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サーバー中を駆け回ってボーナスをいっぱいもらおう! スタンプラリーは、サーバー内に配置されたスタンプを取って回る遊びです。 進捗は毎週水曜日の深夜0 00でリセットされ、すでにとった場所も再び集められます。 報酬 スタンプ30個回収➡希望のかけら×1 スタンプ40個回収➡希望のかけら×1 スタンプ50個回収➡希望のかけら×2 また、スタンプ1個につき500円が手に入ります! 限定報酬 Mastiff (初回全回収特典) 以下はスタンプの場所一覧です。 No.1 Infection-Lobby スポーン地点 No.2 MAP-Wooden スポーン地点の上近くにある木箱に穴が開いている。中にスタンプがある。 No.3 MAP-Snow ビル1Fの階段の裏にある。鉄の扉があるが、これはビル隣にある小屋内部の感圧版を踏んでいると開く。協力必須。 小屋と感圧版(彼が今踏んでいる) No.4 MAP-Base 屋外に出たところの穴内部にスタンプがあるが、ブロックが邪魔をして手が届かない。邪魔なブロックは2つの感圧版を押すことで消すことができる。3人の協力必須だが、裏技がある。(未公開) 感圧板1 感圧板2 No.5 MAP-Town 廃墟があるところ。この建物の内部に置いてある。 No.6 MAP-Hell 初期地点から離れてるほうの浮島の穴にある。うまく入ろう。 No.7 MAP-Jungle No.8 MAP-AcroPolis No.9 MAP-Element スポーン地点からすぐの丸石の橋の下にある。 No.10 MAP-Sand No.11 MAP-Garden No.12 MAP-Virtual No.13 MAP-Laboratory 150秒で解放される別館3Fにある。場所は説明しずらいため割愛。部屋内部の装飾を伝ってガラスに囲われたスタンプを取る。 No.14 MAP-School 初期スポーンから見て左側の校舎1Fのこのトイレの内部にある。スタンプは鉄の扉の奥にあり、これは裏側のボタンで開く。協力必須。 裏のボタン No.15 MAP-Heaven ここにあるトラップドアの内部にある。ほかの道からも行ける。 No.16 MAP-Shirine ヤグラ、花火打ち上げ場の隣の家の中にある。 No.17 MAP-Market 建物内1Fのこのブース内部にある。両隣はエレベーター。 No.18 MAP-Sewer 初期スポーンから遠いほうの大広間の下水道の奥にある。 No.19 MAP-The End MAP中心にあるドラゴンの卵の内部の上部にある。 No.20 MAP-Wedding 建物内1Fの壇上にある台にある。 No.21 MAP-The Gate 最終エリアに置いてある。頑張ろう! No.22 MAP-Ninja 最終エリアの左側の木の裏に置いてある。頑張ろう! No.23 MAP-Area X 最終エリアに置いてある。頑張ろう! No.24 MAP-Port 発電が終わり船内へ脱出した後、船内にあるアスレチックをクリアする。30秒で脱出してしまうので頑張ろう!黄カーペットが目印だ! No.25 MAP-Subway 脱出看板をクリック後にテレポートする電車内にある。スポーンから近いほうの運転室にスタンプがあるが、鉄の扉がある。これは遠いほうの運転室内にある感圧版を押すことで開く。協力必須。 No.26 Infection-Lobby 木の穴の中 No.27 MAP-Rescue No.28 Event-Lobby 賞品引き換え村人の裏にある。 No.29 GunShop トレードルームの奥の図書室的なとこにある。2つの障壁を協力者にボタンを押してもらってどけてもらう。 ボタン この絵の中に入れるので... No.30 Dungeon-サンドストーム 頑張って道なりに大穴のあるところまで進む。一番近い溶岩だまりの足場まで飛び降りて、岩の裏を見るとスタンプがある。 No.31 Hub パルクールのホログラムがあるところの奥に梯子があるのでその奥にある No.32 Infection-Lobby No.33 Infection-Lobby 南東の飛行船。アスレチックで2階へ。ラピス鉱石を壊して甲板へ。船尾にスタンプがある。 ラピス鉱石の壊し方は Infection-Lobby を参照。 No.34 FFA-MAP 謎の洞穴にハーフで囲まれた感圧版がある。踏むとスタンプへワープ。 No.35 Athletic-Forest 少し進んだところの木の根元にある。 No.36 GunShop Five-seveNのガチャ売り場の奥の階段の奥 No.37 Infection-Lobby 西の崖の上の部屋。ボタンを押して出る水流を伝ってスタンプまで。押すボタンは向かって左前、右奥のボタン。協力必須。 No.38 MAP-Hayashi No.39 MAP-Emerald ここにある緑のガラスが残り10秒で開くため中のスタンプが取れる。頑張ろう! No.40 MAP-WereHouse ここの穴を落ちるときに見える壁のはざまにスタンプがある。頑張ってとろう!金ブロックをクリックしないと無効だぞ。 No.41 Infection-Lobby 湖。内部の緑扉はゲームの残り時間が10秒になった際に開く。 No.42 MAP-Redtown 水路の奥に鉄格子でふさがれたスタンプ。鉄格子はコンビニの奥にあるボタンを押すと開く。2人必須。 コンビニとその奥にあるボタン No.43 Dungeon-樹海 ジャックオランタンに沿って少し進むと小高い丘が見える。登ると不自然に木が密集しているところがあるので、入るとスタンプがある。
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ポロニウム210とカリウム40による被曝は意外とある→0.65mSv/年 2013-01-24 17 17 28 (Thu) (ここでは青森県民のデータですが)日本人は世界の中でも多く魚を食べます。魚介類から摂取するポロニウム210が多く、カリウム40と合わせると0.65mSv内部被曝しているようです。 原発事故以前からある内部被曝と原発事故によって上積みされたセシウムでの内部被曝を比較すると、低いものであるかわかります。 ※セシウムだけ特別扱いするトンデモ説を唱えるのは世界の研究者からソッポ向かれていい加減なデータだらけのバンダジェフスキーさんだけ 引用元:http //www.aomori-hb.jp/ahb2_03_01eco03_seika.html 青森県民の食物含有天然放射性物質からの内部被ばくについて 大地や海水に含まれている天然の放射性物質は農水産物に取り込まれ、それを食べることによって人の体内にも天然の放射性物質が取り込まれています。青森県民の日常食に含まれる天然の放射性物質の量を分析し、それらから発生する放射線による青森県民の被ばく線量を算出しました。 その結果、青森県民が1年間の食事によって受ける被ばく線量は0.65ミリシーベルト(平成18年度調査においての暫定値)でした。また、被ばく線量への寄与が大きな放射性物質はポロニウム210とカリウム40でした。 ポロニウム210は魚介類に多く含まれており、魚種によっても大きく異なります。そのため、日本人の体内に多く含まれれるとともに、国内でも地域によって異なります。 炭素14は世界の平均と日本人の推定値を引用した文献には記載されていないため、本調査のみに現れております。
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防衛砦 防衛砦を攻める時です。 単独で攻めることもあれば共闘で攻めることもあるし、 他の勢力が先に攻めていることもあれば後から参入してくることもある。 状況に応じて飛び交う指揮や情報を各自が掴み、復唱によって共有を行なうことが大切であり、 会話が無い状況で戦うのであれば、各自がどこまでGvを理解しているかに委ねられる。 指揮 マスター(EMC担当) 共通 前衛(高VITPT)前衛PTL 前衛各位 後衛(主にWIZがいるPT)後衛PTL 後衛各位 遊撃(阿修羅や弓等で構成するPT)遊撃PTL 遊撃各位 指揮 ◆集合場所連絡 俗に言うER前待機だったり、といった集合場所の連絡です。 基本的に防衛しているところの前のマップまで移動しますが、 指示はポタを出す時にしておくと良いです。 ◆割り/遅延指示 割りとするか、遅延とするかを連絡します。 これもなるべく早い段階で指示しておくと混乱が無く良いです。 最悪防衛ラインに突入する前には行う。 ◆排除/共闘指示 基本は共闘で攻めるのが良いので共闘指示をしておきます。 小規模で絶対に勝てる相手だからといって一概に潰せば良いというものでもありません。 どんな勢力でも排除を行なう時は、次の攻めで遅延か割りに持っていける状態であることが望ましいです。 これを誤ると排除合戦が始まり、まともに攻めが行なえなくなります。 ◆EMC指示 内部でのEMCを試みて貰うか、チャージに徹するか、といった指示をしておきます。 L4やB1を攻める時はノピEMCであれば、チャージに徹するよう指示するのが良いです。 チェイサーは旧砦であれば内部EMCに徹し、SE砦であれば内部EMCを繰り返させるのが良いです。 EMC担当 ◆EMCの色々 EMCについてです。 ここでは成功の秘訣を記載しておきます。 敵2PCっぽいのに重なってEMC(残影、飛び蹴り専用) バイオプラント(幼女)に重なってEMC(残影、飛び蹴り専用) 壁際で敵がいないときにEMC開始 混んでるところでひたすらEMC連打 →他のギルドの人がやってましたが、魔法がないと意外と出るようです 突入前にキリエ/カウプ/カイトがもらえる環境であれば貰う 内部で味方のリンカーがカウプを連打できる状況であれば割りと鉄板。 クロキン/ハイドは必須 ㌦服を着る(プロボを阻止できるため) 敵が少数だけで止めに来ている場合は睡眠/石化に掛けてからEMC →相手の職業を見て掛けるべき状態異常を見極めて状態異常武器、鎧、盾(シーカー)を選択する WP突入時は後衛のタイミングで突入しブーンPを使用する SE砦でイナバ防衛をしている勢力があるとき、執事がいる所でEMCがおすすめらしい ・割りにするときと、出来れば遅延にしたい時はエンペ付近でEMC ・遅延とするときはwiz地帯からは見えず、かつwiz地帯に近いところがおすすめ 共通 ◆基本事項 防衛砦を攻めるときに各自が念頭に置くべきことです。 指示を確認する待機位置…どこまで進むべきかを確認し、指示が無ければER前 遅延/割り…これは指示が無ければ聞いてください 共闘/排除…指示が無ければ基本は共闘です WP突入について前衛PTL辺りから突入合図(カウントダウン)がでます 0が出たと同時に前衛が突入します LPが内部で出たら「LPでた」等の発言がギルチャで行なわれます LP担当者(教授)へサフラ/ブラギがあると成功率がグッと高まる 後衛はLPが出たことが確認出来たら即座に突入 特に発言が無い場合は前衛突入後10秒くらいしたら入ります 無理だと思ったら無敵時間を利用して戻り、突入を繰り返す 大魔法地帯はいったら一瞬で蒸発じゃい!という人は、戻ってくる城主勢力の殲滅を徹底する →排除をするときに周りに他の勢力がいるときは単体指定攻撃のみとしてください。 WP突入後についてロキを潰すのは高ASPDのWS様やAX様頑張ってください 速度変化ポーション一つでヒットストップなく1クリック移動できます 固い人は回復剤連打により落ちないことを考える(EMC担当の生存率と成功率に大きく関わる) 柔い人は回復連打ではなく、動きで落ちないようにする 前衛はwiz地帯を荒らすことを基本に考える wizは死なないことを第一に考えつつ、出来れば相手wiz陣にSG/QMを試みる リンカーであればEMCに着いていってカウプ連打でEMCを成功に導く 阿修羅は残影で罠を壊すことと、EMCを妨害してくる敵の遊撃部隊の排除 ハンターは弓を持っての突入が大分きついので、突入せず待機して罠を仕掛ける方が良い ハンターで盾を持って入るなら敵のグリマーをあぶる、wiz陣へのブリッツビートで詠唱妨害 ケンセーならとび蹴りで移動し、wiz魂を中心に消して回る(チェイサーでも可) 教授はLPの展開と維持 ダンサーであればスクリーム(突入前にブラギ上で連打してから入ったら即でるかも) ブラギは突入せず、味方へのブラギ、夕陽のAX、リンゴ等演奏に徹する BSであればHF頑張ってください EDPAXは内部に潜入できたらEMCの補佐としてエンペ付近の敵遊撃部隊を殲滅、割り指示があれば割る EMC後(遅延)EMC後は足並みを揃えるためすぐに移動しない 前衛と後衛はwiz地帯を制圧し防衛体制に入る。 遊撃はエンペ付近の敵を排除 内部に敵が潜んでいないか確認 EMC後(割り)EMC後は足並みを揃えるためすぐに移動しない アタッカーは割り アタッカー以外は他の勢力への妨害を徹底 遊撃は他の勢力のアタッカーを殲滅する ・内部EMCだけにこだわるなら、入口に展開されるロキは無視でも問題ない ・WP越えスキルは自重しましょう ・無敵時間を利用して戻る場合、マウスカーソルが扉になっていることを確認する ・上記は基本的な一例です。もっと色々出来るという方は参考にしなくて良いです。 ・速度減少、私を忘れないでは味方に掛かりませんが、QMは味方にも掛かります。 ◆ガディ対策 反省会でガディをどうするかという話題になった時の議事録です。 1.エスクが掛かっている 1-1.メンバーが大勢 ・エスクが切れるまでは釣って捨てる方向 ・sw等で耐えて倒すのもあり 1-2.メンバーが少数 →タゲられた人は捨てる 2.エスクが掛かっていない 2-1.メンバーが大勢 →前衛がタゲを持って倒す 2-2.メンバーが少数 →タゲられた人は捨てる ・エスクが掛かったMOBは妙に光ります ・エスクはソウルリンカーのスキルで、Lv3で30秒しか持続しない。 ・エスクはモンスターにのみ掛かるスキルで、ATKが4倍になってDEFが半分になる。 ・エスクはDEFが下がるだけなので阿修羅やADSによるダメージは変わらない模様 ・二つあるうちの一つの守護石が壊れていたらそこに捨てると良いです。 ◆共闘関連 反省会の議事録です。 共闘指示のとき敵勢力が分からないうちは攻撃をされても反撃をしないこと 勢力状況に詳しい人は情報共有をする、各自で復唱をする 敵勢力から共闘を申し入れてきたのだが、攻撃してくる敵が攻撃してきたらオープンで☆★共闘お願いします!!★☆とかいうのも有り。 どうしても止まらん人には状態異常等をかけてから共闘指示が出ていることを相手に伝達する →相手の指示をしていた人の名前もあわせれば効果が高いかも ・自勢力から共闘を持ちかけて攻撃してしまったら本末転倒。ただのキモイ勢力になってしまう。 ・共闘は最優先で全員に浸透させることを目標とし、各自復唱、経験が浅い人への連絡を。 ◆EMC後 一口にEMC完了後と言っても様々な状態があります。 ただ、攻城時の内部EMCの基本的な要素は決まっている。 攻城時の内部EMC(遅延と他勢力なしでの攻めによる割り)基本は防衛ラインを抜けて(ER内で)のEMC EMC後すぐに移動できる人は一部のみ EMC完了後、誰か一人でもすぐに敵のほうへ走っていくと全員が見つかることが多い 内部EMCをされたことが分かれば、敵対勢力は全力で潰しに来るorイナバへ移行する EMC完了後は10秒無敵時間がある 攻城時の防衛ライン前EMC俗に言うER前でのEMC連打による高回転攻めのこと 突入タイミングをあわせる必要がある 強行EMC完全に見つかっている状態でのEMC(敵が近くに大勢いる場合) すぐに動いて構わないが、無敵ルールにより動かなければ死なない SGかBB辺りの範囲攻撃で押されるため、後衛陣はハイドをすると割りと死なない 基本的にはWP防衛に突入したのと同様に対処すれば良い このため、攻城時の内部EMC完了後は合図があるまで停止をするか、 或いは5秒くらい待ってから動くことを基本とする。 ・割り指示+他の勢力と一緒に攻城するときはすぐに移動で構わない ・ここでは関係ないが、レースもすぐに動いてよい 前衛(高VITPT) 前衛PTL ◆カウント 担当はPTLじゃなくてもいいです! 基本は前衛部隊で決めておいて実施してください。 カウントを合わせて突入をする理由 単体で突入すると敵の火力が集中して耐えるのが困難なため 各職業の妨害(ロキ、スクリーム、詠唱妨害等)を効果的に使うため カウント開始の最低条件 前衛が一通り揃っていること EMC担当のマスターがいること カウントの方法 カウント開始是非を指揮に確認(特に返答がなければ実施で良い) オープンチャットで行なう(同盟ギルドとGvをすることもあるため) 3~0までをカウントする ・便乗の際は便乗指示をギルチャ+PTチャで出しましょう ・他の勢力によって既に防衛ラインが崩れていたら即突入 前衛各位 ◆ER内部の状況 ER内部(防衛)の状況を見ます。 10秒無敵ルールもあるので落ち着いて実施すれば問題ないです。 ただ、WPにバイオプラントが設置してある時は戻る際十分気をつけましょう。 報告すべき内容は下記です。 最低限報告すべき内容規模(人数) ロキ有無 SE砦ならガディの数 LPが既に出ているかどうか 見れると良い内容ロキにSWがあるかどうか スクリーム連打有無 WP奥でロキが展開しきれていない場所があるかどうか 個人的に聞きたいと思われる内容QM有無:無詠唱関連 入口付近教授有無:教授→LPを返される WIZ魂有無:リンカ→魔法反射 罠有無:チャンプ→罠破壊 ADS連打有無:ゴス持ち視点 WIZ地帯にLPがあるのか、ニュマがあるのか:弓、WIZ視点 ・出来るだけみんなで偵察をして内部状況を共有するのが大切 ・内部偵察のしすぎで突入指示に気付かないなどが無いように気をつけること ・人数(規模)を把握したい時はエフェクトを切って入ると分かりやすい 後衛(主にWIZがいるPT) 後衛PTL 後衛各位 遊撃(阿修羅や弓等で構成するPT) 遊撃PTL 遊撃各位
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【作品名】SD刑事ブレイダー 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ベムレシアン 【次鋒】主人公 【中堅】ジャドーロボ 【副将】ドクロンガー 【大将】ネオドクロンガー 【共通設定1】 【攻撃力】ロケット弾の直撃と同等の威力の格闘攻撃 【防御力】ロケット弾の直撃に2,3回耐えられる 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ電撃に2,3回耐えられる ナパーム弾の直撃に、2,3回耐える 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ細菌攻撃に1回耐えられる 【素早さ】犬より速い反応速度や移動速度 【共通設定2】 【攻撃力】ロケット弾の直撃にほぼ無傷で耐えられる相手を一撃で瀕死にさせる格闘攻撃 【防御力】ロケット弾の直撃にほぼ無傷で耐える、100回以上あたらないと倒されない 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ電撃にほぼ無傷で耐える、100回以上あたらないと倒されない ナパーム弾の直撃に、100回以上あたらないと倒されない 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ細菌攻撃に2,3回耐えられる 【素早さ】犬より速い反応速度や移動速度 【名前】ベムレシアン 【属性】殺人植物 【大きさ】4m程の大きさ 【攻撃力】共通設定2参照 毒ガス攻撃:鍛えた成人男性が一撃で死ぬ、射程数m、機械レーザー並みの弾速 何回でも使える 【防御力】共通設定2参照 【素早さ】共通設定2参照 【名前】主人公 【属性】刑事、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ゴッドバズーカ:共通設定2の相手を一撃で倒せる威力のバズーカ 射程バズーカ並み、弾速は機械レーザー並み 何回でも使えるが、一回使うと自分が5回行動するだけの時間、チャージが必要 ゴッドブレード:共通設定2の相手を一撃で倒せる威力の1m程のビーム剣 【防御力】共通設定2を上回る防御力 【素早さ】共通設定2を上回るすばやさ 【名前】ジャドーロボ 【属性】巨大ロボ 【大きさ】40m程の人型 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた人並みはあるだろう 【防御力】内部でロケット弾以上の威力の爆弾が何回爆発しても無傷 【素早さ】大きさ相応の鍛えた人並みはあるだろう 反応は共通設定参照 【特殊能力】内部に共通設定2の攻防速を持つ敵(成人男性並みの大きさ)が数百体乗っている 【名前】ドクロンガー 【属性】空中戦艦 【大きさ】数百m、ドクロの形をしている 【攻撃力】大きさ相応の金属の塊以上 【防御力】内部でロケット弾以上の威力の爆弾が何回爆発しても無傷 【素早さ】未来製の飛行機並の速度で飛行可能 共通設定参照 【特殊能力】内部に共通設定1の攻防速を持つ敵(成人男性並みの大きさ)が数百体乗っている 【名前】ネオドクロンガー 【属性】空中戦艦 【大きさ】数百mの円盤型 【攻撃力】大きさ相応の金属の塊以上 【防御力】内部でロケット弾以上の威力の爆弾が何回爆発しても無傷 【素早さ】未来製の飛行機並の速度で飛行可能 共通設定参照 【特殊能力】内部に共通設定2の攻防速を持つ敵(成人男性並みの大きさ)が数百体乗っている 参戦 vol.115 266-267
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FAQ new Boolean ってイケてないの? 内部で new させることには意味が無いので、valueOf() を使用すること。 C/C++みたいに参照渡し出来ないの? プリミティブ型では出来ません。必ず参照型を使うこと。 VC++のmid()メソッドみたく、文字列の一部を取り出したい substring()メソッド使う。 文字列結合したいんだけど… StringBufferクラスにappendしてから文字列化(toString())する。 String型を + 演算子で連結すると、内部で new しまくるので、使っては駄目。 三項演算子使える? Yes 上手く使えば、switch 文とかの替わりになる。 文字列比較に == しても上手くいかない Java は内部的にはポインタで管理しているので、文字列比較しようとしても、アドレス比較になってしまうらしい。なので、equals()メソッドで比較すること。
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Afghan(アフガン) 【重要拠点】 防衛スタート側建物内部・攻撃側スタート側建物内部 【マップ説明】 緑丸=スモークポイント
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「原子力災害時における安定ヨウ素剤予防服用の考え方について」 1.原子力災害時における放射性物質の放出と安定ヨウ素剤の意義について 1.原子力災害時における放射性物質の放出と安定ヨウ素剤の意義について(1) 放射性物質の放出形態 (2) 安定ヨウ素剤の意義 (1) 放射性物質の放出形態 原子炉施設等において、原子力災害が発生した場合、放射性物質として、気体状のクリプトン、キセノン等の希ガスとともに、揮発性の放射性ヨウ素が周辺環境に異常に放出されるが、希ガスは外部被ばく、放射性ヨウ素は内部被ばくにより、人体に影響を与えることが想定される。 一方、多重の物理的防護壁により施設からの直接の放射線はほとんど遮へいされ、固体状及び液体状の放射性物質が広範囲に漏えいする可能性は低い。 また、核燃料施設において、臨界事故が発生した場合、核分裂反応によって生じた核分裂生成物である希ガスとともに放射性ヨウ素が放出されることが想定されるが、放出される量は原子炉施設に比べて極めて少ない。 (2) 安定ヨウ素剤の意義 人が放射性ヨウ素を吸入し、身体に取り込むと、放射性ヨウ素は甲状腺に選択的に集積するため、放射線の内部被ばくによる甲状腺がん等を発生させる可能性がある。この内部被ばくに対しては、安定ヨウ素剤を予防的に服用すれば、放射性ヨウ素の甲状腺への集積を防ぐことができるため、甲状腺への放射線被ばくを低減する効果があることが報告されている。ただし、安定ヨウ素剤の服用は、甲状腺以外の臓器への内部被ばくや希ガス等による外部被ばくに対して、放射線影響を防護する効果は全くないことに留意する必要がある。 また、放出された放射性ヨウ素の吸入を抑制するためには、屋内へ退避し窓等を閉め気密性に配慮すること、放射性ヨウ素の影響の少ない地域への避難等の防護対策を適切に講じることが最も重要である。 放出された放射性ヨウ素に汚染された飲食物の摂取による人体への影響については、飲食物摂取制限が講じられるため、それらの飲食物を摂取することにより身体に取り込まれる放射性ヨウ素による甲状腺の内部被ばくについては、小さいものと考えられる。 「原子力災害時における安定ヨウ素剤予防服用の考え方について」
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内部戦の写真ページです ☆ 2009年度 ☆ 4/18 5/10 5/17 内部戦入賞者 ☆ 2008年度 ☆ ☆ 2007年度 ☆
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 中段チェリー 30 35 50 共通恩恵 ・魔王ルシファーが降臨する ▼魔王ルシファー恩恵 ・50Gの間、小V字ベルおよび小山ベルで差枚数の小上乗せを行う・またレア役で成立役に応じた差枚数の上乗せを行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★6 サバイバル目 30 35 50 共通恩恵 ・堕天使サタンが降臨する ▼堕天使サタン恩恵 ・50Gの間、リプレイで差枚数の大上乗せを行う・またレア役で成立役に応じた差枚数の上乗せを行う※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ★5 青7揃い 25 -- 30 AT中 ・勝利確定のセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・バトル勝利に書き換える(内部敗北)・じゃあくフロストバトル抽選を行う(内部勝利) ★5 縁揃い 25 -- 30 AT中限定 ・(プラチナ)デビルオークションに突入する ▼デビルオークション解説 ・4G+αの継続率ループ式仲魔獲得高確率ゾーン・消化中は全役で仲魔の獲得を行う・この時レア役を引くとより強い仲魔の獲得に期待できる・4G経過後の非レア役入賞時の継続抽選に漏れるとATに移行する※フラグの各項目に振り分けをまとめているので参照のこと ▼プラチナデビルオークション恩恵 ・突入時の5%程度でプラチナになる・仲魔獲得抽選が優遇され、必ずCランク以上をストックできる ★4 強チェリー 20 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選を行う 悪魔との契約時 ・龍脈ゾーンorじゃあくフロストバトルに突入する ▼龍脈ゾーン解説 ・6GのAT差枚数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役で差枚数の上乗せを行う・最大3Gチャンステーブルがセットされ、上乗せ枚数が優遇される※初当たりでしか突入しないので振り分けは省略 ▼じゃあくフロストバトル恩恵 ・4G間仲魔をストックする・最終Gでは全役乗せ悪魔のじゃあくフロストをストックする・ここでのレアバーストは仲魔滞在G数の減算が停止しない AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う③13.9%でエクストラターンが発生する④10~33%でセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・40%でバトル勝利に書き換える(内部敗北)・40%で差枚数直乗せを行う(内部勝利) デビルオークション中 ①ランクA以上の仲魔を獲得する②オークションが継続する 終了待機中 ・40%でATを引き戻す ★4 強スイカ 20 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選を行う 悪魔との契約時 ・龍脈ゾーンorじゃあくフロストバトルに突入する AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う③13.9%でエクストラターンが発生する④10~33%でセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・40%でバトル勝利に書き換える(内部敗北)・40%で差枚数直乗せを行う(内部勝利) デビルオークション中 ①ランクA以上の仲魔を獲得する②オークションが継続する 終了待機中 ・40%でATを引き戻す ★4 チャンス目 20 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選を行う 悪魔との契約時 ・龍脈ゾーンorじゃあくフロストバトルに突入する AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う③10.5%でエクストラターンが発生する④1.5~12.5%でセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・20%でバトル勝利に書き換える(内部敗北)・20%で差枚数直乗せを行う(内部勝利) デビルオークション中 ①ランクB以上の仲魔を獲得する②オークションが継続する 終了待機中 ・20%でATを引き戻す ★4 デビル目 20 AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う ★3 リプレイ 15 AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔を1体獲得する ★3 弱チェリー 15 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選を行う 悪魔との契約時 ・龍脈ゾーンorじゃあくフロストバトルに突入する AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う③10.2%でエクストラターンが発生する④1~5%でセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・5%でバトル勝利に書き換える(内部敗北)・5%で差枚数直乗せを行う(内部勝利) デビルオークション中 ①ランクB以上の仲魔を獲得する②オークションが継続する 終了待機中 ・5%でATを引き戻す ★3 弱スイカ 15 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ抽選を行う 悪魔との契約時 ・龍脈ゾーンorじゃあくフロストバトルに突入する AT中 ①獲得した仲魔に応じて差枚数の上乗せを行う②仲魔獲得抽選を行う③9.7%でエクストラターンが発生する④1~5%でセプテントリオンバトルに突入する セプテントリオンバトル中 ・5%でバトル勝利に書き換える(内部敗北)・5%で差枚数直乗せを行う(内部勝利) デビルオークション中 ①ランクB以上の仲魔を獲得する②オークションが継続する 終了待機中 ・5%でATを引き戻す スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 20 25 40 サタンorルシファーが降臨した状態から遊技を開始します。 ★5 プラチナデビルオークション 35 プラチナデビルオークションから遊技を開始します。詳細はフラグの縁揃いを参照 ★5 じゃあくフロストバトル 30 じゃあくフロストバトルから遊技を開始します。詳細はフラグの強チェリーの項を参照 ★4 レアBURST 25 レアバーストから遊技を開始します。※レア役1回成立まで仲魔滞在G数の減算停止 ★4 デビルオークション 25 デビルオークションから遊技を開始します。詳細はフラグの縁揃いの項を参照 ★4 セプテントリオン強襲 25 CZ天井であるセプテントリオン強襲から遊技を開始します。 ▼セプテントリオン強襲恩恵 ・継続率50%でセプテントリオンバトルを行う・バトル勝利で全役乗せ悪魔をストックする・初回バトルは勝利確定※ここでのバトルは7日間に含まれるのでポラリスステージへの近道・・・かも ★3 最後の7日間 20 最後の7日間から遊技を開始します。 ★3 最後の7日間 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 中段チェリー 30 20G間、1/40で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 サバイバル目 30 20G間、1/40でサバイバル目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/18 10 青7揃い 25 10G間、1/18で青7揃い当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/18 10 縁揃い 30 10G間、1/18で縁揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/43 10 中段チェリー 20 10G間、1/43で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/43 10 サバイバル目 20 10G間、1/43でサバイバル目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/59 20 青7揃い 20 20G間、1/59で青7揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/69 20 縁揃い 20 20G間、1/69で縁揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 10 強チェリー 20 10G間、1/10で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/12 10 強スイカ 20 10G間、1/12で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/14 10 チャンス目 20 10G間、1/14でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/12 10 デビル目 20 10G間、1/12でデビル目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/46 20 強チェリー 15 20G間、1/46で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/54 20 強スイカ 15 20G間、1/54で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/54 20 チャンス目 30 20G間、1/54でチャンス目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/53 20 デビル目 15 20G間、1/53でデビル目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/12 10 弱チェリー 15 10G間、1/12で弱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/9 10 弱スイカ 15 10G間、1/9で弱スイカ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]新田維緒 サバイバル目 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 2倍 4倍 6倍 8倍 [SSK+]伴亜衣梨 強チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.25倍 1.4倍 称号 称号名 効果 縁図柄 勲章+ イベント「セプテントリオン強襲」課金者限定 スペック 型式名 デビルサバイバー2最後の7日間H1 区分 5.0号機 種別 AT機 ボーナス確率 AT初当たり 1/271.5 AT 枚数不定(*1) 純増 2.8枚/G 天井 天井1 液晶ptを2000pt獲得でAT当選天井2 AT非突入CZが6回連続でATかセプテントリオン強襲当選 機械割 113.0% 確定役による召喚のしすぎに注意 確定役を打つとランクSSSの最上級悪魔を召喚できるが、MAXの4体まで召喚することのないようにしたい。 なぜなら4体全部を埋めてしまうと悪魔がすべて去るまでレアバーストに入らなくなってしまうからである。 レアバーストはレア役高確率とG数の減算停止を行うため、突入を繰り返すのが望ましい。 全部埋めるよりも2体、もしくは3体に留め、定期的にレアバーストを引き起こすほうが長持ちしてよいと考える。 この時にリプレイフラグがあれば、100%で悪魔を召喚できるので効率よく上乗せを行えるのではないだろうか。 ポラリスステージの恩恵は? セプテントリオンバトルが勝利確定となる。 よって「レア役でセプテントリオンバトル」の悪魔を召喚してレアバーストに入れると・・・? あとはAT終了時エンディングと即引き戻しが起きる。
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パチュリー ぜんそくもちで そとに めったに でないため からだが よわいが たさいな まほうをあつかえる。 タイプ エスパー 特性 トレース 分布 ともしびやま内部 右側エリア2 ともしびやま内部 左側エリア2 ともしびやま内部 右側エリア1 ともしびやま内部 右側エリア3 種族値 HP 40 すばやさ 45 こうげき 35 とくこう 120 ぼうぎょ 30 とくぼう 120 進化系統 ちびパチェLv18でパチュリーLv40でEパチェ レベルアップで覚える技 Lv01 テレポート Lv12 ねんりき Lv15 ひのこ Lv15 あわ Lv22 マッドショット Lv22 リフレクター Lv28 エアカッター Lv34 かえんほうしゃ Lv34 じしん Lv38 めいそう Lv44 サイコキネシス Lv50 トライアタック 覚える技マシン 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 10 チームワーク 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 05 フラッシュ 倒すと獲得できる努力値 とくこう +2 育成例