャンプ強>(着地)弱>弱>歩き投げ、ジャンプ強>様子見、深めジャンプ強>(着地後ちょっと遅らせて)>弱>投げ、など弱攻撃をうまく使い、タイミングをずらしながら投げなどを狙おう。 弱攻撃>(ちょい歩き)弱攻撃>歩き投げ、などもいい。短い間隔でチクチクされると昇龍拳入力をするのは難しい。 コツ2.強気の最速投げ重ね まずプレッシャーで負けている可能性がある。弱気だと読みも鈍る。 相手の起き上がりなどにしっかり最速で投げを重ね、ガード以外の何かをしなければダメージを負うというプレッシャーをかける。リバサ昇龍拳は結局くらうがこちらの起き攻めのプレッシャーは増す。 コツ3.遅らせ投げ 投げ抜けなどで使う遅らせ投げを起き攻めで使う。 タイミングは相手のリバサ昇龍拳、リバサ弱技などをガードするタイミングでしゃがみガード状態から投げを入力。 リバサ昇龍拳やリバサ弱技などはガードし、相手の投げも投げ抜けする。相手がガードしっぱなしだったら投げることができる。 コツ4.ラッシュ技重ね ラッシュは11F程度の両社時間停止をともなう。その時間停止で相手のリバサ入力をじゃましてラッシュからの攻撃を重ねよう。相手が溜めキャラならタメを開放するためもう一度リバサ無敵技を出そうとしても出せなくなる。 ラッシュなしでも密着有利攻めが確定している状況であってもラッシュを贅沢に使ってみよう。 後ろ下がりの効能 近距離で攻撃をガードした後に後下がりという選択肢を取り入れよう。 下段は食らってしまうが投げや下段じゃない打撃はしのげる。 投げをスカらせたあとは反撃を入れられる強い選択肢。 またこのゲームは先行入力があるせいで硬直が解けた瞬間ボタンを押すことで硬直の途切れ目を把握する、という古来からある硬直時間を体にしみこませる方法が難しい。 これが思ったよりこのゲームの習熟に影響する。格ゲー経験者のほうがその影響を受けやすいかもしれない。 ガード後の後下がりを多く取り入れ、その動き出しをみることで硬直の長さを視覚的に把握できるようにしよう。 対空のコツとインパクト返しとの両立 インパクト返しとの両立 クラシックのコマンド入力で出す無敵技で対空するときインパクトの反応はできていても返せない、インパクトを意識すると逆に対空がダメとなる、ときがある。 これの原因は前に歩くときと後ろに下がるときのインパクトではアケコンやパッドへの力のかけ方、バランスのとり方が違うせい。素早く押す必要があるとどうしてもこうなる。 体の姿勢やアケコンに置く手をなるべく固定したり、パッドをもっとがっしり持つという方法も使えるが、別の方法として前歩き(前入力)インパクトと後歩き(後入力インパクトはそれぞれ別の技として意識するという方法がある。 前提として基本的に対空コマンド入力を優先して意識し、前に歩く時は「前インパクト、後ろに歩く時は「後インパクト」と別の技を出すつもりで前後移動してみよう。 真下、しゃがみガード、ニュートラルも同じ。 練習する際は前インパクト、後インパクトと心の中で呟きながらやってよう。 自分が動く分のスクロールを意識 昇竜拳などのコマンド技で対空するときは飛んだ瞬間から対空の操作をし始めないといけないが、もっというと相手が飛ぶ前から心の準備しておく必要がある。 具体的には自分が前に出る、後ろに下がる分の画面の変化、つまりキャラがどこまで歩くか、スクロール(画面の中心)がどこまで動くかを事前に慣れておく必要がある(スト5と6で今までのシリーズとスクロールの仕方が違いので従来のと比べて少し癖がある) キャラ1体分前に出る、キャラ3体分後ろに下がるなどを動き始める時から意識し、その場合キャラや画面がどう動くかを把握して相手の動きを見る。 同時に自分が後ろに下がり、相手が前に出るときの画面の変化、自分が前に歩き、相手が後ろに下がるときの画面の変化も前もって把握しておくとさらにいい。 こうすると相手が前に飛んだ瞬間に手を動かすことができる。 トレーニングモードで自分がこのくらい下がったら画面はこう、というのを確かめながら対空の練習をしてみよう。ダミーをCPU設定にして相手の動く分も含めて画面がどう動くかを意識しよう。 ジャンプ攻撃を多用する人が対空もうまくなりやすいのはおそらくこれが理由。ジャンプするときの画面の動きがすでに頭に入っている。 ちなみに画面スクロールは必ずキャラ同士の中間地点を真ん中に捉え続ける。 ただ画面端だとキャラが動いてもスクロールしない。 連続技(コンボ)の練習の仕方(再確認) 失敗しても入力を続ける レシピが長く入力の多い難しいコンボは、コンボが途中で失敗してもそのままコマンドや入力をレシピどおりにやり通す、という練習がいい。 右手でやるコンボと左手でやるコンボを意識 左手(方向入力キー)に意識を割いてやると上手くいくコンボ(先行入力でタイミングがずれやすい&コマンド入力が早めのコンボに多い)と右手(攻撃ボタン)に意識を割いてやると上手くいくコンボ(使うボタンの種類や同時押しが多い)の二種類ある。 どうしても上手くいかないときはこれを意識してみよう。 (ヘッドホン勢は注意) ボタンを押す音が結構重要なので一度ヘッドホンを取って入力してみる。コンボ下手ではない格ゲー経験者でもやってみたほうがいい。意外と有効。昨今のゲームの入力遅延やスト6のヒットストップの仕様と何か関係あるのかもしれない。 ヘッドホンをしていてもボタンを押す音は聞こえる、と思うかもしれないが音の大きさで聞き取りやすさ(=タイミングのとりやすさ)がまったく違う。 とにかくボタンを押す回数が多いコンボや同時押しが大事なコンボなどに非常に有効。 ダメージの高い選択肢から順に狙っていく/対処する(中級者) 格ゲーの基本的な読み合いとしてダメージの高い選択肢から順に狙っていく、対処していくのがセオリー。 できればダメージ量は数字できっちり把握しておこう。細かい端数はいいができれば百の位の数字までは覚えておきたい。 対戦をしていく過程で徐々に覚えるのでいいが、ここをしっかり把握することで何故やられたかという試合後の納得感、どうすれば勝てるのかという今後の展望とモチベにプラスに影響する。 早めインパクトと引き付けジャストパリィ、二段構えの反応をする ケンの龍尾脚、マリーザのファランクスなど早くて反応がしづらく上にガードでも状況がよくならない技は、最低でもひきつけジャストパリィは狙うようにしよう。 普段は早めインパクトを狙いつつ、不意を突かれたとき、反応が遅れたときは引き付けパリィを押す。 ほぼずらし押しみたいになるが最初からこの二つの操作をするつもりで立ち回りを構築し指の配置もそれ用に構えておく。 タイミングの取りづらいコンボやセットプレイのコツ タイミングの取りづらいコンボやセットプレイでタイミングを取る時は、 多段技なら最終段のヒットした瞬間を見る 全体硬直の長い(暗転演出のあるCAなど)技はヒットした瞬間を見る。 投げなら地面に叩きつけられた瞬間を見る というやり方がいい。 後ろに下がる、間合いを一定に保つ 相手が前に歩いたらその分こちらも後ろに下がるということをやると相手が2STEP以上の行動をしないとこちらに触ることができない状況を作り出すことができる。 相手に後ろに下がられてやりづらい場合は、相手が下がったらその分前に出るというやり方で間合いを詰めていくといい。 相手を画面端に追い込んだら一転、前に出ることを控えてなるべく相手を画面端から脱出させない戦い方をしよう。 ダメージ期待値と選択肢比率 100のダメージの技と70のダメージの技との二択を迫られた時は当然100の技を回避できる選択肢を多めに使っていくのがいい。 この時、選択肢の割合を具体的にどのくらいにすればよいかの数字を出すのが期待値という概念。 この場合、100の技を回避する選択肢:70の技を回避する選択肢を100:70(10:7)の割合で選ぶのがもっともダメージを少なく凌ぐ方法。 この時、相手が100の技が多め、70の技が多めなどの傾向があった場合は相手のプレイスタイルのタイプの判断にも活用できる。 攻撃側の場合でも同じように考える。 技の威力(リターン)から反撃で喰らうダメージ(リスク)をひいた値を並べてそれぞれの配分を考える。 最終的に「見てから対応できるものを除く全ての局面」、つまり読み合いになる全ての局面で期待値を元にした行動選択肢の比率配分を考え、用意しておきたい。 ヒット確認のコツ 弱弱確認のコツ その1.二発目を見ない 基本的には中中確認と同じ。格ゲー歴が長いほどヒット状況を見るという意識が強く、ヒット確認の判断~操作には間に合わないタイミングの二発目のヒット/ガードまで見ようとしてしまうことが多い。 一発目のヒット/ガードしか見ない、と心に決めておこう。 極端な話、二発目は目を閉じていてもいい。 その2.コマンド入力をすばやく終わらせる 先になるべく早くコマンド入力を済ませておこう。0.1Fでも多くヒット確認のみに集中できるフレームを作ろう。 弱弱ヒット確認や単発確認は確認猶予時間と入力猶予時間が厳しい。操作完了が早ければ早いほどいい。 その3.一番遅いキャンセルタイミングを把握する これはその2と理由はほぼ一緒。0.1Fでも多くヒット確認のみに集中できるフレームを作る。 確認の練習をする前に、一番遅いキャンセルタイミング(確認で出す技が繋がる最遅のタイミング)を把握し手に馴染ませる。 キャンセルで出る、出ない(繋がる、繋がらない)が半々になるくらいのタイミングがそれ。そのタイミングを見つけよう。 これをすることでほんの一瞬の間しかない判断~操作にちょっと余裕が出てくる。 (補足)最初にこれ以上早く入力しても技が出ない(キャンセルできない)タイミングを体感しておくと「遅い」という感覚も掴みやすくなるかもしれない。 確認の判断に気を取られすぎない→操作~判断~ボタン押しのタイムスケジュールの確認 単発確認などのシビアなヒット確認の練習をしている時に「今俺絶対確認できている」と思う瞬間がある。しかし長続きせず次第に怪しくなって「できてなかったのかなあ」となることがしばしばある。 おそらくそれは確認はできていたがだんだん確認に意識が取られすぎて操作(感覚)がおろそかになってできなくなった可能性が高い。 今一度、操作にかかる時間、判断タイミングと猶予、キャンセル猶予などそれぞれの時間、タイムスケジュールを確認し頭の中で組み立て直そう。 そしてそれら全てを意識してトレモなどで手に馴染ませよう。
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登録日:2010/07/05 (月) 22 51 52 更新日:2024/06/14 Fri 18 51 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ アメリカ ケン ケン・マスターズ ストリートファイター スマブラ スマブラ参戦キャラ ダッシュファイター チャラ男 チャンピオン ナムカプ マヴカプ モンスター前塚 ライバル リボン 一条和矢 二又一成 全米チャンピオン 前塚あつし 地獄車 山根剛 岩永哲哉 岸祐二 御曹司 戸部公爾 投げキャラ 既婚者 昇龍拳 格闘家 江原正士 炎 炎の格闘家 父親 社長 羽賀研二 花輪英司 藤原啓治 裸足 赤 道着 金髪 長髪 関俊彦 いつでもいいぜ。かかってきな! , ''“¨¨¨  ̄\__ / -‐= ア⌒Y \ __/ ‐= -‐ ,ノ } . ⌒ア / / , -‐ァ/⌒!八 ∠ニ≠ / / =ミ、 / : } __,ノ '⌒~ / 弌慫ー __,,.. 儿/ __} / トミi トー孕1 孑彡 八Ч r .ノ } ノ __ ノィ / /込 ー-- 、 /~ ト \ 乂{ i /⌒ 、 ⌒ / \ 、 从_ ,′ \ , ↑ 、 ___ } ] | ー=彡 リ \ ___,.ノーヘ. r亠く⌒\厂 | __/! ! / / / / )~ { \___, r=ァく⌒\ ヽ { rー- 、__/// / / / / ,ノ }‐- ミ {_К \ ヽ /^ ノ^ ー- /// -‐= ¬, -‐≠ / / / / / 丶 \ 爿\ ヽ./ } { /// / / / / { ∨ 「ミ ー=彡 / ノ≧=‐ /// 、 / / / / ‐={ -‐┴-ミ } i │ { /⌒)-‐ /// 〉 ´ / / / -‐==Y \,トミ | } ′ / ' / ′ / / / { ‐-| /i { __/ { { i / / // { イ⌒\ \ ノー-====彡 | / { 、 |│i 八 / / // { 八 、 / /| ′ ! \ |│| '⌒ ー-/ / // \{ \ /^ー-====彡 |. / 八 八 ├=彡 } / / // \ ドミ / | / / } 八 / { / / // \ 丶 しヘ.> .. ! ′ ノ ●プロフィール 出身地:アメリカ(一部資料では日本生まれ日本育ち) 格闘スタイル:暗殺拳をルーツとした格闘術 生年月日:1965年2月14日 身長:175cm(*1) 体重:83kg(*2) スリーサイズ:114・82・86(*3) 血液型:B 好きなもの:スケボー、パスタ類(*4)、家族 嫌いなもの:梅干し、ソープオペラ 特技:料理(パスタゆで) 趣味:ドライブ 声優:岸祐二(Ⅲ3rd、CAPCOM VS. SNKシリーズ、Ⅳ以降) 岩永哲哉(ZEROシリーズ、EX、EX3、MARVEL VS. CAPCOMシリーズ スーパーパズルファイターⅡX、ポケットファイター、NAMCO x CAPCOM等) 戸部公爾(Ⅲ1st、Ⅲ2nd) 山根剛(EX2) モンスター前塚(現・前塚あつし)(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 羽賀研二(劇場版アニメ『ストリートファイターⅡ MOVIE』、テレビアニメ『ストリートファイターⅡ V』) 関俊彦(ドラマCD『ストリートファイターⅡ 復讐の戦士』) 二又一成(ドラマCD『ストリートファイターZERO 外伝 ~春麗旅立ちの章~』) 一条和矢(OVA『ストリートファイターZERO -THE ANIMATION-』) 花輪英司(OVA『ストリートファイターALPHAジェネレーション』) 藤原啓治(実写映画版『ストリートファイター』吹き替えテレビ版) 江原正士(実写映画版『ストリートファイター』吹き替えソフト版) ●概要 ケンとはストリートファイターシリーズのキャラクター。リュウとともにシリーズ皆勤賞キャラクターでもある。 初代『ストリートファイター』では漢字表記の「拳」。後にこの漢字は修行時代に師匠の剛拳から与えられた名ということになった。 母方の祖父がアメリカ人の日系クォーター。全米格闘選手権チャンピオンでマスターズ財団の御曹司。後に社長になる。 真紅の道着に長髪の金髪。『ZERO』シリーズでは赤い布で長髪を後ろで纏めており、後にこれをリュウに託し彼のトレードマークの赤鉢巻きになる。 出で立ちからわかるように戦いに華を求めるタイプ。それゆえ昇竜拳と蹴りをベースにした格闘スタイルで、リュウよりも派手な技が多い。 名前の「マスターズ」は元々アメリカで発売されたフィギュアの商標問題で後付けされた二つ名のような物だったが、現在はアニメ映画での採用を経てゲーム本編でも正式に逆輸入でファミリーネームとして採用されている。 一方で前者の名残か、アニメ映画版を扱った書籍の一部では「達人を示す称号として『マスターズ』と呼ばれる」といった説明がされている物もあったとか。 ●キャラクター 孤高の求道者であるリュウのライバル。リュウとは対照的に社交的で明るく、軟派で気安い軽い性格をしている。 派手好きで自信過剰なビッグマウスではあるが、努力を惜しまない有言実行なタイプである。 全米格闘選手権のチャンピオンでもあり、それをよく公言してアピールする事が多い。 『Ⅱ』でイライザと結婚し、『Ⅳ』では1人息子を授かり幸せな家庭を築くが、その一方でリュウに遅れを取っていることに焦りを感じている。 『Ⅲ』では焦りを克服し、以前よりも落ち着いた雰囲気になっている。 本来の髪色は黒だが、両親の不仲が原因で不良になった時に金髪に染めた。眉毛だけが黒いのはそのため。 両親が仲直りした後も「仲良くしてないとまた不良になるぞ」という警告として金髪を保っている。 瞳の色は茶色のときもあれば青のときもある。『Ⅳ』に至ってはキャラセレのイラストでは茶なのにCGでは碧という不整合を見せている。カラコンなのか? ちなみに元々はアメリカへ武者修行へいっているリュウの親友である日本人という設定だった。設定がちょくちょく変わったり、顔付きも大きく変動したりする事も多い。 北米版の『2010 ストリートファイター』では『I』から25年後のケン(*5)が主人公になっており(日本版では別人が主人公)、 『I』の後に格闘家を引退してなんと科学者になっている。意外と万事に才能に優れていたようだ。 『II』以降の設定とは繋がらないのでパラレルワールドと思われるが、この作品を見るにケンが早期に格闘を引退してしまうととんでもない事が起きるらしい。そういう意味では『I』でサガットを倒し、『II』でケンを格闘家として再起させたリュウの功績は大きい。 劇場用アニメ『ストリートファイターII MOVIE』では、フルネームが初めて設定された。 修業時代に怪我をしたリュウのために、自身の赤いリボンを包帯代わりに巻き、以降は2人の友情の証となる。 アメリカの人気格闘家であるが、リュウと同門であることを知ったシャドルーに捕らえられ、洗脳されてしまう。 リュウとの戦いで正気に戻った後、タッグでベガを倒す。 イライザも登場しており、彼女とのキスシーンや結婚を申し込むシーンもある。 テレビアニメ『ストリートファイターII V』では、大金持ちの息子として登場。容姿はゲーム版と同じ。 リュウとは幼なじみであり、日本にいた頃、一緒に武道を習ったことになっている。 大富豪であることを活かして、リュウと共に武者修行の旅に出るが、身代金目的でシャドルーに捕らえられてしまう。 だが、監禁場所で波動に目覚め、シャドルーに反撃。洗脳されたリュウを正気に戻し、タッグでベガを倒す。 本作オリジナル技として、波動昇龍拳を使用。後に『UMvC3』でリュウの技になった。 流派はリュウと同じだが殺意の波動に目覚めるような描写は一切ない(代わりに変なパワーに操られることはあるが)。 そういう意味では格闘家としてリュウより上かもしれない。 家庭を持っている事もあって「家族を守れるだけの力があればいい」と語るなどリュウに先んじて「真の格闘家」について自分なりの答えを得ているキャラとして描かれる事もあり、未だ道半ばのリュウとはそういった意味でも好対照。 なお基本的に弟子はとらない主義だが、一方で事業の一環も兼ねて頒布している「ケン・マスターズ流通信空手」の布教には熱心な面を覗かせる。 掛け合いなどが用意されているタイプのコラボ作品では、セールスマンよろしくコラボ先のキャラやその関係者に受講を勧めている事も多い。 そんなこんなで良くも悪くも安定した人生を送っていたケンだが、『6』前日談ではディープフェイクやドローンを駆使した陰謀によってテロリスト疑惑をかけられた果てに地位を捨てて逃亡生活を送ることに。 もっとも『6』本編の時期にはテロリスト疑惑は晴れているのだが、家族を狙われることを防ぐためか、メトロシティの工事現場に作業員として潜伏している。 前日談でもメルとの擦れ違いが続いていたりと大変だったが、そこも本編まで続いてしまっている。 大金持ちから現場作業員と見方によっては凄まじい転落であり、ケン本人曰く『自分の戦いを見失ってしまった』とのことだが、却って昔のようにハングリーになった部分もあるようだ。 ●性能 『初代』ではリュウの2Pキャラとしての扱い(今でいう色違いキャラ)だった。 『II』で細かい部分の差(一番大きな違いがK投げの地獄車)が見られるようになり、『ダッシュ』から別キャラとしての調整がされ始める。 基本戦術は波動で飛ばして昇龍で落とすスタンダードな性能。CPUはやたら昇龍拳を打ちたがる。 リュウと比較した場合、波動拳の性能が低い代わりに昇龍拳と竜巻旋風脚が強力で、より攻撃的な戦法を得意とする。 また多段ヒットする技が多く、Kボタンが強い傾向にあるのも特徴。堅牢な守りのリュウと対照的になっている。 『Ⅳ』では→中Kを出始めキャンセルしての背負い投げがスライド投げとなり、実質ザンギのスクリュー以上という驚異の投げ間合いを持つ。 強力すぎたためか、バージョンアップによって投げ威力の低下という調整がされてしまった。 このテクはコツさえ掴めば昇龍とセービングにも応用が利く。 『V』では、通常攻撃をキャンセルして前ダッシュするVスキル『奮迅脚』や必殺技が強化された状態に移行しつつ急速に距離を詰めるVトリガー『ヒートラッシュ』など、より攻撃・横押しに特化したキャラクターとなっており、更にリュウとの差別化が進んだ。 最新作である『6』では、『V』のケンの攻め特化なコンセプトをベースにしつつ、特殊な必殺技になった奮迅脚から強化版必殺技を出せるという仕様になり、操作は難しいが相手の運びや起き攻めなど強力な展開を作れるコンボができる。 他にも追加入力で中下段を迫ることができるいわゆる烈火拳タイプの必殺技『迅雷脚』、浴びせ蹴りで距離を詰めることができ強版はガードさせて有利となる『龍尾脚』など、中~近距離でプレッシャーを与えやすい技が多数追加されている。 ●スマブラ 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』でリュウが参戦した時の特典フィギュアとして登場していたが、 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではリュウのダッシュファイターとして参戦。 元祖ダッシュファイターとして登場することを期待している人がいたがその願いが実現することになった。 三島一八とクロム、ルキナとは本作でもファイターとして共演が実現した。 参戦発表動画では『パンチアウト!!』シリーズのリトルマックの対戦相手として登場。彼には疾風迅雷脚を決めて勝利をする。だが… 特設リングでのリングネームは「紅蓮の格闘王」。これはⅣやモンスターストライクで使われていた二つ名である。 ダッシュファイターは一部の性能の違いはあれど、基本的に元のモデルになったファイターとほぼ同じ感覚で扱えるが、 ケンに限ってはリュウより移動速度が速かったり、ファイアー昇龍拳を始めとするコマンド入力による必殺技や最後の切りふだがリュウと異なったりと、 ダッシュファイターの中でも元のモデルになったファイターとの性能差が大きい。 これは『II X』の差異を基にしたため。 接近戦においては全ファイターの中でも最高級。手数でダメージを稼ぎつつ昇竜拳で撃墜を狙うのが基本である。 しかしコンボを扱えないと真価を発揮できないので扱うのはリュウ以上に難しく操作難易度はかなり高め。 余談だがボイスの種類が何気に全ファイターの中でも首位に多い。そして撃墜時のレア声が印象的。 ●主な技 ○必殺技 波動拳 ご存じ両腕で練った波動を気弾にして発射する飛び道具。 リュウに比べると威力の違いや発生が遅かったり、撃った直後の硬直が長いなどの調整がされる事が多い。 しかし、実は「全体フレームを見ると」リュウと大差なかったり、ケンのほうが僅かに隙が短かったりする作品もある。 『スーパー』からはリュウは大きな気弾、ケンは手の形が入った従来型とグラフィック自体別物にされていた。 そこから徐々に波動拳はリュウ、昇龍拳はケンの得意分野という風潮になっていくが、近年ではリュウも昇龍拳を別方向に特化した傾向にある。 リュウと比較するとやや貧弱で隙が大きいとはいえ、全体から見れば優秀な飛び道具である。EX版は2ヒットする。 ただ後年ではEX波動拳でも相手がダウンしないなど撃ち合いやプレッシャーを与えるのには不向き。 『ストV』のEX版は2ヒット+発生がわずかに早く、硬直が短くなり更にヒットさせるとのけぞり状態になる。 昇龍拳 屈伸から上昇し、身体を捻りながら飛び上がるアッパーカット。ケンの代名詞とも言える技。 『II』ではCPUケンが昇龍拳を乱発する様を「ドラゴンダンス」と呼んでいた。これが後の昇龍裂破へと繋がる。 『I』の後期バージョンではドラゴンダンスができたらほぼ負けることはないぐらいの強さ。ただしやたらシビア。ちなみに『I』では昇竜拳表記、他では昇龍拳表記である。 リュウとの大きな違いは多段ヒットと移動距離。『スーパー』以降は強Pで出す、『6』のみは奮迅脚中に出すことでファイアー昇龍となる。 その軌道と性質から、対空だけでなく地上でのコンボパーツとして使うことができる。スパコンとの相性も良い。 上述の通りケンの得意技であり、威力も判定もリュウより強い。特に弱昇龍は顕著で、攻撃発生も着地の隙もリュウ版よりかなり優秀。 ただ、派手に飛ぶので(特に中昇龍以上の場合)着地までの隙は大きいなどデメリットもある。 また近年ではリュウも昇龍拳を得意にしており、一撃の重さに秀でていてダウンも取りやすい。 『ストV』のEX版、『スト6』のOD版は二度繰り返す昇龍裂破に変化する。 竜巻旋風脚 空中を竜巻のように回転しながら移動し、回し蹴りを連続で放つ蹴り技。 ダッシュから大きく仕様が変更され、超高速で回転して多段ヒットするようになった。 ただし、リュウと違ってダウンを奪えないため反撃を受けやすい。ターボから空中でも出すことが可能になった。 外部出張作品で大きくアレンジされる事が多く性能もバラつきがある。もちろん空中竜巻旋風脚もある。 発生が早く多段ヒットするので、作品によってはコンボの締めとして使いやすく、主力技となることも多い。 昇龍拳はケンの方が得意な風潮だが、リュウも殺意の波動を制御できるようになるにつれて、「真・昇龍拳」のような一撃必殺の昇龍拳を放てるようになった。 これを受けてか、昇龍拳は両者の決め技のような位置に落ち着き、同時にケンは足技が得意というようになっていく。 『6』では奮迅脚中に出すことでファイアー竜巻になり、ステージの半分ぐらいを一気に運送するコンボ技に。 中Pターゲットコンボ→ファイアー竜巻空中ヒット→前ステから小パンor投げは6ケンを代表するコンボ。 烈風波動蹴 『ウルIV』のオメガエディションで「波動拳」と差し替えられた技。跳び内転後ろ回し蹴りで「波動の弾」を放つ。 軌道変更が可能だが出が非常に遅い為、飛び道具としてはかなり使いづらい部類になる。 その代わり蹴りにも当たり判定があるので、中距離での駆け引きには使えなくはないトリッキーな技。 そこまでして足で波動拳出す必要はあるのか謎だが、派手好きのケンらしいっちゃらしい。EX版は真横に二連続で発射する。 ちなみに火力でゴリ押し気味なケンの技の中では変則的なため意外な使いどころも多い。 でもやっぱり波動拳リストラしてまで導入したのが不評だったのか『ウルIVオメガ』のみ 迅雷脚 『スト6』のケンを象徴する技の一つで、翻って回し蹴りをする。 強度により出の速さや後隙が細かく違ううえ、派生で中下段の揺さぶりも掛けられるため、うまく使い分ければ相手は普通にはガードできない崩し技。 (相手のパリィを投げに行ったり、インパクト返しや無敵技・SAのガードのために)派生を出さない、いわゆる「烈火拳」に近い読み合いもできる。 主に弱・中版が多く、強版は画面端でのコンボに使われることが多い。 龍尾脚 『スト6』で追加されたケンの奇襲技。前方に飛びかかって回し蹴りをする。『ストIII』当時の弟子のショーンが使っていた技だが、 6ケンの強版はガードさせればケンが弱パンチや投げで攻め継続できる割と強力な性能で、 更にモダンタイプだと後ろSPで出せるため初心者帯ではこれ+弱パンチor弱アシストコンボだけでもガンガンハマる。 中アシストコンボではターゲットコンボで浮かせて奮迅脚からの派生版を出している。 これやOD版は空中コンボに組み込むと相手と左右を入れ替えるようになっており、このおかげでケンは画面端に追い込まれても状況を逆転しやすい。 ○スーパーコンボ・ウルトラコンボなど 昇龍裂破 「いいか 迷ったら昇龍拳 昇龍拳 そして昇龍拳だぜ!」 ケンを代表する超必殺技。『スパII X』から登場した前進しながら二回、もしくは三回連続で昇龍拳を繰り出すスーパーコンボ。 『ストV』からはEX昇龍拳がこの二回版に変わるようになった。 『Ⅱ』のドラゴンダンスの発展形と言える。『ZERO2』のサイドストーリー設定上では 「全米格闘技戦の決勝戦(対戦相手は不明)で、昇龍拳を見切られ苦戦した際に、とっさに小さい昇龍拳を放ち それをフェイントにして着地の隙を狙ってきた相手にもう一発昇龍拳を撃ち込んで見事勝利。 後にこの技に名前を付けて使用するようになった」 とされている。 急いで昇龍拳を出そうとして誤発する事が多い。割り込み性能は高く当て易いが、威力はスパコンにしては控えめ。 その代わりにコンボに組み込みやすいので、型にはめきればかなり強力。 神龍拳 『ZERO』から登場した炎を纏いながら高速で多重回転する多段ヒット昇龍拳。ボタン連打でヒット数が上がる。 真上に飛ぶため当てるには慣れが必要だが、威力は非常に高い。ただし判定の関係で若干ロマン技の傾向もある。 『Ⅳ』ではウルトラコンボⅠとして登場。連打の仕様が無い代わりに、根本で当てると疾風迅雷脚のような乱舞演出が入る。 『スマブラSPECIAL』では、ケンの最後の切りふだの1つとして実装された。近くにファイターがいない時はこちらになる。 演出は『マーヴルVS.』シリーズに似た火柱を建てるものになっている。連打でヒット数が上がる仕様も健在。 疾風迅雷脚 『III』から登場。ケンの蹴りの集大成で、多種多様な蹴りから竜巻旋風脚に移行し、相手を巻き込みながら上昇する。 発生・リーチ共に優秀で扱いやすく、かの有名なウメハラの『背水の逆転劇』の締めを飾った有名な奥義。 『III』の各バージョンではボスキャラを除く各キャラにSA(スーパーアーツ)が三種あるが、ケンは3rdでは確定反撃最強SAであるこれを選ぶ人が多い。2ndでも消去法でこれを選ぶ人が多い(ちなみに残りの二つは前述の昇龍裂破と神龍拳)。 『スト6』ではスーパーアーツ2として登場。カットインに3rdのセルフオマージュがある。 他のスーパーアーツと違い無敵が実質ないが、優秀な発生とリーチが相変わらずなので意外な技がこれで確定反撃できたりもする。 『スマブラSPECIAL』では近距離でのもう1つ最後の切りふだとして登場。リュウと同様にこれで撃墜が確定するとあけぼのフィニッシュの演出が入る。 紅蓮旋風脚 『スパⅣ』で追加されたウルトラコンボ2。簡単に言えば炎を纏った竜巻旋風脚。 炎のエフェクトで見えづらいが、竜巻旋風脚の際に両足を使っているのも特徴。 当てづらい神龍拳とは打って変わって発生が速くコンボや割込みに使いやすい。 また出始めの無敵時間が長めな上、動作中は飛び道具に対して無敵と割り込み性能も高い。 一方で威力は神龍フルヒットよりも低く、竜巻旋風脚同様しゃがんでいるだけで完全回避できてしまう。 屈中K始動+ゲージ2本で繋がるので、神龍拳よりは実戦で叩き込めるケースは多いが…。 『ストⅤ』ではVトリガーの強化中、竜巻旋風脚がこれになる。 紅蓮炎迅脚 『ストⅤ』で用意されたクリティカルアーツ。簡単に言えば疾風迅雷脚からの紅蓮旋風脚といったコンボ。 炎を纏ったソバットから、更に蹴りを叩き込み、一度距離を置いて怯んだところに炎を纏った竜巻旋風脚を叩き込む。トドメは顔面への蹴りの直撃。 しゃがんでるだけで躱せてしまう紅蓮旋風脚の欠点をカバーし、射程も長くあらゆる状況で狙える。 それでいて威力もかなり高いので、劣勢でも通常技→キャンセル必殺→紅蓮炎迅脚は一発逆転も充分狙える。 ただし紅蓮旋風脚とは逆に打点が高いと当たらない可能性があるので、昇龍キャンセルには注意が必要。 発生も早く横に長いため、コンボの〆や弾抜け、削り連携など使い勝手が良い。 龍尾烈脚 『スト6』のスーパーアーツ1。 蹴り上げが当たった場合は飛び上がりながらキックの連続技を放つ。 発生まで打撃+投げ無敵がある(飛び道具には潰されるが)のに加え、当たれば相手の背後に抜けて仕切り直せるため、 端に追い詰められたときの切り返しとしてはなかなかのもの。 神龍裂破 『スト6』のスーパーアーツ3。 根本でヒットさせると演出に入って2発昇龍拳の後、渾身の神龍拳を叩き込む。 体力25%以下で決めた場合、神龍拳の後に顔面パンチで叩き落とすようになる。 不発になると多段ヒットの2発昇龍裂波になるが、一応これも良い位置で当てれば追撃で昇龍拳がもう1発当たる。 九頭龍裂破(くずりゅうれっぱ) 『EX2 PLUS』でメテオコンボとして登場した技。「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」で洗脳されたケンの超必殺技でもある。 疾風迅雷脚の連続蹴りから竜巻をキャンセル昇龍拳、更に昇龍裂破、ダメ押しの神龍拳まで放つ大技。 発生後まで無敵時間があるのでリバーサルにも使え、追撃も可能なので非常に使い勝手がいい。 神武滅殺(じんぶめっさつ) 「洗脳されたケン」のオリジナル技で、「SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS」で一試合に一回だけ使えるEXCEEDとしての採用が初出。 その後『ウルII』で洗脳ケンが登場した際にスーパーコンボとして採用された。 蹴りと突きの乱舞技を叩き込む打撃系の瞬獄殺。乱舞→ラストを「昇龍拳」で締めるので、ダンの「必勝無頼拳」に似てなくもない。 また、打撃系であるため瞬獄殺とは違いガードされてしまう点も注意。無敵時間が長いが威力自体はそこまで高くない。 そのほか 移動投げ 「せーの!」 一度転ばせたらめくりとこれで延々と粘着するのが『Ⅳ』シリーズでのケンの基本スタイル。嫌われる。 但し投げ間合いが広い分、威力そのものは標準的なキャラクターと比べると低め。それでも強いが。 柔道 「余裕だぜ!」 『6』では画面端に追い込んだ相手に前投げと打撃の起き攻め2択を延々とかけられるキャラが過半数いるが、 ケンは前投げ後の状況がとても良くこれが容易(中央でもドライブラッシュからの起き攻めが可能)なことでも知られる。 地獄車 相手の胸倉を掴み、後ろに倒れ込んで相手と回転し最後に巴投げをする投げ技。移動距離の長さが特徴で伝統的に強い。 『ストⅢ NewGeneration』および『ストⅢ 2nd』では採用されず、替わりにただの巴投げを使用する。 『スパⅡ X』『ストZERO3』など一部作品ではなんと空中で相手を掴んで投げる地獄風車が存在した。 W真空波動拳 『マヴスト』にて登場。リュウとタッグを組んだ時のヴァリアブルコンビネーションでのみ使える。 本作では真空波動拳は極太のビームなのでその様は圧巻。 双龍波動拳 『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』で登場。こちらもリュウと一緒に真空波動拳を放つ。 羅刹脚 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『ウルII』で洗脳されたケンが使う、洗脳ケン版阿修羅閃空。 ハドウバースト 『NAMCO x CAPCOM』で使用するが、本来は弟子であるショーンの技。 双龍拳 『NAMCO x CAPCOM』でのリュウとのMA攻撃。二人で挟み撃ちにした後、昇龍拳で締める。 波動昇龍拳 アニメで使った「波動拳」と「昇龍拳」の合体技。 波動を極限まで高めて全身に纏い、壁を蹴って横跳びに黄金の波動エネルギーで突撃する昇龍拳。ケン版サイコクラッシャー。 後に『UMvC3』で同名の技をリュウが使うが、こちらは斜め上に波動拳を撃ちながら昇龍拳を繰り出すという技になった。 そういえば海賊版にもこんな技あったような‥‥ 「全身に気を帯びて金色に輝く昇龍拳」という意味では、ダンの真・晃龍拳に似てなくもない。 ●ケンと関わりのある人々 リュウ 「不思議だ。お前と拳を合わせると、いつも違う何かが見えてくる…」 ご存じ同門の親友であり、永遠のライバル。 ケン自身や周囲からはリュウに劣ると思われているが、当のリュウは互角と思っている。(実際、勝ち負けは同じぐらいらしい) ライフスタイルが何かと自由奔放なリュウを心配しており、家族ともども彼の事を気にかけている。 剛拳 「その拳勢こそが、お前の武器 我が言葉をしかと胸に刻めよ、ケン」 師匠。豪鬼に殺されたかと思っていたため、死を偽っていたことを問い詰めようとすていた。 また、中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』では「リュウが殺意の波動に目覚めたときには彼を殺してでも止めるように」と命じられていた。 暗に殺意の波動に目覚めたリュウにもケンなら勝てる可能性があると思われてたのかもしれない。 実写映画『STREET FIGHTER 暗殺拳』では自らの炎の昇竜拳で火傷したケンに、波動の炎にも耐えられるという謎の籠手を渡した。 豪鬼 「人の枠に留まる限り、我には届かぬ!」 師匠の仇。もっとも上述の通り死んでなかったしリュウほど仇にこだわっていない。 しかし、リュウと闘う上では超えなくてはならない壁の一つだと考えている。 豪鬼本人には「殺意の波動に目覚めず、人の枠を超えられぬ若輩」とあまり相手にされていない。 ショーン 強引に弟子入りしてきた弟子。 面倒くさいヤツだと思っており、リュウに押し付けようとしたこともある。 『6』で後述の弟子が出来た際に「昔お前のような弟子がいたのを思い出した」と言っているので『6』時点では付き合いがなくなって久しい模様。 春日野さくら 中平正彦の漫画『さくらがんばる!』ではZERO時代に格闘大会で出会い、当初はリュウの妹か娘なのかと疑っていた。 勝負に勝つには勝ったものの、あばら骨を2~3本折られており、そのことを隠して平気なふりをして見せていた。 ZERO3でのケンルートでは9戦目のライバルキャラとして登場する。 ダン 同門にして兄弟弟子。『ストZERO2』で乱入してきて、自分の技を真似るパクリ野郎だと喧嘩を売ってくる。一方のダンのルートでは必ず7戦目でケンと戦うことになるなど妙に因縁が強い。 中平版でも格闘大会で相手し、真・晃龍拳を神龍拳で打ち負かして見せた。(その後、即復活したのを見てタフネスに驚いたが) 金持ちとイケメンと長髪が嫌いなダンにとって、全てを兼ね備えて可愛い妻子持ちというリア充なのでなかなか嫌われている。 若葉ひなた ケン・マスターズ流通信空手の受講者。ついでに上述のさくらの親友でもある。 なお、マスターズ流では手足から炎を出す方法等は一切教えていないはずなのだが、 ひなたは「技名に炎がついてるから」等の理由で自力で出せるようになってしまっており、 実際は彼女自身の才能なのだが通信空手の賜物だと信じ込んでいる。 ちなみにケンが紅蓮旋風脚を生み出す前から彼女は燃える竜巻旋風脚を自力で編み出していた。 この世界の女子高生なんなん…。 ルーファス 「全米最強」を自称するデブで弁髪のアメリカ人勘違い空手家。一方的にライバル視されている。 例えケンを倒したとしても「アメリカ人なのに眉毛が黒いから影武者」などとかいう理由をつけて結局倒した気になっていないまま終わってしまう。 だめだこの饒舌アクティブデブ、早く何とかしないと… アレン・スナイダー 長いもみあげと紫の胴着が特徴の、やはりどこか勘違いしている空手家。 全米格闘王選手権の予選でケンに惨敗し、それ以降一方的にライバル視されている。 とはいえ、ケンを手本に技を磨いた結果、「ソウルフォース」「ライジングドラゴン」として波動拳・昇龍拳を独力で習得してしまうなど、 格闘家としての資質自体は並々ならぬものがある。その上オリジナル技も結構持っているし。 イライザ 妻。作品によって顔が違う。基本的にはかなりの美人で、スタイルもなかなか。AC版Ⅱ無印は忘れろ。 なお、彼女には姉ユリアがおり、その縁でガイルとも関係が深い。 メル 息子。やんちゃ坊主。Ⅲではアレックスにリュウの面影を抱き、彼の鉢巻きを託した。 6の時代には成長しているが「父が自分に向き合ってくれない」「自分は敷かれたレールに乗ってるだけなのでは」と擦れ違いが続いている。ケン本人も家族絡みで苦労したが、金持ちは金持ちなりに親子関係というものは中々難しいようだ。 ガイル イライザの姉、ユリアの夫。つまり義兄。しかしガイルはチャラチャラした男が嫌いだったので不仲だった。 ガイルが妹のように可愛がっていたイライザを知らないうちにかっさらってしまった、という点もわだかまりだった模様。 それはベガを追ってフラフラしていたガイルの問題な気もするが 6では「家族と向かい合うべき」と思っていることが語られた。説得力がありすぎる話である。 ベガ リュウと同門であること、優秀な格闘家であることから狙われている。 作品によってはベガのサイコパワーによって洗脳されることも。 テリー・ボガード SNKの顔。カプエスシリーズにて共演。 明るいアメリカン同士ということで仲が良く「このチームは最高だぜ!」とコメントしている。 帽子を投げる特殊イントロもある。 なんとスマブラで再会を果たす。 JP 『6』に登場する、かつてベガの下にいた紳士の事業家。 ナイシャールの格闘大会開催で関わりを持った際、彼の息がかかった者達に財団ごと貶められてしまう。 転落の元凶となった彼に雪辱を果たすため、独り闘いを続けている。 弟子 『6』のワールドツアーモードにおけるプレイヤーキャラクター。(いわゆる自分の分身となるキャラクター) ある依頼を受けて、潜伏している工事現場に入り込んできた時に出会う。 最初は「逃亡生活の身なのに弟子の面倒なんか見ていられない」と渋っていたが、最終的にはショーンを思い起こさせる強引さに根負けして弟子入りさせる。 その際に発した「馬鹿野郎!後先考えずに技を出すな!」という言葉はプレイヤー間でもちょっと流行した。 工事現場で周囲の状況も考えずに見様見真似で竜巻旋風脚を繰り出したこいつの落ち度であり正論なのだが、CPUケンは相変わらずのドラゴンダンススタイルなので‥‥ 料理が苦手なケンにクックブックを何度も贈り続けるなど奇行を取る場合もあるが、ケンも何だかんだで面倒を見ている。 ちなみに最初に教えてもらえるのは上記のラーニングされた竜巻旋風脚と昇龍拳。 まぁ、他に最初に教えられそうな技と言ったら波動拳か迅雷脚くらいだろうから納得の選出ではあるが、禁じ手の昇龍拳を安売りし過ぎな気もする。 まぁこの弟子は殺意の波動に目覚めても自力で制御しそうなところもあるけど。豪鬼の技も使いこなすし 「よし! 今回は俺の追記だな! 修正、楽しみにしてるぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新声社あたりのストⅡ時代の4コマではヘタレ、無能、産廃、かませ犬の4重苦のsage全壊の扱いだったな。それも描いていたのが有名所という・・・。 -- 名無しさん (2013-11-01 02 21 29) 最初はコンパチだったのが段々個性が出てくるという -- 名無しさん (2014-03-27 20 38 46) ケン・マスターズ流通信空手は通信なのに手から波動や炎を出せるようになるチート -- 名無しさん (2014-05-15 14 17 50) 映画であいつが声を当てたばっかりにプレイボーイのイメージが付いちゃって。 -- 名無しさん (2014-05-15 14 26 36) 歴代ケンのなかで羽賀研二が1番合ってたと思うけど -- 名無しさん (2014-09-02 18 38 29) 「はど~ぅしょ~りゅ~ぅ(羽賀声) -- 名無しさん (2015-01-11 20 57 31) ↑×2 今でも羽賀研二のイメージが強いし -- 名無しさん (2015-02-17 20 58 24) 昔の設定では「拳」って日本人で「ケン・マスターズ」はニックネームだったと思った -- 名無しさん (2015-12-12 15 54 27) ナムカプでドッペルが出てきたときに「また洗脳されたの!?」みたいなこと言われててダメだった そしてPXZ2で10年越しの回収である -- 名無しさん (2015-12-17 10 12 36) ケンが洗脳される場合って大体当人が悩み抱えてる時期だからなー。3や5の時期なら洗脳くらい跳ね除ける気がする。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 18 00) リュウに比べると優男風に描かれることが多い気がする -- 名無しさん (2016-02-28 21 24 28) でも描写見る限り恋愛はイライザ一筋。ポケファイ?忘れろ -- 名無しさん (2016-02-28 22 09 14) 一方リュウは独りな模様 -- 名無しさん (2016-02-28 22 18 28) IVでグラフィックが一新されてリュウと共にイケメンになったなぁ(シリーズで有名なⅡまでだと、かなり凶悪な顔つきだったから尚更)。 -- 名無しさん (2016-06-18 02 40 27) ケンは自分がリュウより劣っていると思ってる節があるけど実際はケンの方がある意味リュウを追い越していたっていう逆転現象が面白かった -- 名無しさん (2017-04-10 06 56 25) ケンの今の声優が猿顔の一般市民ってマジ!? -- 名無しさん (2017-07-17 13 18 50) リュウのダッシュファイターで参戦しないかな -- 名無しさん (2018-08-15 16 06 42) ↑スマブラ参戦が決まったぞ。おめ -- 名無しさん (2018-11-01 23 50 52) テリーも参戦したからまたあの帽子を渡すシーン見られるかな -- 名無しさん (2019-09-12 13 43 42) ×5 多くの時間を修行に割いてるのにも関わらず、一家の大黒柱であり財閥の総帥である忙しいケンと差がそれほど無いとか、寧ろリュウのほうが才能ないんじゃないかと思えるレベルだが… -- 名無しさん (2019-11-08 00 08 01) ケンは才能もあり努力もした磨かれた宝石、リュウは潜在能力がケンを上回る磨き抜かれる前のダイヤモンド的な -- 名無しさん (2020-06-24 18 30 37) リュウとケンは同じ格闘家でもベクトルは違って「求道者」と「スポーツ格闘家」という別の道を歩んでいて実際に戦うと互角、ってイメージだな。超必も技を極めて昇華させるリュウと無駄のない連携で圧倒するケンでその傾向が見える -- 名無しさん (2020-08-26 19 15 09) なんかネットだと「一人格闘家として打ち込んでるリュウと財閥背負ってるケンが互角とかリュウ才能ないんじゃね」みたいなこと言う人多いけど、実際にゲームの掛け合い見てると大体のキャラ(サガットとかベガとかセスとかのラスボス勢)が「お前同門だけどリュウより弱いよな」って言ってくるよね。さくらにすら「私の方がリュウさんに先に追いついちゃうかもしれませんよ」とか言われちゃうという -- 名無しさん (2020-12-03 08 53 40) お金がないと体鍛えるの難しいからね。高めのスポーツジムとか見てると実感する -- 名無しさん (2020-12-03 14 52 21) 科学者の道を歩めば宇宙開発用の強化細胞を生み出す頭脳を以てトレーニングしているのだから、鍛え方も効率的なのだろう(違 -- 名無しさん (2021-01-04 18 15 24) モノリスソフトの2人は参戦PVde -- 名無しさん (2021-03-13 23 49 34) ミスった 参戦PVで再会を嬉しがっていたがモノリスソフトの作品で出会っていたクロム ルキナとリュウ ケンはこれに関するネタはなし 森住が残っていたら参戦PVdeフィオルンの知り合い同士というネタを採用されていたかなぁ? -- 名無しさん (2021-03-13 23 52 28) 今度は変換ミス… 正しくは「参戦PVでフィオルンの知り合い同士というネタ」だった -- 名無しさん (2021-03-13 23 54 06) リュウ本人が公式で「なんか世捨て人とかホームレスみたいな生活送りながら格闘技に打ち込んでる人間みたいに思われてるけど俺定住所もあれば自腹で飛行機代払えるくらいの収入もあるしオフの日は普通に暮らしてる普通の人間だからね!?」って言ってるから「財閥の社長なのに格闘技一本に絞ってるリュウと互角なのが凄い!」っていう構図自体が完全にあってるかと言うと微妙な所がある。ケン自体も社長に就任した後も通信空手とか弟子引き取りとかでなんだかんだで格闘技からは離れてないからどっちかというと市長兼プロレスラーやってるハガーみたいなタイプ -- 名無しさん (2021-05-07 00 50 13) 人外の要素に触れない、ただの人間のままで強くなりつづけているという点で、リュウやゴウキとは別方向の超人かもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 37 00) 本編のケンが格闘の道を離れないのはリュウという永遠のライバルが居るから・・・とカードファイターズDSだったかで述べられていた。 2010 ストリートファイターでは世界は大荒れになっているらしいが、実はリュウが勝った場合でも大荒れになることが確定している(スト5の是空のセリフやキャプテンコマンドーを見る限り先延ばし程のものでしかなかった模様)。 -- 名無しさん (2021-05-24 12 47 46) スパ2の声優もSVCの前塚氏という情報をたまに見かけるが結局の所どうなんだろう。声は確かにそれっぽいが -- 名無しさん (2022-01-11 19 31 42) 6では地位を捨てて潜伏中らしいが、果たして -- 名無しさん (2022-10-05 23 37 59) スマブラの参戦PVでリトルマックにトドメを刺した技は疾風迅雷脚じゃなかったか? -- 名無しさん (2023-01-05 12 37 59) 金持ち設定はアニメ版ストⅡから生えてきたのか。 -- 名無しさん (2023-01-05 15 17 53) ゲームと関係ない雑誌にイギリス取材の話であっちでもスト2が大人気でプレイしてる子供はほとんどがケン使いだったってあったな、設定変更はそういうのも関係あるのかな。 -- 名無しさん (2023-04-27 16 17 09) 「ケンは明るい性格なので殺意の波動に飲まれる事は無い」と聞いてなるほどと思ったが、後にリュウの強さに嫉妬してベガに洗脳された「洗脳ケン」という酷いキャラが出てガッカリした。そんなんで強くなってもアカンやろ。ウル2のEDでは反省してたが、個人的にはマジでケンの黒歴史だと思う。 -- 名無しさん (2023-05-20 20 39 38) そもそも洗脳ケンの初出は殺意の波動より先なんよなぁ -- 名無しさん (2023-06-02 23 54 08) ↑1 確か神崎版スト2が初出だったよな。神崎版は薬物で洗脳され、劇場版は倒された後で認識改変による洗脳、ZERO3版は劇場版と似たようなケースで…劇場版に至っては洗脳処置中に記憶を覗かれていたしな。 ↑2 私怨と言いがかりが相当入ってない?出て来たいずれの作品も無理矢理洗脳されたが故のものなのだが?SVCと劇場版は描写が特に顕著。 -- 名無しさん (2023-06-09 14 54 21) 安定した人生を送ってたが、スト6ではディープフェイクを絡めた陰謀に巻き込まれて逃亡中 波瀾万丈な人生である -- 名無しさん (2023-06-09 15 18 01) インタビュー曰くリュウは堅実、ケンは時代ごとに変化させようってコンセプトだったか -- 名無しさん (2023-06-10 17 07 22) 洗脳ケンを黒歴史と言ってる人は街頭覇王とか見たら卒倒するんじゃないかな... -- 名無しさん (2023-06-11 12 12 13) リュウの口座管理もやっていることが発覚 面倒見が良すぎるよ… -- 名無しさん (2023-06-16 16 25 51) ↑まあケンぐらいしかリュウの世話できるヤツがいないからねえ(世界中を放浪してるから結婚も無理そう) -- 名無しさん (2023-06-16 16 37 28) ↑5潜伏中とはいえ、今は建設現場の作業員てのは、それまでの財閥社長の身分からみたら物凄い転落ではあるな -- 名無しさん (2023-06-23 09 47 52) 元々イライザと出会わなければ会社も継ぐ気も無く格闘漬け人生送るつもりだったらしいから(ストゼロ3SS曰く)実は今、原点回帰状態とも言えるんだろうか -- 名無しさん (2023-07-17 19 06 14) スパIIx時代の彼の性能話を少し。Xケン(ノーマルケン)は通常技の判定の弱さにより攻めないと勝てないのに攻めると簡単に打ち負けるという弱キャラ。ただしリュウにはない一文字蹴り(6大K)や膝地獄(つかみ投げ)を持ち、少し前に進む大昇龍のおかげで相手の飛び込みをリュウ以上に撃ち落とせる。またコンボ火力は高くその爆発力はリュウを遥かに凌ぐ。めくり飛び込みからの小足刻み→昇龍烈破は相手の体力をごっそり奪う。堅実に立ち回るリュウに対し、ワンチャン大火力のケンという棲み分けがされている(リュウのほうが強キャラなわけだが)。一方Sケン(隠しキャラ)は、弱かった通常技の判定が強化されており、波動もXリュウ以上にスキがない。Sキャラゆえ投げ受け身とスパコンがなくなっているが、Xケンでの弱みであった通常技の弱さ、波動の隙の大きさ、飛び込みの貧弱さ全てが解消されており、もはや別キャラ。相手に投げさせず、大胆な攻め方が出来るならば、Sケンを使った方が強いまである -- 名無しさん (2023-07-19 23 07 18) ↑2エンディング見ても嵌めたJP本人に意趣返ししても元の立場に復帰するような感じじゃないし、今後もこの路線で行くのかな?とは思った。それはそれとして6だと現在最強格のキャラで、ウメハラも使ってるしで、割と大人気だが、かなり難しいキャラに仕上がってる感じはある -- 名無しさん (2023-08-02 10 49 52) 運び性能の向上やえげつない迅雷コンボ見てると、日々の修業と作業員の力仕事生活でパワーアップしてる…? -- 名無しさん (2023-08-22 01 28 58) 仕事や家庭で修業の質が下がりリュウに置いてかれる苦悩を味わったからか、ギルから -- 名無しさん (2023-08-31 21 50 51) ↓リア充の筈なのに絶望を知る人間として興味や評価は割と高いんだよな。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 54 28) スト6は基本的に壁を背負わせた側が有利になるゲームだが、ケンは壁際を背負わされても平気で入れ替えてくるため画面中央を維持したほうが楽という変な感じになってる シーズン1では最強クラスの立ち位置に -- 名無しさん (2023-09-22 16 41 39) 別に働かなくて適当に高等遊民しててもいいのに建設作業員になりすます理由は何だったんだろう -- 名無しさん (2023-11-15 22 27 03) 2024年にストⅡVがYoutubeで公式無料配信されたけど、ケン役の羽賀研二がイケボ -- 名無しさん (2024-02-25 09 25 14) スト6でもテリーと会えるよ -- 名無しさん (2024-06-11 09 59 15) 気になるのはカプエスからの知り合い説定なのか、鉄拳の豪鬼みたくスト時空で初めて会う感じなのかどっちなんだろうテリー。個人的にはお祭りと本編は切り分けて欲しいというワガママを感じてるが果たして… -- 名無しさん (2024-06-14 18 51 16) 名前 コメント
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轉自http //ameblo.jp/lacus-clyne-meteor/entrylist.html,以F2版本武器做判斷,不含剛貓武,含部分HC武,不保證該作者評論一定是對的,請依需求作判斷… 武器後()依攻擊/實際攻擊、屬性、爆擊率、洞數、加匠斬位長度、武器長度、加防排列,沒寫的就是沒有,斬位有2個時為特別標示無匠長度 ※HC武於HC任之補正(F1): 近戰武器:斬位升一階(藍→白、白→紫)【配匠才能補正到紫斬】 遠距武器:會心+40% HC剛武不會有一般HC武之補正 下表HC武斬位非任務中補正之斬位,僅為加匠後斬位 單手劍 雙劍 大劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 輕弩 重弩 弓 WiKi編輯意見 素材查尋 單手劍 ◎推薦必作 炎妃劍【渇愛】(攻210/150、火2100、2S、紫80白60、短) ○推薦製作 炎王獄劍【昇華】(攻392/280、火770、1S、紫40白20藍60) 真舞雷劍【鳳凰】(攻336/240、雷490、20%、白140、防26、長) 真冥雷劍【鳳凰】(攻336/240、龍400、35%、白140、長) ニゲル=ソル(攻378/270、龍500麻250、1S、紫30白70藍140)【極龍剛武、F1】 緋猛劍【一閃】(攻350/250、麻380、白90/白140、長)【緋猛剛武、F2】 ネブラボルヌス(攻378/270、龍300毒450、1S、紫20白60藍80)【霞龍剛武、F2】 黃金獸棍【狂】(攻364/260、雷380麻200、20%、2S、白30藍70、Rare7)【HC武】 ヴェノムキリング(攻350/250、毒510、3S、白10藍60、Rare6)【HC武、F1.5】 冰刃劍【真=驚嘆】(攻364/260、冰340、25%、3S、白30藍70、Rare6)【HC武】 △用途限定 無 ▲微妙 吞吞‧銳劍(攻336/240、水460、2S、紫20白30藍200、防75) 天狼劍【叢雲】(攻350/250、冰530、20%、1S、紫20白30藍70) 強力莊嚴短劍(攻350/250、冰360眠250、10%、1S、紫40白70藍40) ×無製作價值 殻王劍【不落】(攻392/280、1S、藍120/白20藍150、防32、極長) 浮岳短劍【桃源鄉】(攻434/310、麻300、紫30白20藍50、極短) 怒髮突劍【慕情】(攻406/290、水550、15%、2S、紫20白30藍70、極短) 總評: ・炎妃劍【渇愛】 到F2還是最強的火屬單手劍 壓倒性的火屬値對弱火魔物最強 即使不常用單手劍也建議絕對要做的一品 ・炎王獄劍【昇華】 HC剛武 與渇愛相比屬性完敗、但以攻擊力觀點推薦製作 HC剛炎素材沒拿到無法製作為缺點 ・真舞雷劍【鳳凰】 雖然拿的人變少,但還是有強力的性能 長度長,干擾隊友的情況不多,卻可以更方便的使用 雷屬為殘念,變種、剛種任務較不活躍 ・真冥雷劍【鳳凰】 和ニゲル=ソル比DPS稍輸但還是有非常強力的性能 長度長,即使不習慣使用單手的人也可以簡單使用 ・ニゲル=ソル 龍、麻屬、性能優秀、生産、強化都需打極龍才有 打不到逆鱗的就作冥雷吧 ・緋猛劍【一閃】 F2追加最強麻單手 因麻痺劍的存在麻武價值降低 長度長,干擾隊友的情況不多,卻可以更方便的使用 ・ネブラボルヌス 龍、毒屬,性能優秀,強化需古龍種的髓,其餘材料簡單 ・黃金獸棍【狂】 HC武 高攻高會心的雷、麻單手 HC任斬位補正後可以說是雷屬版的ニゲル=ソル ・ヴェノムキリング HC武 高攻、3洞,單手中最高毒屬 ・冰刃劍【真=驚嘆】 HC武 高攻、3洞,通常任務時超越活動單手「喀羅龐迪短劍(336、冰600)」,HC任時媲美剛武 ・吞吞‧銳劍 吞吞系的特徵為加防 製作難度低,性能還不錯,但幾乎沒人拿就是了… ・天狼劍【叢雲】 拿的人也很少的一把武器 須配匠、比強力莊嚴短劍DPS高一點 ・強力莊嚴短劍 拿的人也很少的一把武器 須配匠、DPS稍輸天狼劍 ・殻王劍【不落】 雖然攻高,但長度極長攻擊時極易影響附近隊友 使用時請儘量遠離長槍・銃槍等武器… ・浮岳短劍【桃源鄉】 單手劍至上、最強的廢棄武器 請老實的做緋猛劍【一閃】 單手迷的收集向武器(個人是有做就是了…) ・怒髮突劍【慕情】 同樣為廢棄武器 單手+極短=不好用,請把證拿去做大錘 雙劍 ◎推薦必作 ニゲル=ニンブス(攻350/250、龍60麻30、紫20白60藍80)【極龍剛武、F2】 怒髮雙亂【挽歌】(攻350/250、水350、25%、紫10白40藍30) 極舞雷雙【雀鷹】(攻350/250、雷420、25%、1S、紫10白30藍50、防30)【HC剛武、F1.5】 桃牙劍エクスハーケン(攻364/260、3S、白20藍50、防110、Rare5)【HC武、F1.5】 ○推薦製作 炎妃雙【惡女】(攻350/250、龍340、10%、2S、紫30藍30) 陣風=鋼龍(攻350/250、冰210、1S、藍150/藍200) ディアズロック(攻350/250、25%、白40藍40、Rare5)【HC武】 クックデュアル【特】(攻336/240、火400、3S、白40藍50、Rare5)【HC武、F2】 △用途限定 天狼雙【疾風】(攻364/260、冰270、10%、紫40、短) ▲微妙 吞吞‧雙剪(攻350/250、水380、3S、綠350/綠400、防46) 真冥雷雙【迦樓羅】(攻322/230、龍360、35%、1S、紫10白30藍50) ×無製作價值 殻王雙【金剛】(攻350/250、1S、紫10白40藍30、防62、長) 強力永恆(攻336/240、冰320眠20、2S、紫40、長) 總評: ・ニゲル=ニンブス F2追加剛雙,匠、鋒2必須 和惡女相比有白斬因此DPS會比較高? 極龍等麻痺後會變麻煩時拿惡女較佳 強化素材非常被虐… ・怒髮雙亂【艶歌】 目前水屬的最強雙劍 次於大蛇燦然所需做的雙劍 和惡女不同的是無洞、要配技能較困難 ・極舞雷雙【雀鷹】 HC剛武 強化前的迦樓羅還不到可以使用的性能 HC剛武化後變成最強雙劍之一 需配匠、鋒2才好用 剛種・變種因雷屬作用小,百位任務較難使用 主要常見到的場合為大蛇 ・桃牙劍エクスハーケン HC武 3洞、高防,擁有超越剛武攻撃力的無屬雙劍 HC任斬位補正後發揮超值性能 缺點為強化需HC金獅變種素材… ・ディアズロック HC武(希望有做的提供中文名) 25%會心補正後攻擊力比桃牙劍還高,也是值得做的一把武器 ・クックデュアル【特】 HC武 F2為止最強的火屬雙劍,有3洞很好配裝 ・炎妃雙【惡女】 需配匠、鋒2才好用 有2洞、配技能難度下降 ・陣風=鋼龍 長時間被冠以最強一品雙劍,但被前面幾把取代 擁有長藍斬為其特徴,相較於配匠,配鋒2較佳。 百位後可以先做的剛雙 ・天狼雙【疾風】 需配匠,長度短,通常任務中使用稍困難 舞雷定番時DPS超過鋼龍雙 ・吞吞‧雙剪 挽歌登場後完全被打敗的存在 有非常愉快的長綠斬… ・真冥雷雙【迦樓羅】 和惡女相比攻撃力輸但會心和屬性贏… 因此惡女還是較強、沒啥做的必要 ・殻王雙【金剛】 砦蟹被稱為糞蟹很明顯的一種理由 與其他剛武相同攻撃力但無屬 長度長,附近隊友被干擾的機會大增 ・強力永恆 同為長度長,附近隊友被干擾的機會大增 和鋼龍、天狼雙比攻撃力輸、只稍贏在屬性,2把都比不上 眠20用途不明,做出來只是浪費古龍腱,收集迷外不推薦 大劍 因大劍攻擊次數少的關係,攻擊力的高低決定武器的強弱 ◎推薦必作 強力完美大劍(攻1296/270、冰220眠120、紫50白20) ○推薦製作 天狼大劍【月蝕】(攻1296/270、冰670、30%、1S、紫30藍180)【HC剛武、F1】 星雲巨劍(攻1152/240、龍360毒470、2S、紫10白30) 怒髮大破【天城】(攻1248/260、水600、15%、紫30白10) ニゲル=モルス(攻1248/260、龍500麻300、1S、紫20白100)【極龍剛武、F1】 ソヴァロフルミナント(攻1296/270、雷500麻360、白30藍70、Rare6)【HC武、F1.5】 レフィナエスパルナ(攻1296/270、毒680、2S、白30藍40、Rare6)【HC武、F1.5】 △用途限定 炎王大劍【暴君】(攻1200/250、火540、1S、紫20白10、長) ▲微妙 真舞雷大劍【金鷲】(攻1200/250、雷480、15%、白60藍60、防28) 真冥雷大劍【金鷲】(攻1200/250、龍410、25%、白60藍60) 巨龍劍【眾神之山】(攻1296/270、龍320、-15%、白80藍20、極長) 浮岳大劍【羅生門】(攻1296/270、麻440、20%、紫30白40、短)【浮岳剛武、F2】 ×無製作價值 吞吞・屠殺(攻1200/250、水570、1S、紫20白20、防29) 總評: ・強力完美大劍 除燦然外最強大劍 須配匠、高攻為魅力 属性無視時為剛大劍最強攻撃力的武器 大劍屬性値影響小,因此任何任務都能使用 ・天狼大劍【月蝕】 HC剛武 F1追加HC化剛武,與強力完美大劍性能並列的武器 強化素材需HC剛種響狼、雌響狼素材,製作難度較高 ・星雲巨劍 龍大劍,配匠短紫斬 DPS和其他剛武比輸一些,但有額外的毒傷 ・怒髮大破【天城】 須配匠,但攻撃力沒最前2把高,找不出使用地方… ・ニゲル=モルス 龍大劍,配匠短紫斬,高攻高屬使用上很方便 缺點為製作素材較難取得 ・ソヴァロフルミナント HC武 雷、麻屬,HC任斬位補正後,超越許多剛武的強力武器 ・レフィナエスパルナ HC武 高毒屬、2洞,HC任斬位補正後,超越許多剛武的強力武器 ・炎王大劍【暴君】 攻撃力和其他剛武比輸一些,除冥雷斷尾效率不錯外用途少 此外使用上比不上極長的巨龍劍 無SA武器在時使用上要注意 ・真舞雷大劍【金鷲】 雷屬大劍只有這把,但性能微妙 製作價值較低,沒有可以使用的地方,但想要雷剛武的可以入手 ・真冥雷大劍【金鷲】 以ニゲル=モルス為製作目標較佳 ・巨龍劍【眾神之山】 HR100上因素材入手簡單原因推薦製作 高HR後不建議製作 龍武以霞龍大劍或更佳的極龍大劍為目標製作較好 長度極長,因此長槍・銃槍・大錘等武器在時デンプシー打法禁止(連續使用橫斬、上撈斬等之打法) (配匠剛力3技後以最大斬位算,不算屬傷毒傷,巨龍劍傷害期望值還輸霞大劍一些… 不過霞龍短紫斬、巨龍長白斬,全計算後傷害差不多) ・浮岳大劍【羅生門】 在出生前就死亡的一把武器 雖然攻高,但大劍麻屬的效率低… ・吞吞・屠殺 原本還可以的一把武器、怒髮大破實裝後完全死亡 7個珠用在別的地方更好,也是廢棄武器 太刀 ◎推薦必作 ジルバザント(攻1296/270、40%、1S、白30藍70)【親方印、F2】 ○推薦製作 幻雷刀【聳弧】(攻1200/250、雷430、1S、白90/白140、防50) 鋼龍吶喊太刀(攻1248/260、冰300、2S、紫30白40藍70) 天狼刀【須佐之男】(攻1200/250、冰420、15%、1S、紫30白10藍60) 緋猛太刀【天啓】(攻1248/260、麻380、1S、白80/白130)【緋猛剛武、F2】 盔形金屬長劍(攻1248/260、火380眠190、2S、白30藍40、Rare6)【HC武】 ブルートシュテルン(攻1200/250、35%、火80毒400、2S、白30藍60、Rare7)【HC武】 覇帝刀エムカムトルム(攻1344/280、-10%、1S、白20藍60、Rare7)【HC武、F2】 △用途限定 無 ▲微妙 吞吞・刀(攻1152/240、水340、2S、白70藍120、防38、長) 炎王獄刀【狂熱】(攻1296/270、火640、1S、紫30白30藍30、極長) 巨龍刀【靈鷲山】(攻1248/260、龍260、10%、紫20白60藍80、極長) 星雲之王(攻1248/260、龍280毒320、15%、1S、紫10白30藍160) ×無製作價值 殻王刀【硬】(攻1248/260、紫30白60、長) 總評: ・ジルバザント 親方印武 F2時可強化之超鋼金太刀,幾乎為現狀最優秀之性能 雖然超鋼金武素材收集很困難,但有相對應的性能 強化困難為最大缺點 ・幻雷刀【聳弧】 不需匠的長白斬武器 攻撃力輸其他太刀,但以製作簡單度和斬位的觀點推薦剛破百位的人製作 因有更好的太刀,使用的人慢慢減少 ・鋼龍吶喊太刀 冰屬的剛太刀,有不錯的攻擊力和斬位,使用上需配匠才能好用 ・天狼刀【須佐之男】 傷害方面贏鋼龍太刀,沒有使用上的問題 因鋼龍證比響狼易取得,因此持有的人較少 ・緋猛太刀【天啓】 F2追加麻太刀 擁有不錯的麻屬,以太刀攻擊次數考慮算優秀的太刀 ・盔形金屬長劍 HC武 高攻、HC任時強力的火眠太刀 ・ブルートシュテルン HC武 火毒太刀,火80可做部位破壞,當毒武使用的武器 ・覇帝刀エムカムトルム HC武 F2追加,HC任與燦然匹敵之龍太刀,通常任時稍輸燦然 會心-10%,因此最少要看穿1較佳 ・吞吞・刀 現狀剛太中唯一水武且長度長… 但即使於響狼使用的人也很少,因為易干擾週圍隊友 ・炎王獄刀【狂熱】 HC剛武 極長武器,無SA武在時使用氣刃斬等極易干擾週圍隊友 建議在無SA武不在隊伍時再使用 冥雷斷尾和副尾破壞時使用的人相當多,但極長武器要正確擊中目標有一定難度 ・巨龍刀【霊鷲山】 剛擊剛龍、炎王龍中有一部分的人使用 其餘時因使用上與巨龍劍一樣會干擾隊友,使用上要注意 ・星雲之王 攻撃力・斬位都很漂亮,但長度短使用上較不便 以干擾隊友的角度推薦使用,但斷尾較困難 ・殻王刀【硬】 簡單的說做最上面的ジルバザント就好了 長度長易干擾週圍隊友 和無屬SP武比只贏斬位,再一把蟹糞武 大錘 ◎推薦必作 怒髮大錘【巨浪】(攻1300/250、水500、25%、紫30白40藍60)【蠻龍剛武、F2】 ○推薦製作 幻雷獄錘【招雷】(攻1300/250、雷500、1S、紫30白40藍60、防30)【HC剛武、F2】 炎王錘【灼岩】(攻1248/240、火550、15%、1S、紫30白90藍50) 紅爪之錘【破】(攻1300/250、水500、15%、白30藍60、防32)【HC武】 星雲之石(攻1248/240、龍240毒300、1S、紫30白40藍60) 浮岳錘【天空城】(攻1248/240、麻250、2S、紫30白20藍50) 強力暴君(攻1248/240、冰420眠280、2S、白50藍20/白100藍20) △用途限定 天狼錘【瑞雲】(攻1196/230、冰470、15%、1S、紫20藍70、長) ▲微妙 真舞雷錘【八咫烏】(攻1248/240、雷210、20%、藍80/藍130) 真冥雷錘【八咫烏】(攻1248/240、龍280、25%、藍80/藍130) 緋猛錘【鬼哭】(攻1248/240、麻340、1S、白50藍20/白100藍20)【緋猛剛武、F2】 ×無製作價值 吞龍・破壞者(攻1300/250、水480毒300、1S、白80藍110、長) ニゲル=アーラ(攻1248/240、龍500麻200、1S、紫10白50藍90、短)【極龍剛武、F1】 總評: ・怒髮大錘【巨浪】 F2實裝後以前全部大錘全可以丟掉的一品 攻撃・屬性・會心・斬位全部都很優秀 製作的必要素材也簡單,是必做的一把武器 大錘只做這一把也沒有問題 ・幻雷獄錘【招雷】 HC剛武 HC化後攻撃・屬性・斬位一口氣大幅改善的武器 但會心輸巨浪,且製作難度較高 雷屬對變種・古龍效果差,使用以上下位魔物為主 ・炎王錘【灼岩】 火屬最強武器 巨浪登場後漸被取代,但基本性能優秀,對弱火魔物依然很強力 ・紅爪之錘【破】 HC武 F2前HC任最強大錘,巨浪實裝後死亡 HC時的斬位補正比起巨浪還是輸一些 性能使用上無問題,只是對手太強了… ・星雲之石 龍屬剛武,古龍種頭破壞時必要,不需龍武時用巨浪 ・浮岳錘【天空城】 一把暈・麻並列的武器,缺點為麻值不高 變種以上常於迅猛、麻痺、毒猛龍王任務中看到 ・強力暴君 較少人拿冰狐證做大錘因此少看到 與天狼錘【瑞雲】不同處為長度普通,較不會擊飛隊友 2洞,容易調整技能 ・天狼錘【瑞雲】 用途限定,一把微妙的大錘 常用在舞雷定番,易於與笛配合 ・真舞雷錘【八咫烏】 和幻雷錘【雷電】同様較無使用的場合 6上翼使用在別的地方較好 ・真冥雷錘【八咫烏】 與星雲之石相比只勝在會心 生産素材要10舞雷證・30冥雷證・6上翼,與星雲之石相比也完敗 ・緋猛錘【鬼哭】 麻值勝浮岳錘,但以斬位來看DPS輸 麻痺定番以錘而言不一定要麻錘,不然就是變成要麻劍3錘的組合,因此使用處較少 已有浮岳錘的話不需做這把 ・吞龍・破壞者 HC剛武 紅爪之錘【破】被幹掉一次,巨浪出現後再次被幹掉 不需生產的一把趣味武器 ・ニゲル=アーラ 長度短,要打暈魔物非常困難 此外,強化需5個稀玉也不划算,有更多更好用的大錘… 狩獵笛 ◎推薦必作 星雲唱針(攻1196/230、龍320毒300、15%、紫30白20藍50、紫水紅) 御斑大鼓(攻1300/250、15%、3S、白20藍50、Rare6、紫水紅)【HC武】 ザザミ・カレルティア(攻1248/240、水460、35%、1S、白40藍60、Rare7、紫綠紅)【HC武、F1】 ジルバフロット(攻1300/250、40%、1S、白40藍60、紫綠紅)【親方印、F2】 黑黑【クゥーン】(攻1196/230、冰600、3S、白40藍60、紫藍紅)【親方印、F2】 ○推薦製作 吞吞‧雙簧管(攻1144/220、水380、2S、白50藍20/白100藍20、防45、紫黃紅) 緋猛笛【捧舞】(攻1196/230、麻410、1S、白50藍20/白100藍20、紫綠紅)【緋猛剛武、F2】 真舞雷笛【不如歸】(攻1144/220、雷380、15%、白100藍80/白60藍80、防28、紫藍紅) 真冥雷笛【不如歸】(攻1144/220、龍400、25%、白100藍80/白60藍80、紫綠紅) △用途限定 無 ▲微妙 天狼笛【天津風】(攻1196/230、冰350、1S、白70藍20、紫綠紅) 強力媒介(攻1196/230、冰230眠160、紫10白40藍90、紫水紅) 殻王巨笛【豪】(攻1248/240、1S、藍110/白50藍110、防30、紫綠紅)【砦蟹剛武、F1】 ×無製作價值 幻雷獄笛【龍鼓】(攻1300/250、雷560麻50、2S、紫15白50藍25、紫藍黃) 炎妃笛【妖艶】(攻1248/240、龍360、10%、2S、白80、紫水藍) 巨龍笛【須彌山】(攻1300/250、龍150、2S、紫20藍60、紫綠水) 怒髪笛唄【戀華】(攻1248/240、水420、20%、紫10白40藍90、紫綠水) 紫水紅:攻【大】・防【大】・體増【中】・聽保【小】※麻痺無效・屬攻強化 紫綠紅:攻【大】・防【大】・體回【小】・回復速度【大】※麻痺無效・火耐【小】 紫藍紅:攻【大】・體増【大】・風壓減輕・耐無【大】※麻痺無效・冰耐【小】 紫黃紅:攻【大】・防【小】・火耐【小】・龍耐【大】※麻痺無效、暈旋無效 ※為嵐型可吹旋律 總評: ・星雲唱針 攻大・防大且能吹嵐型的屬性強化,此外攻撃力、斬味也很優秀 沒練嵐型也有很好的性能 ・御斑大鼓 HC武 現狀笛最強武器之一 攻高、3洞、旋律佳、任何任務都適合使用 沒做的話不算笛師… ・ザザミ・カレルティア HC武 F1追加現狀笛最強武器之一 攻高、非弱水魔物也能使用 ・ジルバフロット 親方印武 F2性能上修的無屬超鋼金笛 也是好用的一把笛,缺點為運氣不好的話打不到材料去做 ・黑黑【クゥーン】 親方印武 F2性能上修的冰屬笛 攻撃力與強力媒介相同但有3洞,最大缺點為活動武器,沒做的要等任務出… ・吞吞‧雙簧管 ザザミ・カレルティア出現後被打敗的武器 以笛而言算優秀,但對手性能更好,使用上沒問題 ・緋猛笛【捧舞】 F2追加麻笛,比麻痺龍吉他擁有更佳的性能 但麻痺劍存在使麻笛的重要性降低許多 ・真舞雷笛【不如歸】 剛笛中唯一攻撃強走笛 近期因和比其他剛笛攻撃力低,變種・古龍種雷屬效用小,使用的人較少 ・真冥雷笛【不如歸】 攻撃・會心和星雲唱針相同,但輸在毒傷且旋律無屬攻強化 ・天狼笛【天津風】 被黑黑笛打敗的一把,有黑黑笛的話不需要做 無匠時短白斬,1洞可裝笛吹珠G,可於泛用劍士裝當笛裝用,但總體來說不算優秀 ・強力媒介 同樣被黑黑笛打敗,不一定要做 攻撃力與黑黑笛相同,但對方在親方印的加持下效能更佳 但和星雲唱針一様有攻大・防大・屬性強化 ・殻王巨笛【豪】 與無屬的新風笛SPⅦ攻撃力相同,但需古龍種的稀玉等稀少素材 想做的人可以多打剛種極龍 ・幻雷獄笛【龍鼓】 HC剛武 雖然可以升HC,無紅音,廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 吹出的笛音很獨特,沒事可以請傳賴吹來聽聽看 ・炎妃笛【妖艶】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 ・巨龍笛【須彌山】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 ・怒髪笛唄【戀華】 無紅音,同樣廢棄武器一把,笛收集迷外不推薦 長槍 ◎推薦必作 星雲之塔(攻575/250、龍320毒240、10%、白60藍20、極長)HC剛武 パラエミティーフェ(攻552/240、水480麻350、2S、白30藍70、Rare6)【HC武、F1.5】 ○推薦製作 ニゲル=ウルティオ(攻552/240、龍480麻260、白70藍30/紫20白100藍30、長)【極龍剛武、F1】 怒髮閃槍【皐月】(攻552/240、水320、30%、白40藍40/白90藍40、長) 吞吞‧高山(攻575/250、水490、2S、紫50、防44) 真舞雷槍【鴆】(攻552/240、雷240、15%、2S、白30藍40/白80藍40、防12、長) 真冥雷槍【鴆】(攻552/240、龍380、35%、1S、白30藍40/白80藍40、長) 禮物=霸主(攻575/250、毒560、2S、白30藍50、Rare6)【HC武】 △用途限定 緋猛槍【仙道】(攻575/250、麻380、2S、白40藍40/白90藍40、長)【緋猛剛武、F2】 ▲微妙 龍捲鋼龍槍(攻552/240、冰450、1S、紫10白40藍70) 浮岳槍【極樂淨土】(攻529/230、麻410、紫20白50藍70) 炎妃槍【華麗】(攻552/240、龍420、20%、2S、白30藍80/白80藍80) 幻雷槍【雷光】(攻506/220、雷500麻190、20%、1S、藍110/白50藍110) ×無製作價值 強力咆哮(攻598/260、冰420眠320、15%、藍110/白50藍110、短) 總評: ・星雲之塔 HC剛武 霞霧之柱的強化版,攻擊、屬性、會心都大幅強化 需麻痺時用ウルティオ較佳 ・パラエミティーフェ HC武 高麻水屬長槍,也是一把優秀的麻痺用武器 通常任務時DPS稍輸吞吞‧高山,但可麻住魔物 有些麻住會造成麻煩的定番還是用吞吞‧高山較好 ・ニゲル=ウルティオ 龍屬、長度長、與相同長度的冥雷長槍比較 屬性高一點且附加麻屬,使用上較方便 製作難度為最大問題 ・怒髮閃槍【皐月】 長度長,和同樣水屬的吞吞‧高山相比較容易使用 打弱水魔物的話也推薦製作這把 ・吞吞‧高山 沒匠的話是廢武,配匠擁有剛武中最高傷害 也是水屬武最強一把,常見於棘茶鎖頭定番,配鋒2的話效率更佳 ・真舞雷槍【鴆】 最近使用的人減少,但為最高性能的雷屬長槍 缺點為變種・剛種雷屬效率較低,常用於上下位任務 ・真冥雷槍【鴆】 長度長的龍屬武器,冥雷武的特徴為會心高 和ニゲル=ウルティオ比屬性輸但因會心關係DPS是贏的 ・禮物=霸主 HC武 高攻高毒HC武 雖然任何任務都能使用,但使用的時機微妙 以性能來說還是值得做 ・緋猛槍【仙道】 F2實裝麻長槍,配匠長白斬無紫斬,以火力而言較微妙 麻痺役場合使用很適合 ・龍捲鋼龍槍 冰長槍中最高性能,但極長的冰雪高塔擁有壓倒性人氣,使用的人很少 冰長槍主用於舞雷・剛浮任務,長度普通不好用… ・浮岳槍【極樂淨土】 仙道登場後完全被打敗的武器 以DPS、斬位的觀點這把較好,但麻痺役時長度長的仙道更方便 不過性能使用上沒有問題 ・炎妃槍【華麗】 實裝時最強的龍屬長槍,但霸王烏賊與冥雷長槍登場後變非一定要做的一把 不過性能使用上沒有問題 ・幻雷槍【雷光】 不管是仙道登場後還是F1同様為趣味武器,只能期待HC化了… ・強力咆哮 長度短不易使用,且強化需剛翼,還是做其他武器吧 銃槍 以刺擊、砲撃重視2觀點介紹,並以通常・放射・擴散分別介紹,基本配置技能為匠、鋒利1 ○通常推薦製作 星雲之炎(攻529/230、龍300毒340、2S、白60藍130、通常5) ○放射推薦製作 炎王爆破銃槍(攻529/230、火370、白50藍30/白100藍30、放射5) ○擴散推薦製作 天狼銃槍【極光】(攻552/240、冰440、15%、1S、白40藍40/白90藍40、擴散5) ドドンガ・ズドドン(攻575/250、水420毒220、1S、紫20白50藍70、擴散5)【HC剛武、F2】 ▲微妙 吞吞・噴射者(攻552/240、水340毒200、1S、紫20白40藍50、擴散5) 真冥雷銃槍【朱雀】(攻529/230、龍340、35%、紫20白25藍75、放射5) 浮岳銃槍【仙境】(攻575/250、麻320、1S、白60藍20、通常5) 幻雷銃槍【豪雷】(攻552/240、雷460、2S、白80藍40、防15、放射5)【麒麟剛武、F1】 ×無製作價值 真舞雷銃槍【朱雀】(攻529/230、雷320、15%、紫20白25藍75、防22、通常5) 強力F罪行(攻598/260、冰320眠300、2S、綠330/紫20綠360、放射5)【HC剛武】 巨龍銃槍【富嶽】(攻598/260、龍220、白60藍60、擴散3) 怒髪銃斬【雪螢】(攻529/230、水360、20%、紫20白50藍70、通常5) 總評: ・星雲之炎 以刺擊觀點和真冥雷銃槍【朱雀】相比完敗 但以砲撃來說長藍斬為優秀武器,素材也很簡單 ・炎王爆破銃槍 剛銃唯一火屬武 不配匠就有滿長的白斬,配匠後白斬更長更好用 ・天狼銃槍【極光】 以攻撃力、擴散5、斬位的觀點來看刺擊砲擊都很優秀 最困難的地方為響狼證 ・ドドンガ・ズドドン HC剛武 F2實裝HC吞銃,攻擊、屬性、斬位再強化 HC剛吞是最多人打魂天的魔物,素材簡單值得製作 ・吞吞・噴射者 和蠻龍剛銃相比攻撃力較高,且還附加毒傷 此外,相較於蠻銃素材也很簡單, ・真冥雷銃槍【朱雀】 刺擊的話輸富嶽,但加上砲撃的話整體冥雷較佳,需配匠 ・浮岳銃槍【仙境】 攻高,麻值還可以,配匠後白斬長度和其他幾把比還是短些,需常用砥石,但整體來說性能不錯 ・幻雷銃槍【豪雷】 F1追加的麒麟剛武,性能比朱雀更佳,最大的缺點為強化素材很難打… ・真舞雷銃槍【朱雀】 以刺擊來看輸F1追加的豪雷,斬位長度也說不上很好 但考慮上麒麟銃槍的素材後這把說不定比較好… ・巨龍銃槍【富嶽】 高攻擊力以刺擊取向銃槍來說算優秀 但砲撃擴散3和其他剛銃相比大輸,只在剛實裝時常見到… ・強力F罪行 HC剛武 以刺擊來看配匠還是短紫斬,砲撃的話長綠斬對砲擊也沒啥好處… 還是用天狼銃較安心 因為是紫斬沒有HB斬位補正,也沒有HC任斬位補正,簡單說是廢棄武器 ・怒髪銃斬【雪螢】 和吞吞・噴射者相比攻撃力較低但會心提高,2者傷害沒差太多,都可以用 但和ドドンガ・ズドドン比基本上就大輸 輕弩 ◎推薦必作 緋猛軽銃【雄飛】(攻348/290、2S、通2/散1超速射、裝稍微快反中)【緋猛剛武、F2】 真冥雷銃【金絲雀】(攻336/280、25%、通2/徹1超速射、裝快反稍微小) ニゲル=フルグル(攻360/300、20%、1S、貫1超速射、裝快反中)【極龍剛武、F1】 ○推薦製作 天狼砲【北斗】(攻348/290、1S、貫1超速射、裝快反中) △用途限定 炎王槍彈(攻360/300、火炎彈超速射、裝快反中) 巨龍槍(攻336/280、-10%、防22、通2超速射、裝普通反中) 真舞雷銃【金絲雀】(攻336/280、15%、1S、通2/電擊彈超速射、裝快反稍微小) 怒髮弩級【海猫】(攻348/290、15%、通2/散1超速射、裝稍微快反中) ▲微妙 風暴之神鋼龍弩(攻348/290、1S、通2/冰結彈超速射、裝快反中) 吞吞.加農(攻348/290、1S、防22、通2/水冷彈超速射、裝普通反中) ×無製作價值 浮岳弩(攻348/290、通2/散1超速射、裝普通反中) 強力龍捲(攻336/280、2S、貫1/冰結彈超速射、裝普通反中) 總評: ・緋猛軽銃【雄飛】 F2實裝超越海貓與浮岳的輕弩 裝填稍微快,因此要配裝2技能,不過2洞所以很好配出 可裝3發麻2,還能裝眠2,擁有豐富彈種 但因麻痺劍的存在,通常不會有邊打麻邊超速射的要求 ・真冥雷銃【金絲雀】 同時有通2與徹1的超速射,短時間內DPS最強的一把 通常任務以外黑龍三兄弟也很常用到,攻擊力極惡! 徹1調合材料不易取得為缺點 ・ニゲル=フルグル F1實裝,攻撃力、會心等全面超過北斗的一把武器 缺點要說的話為不能裝眠彈 ・天狼砲【北斗】 F1前最強的貫通超速射 ニゲル出現後出現次數大幅減少 唯一優點為可以打眠,但眠穴定番通常以通2超速射為主… ・炎王槍彈 常見於紅黑、祖龍任務,有麻1可以很方便的破頭 黑龍三兄弟的話,現狀以冥雷輕弩效率較佳 ・巨龍槍 不能裝狀態異常彈,因此通常任務較難使用 但通2的裝填數10發,擁有超越其他通2剛弩的攻擊力 主用於定番,最有名的就是棘與眠 ・真舞雷銃【金絲雀】 電擊彈剛霞打翼很好用,但知道的人少不好招人 另外常看到的就是拿來射水龍 ・怒髮弩級【海猫】 散1裝填數超越其他2把剛弩 不過用途大概只有雪山的山洞麒麟與剛麒麟卡柱而已,暴君的話不建議使用… ・風暴之神鋼龍弩 原本通2超速射必做的一把,到F2完全死亡 冰結彈超速射威力低不好用 只能期待之後出一把超越雄飛性能的HC武 ・吞吞.加農 剛輕弩中唯一可打毒2的武器 但裝填普通,要裝3才能達到最快,使用上較困難 ・浮岳弩 和雄飛相比全部性能完敗,不用做 ・強力龍捲 剛冰狐的廢棄武器 北斗劣化版、攻撃、裝速都較低,且無毒麻彈 唯一優點為2洞且只要15證,總體來說不需做 重弩 ※下表為裝排熱沒裝力量槍管之攻擊力,槍管倍率要再加(48/40),非剛武加(24/20) ◎推薦必作 星雲飛彈(攻456/380、1S、裝稍微快反稍微小) 炎妃重弩【愛執】(攻444/370、2S、裝稍微快反稍微小)【極龍炎妃剛武、F1】 ニゲル=テネブラ(攻456/380、20%、1S、裝快反中)【極龍跳緋剛武、F2】 ○推薦製作 真冥雷重砲【天鷹】(攻432/360、25%、1S、裝稍微快反中) クエルディアラスタ(攻456/380、10%、1S、裝稍微慢反中)【HC武、F2】 △用途限定 無 ▲微妙 天狼獄重砲【嵐雪】(攻468/390、2S、裝快反中)【HC剛武、F2】 殻王重砲【巨星】(攻444/370、防32、裝普通反中) 怒髮重砲【白露】(攻432/360、15%、裝快反中) ×無製作價值 真舞雷重砲【天鷹】(攻432/360、20%、1S、防24、裝普通反中) 強力邪神(攻432/360、1S、裝快反中) 總評: ・星雲飛彈 HC剛武 星雲之球HC版,比星雲之球擁有更高的攻擊力 現狀重弩中能最快毒魔物的武器 缺點為通常、貫通的裝填數較少,因此當廢熱用時效果微妙 做不出來時也能用星雲之球 ・炎妃重弩【愛執】 通常、貫通的裝填數高,不需射狀態異常彈時很好用 除貫3、擴2外其他子彈不用配技能就能達到裝填最快反動小,用來玩廢熱很適合 2洞,很好配技能 ・ニゲル=テネブラ F2實裝的極龍重弩 和冥雷重弩比攻擊力、裝填速度等都更好,推薦製作 ・真冥雷重砲【天鷹】 極龍重弩實裝後基本上完敗 但散彈系裝填量高,麒麟卡柱還是很好用 裝2就可以達到裝填最快,使用上很方便 ・クエルディアラスタ HC武 擁有毒麻眠2之武器 攻撃力高且彈種豐富,不管廢熱的話擁有良好的性能 ・天狼獄重砲【嵐雪】 HC剛武 F2實裝響狼HC剛武 吹雪的基礎上性能大幅強化,但彈種裝填量比不上前2把剛弩,性能不能算很好 喜歡玩重弩的話還是推薦製作,吹雪的話基本上變成趣味武器 ・殻王重砲【巨星】 毒・麻弱化後效能大減 用通常彈的話,愛執的裝填更快 ・怒髮重砲【白露】 裝填快、可打麻為優點 但現狀重弩以通常・貫通・廢熱為主,通常貫通裝填數少的情況下,DPS輸其他剛弩 ・真舞雷重砲【天鷹】 真冥雷重砲【天鷹】出現後被擊敗的一把 10剛翼的需求量,是收集迷的可以做 ・強力邪神 打眠彈的功用小,通常彈用愛執就夠了,也是一把收集迷武器 弓 以蓄3來做連射・貫通・擴散弓分類,因F2靈氣箭改弱,不考慮靈氣箭的情況 ○連射弓推薦製作 鋼龍天鵝弓Ⅱ(攻312/260、龍240、15%、連射4、強/麻/爆) 緋猛弓【鷹目】(攻324/270、25%、1S、連射4、強/麻/爆)【緋猛剛武、F2】 水龍弓【猛】(攻312/260、水320、3S、連射4、強/麻、Rare 6)【HC武、F1.5】 フルンブラッサム(攻312/260、雷220、連射4、強/麻、Rare 5)【HC武】 ○貫通弓推薦製作 星雲豎琴(攻312/260、龍200、10%、2S、貫通4、強/毒/爆) ○擴散弓推薦製作 吞龍・日蝕(攻336/280、水300、1S、擴散4、防15、強/毒/麻/眠/爆)【HC剛武】 真冥雷凄弓【翔鶴】(攻312/260、龍240、25%、擴散4、強/麻/眠/爆) ○用途別推薦製作弓 炎妃弓【媚態】(攻312/260、火290、1S、連射4、強/眠/爆) 幻雷弓【雷霆】(攻312/260、雷260、1S、連射4、防38、強/眠/爆) 強力彎月(攻312/260、冰220、2S、擴散4、強/眠/爆) 真舞雷弓【翔鶴】(攻312/260、雷230、15%、擴散4、防20、強/麻/眠/爆) 覇帝弓アシカムトルム(攻312/260、龍240、20%、2S、連射4、強/麻、Rare 6)【HC武、F2】 ▲微妙 殻王弓【鐵壁】(攻336/280、連射4、防54、強/爆) ×無製作價值 天狼弓【村雨】(攻312/260、冰270、10%、1S、貫通4、強/爆) 怒髮絶弓【冬景色】(攻300/250、水280、20%、1S、貫通4、強/毒/麻/眠/爆)【蠻龍剛武、F1】 總評: ・鋼龍天鵝弓Ⅱ 最先出的龍屬剛弓,需龍屬部位破壞時非常適合 主要見於剛霞破頭任務 ・緋猛弓【鷹目】 F2實裝高攻高會心無屬弓,有2洞素材也簡單,性能優秀,推薦製作 ・水龍弓【猛】 HC武 3洞的水連射弓,但通常任務時緋猛弓的傷害還是高一點 ・フルンブラッサム HC武 HC任補正後超越幻雷弓的傷害 ・星雲豎琴 龍屬最強貫通弓、主要運用為老山龍、砦蟹 剛老山・剛砦蟹時傷害勝過技能不全時的剛輕弩ニゲル 此外、逆鎧時傷害最高,勝過大鉗水弓Ⅶ(300/250、水270、貫通 4) ・吞龍・日蝕 HC剛武 吞弓HC化,進化武器外最強的弓 擴散弓中唯一每種瓶都能裝的弓,狀態異常向弓 因為是擴散弓,要較其他彈種更近一些射擊才行 常見於HC變種水龍的弓鬼變翼定番 ・真冥雷凄弓【翔鶴】 不要求龍屬部位破壞時,傷害較鋼龍弓高(擴散彈強1.3倍) 但擴散弓使用操作需練習 ・炎妃弓【媚態】 唯一炎屬剛弓,以強撃瓶為主要運用,毒麻瓶無法用 常見於剛吞鎖尾、或水龍鎖頭等任務 ・幻雷弓【雷霆】 雷屬剛弓,以強撃瓶為主要運用,毒麻瓶無法用 フルンブラッサム的性能更優秀 沒有一定要部位破壊時,以真舞雷弓【翔鶴】傷害較高(擴散彈強1.3倍) ・強力彎月 冰屬擴散弓,對擴散弓運用自如的話很強力 用弓打舞雷的話最適合的一把 但強化需10古龍牙,沒很想要的話還是不要做吧… ・真舞雷弓【翔鶴】 與幻雷弓不同處為擴散弓,操作需練習 不過雷屬對剛種、變種效果差,用途有限 ・覇帝弓アシカムトルム HC武 HC任時是王者 非剛武強擊瓶不是1.6倍但性能完全不輸鋼龍弓 ・殻王弓【鐵壁】 高攻無屬弓,但傷害輸緋猛弓,且素材需大量的顎與剛翼 做緋猛弓就好了 ・天狼弓【村雨】 冰屬+貫通弓的原因無使用場合 ・怒髮絶弓【冬景色】 水屬+貫通+素材困難原因,只有弓迷會做吧… 倍率較其他弓低,逆鎧時有用,但還是輸星雲豎琴… 為貫通弓中唯一每種瓶都能裝的弓 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き迂む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[檢索する] 維持版面整潔感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 フルンブラッサム - 2012-06-27 15 50 57 多殼重堅砲 八角蓮 您的看法是? - 2014-12-10 02 14 48 有沒有關於輝界、黑穿、噬血龍的剛武推薦? - 2014-12-29 12 05 02 多殼重堅砲 八角蓮 這把有問題 子彈打不出去.......... - 2015-01-02 19 21 05 紋章 - 2015-09-01 08 38 47 拜託不要再用「書き迂む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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Ch.0 夏の名残の教室 GM: ではでは、いつもの通りというか、学校も始まりまして。当然朝礼もありますね。教室のTVで校長先生が喋ってます。 GM: 今はそれぞれの教室でその長い話を聞いているところです。 那岐田・京: (ツメいじってる) GM: 多分もうすぐテストだから勉強に励めとかそういう話だと思います。嫌だ。 那岐田・京: いやすぎる… 賽川・秋嗣: 聞いてない、みんな聞いてないよ…私はそんな話聞く暇があったらってことで勉強してる 観月・咲夜: (おやつつまみ食い) 賽川・秋嗣: 受験生なのに緊張感ないなー 観月・咲夜: …糖分足りないと、勉強はかどらないぞ GM: 相変わらずみんな聞いてませんね!集中力が途切れ始めたところで、校長の姿がノイズにかき消されてブラックアウト、そして一人の中学生の少女が現れます。 那岐田・京: (あら、と小さく呟いてテレビに注目) 賽川・秋嗣: はかどらないのは糖分のせいだったのか!っと…なんか懐かしい光景だ 賽川・秋嗣: 参考書から顔を上げてTV見ます GM: 「ハローハロー、お久しぶりかしら。はじめましてかしら。これが聞こえている能力者の皆さんは、放課後仁奈森キャンパス、中学1-Bの教室に来て下さい。ゴースト事件の運命予報をお伝えします。」 GM: 一方的な通信は一方的に伝えられ、再びノイズに遮られた後校長の姿が移ります。 GM: 映ります。ね! 那岐田・京: 璃音ひさしぶりだなーっと、校長はいいや…(再び手元に視線) 賽川・秋嗣: 校長は雑音だな…っと、今日の放課後忘れないように死ないと 観月・咲夜: あの人、田中…何て言ったっけ(事件を聞くも、ふと考え込み) GM: 田中雄大だったような気がする! とまぁ、そんな感じで朝礼も終わり、だだだっと放課後へなだれ込みます。 那岐田・京: (友人とカラオケの約束なんかしつつ、ちょっと急ぎ目で教室を後にします) 賽川・秋嗣: っしー授業終了…してえーっと、予備校…じゃない事件だ。 観月・咲夜: 仁奈森キャンパスへ足を運びつつ、合間にいちごみるく飲んでる 賽川・秋嗣: その前に頭回るように甘いもん買ってこう…飴とか 那岐田・京: 咲夜あまいものばっか…? GM: バスなり徒歩なりで各々移動しましょうー 教室前でばったり会うといいな! 那岐田・京: バス内でiP○d聞きながらノリノリ 賽川・秋嗣: いちごミルクよりカフェオレでしょう!と咲夜を発見しつつ 観月・咲夜: ん、……ああ、賽川か。 ここはいちごミルクだろ 賽川・秋嗣: そもそもフルーツ牛乳は邪道だと思う。…あれ、なんか同じ方向向かってません? GM: (能力者同士は教室で会うまで誰が来るのか知りません と補足 一応!) 那岐田・京: バス停到着っと 観月・咲夜: ……。もしかして、仁奈森1-Bとか、行く途中か? GM: 京さんはてくてく歩けば丁度2人と教室前で会いそうな感じですね 賽川・秋嗣: ……うん。 賽川・秋嗣: とか言いながら私達も教室前に着くのかな…途中でカフェオレ買ったりしてるが 那岐田・京: (てくてく)お、あれって秋嗣と咲夜?おーい(ぶんぶん) GM: ついてくれなきゃ困りますってw きっと途中の経由キャンパスの購買だよ。たぶん。<寄り道 観月・咲夜: まさか…… って、那岐田まで 賽川・秋嗣: む、貴方もですか京… 那岐田・京: まー璃音といえば、って感じにもはやなってるかな?(苦笑しつつ扉の前に到着)>貴方も~ 賽川・秋嗣: なんかすっかり使い倒されてますよねー…咲夜もってことになるともうあの子うちの部に目付けてるとしか… 那岐田・京: もういっそ防衛部に誘っちゃえばいい気がしてきた 観月・咲夜: 璃?音? 誰だろう、今朝のテレビの……かな GM: とまぁ、そんな感じで集まった3人が廊下に。そこの教室の中では一人の女子中学生がまったりと椅子に腰かけながら本を読んでいます。今日の本は…「世界の軍艦」? GM: 運命予報士は結社に入れないのが残念だよね 賽川・秋嗣: む、今の話聞かれてたかな、こんにちはー 那岐田・京: こんちわーって今日もなんか独特なの読んでるっ 賽川・秋嗣: 軍艦よりも戦闘機ですって!…いや普通の中学生女子はそんなん読まないけど GM: 秋嗣が教室に入ると、ふと少女が本から目を離してそちらに目を向けた。「あら、またあなた達なのね。運命の糸は強固ね…。はじめましての人もいるみたいね。桐原璃音よ、よろしくね」 GM: 「私の趣味じゃないわよ。運命予報の中で気になったから見てただけ」 観月・咲夜: (あ、テレビの…… 二人は知り合いなのかな) 賽川・秋嗣: 多分糸が編み編みされまくって注連縄くらいにはなってますよ…と、こっちのは同じ結社の観月咲夜です 観月・咲夜: (賽川の紹介に続き)ん、今朝の予報を聞いて来た。宜しく。 賽川・秋嗣: で、今回は戦艦大和のゴーストとか? GM: 「咲夜先輩…でいいかしら?よろしくお願いするわね。注連縄なら神聖でいいじゃない(ふふ」 那岐田・京: それは勝てそうにないっ>大和のゴースト 観月・咲夜: (でっかくてかっこいいのかな と思ってる) 賽川・秋嗣: うん、私も速攻お断りしたい GM: 「どんなゴーストよそれ(くす、と笑って)ちょっと困ったことになってるのよね。…野良モーラットが悪戯してるみたいなの」 GM: 「具体的に言うと、露店のお菓子とか、お土産屋さんのお菓子とか、駄菓子屋さんのお菓子がなくなってるだけなんだけどね」 那岐田・京: 野良モーラット…そういえば最近そんな事件がいくつかあるらしいね。…もふもふ 観月・咲夜: モ、 ……(自分のカードを覗き込み、居るのを確認) 賽川・秋嗣: む、私も話だけは聞いたことがあるけど。 GM: 「あら、モーラット使いなの?それは丁度いいわ。どうも何かを探してうろうろしてるみたいなのよね。あっちへふらふら、こっちへふらふら」 GM: 「他の依頼は、捕まえてくるだけでしょ?でも今回はさらに厄介よ。」 賽川・秋嗣: ですよね…そこで軍艦と繋がる? 観月・咲夜: Σ軍艦みたいにでかいモーラットが…… まさか 那岐田・京: 厄介…なんだろ。アクシデントとか? GM: 「そのモーラットが近い未来、早くて今日中に付近の地縛霊のテリトリー、特殊空間に迷い込んでしまうのよ」 GM: 「軍艦みたいに大きいモーラットだったらよかったんだけれどね。結構強そうなの。その地縛霊」 賽川・秋嗣: そのサイズのだったら私は本気で倒しにかかる! 那岐田・京: ん、ちょっと急ぎっぽいね。…もふもふ 観月・咲夜: (軍艦クラスのモーラットになら倒されてもいいな、物理的に)今日中か……少し余裕がないな GM: 「そのサイズだったら地縛霊にも負けないわねぇ…でも小さい普通のモーラットだと、餌食になるのがおちよ。だから性急に捕獲してもらいたいの。保護かしら、この場合」 賽川・秋嗣: ふむ、素のモーラットの儚さは良く知ってるからなぁ… GM: 「で、おまちかねの軍艦なんだけれど。運命予報で見えた場所に軍艦が停泊していたの。今見た限りでは…多分、キティホークじゃないかしら。たぶんね」 賽川・秋嗣: 横須賀! 賽川・秋嗣: かな…? 那岐田・京: (軍艦には疎いらしく、ハテナマークが頭上に浮かんでいる) 観月・咲夜: 軍艦……! どこだろう、見てみたいけど GM: 「……早いわね。多分そこであってるはずよ。地縛霊のテリトリーは海が見える臨海公園の広場が入口になってるみたいだったわ」 那岐田・京: 特殊空間に入るための条件みたいなのはあるのかな? 賽川・秋嗣: 空母ですよ空母!<キティ F15とかの離艦風景とか見れないよなぁ GM: 「モーラットが入れるくらいだから……ないんじゃないかしら?そこまではわからなかったわ。もしかしたら時間での条件とかあるのかもしれないけれど」 観月・咲夜: (戦艦にはときめくけどちんぷんかんぷん) GM: 「一番確実なのは……モーラットが迷い込む瞬間に一緒に飛び込むことかしら。そうするとその一瞬の間にモーラットが危険にさらされるリスクもあるけれど、確実よ」 賽川・秋嗣: ふむ、臨海公園だけ注意すればいいのかな?周りがGT化してるとかそんな物騒な事態は…大丈夫? 賽川・秋嗣: できれば先にモーラットを発見するなり特殊空間に入るなりしておきたいところですけどね 那岐田・京: (色々メモしつつ)あ、モーラットがお菓子とか持ってっちゃってるのは小さい範囲かな?あんまり広いと探すの大変そうだけど… GM: 「地縛霊のまわりに少しずつゴーストが集まり始めてたから、人がいないところにはいるかもしれないわ。気をつけて」 GM: 「モーラットはどうも、まだ来たばかりみたい。電車に乗る人にくっついてきたから、駅周辺から離れてないわ」 観月・咲夜: モーラットの移動経路が大体でも解るといいんだけど…… それはさすがに気の向くままに、かな 那岐田・京: 駅周辺、と。現地で色々お店めぐりするのが手っ取り早いのかなぁ GM: 「今のところ駅の売店が一番の狩り場(?)みたいね… いちごみるく飴がお気に入りのようよ」 賽川・秋嗣: む、あんまりそんなんが迷惑かけるのも好ましい事態じゃないな。 GM: 「…この運命予報のまずいところはモーラットばっかり見えて、肝心の一番危険な地縛霊に関してほとんど見えなかったことなのよね…。とりあえず人型で、武人みたいな感じだったってことしか」 賽川・秋嗣: 飴は…レモン味だ…(買いなおそうと思った 観月・咲夜: 先に見つけられれば、それがいいに越したことはないか 那岐田・京: いちごみるく…飼い主に似る…ムースじゃないよね!?(もっかい確認した!) 観月・咲夜: (思わずカードを見る) GM: 「そうね。どうも誰かを探してるみたい…… …飼い主発見はそう簡単にはいかないわね(笑」 賽川・秋嗣: 武人ね…情報が少ないのは怖いけど。お仕事はモラ保護だけじゃなくてそいつを倒すまでがお仕事かな? GM: 「もちろんそうよ。地縛霊がテリトリーの入り口にしてるのはみんなが使う公園。今はまだ一般人の被害者は出ていないみたいだけれど、引きこまれるのは時間の問題だわ」 那岐田・京: ん、やっぱりできるだけ早くなんとかしないといけないみたいだねっ 賽川・秋嗣: む、心得ました。モラの探し物も気になるけど…いわれたことはきっちり果たしてきますかね 観月・咲夜: ……とりあえず、いちごみるく飴か GM: 「モーラット捕獲には、とりあえずこれを使って頂戴。(ペット用キャリーバックを差し出して)これなら人に怪しまれないと思うわ」 GM: 「方法とか、その辺は任せるわ。横須賀までの電車はこの一日乗車券で行くといいわ。…お土産は買うなら自腹にしてね」 賽川・秋嗣: まぁそれも大事かもですけどね<いちごみるく 那岐田・京: お土産…会計さん任せたっ 観月・咲夜: ……。右に同じく。 賽川・秋嗣: 了解ー私は海軍カレー食べて帰ってこよう。おみやは…みんなに黙ってれば良いんじゃ(ぼそ GM: 「じゃあ、よろしくお願いするわね。がんばって来て頂戴」 賽川・秋嗣: む、いわれずとも。死にたくはないですからね~(ひらひら手振り 那岐田・京: ん、任せてっ。今回もばっちりやりとげてくるよっ!もふもふ! 観月・咲夜: ん、行ってくる。 ……何買おうかな GM: というわけでOP終了ですー。学園で調べるなら情報収集チャプター入りますけど、どうします? 那岐田・京: んー学校で手に入る情報って周辺地図くらいかなぁ? 観月・咲夜: 現地で、被害にあった店を少し探してみる方が良いんじゃないかな…学園で出来ることって今回は少なそうだ 賽川・秋嗣: 何か調べるべきことはあるかな…場所はかなり特定できてるけど地図くらいは持ってく? 観月・咲夜: (…現地で調べるのは後でもいいか) 賽川・秋嗣: まーすぐに現地に行くことになると思いますけどね。 那岐田・京: あんまり時間の余裕もないし、地図だけ持っていこっか GM: 地図をパソコンで探すなら術式3成功で。図書館で地図探すなら気魄6で。横須賀出身にたまたま知りあうなら神秘8で。と提示してみる。 GM: ついでだし手札7枚引いちゃってくださいなー 賽川・秋嗣: じゃ、いつもの如くマイパソをおもむろに鞄から取り出す、でいいかな? 那岐田・京: じゃあ秋嗣にお任せしよっかな GM: おもむろにw では判定者は秋嗣先輩かな。観月先輩も手札揃えてね。 賽川・秋嗣: 手札いい感じだし任せて! 賽川・秋嗣: まー有名なとこだし『適当』にワード入れれば出るでしょ 【P】術式2 (No.17) GM: 成功ですー 適当な感じで適切な場所の地図が手に入りました。グーグル先生は偉大ですね。 賽川・秋嗣: よしよし、ついでに横須賀のおいしいものをー 観月・咲夜: Σ GM: 何かやってるwwwww 観月・咲夜: (すごく見てる) 那岐田・京: おいしいパスタが食べたい! 賽川・秋嗣: よし、お昼はこの店のパスタで…軍艦とかもいいよなぁー……じゃない!! 賽川・秋嗣: 急ぎだった気がする! 那岐田・京: あ、そだった 那岐田・京: おいしいものは事件が解決したら、かな 観月・咲夜: ……早く済ませてその後に、だな 賽川・秋嗣: とりあえずコンビニでいちごミルク飴と横須賀ガイドブック買って出発していいかな? 那岐田・京: あ、それいいね>コンビニ それじゃあ行きますかっ 観月・咲夜: うん、他は…特に何もないかな 賽川・秋嗣: 見落としないかな? 那岐田・京: んー、私はとくに思いつかないかなっ 賽川・秋嗣: じゃ、出発しますか。 GM: では学園出発しましょう。秋嗣先輩はインターバルなので手札1枚補充してね。 賽川・秋嗣: OKですー GM: 移動中に今回使うアビリティの活性化をしてもらいましょうか。 GM: OP聞いたうえでの活性化なので、ここでのものが最後まで使われます。 GM: というわけで表明よろしく! 那岐田・京: いつものように 龍顎拳基本4回、龍尾脚基本4回、ブラヴォ基本4回、ヒュプノ基本4回だよっ GM: いつものようにヒュプノが怖いね☆ミ 那岐田・京: 眠らせちゃうゾ☆ミ GM: orz 賽川・秋嗣: 私はどうしよう、洋恵がいない火力を補うか凪斗がいない回復を補うか…ムースの回復はアテにしていいかな? 観月・咲夜: うーん…黒影剣4と旋剣4だけかな。それ以上は微妙にCPが足りないし……。 ムースはアシストないとむしろ攻撃には向かないように思えるから、ザコ戦と回復がメインになるんじゃないかと。 賽川・秋嗣: んではクレセント改×8、インフィニ×4でいこうかな。ホームランって程じゃないけどコンスタントに大ダメージ狙う感じで 那岐田・京: 秋嗣はセンタースタンド持ってかれるほうだっけ 賽川・秋嗣: うん、私は飛ばされるほう… GM: ではそんな感じでいきましょう。道中そんな雑談をしつつコンビニで買い物をし、電車にゆられて横須賀駅に到着と。 >>Ch.1 迷子のふわふわ大捜索
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ザ・ブラックオニキス BPS ハイドライド T&E SOFT ポイボス 大名マイコン学院 ミステリーハウス マイクロキャビン 夢幻の心臓 クリスタルソフト 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい シュヴァルツシルト 工画堂スタジオ トリトーン ザインソフト 電脳学園 ガイナックス 次のFCゲーム『ベストプレープロ野球』の初期設定時に登場するチームと監督名の正しい組み合わせを選びなさい Cチーム あんあん Gチーム わん Sチーム せきめ Tチーム むらあま Wチーム こぼ 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 中本さん 1千万点 次のFCゲームと、プレイデータを保存するパスワードの名称の正しい組み合わせを選びなさい キャプテン翼 スコアメモ ドラゴンクエスト 復活の呪文 飛龍の拳 復活の奥義 次のFCゲームのタイトルとタイアップ用賞品として特別バージョンが存在した商品の正しい組み合わせを選びなさい グラディウス アルキメンデス ゼルダの伝説 明星チャルメラ トップライダー キリンMet’s 影の伝説 ヤマキめんつゆ 次のアーケードゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公キャラとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい ストロー ブルー・リーグマン ホセ レッド・リーグマン リノ グリーン・リーグマン ロジャー イエロー・リーグマン 次のアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』のボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス イラク スライム バミューダ ドラゴン ノルウェー ブレインゴーレム ケニア モアイ ブラジル 次のアーケードゲームと海外版の作品名の正しい組み合わせを選びなさい ダークシール ゲート・オブ・ドーム 大工の源さん ハンマー・ハリー 達人 トラクシオン 天地を喰らう ダイナスティ・ウォー 熱血硬派くにおくん レネゲード 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Mr.Do! ユニバーサル Mr.HELIの大冒険 アイレム ミスターバイキング セガ ミスター五右衛門 コナミ 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サスケVSコマンダー SNK ニンジャキッズ タイトー 忍者プリンセス セガ 忍者龍剣伝 テクモ 次のアーケードゲーム用システム基板と開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい CPシステム カプコン F2 タイトー システム11 ナムコ システム16 セガ バブルシステム コナミ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい PCエンジン NEC-HE スーパーファミコン 任天堂 メガドライブ セガ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カセットビジョン エポック社 ぴゅう太 トミー ファミリーコンピュータ 任天堂 マークⅢ セガ 次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン 鈴木裕 ソンソン 岡本吉起 ドアドア 中村光一 ドラゴンスレイヤー 木屋善夫 パックマン 岩谷徹 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングキャリバー 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス カーネル号 スターラスター ガイア ヘクター’87 ノア号 頭脳戦艦ガル ジスタス 次のゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スカイキッド ナムコ スカイジャガー コナミ スカイソルジャー SNK スカイデストロイヤー タイトー 次のゲーム『キングスナイト』に登場するキャラクターとジョブの正しい組み合わせを選びなさい カリバ ウィザード トビー シーフ バルーサ モンスター レイジャック ナイト 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい デビロット スーパー8 ヘリオン シェイド 千代丸 ゲイツ 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 4面 トゲゾー 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『達人』に登場するパワーアップアイテムの色と取ったときに装備される武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダーレーザー 赤 パワーショット 緑 達人ビーム 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい オノ 爆裂の魔法 円盤 鏡の魔法 槍 稲妻の魔法 短剣 分身の魔法 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 黄色 得点ボーナス 青 スピードアップ 赤 バリア 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『ディーヴァ』シリーズのシナリオと発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい アスラの血流 MSX カリ・ユガの光輝 PC-9801VM ソーマの杯 MSX2 ドゥルガーの記憶 FM-77AV ナーサティアの玉座 ファミリーコンピュータ ニルヴァーナの試練 X1 次のゲーム『トイポップ』に登場する敵キャラクターと倒すために必要な武器の正しい組み合わせを選びなさい クルマ タイヤ サル 超音波 フーセン 画びょう 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける 次のゲーム『パックマン』に登場するモンスターとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい アオスケ キマグレ アカベイ オイカケ グズタ オトボケ ピンキー マチブセ 次のゲーム『パロディウスだ!』に登場するベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 赤 菊一文字 白 メガホン 緑 巨大化 次のゲーム『平安京エイリアン』で使用するテクニックとその説明の正しい組み合わせを選びなさい 隠居掘り 通路の両側に穴を掘る 荒川掘り 敵を引き付けて穴を掘る 秋葉掘り 十字路の四方に穴を掘る 長野掘り 路地から通路に穴を掘る 次のゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次のゲーム『ポートピア連続殺人事件』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい こみや ろくすけ さわき ふみえ ひらた ゆきこ やまかわ こうぞう 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ファンタジーゾーン オパオパ 次のジャレコのFCゲームと裏技を使うと獲得できるボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい アーガス 25万8千点 フォーメーションZ 25万6千点 忍者じゃじゃ丸くん 25万7千点 次の推理ゲームと登場する探偵の正しい組み合わせを選びなさい クロス探偵物語 黒須剣 さんまの名探偵 明石家さんま ファミコン探偵倶楽部 空木俊介 ミシシッピー殺人事件 チャールズ 時空探偵DD 鳴神雷蔵 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい トゲゾー 踏んで倒すことができない ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアーボールが効かない 次のパズルゲームとブロックなどを消す条件の正しい組み合わせを選びなさい コラムス 同じ石3つを一列に揃える テトリス ブロックを横1列に並べる ぷよぷよ 同じぷよ4つをくっつける 次のファミコンゲームとイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい エリュシオン 魔夜峰央 おたくの星座 江口寿史 ラグランジュポイント 細野不二彦 赤川次郎の幽霊列車 わたせせいぞう 魍魎戦記MADARA 田島昭宇 次のファミコンゲームとその発売元の正しい組み合わせを選びなさい アイドル八犬伝 トーワチキ アメリカ大統領選挙 ヘクト カラテカ ソフトプロ ゴルゴ13 神々の黄昏 ビック東海 時空の旅人 コトブキシステム 松本亨の株式必勝学 イマジニア 暴れん坊天狗 メルダック 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい うる星やつら ラムのウエディングベル オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 神龍の謎 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ウルティマ 恐怖のエクソダス スーパーゼビウス ガンプの謎 ヒットラーの復活 TOP SECRET 水戸黄門 天下の御意見番 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ チェスター・フィールド 暗黒神への挑戦 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 マックスウォーリアー 惑星戒厳令 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 メルヴィルの炎 ムーランルージュ戦記 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし ちびまる子ちゃん うきうきショッピング まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! めぞん一刻 想いでのフォトグラフ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ゴルゴ13 神々の黄昏 バツ&テリー 魔境の鉄人レース ルパン三世 パンドラの遺産 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン7 宿命の対決! 次のファミコンゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい グーニーズ マイキー スパルタンX トーマス ゼルダの伝説 リンク ドアドア チュンくん ドンキーコング マリオ メトロイド サムス・アラン 迷宮組曲 ミロン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス 徳間書店 シティコネクション ジャレコ マイティボンジャック テクモ 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 影の伝説 タイトー 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 忍者ハットリくん ハドソン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アストロロボSASA アスキー ゲバラ SNK スウィートホーム カプコン スカイキッド ナムコ たけしの挑戦状 タイトー へべれけ サンソフト 次のファミコンゲームと副題の正しい組み合わせを選びなさい おそ松くん バックツーザミーの出っ歯 オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゴルゴ13 神々の黄昏 魁!!男塾 疾風一号生 闘将!!拉麺男 炸裂超人一○ニ芸 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 次のファミコンゲームの1Pと2Pの正しい組み合わせを選びなさい バロン マックス ヘッケル ジャッケル ラルフ クラーク 次のファミコン専門誌と掲載していた裏技コーナーの名称の正しい組み合わせを選びなさい ファミコンマガジン 超ウルトラテクニック ファミコン通信 禁断の秘技 ファミコン必勝本 バグボーイ情報局 マル勝ファミコン ウラワザ 次のファミコン用ゲームと登場する敵キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい スーパーアラビアン 大魔人ガルバー スーパーマリオブラザーズ 大魔王クッパ 高橋名人の冒険島 キュラ大王 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム名にしなさい マプロスの 薬 マンダの 壺 ライラックの 鍵 ライラの 巻き物 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『たけしの挑戦状』に登場するお店の名前にしなさい カラオケスナック あぜ道 クラブ あけみ バー ゴールド バーバー 小森 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズのタイトルにしなさい オイル パニック グリーン ハウス タートル ブリッジ ファイヤー アタック フラッグ マン 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 ペガサスの 翼 炎の 剣 獅子の 盾 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『アフターバーナー』のBGMの曲名にしなさい シティ・ 202 スーパー・ ストライプ ファイナル・ テイク・オフ マキシマム・ パワー レッド・ アウト 次の文字列を組み合わせてゲーム『イシターの復活』でカイが使用する呪文の名前にしなさい Call GIL Duo Dimension Flying Disk Identify Door Protection Large 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスⅡ』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい バイオ・ ストロング マザー・ ホーク レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてファミコンゲームのタイトルにしなさい カケフ君の ジャンプ天国 ラサール石井の チャイルズクエスト 所さんの まもるもせめるも 松本亨の 株式必勝学シリーズ 舛添要一の 朝までファミコン 中山美穂の ときめきハイスクール 次の文字列を組み合わせてファミコンで発売された光線銃シリーズのタイトルにしなさい ダック ハント ホーガンズ アレイ ワイルド ガンマン 次の文字列を組み合わせて懐かしのゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名前にしなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次の野球ゲーム『ファミリースタジアム』の球団とそのモデルとなった実在の球団の正しい組み合わせを選びなさい カーズ 広島東洋カープ ガイアンツ 読売ジャイアンツ スパローズ ヤクルトスワローズ タイタンズ 阪神タイガース ドラサンズ 中日ドラゴンズ ホイールズ 大洋ホエールズ ライオネルズ 西武ライオンズ
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Ch.2 霧纏う剣風の武人 GM: では秋嗣先輩は走って合流。その間に神秘チェックはしませんね?<噂収集 那岐田・京: んーできる人が居ないならやろうかな 賽川・秋嗣: それはまずいんで覚えておく努力はしよう。海軍カレーにまけるな記憶のモーラット GM: まぁしなくても問題ないといえばないですけどw風の噂程度なのでw<チェック 那岐田・京: じゃあ神秘は残しておきたいから私はキープでw 観月・咲夜: 神秘ならあるぞ。余ってるのが 賽川・秋嗣: 走ってますー着いてから私がやってもいいですよ 観月・咲夜: …この辺って、人いるのか? GM: 風の噂です 通り過ぎる人がちらほらいるくらいですよ GM: 2人組とか 団体さんはいませんね GM: さっきもモラ騒ぎの時は不思議と人がいませんでした。世界結界万歳ですね。 那岐田・京: (ハッ、このシチュは…!累に怒られる…!?) 賽川・秋嗣: たぶん人がいても猫とかに変換されるんだろうなー 観月・咲夜: ……ん、何か言ったか?>那岐田 那岐田・京: ななな何でもありませんのことよっ!!! 観月・咲夜: Σ GM: (多分あんまり気にないだろうなぁって言ったら複雑な顔されるんだろうかw<累が~) GM: ペット用のキャリーバッグだし、猫に見えてると思います 多分ね! 観月・咲夜: (何か機嫌悪いのかな)……ああ、モーラットもふりたかったなら、ムースで良ければ。無事にことが終わってからになるだろうけど 賽川・秋嗣: そう思ったらさっきの猫が気になってきた。ただいまー…?(何か空気読んだようなそうでないような 那岐田・京: (ぱぁっと全てを忘れたかのごとく)まじでっ!?もふもふする! 観月・咲夜: ……(さっきの、飴見つけたモーラットを思い出してみる) GM: 実はさっきの猫が世界結界にはばまれたモーラット…!?(ざわ… いえそんなことはないですがね。 GM: さて、3人揃ったところでどうしますか?公園に突撃?しばし作戦タイム? 観月・咲夜: あ、俺まだ何も聞いてないけど…どうしようか 那岐田・京: うーん、作戦と言っても飴なめながら歩くくらいしか思いつかないけども… 賽川・秋嗣: ムースを放ってみる、とか? 噂きいてみるのもいいかな GM: 噂を聞くならさっきも言ったけど神秘チェックですよん 那岐田・京: ちょっとでも情報はほしいし、神秘余ってるならお願いしたいかな GM: ムースに関しては観月先輩に一任 たどりつけるか判定はするけどねw 賽川・秋嗣: 私がやってもいいかな?神秘完全不要な人だし 観月・咲夜: ん、俺はどっちでも構わない 観月・咲夜: 戦艦入るときにムースを先行させてみる、とか…たぶんそのまま放っても、さっきのモーラットみたいにうろつかないと思う 賽川・秋嗣: んじゃとりあえず人の話が聞こえそうなところへいってみますね GM: じゃあ丁度近くのベンチでおばちゃん2人組が井戸端会議やってますよ 賽川・秋嗣: おおおぉぉこれがキティホーク!空母!!ロマンだ…とか『感動』しながら耳は傾ける 【P】神秘1 (No.55) GM: (ちなみにこの神秘チェックは都合よくその噂が聞けるかのチェックですよ) GM: 成功ですー おばちゃんたちの話に興味深いものが混ざります 賽川・秋嗣: うっかりそっちのけになりそうだけどその辺には敏感に反応! GM: 「お隣の小野さんがね、言っていたんだけど。なんかこの間公園で鍵を落としたとかで探してたんですって、そしたら……変な所に迷い込んでしまったらしいのよねぇ。頭でも打ったのかしらね?」「なぁにそれ。変な話ねぇ。でもあの辺は昔の武士だかなんだかにたたられてるって噂もあるし、あながち…」「本当だったら怖いわねぇー。でも本当だったら無事じゃすまないんじゃないかしら?小野さん、今日も元気にデパートのセールに行ったわよ」「なぁんだ、全然大丈夫なんじゃない」うふふあはは GM: Σ長くなった! 那岐田・京: 秋嗣、どうだったー? 賽川・秋嗣: デパートのセールが今日みたい… 賽川・秋嗣: あとは、落し物を探してたら変なところに迷い込んだって 観月・咲夜: …あとでデパート、行ってみるか? 那岐田・京: セール!(反応した) GM: セールってあれですよ、おばちゃん服のセールですよ ってそこですか?!そこなんですか?!w 観月・咲夜: Σ 賽川・秋嗣: それから公園のあたりが昔の武士に祟られてるとか何とか…キティホークはかっこいい 那岐田・京: あぁそっか…デパートって言うからボディショップとかあるかなぁとか…(ぶつぶつ) 那岐田・京: 最後のって秋嗣の感想じゃ… 観月・咲夜: 累にお土産買っていこうかと…思ったけどなんか合わなさそうだな GM: おばちゃんがボディショップは行くのかな……(悩み 賽川・秋嗣: みんなかっこいいというと思う!あ、女の子はどうだかわかりませんけどー 賽川・秋嗣: まぁ、キーは探し物かな、とか思う。あと迷い込んだおばさんはちゃんと帰ってきたみたい 那岐田・京: 探し物、かぁ。野良モラも何か探してたのかな 観月・咲夜: 一般人が立ち入って帰って来れたのか。俺達でもいけるかな… 賽川・秋嗣: 確か璃音がモーラットも何か探してるっていってたような~ 那岐田・京: つまり条件は『何かを探す』ってことかな 観月・咲夜: ……。 観月・咲夜: 俺、操縦席探したい 那岐田・京: Σ 賽川・秋嗣: そのおばちゃんが物凄い強い能力者でもない限りは。 賽川・秋嗣: Σ 那岐田・京: 公園内には操縦席は無いと思うなぁ! 賽川・秋嗣: 公園に何かあればわかんないけども 観月・咲夜: …戦艦に入る気満々でいた GM: ただの臨海公園なのでベンチと噴水くらいしかない…はず…! GM: いやいや、戦艦じゃなくて空母ってそこじゃなくて事件は空母じゃない公園内で起きてるんだ! GM: ッて感じですね。 賽川・秋嗣: まぁ個人的には入りたい。咲夜!闇纏いで連れてって!! 賽川・秋嗣: 終わったらだけど 那岐田・京: あ、私も行きたい!…じゃなかった。ともあれ公園行こうっ 観月・咲夜: 終わったら行く。終わったら絶対行く。 GM: 長剣の武器レベルが30以上だとパーティに闇纏いできるんだよねー便利。 賽川・秋嗣: ヤバい、真剣にモーラット忘れそうだ…了解、早く終わらせて軍艦見るかー GM: さておきでは探し物しながら公園を目指しましょう。 観月・咲夜: まだ、明かりひとつ消すくらいしか出来ないな。魔剣士はいろいろ便利みたいだけど GM: ここは丁度いいので、モラが落としたいちごみるくの包み紙でも探して歩くとクリーンな感じですね! 賽川・秋嗣: あ、武器覚醒のレベル制限見落としてた…くっそぅ 観月・咲夜: …包み紙探しじゃだめかな 観月・咲夜: (あ 何か入れ違ってる ごめん) 那岐田・京: ん、そだね。特殊領域探しとボランティアで一石二鳥かなっ 賽川・秋嗣: それで行きましょう…あの毛玉の尻拭いってのが業腹だけど GM: では包み紙を探して拾いながら公園に向かいましょう。 GM: 多分30枚くらいは残ってると思うのでノルマ1人10枚w 那岐田・京: が、がんばろw 観月・咲夜: ……、根気で(ぐ 賽川・秋嗣: あんの毛玉ぁぁぁ(ビキビキ) GM: ちなみに某毛玉さんはロッカーの中でお昼寝中です「きゅぴーきゅぴー…」(寝息? 那岐田・京: なんというかわいさ…! 賽川・秋嗣: くっそ無性に暢気に寝てるんじゃないかって気がして腹立ってきた…いや拾うけどさ! GM: さて、半分も拾ったところでしょうか。能力者ならば感じることができる……否、一般人でも薄気味悪さを感じる、霧が薄く視界を遮っていきます。 那岐田・京: これって・・・ 賽川・秋嗣: む、きたのか…な、全部終わるまで待ってはくれないか GM: 海が近い所為の霧でもなく、薄く、気味の悪い霧。視界におさまっていたはずの公園中央の噴水がいつの間にか姿を消し、同じ位置には…人影。 観月・咲夜: ……ん、まさか 賽川・秋嗣: どうやら条件は当たりでいいみたいだな。ここはもう異界みたいだ GM: ひゅん、と風を切る音がひとつ。ふたつ、連続。ひぅんひぅんとゆっくりな音から、だんだんと早くなり、風切り音に。音に合わせて霧が晴れ……目の前には、細身の剣を構える…武人。 GM: 地縛霊とご対面。イグニッションとカードの補充をどうぞ。 賽川・秋嗣: やっぱり異形ってのはこういうののほうがありがたいな…迷いなく、消えてもらおうって気になれる。イグニッション! 那岐田・京: なんだか曰くありげな感じだけど、消えてもらうよっ!(カードを高く掲げ)イグニッション! 観月・咲夜: 穏やかじゃないな…片付けくらいゆっくりさせてくれ(カードを取り出し) …イグニッション! GM: 能力値はこんな感じでっす!頑張ってください! 那岐田・京: ぶっ!?10/9/8!? 賽川・秋嗣: とんでもないな… 那岐田・京: つまり2枚ドローで感覚的には14/13/12くらい平均であるってことだよね… 観月・咲夜: ……(ふと手元のカードを見て愕然) GM: そうですね!<平均 がんばれば当たるよ! 観月・咲夜: これ、絶対いじめだろ……神秘のアシストは任せてくれと言うか、むしろカード回したい 那岐田・京: よーし寝かす!ぜったい寝させる!! 賽川・秋嗣: 咲夜…ひょっとして緑化計画? GM: やれるもんならやってくれないと困るので頑張ってくださいw GM: エコな手札ですか もしかして 観月・咲夜: ……凄く、自然たっぷりな感じだ GM: わぁ… ではとりあえず最速伝説秋嗣先輩からどうぞー 那岐田・京: わー…魔剣士はエコになってしまう宿命なのかなぁ… 賽川・秋嗣: 魔剣士に恒久的に存在する呪いかもしれないな; GM: みんなエコになるよねw 姉さんとかw 観月・咲夜: エフェクトで頑張ってやる(ぐっ 賽川・秋嗣: うん、やりようはあるはず!私からいきます!! GM: どうぞー 賽川・秋嗣: (構えたナイフと足下に風を纏い)風は川波吹き荒んでは彼岸まで、『往生』させましょう…インフィニティエア! 【P】術式1 (No.51) 賽川・秋嗣: 猫に負わされたダメージ回復…してるけど。あと、ハイスピード化でターンエンド! GM: 自己強化成功ですー 1枚引いてターン終了願います。 演出カッコイイw GM: では剣風の武人の攻撃参りますw 賽川・秋嗣: 神秘3来たb 那岐田・京: 素晴らしいb GM: 剣気の風奥義!範囲は近接全周、つまりは秋嗣先輩と京さん!達成値は気魄11+2で13! 【リ】(No.19) 【リ】(No.4) 【リ】(No.8) GM: 効果は近接全周40ダメージ+よろめき! 観月・咲夜: Σ何かすごいの来た 那岐田・京: カード最低でも13ってー!? 賽川・秋嗣: ちなみに当たるとど負うなりますかGM…? GM: よろめくと回避のときの達成値が1下がりますw 那岐田・京: 運命の糸3点使用!カードひきますっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 同じく糸3! 那岐田・京: きゃー、気出ないー GM: どうぞーw GM: ちなみに幸運度回避は不可です ガードはできるけど 那岐田・京: ダメージ40ならガードでほぼ削れる!ガードしますっ GM: ではガードどうぞー …ガードされるとBSもガードなんだよなぁ残念。 那岐田・京: いきなりなご挨拶だけど、この程度で『逃げ腰』になってるわけにはいかないの! 【P】気魄1 (No.6) 那岐田・京: あ、間違えた! GM: UNDO UNDO 那岐田・京: 【E】ガード (No.6) GM: 京さんガード完了~ ガード後ダメージちなみにおいくつ? 賽川・秋嗣: 7まで出て10…ラッキーはあるから食らうも止むなしか… 那岐田・京: ダメージは4で、BSはガードっ GM: 4か… ふむ。 秋嗣先輩はどうします? 観月・咲夜: 7か…あと3ならアシストいけるかな 賽川・秋嗣: 咲夜は攻撃に使うカードがなくならない? 那岐田・京: あ、それで13いける? GM: 同値なら回避優先ですよーう 賽川・秋嗣: 3出れば避けれるけど40ダメだから食らってもいいかなーって 観月・咲夜: 神秘だけど回せそうなのがあるから、大丈夫じゃないかなと GM: まぁ、よろめいても幸運度チェックで回復すればいいしね……(ふ 那岐田・京: たしかにラッキーあるなら食らうってのもありだね 賽川・秋嗣: あとでムースの回復もあるし自己回復は得意だし、それは取っといてくれていいですよ。 観月・咲夜: じゃ、ひとまずこれはスルーしておこうか 賽川・秋嗣: カードは出して糸は貰おう GM: ムースを順番表にいれてなかった 失念失礼~ ではカードどうぞー 賽川・秋嗣: ぐっ…なんて剣風…何故、今の世にこの空間に現れる!と『詰問』…背景がわからん奴だし 【P】気魄2 (No.46) GM: では回避失敗40ダメージ+よろめきどうぞw GM: 武人はおもむろに剣を振り抜く。いつの間にか止んでいた風の音が再び能力者へと襲い掛かった! 賽川・秋嗣: もらってますよう…でもホーリーゴーストなら当たらんだろう! GM: というわけでターン終了、ヒュp…もとい、京さんのターンでっす。 那岐田・京: ヒュプノ専用じゃないよ!? 賽川・秋嗣: アシスト準備万全!やっちゃって下さい 那岐田・京: でもご期待通りヒュプノ使いますっ、というわけでアシストいくらまでもらえそう? GM: でもプノるでしょ たぶん ほら(めそーん 観月・咲夜: (今何か聞こえた気がした)神秘カードなら、……たくさん。たくさん。 那岐田・京: プノるっていうなー! 賽川・秋嗣: 3まで!変な動詞ができたww GM: 緑化w ぷのーる♪(某スープCM 那岐田・京: じゃあ糸使わずにそのままヒュプノ使いまっす GM: ではメイン判定どーぞー 那岐田・京: いつもの、って感じにもなってるけど…しっかり眠っちゃいなさい!(『柔和』な笑みを浮かべた唇からあふれ出すのは子守唄。ヒュプノヴォイス) 【P】神秘1 (No.56) 【P】神秘2 (No.31) GM: ではアシストどうぞー 観月・咲夜: あと3くらいあると当たりそう、かな GM: ボスはガードするから達成値気をつけてねー と言ってみる 賽川・秋嗣: (『微笑み』をわずかに浮かべながら)これで眠ってる間に、楽に消えてください…できればね 【P】神秘3 (No.34) 那岐田・京: 能力値が8だから、相手は10~13くらいと考えるのが妥当かな 賽川・秋嗣: 高くても+5ってとこかな… 那岐田・京: 確実に眠らせたいから、できるだけ高いのもらえると嬉しいなっ 観月・咲夜: 今の時点で10か。もう一枚重ねるかな 観月・咲夜: (歌声にすこし聴き入りつつ)……これは全員ぐっすりだろうな、と『予言』しておく 【P】神秘3 (No.60) 那岐田・京: 達成値は13!どうかなっ GM: わーいいカードきたー!でもここでですか!orz 8+6で14!ボス回避! 【リ】(No.11) 【リ】(No.1) 那岐田・京: キー! GM: ホーリーは寝たw 【リ】(No.14) 【リ】(No.20) 【リ】(No.13) 観月・咲夜: ……予言、外れた 賽川・秋嗣: くそ…まぁJC一枚ずつ死んだってことで… 那岐田・京: あ、JC4枚も消費してる GM: ほんとですよ(がぼーん<JC 賽川・秋嗣: ホントだ…よいよい GM: では観月先輩のターンで! GM: JC運こんな時に消費しなくても…orz 観月・咲夜: 糸使っておこうかな、3点 GM: どうぞー 観月・咲夜: じゃ、最初は無難にエンチャントしとくか 観月・咲夜: (剣を掲げて構えを取り)眠りの歌を凌いだ代わりに、随分と消耗したみたいだな と『嘲笑』しておこうか 【P】術式2 (No.18) 観月・咲夜: 旋剣の構えで気攻UPで。 GM: 消耗したのはGM…! では強化完了で、手札1枚捨てて調整したらターン終了お願いします。 観月・咲夜: ん、ターン終了で。 だって予言外れて何か悔しいし…! GM: まとめてチェックほーりー! 起きないですね^^ 【リ】(No.6) 【リ】(No.15) 【リ】(No.18) 那岐田・京: いえーっす GM: うう、くそう。ではムースのターンですよ。 賽川・秋嗣: 多分二度と目覚めないと思う GM: 武人で殴ったらホーリー消えちゃうしなぁ(、、 めざめろー! 観月・咲夜: どうしよう…どれか叩こうか 那岐田・京: (キラリン)それはいいことを聞いた 那岐田・京: せっかくだから秋嗣の回復とか? 賽川・秋嗣: あ、やってもらうと助かるかな。殴ってくれても良いけど 観月・咲夜: Σ …そういえば、そうだったな 観月・咲夜: じゃあ賽川にペロペロを。37回復で GM: 使役ゴーストはロールカードなしで発動できるのがいいよねぇ GM: では回復で 賽川・秋嗣: …ま、ありがとうムース…ご主人様と自分の身をしっかり守りなさいよ GM: じゃあこれでムースのターンは終了で、秋嗣先輩に戻ります 賽川・秋嗣: 37回復で3ダメージ…猫の傷程度 那岐田・京: むしろ今回私たち全員回復で守ってもらいそう… GM: ひっかき傷程度ってやつですね チッ 那岐田・京: GMが黒いっ GM: まずは幸運度チェックかな?<先輩 賽川・秋嗣: まずはよろめきを回復。エアライダーだから足下しっかりしてないと 【P】気魄1 (No.12) GM: 先輩えふぇくとえふぇくとー 那岐田・京: 秋嗣ー、えふぇくとえふぇくとー 賽川・秋嗣: 【E】Lucky! (No.12) 賽川・秋嗣: あう、ラッキーで GM: では回復 那岐田・京: 術3アシストいけるよっ 賽川・秋嗣: あ、ウォールある? GM: ほーりーがウォールですよん GM: 1枚壁です 賽川・秋嗣: ですよね。アシストは大丈夫、この程度蹴散らせる 那岐田・京: ん、了解。がんばって! GM: 4だもんなぁ… では判定どうぞー 賽川・秋嗣: 糸欲しいってのなら歓迎ですけどね 那岐田・京: あ、せっかくだから糸稼いどきたいっ GM: ではメイン判定者からどうぞw 賽川・秋嗣: その程度のスピードじゃ止まっているようなものですね!と 賽川・秋嗣: 『嫌味』口にしつつナイフを十字に突き刺す! 【P】術式1 (No.24) 那岐田・京: 眠ったまま倒されるのと、抵抗もできずに倒されるの、『どっちが好み』かなっ? 【P】術式1 (No.49) GM: 観月先輩はスルーでいいのかな?<アシ 賽川・秋嗣: ってマジに止まってたよそういえばw 那岐田・京: いやまぁゴーストって眠ってても回避するしってことでw 観月・咲夜: うーん…旋剣用に温存したいかも、少ないから GM: とりあえず攻撃は成功してるのでダメージぼちぼちくださいー GM: あ、じゃあこれでダメ計算で 賽川・秋嗣: 98ダメ。多分ぼちぼちなんていってられんはず 那岐田・京: おおっ、ハイスピードすごいっ GM: 眠りに落ちたホーリーゴーストは、そのまま冥府の淵へと叩き落とされる GM: ぷちっといきました すげー 観月・咲夜: インフィニ、TRPGだと凄く強力だよな GM: 一枚補充してターン終了どうぞー 賽川・秋嗣: その為の高INIですから!さてこれを当てまくってやる! GM: 武人のターンいきますよー! 那岐田・京: こいっ 賽川・秋嗣: こい! 観月・咲夜: (どきどき) GM: 攻撃は剣での突き攻撃!ポジションはF!判定値は術式10+2で12! 【リ】(No.5) 【リ】(No.7) 【リ】(No.10) 【リ】(No.9) 賽川・秋嗣: 京! 那岐田・京: 糸3点消費っ GM: どうぞ! 那岐田・京: んーと、自分で4出せるから達成値8でー… 那岐田・京: アシストいくつもらえますかっ 賽川・秋嗣: 最大4いける GM: ちなみに当たると70ダメージです 観月・咲夜: 2までならいけるかな 賽川・秋嗣: じゃぁ3にしておこう 那岐田・京: ん、それじゃあ2人ともおねがいっ GM: では判定どうぞー 那岐田・京: そんな攻撃当たってやるもんですかっ!(とうそぶきつつ『先読み』して攻撃の軌道を予測する) 【P】術式3 (No.19) 【P】術式1 (No.50) GM: アシストどぞー 賽川・秋嗣: これはいい、業物の刀に鋭い踏み込み…だけど京には一歩及ばないかな 【P】術式3 (No.22) 賽川・秋嗣: 『鑑定』ってことでお願いします GM: わかるから大丈夫だよw 了解ー 観月・咲夜: そこだな、隙が……見えた!(那岐田の動作に合わせ、軌道を読み) 【P】術式2 (No.16) 那岐田・京: 達成値は13! むふふ、GMのラッキー運が微妙なとこで発揮されてる! GM: 避けられたか…! チッ(再び GM: ゆらりと揺らめくような動作から、ぐっと引き絞った腕によって繰り出される神速とも呼べる突き…!しかし、それを紙一重でひらりとかわす京。回避成功! 賽川・秋嗣: その打ちしたうちもできんくらいに追い込んでやる GM: 意外と避けられるもんだねぇ 武人のターン終了ですよー 那岐田・京: ん、それでは先に質問だけど、気アシストはいくらくらい出せそう? GM: 全弾当てるつもりでいたのになぁ(ぼそー 賽川・秋嗣: 私は3で 観月・咲夜: 俺は2までかな 那岐田・京: ふむふむ 那岐田・京: では糸3点消費!ブラヴォ使うつもりでいくよっ GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 追撃娘に幸運あれー 那岐田・京: 当方にゴーストウォール殲滅の用意ありっ! GM: ブラヴォかー ホーリーが落とされるかギリで起きるか…! GM: 覚悟完了w GM: では判定どうぞー 那岐田・京: 歌の素晴らしさ、『教えてあげる!』(子守唄から一転、力強いメロディで放たれるブラストヴォイス!) 【P】気魄3 (No.8) 【P】気魄1 (No.45) GM: アシストどうぞー 賽川・秋嗣: 京の歌声に血が騒いでる… 【P】気魄3 (No.11) 観月・咲夜: …よし、この調子でゴーストを一掃だ と『激励』しつつ 【P】気魄2 (No.4) 那岐田・京: 達成値は13!判定値かもんっ GM: ではホーリーはあたりで、武人のガード判定10+2で12!ガード失敗! 【リ】(No.3) 【リ】(No.16) GM: 全員当たります(ごっふ 那岐田・京: よーしっ!塵芥も残さないんだからねっ 賽川・秋嗣: ナイス!もってっちゃって下さい 那岐田・京: 【E】Lucky! (No.21) 【E】Lucky! (No.14) 【E】Lucky! (No.37) 【E】Lucky! (No.38) GM: (どんだけラッキーため込んでんだと素でがたがた 那岐田・京: こいつももってけっ! 【E】猛攻 (No.3) 観月・咲夜: Σ GM: ΣΣ 那岐田・京: さっきの回避判定の糸で3枚来たw 賽川・秋嗣: うん、死んだな GM: ええと ええと いくつでしょうか… 観月・咲夜: これは…本当に微塵も残らないな 那岐田・京: 攻撃力は22×5+7で117! 賽川・秋嗣: 100オーバー確定? GM: 塵も残さず…orz 賽川・秋嗣: っし、前座は片付いた… 那岐田・京: ちなみに達成値。実はもっと引き上げる策も残してたり。 GM: 力強い歌声が、眠れる迷いゴーストを塵も残さず制圧する…! 観月・咲夜: ……。神のやつか<策 GM: やられる前にやらないとだめですか(真顔 那岐田・京: うっふっふ GM: では手札補充でターン終了お願いしますね 那岐田・京: 了解xt GM: では観月先輩のターン 観月・咲夜: じゃ、糸3点使用 GM: 前座が片付いたので、ボスにもダメージ通ります どうぞー 観月・咲夜: アシストどれくらい頼めるかな 観月・咲夜: あ、気魄で 那岐田・京: ん、気かな? 那岐田・京: 2出るよっ 賽川・秋嗣: 4いけないこともないかな 観月・咲夜: じゃ、黒影剣で攻撃を GM: では判定どうぞー 観月・咲夜: (長剣に影を這わせて)だいぶ深手を負ったみたいだな。『虫の息』になるのも近い、か? 【P】気魄2 (No.5) 【P】気魄2 (No.47) 観月・咲夜: あとエフェクト使用 那岐田・京: モーラットを襲わせるわけにはいかないからねっ!もきゅきゅー!(妙なすごみのある『モノマネ』で応援) 【P】気魄2 (No.10) 賽川・秋嗣: もふもふ剣士の『絶技』、舐めてかかると痛い目見ますよ? 【P】全能4 (No.41) 観月・咲夜: 【E】猛攻 (No.44) GM: 14…?でいいのかな…? GM: 10+3で13!ガード失敗orz 【リ】(No.12) 【リ】(No.2) 観月・咲夜: …いくつだ 判定値は14で、ダメージは75? 那岐田・京: やったねっ 観月・咲夜: あ 旋剣もあるから95だな 賽川・秋嗣: でいいかと思います!!よしよし GM: 咲夜の剣に纏った影が、風を食って武人へと侵食する…! GM: うーむ半分弱まで削られたか。早いな。 観月・咲夜: …あれ ごめん、91ダメージだ 観月・咲夜: ターン終了で、手札補充 …でいいかな 賽川・秋嗣: OKですよ~次はムースか GM: では2枚引いてターン終了で 観月・咲夜: Σなんかすごいのきた 那岐田・京: Σ GM: ではムースのターン 観月・咲夜: 今、誰か怪我してたっけか 那岐田・京: ん、秋嗣が3ダメージで私が4ダメージだけだね GM: なんというひっかき傷 観月・咲夜: ……なめる? 賽川・秋嗣: 温存しといてくれていいですよー舐めてれば治りそう 那岐田・京: かわせばなんということはない!(今回のポジション分けコンセプト) 賽川・秋嗣: あ、自分でね 観月・咲夜: ムース、判定値の割に攻撃力控えめだし 那岐田・京: ぱちぱちするか待機か、かな GM: ちくしょーう では攻撃しますか?待機しますか? 観月・咲夜: 神秘カード回したい感じだったら攻撃させてみようかな 那岐田・京: もうヒュプノ使わないだろうし、私はあってもなくてもー 那岐田・京: むしろ今回神秘使う人いないかんじ…? 賽川・秋嗣: まぁ、お任せで。神秘はこの戦闘縁なさそうだし余れば捨てるだけだけど 賽川・秋嗣: 強いていえば京だったけどもう要らないしね 観月・咲夜: じゃあ火花でパチパチいってみようかな、せっかく改だし GM: では攻撃で 判定どうぞー 観月・咲夜: 火花改で判定値5、ダメージは28 GM: アシストどうぞー 那岐田・京: この依頼終わったらパスタ食べて戦艦乗ってムースと戯れてモラ連れてってーー…!!(『妄想』がビッグバン並みに拡大中) 【P】神秘1 (No.57) GM: 2人までですよ!と一応言っておきます 観月・咲夜: (たぶん気合たっぷりに火花散らしてると思う)<ムース 賽川・秋嗣: まぁ、『悪戯』程度の攻撃だけど…当たれば御の字かな 【P】神秘1 (No.32) 賽川・秋嗣: あ、私アシしたらまずかった? GM: 7でいいのかな…?素で回避しちゃうけどいいのかな。 観月・咲夜: あ、どっちでも<アシスト 那岐田・京: 今回は糸稼ぎってことでw 観月・咲夜: 何もしなければ待機かペロペロだったし、糸の材料にでも GM: ではパチパチは回避されましたー 賽川・秋嗣: ご苦労様 GM: ぱちぱちとムースが散らす火花は、武人が水のような動きで一歩足を引くことによって回避された… GM: というわけで秋嗣先輩に戻ります 観月・咲夜: ムース…… その呆気なさが実はけっこう好きだ 賽川・秋嗣: では、術アシどれくらい出そうです?あわせて2出るとありがたいけど 観月・咲夜: いくらでもいける 那岐田・京: 一応1か4いけるよー 賽川・秋嗣: じゃぁ京に1、咲夜は2できそう? 観月・咲夜: ん、いける GM: では決まったところで判定どーぞ! 賽川・秋嗣: では、フェイントを混ぜつつ素早く懐にもぐりこみ天地人で相手の刀を跳ね上げる! 【P】術式3 (No.23) 那岐田・京: これでぴったり倒せちゃう、なんて『ご都合』な展開があればいいけど…ともかくがんばって、秋嗣! 【P】術式1 (No.15) 賽川・秋嗣: っと、クレセントファング改で攻撃ですね GM: 了解ですよー 観月・咲夜: エフェクト使用で、 【E】詠唱変化 (No.39) 賽川・秋嗣: あ、私もエフェクト使いますー 観月・咲夜: (加勢しつつ、あのモーラットはいま『大丈夫』なんだろうか とちらっと思いを馳せてみる) 【P】神秘2 (No.59) GM: エフェクトどーぞー 那岐田・京: あ、これがすごいカード…? 那岐田・京: エリザさんが壊れてる… 観月・咲夜: や、そっちはもしまずいことがあった時に使おうかと<すごいの 賽川・秋嗣: 裸になった相手の喉笛に右手の匕首を突き出す。『絶望』を感じる暇くらいは与えてやりますよ 【E】集中 (No.36) 賽川・秋嗣: 6+3+1+2+2で13! 観月・咲夜: 回避困難でこれは…きつそうだ GM: 一体何のカードだろ… うわー 達成値いくつですかこれ13ですか GM: 8+3で11でガード失敗! 【リ】(No.17) 【リ】(No.14) GM: ダメージどうぞー 賽川・秋嗣: 107ほど持っていってもらいますね 那岐田・京: いいかんじっ GM: でもまだまだ!気魄特化をなめないでいただきたい! 観月・咲夜: あともう一押しでだいぶ削れそう、かな 賽川・秋嗣: シャッフルよろしく~ GM: 武人がガードする隙もなく、神速のナイフが確実にゴーストの肉体を削る…! 那岐田・京: 糸使いたいから攻撃こっちカモンッ! GM: では武人のターンでよろしいですね 賽川・秋嗣: OKです。こい! GM: 攻撃は剣で斬りつける!ポジションはF!判定値は10+2で12! 【リ】(No.10) 【リ】(No.7) 【リ】(No.4) 【リ】(No.3) GM: ダメージは近接90ダメージです 那岐田・京: 糸つかいまっす GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 京か。属性は? GM: なんかFに攻撃が集まるなぁ(笑 GM: 気魄です 那岐田・京: ばっちこーいですよ! 賽川・秋嗣: 割と腐るほどあるんで3出せますよー 那岐田・京: そして気が全然悪い… 観月・咲夜: 賽川が3出すとしたら、あといくつかな 那岐田・京: 3だけど、咲夜に出してもらうと次の攻撃が厳しそうだえn 那岐田・京: うん、今回はガードしよっかな GM: ではガードで 判定どうぞー 那岐田・京: ん、ちょっとこれはまずいかな…!でも負けられないんだからっ!(恐怖を『意地』で堪えてガード) 【E】ガード (No.6) 那岐田・京: ダメージ54いただきます 賽川・秋嗣: あとでムースのお仕事で回復ですね GM: 今までのスピードからは想像つかぬ剛の業…叩きつけられるように剣が振るわれる! GM: どうぞどうぞw<ダメージ 那岐田・京: うわーん、GMが嬉しそうだー GM: では観月先輩のターン GM: え うれしくないですよ、そんなことないですよww 観月・咲夜: ん、次は那岐田じゃないか? GM: あ、まっちがえた またやってしまった GM: では京さんのターン GM: 指摘感謝! 那岐田・京: OK,それじゃあ最初に龍尾脚使うつもりで糸3点っ GM: どうぞー GM: ブラヴォとプノはもう来ないけどダメージが侮れないからなぁ…(、、 那岐田・京: んー、術アシストはいくらもらえるかな? 観月・咲夜: 1か、すごく 賽川・秋嗣: アシストって一回までですよね?今回はエフェクト出すんで待ちで 那岐田・京: じゃあちょっとでも引くっ、エフェクト使用! 【E】奮起 (No.35) GM: 数値アシとは別にエフェクトはいくつでも使えますよ? GM: どうぞどうぞ<奮起 GM: エフェクトに関してはエフェクトの使用制限守ってればOKです 賽川・秋嗣: おぉう、でしたっけ?でも次の攻撃もある…うーん 那岐田・京: 予想では私か咲夜で倒せそうなんだけど…うーん、現在達成値12の予定 賽川・秋嗣: んでは3でいきましょう! 那岐田・京: ありがと秋嗣っ!無理言ってごめんね! 賽川・秋嗣: や、いいですよー次に回らないのが一番いい 那岐田・京: ここで倒すつもりで全力でやるよっ! 観月・咲夜: 15なら当たるかな… GM: では判定どうぞー かな? 那岐田・京: そんな無駄が多い動きでかわせるかなっ!?(素早いフットワークで近付き龍尾脚を叩き込む) 【P】術式2 (No.18) 【P】術式1 (No.50) 那岐田・京: 【E】パワー反転 (No.53) GM: 反転キター 那岐田・京: 更に術式1のカードを反転、術式4に! 観月・咲夜: 折角なら俺も1追加しておこうかな 賽川・秋嗣: さっきからだけど女の子ばかりを狙う敵ってのはすぐやられる『お約束』なんですよ! 【P】術式3 (No.54) 観月・咲夜: 『このチャンスを』、逃すわけにはいかない…! 【P】術式1 (No.27) 那岐田・京: これで達成値14! GM: うおふ エフェクトはなしかな? 那岐田・京: 達成値に関してはなしっ GM: ではガード判定。9+3で12!ガード失敗! 【リ】(No.2) 【リ】(No.5) 那岐田・京: 【E】猛攻 (No.16) 【E】見切り (No.11) 那岐田・京: ここで終わらせてみせる! 【E】クリティカルアタック (No.1) 観月・咲夜: (何か凄い事になってる) 那岐田・京: 出したカード枚数が楽しすぎることになってきたっ GM: 死ぬわwwwwwwwwwwwww(リアルに噴いた 賽川・秋嗣: あ、ジャストいらないか。いけぇー! GM: ではいくつでしょうか! 那岐田・京: ダメージは(40+11+10+22+20)×2で…206! GM: う わぉ 賽川・秋嗣: さすがにこれは…終わったかな? 観月・咲夜: …もしかして終わり? 那岐田・京: 洋恵姐さんに負けてらんないからねっ 観月・咲夜: 紅蓮撃にも引けを取らないな GM: しなるような動きから、まるでそれは昇竜の尾のように叩きつける蹴りが武人を大きく弾き飛ばし… 武人は空中で霧の中へ消えた…! 賽川・秋嗣: 紅蓮のクリティカルはもちっととんでもないけどね… GM: オーバーキルされました まさかの 那岐田・京: わーい! 賽川・秋嗣: よーっし! GM: ではこのノリで最後にキメ台詞を決めてしまってくださいな! 那岐田・京: きっと貴方も思うところがあるんだろうけど…せめて安らかに眠りなさい…。 観月・咲夜: お疲れさま。 ……せめて武人として、満足に戦いきれたのならいいんだけどな 賽川・秋嗣: 異形は、この世界には許されない存在…ですよね… GM: 霧が徐々に晴れる中、残留思念が残ってますね 回収しておきましょう 那岐田・京: みんなお疲れ様っ 賽川・秋嗣: ん、うんお疲れさま…
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「その間合いじゃ 拳半分届かない!」 リュウとケンの象徴たる必殺技の一つ、片脚を軸に回転し空中で水平に突進して竜巻のように連続で回し蹴りを放ちながら前進する。 格闘ゲーム界における突進技の代名詞でこの技の入力方向の「下、左下、左」は「竜巻(旋風脚)コマンド」とも呼ばれる(稀に逆波動とも)。 この技と波動拳、昇龍拳は格ゲーにおける三種の神器と呼ばれ格ゲーを普段やらない人でも分かるほどだろう。 もちろんリュウとケンは三種の神器を初代『ストリートファイター』以来全作品で使用している。 そして例によって春日野さくら・豪鬼・ショーンなどのキャラが類似技や派生技を習得している。 ただ、『ストI』では殆ど前に進まなかったり、『ストII』では前に進んでも遅かったり、強化版のはずの真空竜巻旋風脚も前に進まなかったりで、 突進技という印象を持たない人も多いかもしれない。 そもそも「三種の神器」の最後の一つを定着させたのは、『餓狼伝説』の主人公三人組が持っていたバーンナックル、斬影拳、スラッシュキックであり、 竜巻旋風脚はそこに無理矢理当てはめただけではないか、という説も根強い (『ストII』で(一般的な意味での)突進技と言ったら、スーパー頭突きかローリングアタック等の事である)。 語呂の問題もあるだろうが、スタンダードなキャラは波動昇龍キャラと言われて竜巻は入らないし。 先端当てで反撃を受けない事が普通な他ゲーの突進技と比べると、 突進速度が同種技に比べて遅い(時には歩きと同レベル)事や、殆どの作品ではしゃがんだ相手には当たらない等々、 ただ使うだけでは確実に反撃を受ける場合が多い事が特徴(似た技であるスピニングバードキックは更に悲惨)。 なお、海外では「Hurricane Kick(ハリケーンキック)」とも呼ばれる。 実際にこう叫んでいたのは、初代『ストリートファイター』の海外版と、次点で『ザ・ムービー』のケンの「Hurricane!」のみだが、 「竜巻旋風脚」は外国人にとっては発音が難しいからか、はたまた名前が比較的長いからか、 説明書においては『III』シリーズまで使用され、『IV』シリーズの英語音声では、通常版のみ技名ではなく単なる掛け声になっていた。 ちなみに海外アーケード版『II』のコマンド表では「Cyclone Kick(サイクロンキック)」と書かれていた……ん? 全くの余談だが、「108・1900」(ひゃくはち・せんきゅうひゃく)を早口で言うと「竜巻旋風脚」と聞こえる、という空耳ネタがある。 各作品中における詳細 ここではリュウのものを代表として紹介する(キャラ毎に微妙な差異があるので注意)。 初代『ストリートファイター』では、何故かこれのみ筐体上のパネルに名前とポーズが載っておらず (他の2つは名前とポーズのみだが記載、インストや小冊子では3つとも載っている)、 性能面でも発生が遅く、殆ど突進しないためあまり使われないという、いまいち影の薄い技だった。 とはいえ、『初代』の当たり判定のシビアさもあり中々見られないものの、 発動中の蹴りは『ストII』以降とは異なり仰け反り判定かつ最大4発連続でヒットさせる事が可能な事、 そして単発でも4割の威力がある上、削りダメージでも総体力の6分の1が消し飛ぶ事などから、性能自体は決して低くはない。 ちなみにリュウとケンのしゃがみを通常はすり抜けないが、相手が一部のしゃがみ通常技を出せばすり抜ける。 『ストII』シリーズにおいては、まず『II(無印)』ではハッキリ言って死に技である。 理由としてはしゃがんだ相手には当たらない、ヒットさせても反確といったどこぞの弟子に似た性能である。 ただしサガットのみ2ヒットで気絶、そこから密着して当て3ヒットでまた気絶という攻略パターンがあり、唯一の使い道となる。 昇龍拳の次は竜巻旋風脚が嫌いになりそう ……しかし、残念ながら連続ヒットしているわけではないため時々アパカで落とされる。 『ダッシュ』ではリュウとケンで性能が別になった。詳しくは後述。一般的にはリュウ版の方が強いとされている。 『ターボ』以降は空中でも使える。いずれのシリーズでも地上版は殆どのしゃがんだ相手に当てる事ができない。 『ストIII』シリーズ及び『ポケットファイター』、『NAMCO x CAPCOM』では回転方向や蹴り足が他シリーズとは逆になっている。 『III』以前では、出際の膝蹴りを左足で出してから奥へ1/4回転後、そこから右回転で蹴りを一定回数放ち、着地に1回転要するが、 『III』以降は、右足で膝蹴りを出し奥へ1回転後、左回転で蹴りを一定回数放ち、着地に半回転要する。 『ストEX』シリーズでは1発1発の回し蹴りを追加入力で3~4回連続で繰り出す技になっている。 見た目も他のシリーズと違い、両足で回し蹴りを放ち、最後に空中からの踵落としで〆る技となっている。 『ストIV』シリーズでは相手を大きく吹っ飛ばしたり、画面端で弱を命中させた場合は追撃できるなど、 コンボパーツとしての有用性が大きく増す形となった。 ちなみに、作品によっては一部の飛び道具を飛び越える事が可能で、『ストV』では強版に完全な飛び道具無敵が付いた。 『ターボ』からは空中竜巻旋風脚として空中でも出せるようになり、『スパII』以降は水平ではなく放物線を描いて下降する。 何故か『ストIII1st』では削除されたが『ストIII2nd』以降はまた復活。 『ストIII』シリーズを除き昇りで出すと大きく浮力がかかるため、端からの脱出や間合いを開けるのに使える(通称「逃げ竜巻」)。 また『ターボ(及び『ハパII』のターボ性能)』と『カプエス2』の殺意リュウの63214+K版は進行方向真横(垂直は前進)に飛ぶ。 + 今なら……飛べるかもしれない 様々なゲームキャラが一同に集うクロスオーバーゲーム『プロジェクトクロスゾーン』にリュウとケンが出演した際、それは起きた。 なんと空中竜巻旋風脚で本当に空を飛んだのである。 いや中平漫画なんかでは殺意リュウが確かに竜巻で空を飛んだりもしているが、これをやったのは普段通りのリュウとケン。 超高所の塔へ移動する際に、不慮の事故で二人(を含む数名)が空に放り出されてしまい、生存が絶望視されたところを、 リュウとケンは「俺たちには空中竜巻旋風脚があるからな」の一言だけで問題なく生還してしまった。 しかも殆どの人間が「届かずに落ちただろう」と判断する(その中には本職の忍者やら妖怪やらもいた)ほどの距離を。 原作的にはこの時は超高高度なので、硬直が解ける度に空中竜巻していたと受け取るべきか。 というか、リュウに至っては最初から(地上から打ち上げる時点で)空中竜巻で飛ぶ気満々だった。 「紅蓮旋風脚とかもな。……空中じゃ使えないか」 それ空中で使えたらマヴカプになっちゃうから!つーか今更だが お前ら人間じゃねぇ!! 他の投げ出されたメンバーはロボットの機能だったり謎の超能力でいつも浮遊していたりするので、なおさら二人の人間やめてる具合が目立つ。 尤も、一番人間離れしてるのは「そんなの使わなくても普通に跳んで届くじゃん」とか言って実行したゼファー&リーンベルだが 色々とぶっとんでる、そうなった経緯 そういう技じゃねえからこれ!! このイベントはそもそもこうなった経緯のぶっ飛び具合と合わせ、『プロジェクトクロスゾーン』を代表するネタイベントとして評判になった。 当然、次回作『プロジェクトクロスゾーン2』の発売時、 前作プレイヤー達の脳裏に「また空中竜巻で飛ぶシーンはあるのだろうか」との期待がよぎったのは想像に難くない。 そして……。 やっぱり飛んでくれました。しかも今度は「竜巻旋風脚」のボイス付きで。しかも二回。 そしてこの時パーティの一般人代表に「竜巻旋風脚の人」呼ばわりされ、プレイヤーに鮮烈な印象を刻みこんだ。 また、『グランブルーファンタジー』にリュウがコラボで参戦した際には、 「乗ってきた 安心と信頼のカプコン製ヘリ 騎空艇が島の外に墜落しかけたため、艇を竜巻旋風脚で蹴り返しつつ空から降ってくる」 という凄まじいインパクトで登場した。 技性能はたまに灼熱化する波動拳や、カウンター付与の昇龍拳と比べ特殊効果が無く、最後に解禁されるためレベル強化もない竜巻旋風脚が一番弱いが この他、リュウとケンが参戦している『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいては、攻撃だけでなく場外からの復帰にも使う事が出来る。 スマブラらしく横+Bで簡単に出せるが、コマンド(214+AorB)の入力でも発動可能。入力の手間がかかる分、性能は横B版よりやや高い。 また、後述の疾風迅雷脚はケンの最後の切りふだの1つとして搭載されている。 各キャラ使用時の性能 リュウとケンは『初代』と『ハパII(ノーマル)』では両者の性能に大差は無いが、 『ダッシュ』以降では、リュウは1ヒットでダウンさせ、ケンは高速化して多段ヒットする(ダウンさせない)ように差別化が図られた。 しゃがんだ相手には当たらないが発生が早いため、特にリュウは連続技にも使用する。 『ダッシュ』と『ターボ』のリュウのものは出がかりと下降中は無敵(『ターボ』では地上版のみ)かつ着地時の隙が無いというちょっと信じられない性能になり、 「竜巻旋風脚を出すだけで投げと昇龍拳の二択」というわからん殺しで猛威を振るった。 『IV』では弱竜巻が画面端だと昇龍拳が繋がる事と、しゃがみ弱Pヒットから目押しでしゃがみ強Pに繋げ、強制立ち状態に出来る事から使用頻度が増した。 また、ケンのものは『スパII』以降出始めのヒザ部分にも攻撃判定ができ、発生がより早くなりしゃがんでいる相手にも当たるようになったが、 作品によっては当てても不利フレームが付き、最悪反確となる。……尤も、後述する彼とは違って状況は限定されるが。 さらに『MVC』シリーズ(『マヴスト』以降)では、斜めに浮き上がってとどめにカカトで叩き落とすようになる。…それなんて百壱式・朧車? 『V』では相手をダウンさせるようになった他、強版が膝蹴りで飛び上がってから紅蓮旋風脚に似たソバットで下降するように変更された。 また、VトリガーIの「ヒートラッシュ」中には炎のエフェクトが追加される。 EX版は『MVC』のように斜めに高く浮き上がる。 殺意リュウ版は豪鬼のものに性能が近く、作品によっては追撃可能。ただし豪鬼と比較すれば性能面では明らかに劣っている。 豪鬼版の名は「竜巻斬空脚」。 ケン版ほどではないものの多段ヒットし、リュウ版の様にダウンもする。さらに強以外はヒット後に豪昇龍拳など各種必殺技で追撃可能である。 作品によっては出掛かりの膝に攻撃判定がある場合もある。この場合、しゃがんだ相手にも当てる事が可能。 『EX』では同シリーズにおける竜巻旋風脚に準じており、天魔空刃脚を間に挟み込める。 ムービーでは足から炎を放ち、「灼熱竜巻斬空脚」という名前になっている。これを出し続けるだけで永久が可能。 『MVC』シリーズでは足に雷を帯びて放つ「電刃竜巻斬空脚」……ではなく、名前はいつものまま。 『EX』ではコマンド連続入力技になっており↓↙←+Kでソバットを続けて出す。『EXplusα』までのリュウは2回、それ以外は3回まで追加入力可能。 弱がほぼ垂直、中が斜め上に、強が水平に突進し、空中版は無い(その代わりなのか、真空竜巻が空中でも使える)。 弱・中は相手を浮かしながら、強は仰け反らせながら連続ヒットし、さらに強は着地後に発生の早い技が目押しで繋がる。 『EX2』以降のリュウは追加入力が←+Kに簡略化され、ニュートラル+Kでその場でフィニッシュ攻撃を出すようになった。 一方で、ケンと殺意リュウは他作品に準じた性能に変更され、空中版も存在する。 カイリの魍魎渦旋もリュウ版と同性能。 火引弾は竜巻旋風脚系の技が存在しないものの、それに相当する技として「断空脚」を持つ(コマンドも同様)。 低空飛行しつつ蹴りを放つ突進技で、弱→中→強で一回ずつキックが追加される(一回目は飛び膝蹴り)。 基本的に意図的に弱キャラ調整を施され、必殺技も貧弱なものばかりのダンの中では唯一そこそこ便利な性能であり、 一部作品で追加されている空中断空脚は通常版以上に優秀。 ダンをガチで使うプレイヤーにはこれらを主軸にした立ち回りが求められる。 ちなみに、この技はSNKの『龍虎の拳』に登場する極限流空手の使い手の使用技「飛燕疾風脚」をパク…基にしている (設定上は火引強の使用技を継承したもの。サガットもタイガーニークラッシュとしてコピーしている)。 さくら版の名は「春風脚」。 作品によっては空中でも使用可能で、軌道が低い上にすぐに着地するのが特徴。 主に連続技や反撃、奇襲に使う。作品によっては追加技を出せる春風連脚となっている。 誤解されやすいが、追加部分も含めて技名が「春風連脚」であり、追加部分に技名はない。 ショーン版の名は「トルネード」。 性能はケンの竜巻旋風脚に準じているが、本家と違い空中で出せない。 『ストIII2nd』までは、相手がしゃがみ状態でヒットした場合ノーキャンセルハイパートルネードまで連続ヒットできるほど隙が無く、 気絶値も非常に高い使い勝手の良い技。 ……だったが。 『3rd』ではEX版以外はヒットさせても相手の投げが確定するほど硬直が大きくなり、ダメージも減った。 また、しゃがみにヒットすると相手を強制的に立たせるため、隙が立ち状態にヒットさせた場合と変わらなくなり、 せいぜいEXが連続技、牽制に弱の先端当てで使える程度まで落ちぶれてしまった。彼の弱体化の具体的要因の一つである。 (´・ω・`)ショーン 他にもライユーなる人物が「タトゥマキゼミャーグ」という似たような技を出しているのが目撃されているが、恐らく何かの間違いだと思われる。 なお、アレン・スナイダーは蹴りではなく正拳突きによる突進技「ジャスティスフィスト」を使用する。 派生技 真空竜巻旋風脚 リュウと殺意リュウのスーパーコンボ、竜巻旋風脚の強化版。波動の力を利用してその場で回転し続け、当たると相手を文字通り竜巻の如くを巻き込む。 技名が長いためよく「真空竜巻」と省略で呼ばれる事もあり、また作品によって「真空…竜巻旋風脚!」と「真空竜巻!」の二種類のボイスがある。 主に前者は超必殺技となっている『ZERO』シリーズや『EX』シリーズ、『マーヴルVS.』シリーズ、 後者はEX必殺技となっている『ストIII』シリーズや『カプエス』シリーズである。 ダメージが高いので基本的には連続技に使う。作品やレベルによって無敵判定の有無や隙が変わり、高レベルではヒット数が多くケズリに使える。 『ZERO』シリーズでは決まれば一発で勝負が決まる技という位置付けであったが、 『ストIII』にて真・昇龍拳登場によって肩身が狭くなり、スーパーコンボからEX技に格下げされ、 特に『CVS』シリーズでは、特にLV3版は死に技とまで呼ばれるくらい全くのお荷物的な存在であった。 まあ真昇龍は中平漫画からの産物だからしょうがない。 EX版や『EX』シリーズでは空中発動可能。後者では真空波動拳から繋がる他、昇龍拳や竜巻旋風脚からの追撃に使える。 MUGENにおいては、『EX』シリーズのように空中発動が可能となっている場合が非常に多い。 まあこうすれば「真・昇龍拳」に唯一勝っている点でもあるため当然と言えばその通りであるが…。 流石に『3rd』や『CVS』等で逆風が過ぎた為か、 『ストIV』では画面端限定だが真空竜巻旋風脚がヒットするとウルコン1で追撃可能になったり (EX波動拳でも可能だがウルコン1はフルヒットしないのでダメージは真空竜巻の方が上)、 接近戦でしゃがみ弱Pなどで固めた後におもむろに出す事で、相手のグラップを潰したりと、 リュウのダメージソースや立ち回りにおいて重要度が増した。 ウルコンをヒットさせる際に2ゲージ使うセビ滅よりも1ゲージで確定かつ簡単と、 優秀なEX技や真空波動拳を持つリュウにとってはゲージの節約も出来てとてもありがたい技。 EX空中竜巻はその場で停滞するのでヒットさせる事は難しいが、着地を狙った攻撃を空振りさせるなど使い道もある。 暴風竜巻旋風脚 『ポケットファイター』でのリュウのマイティコンボ(超必殺技)。 技名を叫ぶと同時にリュウの上に雨雲が出現、その雨雲からの暴風雨を伴いながらの真空竜巻旋風脚。 2.5頭身のキャラが使うためどうしてもリーチが短いが、ヒットするとこのゲームで使用するジェムが大量に出る(リュウの技では最大)ので、 密着時の反撃や相手が気絶しているときに使用するのが定番。 暗転してからガード可能な上、システムとして削りダメージが存在しないため、ぶっぱには向かない。 なお、P.o.t.S.氏が作成したCVSアレンジのリュウもこの技を搭載している。 真・竜巻旋風脚 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』で追加されたリュウのハイパーコンボ。 正確には自身を強化する新HC「波動覚醒」中に真空竜巻を出すとこれに変化する。 巨大な竜巻を巻き起こし、雷鳴をも呼んでほぼ画面全体に渡って攻撃する。 テイストは上述した暴風竜巻を思わせるが、はっきり言ってそのレベルは段違いである。 …これといい「真・波動拳」といい、『UMVC3』のリュウは少々本気出しすぎでないだろうか。何があったマジで。 これでもキャラランクは下位だが。スーパーパワーを持つヒーロー達の高みに辿り着くには、本気を出してもまだまだ道は遠いようだ 疾風迅雷脚 ケンのスーパーアーツ及びスーパーコンボ、彼の足技の集大成と言える技。 突進しながら蹴りの乱舞(作品によって内容が異なる)を浴びせ、垂直上昇する竜巻旋風脚で締める豪快な技。 「風より速いぜ! オレの疾風迅雷脚!」 発生が早い上にリーチが長く、連続技、割り込み、反撃に使える。 威力は高くないが『ストIII』では上記の利便性に加えてゲージが短い上に、 3つ(『1st』のみ2つ)までストック可能と他の2つのスーパーアーツより高性能。 『ストIII』全体で見ても性能は高い部類に入る。更にケンはゲージの増加速度も速いため連発可能。 ケンを3強へ押し上げた要因の一つ。 『EX』シリーズでは発動後に+Kの追加入力で連続蹴りで止められる。 『ZERO3』や『CVS』ではレベル3専用に設定されているが、『SVC』ではこの技ではなく神龍拳の方が格上の位置付けとなっている。 『スマブラSP』でも最後の切り札の1つとして採用。こちらは脚に炎を纏うなど紅蓮旋風脚のエッセンスが含まれている。 『6』ではナンバリングでは久しぶりに、Lv2SAとして実装。こちらも『スマブラSP』同様に蹴りに炎を纏うように。 発動時には『III』のように背景に稲妻が十字に走る、シリーズファンならニヤリとするエフェクトも。 余談だが、初出の『ストIII』シリーズでは技名を発さず、乱舞中に掛け声を出していた。イクゼッ!フッヤッヤッヤッ! 技名を発する声自体は収録されており、MUGENにおけるGM氏のケンはそちらの声を使っている。 「とっておき これが蹴りのフルコースだぜ!」 ちなみにSNKもパk…影響を受けたらしく、 ロバートがそれっぽい名前である「無影疾風重段脚」を使ったり(『'98』だと発動時のポーズもそっくり)、 ジョーの『RB2』の潜在能力「サンダーファイヤー」も「電光石火」の意訳であるとかで、どことなく意識した感じである。 滅殺豪螺旋 豪鬼版真空竜巻旋風脚で、竜巻斬空脚のモーションで回転しながら垂直上昇し、 頂点で垂直ジャンプ中キック(空中前蹴り)→垂直ジャンプ強キック(空中回し蹴り)のモーションで蹴り飛ばす技。 (『ストIII』以外では垂直ジャンプ強キック(空中旋風脚)のモーションのみ) 『MVC2』では足に電撃を纏う。 ヒットすると相手を巻き込みながら上昇する、横方向のリーチは短いが、真上に判定が強い、空中でも出せる。 『ストIII2nd』では初段の判定がやたら広く、コンボにも組み込めて威力も低くはない優秀な技だったのだが、 『ストIII3rd』では対空性能は滅殺豪波動に、威力は滅殺豪昇龍に劣るというなんとも微妙なSAになってしまい、ガチ対戦で選ばれる事は基本的に無い。 『MVC2』では発生が遅くほぼ魅せ技である。 滅殺豪旋風 スーパーアーツセレクトで滅殺豪螺旋を選択すると使用できる空中版滅殺豪螺旋。 『ストIII』シリーズのみ実装されている。 こちらも垂直上昇する為主に空対空で打ち勝った後などに使用する、空中竜巻斬空脚や斬空波動拳からスーパーキャンセル可能。 天衝海轢刃 『ストIII3rd』のエンディングにて海底の沈没船を粉砕した技。後の『スパIV』でウルコン2に採用された。 蹴りの一撃で相手を遥か遠くまで蹴り飛ばし、さらに竜巻斬空脚による追撃を加える打撃投げである。 初段の清々しいまでの吹っ飛ばし力、文字通りの「天」を貫くド派手なフィニッシュ、それでいてなんともスタイリッシュじゃない仕上がりが特徴。 性能面でも↑↑+KKKという出し辛い独特のコマンド、高すぎる打点、遅い発生、対空に使えそうだがそれなら着地狙いの真・瞬獄殺で事足りるとイマイチ。 阿修羅閃空での移動中にキャンセルして出せるという強みはあるのだが、それを勘定に入れても非常に扱い辛いため、ガチでの使い手は中々いない。 「滅殺!我が技に立ち上がる強者なし!」 春一番(春一旋) さくらのスーパーコンボ。 真空竜巻旋風脚を見よう見真似した技…なのだが、上手く再現できず地面の上で回転しながら蹴り続ける技になっている。 地面すれすれを蹴っているので、とどめのキック以外は下段判定。 「春一旋」は『CVS』シリーズのみの技で、とどめのキックのモーションが違う以外の差異は無い。 「春一番」で一つの単語として成立していたものを何故わざわざ変更したのかは不明。 MVCシリーズではこちらも垂直上昇して最後に叩き落とすようになっている。……ってこれ滅殺豪螺旋じゃね? ……と思いきや、実は豪鬼よりもさくらの方が先に使っていたのである。つまり豪鬼がパク(ry ハイパートルネード ショーンのスーパーアーツ。 ショルダータックルから乱舞を決めて、浮き上がりつつのトルネードから空中でリュウビキャクでフィニッシュする。 派手な乱舞技だが、実はロックしてないので空中ヒットだとカス当たりになる。そうなったらまさに(´・ω・`)ショーン。 それでも反撃や連続技に使えて威力も高く、『2nd』ではゲージ2本までストック可能だったため利便性の高いSAだったが、『3rd』では1本に減少。 前述のトルネードの弱体化もあって決める機会は減り、ロマン技と化した感もある。3rdショーンを使う事自体がロマンとか言うな 竜巻剛螺旋 剛拳の必殺技。名前から分かる通り3rd豪鬼のSA滅殺豪螺旋の剛拳版である。 昇龍拳を禁じ手としている剛拳にとって、強P波動拳と同様に貴重な対空技…なのだが、 実装当時は「当てたのにロックしなかった」「外した時の硬直が昇龍拳よりも大きいので対空や切り返しに使うにはあまりにハイリスク」と、散々な評価だった。 さすがに後のアップデートでは底上げが図られ、EX版は攻撃判定の拡大や初段のロック性能を強化する事で飛び込みを安定して落とせるようになった。 通常版は相変わらず無敵が無いなど、基本的にコンボパーツ扱いなのは変わりないが、 後ろ投げから安定して繋がり、剛拳の得意な遠距離戦に持ち込めるので、決して使い道が無い訳ではない。 + 他ゲー、他メディアでの類似技 『餓狼伝説』シリーズのボブ・ウィルソンの技に「マッドスピンウルフ」があるのだが、コレがどう見ても真空竜巻旋風脚。 CVもリュウを演じている森川智之氏だったりする(技の初登場は森川氏がリュウを演じるより前だが)。 格闘ゲームという土俵では特異な部類の動作だが、ベルトスクロールアクションにおいては左右の敵を同時に攻撃できるため メガクラッシュなどの特殊攻撃としてはむしろかなりオーソドックスな攻撃方法だったりする。 竜巻旋風脚と違って前進せずにその場で回転するのが基本ではあるが。 『ダブルドラゴン』(II以降)の「龍尾嵐風脚」や『ファイナルファイト』の「ダブルキック」及び「(武神)旋風脚」などが代表的。 上記のダブルドラゴンのセルフパロディである『くにおくん』シリーズのりゅういち、りゅうじにも当然龍尾嵐風脚は搭載されている。 また『びっくり熱血新記録』の競技の一つである400Mハードルには、 システムとして旋風脚が搭載されてる為、全キャラクターが使用する事が可能。 同作には波動拳も出てくる等『ストリートファイター』を意識して作られている部分もある為か、 グラフィックも原点の竜巻旋風脚に寄せられ作られている。 『ダウンタウン熱血物語SP』のロキシーにも乱華の名前で似た技が搭載されており、 この技には回転中に相手を引き寄せるという珍しい特性を持っている。 『ONE PIECE』のサンジが使う技、「空軍(アルメドレール)・シュート」も動きがどう見ても空中竜巻旋風脚。 原作ではルフィとの連携で出していたが、『グランドバトル2』で追加されて以降は単独で使用している。 『ランドランド』ではキックの回転速度と回数が増しており、 空中の敵に連続でダメージを与えつつ最後は真下に蹴落としたり、移動の際は距離と高さを稼ぐ事にも使えるなど使用頻度は高い。 軌道はどの作品も少しずつ斜め上に上昇していく。 『アウトバースト』のSAYAKA(サヤカ)の技に「スカイリング:レボリューション」があるが、コレも竜巻旋風脚である。 参考動画(9分30秒~) また『忍者龍剣伝』に登場する灰色のザコ敵も竜巻旋風脚らしき攻撃を仕掛けてくる。 『Devil May Cry3』の主人公ダンテも実は竜巻旋風脚に類似する技を使用している。 その名も「トルネイド」で、ソードマスタースタイルでのベオウルフ装備時に使用できる。 見た目はその場で滞空しながら竜巻旋風脚を放つ技で、『ストⅣ』のリュウのEX空中竜巻に近い。 ただ出せるのがR1+↓+○連打というもので、あまり見られないダンテの技の中でも特に目立たない技。 何故かパチスロ版『Devil May Cry3』ではプレミア級の演出となり、ダンテが出せばBB濃厚という技となったが…。 そのせいか実は強い技なのにダンテ自体忘れてる技とか、滅多に使われないので無理やりねじ込んだとか当時の打ち手から言われる始末 + ラセツセン! 『ロックマンX3』にて恒例の隠し技として登場……するかと思ったが、別にそんな事はなかったぜ!! どういう訳か他の二つと比べてハブられがちな竜巻旋風脚だが、ここでもやっぱりハブられた。 他2つはその後リュウもとい龍の人に使われたりGB版『サイバーミッション』及び『ソウルイレイザー』に隠し技として登場したりしたが、 竜巻旋風脚だけはいつまで経ってもスルーされ続けた。 どうしてもエックスにやらせたい人は、比較的格好が似ている『ロックマン3』のタップスピンで我慢という時代が長く続いたのである。 …が、『ロックマンX8』にて遂に登場。『X3』から数えて、実に10年越しの出番であった。 使用者はエックスではなくゼロ(とゼロのコンパチキャラでもあるオペレーターのレイヤー)。 武器を構えて空中で縦に回転する技「螺刹旋(らせつせん)」が、格闘用武器「Kナックル」を装備している時のみ変化するという仕組み。 正式な技名は「旋風脚」なのだが、ボイスでははっきり「竜巻旋風脚!」と叫んでいるので、まぁ、アリだろう。 ……ただし、本来縦回転するものが横回転に変わり、その上武器が無くなったため攻撃範囲は非常に狭い。 また、所詮はただの特殊武器の一つでしかないので、威力もその程度。完全に趣味の技である。 ……タップスピンもそうであったが、泣かせるのう。 一応その「Kナックル」は、「Zセイバー」の倍近いリーチを持つシグマの持っている剣を模倣した巨大な剣「Σブレード」や、 どこぞの勇者王が持っていそうな巨大なハンマー「Tブレイカー」を上回る攻撃力を持っているため、それだけの威力はある。 が、狭すぎる攻撃範囲を補える程かというと、やっぱし……泣かせるのう。 ちなみに、本来は宙に浮いていられる時間に制限があり、しばらくすると落下するわけだが、 螺刹旋を出してる時に左スティックを上に倒しながら十字ボタンの下を押すと、なぜか下降せずに上昇していくというバグがあり、 ちょっとした滅殺豪螺旋気分を味わう事が出来る。いや、空中発動だから滅殺豪旋風か? また、紫色のエフェクトを纏っている事も滅殺豪螺旋っぽさに拍車をかけている。 MUGENではmario64氏のエックスと新MUGEN用のドラグーンがドットを書き足して旋風脚を使うアレンジが施されており、製作者の拘りが窺える。 なお、エックスはリュウの音源そのままだが、ドラグーンは誰の声なのか不明。 関連項目 波動拳 昇龍拳
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年齢 19歳 身長 1.7m 体重 45kg 分類 Human(特殊なリアクター付きスーツとサイバネ暗器を装備) キラーウェポン 炎龍(Yánlóng)格納時は腰のリアクター付近に浮遊しているが、攻撃時は扇状に変形する暗器。 リンリンRIN RIN 切り刻んであげますわ 一族随一の殺し屋三姉妹の一人。次女、鈴鈴(リンリン)。幼い頃から組織で暗殺術を叩き込まれた、殺しのプロフェッショナル。 しっかり者で礼儀正しい、三姉妹のまとめ役。(小間使い?) 一族に伝わる暗殺拳の使い手。強力なリアクターにより身体能力を強化するナノマシンスーツと変形する暗器≪炎龍≫を装備。 特徴 有用な行動空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) ディレイ弱 空中弱 溜めKW強(扇投げ) 空中KW弱 技表 基本的な立ち回り 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ オートガード スピードチャージ その他 特徴 性能のいい通常技とガードブレイク値が高い空中KW弱、飛び道具である溜めKW強など様々な状況に応じて使える技を持つ。 ただし何かとKWを使うためゲージ貧乏になりやすく、コンボダメージが他キャラに比べて低いのが欠点。 有用な行動 空中弱、ディレイ弱(ディレイ弱強) それぞれガードブレイク値が非常に高く、重量級でさえ空中弱→弱・弱強のワンセットでブレイクできる。 ガードブレイク後は溜めなしのKW強(演出派生)や空中コンボへ。 ディレイ弱 ガードブレイクの布石として近距離での攻防に混ぜ、とりあえずガードさせておく。 その後の強はガードブレイク値が高いが、隙が大きいのであまり出さないように。 弱で止めた距離からは奇襲気味に空中KW弱に繋げるか、再度弱で触って攻めを継続させる。 ディレイで後ろに戻る距離は、ほかの姉妹に比べてリンリンのほうが相手の近くに着地する。 空中弱 中距離からの強襲用としてとりあえずガードさせディレイ弱などに繋ぐ他、もしヒットしていたらヒット確認して対空攻撃からの空中KW弱弱でダメージを取っておく。 ディレイ弱から繋いでブレイクさせた場合、ピヨってる相手の近くに降りるのでKW強やコンボに繋げやすい。 溜めKW強(扇投げ) 中遠距離への攻撃手段。ガードブレイクさせた場合には最後のダメージ400部分がヒットする。 空中KW弱 リンリンの主力技。ガードブレイク値が非常に高く、真正面から軽量級にガードをさせれば確定で割っていける。 中・重量級に対しても大きくガードブレイク値を稼ぐことができ、残ったブレイク値は空弱や弱弱弱弱弱等を使って割っていこう。 範囲も優秀で、チーム戦やバトルロイヤル等の乱戦に向かって出せばまとめてキルを取れるないしガードを割ることができ、そこからフルコンを叩き込むこともできる。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱弱(通常弱攻撃5段) 掌打によるラッシュ5段ダウンは奪えないヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+240(750) 1+1+1+5+27(35) 弱強強 掌打→足払い→旋風脚 130+150+230(510) 1+10+40(51) 弱弱強強 掌→掌→龍尾脚→後ろ振り下ろし蹴り 130+130+150+250(660) 1+1+10+40(52) 弱弱弱強 掌→掌→掌→前飛び蹴り2連、吹き飛ばし 130+130+130+280(760) 1+1+1+40(43) 弱弱弱弱強 掌→掌→掌→掌→連続蹴りヒット数は1+1+1+2+3(全8Hit) 130+130+130+120+270(880) 1+1+1+5+42(50) 強 打ち上げのハイキック 150 10 強弱 掌底で吹き飛ばす 150+280(430) 10+30(40) 強強強 ハイキック→回し蹴り→連続回し蹴り 150+200+300(650) 10+10+10(30) 強・弱 ハイキック→連続掌底叩き付け受身不可、当てた後は弱やKWで拾える 150+250(400) 10+10(20) 強・弱強 ハイキック→掌底叩き付け→旋子 150+250+250(650) 10+10+10(30) 強・強 ハイキック→後ろ振り下ろし蹴り 150+400(550) 10+50(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱弱弱弱弱・弱 ディレイ弱サマーソルト後、後ろに飛び退く 130+150(280)(410)(540)(660) 1+25(26)(27)(28)(33) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強弱弱弱弱・弱強 ディレイ弱強発光する双掌打で吹き飛ばすガードブレイク値が非常に高いチャージアタックがあるとガードキャンセル可能 130+150+260(520)(650)(780)(900) 1+25+50(76)(77)(78)(83) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 隙が少なく使いやすい 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 飛び回し蹴り多段溜めでヒット数と威力増加 320→650 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 浴びせ蹴り 280 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び蹴りで打ち上げ 260 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 真下に飛び蹴り踏み付け 440 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み掌打 130 1 空中で弱(ジャンプ弱攻撃) 飛び蹴りの急降下攻撃攻撃持続時間が長いが隙も大きいガードブレイク値が高い 280 30 KW+弱弱弱弱(KW弱攻撃の4段) 両手の扇を振り回し4段(全6Hit)攻撃判定が大きく巻き込みやすいが4段目ヒットでないと威力が寂しすぎる 300+400+400+1200(2300) 30+30+40+50(150) 空中でKW+弱(ジャンプKW弱攻撃) 扇を開いて縦回転通常はKW弱弱で2ヒットまで 1040 40 KW+強(KW強攻撃) 扇で打ち上げ→扇丸ノコ投げ付けへ演出派生する遠めで当てると打ち上げのみで演出なし 2500(演出)1800 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 扇丸ノコ投げ付け1段溜めは射程中距離最大溜めは長射程だが遠距離で減衰最大射程はロックオン限界やや手前位 1500(1段)2100(近~中)1700(遠)400(限界) 95以上 ジャンプ中にKW強(対地KW攻撃) 真下に扇ドリル突き刺し、演出なし 2200 50 投げ(前) 腕を取って顔面に裏拳→投げで地面に叩き付ける 900 - 投げ(後) 背後から相手の肩に胡坐で乗って首折り 1300 - 投げ(ダウン) 女性キャラ共通のマウントビンタ 1400 - 基本的な立ち回り 基本は弱や空中弱で相手に触ってからディレイ弱、空中弱、空中KW弱などでガードブレイクを狙っていく。 弱がヒットしていたらジャンプキャンセルから対空攻撃につないで空中KW弱×2のコンボを決めよう。 ガードブレイクさせたら強で浮かせてから空中コンボに持ち込みたいところだが、浮かせたところで他キャラほど強力なコンボはない。 KW強の演出でもそこそこダメージが高いので、コンボしている暇がなさそうならこちらで。 空中KW弱×2は両方ガードさせると合計80ものガード耐久値を削るため、軽量級は確定ブレイク、中量級以上でも残り15まで追い込める。2回ガードさせるためにはそれなりの高度と相手に対してきっちり正面を向いている角度が重要。 リターンがでかいのでチャンスがあれば狙ってみよう。 しかし連発で出していくと読まれやすいので、弱と強などで攻めているときは、攻めのリズムを不規則にしていく意味も兼ねて不意にやっていこう。意外と当たったりする。 KW強溜めはドゥルガーほどでは無いがなかなかの長射程なので 乱戦につっこみたくないならこちらで。 KW強は割りと早い段階でアーマーが発生するので、相手が弱を出してきそうなところに置いておくような使い方も可能。 ただし相手は見てから全方位で回避できるので、過信は禁物だ。 上記の通り、ことあるごとにKWゲージを消費しがちなため、それを補う手段が必要。 敵の攻撃をガードしても結構溜まるゲームだが、軽量級ゆえにガードが割れやすくリスクが高いので、やはりこちらの攻撃を当てていくのがベスト。 積極的に攻めてどんどんゲージを吐いていこう。 連携・コンボ 1 ジャンプ弱(着地)→レバー入れ弱弱弱弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ3130 アニャーキーコンボ。 2 強・弱→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2740 3 強→対空攻撃→空中KW弱弱 ダメージ2490 段数が少なく手軽。 4 全方位→空中弱or空中KW弱 壁が近いとき限定のコンボ。チャンスがあったらしっかり決めよう。 5 強・強→強・弱→弱→KW弱弱弱弱 ダメージ4380 基本コンボ。比較的に易しい難易度のコンボ。失敗したくない時に使っていこう。KWの前の弱は二回より一回止めの方が、KW弱三段目がきれいに入るため威力が高い。弱は抜かしてそのままKWにつなげたほうがさらに簡単。チームバトルなどでチャージアタックがついている場合は強・強が入らないので、強・弱からの始動になる。 6 強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ4700 基本コンボ。比較的にどこでもはいる。ラグで対空が入らない場合があるなら、対空を抜かしてそのまま空中KW弱弱でもいい。 7 強・弱→弱弱強(強)→対空→空中KW弱弱 ダメージ4400 チャージアタック専用コンボ。ほぼチームバトル用。()の強を僅かに溜めるとそのままジャンプキャンセルができるので対空からの空中KWに持っていこう。 8 強・弱→弱弱強(強)→空中KW強 ダメージ4260 こちらもチャージアタック専用コンボ。しかし地形の影響を受けやすく、威力的にも魅せコン。空中KW強は最速推奨。ラグければ対空から空中KW強が入るかも(未検証)。ほかの姉妹にも応用可 9 強→LD対空→D空中KW弱(着地)→(一歩~半歩進んで)→強・強→強・弱→弱弱強→対空→空中KW弱弱 ダメージ6150 某コンボ動画の、ケージ以外でも使えるようにしたリンリンの上級者向けコンボ。LD(レバ入れディレイ)対空とは、[空中落下強がギリギリでない高さ]で出る高い対空のこと。この対空のあとに、着地際ギリギリで空中KW弱をだすと着地キャンセルができる。相手はまだ浮いているので一歩~半歩進んで強・強を出してコンボ継続。切り刻んであげましょう。[強→LD対空]始動でなくともLD対空が出せるタイミングがあるのでそこから始めてもいい(例を外枠追記)。シビアなコンボなので、まずはLD対空→D空中KW弱だけで練習をしてみて、着地キャンセルのできるタイミングを知ろう。 追記(→のあとにはLD対空が続きます) 強→ 強・弱→ 強・弱→弱弱or弱弱強 個別の対策 弱からのジャンプキャンセル対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位で回避可能。 JKW弱を喰らった後は受け身を取ればほぼ5分の状況になる。 JKW強なら受け身後こっちの弱が確定することも多いのでとにかく受け身を取ろう。 キャラが固定されてしまうが、ガルーダとガーゴイルのダッシュ強との相性が非常に悪い。 連発されるとリンリン側は苦しいが、落ち着いて距離をとり、相手のリズムを掴んで対空でカウンターを狙うか、空中弱をしていこう。 運がよければ空中弱で相手がピヨるときがある。 軽量級の場合は空中KW弱×2での確定ガードブレイクが怖いので、リンリンがジャンプしたのを見たら横にずれておくといい。 オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ 三姉妹共通の安定アビ。弱→対空用だが、こちらの場合はガーブレ狙いのJKWぶっぱにも使える。 ジャンプキャンセル空中弱とレバー入れ弱を繰り返すことで高速移動可能。 オートガード ただでさえ隙が少なく反撃の難しい全方位がさらに鉄壁になる。 レイジラッシュに捕まってもすかさず全方位>ガードから回避でローリスクに脱出可能。 生存率が大幅にアップすることうけあい。 スピードチャージ 基本的にひたすら扇でくるくる回るキャラなのでそれを補うために使える。 通常攻撃のゲージ回収率はかなり高い方ではあるが、それでも心配な人はこれで。 その他 黒のカラーだけ他のカラーと服のデザインが違う。服には花の模様が入り、何とアレが白と黒の縞模様に。 チャージアタック装着時、弱弱強のあとの強を僅かに溜めて相手を叩き落とすとジャンプキャンセルができる。 強・強→強・弱→弱弱→KW弱*4。プラクティスのジャックさんで確認。弱は二回が限界。 - 名無しさん 2012-07-19 20 14 00 弱弱するとKW3発がカス当たりして火力低くなるぞ - 名無しさん 2012-07-20 01 29 43 強・強って繋がるの?CPU相手だとほとんど受身取られるんだが - 名無しさん 2012-07-20 04 52 55 そのコンボと強・強→強・弱→弱弱→対空→JKW弱2 はほとんど同じダメージじゃない?しかもこっちならゲージ2本しか使わずに半分まで削れる - 名無しさん 2012-07-20 10 00 22 地上KW弱をコンボに組み込む利点が少ないんだよな… - 名無しさん 2012-07-20 18 05 11 そのとおり。しかも地上KWは高い確率で妨害されるからあまりオススメしない - 名無しさん 2012-07-21 00 17 31 わかってると思うけど溜めKW強の判定は鈴鈴の背中にもあると書いておいたほうがいいかな。これで後ろから近づいてきたガルが溶けた - 名無しさん 2012-07-21 09 27 53 ちなみに扇(一枚目)が戻ってきたとき - 名無しさん 2012-07-21 09 31 39 リンリンでサバイバルやる時のおすすめ技教えて。 - 名無しさん 2012-07-22 16 14 44 ジャンプKW弱でグリングリン - 名無しさん 2012-07-22 22 22 42 なんか上の方で他の姉妹に比べたら弱い的なこと書かれてるけど全然そんなことないよね。 - 名無しさん 2012-07-25 14 39 43 平均以上だし全然戦えるけど、他の姉妹と比べちゃうと弱いとは思うよ - 名無しさん 2012-07-25 19 01 43 他の姉妹より弱い部分無いでしょ。正直他の姉妹より弱いリンリン使う俺かっけーにしか聞こえん - 名無しさん 2012-07-25 19 39 45 対空からロック技に移行できる飛鈴。低燃費で攻撃力の高い愛鈴。鈴鈴は明らかに決定打に欠けてるんだが…… - 名無しさん 2012-07-25 21 20 55 このkw強持ってて決定打に欠けるはねーよ - 名無しさん 2012-07-25 21 46 06 KW - 名無しさん 2012-07-26 01 09 03 姉妹とタイマンはるとして、そのKW強が果たして刺さるのか? - 名無しさん 2012-07-26 01 23 47 姉妹より弱いだけであって強いぞ リンリンは - 名無しさん 2012-07-27 01 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012-07-27 05 37 08 アイリンのjkw弱は確かに火力は高すぎるけど、三段目が以外に当たらないことが多い気がするんだよね。ラグや腕も関係あるんだろうけど - 名無しさん 2012-07-27 18 31 50 壁際 360→JKW弱 愛鈴のところにも書いてたから誰か追加編集お願いします。壁際でなくとも、判定が広いから味方の360で飛んでいった相手も落ちてくるタイミング合わせて追撃できる - 名無しさん 2012-09-07 16 48 29 チャージつけた状態の強・強が繋がらない、というのは書いてたほうがいいかな。オフの受身設定だとまず入らない。オンでもなかなか入りづらい。ラグがあれば入るのか? - 名無しさん 2012-09-21 13 10 48 リンリンのwiki編集してみました。なにかおかしいところがあれば訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-24 20 21 15 名前
https://w.atwiki.jp/yasuragi_tw/pages/15.html
気魄系魔剣士 ファイアフォックス ゾンビハンター 土蜘蛛 牙道忍者 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い フリッカーハート ゴーストチェイサー 術式系符術士 水練忍者 魔弾術士 月のエアライダー フリッカークラブ コミックマスター クルースニク 除霊建築士 貴種ヴァンパイア シルフィード 科学人間 サンダーバード 神秘系白燐蟲使い フリッカースペード ヘリオン 土蜘蛛の巫女 ナイトメア適合者 雪女 ブロッケン 呪言士 ヤドリギ使い 妖狐 汎用型青龍拳士 白虎拳士 ファンガス共生者 使役系霊媒士 鋏角衆 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴースト共通 シャーマンズゴースト モーラット スケルトン フランケンシュタイン 蜘蛛童 サキュバス ケットシー ケルベロス 敵専用ナイトメア 原初の吸血鬼 テンプレ 気魄系 魔剣士 剣士クラス。暗黒剣の使い手っぽいもの。 本業能力:一般人や光学機器には見えない光学迷彩 アビリティ: 黒影剣:HP吸収斬り。回復力は期待できない。 ダークハンド:毒射撃。 旋剣の構え:気魄攻撃力上昇とHP回復。 装備:気魄に優れたものが多い。 ファイアフォックス 炎熱系クラス。ボクらの太陽。 本業能力:かなり露出して日光浴することでHPを回復できる アビリティ: フレイムキャノン:魔炎射撃。 フェニックスブロウ:魔炎攻撃。 フレイムバインディング:攻撃力上昇などのいいステータスを強制終了させ、マヒを付与する。ちょっと重い。 装備: 気魄に優れたものばかり。詠唱ガトリングガンは代名詞かも。 ゾンビハンター ゴーストスレイヤー。完殺のためならひたすらボコる。 本業能力:3km以内の対ゴースト方位磁針。 アビリティ: ロケットスマッシュ:殴り飛ばす近接攻撃。 粉塵爆発:無差別低威力攻撃。正直ネタな軽さ。 バレットレイン:レベル依存視界攻撃。軽い。 装備: かみは ばらばらになった 土蜘蛛 強力な火力を持つ狂戦士系ジョブ。全てのアビリティに封術反動がある。別に蜘蛛化はしない。 本業能力:土蜘蛛族専用の安眠結界。 アビリティ: 紅蓮撃:大火力!の魔炎近接攻撃。 生気吸収:やどりぎのタネを植えつける近接攻撃。 土蜘蛛の檻:範囲にマヒブレイク。当たりにくい 装備: 気魄に特化した装備ばかり。ほとんど専用物。 牙道忍者 野獣的な戦い方をする忍者。 本業能力:自然豊かな場所で冬眠できる。 アビリティ: 獣撃拳:近接への中威力打撃。 牙道砲:敵1体を吹き飛ばす射撃。 森羅呼吸法:気魄上昇の自己回復。回復性能もそれなり。 装備: 気魄系。 従属種ヴァンパイア レッサーヴァンパイア。要するに噛まれて吸血鬼になった方。全体的にスプラッタ。 本業能力:貴種の血液浴びることで回復。 アビリティ: 吸血噛み付き:HP吸収の近接追撃。うまくいけば旨い。 ローリングバッシュ:うまく直撃すれば気絶とブレイクの近接攻撃。 ジャンクプレス:痛いものを飛ばす20m射撃。 装備: 何これスプラッタすぎる 黒燐蟲使い 蟲使い。Gと言わないで。 本業能力:味方に乗り移って同行する。別に主導権は握れない。 アビリティ: 暴走黒燐弾:高威力になりうる爆撃攻撃。でも当たりにくい。 呪いの魔眼:ギ○スではない。猛毒射撃。 黒燐奏甲:白燐奏甲。 装備: ユニーク。 フリッカーハート 踊り手。 本業能力:みんなと一緒に踊り、踊った後に頼みごとが出来る。 アビリティ: ダンシングワールド:みんな踊れ。ついでに気魄アップ。 ヒロイックフィーバー:追撃・ウィズ・ファンファーレ。 ヘヴンズパッション:ヘヴン状態を飛ばしてHP回復&状態異常回復。 装備: バ ー ル の よ う な も の ゴーストチェイサー 番長。 本業能力:ゴーストにマーキングをする。 アビリティ: インパクト:強烈打撃。超猛毒つき。 タイマンチェーン:1v1に持ち込める。自分の気魄アップ。 デッドエンド:超絶火力を誇る打撃。ただし反動で武器攻撃力が0になる。 装備: ゴツいものばかり。 術式系 符術士 お札で戦う魔術師クラス。 陰陽師キャラにはお勧めかも。 本業能力:[[コ○ーロボット http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%AE%E9%81%93%E5%85%B7_(%E3%81%93)#.E3.82.B3.E3.83.94.E3.83.BC.E3.83.AD.E3.83.9C.E3.83.83.E3.83.88]]。 アビリティ: 呪殺符:当たればデカいがなかなか当てにくい射撃。軽め。 導眠符:目覚め難い眠りと良状態の強制終了。 治癒符:回復を飛ばす。良状態に反応する攻撃の影響を受けずに回復できるのがポイント。 装備: 術式揃い。 水練忍者 水遁の術を使う忍者。 本業能力:水中での酸素ゲージが無限。 アビリティ: 水刃手裏剣:射撃。軽い。 爆水掌:近接攻撃with吹き飛ばし。 霧影分身術:自己防御上昇回復。 装備: 術式装備だらけ。 魔弾術士 西洋魔術師 本業能力:猫変身。 アビリティ: 炎の魔弾:魔炎射撃。 雷の魔弾:うまく当たればマヒブレイク射撃。重い。 魔弾の射手:術式上昇回復。超軽いため、気魄の回復にも使われる。 装備: 術式だらけ。神秘もあるよ! 月のエアライダー 高機動幻想。エ○ギア。 本業能力:落下ダメージ0 アビリティ: クレセントファング:かわし難い蹴り。 グラインドアッパー:殴り飛ばす。 インフィニティエア:攻撃を当て続ける限り必ずジャストアタック以上になる。ただし外したりするとHP1。 装備: 少年的。 フリッカークラブ 弦使い。ギタリスト。 本業能力:歌に込めた主張をセッションすることで読み取る。 アビリティ: ショッキングビート:範囲マヒブレイク。当てにくいし重い。 サタニックビート:範囲挑発ブレイク。当てにくいし(ry ヘビィクラッシュ:治癒不能にする殴り。重い。 装備: ギターマシンガンがないよ! コミックマスター 超漫画家。富樫仕事しろ。 本業能力:書きかけの漫画が1話分自動完成。 アビリティ: スピードスケッチ:単体射撃。デフォルメした敵を書いて飛ばす。 パラノイアペーパー:妄 想 大 乱 舞 映 画 化 で さ ら に 悶 絶 決 定 ギンギンパワーZ:射撃回復。全攻撃力が上がる。ポーションのはずが! 装備: 執筆道具ばかり。 クルースニク 狼の来訪者。でも獣人じゃない。 本業能力:狼に変身できる。 アビリティ: フロストファング:魔氷攻撃。次に出す気魄攻撃の回数消費を抑えるが重い。 クロストリガー:追撃攻撃。次に出す術式攻撃の回数消費を抑えるが重い。 ライカンスロープ:超狼オーラで術攻アップ。 装備: 詠唱ライフルや剣盾など。 除霊建築士 某シスタートゥース氏とは関係ない。 本業能力:建築物のゴースト被害を抑え、ゴースト進入禁止部屋を作成する。 アビリティ: 八卦迷宮陣:治り難い足止めとブレイク。重いし当たりにくい。 石兵点穴:凌駕封じの石化。 不浄泥濁陣:毒をばら撒く範囲攻撃。 装備: 風水的なものばかり。 貴種ヴァンパイア ノーブルヴァンパイア。 本業能力:素質のある人を従属種覚醒させる。 アビリティ: スラッシュロンド:回転斬り。 ブラッドスティール:HP吸収追撃。 バットストーム:範囲の敵が多いほどHPを貰える吸収範囲攻撃。 装備: 貴族的なものばかり。 シルフィード 風使い。 本業能力:風の光学迷彩。 アビリティ: ジェットウィンド:直撃すれば足止めとブレイクをする射撃。 浄化の風:範囲BS治癒。 ゴッドウィンドアタック:KAMIKAZE。外すとHP1。 装備: とても素敵。 科学人間 別名歩くコンピュータ。サイボーグや人造人間っぽさは無い。 本業能力: アビリティ: ライトニングヴァイパー:高威力になりうる爆撃ビーム。でも当たりにくい。 ラジカルフォーミュラ:きた!生体コンピュータきた!これで勝つる! デモンストランダム: ヘ(^o^)ヘ いいぜ |∧ / / (^o^)/ てめえが何でも /( ) 思い通りに出来るってなら (^o^) 三 / / > \ (\\ 三 (/o^) < \ 三 ( / / く まずはそのふざけた 幻想をぶち殺す 装備: 念波ラジコンktkr サンダーバード 鳥でもメーラーでもない。 本業能力:NEMISSA的実体ダイブ アビリティ: サンダージャベリン:高威力になりうる爆撃槍。でも当たりにくい。 トーテムスピリット:範囲の戦闘力をちょっとだけトーテムする。ちょっとだけなのに重いんだぜこれ。 ライトニングストーム:エンチャ相手はビリビリする程度の範囲どかーん。 装備: めがっさ いんでぃあん 神秘系 白燐蟲使い 蟲使い。蛍系? 本業能力:蛍の光。 アビリティ: 白燐拡散弾:レベル依存の範囲攻撃。軽め。 白燐奏甲:他者回復と攻撃力上昇。使い勝手がいい。 蟲の知らせ:固定ダメージのネタアビ。軽さもネタ級。 装備: 神秘系揃い。惨殺ナイフは趣味。 フリッカースペード 声の音楽師。 本業能力:主張を歌に込めることで正確に主張を伝達できる アビリティ: ブラストヴォイス:固定ダメージwith追撃の範囲攻撃。かなりの博打 ヒュプノヴォイス:広範囲に眠りとブレイク。ただし当てにくい。 ヒーリングヴォイス:広範囲回復。ただし威力がレベル依存。 装備: 神秘揃い。ギターマシンガンもあり。 ヘリオン 聖光使い。 本業能力:人外(能力者含む)に見えるメッセージ打ち上げ。 アビリティ: 光の槍:普通の射撃。 リフレクトコア:別に反射はしないが神秘攻撃と防御アップ。 光の十字架:視界に追撃フラッシュ。 装備: 眼鏡びーーーむ! 土蜘蛛の巫女 土蜘蛛サポーター。 本業能力:本業が土蜘蛛の相手を回復。 アビリティ: 破魔矢:巫女的射撃。 赦しの舞:範囲の状態異常回復。 祖霊降臨:気魄回復射撃。 装備: 和。 ナイトメア適合者 どっりぃ~む。 本業能力:対象の夢に潜り込むゲートを作る。 アビリティ: 悪夢爆弾:目覚め難い眠りを起こす爆弾投げ。当たりにくい。 ナイトメアランページ:直線にどりーむまんが突撃。当たると痛いが当てにくい。 サイコフィールド:範囲の防御力アップ。 装備: え、これ何?本気なの? 雪女 来訪者。妖怪っぽそうだけど来訪者。 本業能力:寒いところ大好き。 アビリティ: 氷の吐息:近接の1体をフリーズさせる。 雪だるまアーマー:神攻と防御力を上げる。でも可愛い。 吹雪の竜巻:広範囲を凍らせる。 装備: 氷系装備が2つも。 ブロッケン 霧使い。 本業能力:恐ろしい魔物の姿を見せて一般人を逃走させる。 アビリティ: 魔蝕の霧:周囲の攻撃力を0にするが当たりにくい。 瞬断撃:中火力斬り。 ミストファインダー:全ての攻撃の射程を射撃並みにする。 装備: 神秘的なものばかり。 呪言士 能力アップしている対象に嫌らしい状態異常を送りつける。 本業能力:光を出す。 アビリティ: 呪詛呪言:射撃。能力アップしている対象には治り難いマヒ。 地獄の叫び:範囲攻撃。能力アップしている対象には治り難い猛毒。 退魔呪言突き:近接攻撃。反動封術。能力アップしている対象には治り難い石化。 装備: 僧侶的。 ヤドリギ使い 植物魔術師。 本業能力:森の小道を作り出す。 アビリティ: 茨の領域:特定範囲を抜け出しにくく締め上げる上にブレイク。当たりにくい。 森王の槍:特定範囲に槍攻撃。これで死亡はしない。 ヤドリギの祝福:あいらぶゆー。 装備: むしろレンジャー? 妖狐 あやしくはないですよ。狐獣人ではない。全てのアビで狐耳と尻尾が生える。 本業能力:狐変身 アビリティ: 尾獣穿:しっぽドリル。高火力だが当てにくい。 幻楼火:治り難いマヒとブレイク爆弾。当たりにくい。 アヤカシの群れ:敵にダメージを、味方に回復を起こす範囲攻撃。 装備: まさに中華。でも灯篭でぶん殴るのはどうかと思うんだ。 汎用型 青龍拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 重いアビリティと組み合わせることで節約も可能。 本業能力:一般人が相手なら無力化させる。《ワーディ○グ》。 アビリティ: 龍顎拳:次ターンで使う神秘属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍尾脚:次ターンで使う気魄属性のアビリティの消費を抑える攻撃。 龍撃砲:次ターンで使う術式属性のアビリティの消費を抑える直線砲撃。 装備: 気魄、術式タイプがバランスよく配備。 白虎拳士 格闘系クラス。アビリティの発動順によってはアビリティ消費を抑えることが出来る。 本業能力:青龍と同じ。 アビリティ: 震脚:近くの相手をまとめて吹き飛ばす。次に使う術式アビリティの消費回数を抑える。 白虎絶命拳:強力な一撃。ただし回数が少ない。次に使う神秘アビリティの消費回数を抑える。 虎紋覚醒:全攻撃力を上昇させる。次に使う気魄アビリティの消費回数を抑える。 装備: ビームサーベル。 ファンガス共生者 入手限定品。 本業能力:毒キノコとかへっちゃら。キノコだけで生きていける。 アビリティ: パラライズファンガス:治り難いマヒ・ブレイクキノコ。 シューティングファンガス:直撃すればマヒ・ブレイクつき射撃。 ヒーリングファンガス:回復。ついでに1分間分の濃縮された密談も。 装備: 待てキノコ帽子。 使役系 霊媒士 使役ゴーストの治療とフルシンクロを得意とする。 本業能力:ゴースト事件の犠牲者の過去視。ただし役立つ機会が滅多に無い。 アビリティ: 雑霊弾:軽い射撃。 ゴースト治癒:自使役限定の回復&BS治療。 ゴースト合体:フルシンクロ!自攻撃力・防御力が上がるが装甲の薄さ的に博打。 装備: 術式がメイン。 鋏角衆 土蜘蛛一族の下位種。使役ゴーストも使用できるアビリティで使役ゴーストの攻撃選択肢を増やす。 本業能力:半径3kmの対土蜘蛛系レーダー。 アビリティ: 暴れ独楽:回転斬り。 オトリ弾:挑発。 鋏角齧り:近接噛み砕き。 装備: 術式揃い。 フランケンシュタインの花嫁 使役ゴーストの補助に特化した能力者。別にモーラットの花嫁でもいいしケットシーの花婿でもいい。 本業能力:使役ゴーストのHPを全回復。 アビリティ: ゴーストガントレット:使役ゴーストの気攻を急上昇。 ゴーストアーマー:使役ゴーストの防御力を急上昇。 穢れの弾丸:毒射撃。 装備: 物騒なものが多い。 使役ゴースト 共通 主人の防具レベルを消費するため、HP・CPが低くなるので注意。 アビリティ: 祈りを捧げる:主人のHPを微回復し、状態異常を高確率で治す。 シャーマンズゴースト なんだか可愛い。気魄系。 アビリティ: 火を噴く:魔炎射撃。 突撃する:近接攻撃。 モーラット もきゅ。銀雨のマスコット。神秘系。 アビリティ: パチパチ火花:周囲の敵に放電。 ペロペロなめる:近くの味方を癒す。精神的な意味で。 スケルトン 骨。術式アップ。 アビリティ: 骨を拾う:自己回復。 連続斬:近くの1体に追撃。 フランケンシュタイン 文字通り。気魄系。 アビリティ: パワーナックル:物理的に殴る。 サンダーブラスト:視界内の敵に大放電。一度使うと充電待ち。 ファイナルキャノン:サンダーブラスト上位版。 蜘蛛童 タチコマっぽい。バランス系。 アビリティ: ○糸を吐く:状態異常を吐くが当てにくい。 毒噛みつき:近くの敵を噛んで毒もつける。 サキュバス サキュバス×能力者?神秘系。 アビリティ: 纏わりついて精気をむさぼる:響きがエロい。HP吸い取る辺りも得ろい。 コスチュームプレイ:コスプレ。神攻と防御アップ。 ケットシー 猫獣人!術系。 アビリティ: オトリ斬り(無印):直撃すれば挑発・ブレイク。 制圧射撃(ガンナー):直撃すれば足止め・ブレイク。 踊りに誘う(ワンダラー):敵まとめて踊りませんか。 魔力供給:主人の術攻アップ。 ケルベロス 電脳獣が実体化。気魄系。 アビリティ: 連爪撃(ケルベロスまで):追撃つきひっかき。 アイアンチャージ:直線突撃。 ブラックセイバー:アイアンチャージ上位版。 レッドファイア:炎の魔弾。 ペロペロなめる:モーラットと同じ。 敵専用 ナイトメア 本業能力:??? アビリティ: ??? ??? ??? 装備: ??? 原初の吸血鬼 本業能力:??? アビリティ: 妖獣の蹂躙:20m直線。当てにくいっぽい。 地縛霊の弾丸:20m射撃。 リリスを喰らう:自己回復&範囲マヒブレイク。移動しても使える。 装備: ??? テンプレ 本業能力: アビリティ: 装備:
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【斬属性の武器】:砥石、高級砥石で鍛えられる。 【刺属性の武器】:紙ヤスリ、鉄ヤスリで鍛えられる。 【棍属性の武器】:針金、有刺鉄線で鍛えられる。 【殴属性の武器】:近接攻撃の基礎。劣化が無く、素手で熟練度を上げることが出来るが有利な体防具相性が無い。 【斬属性の武器】:砥石、高級砥石で鍛えられる。 名称 効果・耐久 種別 備考 剃刀 5/∞ 『斬』 ---- クレーバー 5/∞ 『斬』『刺』 ---- こうもり傘 6/∞ 『斬』 ---- 小柄小刀笄 7/∞ 『斬』『刺』 ---- 蕨手刀 10/∞ 『斬』 ---- ククリ 10/∞ 『斬』『刺』 ---- クリス 10/∞ 『斬』『刺』 ---- 影秀 12/∞ 『斬』『刺』 ---- 陰陽剣 12/∞ 『斬』『刺』 ---- 蛇剣 14/∞ 『斬』『刺』 ---- ジャックナイフ 15/∞ 『斬』 ---- リッパーナイフ 15/∞ 『斬』 ---- 短刀 15/∞ 『斬』『刺』 ---- 環頭太刀 15/∞ 『斬』『刺』 ---- 包丁 15/∞ 『斬』『刺』 住宅街で入手 眉目飛刀 15/∞ 『斬』『投』 ---- 双頭棍 18/∞ 『斬』 ---- 匕首 18/∞ 『斬』『刺』 ---- カットラス 18/∞ 『斬』『刺』 ---- 日月槍刀 19/∞ 『斬』『刺』 ---- 黒琵琶 19/∞ 『斬』 ---- オーラ斬り 20/∞ 『斬』 ---- 万刃車 20/∞ 『斬』 ---- 滅神刀 20/∞ 『斬』 ---- 斬魔刀 20/∞ 『斬』 ---- サーベル 20/∞ 『斬』『刺』 ---- シミター 20/∞ 『斬』『刺』 ---- ディフェンダー 20/∞ 『斬』『刺』 ---- アントラーソード 20/∞ 『斬』『刺』 ---- オーラソード 20/∞ 『斬』『刺』 ---- 忍び刀 20/∞ 『斬』『刺』 ---- 毛抜形太刀 20/∞ 『斬』『刺』 ---- ボウィー・ナイフ 20/∞ 『斬』『刺』 ---- 軍用ナイフ 20/∞ 『斬』『刺』『投』 初期支給品 ダイバーズナイフ 20/∞ 『斬』『刺』 初期支給品 鎌 20/∞ 『斬』『刺』 園芸部の初期装備 胡蝶刀 21/∞ 『斬』 ---- 南刀 22/∞ 『斬』 ---- 薙刀 24/∞ 『斬』『刺』 ---- 長穂剣 24/∞ 『斬』『刺』 ---- シュラム 24/∞ 『斬』『刺』 ---- デュラハン 24/∞ 『斬』『刺』 ---- 雁翅刀 25/∞ 『斬』 ---- 破邪の剣 25/∞ 『斬』 ---- 魔刃一閃 25/∞ 『斬』 ---- BLADE666 25/∞ 『斬』 ---- ハンドアクス 25/∞ 『斬』 ---- ザグナル 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 青龍刀 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 逆神由種 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 日置安吉 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 家宝の刀 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 侠家単剣刀 25/∞ 『斬』『刺』 ---- ファルシオン 25/∞ 『斬』『刺』 ---- ヴァンパイアソード 25/∞ 『斬』『刺』 ---- ソードブレイカー 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 名刀正宗 25/∞ 『斬』『刺』 ---- 鬼刃 25/∞ 『斬』 ---- 象鼻刀 25/∞ 『斬』 ---- 魔刃一閃 25/∞ 『斬』 ---- 小狐丸 25/∞ 『斬』『刺』 ---- ハンドアクス 25/∞ 『斬』 ---- ルーン・アクス 25/∞ 『斬』『投』 ---- 鴛鴦鉞 25/∞ 『斬』『刺』『殴』 ---- トマホーク 25/∞ 『斬』『投』 ---- 飛刀 25/∞ 『斬』『刺』『投』 ---- 金斧 26/∞ 『斬』 ---- 環刀 26/∞ 『斬』 ---- 花狐貂 26/∞ 『斬』 ---- 双手剣 26/∞ 『斬』『刺』 ---- 鷹頭刀 27/∞ 『斬』 ---- 神刀風雷 27/∞ 『斬』 ---- マンイーター 27/∞ 『斬』『刺』 ---- ガラテイン 27/∞ 『斬』『刺』 ---- ジャスティスソード 27/∞ 『斬』『刺』 ---- 月牙刺 27/∞ 『斬』『刺』『殴』 ---- 昇陽刀 28/∞ 『斬』 ---- 寺沢定貞宗 28/∞ 『斬』『刺』 ---- フランティング 28/∞ 『斬』『刺』 ---- キーブレード 28/∞ 『斬』 ---- 神刀・陽炎 28/∞ 『斬』『刺』 ---- へし切り長谷部 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 津軽正宗 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 不動正宗 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 十握剣 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 雷切 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 七星剣 28/∞ 『斬』『刺』 ---- バスタードソード 28/∞ 『斬』『刺』 ---- フランティング 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 稲葉江 28/∞ 『斬』『刺』 ---- 平野藤四郎 28/∞ 『斬』『刺』 ---- クレセントアックス 29/∞ 『斬』 ---- 呉鉤剣 29/∞ 『斬』『投』 ---- 七鍵守護神 30/∞ 『斬』 ---- 殺鬼丸 30/∞ 『斬』 ---- 封刀砕破 30/∞ 『斬』 ---- 神舞の刀 30/∞ 『斬』 ---- 狂刃惨毀 30/∞ 『斬』 ---- 双刀 30/∞ 『斬』 ---- 双斧 30/∞ 『斬』 ---- 永霊刀 30/∞ 『斬』 ---- 特殊抗弾傘 30/∞ 『斬』 ---- バーサーカーの斧 30/∞ 『斬』 ---- 壱の太刀・蜻蛉 30/∞ 『斬』 ---- 三尖両刃刀 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 絶仙剣 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 大包平 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 斬首の刀 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 死天使の鎌 30/∞ 『斬』『刺』 ---- マジンガーブレード 30/∞ 『斬』『刺』 ---- ディソーナ 30/∞ 『斬』『刺』 ---- デスブリンガー 30/∞ 『斬』『刺』 ---- ミスリルソード 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 干将陽剣 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 魔刀闇鴉 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 戮仙剣 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 妖刀村正 30/∞ 『斬』『刺』 スタミナ消費増大 黒漆剣 30/∞ 『斬』『刺』 ---- ジュワユース 30/∞ 『斬』『刺』 ---- VENOM 30/∞ 『斬』 ---- 双刀 30/∞ 『斬』 ---- バーサーカーの斧 30/∞ 『斬』 ---- つばめがえし 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 壱の太刀・蜻蛉 30/∞ 『斬』 ---- プージ 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 長曾祢虎徹 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 大般若長光 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 陥仙剣 30/∞ 『斬』『刺』 ---- 三尖両刃刀 30/∞ 『斬』『刺』 ---- にゃん刀・猫正 30/∞ 『斬』『刺』 変態 バルバード 30/∞ 『斬』『刺』『棍』 ---- ドラゴン殺し 31/∞ 『斬』 ---- クルタン 31/∞ 『斬』『刺』 ---- 天之羽々斬 31/∞ 『斬』『刺』 ---- キルソード 31/∞ 『斬』『刺』 ---- 十字剣フラガラッハ 31/∞ 『斬』『刺』 ---- 大斧 32/∞ 『斬』 ---- 魔王の斧 32/∞ 『斬』 ---- 13日の金曜日 32/∞ 『斬』 ---- 魔刀・細雪 32/∞ 『斬』『刺』 ---- デュランダル 32/∞ 『斬』『刺』 ---- アイスブラウンド 32/∞ 『斬』『刺』 ---- 妖刀虎徹 32/∞ 『斬』『刺』 スタミナ消費増大 邪刀露草 32/∞ 『斬』『刺』 スタミナ消費増大? 仙刀・天地無双 32/∞ 『斬』『刺』 ---- 伊都之尾羽張 32/∞ 『斬』『刺』 ---- ドルハーケン 32/∞ 『斬』『刺』 ---- フレイムタン 32/∞ 『斬』『刺』 ---- 妖刀降流 32/∞ 『斬』『刺』 スタミナ消費増大 D.O.R 33/∞ 『斬』 ---- 高周波ブレード 33/∞ 『斬』 ---- 斬馬刀 33/∞ 『斬』 ---- カレドヴルフ 33/∞ 『斬』『刺』 ---- 妙刀璧流 33/∞ 『斬』『刺』 ---- アスカロン 33/∞ 『斬』『刺』 ---- ダモクレスの剣 33/∞ 『斬』『刺』 ---- マインスター 33/∞ 『斬』『刺』 ---- グラムドリンク 33/∞ 『斬』『刺』 ---- 妙法蓮華経 33/∞ 『斬』『刺』 ---- 妖刀似蛭 34/∞ 『斬』『刺』 スタミナ消費増大 ルクード 34/∞ 『斬』『刺』 ---- イーヴァルディーの剣 34/∞ 『斬』『刺』 ---- クラウ・ソラス 34/∞ 『斬』『刺』 ---- キャリバーン 34/∞ 『斬』『刺』 ---- 迦楼羅刀 34/∞ 『斬』 ---- 天空剣Vの字切り 35/∞ 『斬』 ---- ブレイブブレイド 35/∞ 『斬』 ---- サンゾンズアクス 35/∞ 『斬』 ---- ゴールデンアックス 35/∞ 『斬』 ---- 化血神刀 35/∞ 『斬』 ---- 玄武の太刀 35/∞ 『斬』 ---- エクスキューショナーズソード 35/∞ 『斬』 ---- 陰陽五行の剣 35/∞ 『斬』 ---- 与作の斧 35/∞ 『斬』 ---- 神刀風雷 35/∞ 『斬』 ---- 悪魔の刃 35/∞ 『斬』 ---- ギロチンの刃 35/∞ 『斬』 ---- 将門の刀 35/∞ 『斬』『刺』 ---- アロンダイト 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 和泉守兼定 35/∞ 『斬』『刺』 ---- デスサイズ 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 布都御魂剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- ソルの剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- ルナの剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- ステラの剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 魔剣アンサラー 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 邪聖剣ネクロマンサー 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 龍燐剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 旋風双斧『李逵』 35/∞ 『斬』 ---- 聖剣ティルフィング 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 神剣バンムンク 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 魔剣ミストルティン 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 聖斧スワンチカ 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 阿修羅 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 鬼丸国綱 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 龍燐剣 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 胴田貫正国 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 宗三左文字 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 吉光骨喰 35/∞ 『斬』『刺』 ---- 大典太光世 35/∞ 『斬』『刺』 ---- オーガキラー 36/∞ 『斬』 ---- ヒートホーク 36/∞ 『斬』 ---- グラム 36/∞ 『斬』『刺』 ---- 火之迦具津霊 36/∞ 『斬』『刺』 ---- 青竜偃月刀 36/∞ 『斬』『刺』 ---- オートクレール 36/∞ 『斬』『刺』 ---- 鳳凰戦斧 37/∞ 『斬』 ---- 金蛟剪 38/∞ 『斬』『刺』 ---- ダマスカスブレード 38/∞ 『斬』『刺』 ---- 神剣ファフニール 38/∞ 『斬』『刺』 ---- バルディーシュ 38/∞ 『斬』 ---- ギガントアクス 38/∞ 『斬』 ---- ジャイアントアクス 38/∞ 『斬』 ---- ミムング 39/∞ 『斬』『刺』 ---- 数珠丸恒次 39/∞ 『斬』『刺』 ---- グレートアクス 40/∞ 『斬』 ---- チェーンソー 40/∞ 『斬』 ---- 旋風双斧『李逵』 40/∞ 『斬』 ---- 天空剣ボールVの字切り 40/∞ 『斬』 ---- ツインハイパーオーラ斬り 40/∞ 『斬』 ---- 天空剣 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 断空剣 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 断空光牙剣 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 神刀藤流 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 黒炎剣 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 秘刀・陽炎細雪 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 巨大青龍偃月刀『関羽』 40/∞ 『斬』『棍』 ---- アポカリプスソード 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 聖剣エクスカリバー 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 聖剣エクスカリパー 40/∞ 『斬』『刺』 攻撃時のダメージが1に 聖剣『百鬼』 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 魔剣『百鬼』 40/∞ 『斬』『刺』 ---- 神剣『百鬼』 50/∞ 『斬』『刺』 移動、探索時のスタミナ消費軽減 【刺属性の武器】:紙ヤスリ、鉄ヤスリで鍛えられる。 名称 効果・耐久 種別 備考 フォーク 2/∞ 『刺』 初期支給品 鉛筆 2/∞ 『刺』 廃校で入手 ペーパーナイフ 2/∞ 『刺』 ---- シャベル 5/∞ 『刺』『棍』 山岳地帯で入手 角手 6/∞ 『刺』 ---- 杭 7/∞ 『刺』 ---- アイスピック 8/∞ 『刺』 初期支給品 寸鉄 10/∞ 『刺』『殴』 ---- 点穴針 10/∞ 『刺』『殴』 ---- 竹槍 10/∞ 『刺』 ---- 赤葫蘆 10/∞ 『刺』 ---- 紅葫蘆 10/∞ 『刺』 ---- 黒曜石の尖石器 10/∞ 『刺』 ---- スコップ 10/∞ 『刺』『棍』 山岳地帯で入手 ハラディ 13/∞ 『刺』 ---- つるはし 15/∞ 『刺』 山岳地帯で入手 ビチュワ 15/∞ 『刺』 ---- ショートスピア 15/∞ 『刺』 ---- 峨嵋刺 15/∞ 『刺』『殴』 ---- 三叉 15/∞ 『刺』『棍』 ---- 虎跨 16/∞ 『刺』『棍』 ---- 双短槍 16/∞ 『刺』『棍』 ---- 龍髭叉 17/∞ 『刺』『棍』 ---- ランス 20/∞ 『刺』 ---- 双草鎌 20/∞ 『刺』 ---- レイピア 23/∞ 『刺』 ---- パイク 25/∞ 『刺』 ---- ロングスピア 25/∞ 『刺』 ---- 沢潟槍 25/∞ 『刺』 ---- 笹穂槍 25/∞ 『刺』 ---- 蜻蛉切 25/∞ 『刺』『棍』 ---- 月牙産 25/∞ 『刺』『棍』 ---- 蛇矛 25/∞ 『刺』『棍』 ---- ピック 25/∞ 『刺』 ---- 苦無 25/∞ 『刺』『投』 ---- ジャベリン 25/∞ 『刺』『投』 ---- ユニコーンランス 27/∞ 『刺』 ---- ファキールズ・ホーンズ 27/∞ 『刺』 ---- 呑取りの槍 28/∞ 『刺』 ---- 御手杵の槍 28/∞ 『刺』 ---- 天沼矛 28/∞ 『刺』 ---- 皆朱槍 28/∞ 『刺』 ---- 仕込み杖 28/∞ 『刺』『棍』 ---- 大刀進槍 28/∞ 『刺』『棍』 ---- 滝夜叉 29/∞ 『刺』『棍』 ---- ピラム 30/∞ 『刺』 ---- 火尖槍 30/∞ 『刺』 ---- マトック 30/∞ 『刺』 山岳地帯で入手 片鎌槍 30/∞ 『刺』 ---- 瓶通槍 30/∞ 『刺』 ---- バルキリージャベリン 30/∞ 『刺』 ---- コルヌリコルヌ 30/∞ 『刺』 ---- ロンギヌス 30/∞ 『刺』 ---- ハンマースピア 30/∞ 『刺』『棍』 ---- アサシンフルート 30/∞ 『刺』『棍』 ---- 方天戟 32/∞ 『刺』 ---- 天之逆矛 32/∞ 『刺』 ---- エストック 32/∞ 『刺』 ---- ピナーカ 32/∞ 『刺』『棍』 ---- サリアの槍 33/∞ 『刺』 ---- ゲイボルグ 33/∞ 『刺』 ---- グングニル 33/∞ 『刺』 ---- 降妖宝杖『悟浄』 33/∞ 『刺』『棍』 ---- カナンの槍 34/∞ 『刺』 ---- レダの槍 34/∞ 『刺』 ---- ゲオルギウス・ランス 34/∞ 『刺』『棍』 ---- 毘沙門天の槍 35/∞ 『刺』 ---- みずきの注射器 35/∞ 『刺』 変態 稀代の名槍『趙雲』 35/∞ 『刺』『棍』 ---- 丈八蛇矛『張飛』 35/∞ 『刺』『棍』 ---- 無双方天戟『呂布』 35/∞ 『刺』『棍』 ---- 毘沙門天の槍 35/∞ 『刺』『棍』 ---- 伏姫の槍 40/∞ 『刺』 ---- ゲオルギウス 40/∞ 『刺』 ---- 【棍属性の武器】:針金、有刺鉄線で鍛えられる。 名称 効果・耐久 種別 備考 携帯ゲーム機 1/∞ 『棍』 初期支給品 タライ 1/∞ 『棍』 初期支給品 石鹸 1/∞ 『棍』 初期支給品 羽子板 1/∞ 『棍』 ---- しゃもじ 1/∞ 『棍』 ---- カラバット 1/∞ 『棍』 ---- 英雄養成バット 1/∞ 『棍』 ---- ハリセン 1/∞ 『棍』 初期支給品。音が響き、場所がバレる ピコピコハンマー 1/∞ 『棍』 初期支給品。音が響き、場所がバレる 北野のピコピコハンマー 2/∞ 『棍』 音が響き、場所がバレる アルトリコーダー 2/∞ 『棍』 ---- 新体操リボン 2/∞ 『棍』 ---- 木の棒 3/∞ 『棍』 ---- 人体模型 3/∞ 『棍』 ---- 魅惑の鞭 3/∞ 『棍』 ---- 喫煙キセル 3/∞ 『棍』 ---- ソプラノリコーダー 3/∞ 『棍』 ---- トランペット 3/∞ 『棍』 ---- 動物図鑑 3/∞ 『投』『棍』 ---- エルメスのカバン 3/∞ 『投』『棍』 ---- シャネルのカバン 3/∞ 『投』『棍』 ---- ヴィトンのカバン 3/∞ 『投』『棍』 ---- 辞典 3/∞ 『投』『棍』 ---- 卒塔婆 4/∞ 『棍』 ---- 巨大コンパス 4/∞ 『棍』 廃校で入手 巨大ピコピコハンマー 5/∞ 『棍』 音が響き、場所がバレる マネキン 5/∞ 『棍』 ---- 革の鞭 5/∞ 『棍』 ---- 黒崎商店バット 5/∞ 『棍』 ---- 物干し竿バット 5/∞ 『棍』 ---- チアリーディング用バトン 5/∞ 『棍』 ---- ギター 8/∞ 『棍』 ---- 鉄鎖 8/∞ 『棍』 ---- スノーボード 9/∞ 『棍』 ---- 優勝トロフィー 9/∞ 『棍』 ---- 蛇 10/∞ 『棍』 消防署イベントで入手。一定確率で相手に毒を与える 棘の鞭 10/∞ 『棍』 ---- 竹刀 10/∞ 『棍』 ---- 硬鞭 10/∞ 『棍』 ---- ワンド 10/∞ 『棍』 ---- 天秤棒 10/∞ 『棍』 ---- 戮魂旗 10/∞ 『棍』 ---- 阿修羅像 10/∞ 『棍』 ---- 工具 10/∞ 『棍』 首輪解除ツールの材料 長椅子 10/∞ 『棍』 ---- ブラックジャック 10/∞ 『棍』 ---- ドラム缶 10/∞ 『投』『棍』 ---- スキー板 11/∞ 『棍』 ---- ヌンチャク 12/∞ 『棍』 初期支給品 バット 12/∞ 『棍』 釘で強化できる。初期支給品 サーフボード 13/∞ 『棍』 ---- ゼロハリバートンのアタッシュケース 15/∞ 『投』『棍』 ---- ロータスワンド 15/∞ 『棍』 ---- 登山杖 15/∞ 『棍』 ---- 猫鞭 15/∞ 『棍』 ---- 重要文化財の彫刻 15/∞ 『棍』 ---- 古井戸の滑車 15/∞ 『棍』 ---- モップ 15/∞ 『棍』 ????から入手 木刀 15/∞ 『棍』 釘で強化できる パワーブック 15/∞ 『棍』 ハッキングツールの材料 三節棍 18/∞ 『棍』 ---- 物干し竿 18/∞ 『棍』 ---- 銀のフルート 20/∞ 『棍』 吹奏楽部の初期装備 角材 20/∞ 『棍』 ---- 模造刀 20/∞ 『棍』 ---- 樫の木の木刀 20/∞ 『棍』 ---- メイジスタッフ 20/∞ 『棍』 ---- クォータースタッフ 20/∞ 『棍』 ---- バールのようなもの 20/∞ 『棍』 ---- 夜刀 20/∞ 『棍』 ---- 銭剣 20/∞ 『棍』 ---- 怨音吉原 20/∞ 『棍』 ---- 連結式双節棍 20/∞ 『棍』 ---- 女王様の鞭 20/∞ 『棍』 変態 パイナップル 20/∞ 『棍』 通常配置の他、????からも出現。食べることが出来る。毒注意 双梢子棍 21/∞ 『棍』 ---- 九節鞭 22/∞ 『棍』 ---- 打神鞭 22/∞ 『棍』 ---- 金瓜錘 22/∞ 『棍』 ---- 縛妖索 22/∞ 『棍』 ---- ライトフレイル 22/∞ 『棍』 ---- ビッククラブ 23/∞ 『棍』 ---- コチアテ 24/∞ 『棍』 ---- 大槌 25/∞ 『棍』 ---- 金槌 25/∞ 『棍』 ---- メイス 25/∞ 『棍』 ---- 五火神焔扇 25/∞ 『棍』 ---- 御神木の木刀 25/∞ 『棍』 ---- 大蛇 25/∞ 『棍』 消防署イベントで入手。一定確率で相手に毒を与える ウォー・ハンマー 25/∞ 『投』『棍』 ---- モルゲンステルン 26/∞ 『棍』 ---- 松の聖剣 27/∞ 『棍』 ---- ルーンスタッフ 27/∞ 『棍』 ---- ジャイアントスタッフ 27/∞ 『棍』 ---- 飛緑魔 28/∞ 『棍』 ---- 猫又三味線 28/∞ 『棍』 ---- 乾坤尺 28/∞ 『投』『棍』 ---- 天裁無情剣 30/∞ 『棍』 通常配置の他、????からも出現 グッククラブ 30/∞ 『棍』 ---- スパナ 30/∞ 『棍』 ---- 龍尾鞭 30/∞ 『棍』 ---- 鉄棒 30/∞ 『棍』 ---- 芭蕉扇 30/∞ 『棍』 ---- 100tハンマー 30/∞ 『棍』 ---- ウォーハンマー 30/∞ 『棍』 ---- 死樹奥流 30/∞ 『棍』 ????から入手 魔女っ子ステッキ☆ 30/∞ 『棍』 変態 金砕棒 31/∞ 『棍』 ---- 金剛霊杖 31/∞ 『棍』 ---- 流星棍 32/∞ 『棍』 ---- 鬼の金棒 32/∞ 『棍』 ---- 緊那羅棍 32/∞ 『棍』 ---- ヘヴィメイス 32/∞ 『棍』 ---- カドゥケウスの杖 32/∞ 『棍』 ---- 奇魂の三味線 33/∞ 『棍』 ---- トール・ハンマー 33/∞ 『投』『棍』 偽トルハン 火龍鞭 34/∞ 『棍』 ---- 如意棒 34/∞ 『棍』 ---- カドゥケウスの杖 34/∞ 『棍』 ---- 狼牙棒 35/∞ 『棍』 ---- 迦陵頻伽 35/∞ 『棍』 ---- ヘビーメイス 35/∞ 『棍』 ---- 五花七禽扇 35/∞ 『棍』 ---- 弁財天 35/∞ 『棍』 ---- 聖杖バルキリー 35/∞ 『棍』 ---- 九龍の鞭 35/∞ 『棍』 ---- ヴァナルガンド 35/∞ 『棍』 ---- スターバット 40/∞ 『棍』 ---- 九頭龍鞭 40/∞ 『棍』 ---- トールハンマー 40/∞ 『棍』 ---- 如意金箍棒『悟空』 40/∞ 『棍』 ---- 九環錫杖『三蔵』 40/∞ 『棍』 ---- 五火神焔扇 40/∞ 『棍』 ---- 雷公鞭 40/∞ 『棍』 ---- モノフィラメントウィップ 40/∞ 『棍』 ---- モノフィラメントワイヤーウィップ 40/∞ 『棍』 ---- 【殴属性の武器】:近接攻撃の基礎。劣化が無く、素手で熟練度を上げることが出来るが有利な体防具相性が無い。 名称 効果・耐久 種別 備考 素手 0/∞ 『殴』 何も装備していない状態。劣化を起こす。毒を塗れない バンテージ 3/∞ 『殴』 ---- メリケンサック 8/∞ 『殴』 初期支給品 ボクシンググローブ 10/∞ 『殴』 初期支給品 血塗られたハンドテーピング 10/∞ 『殴』 ---- バグナグ 12/∞ 『殴』 ---- セスタス 15/∞ 『殴』 ---- ダイヤモンドダスト 15/∞ 『殴』 ---- 爪 15/∞ 『殴』 ---- ゲキガンパンチ 15/∞ 『殴』 ---- ロケットパンチ 18/∞ 『殴』 ---- アイアンクロー 18/∞ 『殴』 ---- 五鈎爪 20/∞ 『殴』 ---- 猫パンチ 20/∞ 『殴』 変態 廬山昇龍覇 20/∞ 『殴』 ---- アトミックパンチ 22/∞ 『殴』 ---- ホセのグローブ 22/∞ 『殴』 ---- 力石のグローブ 24/∞ 『殴』 ---- スクリークラッシャーパンチ 24/∞ 『殴』 ---- 風神拳 25/∞ 『殴』 ---- ゲキガンフレア 25/∞ 『殴』 ---- リベントナックル 25/∞ 『殴』 ---- ホーロードニースメルチ 25/∞ 『殴』 ---- 青竜の爪 26/∞ 『殴』 ---- 玄武の爪 26/∞ 『殴』 ---- 朱雀の爪 26/∞ 『殴』 ---- カイザーナックル 26/∞ 『殴』 ---- 雷神拳 27/∞ 『殴』 ---- あしたのグローブ 28/∞ 『殴』 ---- オーロラボレアリス 28/∞ 『殴』 ---- 大車輪ロケットパンチ 28/∞ 『殴』 ---- 鳳翼天翔 29/∞ 『殴』 ---- 番天印 30/∞ 『殴』 ---- ペガサス彗星拳 30/∞ 『殴』 ---- ダブルゲキガンフレア 30/∞ 『殴』 ---- デヴィルフィスト 31/∞ 『殴』 ---- オーロラサンダーアタック 32/∞ 『殴』 ---- 津霊蜘蛛 33/∞ 『殴』 通常出現の他、????からも入手可能 ゴットフィスト 33/∞ 『殴』 ---- 漢の拳 33/∞ 『殴』 ---- 黄龍の爪 33/∞ 『殴』 ---- ゴットフィスト 34/∞ 『殴』 ---- パイルバンカー 37/∞ 『殴』 ---- ダブルゲキガンパンチ 40/∞ 『殴』 ---- ロケットパンチ 40/∞ 『殴』 ----