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競馬の基礎知識について 馬券を買うだけなら基礎知識はいりません。 自分の競馬感を頼って馬券を買いましょう! 意外と当たるかも!? 後で充実させます。
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/28.html
ペットの種類は緑枠、青枠、紫枠、黄枠、赤枠があります。レベル上限は順に10、20、30、35、40となります。初期で持っているサブステータスが人それぞれ違います、成長するにつれ新しく開放して行き、最終的に3つになります。下記の画像では、私は目眩が初期サブステータスでした。 こちらの二つの画像を元にレベルやステータスの解説をしたいと思います。基本ステータスは0.6%ずつ上がります。サブステは5レベ刻み(29→30)のタイミングで2.34%上がります。おそらく上がるサブステータスはランダムで上がります。「赤枠ペットで一番強いペットは何ですか?」と質問が来ますが、名前が違うだけです
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https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/217.html
どんなゲーム? オンライン・オフラインで2~8人でストーリーが遊べるゲーム 装備によっては弾幕が濃すぎてゲームの処理が遅くなったりするゲーム ゲームタイプ選択 ゲーム開始時に3つのタイプと難易度を組み合わせて選択する事ができる。 ゲームタイプ カジュアル アーケード ハードコア 初期ライフ 4 4 1 ハイスコア登録 - OK OK アタッチメント解除率 50% 100% 250% 途中参加 OK - - 途中セーブ OK - - デスペナ パワー そのままボム 半分失う パワー 3つ失うボム 半分失う パワー 全て1メモリボム 全て失う アタッチメント永久解除率 +0%? +1~4% +?%
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ガンナーとして覚えておきたい知識。 MHF独自の仕様となっているものもあるので他シリーズ経験者も一読することを薦める。 特にクリティカル距離やそれを強化する要素についてはMHFでガンナーをする場合最低限知っておかなくてはいけないと言える。 具体的な運用法などはライトボウガン、ヘビィボウガン、弓を参照。 ボウガン弾種実弾 状態異常弾 属性弾 その他の弾 装填装填性能による補正値 スキルによる補正値 反動反動性能による補正値 反動軽減スキルによる補正値 近接攻撃 弓矢種 溜め 近接攻撃矢斬り 昇竜弓 曲射 昇天煌弓 溜め連射 ビン 共通クリティカル距離 クリティカル距離補正を強化する要素 Fキー調合 弾・ビンポーチ ボウガン 弾種 ボウガンにおいて重要なのはやはり弾を状況に応じて使い分けることなので、各弾の特徴を紹介する。 ヒット数は最大のもので、威力とは近接で言うモーション値のこと。 調合はクエスト中に可能なもののみ記載。 実弾 ここで言う実弾とは状態異常弾や属性弾以外の基本となる弾のことでLV1~3まである。 ボウガンの攻撃力の影響を直接受ける。 通常弾 通常の名の通り基本となる弾。 LV1,2はモンスターに当たると1ヒットして消えるのだが、LV3通常弾は跳弾して多段ヒットする可能性がある。 1ヒットに威力を集中させているため、モンスターの体表面にある部位の破壊などに用いられる。 中型モンスターや、大型モンスターでも小さめの個体の場合は貫通弾以上に有効な場合もある。 また貫通弾と異なり至近距離の相手にも十分な威力を発揮できる。 レベルが高いほどクリティカル距離が長い。つまり射程が長いと考えてよい。 G1よりLv1通常弾は全てのボウガンで利用できるようになり、店売りアイテムとしては廃止された。 G3よりオプションの「LV1通常弾装填」をONにするとクエスト開始時に最初からLv1通常弾が装填された状態となる。 とはいえ威力は低いので、LV1通常弾を撃つのは弾切れ時の最終手段である。 LV3の威力がMH2のものから引き上げられたので実質LV2の上位互換になっている。 装弾数も多いことから、ヘビィの圧縮撃ちだと単発威力はかなり高くなる。 特に睡眠からの溜め撃ちは(他に大剣やハンマーがいない前提なら)有効。 G10で後述の通りクリティカル距離前半の補正が強化され圧縮時の補正も緩和されたため、 ヘビィボウガンによる運用の有効性が向上している。 LV 威力 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 6 1 ∞ - - - 2 12 1 99 カラの実(99)+ハリの実(99) 95% 2~4 3 12 跳弾 99 カラの実(99)+はじけイワシ(30) 95% 2~4 カラの実(99)+ドスはじけイワシ(5) 90% 3~5 貫通弾 貫通の名の通りモンスターの体を貫通し連続ヒットする弾。 多くのモンスターに対して主力となる弾丸である。 LVが上がるごとに1ヒットの威力が下がり、最大ヒット数が上がる。 そのため、鳥竜種などの小さなモンスターに対しては最大ヒットする前に弾が抜けてしまうのでLV1のほうが2や3よりダメージを与えられることもある。 この特性上ボウガンの武器ステータスの一つである弾速の影響を大きく受ける。 弾速が遅いと有効射程は短くなるが、ヒット間隔が短くなるので狭い部位に集中させやすくなる。 ちなみに同一モンスターに対しては最大ヒット数以上はヒットしないのだが、弾は残り弾道に別のモンスターがいればヒットする。 弾速は武器本体ステータス以外にも加工レベルとロングバレルの有無でも変わり、 基本的に加工レベルが上がる/ロングバレルを付けると射程が伸びる=弾速が早くなる。 Lv3は6hitし、hit時の減速が起こるもののその具合は小さいためフルヒットさせられるモンスターは少ない。 クリティカル距離でのHIT数が総HIT数-1(LV3は2)。 これは弾がHITした際ヒットストップと同じ処理が発生することによってHITしない時間が生じていることによる。 また、このヒットストップ判定時に弾速の若干の低下が発生しており、 近接撃ちによる下記検証にて弾速が速いほど判定復活までの時間が長くなることがわかっている。 (弾速速い+ロングバレルのライトボウガンと、同弾速バレル無しのライトボウガンでLV1貫通弾を近接撃ちした際、 後者は2HITクリティカル距離内でHITしたが前者は1HITしかしていないのが確認されている) なおLV2、3は威力が落ちるがクリティカル距離判定時間がLV1より長い。 クリティカル距離でのHIT数が1増えると威力は約1.17倍となるため、それを重点に考えて運用すると良い。 また上記の加工レベルの違いも上記の総ヒット数に影響を及ぼすものと思われる。 基本的に非G級では加工レベル5で運用することが当然であるが、 G級では最終強化でも加工レベルが1扱いのG級武器/G遷悠武器/G進化武器がある(天廊武器は最初からレベル5扱い)ため、 そのあたりも意識する必要があると言えるか。 弾威力的に、弾速が遅い銃かつLV1貫通弾のみピンポイント破壊に用いることが出来る。 LV2、3は弾威力的に向いていない。また、LV毎に突き抜けやすさがあるかもしれない。 MHF-Zにて、ライトとヘビィで弾威力が切り分けられた。 よってライトとヘビィ、それぞれの弾威力を記載する。 LV ライト ヘビィ ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 12 3 60 カラの実(99)+ランポスの牙(99) 90% 1~3 2 9 11 4 60 カラの実(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~3 カラの実(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 2~4 3 7 9 6 60 カラ骨【小】(99)+ハリマグロ(60) 75% 1~2 カラ骨【小】(99)+ドスハリマグロ(20) 65% 1~3 カラ骨【大】(99)+ドスハリマグロ(20) 90% 1~3 ちなみにMHF-G8で、貫通弾Lv2・Lv3・ハリマグロ・ドスハリマグロの最大所持数が上方修正された。 ライトボウガン強化の一環として行われたが、実際は武器種ごとに上限が変わるようなことは無いのでヘビィでも恩恵はある。 散弾 散弾の名の通り前方広範囲にばらまくように発射される弾。 こちらは威力はそのままでLVが上がるほどヒット数が増える。 他の弾と違って実際に弾が飛んでいるわけではなく、範囲攻撃が対象ごとにヒット数個同時に発生するという仕様らしい。 なので雑魚モンスターやNPCに当たってもヒットを吸われるようなことは無い。 この散弾や砲撃のような範囲の大きい攻撃が複数個所ヒットした場合に優先度の高い部位にヒットする仕様のため、モンスターに優先される部位がある場合はその部位にヒットし易くなる(キリンの角が代表的)。 散弾は後述のクリティカル距離の影響を受けないが、何ヒットするかは目標との距離によるので適正距離といえるものは存在する。 至近距離だからといって全て当たるという分けではない。 ちなみに、微弱な水属性を含んでいる。 防御率や肉質による切り捨ての関係で与ダメージ面での意味はほぼないが、これでも六華閃舞【水】を発生させられる。 最も味方に当たりやすい弾でもあるため、パーティープレイで散弾を撃つ時はハメでもない限りいたわりスキルが必須。 いたわり散弾で喝(魂スキル)の強化効果をばらまくというネタプレイも可能ではある。 さらに喝強化が発動していれば、いたわり効果を代用できる上に攻撃しながら味方を強化できる。 LV 威力 属性 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 5 水属性5 3 60 カラの実(99)+はじけクルミ(30) 90% 1~3 2 5 水属性4 4 60 カラの実(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 3 5 水属性4 5 60 カラ骨【小】(99)+竜の牙(99) 75% 1~3 打撃弾 シジル散弾[打撃弾]を焼き付けると、散弾が「打撃弾」という専用の特性を持つ弾に変化する。 打撃弾は打撃属性を持つ貫通弾といった趣で、クリティカル距離が短く、 更に扇射暴れ撃ち対策なのかかなりブレやすい。また独立した弾扱いのため単体の弾強化スキルは乗らず、剛弾スキルでのみ弾威力を上げることができる。 弱点特効、狙い撃ちは機能するが、打肉質の数値を参照する。 なお打部位限定の部位破壊は出来ない。 適応撃スキルは打肉質基準での判断となる。そのため弾では反応しないが打で反応できる場合、 それを用いて斬に適応させると言った変わった使い方は可能。 LV 威力 ヒット数 気絶値 1 10 2 4 2 9 3 4 3 7 5 4 徹甲榴弾 敵にヒットすると爆発し、肉質無視ダメージを与える弾。 爆発はモンスターの頭などの特定部位に当てることでスタン値を蓄積させることができる。 ただし蓄積スタン値は他シリーズの半分以下(Lvで変動しないためLv3では他シリーズの1/4以下)でありスタン用途で使うのは極めて難しい。 また、ヒットから爆発が始まるまでは時間がかかるため、素早いモンスターに撃ち込むと爆発を振り切られることがある。 固定ダメージかつ半端な威力で調合撃ちも素材面から現実的でないので現状使われることはあまりない。 特殊なイベクエなどを除けばミラトリオくらいだろうか。 一応、火属性を含むので火炎弾がなければ六華閃舞【火】のために撃つ手もあるが、散弾と違ってヒット数が少ないので単独では難しい。 爆風は自分自身にも当たり判定があるので、これを利用して自分に喝(赤魂/青魂)を入れることができる。 拡散弾でも可能だが、反動が小さく爆発までに時間差がある徹甲榴弾のほうが使いやすい。 能力アップ効果は重複しないもの、それ以外の恩恵は受けることができる。 爆発すると音爆弾と同じ効果がある。泳ぎ回るドスガレオスに当てるのは難しいが、ガノトトスを引きずり出すのには十分。 普段は音爆弾で十分とはいえ、変則的なクエストに備えて知識としては覚えておきたい。 余談だが着弾後の爆発ダメージは速射の0.5倍補正を受けない。へビィボウガンの圧縮リロードによる下減補正は受ける。 LV 威力 爆発 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 3 爆発30火属性40 1 9 カラの実(99)+ハレツアロワナ(20) 90% 1 カラの実(99)+ドスアロワナ(10) 75% 1~2 2 3 爆発40火属性60 1 9 カラ骨【小】(99)+ハレツアロワナ(20) 90% 1 カラ骨【小】(99)+ドスアロワナ(10) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドスアロワナ(10) 65% 1~3 3 3 爆発50火属性80 1 9 カラ骨【大】(99)+バクレツアロワナ(20) 95% 1 拡散弾 敵にヒットすると小さな爆弾がばらまかれる弾。 LVが上がると爆弾の数が増える。 覇種以降はモンスターの体力が増えたため不可能となり主流にはならなくなったが、 かつては4人でLV2拡散弾を調合撃ちしてモンスターを討伐する拡散祭という戦術が普及していた (現在でもHR帯モンスターと一部のHCモンスターには使えないわけではない)。 ちなみにヘビィボウガンの圧縮装填は不可能。 G8でシジル「拡散弾【大爆発】」が実装された。 このシジルを焼き付けた銃で拡散弾(LV不問)を撃つと、着弾後に極低確率で爆弾が拡散せず眩い光を放ち、 その後超巨大な爆発を引き起こす。爆風はガンナー適正距離にも余裕で届くほど大きく当たると打ち上げられる。 非常に確率が低く、LV1~3を調合分持って撃っても1回起こるか起こらないかというぐらいである。 なお、味方が引き起こす爆発手段で上空に打ち上げるのはこの大爆発が初である。 LV 威力 爆発 ヒット数 爆弾数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 6 爆発32火属性2 1 3 3 カラの実(99)+カクサンの実(10) 90% 1 2 6 爆発32火属性2 1 4 3 カラ骨【小】(99)+竜の爪(50) 75% 1 3 6 爆発32火属性2 1 5 9 カラ骨【大】(99)+カクサンデメキン(10) 95% 1 状態異常弾 基本的に毒麻痺睡眠弾のことだが、分類上回復弾も含める。 ちなみにシーズン10で修正されるまでは毒麻痺弾で肉質無視ダメージを与えることができた。 G8アップデートにて毒テングダケ、マヒダケ、ネムリ草、眠魚の所持数がアップした。 ただし名目としては弓の強化(ビンの持続性UP)でありボウガンにはあまり影響しないだろう。 回復弾 味方に当てることで体力を回復させることができる弾。かなり広範囲に回復効果を撒き散らす。 モンスターに当るとモンスターも回復するようだが、微量なので問題ない。 というか使われることもない。 ただし「弾・ビン以外の持ち込み禁止」のクエストにおいては貴重な回復手段となる場合がある。 また、喝(赤魂/青魂)を入れることもできるので散弾が撃てないならこちらを使う手も。 出番は非常に少ないが、弾の特性くらいは覚えておいた方が良いだろう。 LV 威力 回復 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 0 30 - 12 カラの実(99)+薬草(10) 90% 1 2 0 50 - 12 カラの実(99)+回復薬(10) 90% 1 毒弾 モンスターに毒を蓄積させることができる弾。 毒で体力の1/10を削れるようなモンスターもいるので、毒が有効なモンスターに使おう。 かつては麻痺弾とともに肉質無視ダメージ源として使われていたが、今はその効果はない。 希少スキル「状態異常追撃」は剣士専用スキルであり毒弾の威力UPには影響を及ぼさない模様。 一応、状態異常追撃持ちハンターのサポートとして使う分には有用ではあるが、 火力などを考慮するとG級以降の出番はなくなる。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 毒25 1 12 カラの実(99)+毒テングダケ(20) 90% 1 2 15 毒50 1 8 カラ骨【小】(99)+イーオスの毒牙(99) 75% 1 麻痺弾 モンスターに麻痺を蓄積させることができる弾。 麻痺するモンスターであれば基本的に有効であるため、3つの状態異常弾の中で最も汎用性が高い。 ただしG級以降は蓄積値が不足気味になるし麻痺時間が短くなるモンスターも増える。 単騎で麻痺を取るというよりは麻痺武器が居る場合のサポートなどに留まるかもしれない。 こちらもG級以降はまず使われなくなる弾である。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 10 麻痺25 1 12 カラの実(99)+マヒダケ(20) 90% 1 2 15 麻痺50 1 8 カラ骨【小】(99)+ゲネポスの麻痺牙(99) 90% 1 睡眠弾 モンスターに睡眠を蓄積させることができる弾。 モンスターを眠らせるメリットは睡眠時に最初に与えるダメージが3倍になることなので、パーティーに一撃の威力が高い武器(基本的に大剣のこと)がいる時に使える。 撃つ時はそのことをパーティーメンバーに伝えてモンスターが眠るまで攻撃を抑えてもらうといいだろう。 しかしながら、現在は眠らせるより普通に殴ったほうが速いことが多い。 ちなみに毒や麻痺と違って一切のダメージが発生しないことは覚えておきたい(貧弱なモンスターの捕獲クエ等で使える)。 このため、仮に状態異常追撃で圧縮撃ちしても無意味だと思われる。 LV 威力 蓄積 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 1 0 睡眠25 1 12 カラの実(99)+ネムリ草(20) 90% 1 2 0 睡眠50 1 8 カラ骨【小】(99)+眠魚(20) 75% 1 カラ骨【小】(99)+ドス眠魚(5) 75% 1~2 カラ骨【大】(99)+ドス眠魚(5) 65% 1~3 属性弾 基本5属性を内包する弾。 当然属性強化系スキル(属性強化、各属性強化【小】・【大】、属性特効)は有効なのでできるだけ発動させたい。 滅龍弾以外は攻撃力×属性弾ごとの威力(係数)で属性値が算出されるため、攻撃力が高ければ高いほど高い属性ダメージを発揮できる。 反面、会心は属性ダメージには乗らず、会心が乗る物理部分はあってないようなものなので、 属性弾だけを撃つ場合は会心スキルは切っていい。 弾 威力 属性(※) ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 ライト ヘビィ 火炎弾 1 火属性 1 60 カラの実(99)+火薬草(20) 90% 1 0.4 0.5 水冷弾 1 水属性 3 60 カラの実(99)+キレアジ(10) 75% 1~3 0.2 0.25 カラの実(99)+ドスキレアジ(5) 65% 2~4 電撃弾 1 雷属性 3 60 カラの実(99)+光蟲(10) 75% 2~4 0.2 0.27 氷結弾 1 氷属性 3 60 カラの実(99)+氷結晶(20) 75% 1~3 0.2 0.25 滅龍弾 1 龍属性 6 20 カラ骨【大】(99)+龍殺しの実(20) 75% 1 75 90 ※滅龍弾以外の属性弾の属性値は武器倍率*弾ごとの係数となるので、ここにはその係数を記す。 ※ライトの水冷と氷結はG7までは0.13倍だった なお変種、剛種、覇種や一部のG級モンスターなどは属性肉質が非常に微妙なことになっており、 物理モーション値が極めて低い属性弾はこういったモンスターに全くダメージを与えられないと考えていい。 滅龍弾は完全固定ダメージゆえライトヘビィ共に産廃。 かつてはナズチとかの角破壊フラグを立てる用途もあったが、現在は龍属性が必要な部位破壊は存在しない。 なお火炎弾以外の属性弾は貫通弾と同じように複数ヒットするため、これも弾速の影響を受けやすい。 その他の弾 弾 威力 ヒット数 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 効果 捕獲用麻酔弾 0 1 8 捕獲用麻酔薬(99)+カラ骨【小】(99) 90% 1 麻酔蓄積80 カラ骨【小】(99)+ネムリ草(10)+マヒダケ(10) 75% 1 ペイント弾 0 1 99 カラの実(99)+ペイントの実(99) 90% 1 ペイント効果 鬼人弾 0 1 5 カラの実(99)+怪力の種(10) 75% 1 武器倍率+3 硬化弾 0 1 5 カラの実(99)+忍耐の種(10) 75% 1 防御力+6 強酸弾 1 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の斬打弾肉質を30秒間+10 火酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の火属性肉質を30秒間+10 水酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の水属性肉質を30秒間+10 雷酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の雷属性肉質を30秒間+10 氷酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の氷属性肉質を30秒間+10 龍酸弾 0 1 5 - - - ヒットしたボスモンスターの部位の龍属性肉質を30秒間+10 爆撃弾 0 - 5 - - - 派生前:固定(30+LV/2)+(15+LV/4)×15派生後:固定(36+LV/2)+(18+LV/4)×15 火爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20火(60+LV)+火(120+LV/4)×15 水爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20水(60+LV)+水(120+LV/4)×15 雷爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20雷(60+LV)+雷(120+LV/4)×15 氷爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20氷(60+LV)+氷(120+LV/4)×15 龍爆撃弾 0 - 5 - - - 固定20龍(60+LV)+龍(120+LV/4)×15 排熱弾 - - ∞ - - - 固定22+火属性10が10ゲージあたり6ヒット。固定ダメージは砲術師/王/神で24/26/28に強化。装填速度・反動軽減スキル無効。 砲熱弾 - 90 ∞ - - - 固定50+火属性10。固定ダメージは砲術師/王/神で55/60/65に強化。装填速度・反動軽減スキル無効。 色々あるがこの中で使う機会があるのは捕獲・ペイント(代わりのアイテム有)・排熱・砲熱、 そしてG級&辿異進化武器における酸弾と爆撃弾だろう。 なお酸弾は睡眠中のモンスターに当てても起こさなくなった(G8から)。 何気に「睡眠中のモンスターにぶつけても起こさないモノ」はこれだけだったりする。 龍以外の属性爆撃弾はZ1.2で入手方法が追加された。 なお、鬼人弾と硬化弾については装備やアイテムが制限されたクエストや、喝を入れるのに役に立つ場合がある(回復弾の記述も参照)。 装填 装填速度=装填モーションの速度には速い・普通・遅いの三種類があり、 各弾ごとに設定された数値(リロード値)からボウガンの装填性能による補正値、装填速度スキルによる補正値を引いた数値(リロード速度値)によって決まる。 リロード速度値 装填モーション 4以下 速い(62f) 5~7 普通(78f) 8以上 遅い(103f) 各弾のリロード値 弾 リロード値 LV1通常弾 5 LV2通常弾 6 LV3通常弾 7 LV1貫通弾 6 LV2貫通弾 7 LV3貫通弾 8 LV1散弾 5 LV2散弾 6 LV3散弾 7 LV1徹甲榴弾 7 LV2徹甲榴弾 8 LV3徹甲榴弾 9 LV1拡散弾 8 LV2拡散弾 9 LV3拡散弾 10 LV1回復弾 7 LV2回復弾 9 LV1毒弾 7 LV2毒弾 9 LV1麻痺弾 7 LV2麻痺弾 9 LV1睡眠弾 7 LV2睡眠弾 9 火炎弾 6 水冷弾 6 電撃弾 6 氷結弾 6 滅龍弾 9 捕獲用麻酔弾 8 ペイント弾 7 鬼人弾 7 硬化弾 7 強酸弾 12 火酸弾 12 水酸弾 12 雷酸弾 12 氷酸弾 12 龍酸弾 12 爆撃弾 12 火爆撃弾 12 水爆撃弾 12 雷爆撃弾 12 氷爆撃弾 12 龍爆撃弾 12 排熱弾 10 装填性能による補正値 装填性能 補正値 遅い 0 やや遅い 1 普通 2 やや速い 3 速い 4 スキルによる補正値 スキル 補正値 装填速度-1 -1 なし 0 装填速度+1 1 装填速度+2 2 装填速度+3 3 反動 発射時の反動モーションの大きさは小・中・大の三種類があり、 各弾ごとに設定された数値(反動値)からボウガンの反動性能による補正値、反動軽減スキルによる補正値を引いた数値(発射反動値)によって決まる。 へビィの圧縮リロードは反動が6段階上昇する。 連射スキルが発動している場合2つの補正値が0になる。 ライトボウガンの速射はこれらの反動補正を全て無視した専用の反動となる。 超速射は連発数に応じた反動となり、武器の反動補正を無視するが反動軽減スキルである程度抑制可能(*1)。 反動値 反動モーション 0~8 小(26f) 9~10 中(56f) 11~14 大(72f) 各弾の反動値 弾 反動値 LV1通常弾 8 LV2通常弾 9 LV3通常弾 10 LV1貫通弾 10 LV2貫通弾 10 LV3貫通弾 11 LV1散弾 10 LV2散弾 10 LV3散弾 11 LV1徹甲榴弾 11 LV2徹甲榴弾 12 LV3徹甲榴弾 13 LV1拡散弾 13 LV2拡散弾 14 LV3拡散弾 14 LV1回復弾 11 LV2回復弾 13 LV1毒弾 11 LV2毒弾 13 LV1麻痺弾 11 LV2麻痺弾 13 LV1睡眠弾 11 LV2睡眠弾 13 火炎弾 10 水冷弾 10 電撃弾 10 氷結弾 10 滅龍弾 13 捕獲用麻酔弾 11 ペイント弾 11 鬼人弾 11 硬化弾 11 強酸弾 15 火酸弾 15 水酸弾 15 雷酸弾 15 氷酸弾 15 龍酸弾 15 爆撃弾 30 火爆撃弾 30 水爆撃弾 30 雷爆撃弾 30 氷爆撃弾 30 龍爆撃弾 30 排熱弾 15 反動性能による補正値 反動 補正値 最大 0 大 1 中 2 やや小 3 小 4 反動軽減スキルによる補正値 スキル 補正値 なし 0 反動軽減+1 2 反動軽減+2 4 反動軽減+3 6 近接攻撃 いわゆるボウガン殴り。非常に隙が大きいので基本的に使われることはない。 ライトボウガンは固定ダメージかつ切断属性付きという、アイテムのブーメランに近い特性を持っており、 ヘビィもかつてはそうだったがG1で3発目が射撃になった影響か現在は切断属性が無い。 ヘビィ・ライトでモーションが異なるがいずれも3段攻撃であり、3撃目は威力が倍。 狩人珠スキルの鈍器殴打術があれば全段とも威力は3倍になる。 ほぼ拘束が前提だが、モンスターによっては尻尾切断も十分狙っていける。 敢えてボウガンで切断を狙う必要もないのだが「紙の都合などでボウガンを担ぐが尻尾は欲しい」 なんて場合にはどうぞ(特にナズチあたりは斬りやすい)。 他にも序盤やイベクエ等で貧弱なボウガンしか使えないなら、鈍器殴打術と併用すれば下手に弾を撃つよりDPSが高くなることすらあり得る。 武器種 威力 ライトボウガン 5+5+10 ヘビィボウガン 10+10+20 弓 G8で通常射撃の上方修正が行われた。 矢種 連射 矢は放物線を描いて飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 LVが上がると矢の数が縦に増え、上の矢ほど威力が高い。 モンスターの弱点が頭や尻尾などの表面かつ小さい部位の時に有効。 LV 矢数 威力 1 1 14 2 2 14・6 3 3 14・6・5 4 4 14・6・5・3 貫通 連射より直線的に飛び、モンスターに中っても消えずに貫通し連続ヒットする。 LVが上がると矢数・威力はそのままで最大ヒット数が増えていく。 モンスターの弱点が腹などの体内かつ大きい部位の時に有効。 矢はモンスターにヒットすると減速するので、弱点部位の前に他の部位にヒットさせることで弱点へのヒット数を増やすことができる。 (例:腹を狙う時に頭首を通す) LV 矢数 威力 ヒット数 1 1 7 3 2 1 7 4 3 1 7 5 4 1 7 6 拡散 扇状に複数の矢が飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 LVが上がると威力・本数ともに増え、中心の矢ほど威力が高い。 モンスターの弱点が翼などの表面かつ大きい部位の時に有効。 また、弾強化スキルの補正が1.3倍である。 LV 矢数 威力 1 3 4・6・4 2 3 6・7・6 3 5 4・6・6・6・4 4 5 4・6・7・6・4 オーラアロー 嵐ノ型のしゃがみ撃ち時に溜め4(装填数UPが発動している場合は溜め5)で使用可能になる。 オーラを纏った矢が一直線に一本飛び、モンスターに中ると1ヒットして消える。 しゃがみ照準撃ち自体が弓の機動性を完全に捨てるモーションであり、 未発覚やハメなどのモンスターを一方的に攻撃できる状況かつモンスターの弱点部位が表面であるとき以外使いどころはないだろう。 威力は12*5倍(ヒット数自体は前述の通り1で*が付いているのはダメージ計算上の都合)。 貫薙弓 技変化[弓]で発現するシジルの[弓]貫薙弓を武器に焼き付けることにより、 オーラアローがドリルオーラアローに変化する。 構えた矢からエフェクトが発生し最大6ヒットの貫通矢となるが通常のオーラアローより射程は短くなる。 威力はヒットごとに異なり、最初のヒットから10*5、25、10、5、4、2となっている。 通常のオーラアローが12*5=60なので2ヒットすれば超えたことにはなる。 溜め 同タイプ・LVの矢でも溜め段階によって威力・属性・状態異常蓄積に倍率がかかる。 嵐/極ノ型のしゃがみ撃ちではこの3つの倍率に加えてさらに補正がかかる。 なおMHFの弓は全て標準の溜め段階が溜め3まであり、装填数UPで溜め4が開放される。 溜め 威力倍率 属性倍率 状態異常倍率 しゃがみ 毒 麻痺 1 0.4 0.7 0.7 0.6 1.2 2 1.0 0.8 1.2 1.125 1.3 3 1.5 1.2 1.5 1.125 1.4 4 1.85 1.334 1.7 1.25 1.4 オーラ4 1.0 1.0 1.0 1.0 オーラ5 1.1 1.1 1.1 1.0 なお溜め3と溜め4の属性値補正は武器自体の属性値によって約2倍強~1.2倍まで変動する (素の属性値が低い方が補正が強くかかる)模様。 近接攻撃 弓でも近接攻撃ができる。 尻尾を切れるということで切断で肉質計算していると思われるかもしれないが、 ダメージ・弾かれ(矢斬りのみ)の計算は斬打それぞれで肉質*武器補正の計算を行ってより高い値の肉質が使用される。 ただしフラグとしては斬属性のみなので、打属性を参照する部位破壊は不可能。 属性が付加されていれば属性ダメージも追加されるが、属性ダメージは表示属性値/10*0.5(*切れ味倍率?)*肉質となる。 状態異常属性ビンを装着している場合、矢と同じで通常属性が無効となり状態異常属性が付加される。 状態異常ビンを装着した場合、状態異常属性値は1ヒットにつきわずか2しかない。 強撃ビンを装着すれば、近接攻撃の威力も 1.5倍となる。 爆撃ビンの場合矢斬りダメージは 1ヒット2、昇龍弓は1ヒット10固定となる。 矢斬り 地ノ型では矢を持って矢尻で斬りつける切断属性の攻撃になり(通称矢斬り)、2回まで連続で斬ることができる。 この時、ビンをつけていればビンを消費せずにビンの効果を得た斬りつけになる。 これだけ見れば便利そうだが、非常に威力が低い上にモーションが大きめでSAなし、さらに上述のようにビンの効果も雀の涙なのでとても実用に耐えない。 「ランゴスタやカンタロスを毒ビン矢斬りすれば毒ビン消費せずに毒におかせそう」なんて思って斬りつけてもその前に砕けてしまう。 凄腕個体に下位弓でやればいけるかもしれないが、そんな事するくらいなら初めからハイドラバイトや毒ケムリ玉でやった方が早い。 ソロで「弓しか使えないけどどうしても尻尾を斬って剥ぎ取りたい!」や脆い雑魚敵との接近戦位しか使い道がなく、封印すべき攻撃。 なおどうでもよいが、MHFでは矢斬り2段目でもステップでキャンセルできる。 モーション 威力 薙ぎ払い(1段目) 10 縦切り(2段目) 18 昇竜弓 秘伝書入手後の型で使用可能になる昇竜弓は、その名の通りCAPCOMの某格闘ゲームの対空技のモーションをとりながら矢尻で切りつけるというもの。 一見ネタ技だが威力はかなり高く設定されている。 また、肉質の柔らかい下部から攻撃できるので数値以上に尻尾を斬りやすいという特徴がある。 隙が大きいのは相変わらずなのでそれだけで立ちまわれることは少ないが、モンスターが確定行動や状態異常で大きな隙を晒す時などに有効部位を狙って放つという使い方が可能。 もちろん、威力は確実に矢斬りより上なので、動きを止める手段があるなら、十分尻尾を斬る事も可能。 前述の通り斬打で通りのいいほうの肉質が使われるため、ダメージとさらに当てやすさも考慮に入れて狙う部位を決めよう。 昇竜弓は出だしにSA付きの1アクションで縦に6回のヒット判定があり、出し始め*2、上昇中*2、頂点1、頂点2の順で発生しそれぞれ威力が異なる。 ヒットストップの大きさは固定で、最初の2段は大きなヒットストップが発生する。 昇竜弓は1ヒットでもすれば(味方を含む)ビンを1本消費する。 また、シジルの「[弓]昇竜弓」で威力を強化することができる。 モーション 威力 シジル 出し始め 12 17 上昇中 10 15 頂点1 31 41 頂点2 10 15 曲射 溜め段階が3以上(弓技【弓鬼】発動時は2以上)の時に、空に向かって矢を放ち弾を上空から降らせるアクション。 放散・集中・爆裂・切断の4種類があり、切断以外はモンスターの特定部位に当てることで気絶値を蓄積させることができる。 弾強化スキルは効果がなく、クリティカル距離の概念がないためそれに関わるスキルの恩恵も受けない。 曲射 威力 弾数 属性 気絶 備考 放散 18 7 0.7 3 威力は高いが広範囲に降り注ぐため全弾当てるのは難しい 集中 16 6 0.7 2 威力は低めだが状態異常値の蓄積が高い 爆裂 15爆発19 1 0.2 40 属性や状態異常蓄積は低いが、武器攻撃力依存の肉質無視ダメージを与えられる 切断 12 7 0.7 - 肉質計算は弾だが、切断属性の攻撃となり尻尾の切断が可能 昇天煌弓 MHF-Zになって実装された極ノ型の新アクション。 その場で屈んで溜め、撃ち出した矢は地を這うような軌道の後一定距離で直上に飛んでいく。 ヒット判定は水平に飛んでいる時と垂直上向きに打ちあがってからで2回あるがまともなダメージになるのは後者のみ。 また、打ちあがって以降ならどこで当ててもクリティカルとなり各種クリティカル強化効果も有効だが弾強化スキルは対象外。 溜め 水平 昇天 物理 属性 状態異常 なし 4 4*10(※) 1.0 1.0 1.0 あり 2.0 1.5 1.5 ※ヒット数自体は前述の通り1で*が付いているのはダメージ計算上の都合 この通り溜め無しでは威力が激減するので注意。 また、爆撃ビンのダメージが溜めのありなしで変化しない。 溜め連射 こちらも極ノ型の新アクション。 溜め2以上の通常射撃の際に追加入力を行うことで同じ矢種・レベルで続けて射撃を行う(ビンもその分消費する)。 追加の射撃は溜め段階に応じて威力に下降補正がかかる。 溜め 補正 2 0.85 3 0.75 4 0.65 ビン 弓に装填することで矢に特殊効果を付与することができるアイテム。 状態異常ビンと爆撃ビンを装填している時は属性ダメージが無効化される。 調合はクエスト中に可能なもののみ記載。 なおG8より爆撃ビン以外の全てのビンに矢の威力UPが含まれるようになった。 この威力UP倍率はスキルや武具などで変わる。 ビン 所持数 調合素材 成功確率 調合結果 威力UP倍率 効果・備考 強撃ビン 80 空きビン(99)+ニトロダケ(99) 75% 1~2 1.5 毒ビン 40 空きビン(99)+毒テングダケ(50) 75% 1~2 1.4 矢に毒属性を付与。 麻痺ビン 40 空きビン(99)+マヒダケ(50) 75% 1~2 1.4 矢に麻痺属性を付与。 睡眠ビン 40 空きビン(99)+ネムリ草(50) 75% 1 1.4 矢に睡眠属性を付与。 空きビン(99)+眠魚(50) 90% 1 空きビン(99)+ドス眠魚(5) 95% 1~2 爆撃ビン 30 - - - 1.0 矢が無属性肉質無視ダメージ(全体防御率による影響を受ける)になる。オーラアローの射程距離が減る。 打撃ビン 30 - - - 1.4 物理ダメージを弾ではなく打肉質で計算し、モンスターの特定部位に当てることで気絶値が蓄積する。部位破壊や怯み値への影響も打撃属性として扱われる。気絶値は距離によって0.7→1.0→0.8と変化する。 状態異常の蓄積や爆撃ビンのダメージは連射・拡散でも全ての矢が同じ値となっている。 そのため以下は1本の矢1ヒットあたりの値。LVが上がると1ヒットあたりは下がるがトータルでは増えている。 状態異常蓄積値は弓の性能(○○ビン+1~3)によって1.15、1.3、1.5倍に強化される。 タイプ(最大ヒット数) 状態異常ビン蓄積 爆撃ビンダメージ 打撃ビン気絶値 +0 +1(1.15倍) +2(1.3倍) +3(1.5倍) 連射LV1(1) 13 14 17 19 70 4 連射LV2(3) 7 8 9 10 40 4 連射LV3(3) 5 5 6 7 32 4 連射LV4(4) 4 4 5 6 28 4 拡散LV1(3) 5 5 6 7 26 4 拡散LV2(3) 6 6 7 9 32 4 拡散LV3(5) 5 5 6 7 22 4 拡散LV4(5) 5 5 6 7 24 4 貫通LV1(3) 5 5 6 7 28 4 貫通LV2(4) 4 4 5 6 28 4 貫通LV3(5) 4 4 5 6 28 4 貫通LV4(6) 4 4 5 6 28 4 オーラアロー(1) 25 28 32 37 37*5倍55*5倍(火事場)(※) 20 放散型(7) 2 2 2 3 26 集中型(6) 6 6 7 9 28 爆裂型(1) 8 9 10 12 50・100 切断型(7) 2 2 2 3 24 矢切り1 2 2 2 3 2 矢切り2 2 2 2 3 2 昇竜弓(6) 2 2 2 3 10 貫薙弓(6) 25*6 28*6 32*6 37*6 昇天煌弓(2) 25 28 32 37 水平37、昇天37*10(※) ※ヒット数自体は1で*が付いているのはダメージ計算上の都合 と色々書いたが、G7までのMHFでは基本的には強撃ビンしか使わ(使え)なかった。 理由は矢の威力強化が強撃ビンにしか存在しなかったため。 現在では強撃を撃ち切ってしまった場合の火力維持手段として、 或いは装備制限クエにおける状態異常を取るための手段として使える(ただし属性を上書きするという難点はあるが)。 進化武器専用の打撃ビンについても、強撃との威力補正差が7%程度しかないため、 打撃がよく通る部位であれば強撃以上のダメージを狙うことも不可能ではないだろう。 上で少し触れたとおり、ビンの補正倍率は 「特殊武器(剛種・進化・G級・遷悠・天廊)」「秘伝スキル【弓鬼】」「天嵐防具系列及び辿異防具の防具補正」で強化される。 これらは1要素ごとに補正倍率が0.1加算される。 全て重複するため、最大で強撃ビンの場合1.8倍、状態異常・打撃ビンの場合1.7倍となる。 共通 クリティカル距離 ガンナーは基本的にモンスターから離れたところで立ち回る。 しかしながら単に離れていればいいのではなく、攻撃によって適切な距離という物が存在する。 ボウガンの弾(通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、打撃弾)・弓の矢(曲射以外)の物理ダメージは発射からの時間経過で威力倍率が変化する。 最も威力が高い状態では威力が1.5倍(ヘビィボウガンは1.7倍)となり、それを(会心とは別に)クリティカルヒット・その時の目標との距離をクリティカル距離という。 ヒット時の物理エフェクトの大きさはこの威力倍率によって決まっている。 距離という言葉を使っているが、厳密には上述したように時間経過でありボウガンの弾速や貫通弾・貫通矢のヒットによる減速の影響を受けるので、距離で決まっているわけではない。 そのため、弓で狙いを定める時に出るガイドの色は必ずしもクリティカル距離を表しているとは言えない。 ボウガンの弾は弾種だけでなくLVによっても若干クリティカル距離に違いがあり、LVが高いほどクリティカル距離の範囲(時間)が長い。 また、ライトボウガンとヘビィボウガンではヘビィボウガンのほうが弾速が速いものが多くクリティカル距離も遠くなる。 クリティカル距離の始点の目安として、発射時に一定距離で衝撃波のようなエフェクトが出る(貫通弾が特に分かりやすい)。 ライトボウガンの天ノ型や嵐ノ型の近接撃ちを使う場合はクリティカル距離が変化する。 また、天嵐防具やフィーチャーウェポン(ボウガンのみ)などの特殊条件下ではクリティカル威力が強化される。 G10においてはヘビィボウガンのクリティカル距離前半部分の補正が上昇した。 弾通常弾1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5と威力倍率が変化していく。そのため、クリティカル距離は近・中距離となる。 貫通弾、打撃弾1.0→1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5と威力倍率が変化していく。そのため、クリティカル距離は中・遠距離となる。 クリティカル距離の詳細については貫通弾の項を参照 打撃弾は貫通弾よりもクリティカル距離が短い。 徹甲榴弾貫通弾同様1.0→1.5(1.7)→1.0→0.8→0.5という威力倍率の変化。しかし、クリティカル時間は貫通弾より短い上、ダメージは爆発メインなので一切気にしなくても良い。 矢弓矢の威力倍率は3種・オーラアロー全て1.0→1.5→1.0→0.8→0.5となっているが、クリティカル時間が異なる。 連射クリティカル時間は中間といった長さで、中距離がクリティカル距離となる。 貫通クリティカル時間が長く、中距離と遠距離の手前がクリティカル距離となる。貫通矢はヒットする度に減速するため、狙う部位によってはそれを考慮して発射位置をとる必要がある。 なおこちらも最大4hitしかクリティカル距離にならないらしい?? 拡散クリティカル時間が最も短く、近距離と中距離の間辺りがクリティカル距離となる。この仕様のため、5本全てをクリティカルヒットさせるのは難しい。 オーラアロークリティカル距離が最も長く、中・遠距離がクリティカル距離となる。 昇天煌弓打ちあがって以降全てがクリティカル距離(減衰なし)。 クリティカルヒットがあるとないとでは大違いであり、クリティカル距離をとれていないガンナーは地雷扱いされてしまう。 しかしながらこのように文字で説明しても分かり辛いので、実際のクエストの中でヒットエフェクトを見て覚えていくことが重要。 ちなみに上記以外の弾や矢はクリティカル距離が存在せず、 爆撃ビンを装着している時も距離を問わず一定のダメージとなる。 クリティカル距離補正を強化する要素 天嵐、(G級)覇種、烈種、始種防具、辿異防具(辿異狩護防具)は、 特定の部位数装備し、剛種、覇種、G級クエストに赴くことでクリティカル距離の威力補正が強化される。 具体的にはクリティカル補正が+0.3倍されるのでライト及び弓は1.5→1.8、ヘビィは1.7→2.0となり、 クリティカルヒットの火力が1.2倍ほど強化されることになる。 これらの効果は重複せず、例えば始種防具と辿異防具を両方装備してもクリティカル補正が+0.6倍になるわけではない。 この内、もっとも重視されるのはG級における始種防具と辿異防具であり、 ある程度G級を進めたら、このどちらかを最低1部位組み込むことがガンナー装備を組む上で最重要と言える。 何故かというと、天嵐~烈種防具では一部の武器に限定されていたクリティカル威力の強化及びビンの威力補正強化が全ての武器で適用されるためである。 簡単に言えばクリティカル距離という(MHFにおける)ガンナーの基礎中の基礎をマスターしておけば、 ノーリスクかつほぼ無条件で約1.2倍も火力を強化できるスキルが自動発動するようなものであり、 下手な火力スキルを搭載するよりも火力UPが見込める。 無論、始種防具にせよ辿異防具にせよ、G級昇級後即座に作れるほどのものではないが、 作成できるようになったらこれらを組み込んでいくべきである。 ちなみにHRでは1.2倍強化というのはとんでもなく大きな影響を齎すのだが、 発動できる武器が限られる、最低2部位必要、下位・上位・変種・HR遷悠種クエストで機能しないなど問題が多く、 絶対必要かと言われると別にそうでもない。 なお2018年4月のアップデート(Z2.3)以前はこの効果を持つのは始種防具と、同効果の印を焼いた天廊防具のみであった。 どちらも、スキル枠の拡張効果はないためG級系防具(旧仕様の辿異、遷悠など)4部位+始種防具1部位という形になるのでスキル枠は最低でも1つ、 辿異スキルも考慮すると2つ減る選択肢であった。 また、辿異装備の普及に伴い始種防具の陳腐化が目立つ一方であったが、 この「武器を問わない強化」が存在する以上、始種防具を外すという選択肢はほぼ意味を成さないものであり、 最終的な装備環境としては辿異5部位が主流になった剣士に比べ「縛り」が多くなり、 始種防具のみが持つスキルランクアップ効果で精密射撃、反動、装填などをランクアップさせられることに価値を見出すしかない(*2)状況があった。 そのため、Z2.3にて「縛り」となっている状況を打破すべく、辿異防具にもクリティカル距離強化及びビン強化効果が付与されることになった。 先述の通り始種防具とは重複しないが、これは上記の件を踏まえれば当たり前の話である。 なお、あくまでクリティカル威力の強化なので、 クリティカル距離が適用されない散弾と属性弾のみを使う場合これらの防具は必要ない。 ただ、辿異防具にも効果が搭載されるようになった事で、その為にあえて辿異防具を外すという選択肢は考えにくくなるが。 また弓についてはビン強化が存在するため、基本的にこれらの防具があっても火力が一切上がらないケースは存在しない。 ちなみに、天廊の番人ことドゥレムディラは、 もともとHRでも遭遇可能なクエストという設定であったため、かつては実質G級専用クエストながら始種防具の効果は適用されなかった。 現在ではGR1~のコンテンツに改められたので普通のG級クエストと同じ設定になっているようである。 同じくZ2.3で追加された「空隙」スキルを発動させると新たなクリティカル距離が発生し、 元のクリティカル距離補正に+0.1倍の補正(上記の要素と重複可)がかかる。 これについては厳密に言うと、普通のクリティカル距離は変わらずその一部が空隙のクリティカル距離になる (それ以外の距離でクリティカル距離にある場合はそちらが適用される)というもの。 空隙クリティカル距離の始点は元のクリティカル距離と一緒だが、それ以降の距離についてはライト/弓とヘビィでそれぞれ異なっており、 ライトと弓は元の3/4程度が空隙クリティカル距離になる(ただしLv3貫通弾のみ、クリティカル距離のほぼ全域が空隙クリティカル距離になる)。 ヘビィはクリティカル距離前半、つまり素で特殊エフェクトが出る部分から更に半分の距離にのみ適用される。 Fキー調合 MHF-Zの10周年記念アップデート(2017/7/5)で実装。 調合したことのあるレシピをFキーに登録しメニューを開くことなくFキーを押すだけで調合が可能になった。 これを使えばダッシュ・抜刀ダッシュ中にも調合ができるので戦闘中の調合の利便性が大きく向上する。 現在はアップデートで長押しによる連続調合が可能になっているが素早く調合したい場合は連打のほうが速い。 弾・ビンポーチ MHF-Zの2017/11/1アップデートで実装。 〇〇弾、〇〇ビン(あきビンは除く)のみ入れることができる10*1ページのポーチであり、 通常のアイテムポーチ10*2ページの枠を使わず弾とビンを持ち込むことができる。 あくまでアイテムポーチの枠を削減するだけであり弾・ビンポーチとアイテムポーチで同じアイテムは持てない、 つまり両方のポーチで弾・ビンを2倍持ち込むのは不可能。 また、アイテムセットはアイテムポーチに加えて弾・ビンポーチの中身も登録される。 この機能を使うことで調合書などのアイテムやサブ的な弾やビンも持ち込みやすくなる。 ガンナーに限らず剣士でもポーチは使えるので、マイセットを共有して圧縮することもできる。 弾切れした味方のための予備にもなり、キャラバンクエの「アイテムを捨てろ」指令にも対応しやすくなる (剣士では無用の弾が対象に選ばれることもある)という地味な利点もある。
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馬名 系統 SP ST 根性 気性 PW 瞬発 芝適 ダ適 体力 芝指数 ダ指数 指数合計 父 母 母父 フレーミングページ デディ S S S B S S SS C A 29.5 27.5 57.0 ブルペイジ フレアリングトップ メナウ テスコガビー プリンスリーギフト S S A A S A S B C 28.0 27.5 55.5 テスコボーイ キタノリユウ モンタヴァル ダリア ハイペリオン S A A S S A A S A 27.0 28.0 55.0 ヴェイグリーノーブ チャーミングアリバ ハニーズアリバイ ホクトベガ ニジンスキー A S S B S A A SS B 26.5 28.0 54.5 ナグルスキー タケノファルコン フィリップオブスペイン ラフィアン ボールドルーラー SS A S C S A B S A 26.5 28.0 54.5 レヴュワー シェナニガンズ ネイティブダンサー クリフジ ゲインズボロー S S A A A A A C A 27.0 26.0 53.0 トウルヌソル ケンフジ チャペルプラムド マックスビューティ ネヴァーベンド S A A S A A S B B 27.0 26.0 53.0 ブレイヴェストローマン フジタカレディ バーバー アレフランス ネイティヴダンサー A A A A S S A A A 26.5 26.5 53.0 シーバード プライスレスジェム ヘイルトゥリーズン シーザリオ ヘイロー A S A S A A S C B 27.0 25.5 52.5 スペシャルウィーク キロフプリミエール サドラーズウエルズ ハイトオブファッション ブランドフォード A S A A S A B B S 26.0 26.5 52.5 パスティノ ハイクレア クイーンズフザー コロラドダンサー ノーザンダンサー S A A A A A A A S 26.0 26.0 52.0 シャリーフダンサー フォールアスペン プリデンス
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基礎知識 ルール特殊ルール 初級編シングルとの違い 技の違い 中級編縛りの概念 能力値調整 戦闘中に得られる情報 ルール ダブルバトルの最もポピュラーなルールをまず説明する。 第6シリーズで実装されているレーティング対戦モードのルールであり、基本的にこのwikiではこのルールに基づいて考察が行う。 戦闘は2vs2の形式で行われる 見せ合い6匹以下4匹以上から4匹を選ぶ。(見せあいでは種族、フォルム、性別、持ち物の有無、メールの所持が表示される。) レベル51以上のポケモンは全てレベル50となる。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに道具を持たせることができる。ただし、2匹以上のポケモンに同じ道具は持たせられない 道具「こころのしずく」はポケモンに持たせても効力を発揮しない。 引き分け裁定はゲーム内の表記に従う。爆発やみちづれは使用した側の負け、反動技といのちのたまは使用した側の勝ち、天候ダメージ、状態異常、ほろびのうた等は素早さ順。 以下のポケモンは参加できない レシラム(未作成) ゼクロム(未作成) キュレム ディアルガ(未作成) パルキア(未作成) ギラティナ(未作成) カイオーガ グラードン レックウザ ルギア(未作成) ホウオウ(未作成) ミュウツー ミュウ(未作成) セレビィ(未作成) マナフィ(未作成) フィオネ(未作成) ビクティニ(未作成) ジラーチ(未作成) シェイミ(未作成) ダークライ アルセウス ゼルネアス イルベタル(未作成) ジガルデ(未作成) 以上が基本のルールとなるが、wifiランダム戦に置いては上記のルールに加え以下のルールも適用される。 1試合の時間制限(試合時間を上回ったターンの終了時に残りポケモン数 HPの割合で勝敗を決める) 選出及び見せあいの時間制限(時間制限内に選択を終えていない場合、選出では、上から4匹、対戦中では一番上の技が出る。) 通常のレーティング、及びランダムフリーでは見せあい3分、1ターン1分、1試合30分 特殊ルール 基本的には上記のルールに則り対戦が行われるが、特殊ルールが施行される場合もある。 禁止解禁ルール 「ダークホール」、「こころのしずく」、「参加できないポケモン」の使用を解禁するルール。 公式的にもランダムフリーで行うことができる。 当wikiで上記の「参加できないポケモン」を考察している場合は、基本的にこのルールを前提としている。 クリスマスカップ採用ルール 上記の禁止解禁ルールから「ダークホール」、「ぺラップ」を禁止にしたルール。 WSC2011採用ルール(通称イッシュダブル) WCS(未作成)参照 WSC2010採用ルール(通称GSルール) 第4世代のころのルールだが、主な変更点として、上記の参加できないポケモンのうち ディアルガからミュウツーまでのポケモンを2匹までエントリーできることが挙げられる。 (第6世代で催される場合、レシラム、ゼクロム、キュレムも参加可能であろうと想定される。) 初級編 シングルとの違い ①2vs2という状況 攻撃できる対象が増える。敵ポケモン2体はもちろん、味方にも攻撃が可能。 選択肢が増えるため、シングル以上に相手との読み合いが難しくなる。 ②連携・補助 常に2匹のポケモンが戦うため、弱点の補完・戦いやすい状況などのサポートがシングル以上に行いやすくなる。 特性や技を考慮することでより試合を有利に進めることができる。 ③短期決戦 2匹のポケモンで攻撃しあうので、基本的には短期決戦になりやすい。 そのため厄介な方に攻撃が集中しやすい。 技の違い ①まもる・みきり シングルバトルでは時間稼ぎであった『まもる・みきり』が、ダブルでは 弱点を突いてくる相手の自分への攻撃をキャンセルすることができるため、縛りの解除が可能になる。 トリックルームや追い風、天候の時間稼ぎ等にも使えるので、是非とも入れておきたい技である。 多くのポケモンが「まもる」は覚えている可能性が高いため、相手に「ふういん」されることがある。 その点で覚えるポケモンが少ない「みきり」の方が上位互換となっている。 ②攻撃対象 技を効果の及ぶ範囲で見た場合大まかには 単体/自分/相手2匹/自分以外の3匹/フィールドに作用する技 の6つに分類される。(げきりんやほろびのうたなど例外的なものもある) 単体を対象とした技はどの位置にその技の効果を及ぼすかを選んで使うことになる。 横(味方)を対象として選べることにも注意が必要であろう。 対象が2匹以上の技は攻撃範囲は固定されており、一律威力が75%となる。 ③積み シングルと比べると使いにくい。 相手が2匹いるぶんタイプ相性・耐性を利用して確定で積める状況を作り難い上 状態異常を利用して起点を作るのも難しい。 また、積めた後も威力の高い単体攻撃を利用しての全抜きも相手が2匹いること、 下記のまもるによる縛り解除があるために行いにくい。 ただし、横のサポートを受けることで積み技を使う暇を作るコンボも可能で、 はらだいこやちいさくなる等の積み技を使ったパーティがトップメタとなることもみられる。 だいばくはつ、じばくの弱体化により確定で動けるターンが作りやすくなったため、 サポート無しでも積みやすくはなっている。 ④ダブルならではの技 具体的にはてだすけ、このゆびとまれ、いやしのはどうなど。 シングルでは何の意味もない技だったが、ダブルでは優秀なサポート技になる。 また、こおりのいぶきやふくろだたき等の攻撃技も味方の特性を発動させるサポート技として有用な場合がある。 中級編 縛りの概念 ダブルにおける基本の概念。「縛り」と「縛りの解除」がダブルの選局を左右する。 シングルには存在しない概念なので、初めてダブルをやる場合はまずこれを知っておこう。 てっとりばやく言えば、速いポケモンが自分より遅いポケモンを一撃で落とせる状況が「縛り」であり、 それを何らかの方法で崩すのが「縛りの解除」である。 どういった概念なのか例を挙げると、 プレイヤーA VS プレイヤーB アギルダー ジュカイン [[トリトドン]] [[ヒードラン]] として、お互いに耐久無振りで最速、攻撃全振り、めざめるパワーなし、道具が無い状態とする。 これを素早さ通りに進行した場合、行動順はアギルダー→ジュカイン→ヒードラン→トリトドンとなる。 そのためまずは、アギルダー → ジュカインへの虫のさざめきで、ジュカインが落ちる。 するとジュカインは瀕死で行動できないため、ヒードランの攻撃順となり、ヒードランの熱風でアギルダーが落ちる。 そして最後のトリトドンの大地の力でヒードランが落ち、プレイヤーAの勝利となる。 このアギルダーがジュカインを先制して落とせる状況を、 アギルダーがジュカインを「縛っている」と言い、これが俗に言う「縛り」の概念である。 アギルダーがジュカインを縛っている限り、プレイヤーBに勝ち筋はないことがわかるだろう。 シングルの場合はここで交換できなければ、このまま相性の差に潰されることになるが、 ダブルでは立ち回り次第でこのメンツのまま相性の不利を突破することが出来る。 この縛られている状況を解除するのに重宝するのが、「まもる」や「みきり」である。 例えば1ターン目にジュカインが見切りを使用した場合、アギルダーの攻撃はキャンセルされる。 ジュカインは見切りを使っているのでヒードランの行動となり、ヒードランの熱風でアギルダーが落ちる。 トリトドンが最後にヒードランを落とすが、場に残っているのはジュカインとトリトドンなので 次のターンでトリトドンはジュカインのリーフストームに落とされ、プレイヤーBの勝利となる。 この、ジュカインが見切りを使い、ヒードランがアギルダーを落として縛りから抜けることを、俗に「縛りの解除」と言う。 また、この例のアギルダーに対するヒードランのように、後攻から一撃で落とせる状況を「制限(している)」と言う。 ヒードランに対するトリトドンも同じ状況になっている。 慣れたプレイヤーだと、ジュカインの見切りを読んでアギルダーに守るを使い、熱風を回避して、 トリトドンでヒードランを落として次のターンに虫のさざめきで終わり、といったこともできる。 このほぼ毎ターン発生する守る/見切り、さらには交換や補助技を絡めた読みあいが、 ダブルバトルは読み合いがシングルに比べて多いと言われる所以であり、ダブルの真髄であり、醍醐味である。 「縛り」はダブルにおける最も重要な概念である。 極論を言えばダブルは、縛りの関係をコントロールした方が勝つと言える。 また縛りは基本的に速いポケモンが行うので、ダブルでは速いポケモンが好まれる傾向がある。 このため、相手の素早さに干渉する「でんじは」や「こごえるかぜ」は重要視される。 縛りの関係を一発でひっくりかえす方法に「追い風」や「トリックルーム」があり、これらは対策しておきたい。 また、技「ねこだまし」もこの縛りの概念に大きく関わってくる。 シングルでは襷潰しぐらいにしか使われない技だが、ダブルだと1ターン目だけ縛りを解除できる技になる。 プレイヤーA VS プレイヤーB [[カポエラー]] トルネロス [[サンダー]] [[バンギラス]] バトル開始1ターン目、両者攻撃素早さ振り、めざめるパワー及び持ち物なし、素早さ通りに進行するものとしよう。 まずトルネロスの先制アクロバットでカポエラーが落ち(上記「縛り」)、次にサンダーの後攻10まんボルトでトルネロスが落ちる(上記「制限」)。 最後にバンギラスのいわなだれでサンダーが落ちプレイヤーBの勝利となる。 通常通りに進行したらAが負けてしまうこの状況を覆すのに便利な技が「ねこだまし」である。 先ほどの状況でカポエラーがトルネロスにねこだましを使ったとすると、トルネロスは怯みで行動できずターンがスキップされる。 次にサンダーの10まんボルトでトルネロスが落ち、バンギラスのいわなだれでサンダーが落ちる。 すると今度は場に残っているのはカポエラーとバンギラスなので、カポエラーのインファイトでバンギラスが落ちプレイヤーAの勝利となる。 このようにねこだましは非常に便利な技であるため、ダブルではねこだましを覚えるポケモンはほぼ確実に持っていると考えていいだろう。 ダブルバトルをやるなら、ねこだましを使えるポケモンは確実に把握しておこう。 また慣れたプレイヤー同士の戦いだとねこだまし+10まんボルトの集中を読んでトルネロスにまもるを使わせ、次のターンにアクロバットで落とすなどといったプレイングも考えられる。 逆にその裏を読んでカポエラーがインファイトでバンギラスを狙うなどといったプレイングも考えられるため、上記の状況一つでも多くの読みが必要とされるのである。 能力値調整 上記の縛りの概念を踏まえた上で、ダブルバトルの調整は、縛りをされない、することを重視する。 つまり、幅広い場面で行動回数を1回確実に持てる、相手の行動を短いサイクルで1回減らせるよう調整するのが基本である。 仮想敵に対してのみ戦う事が実質不可能で、調整によって確保できる行動回数は1回程度であるからだ。 素早さの調整は、相手の上を取って殴ることで縛りが成立するので、特に重視される。 また、耐久調整は環境に居る最高火力からの確定2発、ないしは特定の組み合わせの攻撃を1セット耐えるということが基本となる。 攻撃面の調整は仮想敵へ確定1・2発、または隣との組み合わせで仮想敵を1ターンで倒せるといった調整がなされる。 汎用性を求めた調整は、たいていのポケモンに適応できるため、耐久、攻撃の指数も、素早さと同様にライン(多くのポケモンが固まる数値)を作る。 例示すれば、特殊耐久はラティオスの流星群を意識した、耐久指数25600,22300程度に集まっていたりする。 また、シングルとも共通するが、耐久調整とは別にHPの調整は頻繁にされる。 基本は最も受ける事が多い天候ダメージに対して効率の良い16nー1。もちろんこれは8nー1であり4nー1であるため呪いややどりぎに対してのダメージ効率もよい。 その他とびひざげりを使うポケモンは2nを避け、みがわりを使うポケモンは4nを避け、いのちのたまを持たせる場合は10nを避け、残飯を持たせる場合は16n+1といった調整をするテクニックがある。 ちきゅうなげ等のダメージを考えると50n+程度の調整も考えられるが、固定ダメージ技のみを4発も5発も喰らう事は稀なので気にする必要はあまり無いだろう。 HPの調整は基本的には奇数でされる事が多いが、これは弱点で攻撃を受けた最にダメージは偶数になるため、HP1で残る可能性が上がる事が考慮されているためである。 例外的にオボン持ちのポケモンや、くいしんぼうで発動する木の実持ちのポケモンは偶数にHPが調整されるが、これはいかりのまえばを受けた際にそれらが発動するためである。 ただし、HPがぼうぎょやとくぼうに比べ極端に低いポケモンに付いてはこれらの調整よりも純粋な耐久力の上昇を重視しHPに252を割り振ることも多い。 戦闘中に得られる情報 相手の見えない情報を確認する方法がいくつかあるので、覚えておいて損は無いだろう。 【とくせいの発動順】 場に出たときメッセージが表示される特性は、メッセージが表示される順番が素早さに依存するため行動前に素早さの大小関係を把握できる。 前作では特性ごとに優先度が設定されており、同一特性でしか順番がわからなかったが、今作は一律すばやさ順で発動する。 対象:プレッシャー いかく ゆきふらし 等 ※いかくが当たる順番は位置依存になったため、相手の2匹の素早さの大小関係を見ることはできなくなった。 【ポケモンチェック】 ターン終了時の天候ダメージやスリップダメージ、アイテム発動もすばやさに依存して順番が決定する。 ただしこちらは状態ごとに優先度が設定されており、同一条件でのみ素早さの大小を把握できる。 対象:すなあらしのダメージ たべのこしの回復 どく、やどりぎなどのダメージ アイスボディの回復 等 【ダメージ】 相手から受けるダメージによって攻撃がいくら程度に調整されているか、こだわり系のアイテムを持っているかなどを確認する。 また、相手に与えるダメージからも耐久を推測できるが、2つの能力に関連している上目測になるので誤差が生じやすい。 ダメージ計算を事前に多くして、その結果を覚えて置くというのも大切なことである。 最新の10件を表示します。コメント履歴 そういえば今回からフリーフォールは解禁されたんで、使用不可の所を誰か修正お願いします - 名無しさん 2013-10-27 16 04 40 名前
https://w.atwiki.jp/shouhei717/pages/20.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生産時コメントについて 生産時のコメントの種類 ①こ、こ、こいつは怪物の中の怪物です!!! ②こ、こ、こいつは間違いなく怪物です・・・ ③この馬がサラブレッドの歴史を変えるかもしれませんよ!! ④この馬ならSWBCを狙えるかもしれませんよ!! ⑤潜在能力は、かなりありそうですよ!! ⑥いよいよグレードレースに挑戦です! コメントの割り振り ①がでたら、「怪物中以上」確定! ②がでたら、「怪物下下以上」確定! ③がでたら、「サラ下以上」確定! ④がでたら、「SWBCコメ以上」確定。 ⑤がでたら、「潜在コメ以上」確定。 ⑥がでたら、「グレコメ(最低レベル)以上」確定。 「コメ落ち」とは? 元素質が怪物あったとして上部コメに当選しなかったため、サラコメ以下が出現する事。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 条件戦のコメントについて ①なんとこれで全レース7馬身以上の差で勝ちましたよ!! ②7馬身差の圧勝にもかかわらず、最後は持ったままでしたよ!! ③8馬身差の圧勝でした。比類なき素質を感じます!! ④決して、こんな所でもたつく馬ではありませんよ!! ⑤条件戦に敵はいませんでした!見事な全勝です! ⑥5馬身差の圧勝でした。高い素質を感じます! ⑦写真判定の僅差でしたし、そんなに負けたわけではありません! ⑧本来なら、こんなところで負けてしまう馬ではありませんよ! ◆①~④がでたら「怪物以上」が確定! ◆⑤~⑧がでたら「サラ以上」が確定! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [カウンター] 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1891.html
世界の人々に身近に親しまれる Japanese Culture (日本産の文化)に成長したアニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ (※掲載作品の範囲は、2015年12月末時点まで)。 動画は上の三角マークをクリック艦隊これくしょん -艦これ- (2015年冬) <目次> ■1.アニメは立派な日本文化だ ■2.アニメの古典 ■3.現代アニメ◆1.傑作アニメ(S級) ◆2.優良アニメ(A級) ◆3.面白アニメ(B級) ◆4.月並アニメ(C級) ◆5.見なくてもいいアニメ(D級) ■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について ■5.参考サイト◆1.当ページ掲載作品を選ぶ上で参考にしたサイト ◆2.当ページに関するご提言・ご批判 ■6.関連ページ ■7.ご意見、情報提供 ■1.アニメは立派な日本文化だ 一時代前の偏見に囚われて「アニメなんてどうせ下らないんだろう」「子供向けの幼稚な内容なんだろう」「実写映画・ドラマや小説の方が深みがある」と頭から思っている人はまだまだ多いのかも知れない。 しかし、冷静かつ客観的に評価するならば、特に2006年頃から、①原作プロット・シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演 の各分野で、目を見張る優秀な作品がパラパラと登場し始め、2011年以降は、それら①~④の各分野を高いレベルで総合したトータルな魅力を持つ名作が同時に幾つも登場し始めて、昨今では、少なくとも②~④に関しては「出来の悪い」作品を見つけ出すのが困難に感じるほどに全体レベルの著しい向上が観られるようになった。 なお、残念ながら、①原作プロット・シリーズ構成・脚本は、実写映画やTVドラマなど他の分野もそうであるように、アニメに関しても、そう易々とはレベルが向上していないのだけれども、もし良い①原作があれば、それを高いレベルのアニメ作品として纏め上げる技術は既に十分に確立されているように見受けられる。 このページは、日本文化の一翼を担うアニメについて、特にアニメに関して知識不足な人が「あれれ?自分って勘違いしてたの?」と思い直すキッカケとなることを目指します。 ■2.アニメの古典 まず最初に、各年代を代表する名作アニメを簡単にお浚(さら)いしておきましょう。 (1)1960年代 動画は上の三角マークをクリック 鉄腕アトム (1963年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(虫プロダクション)、少年漫画原作 手塚治虫原作の漫画をもとに日本初の連続TVアニメ(当時の言葉で「テレビまんが」)として制作され、常時視聴率20~40%台を誇る大人気番組となった。1966年末の最終回はアトムが地球を救うためにミサイルを抱えて太陽に単騎突入するという神風特別攻撃隊をイメージさせるエピソードで締めくくられており、放送を見た全国の児童に大きな精神的影響を与えたという(なお、この最終回はアメリカ放送版ではカットされた)。2005年に放映され一部で名作の評がある『SoltyRei 』(ソルティレイ)には鉄腕アトムのモチーフが垣間見られる。 (2)1970年代 動画は上の三角マークをクリック 宇宙戦艦ヤマト (1974年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(オフィス・アカデミー)、オリジナル作品 宇宙空間を舞台とした戦闘・メカ系アニメの金字塔であり、1977年の劇場版の大ヒットにより空前のアニメ・ブームを巻き起こした名作である。そして大東亜戦争末期の戦艦大和の沖縄特攻作戦(菊水作戦)を直接のモチーフとする点でも特異な位置を占める作品である(宇宙戦艦ヤマトは、坊ノ岬沖に横たわる大昔の戦艦・大和の残骸を隠れ蓑にして建造され、沖縄ならぬイスカンダルを目指して単艦で出撃する、という設定となっている)。終戦からまだ29年、沖縄の日本復帰からまだ2年しか経っていない時点でのこの放送内容は相当に刺激的であったはずであり、敵のガミラス帝星がアメリカよりはナチス・ドイツをイメージさせる描出となっているところもまた興味深い。2012年~13年にかけて現代風にストーリー改変したリメイク版 が制作され、劇場公開・TV放送された。※なお後述の■4.補論 80~90年代アニメの左翼汚染について も参照(当ページがなぜ「ガンダム」「ナウシカ」を名作と評価しないのかを説明しています)。 (3)1980年代 動画は上の三角マークをクリック 魔法のスターマジカルエミ (1985年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオぴえろ)、オリジナル作品 魔法少女アニメは1966年の「魔法使いサリー」を初めとして数々の名作が作られてきたが、この作品は完成度において一つのピークを達成するとともに魔法少女アニメというカテゴリー自体を半ば破壊した と評される。すなわち、この作品は、魔法の力でいつの間にかマジック劇団のアイドル・スターに祭り上げられてしまった少女が、やがて魔法ではなく自分の力で憧れのマジシャンへの道を進む決意を固めて妖精に魔法の力を返却してしまう、という異例の展開を、少女の心境の緩やかな変化という一種の心理ドラマとして構成して、従来の魔法少女アニメより一歩も二歩も高い境地に達してしまった。これ以降の魔法少女アニメは、男児向けの戦闘アニメとさほど見分けのつかない戦闘美少女系アニメ、ないしはマジカルエミのようなノーマル系の魔法少女をモチーフとしたパロディ的な作品ばかりが制作されるようになってしまったという。 (4)1990年代 動画は上の三角マークをクリック 新世紀エヴァンゲリオン (1995年)物語(9点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(タツノコプロ、GAINAX)、オリジナル作品 それまで顕著に存在した男児向け・女児向けといった性別カテゴリーや、アニメは子供向けのものといった固定観念を破壊したアニメ史上空前絶後の問題作。一応は戦闘・メカ系アニメの顔をしているが、むしろ主人公と周辺人物たちの心理劇という側面が世界の破滅という悲劇と相俟って視聴者に強くアピールし、「セカイ系」という新たなアニメ・カテゴリーを創出したとされる。21世紀に入ってもストーリー改変したリメイク版劇場アニメ が数年置きに制作・公開されヒットし続けている。 動画は上の三角マークをクリック カードキャプターさくら (1998年 )物語(9点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、少女漫画原作 NHK放映アニメ史上最高額といわれる潤沢な予算を掛けて制作され、深夜アニメとは桁違いの数の視聴者に愛されかつ影響を与えたこのアニメは、TV全70話 +映画2作という長編でありながら、シリーズ構成・脚本・作画に殆ど綻びが見られず、上で紹介したマジカルエミなどの先行する魔法少女アニメのモチーフを踏まえながら 、主人公である少女の2年半に渡る緩やかな心の成長を描き切って飽きない。このアニメの本来のターゲットとされる視聴者層(つまり小学生達)は、心の正しい女の子は(そして勿論、男の子は)このように感じ、また振る舞うのだ、ということを知らず知らずのうちに心の裡に感じ取ったはずであり、現在もなお男女を問わずこの作品を最愛のアニメに挙げる人が絶えない。もしこの作品を絵柄だけ見て「萌えアニメ」と切り捨てるとすれば、それは大きな勘違いであろう(なお、このアニメの放映が終わった2000年頃から「さくら」と命名された新生児が急増 し現在までその趨勢が続いているという)。 (5)2000年代 動画は上の三角マークをクリック 涼宮ハルヒの憂鬱 (2006年春、2009年春、2010年冬(劇場版新作))物語(TV版8点、劇場版『涼宮ハルヒの消失』9点)、作画(TV版8点、劇場版『涼宮ハルヒの消失』9点)、WIKIPEDIA 、制作(京都アニメーション)、ラノベ原作 2006年春の時点で、①シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演のいずれを取っても当時としては異例に高い完成度をもって制作・放映され、現代アニメの方向性を決定づけた傑作。それまでのアニメが、世界や人類の平和、ないしは主人公の心の葛藤といった大袈裟なテーマを勿体をつけて視聴者に語りかけていた(語りかけられる側には日蔭者意識=オタク意識がまとわりつくのが常だった)のに対して、この作品は何よりも「視聴者を楽しませる」というエンターティンメント性の高い内容にシフトして構成されており、そのためにリア充(リアル生活も充実している人)系ラブコメの代表作とも評されることになった。2006年放送版は内容がシャッフルされておりストーリー展開が掴み辛いので、2009年放送版(再放送 完全新作)+劇場版『涼宮ハルヒの消失 』(2010年)の視聴をお勧めする。なお2009年放送版の途中には、エンドレス・エイト と呼ばれる8回に及ぶ繰返し回があり、悪評が高いが、そこで描かれるサブ・ヒロイン(長門有希)の微妙な変化がTV版最終回さらに『消失 』への重要な伏線となっているので端折らずに全回視聴すると良い。 ■3.現代アニメ 「涼宮ハルヒの憂鬱」(2006年)以降の成熟・爛熟期に突入した現代アニメから、特に代表的なものを紹介していきます。 (※掲載作品の範囲は、2015年12月末時点まで)。 なお作品の評価方法は、①物語・②作画それぞれを10点満点とした点数評価をベースとしますが、それらに③+αの個別評価(作品の人気度や独自性等)を加味してS~C級に振り分けています。①・②の各点数の意味は以下の通り 10点(現時点で最高)、9点(非常に良い)、8点(かなり良い)、7点(良い部類)、6点(平均点を満たす)、5点(平均点以下)、4点(ダメな部類)、3点(かなりダメ)、2点(全然ダメ)、1点(論外にダメ) ◆1.傑作アニメ(S級) 何度も見返す価値のある本当の意味の名作・傑作と思われるもの。 ※実際は、テーマ(1)・(2)・(3)が様々な割合で混在しているのが普通です。 (1)試練、成長 動画は上の三角マークをクリック ガールズ&パンツァー (2012年秋、2015年秋(劇場版))物語(TV版9点。劇場版8点)、作画(TV版9点、劇場版10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(アクタス)、オリジナル作品 女子高生が戦車に乗り込みスポーツ・バトル!の馬鹿馬鹿しい設定と思わせておいて、話が進むほどに少年漫画の王道的展開を見せる熱血“神”アニメ。構成に一切無駄がなく、登場するほぼ全てのキャラクラーが各々個性的な魅力を放っている点、そして何よりも毎回何故か視聴者に幸福な満足感を与えてくれる点でも稀有な傑作。 (2)友情、恋愛 動画は上の三角マークをクリック とらドラ! (2008年秋)物語(9点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ原作 作品の半ば(第13話辺り)までは月並みな学園ラブコメと思わせておいて、そうして張った様々な伏線を、第17話以降~最終話(第25話)までの最後の1/3で見事に回収しつつシリアスな恋愛と友情の相克劇を爆発的に描き出す現代版『感情教育』。アニメにここまで説得力の高いリアルな恋愛感情の表現が出来るとは正直思わなかった・・・。不覚でした。 (3)救済、癒し 動画は上の三角マークをクリック 魔法少女まどか☆マギカ (2011年冬、2012年秋(劇場版総集編)、2013年秋(劇場版新編 ))物語(TV版・劇場版総集編10点、劇場版新編9点)、作画(TV版9点、劇場版総集編・劇場版新編10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(シャフト)、オリジナル作品 使い古された“魔法少女”というファンタジー設定を逆手にとって、視聴者をまんまと哲学的思索へと誘い込んでしまう、①原作プロット・シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演 の全てに亘って完璧な出来映えの傑作(※内容紹介動画 )。なお、余りに本作が傑作すぎたせいで果たして筋の通った続編が可能か危ぶまれていた2013年10月公開の新編「叛逆の物語」 も脚本・作画とも予想を上回る濃密かつ精緻な仕上がりで当シリーズの圧倒的魅力を改めて認識させるものとなった。 (4)等身大の日常 動画は上の三角マークをクリック けいおん! (2009年春、2010年春、2011年秋(劇場版新作))物語(TV版8点、劇場版8点)、作画(TV版9点、劇場版9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、4コマ漫画原作 (1)~(3)と違い、アニメの物語(ロマン)としての側面は敢えて抑えて、平凡な学園生活を題材としつつ作品の技術的洗練度を最高度に高めた傑作。メイン・デッシュが出てくるわけではないのだけれど、少しずつ味わっているうちに、じわじわと美味しくなって何杯でもお替りしたくなる感覚はまるで日本料理?なお、2011年12月に劇場公開された『映画けいおん! 』は、軽音楽部メンバーのロンドンへの卒業旅行という非日常経験をエピソードに挟みながら本編のラスト(メンバー4人の高校卒業)を補完しており、本作品の世界観をより濃縮・純化した形で表現している。 ◆2.優良アニメ(A級) S級には及ばないが、少なくとも一見の価値がある優良作。 (1)“絆”の確認 - アニメは本当に下らないのか? 動画は上の三角マークをクリック THE IDOLM@STER(アイドルマスター) (2011年夏、2014年冬(劇場版新作 ))物語(TV版8点、劇場版9点)、作画(TV版9点、劇場版9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、ゲーム派生のオリジナル作品 2013年初めに、NHKラジオ番組で、事前選考を経て対象を10名に絞ったうえで行われたアニメ・ヒロイン人気投票「わたしの大好きなヒロインたち 」で、上記の魔法少女まどか☆マギカ(暁美ほむら、鹿目まどか)や、けいおん!(平沢唯)、さらにはカードキャプターさくら(木之本桜)、涼宮ハルヒというアニメの世界では超有名なヒロイン達を差し置いて、全体投票の44%を獲得して第一位に選ばれたのは、このTHE IDOLM@STER(アイドルマスター)のヒロインの一人、天海春香だった。ヒロインといっても、同作品はある芸能事務所に所属する12人の少女達のアイドルとしての成長を一種の群像劇として描いており、天海春香はその中の一人、むしろアイドルとしては最も地味で控えめな役としてしか描かれておらず、最終3話で人気アイドルとして個々に輝き始めた少女達の結束の要(かなめ)としての地味な貢献にようやくスポットライトがあたる仕掛けとなっている。いわゆる萌え系の絵柄のアニメであることに加えて、アイドル成長ものという題材であることから、ゲーム原作のこの作品の良質なアニメ化には相当の困難があったはずだが、そこを奇をてらわず淡々と個々の少女達の成長エピソードを積み上げながら、ラストを“少女達の原点”そして“絆”の確認で締めくくる手法は、やはり見事と云うべきであろう。東日本大震災の起こった2011年は、実は「魔法少女まどか☆マギカ」、「STEINS;GATE」、「あの日みた花の名を僕達はまだ知らない」といった名作アニメが次々と制作・放映された年であり、震災とこうしたアニメ品質の突然の向上とに特に因果関係はないのかも知れないが、「THE IDOLM@STER」もまたそうした特別な年の雰囲気を背景に幾人もの才能ある人たちの秘められた熱意によって生み出された作品であるように受け取ることは可能であろうし、また前記のNHK番組でエントリーされた10人のヒロインの中でも一番地味な役割の少女が圧倒的多数で「わたしの大好きなヒロイン 」に選ばれたことにも何かしらの必然があるように見ることもできるだろう。私はこの作品を視聴しながら、「アニメは本当に下らないのか?」という自問を何度も繰り返さざるを得なかった。 (※追記)2014年1月に公開された劇場版新作『THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! 』もTV版ラストからの流れを引き継いで、天海春香の「仲間全員の想いを掬い上げ、全員で次のステージに進む」までの戸惑い・悩み・決断という心の揺れ動きを丁寧に描き出して、こちらも予想以上の良作に仕上っている(但し2時間程度の映画であるため他のアイドル達の描写が薄くなっており春香ファン以外には少し残念な内容だったかも知れない)。 (2)アニメの前衛 動画は上の三角マークをクリック 化物語 (2009年夏)、偽物語 (2012年冬)、物語シリーズ<セカンドシーズン> (2013年夏)、※他多数物語(7点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(シャフト)、ラノベ原作 化物語 をアニメ版第一作とする《物語シリーズ 》は2013年年末時点迄で中編にあたるセカンド・シーズンまでが放映済みの、表現技法に関して実験色の非常に強いアニメであり、ストーリー自体も予想の斜め上に走る場合が多いエンターティンメント性の非常に高い作品群となっている。 (3)高等遊民・中二病もの(男、特殊能力あり) 動画は上の三角マークをクリック STEINS;GATE (2011年春、2013年春(劇場版新作))物語(TV版9点、劇場版新作6点)、作画(TV版8点、劇場版新作8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(WHITE FOX)、ゲーム原作 自称「マッド・サイエンティスト」の理系大学生・岡部倫太郎は、同級生の「天才ハッカー」橋田至、幼馴染のコスプレイヤー椎名まゆりらラボメン(研究所のメンバー)とともに、過去の日時に送信される携帯メール(のちに「Dメール」と命名)を偶然開発したことから、次々と自分が予想もしなかった過去改変を引き起こしてしまう。その最初の現象は、岡部が秋葉原ラジオ会館で刺殺死体を目撃したはずの天才科学者・牧瀬紅莉栖との再会だった。作中に若干の無駄・無理展開があるため残念ながらS級認定から外したが、想定科学ADVの謳い文句に恥じない良作である。主人公・岡部のキャラが典型的な厨ニ(中二)病で、アニメ開始後しばらくは相当にウザく失笑ものだったはずが、終盤の第23話でその評価が180°引っ繰り返ってしまい、視聴者の多くは今更ながら岡部の決断と行動に声援を送っている自分に気づくことになるだろう。本作品はまた、秋葉原のオタク文化(パソコンやメイド喫茶など)や2チャンネル(作中の@チャンネル)系のコミュニケーション(隠語の使いまわし等)に関しても多くの題材を扱っており、これらに疎い人には示唆するところが多いだろう。なお、2013年公開の劇場版新作 は残念ながらシナリオが本編 に及ばないが、本編の後日譚として一通り楽しめる内容にはなっている。 (4)日常系アニメの到達点 動画は上の三角マークをクリック たまこまーけっと (2013年冬 )、たまこラブストーリー (2014年春(劇場版新作) )物語(TV版8点、劇場版9点)、作画(TV版9点、劇場版10点))、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、オリジナル作品 傑作アニメ(S級)欄に紹介した「けいおん!」のヒットにより盛んになった日常系アニメの一つの到達点。京都のとある商店街の餅屋の娘である高校生・北白川たまこの等身大の日常、つまり家族・友人・学校・地域社会とのつながり、そして恋と成長を緩やかに描き出していく。ストーリーは2段階に分かれており、主人公たまこを中心に、幼馴染で彼女に恋心を抱くもち蔵・親友のみどり・頑固職人の父親や優しい商店街の人々、さらにはそうした環境に闖入してきた南国の言葉をしゃべる鳥・占い師・王子様たちの心の交流をユーモラスに描いていくTV編「たまこまーけっと 」12話を前振りとして、高校3年生になり将来のことを考え始めたもち蔵と主人公たまこの恋の行方(ゆくえ)と成長に焦点を絞った劇場版新作「たまこラブストーリー 」が展開する。「たまこまーけっと」はTV放送中はよくある日常系の緩いハートフル・アニメと視聴者に受け取られて余り人気が出なかったが、そこで確りした輪郭を持った存在として描かれたたまこ・もち蔵・みどり等の日常が、劇場版新作「たまこラブストーリー」に入った途端に強い説得力を伴って動き出す様が非常に印象的で、高い評価を取っている。 (5)戦闘・メカ系、ダークヒーローもの 動画は上の三角マークをクリック コードギアス 反逆のルル-シュ (2006年秋、2009年春)物語(9点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンライズ)、オリジナル作品 長編の戦闘・メカ系としては珍しくマンネリではなく常に次話が気になる良作。不死の美少女から「絶対遵守の力」ギアスの能力を授けられた神聖ブリタニア帝国元皇子ルル-シュが、日本人レジスタンスを糾合して、母を見殺しにし自分と愛する妹を政略の道具として使い捨てた憎き父シャルル皇帝に挑む、という貴種復讐譚に加えて、学園ラブコメの要素まで備えた、非常に幅広い範囲のアニメファンが楽しめる作品となっている。一般に戦闘・メカ物の代表作とされる「ガンダム」にあるような変に気負った反戦・平和主義的な主張、あるいは「とにかく話せば分かる」的な無根拠な発想の刷り込みが無いところも良い。なお、2012年夏・2013年夏と本編の外伝にあたるコードギアス 亡国のアキト が劇場公開されている。 ◆3.面白アニメ(B級) トータルで見るとA級には届かないが、キラリと光る箇所があるもの。 (1)ミリタリ系魔女(WWIIモチーフ) 動画は上の三角マークをクリック ストライクウィッチーズ (2008年夏、2010年夏、2012年春(劇場版)、2016年秋(ブレイブウィッチーズ ))物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(GONZO、AIC、SILVER LINK)、メディアミックス系オリジナル作品 WWIIの欧州戦線をモチーフとしつつ、英米仏露+日独伊それにフィンランドをモデルとした国々の精鋭ウイッチーズ(魔女達)が集結して謎の強敵ネウロイと戦う面白作品。2008年夏の第1作のヒット以来、ほぼ2年おきに新作が制作される人気シリーズに成長している。2012年制作の『ガールズ パンツァー』や2015年制作の『艦これ』に与えた影響も大きい。 (2)戦闘魔法少女 動画は上の三角マークをクリック 魔法少女リリカルなのはThe Movie (2010年冬(1st) 、2012年夏(2nd A s) 物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(セブン・アークス)、ゲーム派生のオリジナル作品 萌えアニメの外見をしていながら、実は正義と勇気を真正面から描き出す燃える快作。魔法少女まどか☆マギカ以上に強い偏見を持たれそうな作品であるが、構成に無駄が多く作画も古いTV放送版 (2004年、2005年、2007年)ではなく、それらのリメイクである劇場版第1作 (2010年)、そして名曲Snow Rain を含む劇場版第2作 を先ず見ると良いと思われる(なのはの場合、劇場版第2作の評価が圧倒的に高く、ここまで見ないと作品全体の価値が十分には理解できない)。 (3)ミステリー・恐怖もの 動画は上の三角マークをクリック ひぐらしのなく頃に (2006年春、2008年夏)物語(8点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオディーン)、ゲーム原作 ストーリー的には十分にA級(少なくとも一見の価値のある作品)に値するが、しばしば作画崩壊を起こしてしまったり、登場人物間のどうでもいいギャグの応酬でせっかくのストーリーが中断されてしまう、といった難点が目立つため残念ながらB級(キラリと光る箇所のある作品)とした。しかし他のアニメ作品ではなかなか味わえない異様な恐怖感・緊張感を経験できる稀有な“怪作”であることは確かだ。 (4)コメディ抜きの青春・学園もの(恋愛心理の描写が中心) 動画は上の三角マークをクリック true tears (2008年冬)物語(7点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.WORKS)、ゲーム派生のオリジナル作品 この作品は作画・演出・音響とも地味であり、ストーリーも今ひとつ不明瞭で、無理な設定も幾つか目立つほか、ラブコメ的な要素も皆無に近い(第一話だけで視聴を切られそうな作品である)。だからこの作品を名作と呼ぶ人はあまりいないだろうし、当サイトの評価もB級(部分的に光る箇所のある作品)に留まっている。しかし、ただ一つ、この作品に描かれている高校生たちの揺れ動く恋愛感情ないしそれに関連する様々な心の動きだけは、実にリアルであって、作り物の域を超えていると思う。アニメでこのような複雑・微妙な恋愛心理の揺らぎを真正面から描いた作品としては、S級(何度も見返す価値のある作品)欄に挙げた「とらドラ!」と本作くらいしか私には見当たらない。そして、その両作品が女性の原作になるものだという点にも留意が必要である。正直に言えば、本作品も「とらドラ!」も女性の側の心理描写は真に迫っており圧巻なのだが、男性の側の心理描写には幾分かの違和感が残る。しかし、その点を差し引いても、本アニメは恋愛心理のリアルな動きを追った稀有な作品と評価し得ると思う。 (5)旅館を舞台とした少女の成長記、典型的なご当地アニメ 動画は上の三角マークをクリック 花咲くいろは (2011年春、2013年春(劇場版新作))物語(TV版7点、劇場版8点)、作画(TV版8点、劇場版8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.WORKS)、オリジナル作品 上記の true tears と同一の制作会社(P.A.WORKS)・同一のシリーズ構成(岡田磨里)であり、true tears が富山県南砺市を舞台としているのに対してこの作品はお隣の石川県金沢市の温泉街を主な舞台としており、典型的なご当地アニメとなっている。また true tears は全13話で高校生達の恋愛感情の描写に焦点を絞っているが、この作品は全26話と余裕のある回数となっており、主人公の女子高生が祖母経営の旅館に住み込んで仲居修行を経験し次第に自分の将来の夢・目標に目覚めていく様を中心としつつ、周囲の友人や先輩・祖母さらに東京に居る男友達・母親らとの交流を丁寧に綴る構成となっている。この作品はどの回も脚本・演出・作画とも高いレベルに統一されており本来ならばA級(少なくとも一見の価値のある作品)にランク付けしてもいいほど高品質なのだが、主人公の女子高生および彼女を取り巻くサブキャラが基本的にはどんな環境であっても明るく生き抜いていける健全さの持ち主ばかりで、ストーリーが予定調和的なものばかりとなっており、『とらドラ!』のヒロインたち(逢坂大河および櫛枝実乃梨)のような「破れそうなシルクのハート」(とらドラ!op「silky heart 」より)と形容される繊細さ・脆さを描写するに至っておらず、残念ながら作品に幾分深みを欠く結果となっている(なお『とらドラ!』も岡田磨里氏のシリーズ構成だが原作は竹宮ゆゆこ氏のラノベなので、その点で作品の性質に違いが出ていると思われる)。また、主人公の女子高生の母親と、TV版には登場しない父親との出会い等を描く劇場版花咲くいろは HOME SWEET HOME も併せて見ると作品世界をより良く理解できるようになる。 (6)ブラコン&シスコンものの秀作、秋葉原オタク・カルチャー紹介 動画は上の三角マークをクリック 俺の妹がこんなに可愛いわけがない (2010年秋、2013年春 )物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(1期AIC Build、2期A-1 Pictures)、ラノベ原作 自分の兄貴を好きになってしまう少女の話は色々あるが、妹側は気づいていないが実は血のつながった兄妹ではない(お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ )とか、本人たちは実の兄妹ではないと知っているが兄貴には心に決めた恋人がいて妹は「負けヒロイン」になってしまう(ソードアート・オンライン(フェアリィダンス編) )といった月並みな結末に大抵は終わってしまう。しかし本作品のヒロインは、3歳年上の兄貴を恋い慕っていた小学生時代に、兄貴と幼馴染で同級生の「兄貴を自分から奪い兄貴を変えてしまった」憎い眼鏡っ娘の中学生(=こいつがラスボス!)に「兄貴に恋してる妹なんて気持ち悪いだけ」「妹は兄貴と結婚できない」と釘を刺されて、それでも思いを絶てずに「どうしたら駄目じゃなくなるのか」未来の自分に懸命に問いかけるメッセージを遺す。今のこの思いを決して無くさないために・・・。OPに当時まだニコニコ動画に投稿していたClariS(このあとすぐ魔法少女まどか☆マギカ のOPでブレイク)を起用したり、背景人物が余り動かないなど本作品はどちらかといえば余り高い予算で制作された部類ではない思われるが、原作と脚本が優秀だったためか制作側も想定外の人気作になってしまった。美少女で頭も良くスポーツも万能なのに何故か「妹ゲー(エロ・ゲーム)」オタクの妹に軽蔑され邪険にされても結局いつも彼女を助けてしまう兄貴の「実は良い奴」ぶりにばかり話が逸れてしまう第1期+第2期の12話まではまだ月並みな「ツンデレ込みのハーレム系アニメ」に見えてしまうが、妹側の事情が次第に明らかになっていくTV放送最終話+TV未放送(WEBのみ配信)3話で一気に話がブッ飛ぶ(※但し最初から視聴し直すと随所にラスト4話につながる様々な伏線が張られており アニメとしては最初からこの結末に照準を合わせて制作が進行していたらしいことが分かる)。秋葉原オタク文化を非常に詳細に解説している点も含めて、この奇抜なストーリー展開はアニメでなければ不可能だろう(肯定的な意味で)。ラスト3話をWEB配信だけにしたのも納得である。 (7)残念系ラブコメ1(主人公が筋金入りの「ぼっち」) 動画は上の三角マークをクリック やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 (2013年春 、2015年春 )物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ブレインズ・ベース(1期)、feel,(2期))、ラノベ原作 子供時代からずっと「ぼっち(友達いない=一人ぼっちの略)」で、最早「ぼっちのサバイバル哲学 」まで体得している高校生が、指導教師に強制されて入部した「奉仕部」で部に持ち込まれる様々な問題を部員の少女たちと協力しながら解消(“解決”ではない)していく過程で彼女達との心の交流を深めていく、という物語構造は、後述の月並アニメ(C級)欄で紹介する『僕は友達が少ない』と似ており、こうした「ぼっち」の友達づくり・恋人づくりをテーマとした物語を「残念系ラブコメ」と呼ぶそうである。しかしこの作品の登場人物達の思考パターン・行動パターンは、コメディ要素が強く比較的楽天的な『僕は友達が少ない』のものとは大きく異なり、非常に現実的でシリアスなものとなっている。特に主人公の少年は、周囲の人物達の思考や行動を先回りして読むとともに、問題解消のために自ら憎まれ役を買って出て、しかも何の報酬も期待しないという特異な行動を常としており、そのために周囲の大多数の人たちからは誤解されるが、「奉仕部」部員の少女達や指導教師からは次第に好感を持たれていくことになる。おそらく今後のストーリーは、性格の対照的なこの2人の少女と筋金入りの「ぼっち」の少年とのかなりシリアスな友情と恋愛感情の相克劇に発展していくものと思われるが、原作ラノベがまだまだ未完なのでアニメ第2期が始まるのは数年先になると思われる。今のところ主人公の少年の内面心理だけが高い説得力をもって描写されている段階に留まるが、今後2人の少女(特にもう一人の筋金入りの「ぼっち」の少女の側)の内面心理も同様の緻密さを持って描出されていくならば、この作品は傑作アニメへと大きく化ける可能性があり、期待したい。 ◆4.月並アニメ(C級) 標準レベルはクリアしており、見て損はないもの。 ※ここで紹介する作品は、B級(面白アニメ)欄の作品に比較して物語・作画とも遜色がなく、むしろB級の大部分の作品を上回る秀逸な出来栄えの場合さえあるが、その作品でなければ味わえない特別な部分がそれほどない、という意味で「月並アニメ」と呼んでいます。従って平均点・総合点ではB級よりむしろ高い作品も多いです。 (1)仮想世界と現実世界の交差 動画は上の三角マークをクリック ソードアート・オンライン (2012年夏、2014年夏、2017年冬(劇場版))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、ラノベ原作 ガールズ&パンツァーが放映されるまでは2012年の一番人気アニメと思われた作品。本作は、第1部(アインクラッド編 )と第2部(フェアリィダンス編 )でメイン・ヒロインが明らかに交替する(第1部が気丈な年上キャラ、第2部が繊細な義妹キャラ)という巧みなWヒロイン構成で視聴者を飽きさせず原作者(川原礫氏)の作家としての力量を感じるが、第1部の4000人にのぼる一般プレーヤーが一切報われずに死亡してしまったり第2部の敵ボスキャラの扱いがあんまりだったりと、各部の結末がもう少し後味の悪くないものにならなかったのか不満が残る。しかし原作ラノベは近年屈指の大ヒット作となっておりアニメ第2期の2014年内の制作・公開も発表されているので今後の新たな展開には期待したい。また同一原作者のアクセル・ワールド もやはり仮想世界と現実世界の交差を描いたもので一部で人気がある。 (2)魔術師+英霊タッグ戦 動画は上の三角マークをクリック Fate/Zero (2011年秋、2012年春 )物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ufotable)、ラノベ原作 大作風の造りで視聴者を大いに期待させ、実際にも脚本・演出・作画とも相当な水準にあるが、作品テーマが確りしていないためにシリーズを通して視聴し終わると何故か余り心に響かない一寸残念なタイプの作品というものがある。この作品はそうした失敗作とまでは言えないにしても、おそらく視聴者の感情移入の対象となる本命ヒーロー・ヒロインを絞り切れなかった(女性キャラが既婚者と幼女ばかりで男性キャラも性格が破綻しているか中年キャラが多かった)ために結果的に今ひとつ盛り上がらない作品となってしまった。なおFateシリーズには他に時系列的にはZeroの続編となる Fate/Stay Night や、平行世界で登場人物(画面の銀髪の少女)が魔法少女となってカードを集めるFate/Kaleid Liner プリズマ☆イリヤ がある。 (3)女子中学生の日常生活と超能力戦の交差 動画は上の三角マークをクリック とある科学の超電磁砲 (2009年秋 、2013年春 )物語(6点)、作画(第1期7点、第2期8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ派生の漫画原作 ヒーロー・ヒロインが分散してしまった Fate/Zero とは逆に、先端科学を追求する学園都市に住む、電磁波を自在に操る超能力を持ちながら内面は年齢相応に乙女チックな中学2年の少女を本命ヒロインに据えて、彼女の身近な視点から物語を進め、コメディ要素を交えて超能力者同士あるいは超能力者に挑戦する科学者達とのバトルを次々と描いて好評を得たシリーズ。実はこの作品はとある魔術の禁書目録 から派生した外伝であるが御坂美琴と彼女のクローンであるSistersに注目が集まり、本編よりも人気が出て、本編の方まで(特に第2期は)御坂美琴が本命ヒロインに化けてしまった(修道服を着た本来のヒロインが空気化し単なる道化役になっている)。はっきり言えばこの「とある~」シリーズのストーリーは突っ込みどころ満載のご都合主義の産物でしかないが、視聴者が強く感情移入してしまうヒロインが一人いれば、そのようなストーリーの粗など幾らでも帳消し可能なほど人気が出ることの良い実例となっている。 (4)スクール・アイドル 動画は上の三角マークをクリック ラブライブ! School idol project (2013年冬 、2014年春 、劇場版 (2015年春))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンライズ)、オリジナル作品 2013年~14年春にかけて人気ナンバーワンとなっている作品であり、出版社・音楽会社・アニメ制作会社の3者の合同企画した2次元スクールアイドルグループ「μ s(ミューズ)」のプロモーションの一環として、ターゲット層の好みを計算し尽くして制作されたアニメである。従って、脚本の面でも作画の面でも、面白いアニメというよりは巧いアニメという表現がピッタリだが、こうしたある意味で(アイドルマスター の成功を受けての)二番煎じ的な企画を、狙いどおりに、ちゃんと大人気作品に組み立てる技術が一応確立されていることに我々はむしろ感嘆すべきだろう。第1期そして第2期の大成功を受けて、完全新作映画の制作が発表されている。 (5)残念系ラブコメ2(主人公が優柔不断な「ヘタレ」) 動画は上の三角マークをクリック 僕は友達が少ない (2010年秋、2013年冬)物語(5点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(AIC Build)、ラノベ原作 「ぼっち」の少年少女の友達づくり・恋人づくりをテーマとした「残念系ラブコメ」の代表作。転校先の高校で母親譲りの金髪のせいで周囲から不良と勘違いされてしまい転校から1ヶ月経っても一向に友達が出来ないハーフの少年・小鷹は、同級生の美少女・夜空(実は子供時代に小鷹とお互いにたった一人の親友だったのだが小鷹が全く忘れていて気づいてもらえず悩んでいる)の発案で友達づくりを目的とした部活「隣人部」を作る。学園理事長の娘・星奈(実は小鷹とは父親同士が親友で、幼いころ小鷹と許婚(いいなずけ)の約束をしていた)や天才科学者の後輩・理科らも隣人部に集まり、友達づくりのための様々な活動が始まるが・・・。同じ残念系ラブコメで、面白アニメ(B級)欄で紹介している『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている』と比較して、本作品はコメディ要素が非常に強く、設定も相当に支離滅裂でご都合主義的な部分が目立って、良く言えば「余りストレスを感じず軽い気持ちで視聴できる」が、悪く言えば「内容が薄く話に説得力がない」。おそらく『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている』のようなリアルでシリアスな作品を好む人は、この作品の人物設定やストーリー展開には余り高い評価を与えないだろう。しかし第2期のラスト近辺でようやく、物語の当初から本命ヒロインと見られた夜空が、小鷹の「恋人」の地位を星奈に、また「友達」の地位を理科に先に奪われそうになり、いたたまれなくなって小鷹たちの前から逃げ出してしまう、という意外な展開が打ち出されており、今後はこれまでのコメディ路線を踏み台にしてのシリアス展開があるのかも知れない。 (6)エンターティンメント特化のハーレム系アニメ 動画は上の三角マークをクリック これはゾンビですか? (2011年冬、2012年春)物語(6点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオディーン)、ラノベ原作 上記の『僕は友達が少ない』は、男一人の周囲に美少女が多人数登場し、その各々がいつの間にか男に好意を寄せてしまう、といういわゆる「ハーレム系アニメ」だが、それでも一応は「友達作り・恋人づくり」というテーマ性を持っている。しかし、そうしたテーマ性を特に持たずに、ひたすらエンターティンメントに特化したラブコメ(=純粋なハーレム系アニメ)も毎期沢山制作され放映されている。本作品は、魔法少女ものや学園ラブコメ等の色々な要素をパロディ化しつつ組み合わせたかなり陳腐な内容だが、作画や演出の出来が良く、特に第1期の第1話 は傑作といってよい出来栄えとなっている。同様に、作画・演出のレベルが高い一方でテーマ性(作品内容)は欠けており、しかしその分(主に男性が)頭の中を空っぽにして楽しめる作品として、同じくラノベ原作の「織田信奈の野望 」(2012年夏)(「戦国武将女体化もの」というジャンルのハーレム系アニメの代表作)も一時期かなり話題になったが、こちらはアニメ放映によって原作ラノベの販売促進にはなったものの、視聴者のアニメDVD/Blu-rayの購買(作品保存)意欲を喚起するには至らず、現在までのところアニメ続編の制作が難航し事実上打ち切り状態になっているという。 (7)エンターティンメント特化の戦闘美少女もの 動画は上の三角マークをクリック 灼眼のシャナⅢ FINAL (2011年秋)物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ原作 本作品は第1期 (2005年)・第2期 (2007年)を受けての完結編で、同シリーズの中では最もストーリーが大胆で波乱に富んでおり見所の多いものとなっている。天罰神アラストールらによって英才教育を受けた“炎髪灼眼の討ち手”シャナと、シャナに恋しつつ人を喰らう「紅世の徒」に憐憫の情を注ぎ彼らの居場所を創造しようとその盟主「祭礼の蛇」の依代(よりしろ、神霊の宿る先)となってシャナと敵対してしまう少年とのすれ違いの恋情劇が話の中心軸だが、対立する両陣営の戦闘の描かれ方が戦史マニアを喜ばせる位にマニアックで見応えがあり、また多数登場するサブキャラにも各々晴れ舞台が用意されていて、まるで歌舞伎を見ているような感覚がある。もともと本シリーズはツンデレもの(少女が凡庸な少年を初めは軽蔑してツンツンしていながら、次第にデレていく=恋愛感情を抱き始める、という構成の物語)の走りであるが、少年側が凡庸な立場に留まらずに戦闘能力でも精神面でも少女と対等以上の位置に到達してしまう(=出世キャラとなっている)ところに本作品の意外さがあるほか、「負けヒロイン」であるもう一人の少女のシャナへの嫉妬の感情とその昇華とがきちんと描かれている点も本作品を他のツンデレ作品とは異質なものとしている。 (8)夫婦愛・家族愛 動画は上の三角マークをクリック CLANNAD (2007年秋、2008年秋(CLANNAD After Story))物語(6点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、ゲーム原作 このアニメは非常に根強いファンを持つ作品であり、色々なサイトで恋愛アニメの代表格と紹介されているが、実際には夫婦愛・家族愛が中心テーマであって、もしこの作品に感動ポイントがあるとすれば、それはその点 だと思う。このアニメの第1期(CLANNAD)には可愛い絵柄の少女が多数登場して各々主人公の男性と絡むが、前述の true tears や「とらドラ!」などのように友人や恋人たちの間の複雑な恋愛心理の軋みが説得力をもって描かれているわけではなく、単なる恋心の躊躇い・恥じらい、もしくはご都合主義的な事件の発生ばかりが延々と続くだけであり、美しい部分も醜い部分も含めてリアルな・納得のできるような恋愛感情の描写を期待して視聴すると完全に肩透かしを喰らってしまう危険が高い。その上この作品は第1期・第2期の本編だけで44話もあり、しかも夫婦愛・家族愛というテーマに沿って話が大きく動き出すのは第2期の第16話からなので、それまではひたすら忍耐が必要となる。評判につられてこのアニメを新規に視聴する方は注意されたい。 (9)幼馴染の友情&恋心 動画は上の三角マークをクリック あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない (2011年春、2013年夏(劇場版一部新作))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、オリジナル作品 涙腺崩壊続出の感動アニメ。作画・演出・楽曲の各レベル共とても高いが、ストーリーが予定調和的すぎて物語に大切な意外さ成分が不足しているのがちょっと残念(その点で上記の「花咲くいろは」と同様)。でも素直に感動できる良質なアニメであることは確かだ。 ◆5.見なくてもいいアニメ(D級) (1)宮崎駿のスタジオ・ジブリ作品、その他、反戦・非武装平和・反原発・空想的社会主義(原始社会への回帰)を賛美するような左翼系の怪しい作品 (2)本当に子供向けのもの ■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について 動画は上の三角マークをクリック 宇宙戦艦ヤマト2199 (劇場版2012年春~13年夏まで7作を順次公開、TV版2013年春)物語(8点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(XEBEC、AIC)、70年代アニメのリメイク作品 左は■2.アニメの古典 欄でも紹介している、1974年TV版制作・1977年劇場版公開で空前のアニメ・ブームを巻き起こした往年の名作「宇宙戦艦ヤマト」の劇場版リメイク作品である(但し現代風にストーリー改変あり)。この作品は2012年から2013年にかけて全7章が順次制作されほぼ3ヶ月置きに劇場公開されたが、最初は公開館10と非常に小規模であったものが盛況を得て、12館さらに16館へと次第に公開館数を増やしていき、さらに劇場版を元にしたTV版の放映が決定し、それも好評を得て2014年度の完全新規作となる続編の制作・公開が決定している。ただこの作品を一見して気づくのは作品のクオリティの高さに比較して新聞・TV等の既存マスコミで話題にされるケースが非常に稀(というよりほぼ皆無)である、という点である(①ガンダムや②ジブリ作品に対するマスコミの持て囃し具合と比較してみるとよい)。これは要するに左翼が根強いマスコミとしては旧日本海軍の旗艦やその沈没に至った作戦行動(沖縄救援作戦)を連想させるアニメ作品は極力国民の目から遠ざけたい・無視したい、ということであろうが、実はこの点に関しては今から約40年前の初代「宇宙戦艦ヤマト」の場合も同様であったそうで、当時のTV版は児童アニメの名作「アルプスの少女ハイジ」の裏番組という扱いを受けて放映期間短縮(実質的に打切り)となり、3年後の劇場版も当初は僅か4館の小規模公開 でしかなかったものが劇場前に長蛇の行列が自然発生してしまうなど草の根的な人気が出て公開館が全国に広まり大ブームになったとされる。ネットの無かった1970年代~90年代前半は新聞・TVなどで左翼的言論が横行していたことは有名だが、アニメの世界でも1977年以降のヤマト・ブームに対して、これを「ナショナリズム」復活の兆候と警戒する左翼陣営から組織的な反撃が行われたと考えることは不思議ではないはずである。具体的にいうと日本人を主人公とする「自衛戦争」の体裁を守っていたヤマトに対して、無国籍な登場人物達に「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする左翼好みの心情を吐露させて、視聴者にそうした考えを刷り込む下心をもった作品が、主に、①ガンダム系作品、②宮崎駿「風の谷のナウシカ」などスタジオ・ジブリ系作品の二大系統で量産され、マスコミの全面的バックアップを受けて“人気アニメ”に仕立て上げられてしまう、という現象が恒常化してしまっていたのである。この問題の悪影響は現在も深刻で、例えば「アニオタ保守本流」を自称する古谷経衡氏 までが未だに①ガンダム・②ジブリ作品を称賛しているという残念な結果となって現れている。このような本末転倒な現象はそろそろ終わりにしたいものである。 ■5.参考サイト ◆1.当ページ掲載作品を選ぶ上で参考にしたサイト ※当ページはネットで最大級の一般参加型アニメ評価サイトである「あにこれ」のアニメ総合得点ランク上位25作品 を参考にして、そのうち ① 2006年以降放映の現代アニメであること、 ② 比較的低年齢層ないし低リテラシー層から評価ないし無視されているために作品の実際のクオリティに対して過大評価となっている又は過小評価となっているおそれが高い作品については各々評価を補正すること、 …等を考慮して主な掲載作品を選んでいます。 掲載作品の選定上の偏りの補正やページ内容の公平さの確保のため、該当サイト を併せてご参照ください。 ◆2.当ページに関するご提言・ご批判 (1) “アニメの基礎知識”のページへ意見、それとTPPのこと cancerkiller173のブログ『AD173丁目』様 (2) つまりアニメを毛嫌いする者こそサヨク精神の持ち主だったということさ 同上 (3) ネトウヨ「ガルパン、とらドラ、まどマギ、けいおんはS級愛国傑作アニメ。ジブリは反戦左翼D級アニメ」 2チャンネル・ニュース速報(嫌儲板) (4) ネトウヨのアニメ考察サイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2チャンネル・雑談系(ハロプロ板) (5) ネトウヨ「ガルパン、とらドラ、まどマギ、けいおんはS級の傑作アニメ!ジブリや反戦・非武装平和・反原発・空想的社会主義を賛美するような左翼系はD級の見なくてもいいアニメ」 アニメ感想ブログ「やらおん!」(旧2chアニメ板まとめサイト「今日もやられやく」)様 (6) Japanese Right-Wingers Anime Recommendation Site(日本右翼が推すアニメ) 外人向け大型掲示板4chan(4ちゃんねる)Anime Mangaカテゴリー様 ■6.関連ページ 文学の基礎知識 アニメや実写ドラマの基礎シナリオを考察する上で参考になる文学作品の古典を紹介していくページ アニメの基礎知識(別館) 当ページでは紹介し切れなかった様々なアニメ作品を紹介し内容を検討していくページ ■7.ご意見、情報提供 当ページ作成者よりアニメに詳しい人は多数いると思います。ページ内容向上のためのご意見・情報提供を歓迎します。 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 当コメント欄の元ページ ⇒ アニメの基礎知識 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ☆☆☆以下これまでの全コメントを表示☆☆☆ このページの内容について、意見をまとめてみました。 http //blog.livedoor.jp/cancerkiller173/archives/1754481.html 参考にどうぞ。 -- 某173 (2013-10-19 18 20 00) 「YAT安心!宇宙旅行」も個人的に中々のものだと思う。監督が「いわば完全食品だ」と言ったのは過言じゃないというか、アニメに要求されるものがほぼ全て詰まっていると言っていいし、「家族愛」というテーマも通っているし終盤でのシーンは熱い。ただ、放送がNHKというのが唯一の問題点かも…? -- 名無しさん (2013-10-20 23 02 47) 某173さん、詳細なご意見ありがとう。参考にします。 -- ページ作成者 (2013-10-20 23 11 45) 名無しさん、その作品は未視聴ですが、今度参考にしてみます。ご意見ありがとう。 -- ページ作成者 (2013-10-20 23 11 57) さらに意見やコメントなどをまとめてみました。→http //blog.livedoor.jp/cancerkiller173/archives/1758698.html -- 某173 (2013-10-30 03 26 49) 某173さん、さらに有意義なご意見ありがとうございます。 -- ページ作成者 (2013-10-30 21 30 45) まずこのサイトの趣旨に合ってないから必要ない。作者の個人的感想でしかないし、ジブリ全否定もなぞ。 -- 名無しさん (2013-11-03 19 26 40) 名無しさん、ご意見ありがとう。■4.に追記したとおり当ページは別に私の個人的感想だけで作ったものではありませんが、上記の某173さんのような纏まったご提言・ご批判をいただけるのでしたら大いに歓迎いたします。 -- ページ作成者 (2013-11-04 01 26 41) ドラえもんも反戦、平和への訴えが多い左翼アニメであります -- 名無しさん (2013-11-05 22 54 41) この文章を見てこのアニメ面白そうだから観てみよう、アニメに対する偏見を無くすかなんて人が出てくると本気で思ってるの?知識不足が~という割りに余所からコピペしたような過剰な持ち上げって感じで自分で考察した感じがしないし妙に上から目線というか傲慢さが漂ってる。こんな事書いても海外を含めた世間一般でここでD級アニメと称されている作品より上記の作品が好意的に扱われるなんて日は来ないよ。 -- 名無しさん (2013-11-08 06 04 32) 「世界の人々に身近に親しまれる」のはジブリなんだよなぁ -- 名無しさん (2013-11-08 07 31 34) アニメとして優れてるのはどう考えてもジブリアニメ。脚本はともかく表現技法に関しては他の追随を許さない。それなのに見る価値なしとか完全に監督に対する偏見でみるなって言ってるだろ -- 名無しさん (2013-11-08 08 38 40) ここでまだ「私は宮崎駿のサヨク的発言が気に入らないので、ジブリ作品もサヨク的なんだと判断しました。だから見てほしくないんです」とちゃんと言えればまだ対話は成立するんだろうけどなあ。誤魔化してもその場では凌げるかもしれないけど、結局は不信感の元だと思いますよー。 -- 名無しさん (2013-11-08 09 53 05) 「(2)本当に子供向けのもの 」え…なにそれは… -- 名無しさん (2013-11-09 00 12 37) 特定のアニメを愛国的だとか売国的だとか認定することでは有りません。ただし左翼系の怪しい作品という認定ではあります。 -- 名無しさん (2013-11-09 02 57 00) 中韓に外注しまくり、パチンコとも手を組み、アフィとも癒着しまくり。本当に怪しいのはどっちでしょうかね。 -- 名無しさん (2013-11-09 03 23 46) http //unkar.org/r/morningcoffee/1383798222 -- ハロプロ民の感想 (2013-11-09 19 50 22) 「世界に親しまれるかどうか」が趣旨ってことと子供向けのものを思考停止で除外するのはどう関係してるの。ジブリ作品に関してもどこに左翼的要素を感じたのか具体的に言ってほしい、特にナウシカ。↑×5が言うように宮崎駿が左翼だからですって理由の方がしっくりくる -- 名無しさん (2013-11-10 15 49 26) ホラホラホラホラ、早く「愛国とか売国とか関係ない」くせに左翼と疑わしきとか、子供向けとかで観るべきじゃないと言う理論の矛盾を反論してみろよキモオタww お前の嫌ってる韓国とおんなじレベルの発言しかしてないぞキモオタww -- 名無しさん (2013-11-10 23 56 33) まず海外で評価されてるアニメってのはジブリや子供向けアニメなんだけどね。ってか、馬鹿が「海外で萌えアニメは評価されてる!」と欧州や南米人の書き込みを喜んで持ってくるけど、あれをどういう経路で入手したどういう人間か考えたことあるの? -- 名無しさん (2013-11-13 13 06 09) youtubeの再生数とかコメント数基準で考えるなら世界中がカンナムスタイルに熱狂してることになるな。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 13 35) 名作のCCさくらに子供向けながらどうこう言っておいて本当に子供向けのもの除外ってダブルスタンダードもいい所だろ。D級にするならするで代表作挙げて構成だの表現だのの評価をちゃんと書けよ、世界の人々に親しまれるかが基準とか言いつつジブリとかはパヤオが左翼だから思考停止でD級にしたんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-14 23 09 03) (ちゃんと萌えアニメ以外も)加え入れろ~ -- 名無しさん (2013-11-15 17 23 56) 自分の好きな作品を持ち上げたいがために知名度の高い作品に僻み根性丸出しな不当な誹謗をするような輩の論評なんて誰も相手にしない。そんな事するぐらいなら好きな作品に対してもう少し愛情を感じられる論評を書こうよ。こんなんじゃあ否定している作品は当然として肯定している作品にも失礼。 -- 名無しさん (2013-11-16 19 17 46) 淫夢厨が湧いてて草不可避 -- 名無し (2013-11-18 18 20 36) キムチ臭い記事だなあ -- 名無し (2013-11-19 07 27 32) まどマギパチスロ化おめでとう^^ -- 名無しさん (2013-11-22 02 33 52) パチスロ化アニメを載せているこのサイトは反日 -- 名無しさん (2013-11-23 11 57 55) これはなんだ~?証拠物件として晒してやるからな~(ねっとり) -- 名無しさん (2013-11-24 01 36 26) ヤマトの上映館数が少ない理由がサヨクの反発wwwwww単に権利者同士の内紛で中途半端なリメイク連発してコケまくったのが原因だろwwwwww -- 名無しさん (2013-11-26 01 19 29) ナウシカとかガンダムが戦争が悪だの非武装平和訴えてるようにしか見えないって絶対まともに見てないよね。そういう批評するならもっと具体的に書けよ -- 名無しさん (2013-11-26 07 28 14) 左翼がどうこうでランク付けするならパチンコ化したアニメは全部除外でいいんじゃないんですかね -- 名無しさん (2013-11-26 07 48 35) 内容で言えば世界名作劇場。ただフジテレビなのと、朝鮮玉入れ化されたのが残念。 -- 和郎 (2013-11-26 21 43 55) パチンコ絡みで言うなら昨今のアニメのパチンコ化ブームの先駆けになったヤマトが最大の戦犯だな。しかも何度もパチンコ化してる。 -- 名無しさん (2013-11-29 12 03 07) サイト内でこのページだけ趣旨浮き過ぎじゃない?普通に宮崎駿とかの左翼関連とパチンコとべったりのアニメだけリストアップしてこれらは見ないようにしましょうってのならまだ解る。世界に親しまれるかどうかが基準と言いつつ一個人の主観にしか見えない批評が多すぎる、ランク付けとかしたいならそれこそ個人サイト作ってやれよ -- 名無しさん (2013-11-30 19 33 43) ↑ニコ動の当サイト記事 のコメント欄418-422を参照。要はネット上のアニメファンに向けて当サイトを紹介する趣旨のページです。ここを入り口にして当サイトに来訪した方々が他の色々なページに進んでくれることを期待して作成されたページということです。ご了承下さい。 -- ページ作成者 (2013-11-30 19 49 09) ↑突然そんな後付してんじゃねーよw このページ消すか。個人のブログでどうぞ -- 名無しさん (2013-11-30 23 53 24) ↑↑「アニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ」←じゃあこの文はなんなの?もっと↑でもこの文が趣旨ですっで断言してるよね。それと「特にアニメに関して知識不足な人が「あれれ?自分って勘違いしてたの?」と思い直すキッカケとなる」ともあるけどそれこそ左翼パチンコ関連だけ抜き取って書けばいい話じゃないの?少なくともこのページ内の偏向し過ぎたアニメの批評が「当サイトを紹介する」って後付けの趣旨に沿ってるようには到底見えない -- 名無しさん (2013-12-01 12 27 29) ↑↑↑こんなクオリティの低いページでそんなおめでたい事考えられるのはお前と某173ぐらいだろ -- 名無しさん (2013-12-01 18 11 34) ↑×4都合のいい質問には30分もせず返事して都合の悪い質問は全スルーか。答えることすらできないんならページ作成なんかするんじゃないよ、このサイトの紹介が趣旨ならアニメのランク付けなんぞは個人でやれ -- 名無しさん (2013-12-01 20 41 25) ページ内容向上のためのご意見・情報提供を歓迎しますが、名無しの一見さんの発言に必ずしも常に付き合う義務は私にはありませんので。悪しからず。 -- ページ作成者 (2013-12-02 03 04 09) ↑ページ内容向上って・・・要はあなたに都合良いかどうかだけでしょ。久々にこのサイト来たけどこの内容なら個人のブログでやってください、自分で趣旨後付けして指摘されてる矛盾一つ説明出来てないし やるなら見なくていいアニメ・パチンコ関連に絞ってやってください、つーかただでさえこのサイト中立性どうこう言われてんだからツッコミ所多いことやらんでくれ、マジで。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 45 04) パチスロまどかマギカ、パチスロアイドルマスター、パチスロ化物語、パチンコパチスロコードギアス、パチンコパチスロひぐらしのなく頃に、パチンコパチスロ宇宙戦艦ヤマト。これは愛国作品揃いのラインナップですね(白目) -- 名無しさん (2013-12-02 09 46 25) アイマスの項目のNHKの人気投票ってファンにすら胡散臭がられ投票数も大して無さそうな信憑性ゼロのヤツじゃねーかwつーかアニメ史上と称しながら一番古めのキャラが綾波とさくらって時点でもうねw -- 名無しさん (2013-12-03 01 31 03) ↑4もう都合の悪い質問は答えたくないってか。これだけツッコミ・指摘あるんだからこのページに問題あるのは明白だろ。アニメ考察ならが趣旨ならこのサイトの趣旨に合ってないんで他所でやれ。アニメファンにこのサイト紹介のページにするなら反日・左翼的なのとパチンコ・パチスロについてのページにした方が良いだろ。少なくとも「アニメファンが他の色々なページに進んでくれる」ってのを狙うのに一個人の評価で作ったランク付けは要らない。百歩譲ってパチ化したアニメだけでも纏めろ、できないならこのサイトに入らない記事だわ -- 名無しさん (2013-12-03 06 36 13) GB時代から世界に親しまれ続けているポケモンが入っていないのはおかしいよなぁ!? -- 名無しさん (2013-12-04 20 53 54) パチンコ・パチスロはサイト内でも記事がありますが作成者様の主観ではアニメのパチンコ・パチスロ化は「左翼汚染」に入らないのでしょうか?ご意見お聞かせ願いたいです。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 13 15) 06年以降のアニメってポルノ産業化に拍車がかかってるだろ。そんなのを持ち上げる一方でジブリやガンダムは左翼(キリッD級アニメ(キリッとか言っても誰もまともに取り合わないよ -- 名無しさん (2013-12-07 08 10 36) このサイトは個人の作ったランク付け発表する場じゃない。このサイトで書くべき内容が殆ど入ってない。「自分の作ったランク付け見てほしいだけです、パチを入れたらS・A級のアニメも入れなきゃいけないからやりたくありません」って言えるならまだ会話も成立するんだろうが ページの趣旨勝手な後付してそこを突っ込まれても何も言えないってページ作成者として最低限の責任も果たせてないだろ。少なくともこのサイトでやるなら「なぜ左翼・パチンコについて書いてほしい←これに回答が無いのか」これだけは回答する義務があるだろ。俺何かおかしいこと言ってる? -- 名無しさん (2013-12-07 08 56 43) 本編よりも人気が出て、本編の方まで(特に第2期は)御坂美琴が本命ヒロインに化けてしまった(修道服を着た本来のヒロインが空気化し単なる道化役になっている)。美琴が人気あるのはわかるけれども、上条はインデックス第一で行動してるし ちゃんと見たのか? -- 名無しさん (2013-12-07 21 53 24) 名無しの一見なら無視するとかいう超理論で草 -- 名無しさん (2013-12-08 11 37 47) 「このサイトの趣旨と合ってない」って意見には話逸らしたりページの趣旨後付けしてどうこう言ったり正面から答えてないね。もう論破されてるような物じゃん -- 名無しさん (2013-12-09 16 04 36) 「名無しの一見さんの発言に必ずしも常に付き合う義務は私にはありません」馬鹿だなぁ(嘲笑) -- 名無しさん (2013-12-12 23 31 28) ランク付けランキングの参考サイトの全然準じてない。+αの個別評価とか基準が不明瞭すぎるしこんなので「個人的感想で作ったものでない」とか言われてもね。それに作成者の言う趣旨にしても後付はともかくランク付けの必要性が欠片も見当たらない。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 04 49) 宮崎駿関連でジブリがおすすめできないってのは理解できるけどサイトの趣旨を考えたらこっちをメインに詳細を書くべき、それとパチンコ、パチスロも。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 07 04) 少なくとも現状では客観的に見ても「ぼくの作ったランク付け見てほしいです」ってページにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 08 53) 名無しの皆さんご意見ありがとうございます。まず、本ページは、①当サイトの参加者の視野を広げたり、②閲覧者の範囲を広めること、を趣旨とする基礎知識シリーズ の一環として作成されています。次にジブリやパチンコ・パチスロ関連ではそれ専用のページがあるので、そちらを参照していただければ足りると考えています(本ページの趣旨はあくまで「基礎知識」の提供です)。そしてページ内容の客観性に関しては、結局は私個人の主観によって作成しているページである以上は私固有のバイアスがかかっていることは認めますが、その一方で上に書いたとおり、掲載作品を選定する上で「あにこれ 」等の作品評価ランキングや人気ランキングを基本参照し、私個人の好みの作品ではあっても一般にはマイナー過ぎる作品などは努めて外すようにしていますし、また「アニメの古典」と「現代アニメ」を暫定的に区別して、その各々を鳥瞰的に把握できるようにバランスを考えて掲載作品や内容説明を工夫しているつもりです。アニメ作品の評価サイトは多々ありますが、①情報が豊富ではあっても結局は特定のアニメ作品を単発的に批評するだけのサイトであったり、②有名アニメを散漫に羅列するだけで作品傾向とか作品背景とかを鳥瞰的に概括する説明が無かったり・不整合であったりするサイト、が多く、その点で本ページは、「私の主観を通して」という限定付きではありますが、アニメ作品を考察する上での一つの切り口・まとまった見方を提供するものとなっていると考えています(それを「不味い」と思うか「美味い」と思うかは閲覧者の主観によります)。なお、問題視されている「私の主観」については、このコメント欄にいただいている様々なご意見・ご批判によって相当程度中和されると考えていますし、実際にも某173氏 や嫌儲板 の批評等を参考に私の当初の見方を訂正した部分もあります。その他の名無しの方々のご批判・ご提言に関しても、某173氏や嫌儲板スレのような形で具体的に「ココが問題」「コレはお勧め」といった形でまとめていただければ、私としては大いに参照し本ページ内容を改善していくつもりです(本ページの追加・改善用ページとしてアニメの基礎知識(別館)も新設したのでご活用ください)。 -- ページ作成者 (2013-12-16 20 54 50)多重投稿を可能にするための#pcomment化の確認テスト - ページ作成者 2014-01-09 15 41 09 確認テスト完了。これでコメント回数制限は回避できるはず。 - ページ作成者 2014-01-09 15 54 51 「一つの切り口・まとまった見方を提供するもの」って言うんなら批判的な作品に関してもおすすめのものと同じ位の批評は書いたらどうなの?ジブリ・ガンダムについても”「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまう”ってあるけどこれは訂正してほしい。ジブリも初期(紅の豚)までならそういう見方できないしガンダムシリーズも当てはまらない物の方が多い。ヤマトの裏番組の下りとか被害妄想もいいとこだし。 -- 名無しさん (2013-12-25 13 27 27) 初代ガンダムって敵の構造とかはヤマトにかなり近いのになんでヤマトと扱いが違うんだ? -- 名無しさん (2013-12-30 13 39 21) ↑2中和されてるから直さないって自分の気にくわない意見は反映させないってことじゃん つか嫌儲もここも反応大差ないのに見えるのは俺だけか -- 名無しさん (2014-01-03 03 48 15) そりゃ、「wikiと関係ない、ただの主観で書かれた電波記事を擁護するキチガイ」への批判なんて、ここだろうが嫌儲だろうが関係ないだろ -- 名無しさん (2014-01-08 11 47 57) ラインナップが見事に萌え豚向け深夜アニメばっかり、このサイトで批判してるパチンコ・パチスロ化した作品が入ってる、そもそもガンダム、ジブリ系作品に「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまうストーリーの作品はあまりない、いくら妄想がひどいサイトだからってヤマトの下りは被害妄想もいいとこ、そもそもこのwikiに全く関係ないページ - 名無しさん 2014-01-15 02 02 29 「ぼくの作ったランク見てほしい絶対変えたくない」「Sランクの物あるからパチンコについて書きたくない」「批判は米欄で中和されてるってことにして本記事には絶対反映させたくない」回りくどいこと言わずに簡潔にこう言えばいいのに - 名無しさん 2014-01-16 10 43 24 日本について語るのに、最近のネットは、アニメ アニメを強調し過ぎるのは問題だと思う。アニメやキャラクターで遊ぶのは中学生ぐらいで卒業して、その後は日本の大人ならではの良さのほうがたくさんあるでしょうに。 - 名無しさん 2014-01-16 15 57 09 外国人でも、子供時代にはミッフィやムーミンで遊んでるけど、青年期になってもまだキャラクター遊びしてる人は、普通の大人の扱いをしてもらえません。 - 名無しさん 2014-01-16 16 04 42 アニメ自体の批判はどうかと思うぞ。世界で受け入れられているのは事実だし。ただなんにでも声大きく出張ってくる連中はもんだだとは思うが。 - 名無しさん 2014-01-20 12 00 53 ↑ミス 問題だとは思うが - 名無しさん 2014-01-20 12 07 05 ごめん、このページだけは賛同できない - 名無しさん 2014-01-28 11 23 44 千と千尋の神隠しの油屋は、縄文時代からの日本人の感性が出てるんだが、そういうナショナリズムは否定するのだな。 - 名無しさん 2014-02-23 12 43 28 ハイ ミスりました。左翼でもある漫画家手塚治虫大先生をこういう風に取り上げるのは、喜ばしい代りもやもやします - 名無しさん 2014-02-23 12 57 35 ポルノアニメばかり紹介されているのは日本を下劣な国に印象付けるための工作なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-31 12 09 22 シャアとアムロなんて「話し合っても分かり合えない」典型例じゃん。ガンダムシリーズは相互理解がテーマではあるけど"「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまうストーリー"こんなもん当てはまらないよ。お前見てないだろうとしかいえない。コメントログ見る限りどうあっても自分の主観のみでしかページ内容変える気無いみたいだし言っても無駄だろうけど。まともに批判受け止められないならページ作成なんかするんじゃないよ、最低限の責任は果たせ - 名無しさん 2014-02-02 19 49 34 ジャパニメーション最高! - 名無しさん 2014-02-02 22 08 03 まんが日本昔話がない・・・ - 名無しさん 2014-02-09 02 30 13 ガンダム、イデオンに強く影響されたエヴァンゲリオンを推す一方でガンダムは左翼とかで推奨しないってのは、単にこれ書いた個人の、80年代以前の作品への見識が低いだけでしょ。 - 名無しさん 2014-02-10 03 01 13 あと、ヤマト2199の項の「劇場版公開が4館しかなかった」のは西崎プロデューサーが個人で上映交渉してたからで、映画会社からハブられたからじゃないぞ。そして、劇場に行列ができたのはその西崎Pがコアなファンにお願いして並んでもらったからだよ。結果的に草の根レベルで認知度や人気が上昇したけども。とにかく古い作品も見てない癖にこんな偏向したページ作らないで欲しいわ。 - 名無しさん 2014-02-10 03 26 41 このページの作成者へ、質問があります。各ガンダム作品の中で、あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-02-25 23 27 20 桜Trickも入れて差し上げろ。 - 名無しさん 2014-02-26 18 12 01 このページの作成者へ、質問があります。このページの中で『超獣機神ダンクーガ』と『ビデオ戦士レザリオン』を取り上げるつもりは、ありませんか? - 某173 2014-03-07 03 15 26 今晩は。とりあえずアニメの基礎知識(別館)があるのでご利用ください。メカ・戦闘系、女性に人気のアニメ、’80年代もの、などのこちらのページで手薄なテーマの情報は大歓迎します。 - ページ作成者 2014-03-07 21 55 09 この程度の薄っぺらな内容では、「アニメなんてどうせ下らないんだろう」と思い込んでいる人を納得させる事は出来ません。それで?あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-03-15 23 44 39 ゆとりの好きなアニメ一覧に改名すべきwwwwww - 名無しさん 2014-03-17 14 52 58 たしかにwwww。 - p 2014-04-04 17 24 03 ヤマト2199すら見たこと無くて書いてるの丸判り。2199は古代が何の根拠もなく、ガミラスの女将校メルダを「信じられる」とか言ってて「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」の典型だし、その敵将校から得た「先制攻撃したのは地球だった」という情報に打ちひしがれるヤマト乗組員の図式はアメリがが植えつけた自虐史観だし、「そもそも戦争行為そのものが悪である」まんまだろ。原作は国士アニメと言えるが、リメイクはブサヨ作品に成り果ててるのに何言ってんだか。 - 名無しさん 2014-03-23 02 07 15 なるほど。「先制攻撃したのは地球だった」は、アメリカ側が「(真珠湾攻撃で)先制攻撃したのは日本だった」と言っているのと似たようなことですね。…というか、このページの作成者が、このサイト内の他のページをロクに読んでいないのは明白です。もし読んでいるなら、「合わせて読みたい」ということで“マスコミのヲタク叩き報道と反日のページ”“パチンコの正体”“国立メディア芸術総合センター”“麻生太郎の真実”などのリンクを当ページ内に加えていたはず。それが無いのは、これらのページを読んでいないからでしょう。“反日マスコミ関係者名簿”のページには、竹田靑滋プロデューサーが「プロデュースした作品にはほぼ極端ともいえる反米描写が含まれている」と書いてあるのに、それを読まずに『ガンダムSEED』と『ガンダム00』だけを観て「ガンダムシリーズは 【すべて】 反戦左翼アニメだ!」と決め付けていて、あまりにも不見識です。リメイクを見て原作をリメイクと同じものだと思い込むのでは、「二次情報、三次情報」の考え方が出来ていないといえます。ついでに言うと、竹田アニメには、「主人公が大量破壊兵器と対峙する」という場面もあります。これは反核イデオロギーの延長上ですね。たとえば『コードギアス』のフレイヤ弾頭、『SEED』のレクイエム、『00』のメメントモリ、『戦国BASARA弐』の日輪レーザーなど。ガンダム内で大量破壊兵器が登場するのは「初代ガンダムのコロニーレーザーへのオマージュ」で済まされるかもしれませんが、「戦国時代に大量破壊兵器」というのは、場違いすぎる内容です。ガンダムを「反戦左翼アニメだ」と決め付けつつ反米反核左翼アニメである『コードギアス』を高く評価している事は明らかにダブルスタンダードです。とにかく、他のページを読んでからこのページの編集をしてほしいものですね。 - 某173 2014-03-25 23 48 58 推奨アニメに『めぐみ』を加えてくれ。 - 名無しさん 2014-03-24 23 24 29 北朝鮮による日本人拉致事件のことを扱った作品ですよね。同意します。 - 某173 2014-03-25 23 13 04 無知は罪ではありません。私は、このページの拡充のためなら、情報提供を惜しみません。(たとえば『攻殻機動隊』が影響を与えた映画とか。)しかし、「無知は罪にあらず」とはいえ、無責任は批判されて当然です。最低限の責任は果たしてください。それで?あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-03-25 23 56 15 昨年12月のコメントが丸々欠損してるのはなぜ? - 名無しさん 2014-03-27 15 49 05 途中送信しちゃった、というか作成者のコメが所々消されてる気がする。自分の記憶が正しければ作成者が自分の主観だと認めつつ「一つのまとまった切り口(キリッ」とか書いてた覚えがあるんだけど。 - 名無しさん 2014-03-27 15 57 41 この画面をもう少し上の方にスクロールさせて、「↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック」の「+」の部分をクリックすれば、数ヶ月前のコメントを読むことが出来ます。 - 某173 2014-03-31 02 27 25 なんだこれ。マスゴミに押されてるだけでジブリはまだしもガンダムまでもが賞賛できないというのは納得不可だ。ふざけている。日本の誇る傑作アニメなのに。オタアニメばかり賞賛しやがって。 - p 2014-04-04 17 21 27 ジブリについては、内容の評価とは別に、「マスゴミがアニメオタクをバッシングする割りにジブリとディズニーを持ち上げるのは、ジブリとディズニーが創価企業だからである」「ジブリは創価企業なので不買対象」という事を明記するべきなのに、それさえも行われていません。 - 某173 2014-04-04 17 55 45 おいコラ ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1793807.html このページを作成した奴の正体は、「レイシストをしばき隊」の一員じゃないのかw!? - 名無しさん 2014-04-14 03 52 42 二次元創作でありますが、「東方project」を追加してほしいです。日本の神道的な文化をキャラクターにうまく表現している最高のアニメです。 - KMR 2014-04-26 23 57 36 メカクシティアクターズが - 名無しさん 2014-06-15 07 05 05 失礼。 - 名無しさん 2014-06-15 07 06 32 メカクシティアクターズが、赤目、8月15日とかやってます。これ此処での評価高いシャフトです。但し、原作者が脚本もやっています。 - 名無しさん 2014-06-15 07 14 22 あと岡田磨里作品が複数挙がってますが、近年作品ではアクエリオンevolで犬の子、凪のあすからでは豚の爪(チョッパ○)、片足鳥居とか入ってます。最近パチの出資作品多く、魂売ったかも。 - 名無しさん 2014-06-15 07 34 18 その程度で売国なのか…(困惑) - 名無しさん 2014-06-29 13 42 39 あたりまえ、朝鮮玉入れで有名になった作品はこのサイトからは外すべき - 名無しさん 2014-07-31 17 27 06 アニメ一覧の中に結構朝鮮玉入れ関係多いよな - 名無しさん 2014-07-31 17 29 01 自衛隊の武器や味゙ヒョ・ミヨムのアニメが愛国アニメなのか… - 名無しさん 2014-06-15 23 49 16 武器や味 → 武器を盗む - 名無しさん 2014-06-15 23 50 27 愛国S級アニメ全部が自民党議員の言ってた「劣悪な表現」という皮肉。まあこのサイト曰く「唯一の愛国政党」の自民党様の決めたことだからね、しょうがないね - 名無しさん 2014-06-18 15 42 18 Vガン見とけばすべて解決する。 - 名無しさん 2014-06-22 13 07 55 これマジで言ってんなら頭逝ってる - 名無し 2014-07-31 17 18 36 こいつにとっては妖怪ウォッチとか言語道断なんだろうなぁ - 名無しさん 2014-07-31 19 14 11 「国民が知らない反日の実態」を知るためにアニメを知りましょうってか? きめーんだよ萌え豚 - 名無しさん 2014-07-31 21 35 17 サムゲ荘のキムチな彼女は??? - 名無しさん 2014-07-31 21 38 10 愛国の体をとった全く関係ない巧妙な萌えアニメ評論スレ。ランクをつける必要がないし、そもそも内容が偏ってる。 「国民が知らない反日の実態」でこんなことやったってまともに真実を知ろうという人なんて来ないよ。 - 名無しさん 2014-08-01 01 05 30 なぜいきなり人が増えたか - 名無しさん 2014-08-01 01 09 52 失礼。途中送信。ここでスレが立ったからだ。ttp //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1406814132/ - 名無しさん 2014-08-01 01 10 49 ここで記事になったからだよ。ttp //yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-25810.html - 名無しさん 2014-08-13 15 18 21 ジャアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-08-01 02 40 35 ひどいな。アニメ嫌いは左翼精神の持ち主かよ。 - 名無しさん 2014-08-01 23 16 15 アニメの絵を描いてるのはネトウヨの大嫌いな中韓の人なんですがwそこはどう考えてるの? - 名無しさん 2014-08-03 23 33 59 アニメ産業は日本に必要な産業である、と、私も考えています。しかしこのページには内容の不備があります。このページの編集者は、“マスコミのヲタク叩き報道と反日”や“麻生太郎潰しの正体”のページへのリンクを貼る必要があります。それは『ラブライブ』や『たまこまーけっと』を紹介するよりも優先すべき事です。 - 某173 2014-08-04 19 51 52 これはキモイw - 名無しさん 2014-08-06 17 30 27 ランク付けが偏りすぎw 書いた人の趣味が分かるね - 名無し 2014-08-07 02 03 52 禁書が超電磁砲より不人気とか変なこと書くなよ。。。 - 名無しさん 2014-08-10 18 00 15 アニメ嫌い=左翼みたいになってるけど、アニメ規制にお熱なのは愛国政党()の右派政党だって、それ一番言われてるから - 名無しさん 2014-08-11 08 53 07 ……で、これらのアニメを支えている下請けのおたくらが嫌いな大陸半島の国とか、おたくらが反日企業と嘯くソニー、電通、フジメディアホールディングス、JNN東阪らがどれだけ絡んでいるのか、ということについては何も言わないのかwwww - 名無しさん 2014-08-11 23 09 31 パチンコ・パチスロ化されたアニメをなんで高評価してるの? - 名無しさん 2014-08-13 17 20 47 涼宮ハルヒや化物語がパチンコ化されましたね。管理人さんコメントをどうぞ - 名無しさん 2014-08-14 13 13 11 このページはこのサイトと関係ないのと、独自内容が多すぎるので削除しますね - 名無しさん 2014-08-17 17 56 14 ごく普通のアニメ好きと本物の愛国者の双方に大迷惑だからこういうのやめて - 名無しさん 2014-08-18 11 55 58 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑だったらソコで言えよボケ - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-08-19 17 33 10 ↑3 集客も何もこのページだけが局地的に炎上してるようにしか見えないが。内容も政治が欠片も関係なく一個人のその辺に転がってるブログとどこが違うか分からないレベルで偏ってるし。何より一番勝手な事してるのはどれだけ指摘されても意に沿わない物は無視・挙句に「コメントで中和されてるから直しません」と断言したページ作成者だろう。こんなページを最初に見たんじゃあ他のページも穿った見方をされかねないレベル - 名無しさん 2014-09-05 00 38 22 虚淵アニメが愛国的?冗談も程々にな… - 名無しさん 2014-09-09 21 36 51 日本のアニメが海外で評価されれば日本のイメージアップにつながりますよね?(これってクールジャパン?) - 名無しさん 2014-09-14 16 22 12 何と言うか、保守政党が表現規制を推進する理由がわかった気がする。 政府は萌え系アニメ、ここでは反戦的アニメと、要は気に入らない物をそれらしい理由を付けて根絶したいだけなんだろうな。 - 名無しさん 2014-09-15 23 18 00 愛国政党自民党が規制しようとしているエロアニメを賛美するこのサイトは反日ですな - 名無しさん 2014-10-04 08 34 33 全くその通りココのサイトはキモオタホモ恨島工作員の巣窟であります(爆笑) - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-12-07 07 49 45 これはひどいw - 名無しさん 2014-11-04 00 59 51 あえてこのサイトに纏める意味がわからない - 名無しさん 2014-11-07 22 26 27 宮崎アニメがD級アニメなどというのはありきたりな評価で保守系の常識をただ丸写ししただけでは? - 名無しさん 2014-11-14 03 47 12 たのむ。コメントを受けたうえで記述を改訂しなさい。「コメントで中和されてる」などという事は、記述を改訂しない限り、起こりえない。 - 某173 2014-12-04 21 45 19 実際に世界で評価されているアニメーションというのはおたくらの嫌う「ポケモン」とか「ナルト」とか、或いは「ジブリ」シリーズとか、そういうのなんだけれどもな。そういうのを「左翼的だから」と全否定することは、それこそ国益の損失であるし、ここで挙げられている、海外でも一部のファナティックしか見向きしない深夜アニメ群を持ち上げることは、日本がまた変な誤解を受ける基盤になるということがわからない、、、というより、意図的にそうしているんだろうな。なぜかは言わんが。。。 - 名無しさん 2014-12-07 22 41 24 もうとっくに消されてると思ったらまだ残ってたのね……。作者が反日だろうが左翼だろうが、日本のアニメについて語る上でガンダムやジブリを排除するというのは、その後のアニメへの影響を考えればありえない。アニメは日本の文化だと言うなら、その文化に対してもっと誠実に接するべきだ。 - 名無しさん 2014-12-17 06 26 04 結構世のアニオタに失礼だよな、このページ。勝手にアニメを格付けして。 - 名無しさん 2014-12-18 17 41 26 アニオタだけでなく真っ当な右翼の人達にも失礼だと思う。 愛国者はこういう深夜アニメが好きで当然みたいな扱いは何なんだ - 名無しさん 2014-12-24 11 14 11 項目1「アニメは立派な日本文化だ」でやめておけばよかったのに。 - 名無しさん 2014-12-19 00 36 08 ギアスは竹田Pとか日本占領で散々サヨクアニメと叩かれてた気がするんだけど、時代も変わったんだな - 名無しさん 2015-02-04 00 32 37 ステマ金儲け糞サイトしねや - 名無しさん 2015-02-04 03 37 24 国民が知らない萌え豚の実態 - 名無しさん 2015-02-15 11 31 32 所詮此処の人達の愛する者は「国」ではなく「国を愛する自分」だろうしね。だから自分の一部である萌えアニメは持ち上げる - 名無しさん 2015-03-29 12 35 35 そんなこと解りきったことジャン。でなければこんなクソまみれの国を誰が愛せるかっての(嘲) - 名無しさん 2015-05-31 12 42 08 国の恥w - 名無しさん 2015-04-05 19 31 30 おいおいなんだよこのページは。アニメの古典という項目まではまだわかるが、それ以降は個人が適当にアニメを格付けして批評してるだけじゃないか。こんなもん個人のブログでやってくれよ - 名無しさん 2015-04-12 09 35 15 やべえマジキチ - 名無しさん 2015-04-17 11 25 36 ワロタwww - 名無しさん 2015-05-05 01 19 04 もしアニメを評価するなら、一昔前(1995年〜2006年冬)のアニメやジブリ・ガンダム、一昔前のジャンプアニメも正当に評価すべきでしょう。 - 名無しさん 2015-05-11 23 41 22 アニメを観るのは親韓行為です。止めて下さい。 - アニメの臭いは真悪の臭い 2015-05-16 23 54 18 アニメを観るという行為が、その下請けを担当している某アジア国を肥えさせ、日本の売国企業を肥やし、、、ため息しか出んわ。。。そもそも、深夜アニメが一般に忌避されるのは、ああした「萌え」要素が、「自分より弱い立場の女の子を冒したい!」という願望の現われでしかないからなあ。。。まあ、そういう文化は他に幾らでもあるのだが、深夜萌えアニメほど低劣なものを野放しにしておけば、日本の評価はどんどん急降下して行くわ。。。。。。 - 名無しさん 2015-05-31 12 40 54 韓国アニメのクオリティを見る限り、韓国人にハイクオリティのアニメが作れるのか?それを証明しない限り、それは嫉妬としか受け取れないよ。 - 名無しさん 2015-06-18 13 44 26 アニ豚、ブヒ!w アニメとかいう朝鮮文化は日本から駆逐しろw - 名無しさん 2015-05-20 16 36 04 申し訳ないが深夜アニメは列記とした日本文化なのだ。。。早く駆逐されないものか。。。 - 名無しさん 2015-05-31 12 37 30 福田氏もかなりヤバイと思う・・・・その理由は、クロスアンジュ最終話のシーンで地球上にある日本列島を消す位 - 名無しさん 2015-05-29 09 28 28 ttp //gudachan.hatenablog.com/entry/2015/06/07/143118←日本のオタクアニメも今年か来年辺りでご臨終だそうです。よかったね。愛国烈士の諸君(笑) - 名無しさん 2015-06-07 23 09 23 ボンダイに賛同するわけじゃないけれども、今年に入ってから深夜アニメにものすごいオワコン臭が漂っているように感じるんだよね。私の周囲のアニヲタ連中も、続々とアニメ視聴を降りているんだ。もう早ければ今年中、遅くともあと1~2年で日本の深夜アニメは終わるな。私見だけれども。 - 名無しさん 2015-09-02 19 30 59 アニメ近世時代(1995~2006)で星のカービィは欠かせないでしょう まあ「反日と誤解されやすい企業」のHAL研究所欄に(このアニメは社会風刺を多く含んでおり~)とあるし。まああんたらの嫌いな電通・CBC(TBS系列)が絡んでるけどなw - 名無しさん 2015-06-15 14 41 19 ランク付けとその記述は恣意的なもので、「ページ作成者」の個人的な意図すら感じさせる。80年代以前の作品への明らかな知識不足や、コメントを受け入れ記載事項を変更しようとしない編集者の姿勢にも大きな問題がある。誤解されかねないので別編集者によるページの改訂を検討すべき。というかどなたかお願いします。 - 名無しさん 2015-06-22 20 17 54 ジブリ系云々の記述は消されるし、戻されてるし、なんなの?おそらく今載せてるアニメの一部が3に該当するとおもってるのか? - せがた七四郎 2015-07-03 08 10 40 アニメは日本が誇る文化だというこのページの主張は理解できるが、1つ1つの作品を点数化して評価する必要ある?評価は見る人によって違うものだということもわからないのか? - 名無しさん 2015-07-28 23 05 08 全くこの通り。それに判断基準もまだまだ不明瞭な点が多い。できればこの際直してほしいところ。どうしても点数を付けたいなら基になるデータ等参考にした資料などを持ってくれば解決 - 名無しさん 2015-10-12 04 09 28 それに、広く薄くの「基礎知識」なのに黎明期の状況について全く触れられていないのはいかがなものか。一行二行程度でも書いておいて損はないのでは - 名無しさん 2015-10-12 04 19 31 「 世界の人々に身近に親しまれる Japanese Culture (日本産の文化)に成長したアニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ 」なのに、海外輸出について記載がないのですがよろしいのでしょうか 長々とコメント失礼しました - 名無しさん 2015-10-12 04 28 26 けいおん!s - 名無しさん 2015-08-02 15 10 32 ごめん。途中送信してしまった。けいおん!とけいおん!!と劇場版は、確かに作画やBGM等は高水準だと俺も思うが、内容(物語、シナリオ)はちょっと過大評価が過ぎるかと。 - 名無しさん 2015-08-02 15 13 45 ガンダムの主人公が日本人ということを知らなかったり主人公達は自衛戦争をしていることを知らないあたり無知であると伺える、作品を批判するなら内容を知ってるのが常識だろ。それにガンダム作品全てが左翼的ではないぞ。 - 名無しさん 2015-08-15 22 02 04 最低限の表現修正とSABCD→星方式(5つ星-1つ星)への移行を考えているが・・・ - 名無しさん 2015-08-16 22 17 21 ご異議なしと認めます、よって数日中にこれらの修正を行います。 - 名無しさん 2015-08-24 21 03 58 ステマでだましまくったまどかマギカが愛国なわけねーだろ それ以前にこの項目マジでキモイわ - 名無しさん 2015-08-26 19 35 03 (1)SABCD→星方式への移行 (2)機種依存である半角カナや丸付数字の排除 (3)可読性を損なう二重かっこの排除 (4)批判の多かったガンダム叩き記述の削除 (5)その他表現修正 を行ったのに差し戻されてしまった。 - 名無しさん 2015-08-28 22 52 50 国民が知らない反日の実態というタイトルが物凄く浮いて見えるページ。シュールな笑いか何か? - 名無しさん 2015-08-31 12 55 41 「国民が知らない愛国保守の実態」だからココ - 名無しさん 2015-09-01 23 47 09 ホントだな。ネトウヨも変態左翼もSEALDsも、みんな纏めてゴミ箱にポイしたいよ、ホントに。 - 名無しさん 2015-09-02 19 32 33 頭大丈夫かよwww - 名無しさん 2015-09-06 18 00 19 この項目とAKBの項目はとっとと消せよ - 名無しさん 2015-09-06 22 11 00 334回連続9800回目の差し替え - 名無しさん 2015-10-24 18 51 42 ガイジ項目冷えてるかー? - 名無しさん 2015-10-28 20 14 25 朝日新聞1面「ジオン公国全面降伏」? ガンダム版発売http //www.asahi.com/articles/ASH85678QH85UCVL01J.html - 朝日新聞はガンダム大好き 2015-10-28 22 52 28 自分の好きなアニメを愛国アニメと勝手に定義付け、そしてそれを見ている自分は愛国者ということですか。自分のアニメ見てるだけでどれだけ惨めな生活送ってても愛国者になれて良いですね - 名無しさん 2015-11-22 11 54 12 訂正 自分のアニメ → 自分の好きなアニメ - 名無しさん 2015-11-22 11 55 44 S級のガールズ パンツァーはスロ化してるし、これからパチ化の予定www - 名無しさん 2015-12-03 13 19 13 ヤマト2199だと、地球側が先生攻撃してるんですが、編集者は見てないの? - 名無しさん 2015-12-19 12 08 02 どう考えても世界が評価している日本bのアニメは儀振り作品なんだけどね。だからネトウヨはアニ豚って言われるんだよ。外国人がロリコンエロアニメを評価するわけないだろ。 - 名無しさん 2016-01-08 09 24 01 どう考えても世界が評価している日本のアニメはジブリ作品なんだけどね。だからネトウヨはアニ豚って言われるんだよ。外国人がロリコンエロアニメを評価するわけないだろ。 - 名無しさん 2016-01-08 09 24 51 バカじゃないの?ネットで事前に作品情報を積極的に集めて公開館を知ってるオタクしか見に来ないオタク向けコンテンツは広告宣伝費に金掛けたって効率悪いだろ。一般マスコミは自社に広告出稿しない映画の映画評なんか載せるわけ無いだろ。バーターなんだから。 - 名無しさん 2016-01-17 15 45 54 わかりづらいので補足すると↑は「■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について」についての意見です。 - 名無しさん 2016-01-17 17 58 28 このページはいらない!!!!!!!!!!!!!!!、!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!自分の好きなアニメ見て愛国者だとよwwwwwwww - 名無しさん 2016-03-19 21 06 59 最近捕まった犯人がアニオタだったらしいがどうお考えで? - 名無しさん 2016-03-29 16 01 57 本物の保守とか右派はアニヲタごときに愛国者とか自認されるのは迷惑千万でしかないだろうなw - 名無しさん 2016-04-03 01 49 29 アニヲタの人達から見ても、ただアニメを楽しみたい所に愛国だの反日だの持ち込まれ、それに留まらず勝手にランク付けまでされて迷惑でしかないし、本当に編集者の自己満足でしかないページ。 - 名無しさん 2016-04-03 12 04 25 アニメをランク付けしてるけど、これは対立煽りなの? - 名無しさん 2016-05-07 09 01 19 これただの編集者の好きなアニメランキングじゃん - 名無しさん 2016-08-30 13 20 52 ここに載ってるアニメそのものより、この編集者の自己満足な評価の方がよっぽど面白い - 名無しさん 2016-08-30 22 24 26 「アニメは上質なものではない」という固定観念を疑うのは尤もだと思います。どんなものであっても、良さを見出せたのなら素直に評価するのが望ましい。だからこそ、「本当に子供向け」という括りが疑問です。「子供向け」「幼稚」というのもまた固定観念になり得るのでは? - 名無しさん 2016-09-17 10 40 46 ドラえもんはどうなるの? - 名無しさん 2016-09-18 12 50 05 気持ち悪いの一言に尽きる - 名無しさん 2016-09-20 17 47 02 新世紀エヴァンゲリオンがパチンコマネーで復活して - 名無しさん 2016-10-10 01 53 23 新世紀エヴァンゲリオンがパチンコマネーで復活して劇場版が作れたという事には口をつぐむインチキっぷり - 名無しさん 2016-10-10 01 55 02 ガルパン、まどマギ、化物語、GATE、コードギアス、ひぐらし、なのは・・・パチ多いw - 名無しさん 2016-10-15 09 42 44 やはり、趣味か - 名無しさん 2016-10-19 08 29 37 ウンコマギカ大っ嫌い - 名無しさん 2016-11-03 12 18 30 パチ化されてるアニメがあるのに愛国アニメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-11-05 15 37 01 アニメの下請けは韓国が多いという現実。そして来年からは更に‥ - 名無しさん 2016-11-09 19 34 31 違法視聴者は反日 - 名無しさん 2016-11-11 23 13 46 オイ!「進撃の巨人」が入ってないぞ。あれこそ、愛国アニメだぞ。(特に原始的(笑)な竹槍戦法(笑)とか。) - 名無しさん 2016-11-12 18 59 25 ラブライブ声優のPile、日本と韓国のハーフ - 名無しさん 2016-12-01 02 58 58 ラブライブサンシャイン声優の小林愛香、祖父が韓国人 - 名無しさん 2016-12-01 03 00 33 本当に中身見たんだろうか - 名無しさん 2016-12-05 18 42 35 パチンコ化されてるのとか、韓国で下請けしてるアニメ(今やほとんどのアニメ)とかの愛国(爆笑)的折り合いはどうつけてるの?クソウヨさん - ネトウヨはよ死んで 2016-12-05 20 15 47 なんでストパンが入ってねーのwww - 名無しさん 2016-12-05 22 31 55 ネトウヨ、ブサヨ、アニオタから叩かれる糞サイトとはすごいっすね - 名無しさん 2016-12-24 13 09 24 こういうのは普通にアニメwikiに吸収させるべき - 名無しさん 2016-12-27 08 12 48 あれ?艦これは? - 名無しさん 2017-01-05 00 32 36 ラブライブ、アニメとスクフェスを韓国に売り出してる - 名無しさん 2017-01-08 23 39 11 「ガンダム」は劇場版公開当時、戦争アニメと言われて左翼から攻撃されてましたぞwwww - 名無しさん 2017-01-12 15 32 04 パチンコに依存してるアニメ業界は売国じゃないのか?w - 名無しさん 2017-01-15 11 26 17 ネトウヨ∈アニオタであってるwww - 名無しさん 2017-01-16 23 35 48 ↑ネトウヨとアニオタを一緒にするお前は呪われ続けて三悪趣(地獄、動物、餓鬼)に落ちろ!( ゚Д゚)<氏ね! - 名無しさん 2017-01-17 11 03 16 テレビ業界が衰退して真っ先になくなるのはアニメだしパチンコ業界の資金源がないと成り立たない反日アニメ業界 - 名無しさん 2017-01-31 21 48 30 【拡散希望】今や自衛隊までもが帰化人に乗っ取られ始めています。強くなりたい、日本の役に立ちたい、安定した収入がほしいという方はぜひとも自衛隊を目指してほしいです - 名無しさん 2017-02-06 18 54 30 気持ち悪いの一言 - 名無しさん 2017-04-07 15 56 18 同じ右派でも萌えアニメを愛国とかあり得ない。 - 名無しさん 2017-04-22 08 51 36 チマチョゴリの衣装をきたラブライブのルビィは反日ですか? - 名無しさん 2017-05-26 08 37 03 このページいるんか? バカじゃないのか? あれだけ批判され続けてるのに議論もせず、載せ続けてるって気がくるってるとしか思えん まあこのサイト自体反日売国だし、仕方がないか - 名無しさん 2017-05-27 13 34 38 ↑貴様は呪われて地獄に落ちろ!アニオタ、ネトウヨ、ブサヨは地獄落ちろ!死ね! - 名無しさん 2017-05-27 17 32 06 作ってる連中がサヨクそのもののエヴァとさくらとギアス入れてるのはネタだよな?アホか - 名無しさん 2017-06-23 12 00 20 [2016-11-11 23 13 46]へのレス。「違法」にされたのは庶民や消費者から搾取したい業界の意向。腐敗した業界のお偉方は、アニメを利用してファンから徹底的に搾取している。つまり、搾取商法に乗らないファンを「違法」とレッテルを貼って攻撃したいだけ。その手のレッテルを貼るのは、業界関係者か騙され搾取されているファンのどちらか。 - 名無しさん 2017-06-23 23 18 04 「見なくてもいいアニメ」 - 名無しさん 2017-08-07 16 14 26 ↑(2)本当に子供向けのもの - 名無しさん 2017-08-07 16 15 20 ttp //wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 - 名無しさん 2017-08-07 16 17 00 なろう系のアニメ見てる奴は全員韓国に金提供してるから反日 - 名無しさん 2017-08-07 21 39 01 アンパンマンは左翼洗脳アニメ そもそもやなせたかしが反日在日 - 名無しさん 2017-08-07 21 40 24 このページにこのサイトがどういうものなのかってのが集約されてると言っても過言ではない - 名無しさん (2017-08-17 19 50 42) 「本当に子供向けのもの」 そもそもアニメは子供が見るものでしょ - 名無しさん 2017-09-12 08 17 35 全日帯に訂正うべきだな - 名無しさん (2020-04-04 18 12 48) イキリオタク共が愛国者気取ってるんじゃないよ。オタクはオタクらしく黙ってアニメで抜いてれば良いんだよ - 名無しさん 2017-10-01 10 47 42 GATEは無いの?そろそろ再更新するべきでは? - 名無しさん 2017-10-15 01 39 10 ところで、京アニへの放火テロ事件について、このサイトではどのように受け止めているのですか?なお、この事件を受けて、アニメの海外配給をしてきたセンタイ・フィルムワークスは、京アニ救済のためのクラウドファンディングを始めたので、よろしく。 - 某173 (2019-07-19 01 52 30) このページが出来てから5年10ヶ月も経過するのに、いまだに内容が不充分で呆れた。有名作品を紹介するだけなら、ミーハーな者にも可能。そのような内容で充分のはずが無い。(そんな中で、京都アニメーションへの放火事件が起きた。)真の意味での基礎知識をこのページに書いておくことこそ、アニメ業界に直撃する事件への対策になったはずだ。たとえば、マスゴミの偏向番組についてレポートを書くときには、「どのような内容だったか」と「内容への批評」とを区別して書くことが必要だ。同様に、アニメについても、「内容」と「内容への評価」とを区別して書くべきだ。ところがこのページでは、それが出来ていない。基礎知識として必要な作品は、それをどう評価するかとは別に、紹介する必要がある。たとえば、有名なところでジブリ作品は、(一作一作を紹介する必要は無いにせよ、)「反戦左翼だから紹介しない」という態度が基礎知識を蹂躙しているのである。これは“反日主義者の精神構造7”の“現実を素直に認めない”に該当する。このページの編集者は、物事の基本を踏襲する、という考えが出来ていないようだ。日本のアニメ界の歴史、作品の系譜、支出喚起力、アニメーターの労働条件、声優が芸能人扱いされない問題なども、基礎知識として必要だろう。(作品を個別に紹介するときにも、一過性のものなのか、それ以降の作品に影響を与えたのか、区別すべき。その意味でも、系譜で分類する、という観点は必要不可欠である。)今件の報道について、テレビ朝日は「ライトノベルの増加」「KAエスマの存在」などを紹介している。これは基礎知識を踏襲した内容であり、他局よりも優れている。このページの編集者は、テレビ朝日のニュース番組を見て反省しろ。ところで、ライトノベル初のアニメ化作品は、何だった? - 某173 (2019-08-02 14 39 10) アニメに政治プロパガンダを混ぜてるものも多いからそういうのを紹介してほしかったな - 名無しさん (2019-12-12 10 07 12) よく見たらまどマギ実質の満点wwwwストーリーで10点行ってるのないしwwww - 名無しさん (2020-04-04 18 36 29) どれも反日糞アニメやな - 名無しさん (2020-05-13 15 45 52) 戦争を茶化すやうなアニメの何処が愛国なのか - 名無しさん (2020-05-26 21 57 54) 以下は最新コメント表示 ウンコマギカ大っ嫌い - 名無しさん 2016-11-03 12 18 30 パチ化されてるアニメがあるのに愛国アニメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-11-05 15 37 01 アニメの下請けは韓国が多いという現実。そして来年からは更に‥ - 名無しさん 2016-11-09 19 34 31 違法視聴者は反日 - 名無しさん 2016-11-11 23 13 46 オイ!「進撃の巨人」が入ってないぞ。あれこそ、愛国アニメだぞ。(特に原始的(笑)な竹槍戦法(笑)とか。) - 名無しさん 2016-11-12 18 59 25 ラブライブ声優のPile、日本と韓国のハーフ - 名無しさん 2016-12-01 02 58 58 ラブライブサンシャイン声優の小林愛香、祖父が韓国人 - 名無しさん 2016-12-01 03 00 33 本当に中身見たんだろうか - 名無しさん 2016-12-05 18 42 35 パチンコ化されてるのとか、韓国で下請けしてるアニメ(今やほとんどのアニメ)とかの愛国(爆笑)的折り合いはどうつけてるの?クソウヨさん - ネトウヨはよ死んで 2016-12-05 20 15 47 なんでストパンが入ってねーのwww - 名無しさん 2016-12-05 22 31 55 ネトウヨ、ブサヨ、アニオタから叩かれる糞サイトとはすごいっすね - 名無しさん 2016-12-24 13 09 24 こういうのは普通にアニメwikiに吸収させるべき - 名無しさん 2016-12-27 08 12 48 あれ?艦これは? - 名無しさん 2017-01-05 00 32 36 ラブライブ、アニメとスクフェスを韓国に売り出してる - 名無しさん 2017-01-08 23 39 11 「ガンダム」は劇場版公開当時、戦争アニメと言われて左翼から攻撃されてましたぞwwww - 名無しさん 2017-01-12 15 32 04 パチンコに依存してるアニメ業界は売国じゃないのか?w - 名無しさん 2017-01-15 11 26 17 ネトウヨ∈アニオタであってるwww - 名無しさん 2017-01-16 23 35 48 ↑ネトウヨとアニオタを一緒にするお前は呪われ続けて三悪趣(地獄、動物、餓鬼)に落ちろ!( ゚Д゚)<氏ね! - 名無しさん 2017-01-17 11 03 16 テレビ業界が衰退して真っ先になくなるのはアニメだしパチンコ業界の資金源がないと成り立たない反日アニメ業界 - 名無しさん 2017-01-31 21 48 30 【拡散希望】今や自衛隊までもが帰化人に乗っ取られ始めています。強くなりたい、日本の役に立ちたい、安定した収入がほしいという方はぜひとも自衛隊を目指してほしいです - 名無しさん 2017-02-06 18 54 30 気持ち悪いの一言 - 名無しさん 2017-04-07 15 56 18 同じ右派でも萌えアニメを愛国とかあり得ない。 - 名無しさん 2017-04-22 08 51 36 チマチョゴリの衣装をきたラブライブのルビィは反日ですか? - 名無しさん 2017-05-26 08 37 03 このページいるんか? バカじゃないのか? あれだけ批判され続けてるのに議論もせず、載せ続けてるって気がくるってるとしか思えん まあこのサイト自体反日売国だし、仕方がないか - 名無しさん 2017-05-27 13 34 38 ↑貴様は呪われて地獄に落ちろ!アニオタ、ネトウヨ、ブサヨは地獄落ちろ!死ね! - 名無しさん 2017-05-27 17 32 06 作ってる連中がサヨクそのもののエヴァとさくらとギアス入れてるのはネタだよな?アホか - 名無しさん 2017-06-23 12 00 20 [2016-11-11 23 13 46]へのレス。「違法」にされたのは庶民や消費者から搾取したい業界の意向。腐敗した業界のお偉方は、アニメを利用してファンから徹底的に搾取している。つまり、搾取商法に乗らないファンを「違法」とレッテルを貼って攻撃したいだけ。その手のレッテルを貼るのは、業界関係者か騙され搾取されているファンのどちらか。 - 名無しさん 2017-06-23 23 18 04 「見なくてもいいアニメ」 - 名無しさん 2017-08-07 16 14 26 ↑(2)本当に子供向けのもの - 名無しさん 2017-08-07 16 15 20 ttp //wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 - 名無しさん 2017-08-07 16 17 00 なろう系のアニメ見てる奴は全員韓国に金提供してるから反日 - 名無しさん 2017-08-07 21 39 01 アンパンマンは左翼洗脳アニメ そもそもやなせたかしが反日在日 - 名無しさん 2017-08-07 21 40 24 このページにこのサイトがどういうものなのかってのが集約されてると言っても過言ではない - 名無しさん (2017-08-17 19 50 42) 「本当に子供向けのもの」 そもそもアニメは子供が見るものでしょ - 名無しさん 2017-09-12 08 17 35 全日帯に訂正うべきだな - 名無しさん (2020-04-04 18 12 48) イキリオタク共が愛国者気取ってるんじゃないよ。オタクはオタクらしく黙ってアニメで抜いてれば良いんだよ - 名無しさん 2017-10-01 10 47 42 GATEは無いの?そろそろ再更新するべきでは? - 名無しさん 2017-10-15 01 39 10 ところで、京アニへの放火テロ事件について、このサイトではどのように受け止めているのですか?なお、この事件を受けて、アニメの海外配給をしてきたセンタイ・フィルムワークスは、京アニ救済のためのクラウドファンディングを始めたので、よろしく。 - 某173 (2019-07-19 01 52 30) このページが出来てから5年10ヶ月も経過するのに、いまだに内容が不充分で呆れた。有名作品を紹介するだけなら、ミーハーな者にも可能。そのような内容で充分のはずが無い。(そんな中で、京都アニメーションへの放火事件が起きた。)真の意味での基礎知識をこのページに書いておくことこそ、アニメ業界に直撃する事件への対策になったはずだ。たとえば、マスゴミの偏向番組についてレポートを書くときには、「どのような内容だったか」と「内容への批評」とを区別して書くことが必要だ。同様に、アニメについても、「内容」と「内容への評価」とを区別して書くべきだ。ところがこのページでは、それが出来ていない。基礎知識として必要な作品は、それをどう評価するかとは別に、紹介する必要がある。たとえば、有名なところでジブリ作品は、(一作一作を紹介する必要は無いにせよ、)「反戦左翼だから紹介しない」という態度が基礎知識を蹂躙しているのである。これは“反日主義者の精神構造7”の“現実を素直に認めない”に該当する。このページの編集者は、物事の基本を踏襲する、という考えが出来ていないようだ。日本のアニメ界の歴史、作品の系譜、支出喚起力、アニメーターの労働条件、声優が芸能人扱いされない問題なども、基礎知識として必要だろう。(作品を個別に紹介するときにも、一過性のものなのか、それ以降の作品に影響を与えたのか、区別すべき。その意味でも、系譜で分類する、という観点は必要不可欠である。)今件の報道について、テレビ朝日は「ライトノベルの増加」「KAエスマの存在」などを紹介している。これは基礎知識を踏襲した内容であり、他局よりも優れている。このページの編集者は、テレビ朝日のニュース番組を見て反省しろ。ところで、ライトノベル初のアニメ化作品は、何だった? - 某173 (2019-08-02 14 39 10) アニメに政治プロパガンダを混ぜてるものも多いからそういうのを紹介してほしかったな - 名無しさん (2019-12-12 10 07 12) よく見たらまどマギ実質の満点wwwwストーリーで10点行ってるのないしwwww - 名無しさん (2020-04-04 18 36 29) どれも反日糞アニメやな - 名無しさん (2020-05-13 15 45 52) 戦争を茶化すやうなアニメの何処が愛国なのか - 名無しさん (2020-05-26 21 57 54) 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。
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知っておきたい基礎的な知識 状態異常 硬直 攻撃被り 転倒 状態異常 重要な状態異常 スタン(片手) 片手ウォリのシールドバッシュ 3秒行動不能 状態異常耐性時間15秒あり 3秒間何もできず攻撃を食らい放題になる最も凶悪な状態異常 前線ではこのスキルを食らって死ぬことが多い。 敵の片手の位置を最優先で確認して戦うこと。 ルート、凍結(氷皿) ソーサラーのリザードカレス、アイスジャベリン 4~6秒間移動不能 状態異常耐性12秒あり 凍結は移動不能なだけでスキルは使用できる、1度攻撃されると解除される。 自衛は可能だが、凍結→スタンのコンボで死ぬパターンが多い。 凍ってる時に敵片手が近づいてきたら吹き飛ばす。 鈍足(氷皿、片手、弓、短剣) ソーサラーの氷系統、スカウトのスパイダーウェブ、レッグブレイク、片手のアーススタンプ 6~10秒間移動速度低下 凍結ほどの足止め効果はないが移動速度低下はこのゲームでは致命傷となることも多い。 特に敵に狙われている場面では食らいたくない。 ブレイク(短剣) アームブレイク・ガードブレイク・パワーブレイク アームブレイクは一定時間攻撃不可+アタックレインフォース解除 ガードブレイクは一定時間耐性減少(ほぼ0になる)+ガードレインフォース解除 パワーブレイクは一定時間PW減少(数秒後ほぼ0になる)+詠唱解除 どれも強力な状態異常 硬直 以下の状況で硬直が発生する 攻撃被弾 エンダー中は被弾硬直なし、通称:仰け反り 撤退中に攻撃を食らうと[[仰け反り]]硬直で逃げ遅れるので、ステップや歩きで攻撃をしっかり避ける。 敵の被弾硬直にさらに追撃するのが連携の基本となる。 詳しい数値は仰け反り参照 スキル使用 基本的にPW消費の大きなスキルほど、硬直が長くなる。 特に近接職はスキル硬直は恰好の的なので、反撃を食らいたくない場面では硬直の大きいスキルは使わないようにする。 遠距離職はスキル硬直を狙って攻撃を当てるのが基本になる。 詳しい数値は硬直の長さ参照 ステップ ステップを連続でするとステップ後硬直+前硬直で硬直が長いので、攻撃に当たりやすくなる。 敵の前で安易なステップ連打は危険なことなので注意する。 アイテム使用 アイテム硬直はかなり長いので敵前でアイテムを使わないように注意する。 攻撃被り スキル被弾後にスキル被弾者は0.5秒ほど無敵時間になる。 つまり弱攻撃を当てた直後に強攻撃をしても、ダメージが出ずに無駄になる。 それを避けるために凍結・スタン中の敵にウォリが攻撃してる時、遠距離職は攻撃しないようにする。 特に遠距離職はダメージが高くないので、近距離職の攻撃を優先する。 転倒 転倒には以下の2種類あるが、どちらも転倒中~起き上った直後は無敵時間ができる。 被弾転倒 エンダー職以外がステップ直後に攻撃を食らった場合、転倒する。 囲んでる敵を弱攻撃で転倒させると無敵時間を利用して粘られるので、囲んだら弱攻撃は打たないようにする。 強制転倒 クランブル・スラム・サンダーボルト・ウェイブ・ピアシングといったスキルを食らった際に強制転倒する。 吹き飛ばされている時間は長いので、味方の救出や、敵の足止めをする場面で使われる。 ただし、吹き飛ばすと味方のチャンスもつぶしてしまうので要注意 囲んでいる敵、凍結/スタン/状態異常中の敵に転倒スキルは打たないように注意する。