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(3) C-DNSサーバにおいて、図2中の(1)の問合せPTを拒否しない設定にしている理由を、40字以内で述べよ。 この問題に必要な知識:DNSに関する初歩的な知識 公式解答例:送信元が外部メールサーバの場合、再帰的な名前解決を許可する必要があるから(36文字) 管理人解答:内部メールサーバから外部メールサーバに転送されたメールを社外のメールサーバに転送するために名前解決する必要がある(57文字) 管理人解答:内部メールサーバからのメールを社外のメールサーバに転送するため名前解決をする必要があるため(46文字) 管理人解答:内部メールサーバから社外のメールサーバに転送するための名前解決が必要なため(39文字)部分点貰えるといいな 解説 「拒否しない理由」を問われているので、つまり「そのパケットを通す必要性」を答えればよいと思います。 公式解答例:送信元が外部メールサーバの場合、再帰的な名前解決を許可する必要があるから(36文字) 公式の解答例は、シンプルに「名前解決を許可する必要があるから」ですが、「再帰的な」は必要なのでしょうか? 管理人は、「そのパケットを通す必要性」を考えて、「名前解決の必要がある、なぜなら外部メールサーバは内部メールサーバから転送されたメールを社外に届ける必要があるから」と考えてドツボにハマったような気がします。 もう一つ余計なことをいうと、外部メールサーバは「SPF検証の際にも問合せPTを発行する」ので、「なぜ名前解決の必要があるのか」までは踏み込まないほうが良かったのかもしれませんorz 設問に戻る
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強化の歪み ベースドブースター2 / エクステンションブースター3 OPERATION O-46 赤 1-1-0 C (常時):《R》自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。 内部調査の亜種。使い方もほぼ同じで、規定の効果でのドローをサポートするのに使うのが基本となる。 規定のドローに対して使う場合、内部調査は「1枚見て、それを引くかチェックできないもう1枚を引くかを選ぶ」のに対し、このカードは「2枚を見て、その中から良い方の1枚を選んで引く」効果となる。 瞬間的な効果ではこちらの方が優秀と言えるが、要らない方のカードが本国の上に残り続けるという点が問題となる。資源やダメージで本国のカードが動かなければ、次回からは「前回要らないと判断した1枚と新しい1枚から選んで引く」事になる。 仮にその要らない1枚を避けて新しい1枚を引き続けるならば、それは通常の規定ドローとやっている事が殆ど変わらない。これではサーチカードとして機能しているとは言い難い状態となってしまう。 資源の支払いなどの調整手段があるならば、常に新しい2枚の中から欲しい1枚を入手できるカードになるため、この場合は内部調査よりも強力なサーチカードとして機能する。しかし、序盤からその類のカードを出せるかは不確定だし、なによりサーチの度にいちいち資源を支払うのでは本国の負担が大き過ぎる。 また、本国の負担を無視してでも強力なサーチを使いたいというのであればサラサ・ムーンという選択肢もある。 そして、効果の性質上、このカードは2枚目以降を場に出してもあまり意味が無い。例えば、密約の前にこのカードの効果をプレイしても、結局引くのは同じカードであるため意味が無い。キャントリップの前に使えば有効、というのが関の山といったところか。このため、序盤に引く事を求められるサーチカードでありながら、3積みするのが躊躇われるカードとなってしまっている。 こうした様々な欠点を考えると、総合的なサーチカードとしての性能は内部調査に劣ると言わざるを得ないところである。 サーチ力に関して言えば、不要カードをデッキの下に送ることができる内部調査の方が優秀。そのため構築で見かけることはほぼないといってよい。しかし単純に下位互換という訳ではない。 赤にはBB3に極秘調印式がコモンで収録されている影響などもあり、限定戦においてはかなり優秀なカードである。
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ホワイトボックステストとブラックボックステスト ホワイトボックステストは内部のロジックや仕様について考慮してテストケースを設計します。 データの抽出時に内部ロジックの分岐などを考慮し、テストが可能な限りすべてのロジックを実行するデータを作成します。 ブラックボックステストとは、文字どおりソフトウェアの内部仕様について考慮せず、外部仕様のみからテストケースを設計します。 ブラックボックステストは、ユーザ受入テストや機能テストなど、比較的に大きな粒度でソフトウェアをエンドトゥエンドで検証するテストで採用されます。 同値クラスに対するテスト 同値クラスに対するテストは、ソフトウェアが同様に結果をもたらす値を同値クラスとしてグループ化し、各同値クラスからテストデータを選択するテスト技法です。 同値クラスに対するテストは、ブラックボックステストに分類されます。 境界値に対するテスト 境界値に対するテストは、ソフトウェアが異なる結果をもたらす値(境界値)に着目し、境界値の近傍からテストデータを選択する技法です。 テストへ戻る トップページへ戻る
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本作の羅針盤とは、魔王がもたらした改良型羅針盤である。 二軸のシャフトと大きなガラス球で内部の羅針盤の水平を保つので、揺れる船内であっても使用可能。 内部の羅針盤の下には大きなおもりが付いている。 魔王は、2年目初夏にこの改良羅針盤を『同盟』に送りつけ、それによって2年目夏に青年商人と交渉した。 2年目秋には、『同盟』の中年商人は、銅の国の3つの工房が生産に協力させ、改良羅針盤を月産10個生産できた。 ジンバルによって支えられた近世ヨーロッパの乾式コンパス(1570) 初出 1-3 1スレ485レス 2009/09/05(土) 00 56 25.53 魔王「羅針盤といわれているものだ。いま作っているのは その改良だな。この二軸のシャフトと、大きなガラス球で 内部の羅針盤を水平に保つのだ」 アイテム 技術 魔王がもたらしたアイテム 魔王がもたらした技術
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サークル内部活動のページにイベントの写真をアップしてみました ◆ウインタースポーツ部 2010/03/06 in かぐらみつまた ◆ハイキング部 2010/04/03 花見 in 代々木公園(shusuke スピンオフ企画) 2010/03/27 in 高尾山 2009/11/21 紅葉狩り in 妙義山 -- (M) 2010-04-17 13 40 05 ちょっと内容を変更しちゃいました^^; ◆ウインタースポーツ部 ⇒シーズンスポーツ部 ◆イベント部(新設)(花見移行) ◆バスケ合宿(追加)(出欠と分けました) -- (moro) 2010-05-07 13 41 42 サークル内部活動のページにイベントの写真をアップしてみました ◆イベント部 2009/08/01 BBQ in お台場 -- (moro) 2010-05-08 00 39 17 サークル内部活動のページに御岳山の写真をアップしてみました ◆ハイキング部 2010/06/05 in 御岳山 -- (moro) 2010-06-08 00 35 59
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【坂田研三】 【作品名】GANTZ 【ジャンル】漫画 【名前】坂田研三 【属性】人間 【大きさ】成人男性 【攻撃力】共通設定参照 Xショットガンを装備 超能力で脳や心臓の血管を潰せる。 人間だろうが恐竜型宇宙人だろうが内部を握り潰しまくり。射程は最大10m。 【防御力】共通設定参照 超能力:超能力により当たる瞬間に弾丸の威力を激減できる。 スーツ非装備時に短機関銃二丁の斉射を受け、数十発ノーダメージで耐える。 【素早さ】スーツを着た人間が目にも止められないほど速い巨大生物の斬撃を凌ぎきり 首を切断するほどの相手(和泉)の斬撃をある程度回避。(しかし数発食らう) ガンツスーツの超反応により下記の自身の素の状態より速い攻撃にも対応可能。 素の坂田:不意打ちの銃弾の接近を3m位から気が付き 弾丸視認しつつ横にいる相手に手を伸ばして掴み取ったり、その後の 2丁のサブマシンガンの連射を超能力で体に当たる瞬間止めまくりながら 手で銃弾を払いのけつつ無傷で前進していける。 【特殊能力】不可視。5m位先の対象を透視できる。 【長所】超能力も銃も対生物では内部破壊描写があるので、防御力を無視できる。 【短所】超能力はあまり持続できない。多用したり大きなエネルギーを使うと鼻血が出る。 【備考】透視にはある程度接近する必要があり、あまりでかい相手には弱点を探しきれない。 ただしX-Gunにも透視(X線のような)機能があるためこちらによって弱点を探すことも可能。 【参考資料】ガンツ1~19巻+ガンツマニュアル http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/322.html 【共通設定・世界観】 ガンツスーツ及び基本装備:下記参照 メンバー全員ガンツスーツを着ている。 【攻撃力】岩を発泡スチロールのように砕ける腕力。 ガンツソード:使用者の意思によって自在に長さを変える日本刀ような剣。 一瞬で20m伸びる。伸びても鋭さは変わらず。 ガンツスーツより若干劣る肉体の吸血鬼集団十数人を 一度にぶった切った上にコンクリも斬る。 14mのモアマッチョトリケラトプスやチラノサンもバサバサ斬り裂く威力。 Xガン:不可視のエネルギーが飛び対象を内部から80cm位爆破。射程数十m。 後部に画面が付いており対象の内部がレントゲン写真のように透視可能。 相手の内部の急所(心臓や脳)に正確に狙いを付けてロックし、そこを爆破。 トリガーが上下二箇所にあり、上のトリガーでロック下のトリガーで発射。 上トリガーで連続ロックオン(7箇所位)してから下トリガーを引くと複数同時発射になる。 発射された不可視のエネルギーはロックオンされた対象を自動追尾して必ず当たる。 着弾から爆発までは2・3秒程度のタイムラグがある。 Xショットガン:射程1km以上。不可視のエネルギーが飛び対象を内部から3mほど爆散させる威力。 上記の完全な強化版。デカイ相手も頭部や心臓部を内部から破壊することで倒す。 大仏などは頭部開けた穴から中に飛び込んで脳内で連射して倒した。 【防御力】一見剥き出しになっているように見える頭部も完全に包んでいる黒いタイツ型のスーツ。 マッチョに変身した10mのトリケラトプスにスタンピングでガシガシ潰されまくっても無傷。 15mの大仏に踏み潰されようが無傷(少々スーツの調子が悪くなった程度) 怪力で殴られ30mほど吹き飛び窓からビルの中の突っ込み、ビル内の天井→床→に激突して無傷。 マッチョトリケラトプスが更にムキムキ巨大化(14m位)した状態を一撃で一刀両断する 和泉の斬撃を2発ほど受けても無傷。(耐久値を超えたたためこれ以降機能停止) エネルギーを放射して内部から爆散させるXショットガンの攻撃も数発耐えるがその後機能停止。 14mのモアマッチョトリケラトプスの腕を食いちぎったチラノサンの噛み付きにも耐えるが 2体同時噛み付かれ両側から引っ張られると限界を超えて機能停止。 6m位の爆発でバスと車3台を纏めて吹っ飛ばす威力の雷の近距離の余波にも耐えるが 直撃だと限界を超えて手足が吹き飛ぶ。(機能停止はスーツの効果が切れるだけで 通常に動く分には問題ない、しばらくすれば回復する。) 【素早さ】超反応:ガンツスーツによる反応強化。 設定のパラメータ的に全員スーツを着る前の下記の坂田より速い。 素の坂田:不意打ちの銃弾の接近を3m位から気が付き 視認して横にいる相手に手を伸ばして掴み取ったり、その後の 2丁のサブマシンガンの連射を超能力で体に当たる瞬間止めまくりながら 手で銃弾を払いのけつつ無傷で目前まで前進していける。 立ち上がっている大仏(15m)の頭まで跳躍可能。(通常の10倍の脚力に上昇する設定) ビルからビルまで飛び移りながら走り回れる。残像が出るような動きで戦闘できる。 【特殊能力】コントローラー:周波数を変えることによりボタン一発で不可視。(この状態で参戦) 宇宙人にも同じガンツスーツを着た者にも全く見えない。 2スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 22 20 57 ID tBxBREDC [15/15] 玄野計、坂田研三 ○>大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像):1km先からXショットガンで地味に削り ○>残酷号>茶渡泰虎:不可視から内部爆破勝ち △>和泉紫音:お互い不可視で最初は見えない 不可視が切れても玄野とは互角、速度から坂田がやや不利 ×マキシム・ゴーリキー>塩原鯱人>バード・リスキィ:広範囲攻撃負け 塩原鯱人>バード・リスキィ>和泉紫音=玄野計>坂田研三>残酷号>茶渡泰虎 .
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+内部 内部 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 相部屋 比良戸 倖 ひらと こう 百合学特進 世界史 25 175 - - - Mary Mirton メアリー・ミルトン - 英語(ALT) 25 171 11月19日 演劇部 - 群丘 於菟 むらおか おと - 物理 27 176 9月16日 - 蛯澤(体育) 名古屋 湊 なごや みなと - 家庭科 26 158 5月27日 野球部 - 宇佐木 苺姫 うさぎ すとろべりー 百合学内部 数学 28 140 1月5日 イタズラブ - 梅舟 うらら うめふね - - 政経 26 168 7月11日 ほラー会 君島(理工) 久我 千弦 くが ちづる 百合学内部 現国 27 178 - 紅茶同好会 - 大道寺 皆子 だいどうじ みなこ 百合学 日本史 29 166 11月11日 コスプレ同好会 荒巻(内部) 幸島 絵理依 こうじま えりい 百合学内部 化学 26 165 - - - 荒巻 モア あらまき - 百合学内部 科学 30 145 6月6日 - 大道寺(内部) 水野 依羽 みずの いは - 保健体育 24 156 - - 桃井(理工) 金雀枝 浅葱 えにしだ あさぎ - 地理/公民 26 163 12月8日 - - +特進 特進 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 相部屋 逢坂 都志 おうさか とし - 英語 51 164 - 生徒指導部長/図書委員会 - 御堂 京香 みどう きょうか 百合学特進 生物 25 168 11月7日 風紀委員会 佐野葉(芸術) 中嶋 冴 なかじま さえ (5教科) 27 176 12月8日 弓道部 - 吉行 はるか よしゆき - 百合学特進 公民 28 164 8月1日 現代社会研究会 - 長崎 あやめ ながさき - 外部 日本史 24 162 - 軽音楽部 亘理(特進) 金雀枝 茜 えにしだ あかね - 現国 28 175 7月7日 新文部 東西(芸術) 牧 南壬 まき みなみ - 外部数学 27 176 7月1日 写真部 立花(体育) 宮本 真希 みやもと まき - 世界史 30 140 - 放送部 - 陸奥 亜莉沙 むつ ありさ 百合学理工 物理 25 170 6月1日 書道部 立浪(理工) 小林 令 こばやし れい 百合学特進 化学 32 178 8月9日 - - 佐倉 まつり さくら - 百合学 古典 26 160 6月10日 休憩部 枝藤(芸術) 水谷 つばめ みずたに - 外部 家庭科 29 165 9月10日 - - 真宮 ヨハネ まみや - 百合学理工 数学 24 162 10月9日 - 東鬼(体育) 小鳥遊 新 たかなし あらた 百合学特進 英語 24 162 7月7日 - 吉見里(体育) 亘理 文芽 わたり あやめ 百合学特進 保健体育 25 153 9月4日 - 長崎(特進) +芸術 芸術 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 相部屋 遠野 華颶夜 とおの かぐや - 舞踊 25 164 - 撫子会 双真(芸術) 榮 京都 さかえ みやこ 外部 音楽(フルート) 30 159 12月10日 - - 双真 明日巳 そうま あすみ - 演劇 ? 159 2月20日 - 遠野(芸術) 佐野葉 依子 さのば よりこ - 家庭科 35 153 8月24日 料理部 御堂(特進) 篠宮 波鳥 しのみや はとり - 美術 27 162 8月10日 - - 長田 珠加 おさだ しゅか - 英語 25 138 - 漫画部 - 茅場 結 かやば ゆい 百合学芸術 美術(陶芸) 26 168 7月7日 - - 羽地 日暮 はち ひぐれ 百合学芸術 美術(彫刻、水彩、陶芸、漆芸) 30 179 3月3日 美術部 - 東西 陽志 とうざい ようこ - 美術史 28 179 10月18日 - 金雀枝(特進) 我衆院 聖子 - - (補佐) 28 168 - - - 三崎 千里 みさき せんり - 芸術系全般 26 167 - - - 枝藤 遠江 えとう とえ 百合学 国語 24 168 7月6日 探偵倶楽部 佐倉(特進) 兼坂 あやり んねざか あやり 百合学芸術 日本史/日本画 24 179 7月14日 - - +体育 体育 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 相部屋 橋田 まこと - - - 24 177 - - 高峰(体育) 高峰 美里 たかみね みさと - - 26 175 6月2日 陸上部 橋田(体育) 立花 シャイナ たちばな - 百合学(4年生まで) 英語(語学) 28 160 9月1日 水泳部/学部会 牧(特進) 天白 透悟 あましろ とうり 百合学体育 水泳 25 180 8月8日 バレー部 御影(体育) 御影 喜多良 みかげ きたら 百合学内部 - 23 170 10月7日 保健委員会 天白(体育) 白楽 千影 しらく ちかげ 百合学体育 物理 27 175 4月5日 応援団 牧坂(体育) 藤原 葵 ふじわら あおい - 剣道 25 168 - 剣道部 稲盛(体育) 槇坂 アラン まきさか - - 体育 23 187 9月14日 フェンシング部 白楽(体育) 蛯澤 万純 えびさわ ますみ 百合学理工 数学 37 165 10月10日 - 群丘(内部) 後藤 藍子 ごとう あいこ 百合学特進 国語 25 165 11月2日 - - 吉見里 伽耶奈 よしみざと かやな 百合学 長距離/理数系 25 140 11月11日 - 小鳥遊(特進) 東鬼 ツナシ しのぎ - 百合学芸術(音楽) 音楽 29 171 10月1日 - 真宮(特進) 稲森 和都 いなもり かずと - 地理/武道 26 169 8月8日 サッカー部 藤原(体育) 落合 光流 おちあい ひかる - - 23 173 8月19日 - - +理工 理工 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 相部屋 立浪 いろは たつなみ - - 化学 29 152 3月11日 Cat Walk 陸奥(特進) 如月 アニス きさらぎ - - 物理 28 183 - - - 千載 光 せんざい ひかる - 数学 31 167 3月14日 天文部 - 西森 さつき にしもり - 百合学理工 生物 28 158 5月21日 - - 淡咲 あたご たんざき - - 物理・工学 34 142 - - - 一色 緑 いっしき ろく 百合学理工 情報処理 28 165 6月12日 - - 加賀美 椿 かがみ つばき 百合学 生物 26 166 6月15日 Cat Walk - 山辺 華子 やまのべ はなこ - 物理/情報 24 162 - - - 一ノ瀬 曇 いちのせ くもり - 生物 22 167 9月12日 - - 君島 真理 きみじま しんり 百合学理工 化学 29 176 10月14日 美化委員会 梅舟(内部) 音無 辰 おとなし とき - 電気・電子工学 26 170 5月6日 ジャズオーケストラ部 - 青海 鈴音 おうみ すずね - 生物/情報 26 150 - - - 桃井 ヒメコ ももい - 外部 保健体育 33 157 4月3日 バスケ部 水野(内部) 周防 悠 すおう ゆう - 科学 22 154 11月4日 - - 山田 ユキ やまだ - 外部 物理 24 156 12月21日 - - 芦倉はすみ あしくら - 外部 地学/地球科学 24 160 - - - 大園 王子 おおその おうじ - 英語/体育 27 151 - - - +他 他 名前 読み 出身 担当 年齢 身長 誕生日 顧問など 花園 悠里 - - 学園長 36くらい 145 - - 桜庭 朝日 さくらば あさひ 百合学 教頭 ? 168 - -
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イベント collision collision(integer num_detected) collision()系イベントはアバターの装着したオブジェクトにオブジェクトかアバターがアバターが衝突(接触)し内部を貫通している間、継続して起こります。 注:オブジェクトの内部を貫通中、または内部で滞留している間、継続的に発生します。 見つかったオブジェクトの数はスクリプトのnum_total変数を通じて与えられます。 それらのオブジェクト情報がllDetected系関数を経由して集めることが出来ます。 collision()系イベントはアバターがオブジェクトの上や内部を歩いたり、ぶつかったりするとと発生します。 The collision event is not raised when using llVolumeDetect()関数を使った場合、collision_start()イベントとcollision_endイベント以外のcollision系イベントは起こりません。 Example default { collision(integer num_detected) { llSay(0, llDetectedName(0) + " is currently colliding with me!"); } } collision()系イベントとリンクしたオブジェクト ルートプリムではなく、リンクしたオブジェクトのオブジェクト全体とルートプリムに影響を及ぼすには、ルートプリムにコリジョンイベントを置いてください。 特定の子プリムでおきたcollision()系イベントを親プリムに中継したくない場合は、子プリムで空のcollision()系イベントハンドラを置いてください。 衝突イベントで個別の子プリムでおきたcollision()系イベントを親プリムに伝えるにはllPassCollisions()関数を使ってください。 collision_start()イベント と collision_end()イベントを比較してください。 最終更新2008/02/12 written by CrystalR Runo@Secondlife
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デートチャンス(DC)詳細 デートチャンス(DC)詳細デートチャンス突入抽選DCゾーン+DC獲得抽選 DC獲得抽選DC獲得個数 DC振り分け DC中デートタイム(ART)獲得抽選(ストックなし時)DC中ART当選後の追加G数抽選追加G中のART上乗せ抽選(ストックあり時) デートチャンス突入抽選 DCゾーン+DC獲得抽選 モード移行詳細を参照 DC獲得抽選 DCゾーン中 非DCゾーン中 設定 ハズレリプレイ3択ベル(こぼし) 共通ベル3択ベル(入賞) スイカチャンス目弱チェリー 強チェリー中段チェリーチェリー+BAR 共通ベル3択ベル(入賞) 中段チェリーチェリー+BAR 通常 高確 通常/高確 1 3.75% 50.00% 25.00% 30.00% ― 2.00% 7.50% 2 4.00% 3 9.00% 4 5 4.50% 10.00% 6 5.00% DC獲得個数 DC獲得個数 共通ベル3択ベル(入賞) その他 1個 90.00% 100.00% 2個 10.00% - DC振り分け ART確定選択時の一部(おそらく内部的な追加G数抽選に漏れた場合)でDCを経由せずにいきなりDTが告知される。よって、DC突入時に「ART確定」が選択されている割合はこの数値より低い。 振り分け まーりゃんチャンス ToHeartチャンス 1G 26.56% - 2G 33.61% - 3G 33.61% 5.39% 3G+ART確定 0.41% 0.41% Total 94.20% 5.80% DC中デートタイム(ART)獲得抽選(ストックなし時) 獲得契機 ART当選確率 まーりゃんチャンス ToHeartチャンス ハズレ 0.10% 16.67% 通常リプ(リリリ) 転落リプ(リリベ) 昇格リプ(べチェリ) 100.00% 100.00% 共通ベル 50.00% 100.00% 3択ベル入賞 3択ベルこぼし 0.10% 16.67% ベル入賞4連 100.00% 100.00% スイカ 100.00% チャンス目 5.00% 弱チェリー 0.10% 強チェリー 5.00% 中段チェリー 100.00% ボーナス 100.00% DC中ART当選後の追加G数抽選 DC1、2G目にART当選すると追加ゲーム数抽選を実施。追加G中に獲得した小役に応じてART抽選を行う。この時点で元々の残りG数は失われる為、追加G数抽選に漏れると内部DT状態(押し順ナビが発生する)に移行する。 押し順ナビ発生時は追加G数抽選漏れ(内部DT状態)が確定。昇格リプ入賞後はG数カウントも開始される。この場合は代わりにDT(準備)中に準じた上乗せ抽選を行う。 DC中に成立したボーナスで押し順当て(RB/HRBのカットインを除く)が発生した場合は内部DTでの成立が確定。ボーナス成立によるDT当選の場合、そのボーナスは通常時に準ずるため。 昇格リプ入賞でART当選した場合はこの抽選を行わず即DT移行(内部カウント開始)する。 DC振り分けで「ART確定」が選択された場合に内部的にこの抽選を「DC0G目」で行なっている可能性あり(数値不明)。これに漏れるとDCに突入しない(代わりにDTが告知される)。 追加G数 当選確率 DC1G目ART当選時 +1G 33.20% +2G 33.20% DC2G目ART当選時 +1G 49.79% 追加G中のART上乗せ抽選(ストックあり時) DC振り分けで「3G+ART確定」が選択された場合もこちら。この場合も、DC1~2G目にART上乗せ当選すると追加G数抽選を行いこれに漏れると内部DTに移行する。 獲得契機 ART当選確率 ハズレ 0.10% 通常リプ(リリリ)※ 転落リプ(リリベ) 昇格リプ(べチェリ)※ 共通ベル 3択ベル入賞※ 3択ベルこぼし チャンス目 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー ベル入賞4連 100.00% スイカ ボーナス ※押し順ナビを伴った場合はNG
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借用和音 借用和音: 確定度の低い、ある種の内部調の所属和音を かりに主調の所属和音として把握しかえたもの 所属転換 所属転換: ある内属和音の所属を、内部調から主調へかりに転換すること 内属記号のカッコをはずして、内属和音をカッコの外にとり出す 1.カッコの中がⅠ□の場合 カッコとⅠを取り去り、調の音度をそのまま和音の音度にする (例 II(Ⅰ1) → Ⅱ1) 2.カッコの中がⅠ□以外の場合 カッコを取り去り、調の音度を上方に、和音記号を下方に重ねて記す (ドッペルドミナントみたいなやつ) 3.カッコの外が○Ⅰの場合(つまり、同主短調のとき) カッコと○Ⅰを取り去り、残った和音記号の左に○をつける (例 ○I(Ⅵ Ⅳ Ⅱ7)→ ○Ⅵ ○Ⅳ ○Ⅱ7) 4.カッコの外が○X(準固有和音調)の場合 {1.2.}と3.の両方を行う (ドッペルドミナントみたいなやつの上方に○がついたりする) 借用和音の所属調 固有所属調: ある和音が、固有和音として所属する調のこと 借用所属調: ある和音が、借用和音として所属する調のこと 固有和音には前者しか存在しないが、借用和音には両者が存在する 所属転換を行うか否か 副次調・同主短調・準副次調の所属和音を、所属転換して借用和音扱いするか否か? →それらの内部調の確定度が低いときにのみ所属転換する 以下、その判定基準 (準)副次固有和音 (○)x(D→T) (○)x(S→D→T) (○)x(S→T) で表され、その内部に終止定式がないとき、所属転換する 準固有和音(同主短調の和音) ○I(Ⅰ(1))をふくまないとき、所属転換