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最近のマイブームはダイエット。 徐々にではあるが、効果が出てきている。 いろんな情報方を記録に残す、情報配信する、シェアするといった目的で UPしていきます。 今日テーマはダイエットとは? たくさんの女性の方は「ダイエットしたい」と思っているのではないでしょうか? ダイエットとは美しくありたいと思う女性の永遠のテーマです。 では、そもそもダイエットってどのようなことをいうのでしょう? ダイエットっていうのは、健康や美容のために食事の量や種類を制限することを指します。 体脂肪が過剰に多くなった状態は健康にもよくないですが、 単純に体重を減らしてやせればよいということでもありません。 身体の基礎代謝(呼吸や体温調整など、 何もしていない時でも生命を維持するために絶えず使われているエネルギー) を落とさずに筋肉や骨密度を維持したまま、余分な体脂肪を減らして 体を改善していくのがダイエットです。 体重が減ったとしても、顔色が悪く病気になりやすい体になってしまっては、 それはダイエットに成功したとはいえないんです。 ダイエットは、ご自身の健康をしっかりと維持しつつ美しくやせて、 初めて成功したといえるのです。無理したダイエットって精神的、肉体的にも辛く、 長続きしないですよね。 まずはご自身の生活習慣や食生活を見直し、体のどの部分を細くしたいのか、 また、どのくらいの期間でどれだけの体重を落としたいのかをしっかりと チェックするところから始めてみましょう。 ご自身が普段何気なく食べている食事のカロリーや、 生活の中での運動量をまとめてみてください。太りやすい習慣などが見つかれば、 それを改善していく努力が必要です。 体の健康を維持する意味でも重要なんで、がんばりたいですね。 抜け毛が気になる人も 血行促進、代謝UPは効果的ですよー。 健康第一で快調な毎日を!
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おいでよどうぶつの森の基礎知識 「どうぶつの森」初体験の人が沢山いるようなので毎日の日課とお金稼ぎについて書いておきます。 まず、住人とお話すれば仲良くなれるので、仲良くなりたい住人がいるならお話したり、手紙を書いたりしましょう注意 連続でなんかいも話しかけるときらわれるときがあります!(話してる場所が家の中のばあいはだいじょうぶです) 村には特産のフルーツが1種類だけあります。特産フルーツは100ベルでしか売れませんが、それ以外のフルーツは500ベルで売れます。通信等を利用して特産品以外のフルーツを集めて、それを地面に植えて果樹園を作ってみましょう。できたらそれ木ゆらしたりしてフルーツをゲットして売りましょう(フルーツの木はゆらしてから数日たつとまたフルーツができます) 地面には毎日3つの化石が埋まっています。 地面に×印を見つけたらスコップで掘ってみましょう。化石は高く売れるものが多いので毎日地面を見ながら歩いて探してみましょう。 また雨の日の翌日はハニワが埋まっている事もあります。ハニワは828ベル(ハニワ)でうれます。 自分家の事 今回の自宅は4人で共有になりましたが、その分以前より広くなっています。 また借金を返済することで、自宅はどんどん拡張していき広くなっています。(今回は島はありません!) 自宅の増築の流れ 最初の家 借金額18400ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第2段階へと改築 第2段階(ちょっと広い) 借金額120000ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第3段階へと改築 第3段階(さらに広い) 借金額298000ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第4段階へと改築 第4段階(2階追加) 借金額598000ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第5段階へと改築 第5段階(左の部屋追加) 借金額728000ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第6段階へと改築 第6段階(右の部屋追加) 借金額848000ベル 返済後、たぬきちに話しかければ第7段階へと改築 第7段階(奥の部屋追加) 借金額948000ベル 返済終了 たぬきちのお店 たぬきちのお店の流れ たぬき商店 OPEN 8時~23時 展示商品10個 初期状態 コンビニたぬき OPEN 8時~23時 展示商品16個 売買額が2万5000ベル突破 スーパーたぬき OPEN 8時~23時 展示商品24個 売買額が6万5000ベル突破 たぬきデパート OPEN 8時~23時 展示商品37個 売買額が15万ベル突破+訪問者が購入 たぬきちポイントシステムズ 会員名 ポイント 特典 ビギナー会員 300ポイントでなれる 「しょうてんのもけい」が貰える シルバー会員 5000ポイントでなれる 「コンビニのもけい」が貰える。商品が5%OFF ゴールド会員 10000ポイントでなれる 「スーパーのもけい」が貰える。商品が10%OFF プラチナ会員 20000ポイントでなれる 「デパートのもけい」が貰える。商品が20%OFF ヘアサロン・スピーディの髪型&髪色 抽象的な注文しかできないヘアサロン・スピーディですが ある一定の法則があるようです。 また常連になると、なんと「異性の髪型」になることも可能。
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■用具 バットの長さ/86.4cm(34インチ)以内バットの重さ/1077g(38オンス)以内太い部分の直径/5.7cm材質/木、竹、カーボン、合金、セラミック等各種。ただしチタンは禁止(金属バットが主流)。 安全グリップ/バットのグリップエンドから25.4~38.1cmの範囲で滑り止めのテープを巻くことがルールで定められている。ボールの重さ/6.5 ~7オンス(177.5~198.8g) ボールの大きさ(円周)/12インチ(30.2~30.8cm) ■ダブルベース ソフトボールは塁間が短いため(18.29m)、一塁でのクロスプレーが多く、守備者と打者走者の接触が起こりやすく、衝突により大ケガをすることなどもあった。’87年のISFルール委員会で、カナダから一塁での接触プレーによる事故防止を目的として「セーフティーベース」の名称で一塁にダブルベースを置くルールが提案され、可決された。’94年の第8回世界選手権から使用され、1997年からJSAルールにも採用され、現在に至っている。 このベースは38.1×76.2cmの大きさで、白色の部分(白色ベース)をフェア地域に、オレンジ色の部分(オレンジベース)をファウル地域に固定する(ファウル地域に置くベースはオレンジ色が一般的だが他の色の場合もある)。 打者は投球を打ったり、第3ストライクの落球で一塁に走り、プレーが行われるときはオレンジベースを走り抜け、守備者は白色ベースを使用する。一塁でプレーが行われないとき、または一塁側のファウル地域からプレーが行われるときは両者どちらを使用してもよく、いったん走者となり白色ベースに帰塁したあとは、従来通り白色ベースのみを使用する。 ■投球 野球では投球フォームについて、セットポジション、ワインドアップポジションの他は厳しい規定はない。 ソフトボールでは投手は打者に対して、野球でいうアンダースローに近い形で投球するが、野球のアンダースローとの違いは、手と手首が必ず体側線を通過しながら球を離さなければならないという点である。 ■投法(ウインドミルとスリングショット) ウインドミルは、もっともポピュラーな投げ方で、風車のように腕を大きく1回転させ、その遠心力を利用して投げるため、大きなスピードを得ることができる。腕の回転は1回に制限されており、打者を幻惑させるために何回転も腕を回すことは禁止されている。 (女子の国際的なトップレベルの投手では105~110km/h を超え、野球に置き換えると150km/h を超えるスピード感を体感するといわれている) スリングショットは、ソフトボールの“原点”ともいえる投げ方で、時計の振り子のように腕を下から振り上げ、その反動を利用して前方に振り戻して投げる投法。ゴムのパチンコ(スリングショット)の動きに似ているのでこう呼ばれている。変化球を投げるには不向きであり、ボールの握りが常に打者に晒されてしまうため、現在ではほとんど見られなくなった。 ■離塁アウト ソフトボールでは、投手の手から球が離れるまで、走者は塁を離れることを禁止されており、リードが認められていないため、“投手の投球モーションを盗んで盗塁成功”といったことは起こりえず、バッテリーにミスがなければ盗塁はなかなか成功しない。 ただし野球と違ってバントが多用されるため、一塁手と三塁手がベースより前に位置するような前進守備をしていることが多く、“三盗”を狙うケースは多い。フォーメーション上、三塁手がベースに戻るのか、遊撃手がベースカバーに入るのか、右打者・左打者によっても変わりミスが生じやすい。またそのミスが得点に直結することが多く、イチかバチかで“三盗”を試みるケースは多い。 ■リエントリー(再出場) ソフトボールでは’79年に「リエントリー(再出場)」が採用され、スターティングプレーヤーはいったん試合から退いても、一度に限り再出場することが認められている。 再出場する場合には、元の自分の打順に戻らなければならず、それに違反するとその選手と監督が退場になる。 ■タイブレーカー これは文字通り、勝敗を早く決定するためのルールである。ソフトボールの正式試合は7回と定められており、同点の場合、8回の表からは前回最後に打撃を完了した選手を二塁走者とし、無死二塁の状況を設定して、打者は前回から引き続く打順の者が打席に入る。その裏も同様に継続し、勝負が決するまでこれを続けていく試合方式である。なおタイブレーカーの二塁走者に代走を送ることは、ルール上問題ない。 ソフトボールでは投手戦になることが多く、これを解消しようとタイブレーカーというルールが生まれ、ISFがこのルールを採用したのに準じ、’87年から日本でも採用され、現在に至っている。 ■DP(指名選手・DESIGNATED PLAYER) 従来、採用されていたDH(DESIGNATED HITTER/指名打者)は打撃専門のプレイヤーで守備につくことはできず、DHのついた守備者は守備専門のプレイヤーで打撃を行うことはできなかった。また、DHはスターティングプレイヤーであってもリエントリー(再出場)は認められなかった。 しかし、これがDPに改正されたことにより、戦術の幅は大きく広がることになった。ここではDHとDPの相違点を比較しながら、その内容について解説してみたい。 DPを採用する場合には、従来のDHと同様、その人数は常時1名に限られ、試合開始から終了まで継続しなければならない。 また、DPはどの守備者につけてもかまわないが、その試合中は同じ打順を継続し、DPを採用した場合には10人で試合を行う点もDHを採用した場合と変わらない。また、DPもDEFO(DEFENSE ONLY/DPのついた守備者・従来のDH守備のような役割のプレイヤー)も、いつでも他の控え選手と交代できる点では他のプレイヤーと何ら変わるところはなく、出血を伴う負傷の場合に代替プレイヤーを使うことができる点も何ら変わりはない。 ただし、DPもDEFOもスターティングプレイヤーであれば、いったん試合を退いても一度に限りリエントリーすることができる点と、「攻撃だけ」「守備だけ」に限定されない点でDH、DH守備と大きく異なる。 DPは、従来のDHのように基本的には攻撃を重視して起用されるプレイヤーだが、DHが「攻撃専門」のプレイヤーであったのに対し、DPはDEFOの守備を兼ね、守備につくことが可能である。この場合には、DPが打撃・守備共に行うことになり、試合に出場しているプレイヤーは10人から9人になる(DPがDEFOの守備を兼ね、攻撃・守備共に行う場合には、DEFOはいったん試合から退いたことになる)。 逆に、DEFOがDPの打順に入って打撃を行うことも可能で(DPが塁上にいる場合にDEFOがDPに代わって走者となることも可能)、この場合にはDEFOが打撃・守備共に行うことになり、DPがリエントリーしない限り、試合に出場しているプレイヤーは10人から9人になる(DEFOがDPの打撃を兼ね、攻撃・守備共に行う場合には、DPはいったん試合から退いたことになる)。 ただし、DPとDEFOが完全に入れ替わり、DPが守備のみ、DEFOが攻撃のみを行うことは認められず、これに違反するとDP違反(不正交代)となる。 また、DP、DEFOがリエントリーする場合には次の2通りの形があるので注意してほしい。 DPのリエントリー 1.元の自己の打順に戻ってリエントリーし、DPとして打撃のみを行う。 2.元の自己の打順に戻ってリエントリーし、打撃を行うだけでなく、DEFOの守備も兼ね、攻撃・守備共に行う。 DEFOのリエントリー 1.元の打順表の10番目の位置に戻り、守備のみを行う。 2.DPの打撃を兼ねる形でリエントリーし、DPの打順に入って攻撃・守備共に行う。 さらにDPがDEFO以外の守備に回り、その場合にはDPのついた守備者がDPと同じような形で打撃のみを行うことができる。 何かと制約の大きかったDHに比べると、戦術的な幅は大きく広がったが、それだけにその適用の範囲や使い方は複雑になったともいえよう。 DPルールを正しく理解し、活用することができれば、戦術的な選択肢が増えるだけでなく、少人数編成のチームでもその限られた人員をフルに活用することができるというメリットもある。 ~日本ソフトボール協会の「ソフトボールの基礎知識」から引用~
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中・強断空脚のガード後反確一覧 晃龍拳セビキャン追撃一覧 基礎知識というよりは、知っておいた方が良い知識、知っておくと得な知識、データ等を載せています。 基本的な立ち回りやコンボ等が知りたい人はダン 2012 初心者やダン 2012 コンボを参照のこと。 中・強断空脚のガード後反確一覧 中・強断空脚をガードされた後の反撃が確定する技の一覧表。 相手のゲージ状況やUC選択を確認して、確定時には中・強断空脚を振らないようにしたい。 技の種類 キャラクター 必殺技 ザンギエフ(スクリュー、アトミック)、T・ホーク(メキシカンタイフーン) スーパーコンボ ケン、春麗、ザンギエフ、サガット、豪鬼、剛拳、T・ホーク、ダッドリー、殺意リュウ、狂オシキ鬼 ウルトラコンボ ザンギエフ(UC1)、本田(UC2)、バイソン(UC2)、T・ホーク(UC1)、ガイ(UC2)、いぶき(UC1)、ハカン(UC1) 晃龍拳セビキャン追撃一覧 晃龍拳をEXセービングキャンセルした場合の追撃一覧。 ダンは他の胴着キャラと違って晃龍セビキャン時の追撃選択肢が豊富なので、状況に合った最適な追撃を選びたい。 技名 ダメージ スタン値 備考 垂直J中P 75 100 全キャラほぼ安定して入る追撃。ただしダウンは取れない 垂直J強P 100 200 スタン値がかなり高い。状況限&キャラ限定。対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照 強断空脚 80 100 端に運べる上にゲージ回収率も大きいが、画面端だと決まりづらい。当てた後に斜めジャンプ押しっぱで5F詐欺飛びが可能 EX空中断空脚 150 250 ダメージ・スタン値ともに高いが、合計3ゲージ消費 覇王我道拳 約250 0 ダメージは最も高い。ただヒット後に距離が離れてしまうため、当てた後の状況は悪い ※ダメージ・スタン値は晃龍生当てからセビキャン追撃した場合のものを記載
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どういうキャラなの?初心者でも使える? キャラクターとしてのリュウとの違い技のタイプ 技の種類 技の方向 立ち回り牽制 対空 基礎知識移動系移動投げ 移動SA(移動セビ) 移動波動拳 移動昇龍拳 移動神龍拳 移動昇龍裂破 竜巻系ずらし空中EX竜巻旋風脚 登り空中竜巻 移動竜巻 その他振り向き昇龍原理 しゃがみ昇龍原理 複合テクニックエミリオ式原理 エミリオ式応用編ジャンプからのエミリオ式 リターン追求型 ケンについて知るケンの性能 ケンで勝てない人の特徴グラマスからのアドバイス(編集あり) 波動拳について 竜巻旋風脚について 神龍拳について 紅蓮旋風脚 どういうキャラなの? リュウと違い、中距離と近距離を得意とするキャラ。中距離では前に踏み出しながら蹴る6中K、リーチの長い中足、硬直こそやや長めだが使いやすい飛び道具の波動拳などを持ち、近づいてしまえば間合いの広い移動投げを主軸とした、小足や跳びからの苛烈な攻めが持ち味。 反面、遠距離ではあまりやれることがなく、飛び道具の波動拳も他のキャラに比べると回転率が悪く、飛び道具の打ち合いは苦手。 初心者でも使える? ゲージを使ってラッシュをかけ続けられれば、ある程度の実力差・キャラ差は勢いで食えることがある。そういう意味では初心者にも扱いやすいキャラだろう。ただし、その分安定して勝っていくには少し厳しい。 ケンは攻めパターンが多く、読み勝ったときの爆発力も大きいが、反面、中距離では攻め手それぞれに対処法があるため、攻めパターンが単純だと対応されやすく、また牽制が強力で近づけない相手は基本的に苦手。自分より接近戦が得意な相手はさらに苦手。 また多少ではあるが、練習や技術が必要となるネタも多く、初心者がキャラ頼りに勝ち続けるのは難しい。 結論:使いやすくはあるが、きちっと仕上げていく必要があるキャラと言えるだろう。 キャラクターとしてのリュウとの違い 技のタイプ リュウ:単発ヒット技が多い ケン :多段必殺技が多い 技の種類 リュウ:手技が多い ケン :足技が多い 技の方向 リュウ:波動拳特化 ケン :昇龍拳+足技特化 立ち回り 牽制 屈中K、屈中P、6中K、波動拳など。 対空 弱昇龍、中昇龍、EX昇龍、2大P、神龍拳弱昇龍→発生が早く、空中ヒット時は追撃可能。 中昇龍→無敵時間と攻撃の持続が長く、対空ではもっとも信頼出来る。 基礎知識 移動系 6中K、6大Kはケンが前に出ながら攻撃するのだが、この出がかりを特殊技や必殺技でキャンセルすることで「移動してから攻撃をする」という風にしている。一部の通常技は空振りキャンセル(未作成)出来るのだが、6中K、6大Kは「攻撃判定が出る前に上位技でキャンセルが出来る」という特性を持つ。このキャンセルには力関係があり、「ウルコン>スパコン>セビ>投げ>必殺技>特殊技>通常技」という順番になっている。 移動投げ いわゆる、スライド入力を使った投げ。3rd春麗と同じ。EX昇龍拳と並んで、ケンの強さを支える武器。 入力方法は「6中Kを押して2/60秒以内に弱PKを押す」こと。感覚的には、「6入れっぱなしにしながら中K>弱P+弱Kとずらし押し」という感じで行う。三つのボタンをほぼ同時押しするように見える感じで入力すると安定する。 成功すると半歩分くらいケンがスライドして投げモーションが出る。移動しながら投げるため、これで多少投げ間合いが広くなる。 移動SA(移動セビ) 移動投げのように、半歩分ほどスライドしてからSAが出せる。入力方法は、「6中Kを押しっぱなしにして2/60秒以内に中Pを押す」こと。 セビの短いリーチを補ったり、移動SA後に即ダッシュしたりして間合い詰めに使える。「移動セビ→セビ前ステ」はステップ2回よりも移動距離が大きく、硬直Fも短くなる。遠目の斬空波動拳などを「移動セビで間合いを詰めつつ受け止め、さらにセビ前ステップで間合いを詰める」のが基本。 移動波動拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから波動拳が出せる。成功すると、前に出ながら波動拳を撃つため、やたらオーバーな動作(前移動してから波動拳を撃つ)で波動拳を撃つことになる。なので、成功したかどうかはすぐに分かる。 入力方法は「236中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。SAの優先度が高いため、中波動で出すのは多分無理(移動SAに化ける)。 他の移動系よりも、最後の6入力押しっぱなしをより意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと波動拳、両方の技で6入力が必要なため。 ケンの波動拳は硬直が長いので、わざわざ近づいて撃つメリットは少ないか?牽制というよりも「間合いを詰めたい+飛び道具を撃ちたい」というケースで使う程度。 移動昇龍拳 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍拳が出せる。強昇龍で出すと、脅威の横移動っぷりを見せる。バクステ狩りとして優秀。 入力方法は「626中Kを押して2/60秒以内にPを押す」こと。今作では昇龍コマンドの判定が甘いため、最後が6入力でも出る。中昇龍は必殺技よりセビの優先度が高いために多分無理(移動セビに化ける) 他の移動系よりも、最後の6入力をより長めに押しっぱなしだと意識すると成功しやすい。踏み込み前蹴りと昇龍拳、両方の技で6入力が必要なため。 移動弱昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P 移動中昇龍拳の入力は6236大K押して2/60秒以内に中P移動距離は劣るものの、大Kで移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまう。 移動強昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に大P 移動EX昇龍拳の入力は6236中K押して2/60秒以内に小P + 大P中Pだとセービングが出てしまう。 対空昇龍が相打ちになったときの追撃、地上の相手にバックステップ狙いでの移動強昇龍拳など。バクステの場合、上手く行けば神龍拳にまで持ち込めるのでプレッシャーは大きい。 移動神龍拳 入力方法は「236236大Kを押して2/60秒以内にP3つを押す」こと。移動距離は6中Kに劣るものの、6大Kを利用しての移動が可能。 中Kだとセービングが出てしまうので使えない。 移動昇龍裂破 入力方法は「236236中Kを押して2/60秒以内にP2つを押す」こと。 移動投げのように半歩分ほどスライドしてから昇龍裂破が出る。発生は遅くなるが、移動距離は増える。一部技に確反取れそうな気もする。 竜巻系 ずらし空中EX竜巻旋風脚 入力方法は「空中で214大Kを押して2/60秒以内に中Kを押す」こと。凄い勢いで横に飛んでいく。画面端から脱出したいときなどに使用してみよう。 空中強竜巻(空キャン)空中EX竜巻にすることで強竜巻の軌道をEX竜巻に付加させている。 登り空中竜巻 入力方法は「地上で214を押してから、飛びたい方向に向けて上要素+Kボタンを押す」こと。登りのベクトルが竜巻で通常よりも大きく上に飛んでいったり、滞空時間が長かったりと、謎の動きをする。弱だとふんわり飛び、強だと高速で勢いよく飛んでいく。EXはちょうど半円の動きで飛んでいくため、めくりとして使える? 実戦での使い方は……分からない。 移動竜巻 入力が非常に難しいが、一応キャンセル可能。ただ、操作難易度の高さ故に実戦で使うのは非常に難しい。 入力方法は「21を入力してから、6+中Kを押し、さらに4+Kボタンを押す」こと。21の時点で4入力があってはならず、さらに6中Kを入力してから数F(2F?)以内に精確に4+Kを入力しなければ行けない。 その他 振り向き昇龍 リバサ時に使用。コマンドは「321321+P」。右向き時に相手がめくっていれば裏側に昇龍拳が出て、めくっていなければ表側に昇龍拳が出る。いわゆる両対応。 コマンドはいろいろある。63214でも12321でも121でも出るみたい。筆者は6321463214で出している。 原理 昇龍拳を発動させるのに必要なコマンドは「横方向要素の入力」「下方向要素の入力」に加え、「最後にコマンド入力を3で終了する」こと。めんどくさいので誰か解説頼む。 しゃがみ昇龍 今作では昇龍コマンドの6(1P側右)が3(1P側右下)で代用できるため、しゃがみ状態から昇龍が出せます。 入力方法は「323+P」。このため、中足から昇龍にコンボしやすくなっている。33(353)のバーチャ式入力でも出せる?ようだ。123212321・・・と入力してパンチボタンを押して出すことも可能。対空や、ブランカのローリングを落とすときなどに非常に使える。 レバーだけ入力しておいて、上記の技が見えたときや、相手が飛び込んできたらパンチボタンを押す。見た目は、ただしゃがんでるだけなのがポイント。 原理 開発者に聞け。 複合テクニック エミリオ式 主に「自動バックステップ狩り」として使うテクニック。 やり方は「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」を高速入力。しゃがみ弱パンチがガードorヒットした時は近距離立ち弱キックが発生。 バックステップ等でしゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、一文字蹴り(遠距離立ち強キック)が出る。 「しゃがみ弱パンチ>レバーを6に入れながら連打キャンセル弱キック+中キック」と入力することで、一文字蹴りの代わりに踏み込み前蹴りが出ます。 コアコパに仕込む場合は「しゃがみ弱キック>連打キャンセルしゃがみ弱パンチ+大キック」で大足。バクステで距離が離れないキャラ用。 原理 ヒットストップは技をガードorヒットした時のみ発生するため、しゃがみ弱パンチが空振った時は連打キャンセルのタイミングが早くなる。しゃがみ弱パンチが空振りしていた場合、「全体硬直が終わった頃に立ち弱キック+立ち強キックが入力される」ため、同時押し時の入力優先順位が高い技である立ち強キックが出る。 エミリオ式応用編 ジャンプからのエミリオ式 「ジャンプ攻撃>ジャンプ攻撃のヒットストップ中に6中Kor立ち強キックorEX竜巻旋風脚」というのがある。主にヒットストップを利用した自動バックステップ狩り連係として使う。 ジャンプ攻撃のヒットストップ中に次の技の入力を済ませておく事により、ジャンプ攻撃がガードorヒット時にはバックステップ狩り用に仕込んでいた技は出ない。ジャンプ攻撃が空振りしていた場合、ヒットストップがかからないので仕込んでいた技が着地時に出る。 リターン追求型 「立ち弱K+6236中Kズラし押し強P」と入力。■ガード時は立ち弱Kが出る。(=そのまま固めに移行することが出来る) ■バクステ時は移動強昇龍(6中K経由なので移動強昇龍)が出る。(=空中食らいならばそのまま神龍に繋げられる) ■空振り時も移動強昇龍が出る。セビキャン必須。 やや入力が難しいものの、「バクステすると大ダメージを迫れる」というプレッシャーを与えられるのが最大の強み。「そもそもバクステ一点読みの強昇龍と一緒じゃねーか!」という声があるが、まあ投げが通りやすくなるのを期待。 ケンについて知る ケンの性能 基本 簡単に言えば、多段攻撃のケンと一撃が重いリュウとなっています。リュウのEX波動(灼熱)、竜巻はダウンがとれます。しかし、ケンのEX波動と竜巻はダウンがとれません。「ダウンが取れない」ということは、つまり攻めの流れが継続していくわけです。(ケンの場合、中竜巻で0F不利、強竜巻で1F不利、EX竜巻で1F有利になる) また多段ということで神龍拳やEX昇龍のダメージはなかなかのもの。 さらに中距離牽制としては6中Kや中足があり、大きく移動する移動投げなどはガードを崩すのにもってこいの性能。 こうした多段攻撃とラッシュ能力を活かして攻めるキャラなので、接近戦では始動技からの目押しコンボをきちんと入れていくことが勝利への鍵。 応用 ケンを使う上で重要になってくるのがフレームです。リュウ、豪鬼、サガ、ダンなどのキャラは対空(昇龍)が全て発生フレームが統一されています。しかしケンは弱、中、強、EXごとに発生フレームが違い、それらによって用途が全て異なります。さらに移動入力をすることで、さらに発生フレームが変わってきます。(6中Kを入力してから出すため、実質の昇龍の発生は1F~2F遅くなる) ケンで勝てない人の特徴 セットプレイが出来ていない(固めや崩しで流れを奪えない、また起き攻め後の択が解らない) 波動対策が出来てない(波動拳の回転効率が悪いので飛び道具対策は必須) コンボが安定していない(火力不足) 強昇龍での投げ潰し、固めがワンパターン 波動拳を気軽に振っている(ケンの波動拳は性能がさほど良くない) などが挙げられる。 なぜ勝てないかと言えば、ケンは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 グラマスからのアドバイス(編集あり) 愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、「『自分』がケンを選んで使ってる」って事を考えよう。 「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 波動拳について リュウの波動は長い通常技か突進技のように、アクティブに当てに行ける要素がある技。 だけどケンの波動は、 得意な接近戦に持ち込む 盾にして前に出て相手を焦らしていきたい 遠目で避けられても間合いを詰められる といった感じで、「布石」「牽制」としての意味合いが強いです。 上記の理由でケンの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 波動を無力化、迎撃する技がある 等の相手になります。 波動特化型のリュウの方が波動を抜けられるキャラがキツそうですが、性能と用途の関係上、実はケンの方が辛い事になります。 またそういった手合いは大抵接近戦強かったりしますしね。 竜巻旋風脚について コンボや移動に限らず、起き攻めでの表裏などが迫れる竜巻は非常に重要です。 特にEX空中竜巻は表裏めくりが可能な上、起き上がりに出された昇龍拳などのリバサ無敵技を潰すor回避出来るため、 技の使いどころが非常に重要となってきます。 神龍拳について スパ4で「初段判定の拡大」という強化を受けた神龍拳。 これにより、初段ヒットのロック乱舞が出やすくなった。 神龍拳の特性は、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カス当たりでも、まあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K、中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇龍拳からの追撃として入れられる移動投げの対になるグラ潰し大昇龍CH時には鉄板である。 がある。 これらを理解して立ち回って運用していけば、相手にウルコンを警戒させていくことが出来る。 他のキャラに比べて外れた時やガードされた時のリスクは大きいが、ここ一番での切り札として使っていきたい。 紅蓮旋風脚 スパ4で追加されたウルコン2。 特徴としては 神龍拳に比べ発生が早く、一部通常技から目押しで繋がる。 発生後も無敵があり、持続中は弾無敵。しかし、突進速度は速くない。このため、弾を見て当てるには中距離でかなり早く反応しなければならない。 中足 波動 EXセービングキャンセルから繋がるため、神龍拳に比べるとフルヒットする場面は多目。しかし、空中の相手にはカスヒットしかしない。 初段のみ、しゃがみの相手にも当たる。 ヒット後は相手と位置が入れ替わり、大きく距離が離れる。 主な用途は中足波動や飛び込みヒット確認からのコンボ用となる。 中足波動のヒット確認からセビキャンで安定して繋げることができれば大きなダメージ源となってくれる。 しかし、距離が離れるので神龍拳と違い攻めの継続はできない。 弾キャラに弾対策として使う場合は、 弾が強くて近付き難いのに、ヒット後は距離が大きく離れてしまう。 というデメリットもあることに注意しよう。 また、突進速度が遅いので玉を見て当てるのは結構難しい。 以前ケンの動画を見たときEX空中竜巻めくりを当ててから紅蓮が繋がっていた と思う。たしか -- (名無しさん) 2010-09-01 18 47 09 エミリオ式は連キャンとボタンの優先順位を利用したテクニックで 応用編に書いてあるのはヒットストップを利用した仕込みであって別物じゃないの? 教えて上級者 -- (名無しさん) 2011-05-08 03 23 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニメの基礎知識では紹介し切れなかった作品を掲示したり、批評するページです。 動画は上の三角マークをクリック結城友奈は勇者である (2014年秋) <目次> ■1.作品紹介(現代アニメ)◆傑作アニメ(S級)候補 ◆優良アニメ(A級)候補 ◆面白アニメ(B級)候補 ◆月並アニメ(C級)候補 ■2.古典アニメ(名作級)候補 ■3.補足説明 ■4.ご意見、情報提供 ■1.作品紹介(現代アニメ) ◆傑作アニメ(S級)候補 (1)家畜の安寧・虚偽の繁栄 動画は上の三角マークをクリック 進撃の巨人 (2013年春、劇場版(2015年秋、2016年夏(予定)))物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(Production I.G)、少年漫画原作 人を喰らう巨人の出現によって狭い城壁の中に閉じ込められてしまった人類の絶望的な状況と、自由を渇望して抗う勇敢な少年少女達の奮闘を描いて大人気となった作品。 (2)ディストピア世界 動画は上の三角マークをクリック PSYCHO-PASS (2012年秋、2014年秋、劇場版(2015年冬))物語(9点)、作画(10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(Production I.G(第1シリーズ、劇場版)、タツノコプロ(第2シリーズ))、オリジナル作品 上記の「進撃の巨人」ほど明確に絶望的な状況には見えないが社会中枢が絶望的なシステムに掌握されてしまっている近未来社会での法と正義を巡る公安部の葛藤を描く。 (3)海神ファンタジー 思春期少年少女の恋愛模様 動画は上の三角マークをクリック 凪のあすから (2013年秋)物語(9点)、作画(10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.works)、オリジナル作品 「true tears」の脚本や「とらドラ!」のシリーズ構成を担当した岡田磨里氏のシナリオになる濃密な思春期少年少女達の恋愛アニメ (4)吹奏楽部活動記録(音楽系アニメ1) 動画は上の三角マークをクリック 響けユーフォニアム (2015年春、2016年秋)物語(10点)、作画(10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、青春小説原作 ◆優良アニメ(A級)候補 (1)勇者部活動記録 動画は上の三角マークをクリック 結城友奈は勇者である (2014年秋 )物語(9点)、作画(10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(Studio五組)、オリジナル作品 ポストまどマギ世代の注目作。 (2)古典部活動記録(学園ミステリー 青春) 動画は上の三角マークをクリック 氷菓 (2012年春 )物語(10点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、推理小説原作 姉の勧めで古典部に入部した折木奉太郎が、古典部の仲間たちとともに古典部や学園祭にまつわるミステリーを次々と解いていく・・・というのは表向きのストーリーであり、彼が古典部で出会った好奇心旺盛な少女(千反田える)に次第に惹かれていく様をミステリーを小道具として描き出す作品である。つまり、この作品は基本的には折木奉太郎の視点に立ってストーリーが進行するが、彼にとって最大の謎は同級生の千反田の本心であり、彼は千反田に振り回されていくうちに次第に彼のモットーである安寧な省エネ生活を失っていくことになる。これを千反田の視点から見ると、彼女がある目的を秘めて古典部に入り、そこで偶然出会った折木の意外な事件解決能力の高さと優しさに惹かれて、やがて彼に恋心を抱くに至り、彼女なりの方法で懸命に、そして用心深く、折木の心に入り込もうと画策していくストーリーということになる。 (3)合唱ときどきバドミントン部活動記録(音楽系アニメ2) 動画は上の三角マークをクリック TARI TARI (2012年夏)物語(9点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.works)、オリジナル作品 (4)癒し系少女活動記録(音楽系アニメ3) 動画は上の三角マークをクリック こばと。 (2009年秋)物語(9点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、少女漫画原作 (5)異世界ミステリー 動画は上の三角マークをクリック Re ゼロから始まる異世界生活 (2016年春)物語(8点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(WHITE FOX)、ラノベ原作 ◆面白アニメ(B級)候補 (1)擬人化艦隊バトル1 動画は上の三角マークをクリック 艦隊これくしょん -艦これ- (2015年冬 )物語(9点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ディオメディア)、ゲーム原作 大東亜戦争で奮闘した在りし日の帝国海軍艦艇が、美少女に擬人化されて登場。史実を踏まえてのエピソードの数々が嬉しい人気作。 (2)擬人化艦隊バトル2 動画は上の三角マークをクリック 蒼き鋼のアルペジオ ARS NOVA (2013年秋、劇場版(2015年冬、2015年秋))物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンジゲン)、青年漫画原作からの派生(別シナリオ) フル3DCGI作品でありながらキャラの内面描写も確り行われており、2013年の最後になってダークホース的な評判をとった異色作。こうしたフル3DCGIが今後アニメ制作の新しい潮流となる可能性を垣間見せたという点で本作品はアニメ史上の重要なターニングポイントとなるのかも知れない。 (3)魔法バトル 動画は上の三角マークをクリック 魔法科高校の劣等生 (2014年春)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、ラノベ原作 (4)異世界ゲームバトル 動画は上の三角マークをクリック ノーゲーム・ノーライフ (2014年春)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、ラノベ原作 (5)ヒーローズ・ファイト(腐女子向け) 動画は上の三角マークをクリック TIGER BUNNY (2011年春、2012年秋(劇場版第1作 The Beginning)、2014年冬(劇場版第2作 The Rising)物語(TV版7点、劇場版第1作8点、劇場版第2作7点)、作画(TV版7点、劇場版第1作8点、劇場版第2作9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンライズ)、オリジナル作品 包容力の高いオヤジ(成熟男性キャラ)萌え+精神に深い傷を持つが有能で美形の青年(イケメン若造キャラ)萌え。ストーリー自体はさほど評価できるものとは思えないが、腐女子にキャラ人気が高いとする情報が多くあり、分かり易い解説を求む。ただし主人公・鏑木T.虎徹(大都会で悪人を退治し市民を保護するヒーローを長年勤める正義感の強い超能力オヤジで、愛妻を病気で失っており、今は祖母の下に預けている10才になる娘を溺愛するパパでもある)は、周囲の同僚に対するさり気ない配慮も完璧な中々好感の持てるキャラに描かれており、同僚の女子高生ブルーローズが彼に恋心を抱いてしまうという展開も意外と納得できるものとなっている(ここら辺りに当作品への腐女子人気の秘密があるのかも知れない)。なお、TV版第1話・第2話を再構成+新作エピソ-ドを追加した劇場版第一作(The Beginning) が2012年に公開され、続いてTV版最終回からの続編となる劇場版完全新作(The Rising) が2014年2月に全国公開された。 (6)時代劇バトル(腐女子向け) 動画は上の三角マークをクリック 薄桜鬼 (2010年春、2010秋、2012年夏)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオディーン)、乙女ゲーム原作 (7)水泳 青春(腐女子向け) 動画は上の三角マークをクリック Free! (2013年夏、2014年夏、2015年冬)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、ラノベ原作 (8)魔法少女(女児向け) 動画は上の三角マークをクリック ジュエルペットてぃんくる☆ (2010年春)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオコメット)、オリジナル作品 (9)ローカル・アイドル 動画は上の三角マークをクリック 普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 (2014年夏)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(feel,)、オリジナル作品 流川市役所に勤務する叔父に強く勧められてローカル・アイドルのアルバイトを始めた高校生の少女が、次第に郷土愛に目覚めていく様子をゆっくりと描き出す掘り出し物の良作 ◆月並アニメ(C級)候補 (1)高校音楽系売れ線エンタメ トラデジー詰め合わせ 動画は上の三角マークをクリック 四月は君の嘘 (2014年秋)物語(7点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A1-Pictures)、少年マンガ原作 (2)高校青春もの 動画は上の三角マークをクリック 一週間フレンズ。 (2014年春)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ブレインズ・ベース)、少女漫画原作 パステル調の柔らかな絵柄と、スキマスイッチの名曲「奏(かなで)」をカバーしたオープニング曲も素敵な青春アニメ (3)呪術バトル 動画は上の三角マークをクリック 東京レイヴンズ (2013年秋)物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(エイトビット)、ラノベ原作 (4)未来SF ファンタジー 動画は上の三角マークをクリック 新世界より (2012年秋)物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A1-pictures)、SF ファンタジー小説原作 (5)左翼アニメ 動画は上の三角マークをクリック 残響のテロル (2014年夏)物語(5点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(MAPPA)、オリジナル作品 (6)田舎生活 青年の成長物語 動画は上の三角マークをクリック ばらかもん (2014年夏)物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(キネマシトラス)、少年漫画原作 (7)学園ラブコメ、特殊能力なし中二病もの(女) 動画は上の三角マークをクリック 中二病でも恋がしたい (2012年秋 、2013秋(劇場版一部新作)、2014年冬 )物語(7点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、ラノベ原作 中二病癖のせいで中学時代を「ぼっち(友達いない=一人ぼっちの略)」で過ごしてしまい高校進学を機にこの恥ずかしい悪癖から卒業しようと決めていた少年が、入学早々なぜか過去の自分と同じ症状の少女に付きまとわれてしまい、気になる美少女やクラスメート達に自分の過去がバレないかヒヤヒヤな毎日を送る羽目に。優良アニメ(A級)で紹介した『STEINS;GATE 』に比べるとストーリー自体は今ひとつ捻りが足りないが、作画も演出も緻密で登場人物たちの感情表現にも無理がない。サクサクと視聴が進んでしまう流石の面白さに加えて、最後にちゃんと“中二病でも恋していいんだよ”という好意的メッセージを届けるところは、やはりクオリティは高いと云わねばならない。ただし2014年春に放送された第2期 はストーリー面で若干期待はずれとなってしまった。ちなみに動画にある少女の眼帯は(11eyes やコードギアス でお馴染みの)「邪気眼」を封印するため必要なもの(笑)であるが、本作品の登場人物たちにはこのような特殊能力は一切ない。 (8)学園ミステリー ホラー 動画は上の三角マークをクリック Another (2012年冬)物語(8点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.works)、ミステリー ホラー小説原作 (9)文化・祓魔もの 動画は上の三角マークをクリック 青の祓魔師 (2011年春、2012年冬(劇場版新作))物語(?点)、作画(?点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、少年漫画原作 古都系魔術的作品。数々のストーリーながら、鋼の錬金術師よりもイメージに無駄な場面も含まれているが、それ以外はしっかりとした良作。動画は劇場版のもの。 (10)理科・科学もの 動画は上の三角マークをクリック 鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星(劇場版新作) (2011夏)物語(?点)、作画(?点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ボンズ)、少年漫画派生のオリジナル作品 美形に見立てた外見をしていながら、実は科学の知識と正義を描き出している最高の傑作。ワンピースの倍とも言われる強い偏見を持たれそうな作品だが、構成に雑な箇所が含まれているTV放送版(2003年、2009年)ではなく、劇場版一作(2005年)、そしてこの劇場版第二作を先ず見ると良いと思われる。 ■2.古典アニメ(名作級)候補 ※2000年代初期~中頃からチョイス (1)未来SF 癒し系 動画は上の三角マークをクリック ARIA (2005年秋、2006年春、2008年冬、2015年秋)物語(9点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ハルフィルムメーカー)、青春漫画作品 (2)スポ根から真のスターへ 動画は上の三角マークをクリック カレイドスター (2003年春)物語(8点)、作画(6点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(GONZO)、オリジナル作品 (3)神道ファンタジー 百合系トラディジー(悲劇) 動画は上の三角マークをクリック 神無月の巫女 (2004年秋)物語(7点)、作画(6点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ティー・エヌ・ケー)、青年漫画原作 (4)義体少女 ガン・アクション 動画は上の三角マークをクリック GUNSLINGER GIRL (2003年秋、2008年春)物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、青年漫画原作 (5)ロマンティシズム 動画は上の三角マークをクリック ツバサクロニクル (2005年春、2006年春、2007-9年(OVA))物語(7点(TV版)、9点(OVA))、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ビュートレイン、Production I.G(OVA))、少年漫画原作 ■3.補足説明 本シリーズは趣味的要素の強い息抜きページ群であり、アニメの反日・愛国の区別を深く追求する趣旨はありませんし、SABC各級の区別も編集者の単なる好みの反映に過ぎません。 従って、本シリーズに関する建設的なご意見・情報提供は歓迎しますが、作品のチョイスが気に入らない等の理由で一方的に書き換える行為は慎んで下さい。 アニメに関して独自のまとまったご意見をお持ちの方は、ご自身で本ページのような専用ページを新規に作成・編集されるよう強く要請いたします(そうして作成された新規ページが見応えのあるページであれば、喜んで本ページ等に注記しますし、メニュー登録も行いたく考えています)。 ■4.ご意見、情報提供 当ページに関する建設的なご意見・情報提供を歓迎します。 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 元ページアニメの基礎知識(別館) TIGER&BUNNYも追加させてほしい。 -- 舞 (2014-01-07 13 23 10) 追加しましたが、作品内容については解析不能です。T Bのどの辺が魅力とか感動ポイントといったことを詳しく解説していたければ助かります。 -- ページ作成者 (2014-01-08 00 49 50)『TIGER&BUNNY』は、内容は良作であるものの、プロダクトプレイスメントについて言及しないのでは不充分でしょう。 - 某173 2014-03-16 00 15 36 コメント欄を#pcommentに変更し多重コメントを可能としました(多分)。 - ページ作成者 2014-01-08 21 58 18 ドラゴンボール - 鳥山明 2014-02-02 22 09 07 いいですね。多くの日本人に知れ渡っています。マンガ・アニメの歴史からすれば、後に続く各マンガ家への影響も絶大です。ヒロインの名前が「ブルマ」である事は、当時のジェンダーフリー推進(日教組によるフェミ左傾化汚染)が今ほど酷くなかった事を物語っていますね。それと、鳥山明先生が作品のパチンコ化に反対している事は、このページ内に明記すべきでしょうな。 - 某173 2014-03-15 23 49 45 ウイスとビルスのポタラ合体形態は完全生命体イフを倒せる存在、ソースはハヤテのごとく! - 名無しさん 2014-04-26 09 54 32 『ソードアートオンライン』のように「仮想現実との融合」のアニメを語るなら、このテーマを先駆的に取り上げた『ビデオ戦士レザリオン』の話題が欠かせません。また、『けいおん』『AngelBeats』などのように「声優が歌うこと」については、『超獣機神ダンクーガ』の獣戦機隊の話題も一考すべきでしょう。「ガンダムは反戦左翼だから評価しない」と言い切るのでは大雑把。各シリーズ別に批評すべき。このページの編集者が、このサイト内の別の記述の竹田靑滋プロデューサーについて読んだとは思えない。もし読んだのなら、各ガンダムシリーズと比較した竹田ガンダムや竹田アニメの異質性に気づくはず。その「異質性」を理解しているなら、反日反米反戦反核サヨクアニメである『コードギアス』を高く評価するだなんて出来ないはずです。(しかも「ギアスの暴走で南京大虐殺を模した場面で日本人が殺される」という中韓のご都合をそのまま伝えるアニメを高く評価するであれば、このサイト内の他のページを読むまでの間は、このサイト内のいずれのページの編集にも関わらないでほしいところです。)『AKB0048』『ラブライブ』については、「最近のトレンドはアイドルアニメ」として、その一環に収めるべき。また、『AKB0048』の河森監督は、『マクロス』で名を上げた業界人です。マクロスシリーズもロボットアニメの中ではビッグネームであるものの、アニメ史からいえばリアルロボットに近いものです。中韓とアニメの関係で言うなら、『ロボテック』『マジンガーZ』『テコンV』などについて表記するのも良いでしょう。しかし、『レザリオン』『コードギアス』『マクロス』のいずれを語るにせよ、初代ガンダムを抜きに語る事は不可能です。違いますか? - 某173 2014-03-16 00 10 11 マジンガーZ、グレンダイザー、ゲッターロボ、コンバトラーV、ボルテスV、銀河鉄道999、Dr.スランプアラレちゃん、キン肉マン - 名無しさん 2014-04-08 05 40 09 グレートとゲッターGとダルタニアスとダイモスが入ってない、やり直し - 名無しさん 2014-04-26 09 55 39 結局のところ、日本のアニメに関する歴史や背景に無知な、現代のアニメ、それも深夜モノしか知らない人間が、自分の好きな作品を羅列しているに過ぎないページ。愛国も反日も関係ない。 - 名無しさん 2014-04-20 21 12 53 モノノ怪 良質な日本モノならこれを入れて欲しい - 名無しさん 2014-10-15 00 52 24 戦姫絶唱シンフォギアシリーズ - 雪音クリス推し 2014-11-16 22 02 12 ドラえもんも入れてほしい。 - 清四郎 2015-03-10 16 09 16 GATEを入れるべき。マスゴミや反戦デモ等が再現されている。 - 名無しさん 2015-08-04 20 24 12 艦これのアニメはストーリー以外(声優さんや作画)はいいけど、そんなにいい評価か?はじめてこのサイトをみる人によってはこのサイトの信憑性に関わると思うのだが。艦これのアニメなんかよりシドニアの騎士の方がはるかにこのサイト向きだぞ。CGや音響、数百年たっても受け継がれている日本的な世界観まで 素晴らしいところがたくさんあるぞ。 - 提督 2016-02-02 14 56 21 ↑このサイトに信憑性なんてないだろ - 名無しさん 2016-03-03 02 01 48 評価は概ね妥当 しかし艦これSはない - 名無しさん 2016-10-14 14 33 31 新世界よりは評価はBぐらいが妥当だと思う - 名無しさん 2016-10-31 12 41 56 瀬戸の花嫁も入れてほしいね - 名無しさん 2016-11-17 16 36 02 同性愛認めるとかww - 名無しさん 2017-01-16 23 37 21 艦これ? ああ、田中謙介がキャラクター越しに女性声優にセクハラをしたり、瑞雲祭りで戦争経験者の神経を逆撫でにした作品ね - ゼクロス (2018-12-15 07 37 14) 進撃の巨人はミカサの母親が日本人って設定が雑味でしかないし胡散臭さまで感じる、主人公の男か主人公の父親が唯一のアジア人で日本人という設定だったら主役的魅力にはなるけど、せっかくのアジア人がいないという謎めいた魅力を台無しする設定をなぜ付けたのか.... - 名無しさん (2019-06-12 22 29 31) アニオタは反日でパチンカス、ついでに金も持ってない派遣労働者 - 名無しさん (2020-05-13 15 51 43) 以下は最新コメント表示 元ページアニメの基礎知識(別館) TIGER&BUNNYも追加させてほしい。 -- 舞 (2014-01-07 13 23 10) 追加しましたが、作品内容については解析不能です。T Bのどの辺が魅力とか感動ポイントといったことを詳しく解説していたければ助かります。 -- ページ作成者 (2014-01-08 00 49 50)『TIGER&BUNNY』は、内容は良作であるものの、プロダクトプレイスメントについて言及しないのでは不充分でしょう。 - 某173 2014-03-16 00 15 36 コメント欄を#pcommentに変更し多重コメントを可能としました(多分)。 - ページ作成者 2014-01-08 21 58 18 ドラゴンボール - 鳥山明 2014-02-02 22 09 07 いいですね。多くの日本人に知れ渡っています。マンガ・アニメの歴史からすれば、後に続く各マンガ家への影響も絶大です。ヒロインの名前が「ブルマ」である事は、当時のジェンダーフリー推進(日教組によるフェミ左傾化汚染)が今ほど酷くなかった事を物語っていますね。それと、鳥山明先生が作品のパチンコ化に反対している事は、このページ内に明記すべきでしょうな。 - 某173 2014-03-15 23 49 45 ウイスとビルスのポタラ合体形態は完全生命体イフを倒せる存在、ソースはハヤテのごとく! - 名無しさん 2014-04-26 09 54 32 『ソードアートオンライン』のように「仮想現実との融合」のアニメを語るなら、このテーマを先駆的に取り上げた『ビデオ戦士レザリオン』の話題が欠かせません。また、『けいおん』『AngelBeats』などのように「声優が歌うこと」については、『超獣機神ダンクーガ』の獣戦機隊の話題も一考すべきでしょう。「ガンダムは反戦左翼だから評価しない」と言い切るのでは大雑把。各シリーズ別に批評すべき。このページの編集者が、このサイト内の別の記述の竹田靑滋プロデューサーについて読んだとは思えない。もし読んだのなら、各ガンダムシリーズと比較した竹田ガンダムや竹田アニメの異質性に気づくはず。その「異質性」を理解しているなら、反日反米反戦反核サヨクアニメである『コードギアス』を高く評価するだなんて出来ないはずです。(しかも「ギアスの暴走で南京大虐殺を模した場面で日本人が殺される」という中韓のご都合をそのまま伝えるアニメを高く評価するであれば、このサイト内の他のページを読むまでの間は、このサイト内のいずれのページの編集にも関わらないでほしいところです。)『AKB0048』『ラブライブ』については、「最近のトレンドはアイドルアニメ」として、その一環に収めるべき。また、『AKB0048』の河森監督は、『マクロス』で名を上げた業界人です。マクロスシリーズもロボットアニメの中ではビッグネームであるものの、アニメ史からいえばリアルロボットに近いものです。中韓とアニメの関係で言うなら、『ロボテック』『マジンガーZ』『テコンV』などについて表記するのも良いでしょう。しかし、『レザリオン』『コードギアス』『マクロス』のいずれを語るにせよ、初代ガンダムを抜きに語る事は不可能です。違いますか? - 某173 2014-03-16 00 10 11 マジンガーZ、グレンダイザー、ゲッターロボ、コンバトラーV、ボルテスV、銀河鉄道999、Dr.スランプアラレちゃん、キン肉マン - 名無しさん 2014-04-08 05 40 09 グレートとゲッターGとダルタニアスとダイモスが入ってない、やり直し - 名無しさん 2014-04-26 09 55 39 結局のところ、日本のアニメに関する歴史や背景に無知な、現代のアニメ、それも深夜モノしか知らない人間が、自分の好きな作品を羅列しているに過ぎないページ。愛国も反日も関係ない。 - 名無しさん 2014-04-20 21 12 53 ・モノノ怪 良質な日本モノならこれを入れて欲しい - 名無しさん 2014-10-15 00 52 24 戦姫絶唱シンフォギアシリーズ - 雪音クリス推し 2014-11-16 22 02 12 ドラえもんも入れてほしい。 - 清四郎 2015-03-10 16 09 16 GATEを入れるべき。マスゴミや反戦デモ等が再現されている。 - 名無しさん 2015-08-04 20 24 12 艦これのアニメはストーリー以外(声優さんや作画)はいいけど、そんなにいい評価か?はじめてこのサイトをみる人によってはこのサイトの信憑性に関わると思うのだが。艦これのアニメなんかよりシドニアの騎士の方がはるかにこのサイト向きだぞ。CGや音響、数百年たっても受け継がれている日本的な世界観まで 素晴らしいところがたくさんあるぞ。 - 提督 2016-02-02 14 56 21 ↑このサイトに信憑性なんてないだろ - 名無しさん 2016-03-03 02 01 48 評価は概ね妥当 しかし艦これSはない - 名無しさん 2016-10-14 14 33 31 新世界よりは評価はBぐらいが妥当だと思う - 名無しさん 2016-10-31 12 41 56 瀬戸の花嫁も入れてほしいね - 名無しさん 2016-11-17 16 36 02 同性愛認めるとかww - 名無しさん 2017-01-16 23 37 21 艦これ? ああ、田中謙介がキャラクター越しに女性声優にセクハラをしたり、瑞雲祭りで戦争経験者の神経を逆撫でにした作品ね - ゼクロス (2018-12-15 07 37 14) 進撃の巨人はミカサの母親が日本人って設定が雑味でしかないし胡散臭さまで感じる、主人公の男か主人公の父親が唯一のアジア人で日本人という設定だったら主役的魅力にはなるけど、せっかくのアジア人がいないという謎めいた魅力を台無しする設定をなぜ付けたのか.... - 名無しさん (2019-06-12 22 29 31) アニオタは反日でパチンカス、ついでに金も持ってない派遣労働者 - 名無しさん (2020-05-13 15 51 43) 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。
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公式の作戦要綱と用語も見ましょう。 新任提督の方は、新規向けページや初心者向け攻略も合わせてご覧ください。 基礎知識任務(クエスト)について 艦隊について 戦闘順序 遠征について 建造について 開発について 近代化改修(合成)について 改造について 入渠(修理ドック)について 発展情報編成艦隊数の増加 取得経験値について 艦娘ゲット(ドロップ)について 夜戦時カットインについて 疲労について 資源の自然回復量 レアリティ(6段階・仮称) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) 提督の称号とランキング、戦果、月間褒賞について 必要経験値表(1-1何回分か) 必要・獲得経験値表 基礎知識 任務(クエスト)について チュートリアルにあたる「はじめての……」、および「△△艦隊を編成せよ」「△△艦隊で出撃せよ」なものは、1回限りです。 特定のクエストを達成して初めて、次のクエストが出現するものもたくさんあります。 出撃にもデイリーやウィークリーのものがいくつかあります。 演習、遠征、工廠関係は基本的にデイリーかウィークリーの反復クエストです。 報酬で資源のほか高速修復材などももらえるので、積極的にクリアを目指しましょう。 達成条件に「本日中に○○せよ」とあるもの(デイリー)は毎日5 00にリセットされて、翌日5 00で終了。 「1週間で○○せよ」「今週中に○○せよ」とあるもの(ウィークリー)は毎週月曜日5 00にリセットされて、次の月曜日5 00で終了。 (2013年5月29日のメンテナンスでリセット時刻が変更されました。) それぞれの任務の出現条件やクリア条件、報酬などについては任務(クエスト)のページを見てください。 艦隊について 現在旗艦だけは轟沈(ロスト)しません。(どんな状態でどんな攻撃を受けてもHP1未満にはならない) また、他の艦娘も全快の状態で夜戦含む戦闘に臨んだ場合轟沈はしないようです。 疲労の管理はしっかりし、無理のない戦闘をしましょう。 公式回答 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で 夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 参考 中破轟沈検証スレ http //i.imgur.com/rvLv1Vg.jpg 戦闘順序 索敵 航空戦 支援攻撃(南方海域・期間限定海域のみ) 潜水艦・甲標的雷撃 砲撃戦(1回目) 砲撃戦(2回目) 雷撃戦 夜戦 戦闘の解決順序は上記のとおりです。 索敵 索敵機がある場合、水上電探装備で艦隊全体の索敵ステータスが高い場合は、索敵を行います。 成功すると命中・回避がUPします。失敗した場合はUPしません(画面表示からは、なにもしない時よりDOWNするかのように読めますが、その意味ではなく、なにもしない時と同じです)。 航空戦 索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。 航空先制攻撃は航空攻撃が可能な全ての敵味方が同時に攻撃を行います。 支援攻撃 南方海域・期間限定イベント海域で支援艦隊を遠征に出していた場合のみ、ランダムで発生します。支援艦隊の編成によって航空、砲撃、雷撃のいずれかになります。支援艦隊の送り方や仕様は遠征を見てください。 潜水艦・甲標的雷撃 Lv10以上の潜水艦(敵ではeliteまたはflagship)か甲標的搭載艦がいれば、潜水艦と甲標的による先制雷撃戦を行います。 砲撃戦(1回目) 昼間砲撃戦は、基本的には敵味方交互(初撃は必ず味方から)に行いますが、敵味方に撃沈艦あるいは行動不能な艦が出た場合、飛ばされることがあります。それぞれの味方内での攻撃順序は射程が長い順で、同じ場合はランダムで選ばれます。 ※空母は中射程副砲を装備すれば中距離、していなければ近距離として扱われます。ただし爆撃機あるいは攻撃機を装備しないと行動せず、また中破してしまうと行動しません。例外的に敵空母は中大破したその一周の間は攻撃してきます。 砲撃戦(2回目) 敵味方のどちらかに戦艦が1隻以上いる場合に実施されます。砲撃戦の2回目は射程に関係なく艦隊の上から順で砲撃します。敵味方交互に攻撃すること、初撃が味方からであることは変わりません。 雷撃戦 砲撃戦が終わると雷撃戦に入り、雷撃可能な全ての敵味方が同時に雷撃を行います。中破以上の艦は雷撃できません。 夜戦 雷撃戦が終わると夜戦に入るか撤退するか選択できます。 夜戦に入ると昼間の砲撃戦(1回目)とは違い、敵味方関係なく艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが、空母などの攻撃手段を持たない艦や、大破していて攻撃できない艦は攻撃できません。ただし、双方の一番艦同士、二番艦同士など同じ順番の艦が攻撃する時は味方が優先となります。 敵のflagship空母や鬼などは艦載機も飛ばしますが、同時に砲も持っているものは夜間に砲撃もしてきます。 夜戦では主砲、副砲、魚雷のうち複数を装備している場合、2回連続攻撃やカットイン攻撃を行うことがあります。 遠征について 遠征は、第2艦隊を開放してから行くことができます。 遠征を成功させるには、構成(旗艦・随伴艦の艦種)と旗艦のLv、補給済みであることが大事です。 →遠征 建造について 現状、軽巡・駆逐艦を狙って作る必要まったくありません。 すぐにドロップしますし、デイリークエストで30/30/30/30をやってたら増えてきます。 初心者はまずAll30建造のみでいいです。 その次の段階として、資源に余裕が出てくると戦艦を狙うといいでしょう。 いきなり戦艦を手に入れても、資材の消費が激しく、鎮守府海域では過剰戦力ですが、 戦艦狙いレシピのハズレで重巡がよくできてきますので、そこまで含んでの戦艦狙いです。 重巡は1-3~2-1などでは心強い戦力となります。 空母レシピはしばしば駆逐艦ができるので、序盤はあまりオススメしません。 1-4まで進んでから始めるといいと思います。 なお、正規空母は赤城がクエストで手に入ります。 →建造 開発について 司令部のレベルと秘書艦娘のレベルやパラメータが重要。 低レベルでは資源をつぎこんでも良い開発ができないことが多いです。 また、資源が常にかつかつなゲームなので、よっぽどのことがないとデイリー以外でやる必要はありません。 序盤においては装備は出会った艦の装備を引っぺがすのが主流で、中盤から艦載機を優先して作る人が多いようです。 →装備開発 近代化改修(合成)について 火力・雷装・対空・装甲 の4つのステータスをあげることができます。 なお、艦娘のステータスに表示される星(☆)については、近代化改修やレベルアップによりあがったステータスが限界値に近いほど増えます(最大5つまで)。 能力がカンストする前でも☆5表示になりますので ☆5になった=近代化改修完了 ではありませんのでご注意を。 改修時に餌が装備している兵器・装備は改修後消失(資源にならない、アイテム欄にもいかない)します。 餌にする前に装備を外すようにしましょう。 一度にまとめてたくさんの艦船を餌にするとボーナスが付きます。 →近代化改修 改造について 「改」改造と史実改造の2種類があるようです。 「改」への改造は、基礎能力の向上、ステータス上限解除、装備枠追加となっています。 史実に絡めてある改造(史実で改造があった、改造予定であった)ものは改造可能レベルが艦娘によって違います。 改造によって艦種が変わったり、艦種は変わらないが外観が変わるものは、基本的に独自スロットが用意されています(扶桑・山城のみ例外的に図鑑に独自スロットが用意されていません)。 なお、改造により過去に近代化改修で上げたステータス分はリセットされます。 (これまでのレベルアップでのステータス向上は、再振り直しされるだけで無駄になりません) 改造すると破損状況・補給・疲労すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できます。 改造前に戦意昂揚(キラキラ)状態だった艦娘は、改造にともないキラキラは消えます。 →改造Lv早見表 入渠(修理ドック)について 艦娘の耐久(HP)は、入渠して修理を行う以外に回復の方法はない。 時間経過あるいはレベルアップがあっても回復は一切しない。 例外として、改造を行う・応急修理女神を積んだ状態で轟沈させたときには耐久は満タンに戻る。 ドック入りすると疲労がおおむね消える(完全に消すにはさらに10分ほど放置が必要)。 改造済みの艦の時間は短縮されている。(仕様?) 2013年5月14日ごろまでは下記の表示と実際のズレがあったが、現在はズレはなくなった模様(?) 表示修理時間=Lv*減少HP*20秒+30秒 実際の修理時間(改改造のみ?)=Lv*減少HP*15秒+30秒 発展情報 編成艦隊数の増加 第2艦隊:任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成 第3艦隊:任務「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」を達成 第4艦隊:任務「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」を達成 「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」は、「『重巡戦隊』を編成せよ!」達成時に出現する。 「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」は、「『妙高』型重巡姉妹の全4艦を編成せよ!」達成時に出現する。 取得経験値について 海域経験値を基本値として 旗艦ボーナスで1.5倍、MVPボーナス2倍がある。 戦闘で全滅させるか演習の場合は全艦大破させてSランク勝利すると、さらに全艦が1.2倍。 したがって旗艦でMVPボーナスを取って、Sランクだと海域経験値の3.6倍の経験値が入る。 育てたいなら旗艦につけたいが、重巡などの水上機の偵察は旗艦以外の配置だと失敗しやすい? 大きく優勢だが全滅できないとAランク勝利(x1.0)。 ゲージが少し優勢、ゲージで負けてても敵旗艦を倒しているならBランク戦術的勝利(x1.0)。 旗艦の損傷が敵より激しかったりゲージで負けているとCランク戦術的敗北(x0.8)。 Dランク敗北は(x0.7)。 艦娘ゲット(ドロップ)について 確定しているのは、通常とボスとではドロップが違う。 AランクとSランクでも手に入りやすさが違う。 特定マップ(の通常マスのみ/もしくはボスマスのみ)でのみドロップする艦娘(鳳翔など)もある。 重巡・軽空母・戦艦などのレア度の高いドロップは、最初の出現はボスのみだが、2枚後のマップでは 通常マスから出るようになってドロップ率も高くなることが多い。 欲しい艦娘によっては、最初のボスにこだわらず、進んでいって後の通常マスドロップを狙ったほうがいい場合も。 夜戦時カットインについて 中小砲+魚雷や大+中砲など、特定の装備の組み合わせだとカットインが発動して、クリティカルが出やすい。 しかし、カットインが出ていてもミスは出る模様。敵もカットイン・クリティカルしてきます。無理な夜戦は禁物。 戦艦ではカットインよりも主砲+副砲で連撃が発生したときのほうが大きなダメージを与えられることもある。 疲労について 疲労すると編成画面の艦娘右のほうに顔のマークがでる。 目安として 疲労無しの状態から2戦すると小疲労(オレンジ色マーク) >主に砲雷撃戦での命中力が低下 //>小疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある?(未確認) 小疲労状態で1戦すると大疲労(赤色マーク) >様々な能力が大きく低下 >被弾率が高まるので進撃が困難 //>大疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある 海域から帰還した際に疲労が溜まり、撤退した場合、夜戦を行った場合は余分に疲労する模様。 戦闘において日中に相手を全滅させた艦隊、戦果を挙げた艦、勝利時の旗艦、MVP取得艦等は疲労が回復している模様。 顔マークが消えてもさらに20分ほどしないと完全疲労回復はしない模様。 (給糧艦アイテム間宮を持っているときに表示される『給』マークが点滅しなくなるまで10分、そこからさらに10分の回復時間を要する) condition(=士気状態:以後cond)は3分ごとに+3される。母港を表示させるなどして情報を更新しないと、回復しているかどうか分からない点は注意。 通常状態では回復限界(cond49)がある。 condが50以上になるとキラキラ状態となる。 cond30~39で間宮が点滅。(=軽い疲労) cond20~29でオレンジ疲労。 cond0~19で赤疲労、通常の自然回復(3分間ごと+3)が停止し、cond増加無しで20分間経過するとcond20のオレンジ疲労へ回復する。 (キラキラ状態では)小破/中破/大破でのcond変動は無し。 cond29以下で戦闘を行うと、追加で更にcondがマイナスされる。 夜戦を経ると艦隊全員cond-2。 S勝利以上で艦隊全員cond+1。 勝利時、旗艦の場合は更にcond+3、MVPはcond+10。(日中S勝利で旗艦MVPだと合計cond+14) D敗北以下で艦隊全員cond-3。 敗北時、旗艦が理由でのcond変動は無し(cond±0)、MVPはcond+10。(夜戦D敗北で旗艦MVPだと合計cond+5) 一度の出撃で複数の戦闘を行うと、戦闘でのcond変動は積み重なって行く。(1-1で日中S勝利旗艦MVPを2戦連続するとcond+28。帰投時のcond-15を合わせると、cond+13) 出撃帰投時にcond-15。出撃帰投直前のcond最高値が100の為、出撃で達成可能なcond最高値は85。 演習帰投でのcond変動は無し。勝利や敗北、旗艦・MVP・夜戦関連ではcond変動する。また、出撃とは違ってcond100まで達成出来る。 遠征帰投時、cond-3。 改造された艇の疲労度は強制的にcond40へリセットされる。 入渠して修復が終了した艇は、キラキラ状態の場合はcondをそのまま保持、condが39以下の場合はcond40にリセットされる。 1ヶ月程度の時間経過では、キラキラ状態のcondに変化はない。(=キラキラ状態が勝手に解かれることは、1ヶ月程度では無い) cond39以下の場合、出撃中も時間経過でcondが回復する。(特殊な上限アリ。未検証) 帰投時に時間経過での回復の後、戦果による通常のcond変動処理が行われる。 資源の自然回復量 燃料・弾薬・鋼材 3分で+3回復 ボーキサイト 3分で+1回復 (2013年10月7日現在) この自然増加はゲームにログインしていないときもずっとサーバー内で増加していくので、ログインし続けておく必要はない。 メンテナンス中も自然増加は継続する。 「戦績表示」で確認可能な「最大備蓄可能 各資材量」に達した資源のみ自然増加は止まる(遠征報酬等は影響なく増加する)。 最大備蓄可能量は司令部レベルの上昇に従って増加する。 レアリティ(6段階・仮称) レア度 略式 呼称 背景色 1 C コモン 青/水 2 SC スーパーコモン 青緑 3 R レア 銀 4 SR スーパーレア 金 5 H ホロ 虹 6 SH スーパーホロ 輝く虹 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (card_rare.jpg) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) チンシュ = 鎮守府海域、特に1-1 鎮守→ちんじゅ→ちんしゅ あまり深く考えないほうがいい 2-1 = 5MAP目 = カムラン半島 海域画面のページ数-その画面の番目のこと = 順番に数えたMAP番のこと 2-1-1 = カムラン半島(2-1)の入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている 軽空母をドロップすることもある 2-4-1 = 沖ノ島海域(2-4)に入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている レア駆逐艦の島風のほか、扶桑型・伊勢型戦艦などもドロップする 3-2-1 = キス島撤退作戦(3-2)に入るといきなり羅針盤だが、駆逐艦以外も含む艦隊だと必ず北に行くのでその北の最初のマス ここで1戦してすぐ撤退帰投すること、もらえる経験値が多いわりに敵が弱く空母も出てこないのでレベリングに向いている 金剛型戦艦をよくドロップするのもおいしい 3枚目 = 北方海域 海域選択のページを地図のようなものと見立てて数えた枚数 米帝 = (重)課金者 資材の豊富さを当時のアメリカ軍と見立てたもの。 その他は俗語辞典を参照のこと。 提督の称号とランキング、戦果、月間褒賞について 2013年9月24日時点では、提督の称号・ランキングについてはそれぞれのサーバー(鎮守府・泊地・基地)ごとに独立して集計されている。 提督につく、「元帥」「大将」「少将」などの称号は、毎日3 00と15 00のランキング更新にあわせて、そのときのランキングで「当サーバーに所属する提督の上位xx%が元帥、次のyy%が大将……」というふうに横須賀・呉・リンガなどサーバーごとに決まっていく(割合は非公開)。 2013年7月12日時点では、6月26日までに開始した提督が所属する横須賀鎮守府サーバーにおいてランキング1位~650位ほどが元帥になっている。その次、3500位程度までが「大将」。3501から不明が「少将」、「大佐」(?~16000・17000付近)、その後2万位(~2.4万?)までは「中佐」、あとは脱初心者のランキング最下層は「少佐」。 2013年7月10日以降に開始した提督が所属する呉鎮守府サーバーや佐世保鎮守府サーバー・舞鶴鎮守府サーバーについては具体的な人数は分からないが、それぞれの鎮守府の人数にあわせた元帥や大将の人数となっているはず。ランキングの1位~を下位に向けて見てみてください。 これから新規加入がさらに増えて各鎮守府の総提督人数が増えると、元帥になる人数も増えると思われる。 横須賀鎮守府サーバーも、もっと昔の総人数が少なかったときは元帥の人数も少なかった。 そのランキングは、各鎮守府内で「戦果」の多い人順に並んでいる。 「戦果」は、毎月1日0 00にゼロ近くにリセットされ、そこからの月間累積となる。 このとき、前月の戦果の一部が繰越される。 戦果の数値は、その期間にゲットした提督経験値÷1400ぐらいとみられている。 また、戦果及びランキングに反映するためのデータ取得は、表示更新の1時間前、各日2 00、14 00時点に行われている。 月間の取得提督経験値は画面には表示されないので、自分でスクリーンショットを保存するなどして調べる。 提督経験値は、より難易度の高いマップでボスを倒した時に多くもらえる。マップ途中で撤退したり、序盤マップしか行ってないと少なくしかもらえない。(後述の提督獲得EXP表を参照) つまり、自分がほとんど提督経験値を増やしていないと、他の積極的に出撃したプレイヤーは提督経験値が増えて行ってるので、ランキングで追い越されてランキングが下降する。 その結果として、称号が降格されることが起こる。 月はじめから数日間はランキングの変動が激しく、称号も数階級一気に上がったり下がったりする。週が過ぎると落ち着いてくる。 ランキングは、各月の月末日24 00で締め切り集計が行われ、サーバー内上位者には【XX月作戦】提督人事発表としてゲーム画面下『情報』ページにて表彰される他、翌月7日前後に「ささやかな褒賞」が贈呈される。 褒賞品の内容は毎月変わるので、運営twitterか公式コミュニティの通知を参照。 また褒賞対象の人数は、旧来サーバーで500位まで、新サーバーでは収容人数にあわせて少ない場合がある。 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) 必要・獲得経験値表 ※間違っている箇所があった場合はコメントして頂くか、[まとめwiki要望スレ]へご連絡(推奨)下さい。 + ←をクリック 提督Lv-経験値表 + ... LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 LV 必要経験値 累計経験値 1 0 0 36 3500 63000 71 10000 275000 2 100 100 37 3600 66600 72 10400 285400 3 200 300 38 3700 70300 73 10800 296200 4 300 600 39 3800 74100 74 11200 307400 5 400 1000 40 3900 78000 75 11600 319000 6 500 1500 41 4000 82000 76 12000 331000 7 600 2100 42 4100 86100 77 12400 343400 8 700 2800 43 4200 90300 78 12800 356200 9 800 3600 44 4300 94600 79 13200 369400 10 900 4500 45 4400 99000 80 13600 383000 11 1000 5500 46 4500 103500 81 14000 397000 12 1100 6600 47 4600 108100 82 14500 411500 13 1200 7800 48 4700 112800 83 15000 426500 14 1300 9100 49 4800 117600 84 15500 442000 15 1400 10500 50 4900 122500 85 16000 458000 16 1500 12000 51 5000 127500 86 16500 474500 17 1600 13600 52 5200 132700 87 17000 491500 18 1700 15300 53 5400 138100 88 17500 509000 19 1800 17100 54 5600 143700 89 18000 527000 20 1900 19000 55 5800 149500 90 18500 545500 21 2000 21000 56 6000 155500 91 19000 564500 22 2100 23100 57 6200 161700 92 20000 584500 23 2200 25300 58 6400 168100 93 22000 606500 24 2300 27600 59 6600 174700 94 25000 631500 25 2400 30000 60 6800 181500 95 30000 661500 26 2500 32500 61 7000 188500 96 40000 701500 27 2600 35100 62 7300 195800 97 60000 761500 28 2700 37800 63 7600 203400 98 90000 851500 29 2800 40600 64 7900 211300 99 148500 1000000 30 2900 43500 65 8200 219500 100 300000 1300000 31 3000 46500 66 8500 228000 101 300000 1600000 32 3100 49600 67 8800 236800 102 300000 1900000 33 3200 52800 68 9100 245900 103 300000 2200000 34 3300 56100 69 9400 255300 104 400000 2600000 35 3400 59500 70 9700 265000 105 400000 3000000 エリア毎の提督獲得EXP表 + ... ※(仮)の部分は推定値の為、要確認 海域 雑魚S 雑魚A 雑魚B ボスS ボスA ボスB 1-1 10 8 5 20 15 12 1-2 20 16 10 140 230 224 1-3 30 24 15 360 345 336 1-4 50 40 25 600 575 560 2-1 60 48 30 720 690 672 2-2 70 56 35 840 805 784 2-3 80 64 40 960 920 896 2-4 100 80 50 1200(仮) 1150(仮) 1120(仮) 3-1 110 88 55 1420 1365 1332 3-2 120 96 60 1740(仮) 1680(仮) 1644(仮) 3-3 130 104 65 2260 2080 2044 3-4 150 120 75 3300 3225 3180 4-1 110 88 55 1520 1465 1432 4-2 120 96 60 1640 1580 1544 4-3 130 104 65 1760 1695 1656 4-4 140 112 70 1880 1810 1768 5-1 140 112 70 ??? 1900 ??? 5-2 150 120 75 2300 ??? ??? エリア毎の艦娘獲得EXP表 + ... エリア 基礎 旗艦 MVP 旗艦+MVP S 基礎 S 旗艦 S MVP S 旗艦+MVP 1-1 30 45 60 90 36 54 72 108 1-2 50 75 100 150 60 90 120 180 1-3 80 120 160 240 96 144 192 288 1-4 100 150 200 300 120 180 240 360 2-1 120 180 240 360 144 216 288 432 2-2 150 225 300 450 180 270 360 540 2-3 200 300 400 600 240 360 480 720 2-4 300 450 600 900 360 540 720 1080 3-1 310 465 620 930 372 558 744 1116 3-2 320 480 640 960 384 576 768 1152 3-3 330 495 660 990 396 594 792 1188 3-4 350 525 700 1050 420 630 840 1260 4-1 310 465 620 930 372 558 744 1116 4-2 320 480 640 960 384 576 768 1152 4-3 330 495 660 990 396 594 792 1188 4-4 340 510 680 1020 408 612 816 1224 翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03 45 07) 索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 50 51) 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただし燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21 59 07) Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23 35 19) ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09 46 22) 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13 19 13) ↑改造するとキラキラも消える、状態の完全リセットですね -- 名無しさん (2013-07-06 15 47 44) 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- (2013-07-06 (土) 08 45 24) 改修の上限がステータスの上限じゃないからLV上げ必要 改修だと上がらないステータスもあるしな -- 名無しさん (2013-07-28 10 31 20) 空母はスロット数だけ先制攻撃してくれると思ってたけど、4つ全部に攻撃機入れても3ユニットしか発艦してないような・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00 07 41) ↑航空機はスロット数で計算じゃなくて艦載数でだと思うけど -- 名無しさん (2013-08-03 14 14 27) レア度呼称が消えてますが・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 21 23 27) レベルが上がってもステータスが上昇するわけではない?Lv20で改造すればおk?耐久は強化できないの? -- 名無しさん (2013-08-18 16 39 56) 提督の称号が中将になったんですが -- 名無しさん (2013-08-19 02 22 45) デイリーのクエストを「達成」して、受け取らないまま05 00を過ぎると「達成」が消えてしまう(=報酬を受け取れない) -- 名無しさん (2013-08-19 06 08 21) Eランク敗北が書いてありませんが・・・獲得経験値x0.5だと思われます -- 名無しさん (2013-08-20 18 53 29) ↑すみません,MVPがついていたか忘れたのでx0.5じゃない可能性もあります -- 名無しさん (2013-08-20 17 37 21) 横須賀ランキング5279 階級「中将」 少将はもっと下のほうからですね -- 名無しさん (2013-08-23 03 09 11) 中佐は29176位でもなってるので3万位まででは? -- 名無しさん (2013-08-23 17 12 55) 演習でS勝利しても1倍のままなのは仕様なのかな -- 名無しさん (2013-08-25 08 20 23) 昨晩13あった戦果が今朝9になってたんだけど・・・なにこれバグ? -- 名無しさん (2013-08-26 10 01 05) トラック泊地だと5000でも3500でも中将ですね。何人くらい所属してるんだろう? -- 名無しさん (2013-08-28 15 18 08) 資源の自然回復がここ2時間止まってる -- 名無しさん (2013-08-29 00 12 51) ↑ボーキサイトだけは増えてるっぽい 内部処理では増やしてくれてるんだろうか -- 名無しさん (2013-08-29 00 24 53) 失礼、上限があるみたいですね -- 名無しさん (2013-08-29 00 27 34) 疲労度が「帰投時」に加算されるのは確定なの?動きを見てると、むしろ「出撃時」にすでに加算してるっぽいけど -- 名無しさん (2013-08-30 02 44 19) ↑俺も出撃時に増えてる気がするんだ、戦闘中にブラウザ落ちて戻ったら疲労度だけ増えてた -- 名無しさん (2013-08-30 15 52 00) ↑おそらく戦闘時に増える、出撃するだけじゃ増えない。間宮で確認した -- 名無しさん (2013-08-30 22 10 43) 開発で失敗のとき、クリックしまくると開発資材消費する。消費しませんでした表示まで待たないと駄目みたい -- 名無しさん (2013-08-30 22 15 02) flagshipの意味がわからない -- 名無しさん (2013-08-30 22 31 27) ↑最も強いとかの意味では? -- 名無しさん (2013-08-30 22 39 45) flagship 1旗艦.2(同じ種類の中で)最高のもの -- 名無しさん (2013-08-30 23 13 44) 疲労度の件、帰投時に計算してました。戦闘中にPCフリーズ、1時間ほどしてからやっと復旧で再接続、艦隊は疲れてました・・・ -- 名無しさん (2013-08-31 00 58 05) 戦績記録のため、ご丁寧にフラグを持っているのでしょう。途中放棄(敵前逃亡・・・)は敗北E(取得経験値0)だという記述を見たような -- 名無しさん (2013-08-31 01 01 23) ↑6開発失敗は資源は消費されず画面を変えれば消費しなかった分が回復します -- 名無しさん (2013-08-31 08 01 04) スマナイ、ダメコンってなんぞ? -- 名無しさん (2013-08-31 09 34 59) 応急修理要員の事 -- 名無しさん (2013-08-31 16 58 48) 改造時って装備外してからやるべきですか? -- 名無しさん (2013-08-31 19 02 37) ↑改造前の装備は手元に戻ってくるからそのまま改造しておk。近代化改修なら外した方が得。 -- 名無しさん (2013-08-31 19 14 38) 戦果について 一日21時の段階で戦果2だが 提督獲得経験値と産出理論値が合わないんだが別の要素もあるんだろうか? -- 名無しさん (2013-09-01 21 20 52) 算出理論値の根拠経験値は15時時点の奴な 提督Lvの獲得経験値が1000点行ってない状態で戦果2だったので -- 名無しさん (2013-09-01 21 27 15) 疲労度赤だと0まで50分かかるのか、オレンジで20分まったほうが得だったのな -- 名無しさん (2013-09-03 03 48 23) 3艦編成 一度出撃、何もせず更新による撤退、間宮点滅 (間宮使用で旗艦、2番艦がキラキラ)ちなみに公式見解アイス好きの場合もあるので編成(1.筑摩,2.足柄,3.那智) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVP以外オレンジ点滅(旗艦も) もう一度出撃、戦闘し撤退。MVPオレンジ点滅、それ以外赤点滅 気になり単機(疲労度0)で出撃、何もせず更新による撤退。オレンジ点滅 更新撤退はおそらく艦隊全体で20以上疲労する、旗娘から順々に疲労度は高くなる 括弧外の情報はすべて駆逐艦 -- 名無しさん (2013-09-04 07 21 49) 空母および軽母、航戦の搭載が増えるのっていつなんだ?レベルが上がる前に3とか4とか増えるんだけど -- 名無しさん (2013-09-05 13 47 04) 搭載が増えるのって改造時だけじゃね?それ以外の数値の増減って帰還後に戦闘で減った数値が表示されるだけだと思うが。(当然補給すれば数値は戻る) -- 名無しさん (2013-09-06 02 30 28) 3-4の基礎経験値は350に変わった -- 名無しさん (2013-09-07 01 06 57) ↑8、月始めなら引き継ぎ戦果じゃないか? -- 名無しさん (2013-09-07 16 04 33) 舞鶴の大将と中将の堺が3297 3298の間でした -- 名無しさん (2013-09-08 19 21 03) 12100台で大佐、11700台で少将。閾値は12000ぐらいか? -- 名無しさん (2013-09-14 17 53 17) 遠征でも旗艦exp1.5ばいなのか? -- 名無しさん (2013-09-15 22 15 31) 3-4経験値表を基礎350のものに変更 -- 名無しさん (2013-09-17 16 36 17) 1-4ボスSの経験値は500です -- 名無しさん (2013-09-17 16 45 23) 質問です、よかったら誰か答えてください。こちら最初の攻撃相手はいつも補給艦、おかげて自艦隊の損傷が激しい、これなんとかできないですか? -- 名無しさん (2013-09-18 23 44 37) 敵運送船団を相手にするときの攻撃順のことです。補給艦など無視して最後に始末してもいいのに、なんでいつも優先に補給艦を攻撃する? -- 名無しさん (2013-09-19 04 50 20) なんともできないよランダム攻撃だから。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 25 00) 補給路を断つのは常套手段だぞおお。優先順位高めに設定されてるっぽいよね。 -- 名無しさん (2013-09-19 17 39 24) なんか,どこにも書いてないんだけど,間違えて中破の戦艦があってかつ間違えて進撃しちゃったときブラウザ閉じちゃえば,疲労という代償支払うだけで帰還できちゃうのだけど…なぜどこにも書いていないのかな?なんかやっちゃいけないのかなこれ? -- カノノノ (2013-09-20 11 01 34) ↑不正操作です。やめましょうねー -- 名無しさん (2013-09-20 16 15 50) 編成画面で体力ゲージ(緑のバー)のフチが赤く点滅するのはどういう意味なのですか? -- 名無しさん (2013-09-21 14 54 19) ↑×2 ああそうなんだ? -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 07) サンクス -- 名無しさん (2013-09-22 03 51 20) 改造の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2013-09-22 22 06 26) ↑改造できるレベルになれば、改装のページの改造ボタンが押せるようになるから、そうなったらポチればOK。艦によって改造可能レベルが違う。 -- 名無しさん (2013-09-23 08 32 11) なぜMAP3が一番戦果多いんですかね・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20 08 12) 重雷装巡洋艦の大井改・北上改さんが開幕雷装攻撃してくれないのは何故ですか? -- 名無しさん (2013-09-26 16 35 24) ↑甲標的を積んでないから。ちとちよを12レベルまで上げて改造すれば初期装備で手に入る。 -- 名無しさん (2013-09-26 22 47 00) ↑回答ありがとうございます、あと少しで改二なっちゃうところだったので助かりました。 -- 名無しさん (2013-09-27 13 07 53) 遠征は終了1分40秒前でも帰還を確認 -- 名無しさん (2013-09-29 09 22 23) 5-2・5-1の???にボス勝利時の提督経験値なってるけど雑魚S勝利と比較するとボスS勝利は12倍、A勝利は11.5倍、B勝利は11.2倍と確定してるからかけないの? -- 名無しさん (2013-09-30 03 13 51) 今日あたりからずっと資材が自然回復していないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 23 20 31) ↑上限いってるだけじゃないの?戦績表示から今どれくらいもてるか書いてあるよ -- 名無しさん (2013-10-05 10 42 15) 「うげん」「さげん」でなく「みぎげん」「ひだりげん」が正しいの? -- 名無しさん (2013-10-09 10 19 11) ↑両方正しい 統一された呼び方はなくて、通信で聞き間違いがないようにみぎげんひだりげんって呼んでたという説も -- 名無しさん (2013-10-09 16 15 28) ロスト2回ほどしました -- 名無しさん (2013-10-11 05 53 17) 疲労なしから赤疲労したのだが -- 名無しさん (2013-10-12 00 58 43) 間違えて進軍しちゃった時は遠慮なくガンガンF5しろ、正直者が馬鹿を見るだけだ 自治厨自己厨の話をまにうけんな -- 名無しさん (2013-10-12 04 35 59) すいません、3-4をAクリアでも5-1に行けますか? -- 名無しさん (2013-10-13 14 43 59) ↑行けるよ -- 名無しさん (2013-10-15 06 42 12) ↑ありがとうございます助かりましたm(_ _)m -- 名無しさん (2013-10-16 20 44 40) 戦闘中被弾すると疲労が増えるっぽい 検証お願いします -- 名無しさん (2013-10-25 14 36 30) (今の提督経験値-先月までの提督経験値)/1430+先月までの経験値/50000=戦果 -- 名無しさん (2013-10-25 23 18 45) ↑×2 キラキラではない状態で小破以下から中破や大破すると疲労が増えるっぽいのは分かっているんだが、検証が非常に面倒な為、やる人がいない。cond39以下で出撃中も疲労回復あるし。どうぞ、やって -- 名無しさん (2013-10-27 15 26 18) 疲労蓄積だけで沈むってことあるんですか? -- 名無しさん (2013-11-03 10 30 27) 疲労蓄積すると中破から一撃で轟沈になることも -- 名無しさん (2013-11-06 22 15 49) 無傷~中破以下(中破含む)での出撃・進軍で轟沈することは、動画で確認出来ていない。中破から轟沈報告は現在全て文章のみでの存在 -- 名無しさん (2013-11-08 14 15 59) 赤疲労でしばらく時間潰してたのですが、20分経過前にオレンジ疲労になってました。仕様が変わったんですかね? -- 名無しさん (2013-11-10 20 01 12) いつまでこの記事デマ乗っけてるんだ?撃沈判定に疲労は一切関係ないぞ -- 名無しさん (2013-11-21 09 10 47) イベント海域の出撃帰投疲労度っていくつなんですかね? -- 名無しさん (2013-11-21 14 51 15) 名前 コメント
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世界の人々に身近に親しまれる Japanese Culture (日本産の文化)に成長したアニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ (※掲載作品の範囲は、2015年12月末時点まで)。 動画は上の三角マークをクリック艦隊これくしょん -艦これ- (2015年冬) <目次> ■1.アニメは立派な日本文化だ ■2.アニメの古典 ■3.現代アニメ◆1.傑作アニメ(S級) ◆2.優良アニメ(A級) ◆3.面白アニメ(B級) ◆4.月並アニメ(C級) ◆5.見なくてもいいアニメ(D級) ■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について ■5.参考サイト◆1.当ページ掲載作品を選ぶ上で参考にしたサイト ◆2.当ページに関するご提言・ご批判 ■6.関連ページ ■7.ご意見、情報提供 ■1.アニメは立派な日本文化だ 一時代前の偏見に囚われて「アニメなんてどうせ下らないんだろう」「子供向けの幼稚な内容なんだろう」「実写映画・ドラマや小説の方が深みがある」と頭から思っている人はまだまだ多いのかも知れない。 しかし、冷静かつ客観的に評価するならば、特に2006年頃から、①原作プロット・シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演 の各分野で、目を見張る優秀な作品がパラパラと登場し始め、2011年以降は、それら①~④の各分野を高いレベルで総合したトータルな魅力を持つ名作が同時に幾つも登場し始めて、昨今では、少なくとも②~④に関しては「出来の悪い」作品を見つけ出すのが困難に感じるほどに全体レベルの著しい向上が観られるようになった。 なお、残念ながら、①原作プロット・シリーズ構成・脚本は、実写映画やTVドラマなど他の分野もそうであるように、アニメに関しても、そう易々とはレベルが向上していないのだけれども、もし良い①原作があれば、それを高いレベルのアニメ作品として纏め上げる技術は既に十分に確立されているように見受けられる。 このページは、日本文化の一翼を担うアニメについて、特にアニメに関して知識不足な人が「あれれ?自分って勘違いしてたの?」と思い直すキッカケとなることを目指します。 ■2.アニメの古典 まず最初に、各年代を代表する名作アニメを簡単にお浚(さら)いしておきましょう。 (1)1960年代 動画は上の三角マークをクリック 鉄腕アトム (1963年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(虫プロダクション)、少年漫画原作 手塚治虫原作の漫画をもとに日本初の連続TVアニメ(当時の言葉で「テレビまんが」)として制作され、常時視聴率20~40%台を誇る大人気番組となった。1966年末の最終回はアトムが地球を救うためにミサイルを抱えて太陽に単騎突入するという神風特別攻撃隊をイメージさせるエピソードで締めくくられており、放送を見た全国の児童に大きな精神的影響を与えたという(なお、この最終回はアメリカ放送版ではカットされた)。2005年に放映され一部で名作の評がある『SoltyRei 』(ソルティレイ)には鉄腕アトムのモチーフが垣間見られる。 (2)1970年代 動画は上の三角マークをクリック 宇宙戦艦ヤマト (1974年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(オフィス・アカデミー)、オリジナル作品 宇宙空間を舞台とした戦闘・メカ系アニメの金字塔であり、1977年の劇場版の大ヒットにより空前のアニメ・ブームを巻き起こした名作である。そして大東亜戦争末期の戦艦大和の沖縄特攻作戦(菊水作戦)を直接のモチーフとする点でも特異な位置を占める作品である(宇宙戦艦ヤマトは、坊ノ岬沖に横たわる大昔の戦艦・大和の残骸を隠れ蓑にして建造され、沖縄ならぬイスカンダルを目指して単艦で出撃する、という設定となっている)。終戦からまだ29年、沖縄の日本復帰からまだ2年しか経っていない時点でのこの放送内容は相当に刺激的であったはずであり、敵のガミラス帝星がアメリカよりはナチス・ドイツをイメージさせる描出となっているところもまた興味深い。2012年~13年にかけて現代風にストーリー改変したリメイク版 が制作され、劇場公開・TV放送された。※なお後述の■4.補論 80~90年代アニメの左翼汚染について も参照(当ページがなぜ「ガンダム」「ナウシカ」を名作と評価しないのかを説明しています)。 (3)1980年代 動画は上の三角マークをクリック 魔法のスターマジカルエミ (1985年)WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオぴえろ)、オリジナル作品 魔法少女アニメは1966年の「魔法使いサリー」を初めとして数々の名作が作られてきたが、この作品は完成度において一つのピークを達成するとともに魔法少女アニメというカテゴリー自体を半ば破壊した と評される。すなわち、この作品は、魔法の力でいつの間にかマジック劇団のアイドル・スターに祭り上げられてしまった少女が、やがて魔法ではなく自分の力で憧れのマジシャンへの道を進む決意を固めて妖精に魔法の力を返却してしまう、という異例の展開を、少女の心境の緩やかな変化という一種の心理ドラマとして構成して、従来の魔法少女アニメより一歩も二歩も高い境地に達してしまった。これ以降の魔法少女アニメは、男児向けの戦闘アニメとさほど見分けのつかない戦闘美少女系アニメ、ないしはマジカルエミのようなノーマル系の魔法少女をモチーフとしたパロディ的な作品ばかりが制作されるようになってしまったという。 (4)1990年代 動画は上の三角マークをクリック 新世紀エヴァンゲリオン (1995年)物語(9点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(タツノコプロ、GAINAX)、オリジナル作品 それまで顕著に存在した男児向け・女児向けといった性別カテゴリーや、アニメは子供向けのものといった固定観念を破壊したアニメ史上空前絶後の問題作。一応は戦闘・メカ系アニメの顔をしているが、むしろ主人公と周辺人物たちの心理劇という側面が世界の破滅という悲劇と相俟って視聴者に強くアピールし、「セカイ系」という新たなアニメ・カテゴリーを創出したとされる。21世紀に入ってもストーリー改変したリメイク版劇場アニメ が数年置きに制作・公開されヒットし続けている。 動画は上の三角マークをクリック カードキャプターさくら (1998年 )物語(9点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(マッドハウス)、少女漫画原作 NHK放映アニメ史上最高額といわれる潤沢な予算を掛けて制作され、深夜アニメとは桁違いの数の視聴者に愛されかつ影響を与えたこのアニメは、TV全70話 +映画2作という長編でありながら、シリーズ構成・脚本・作画に殆ど綻びが見られず、上で紹介したマジカルエミなどの先行する魔法少女アニメのモチーフを踏まえながら 、主人公である少女の2年半に渡る緩やかな心の成長を描き切って飽きない。このアニメの本来のターゲットとされる視聴者層(つまり小学生達)は、心の正しい女の子は(そして勿論、男の子は)このように感じ、また振る舞うのだ、ということを知らず知らずのうちに心の裡に感じ取ったはずであり、現在もなお男女を問わずこの作品を最愛のアニメに挙げる人が絶えない。もしこの作品を絵柄だけ見て「萌えアニメ」と切り捨てるとすれば、それは大きな勘違いであろう(なお、このアニメの放映が終わった2000年頃から「さくら」と命名された新生児が急増 し現在までその趨勢が続いているという)。 (5)2000年代 動画は上の三角マークをクリック 涼宮ハルヒの憂鬱 (2006年春、2009年春、2010年冬(劇場版新作))物語(TV版8点、劇場版『涼宮ハルヒの消失』9点)、作画(TV版8点、劇場版『涼宮ハルヒの消失』9点)、WIKIPEDIA 、制作(京都アニメーション)、ラノベ原作 2006年春の時点で、①シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演のいずれを取っても当時としては異例に高い完成度をもって制作・放映され、現代アニメの方向性を決定づけた傑作。それまでのアニメが、世界や人類の平和、ないしは主人公の心の葛藤といった大袈裟なテーマを勿体をつけて視聴者に語りかけていた(語りかけられる側には日蔭者意識=オタク意識がまとわりつくのが常だった)のに対して、この作品は何よりも「視聴者を楽しませる」というエンターティンメント性の高い内容にシフトして構成されており、そのためにリア充(リアル生活も充実している人)系ラブコメの代表作とも評されることになった。2006年放送版は内容がシャッフルされておりストーリー展開が掴み辛いので、2009年放送版(再放送 完全新作)+劇場版『涼宮ハルヒの消失 』(2010年)の視聴をお勧めする。なお2009年放送版の途中には、エンドレス・エイト と呼ばれる8回に及ぶ繰返し回があり、悪評が高いが、そこで描かれるサブ・ヒロイン(長門有希)の微妙な変化がTV版最終回さらに『消失 』への重要な伏線となっているので端折らずに全回視聴すると良い。 ■3.現代アニメ 「涼宮ハルヒの憂鬱」(2006年)以降の成熟・爛熟期に突入した現代アニメから、特に代表的なものを紹介していきます。 (※掲載作品の範囲は、2015年12月末時点まで)。 なお作品の評価方法は、①物語・②作画それぞれを10点満点とした点数評価をベースとしますが、それらに③+αの個別評価(作品の人気度や独自性等)を加味してS~C級に振り分けています。①・②の各点数の意味は以下の通り 10点(現時点で最高)、9点(非常に良い)、8点(かなり良い)、7点(良い部類)、6点(平均点を満たす)、5点(平均点以下)、4点(ダメな部類)、3点(かなりダメ)、2点(全然ダメ)、1点(論外にダメ) ◆1.傑作アニメ(S級) 何度も見返す価値のある本当の意味の名作・傑作と思われるもの。 ※実際は、テーマ(1)・(2)・(3)が様々な割合で混在しているのが普通です。 (1)試練、成長 動画は上の三角マークをクリック ガールズ&パンツァー (2012年秋、2015年秋(劇場版))物語(TV版9点。劇場版8点)、作画(TV版9点、劇場版10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(アクタス)、オリジナル作品 女子高生が戦車に乗り込みスポーツ・バトル!の馬鹿馬鹿しい設定と思わせておいて、話が進むほどに少年漫画の王道的展開を見せる熱血“神”アニメ。構成に一切無駄がなく、登場するほぼ全てのキャラクラーが各々個性的な魅力を放っている点、そして何よりも毎回何故か視聴者に幸福な満足感を与えてくれる点でも稀有な傑作。 (2)友情、恋愛 動画は上の三角マークをクリック とらドラ! (2008年秋)物語(9点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ原作 作品の半ば(第13話辺り)までは月並みな学園ラブコメと思わせておいて、そうして張った様々な伏線を、第17話以降~最終話(第25話)までの最後の1/3で見事に回収しつつシリアスな恋愛と友情の相克劇を爆発的に描き出す現代版『感情教育』。アニメにここまで説得力の高いリアルな恋愛感情の表現が出来るとは正直思わなかった・・・。不覚でした。 (3)救済、癒し 動画は上の三角マークをクリック 魔法少女まどか☆マギカ (2011年冬、2012年秋(劇場版総集編)、2013年秋(劇場版新編 ))物語(TV版・劇場版総集編10点、劇場版新編9点)、作画(TV版9点、劇場版総集編・劇場版新編10点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(シャフト)、オリジナル作品 使い古された“魔法少女”というファンタジー設定を逆手にとって、視聴者をまんまと哲学的思索へと誘い込んでしまう、①原作プロット・シリーズ構成・脚本、②演出、③作画、④楽曲・声演 の全てに亘って完璧な出来映えの傑作(※内容紹介動画 )。なお、余りに本作が傑作すぎたせいで果たして筋の通った続編が可能か危ぶまれていた2013年10月公開の新編「叛逆の物語」 も脚本・作画とも予想を上回る濃密かつ精緻な仕上がりで当シリーズの圧倒的魅力を改めて認識させるものとなった。 (4)等身大の日常 動画は上の三角マークをクリック けいおん! (2009年春、2010年春、2011年秋(劇場版新作))物語(TV版8点、劇場版8点)、作画(TV版9点、劇場版9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、4コマ漫画原作 (1)~(3)と違い、アニメの物語(ロマン)としての側面は敢えて抑えて、平凡な学園生活を題材としつつ作品の技術的洗練度を最高度に高めた傑作。メイン・デッシュが出てくるわけではないのだけれど、少しずつ味わっているうちに、じわじわと美味しくなって何杯でもお替りしたくなる感覚はまるで日本料理?なお、2011年12月に劇場公開された『映画けいおん! 』は、軽音楽部メンバーのロンドンへの卒業旅行という非日常経験をエピソードに挟みながら本編のラスト(メンバー4人の高校卒業)を補完しており、本作品の世界観をより濃縮・純化した形で表現している。 ◆2.優良アニメ(A級) S級には及ばないが、少なくとも一見の価値がある優良作。 (1)“絆”の確認 - アニメは本当に下らないのか? 動画は上の三角マークをクリック THE IDOLM@STER(アイドルマスター) (2011年夏、2014年冬(劇場版新作 ))物語(TV版8点、劇場版9点)、作画(TV版9点、劇場版9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、ゲーム派生のオリジナル作品 2013年初めに、NHKラジオ番組で、事前選考を経て対象を10名に絞ったうえで行われたアニメ・ヒロイン人気投票「わたしの大好きなヒロインたち 」で、上記の魔法少女まどか☆マギカ(暁美ほむら、鹿目まどか)や、けいおん!(平沢唯)、さらにはカードキャプターさくら(木之本桜)、涼宮ハルヒというアニメの世界では超有名なヒロイン達を差し置いて、全体投票の44%を獲得して第一位に選ばれたのは、このTHE IDOLM@STER(アイドルマスター)のヒロインの一人、天海春香だった。ヒロインといっても、同作品はある芸能事務所に所属する12人の少女達のアイドルとしての成長を一種の群像劇として描いており、天海春香はその中の一人、むしろアイドルとしては最も地味で控えめな役としてしか描かれておらず、最終3話で人気アイドルとして個々に輝き始めた少女達の結束の要(かなめ)としての地味な貢献にようやくスポットライトがあたる仕掛けとなっている。いわゆる萌え系の絵柄のアニメであることに加えて、アイドル成長ものという題材であることから、ゲーム原作のこの作品の良質なアニメ化には相当の困難があったはずだが、そこを奇をてらわず淡々と個々の少女達の成長エピソードを積み上げながら、ラストを“少女達の原点”そして“絆”の確認で締めくくる手法は、やはり見事と云うべきであろう。東日本大震災の起こった2011年は、実は「魔法少女まどか☆マギカ」、「STEINS;GATE」、「あの日みた花の名を僕達はまだ知らない」といった名作アニメが次々と制作・放映された年であり、震災とこうしたアニメ品質の突然の向上とに特に因果関係はないのかも知れないが、「THE IDOLM@STER」もまたそうした特別な年の雰囲気を背景に幾人もの才能ある人たちの秘められた熱意によって生み出された作品であるように受け取ることは可能であろうし、また前記のNHK番組でエントリーされた10人のヒロインの中でも一番地味な役割の少女が圧倒的多数で「わたしの大好きなヒロイン 」に選ばれたことにも何かしらの必然があるように見ることもできるだろう。私はこの作品を視聴しながら、「アニメは本当に下らないのか?」という自問を何度も繰り返さざるを得なかった。 (※追記)2014年1月に公開された劇場版新作『THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! 』もTV版ラストからの流れを引き継いで、天海春香の「仲間全員の想いを掬い上げ、全員で次のステージに進む」までの戸惑い・悩み・決断という心の揺れ動きを丁寧に描き出して、こちらも予想以上の良作に仕上っている(但し2時間程度の映画であるため他のアイドル達の描写が薄くなっており春香ファン以外には少し残念な内容だったかも知れない)。 (2)アニメの前衛 動画は上の三角マークをクリック 化物語 (2009年夏)、偽物語 (2012年冬)、物語シリーズ<セカンドシーズン> (2013年夏)、※他多数物語(7点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(シャフト)、ラノベ原作 化物語 をアニメ版第一作とする《物語シリーズ 》は2013年年末時点迄で中編にあたるセカンド・シーズンまでが放映済みの、表現技法に関して実験色の非常に強いアニメであり、ストーリー自体も予想の斜め上に走る場合が多いエンターティンメント性の非常に高い作品群となっている。 (3)高等遊民・中二病もの(男、特殊能力あり) 動画は上の三角マークをクリック STEINS;GATE (2011年春、2013年春(劇場版新作))物語(TV版9点、劇場版新作6点)、作画(TV版8点、劇場版新作8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(WHITE FOX)、ゲーム原作 自称「マッド・サイエンティスト」の理系大学生・岡部倫太郎は、同級生の「天才ハッカー」橋田至、幼馴染のコスプレイヤー椎名まゆりらラボメン(研究所のメンバー)とともに、過去の日時に送信される携帯メール(のちに「Dメール」と命名)を偶然開発したことから、次々と自分が予想もしなかった過去改変を引き起こしてしまう。その最初の現象は、岡部が秋葉原ラジオ会館で刺殺死体を目撃したはずの天才科学者・牧瀬紅莉栖との再会だった。作中に若干の無駄・無理展開があるため残念ながらS級認定から外したが、想定科学ADVの謳い文句に恥じない良作である。主人公・岡部のキャラが典型的な厨ニ(中二)病で、アニメ開始後しばらくは相当にウザく失笑ものだったはずが、終盤の第23話でその評価が180°引っ繰り返ってしまい、視聴者の多くは今更ながら岡部の決断と行動に声援を送っている自分に気づくことになるだろう。本作品はまた、秋葉原のオタク文化(パソコンやメイド喫茶など)や2チャンネル(作中の@チャンネル)系のコミュニケーション(隠語の使いまわし等)に関しても多くの題材を扱っており、これらに疎い人には示唆するところが多いだろう。なお、2013年公開の劇場版新作 は残念ながらシナリオが本編 に及ばないが、本編の後日譚として一通り楽しめる内容にはなっている。 (4)日常系アニメの到達点 動画は上の三角マークをクリック たまこまーけっと (2013年冬 )、たまこラブストーリー (2014年春(劇場版新作) )物語(TV版8点、劇場版9点)、作画(TV版9点、劇場版10点))、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、オリジナル作品 傑作アニメ(S級)欄に紹介した「けいおん!」のヒットにより盛んになった日常系アニメの一つの到達点。京都のとある商店街の餅屋の娘である高校生・北白川たまこの等身大の日常、つまり家族・友人・学校・地域社会とのつながり、そして恋と成長を緩やかに描き出していく。ストーリーは2段階に分かれており、主人公たまこを中心に、幼馴染で彼女に恋心を抱くもち蔵・親友のみどり・頑固職人の父親や優しい商店街の人々、さらにはそうした環境に闖入してきた南国の言葉をしゃべる鳥・占い師・王子様たちの心の交流をユーモラスに描いていくTV編「たまこまーけっと 」12話を前振りとして、高校3年生になり将来のことを考え始めたもち蔵と主人公たまこの恋の行方(ゆくえ)と成長に焦点を絞った劇場版新作「たまこラブストーリー 」が展開する。「たまこまーけっと」はTV放送中はよくある日常系の緩いハートフル・アニメと視聴者に受け取られて余り人気が出なかったが、そこで確りした輪郭を持った存在として描かれたたまこ・もち蔵・みどり等の日常が、劇場版新作「たまこラブストーリー」に入った途端に強い説得力を伴って動き出す様が非常に印象的で、高い評価を取っている。 (5)戦闘・メカ系、ダークヒーローもの 動画は上の三角マークをクリック コードギアス 反逆のルル-シュ (2006年秋、2009年春)物語(9点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンライズ)、オリジナル作品 長編の戦闘・メカ系としては珍しくマンネリではなく常に次話が気になる良作。不死の美少女から「絶対遵守の力」ギアスの能力を授けられた神聖ブリタニア帝国元皇子ルル-シュが、日本人レジスタンスを糾合して、母を見殺しにし自分と愛する妹を政略の道具として使い捨てた憎き父シャルル皇帝に挑む、という貴種復讐譚に加えて、学園ラブコメの要素まで備えた、非常に幅広い範囲のアニメファンが楽しめる作品となっている。一般に戦闘・メカ物の代表作とされる「ガンダム」にあるような変に気負った反戦・平和主義的な主張、あるいは「とにかく話せば分かる」的な無根拠な発想の刷り込みが無いところも良い。なお、2012年夏・2013年夏と本編の外伝にあたるコードギアス 亡国のアキト が劇場公開されている。 ◆3.面白アニメ(B級) トータルで見るとA級には届かないが、キラリと光る箇所があるもの。 (1)ミリタリ系魔女(WWIIモチーフ) 動画は上の三角マークをクリック ストライクウィッチーズ (2008年夏、2010年夏、2012年春(劇場版)、2016年秋(ブレイブウィッチーズ ))物語(8点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(GONZO、AIC、SILVER LINK)、メディアミックス系オリジナル作品 WWIIの欧州戦線をモチーフとしつつ、英米仏露+日独伊それにフィンランドをモデルとした国々の精鋭ウイッチーズ(魔女達)が集結して謎の強敵ネウロイと戦う面白作品。2008年夏の第1作のヒット以来、ほぼ2年おきに新作が制作される人気シリーズに成長している。2012年制作の『ガールズ パンツァー』や2015年制作の『艦これ』に与えた影響も大きい。 (2)戦闘魔法少女 動画は上の三角マークをクリック 魔法少女リリカルなのはThe Movie (2010年冬(1st) 、2012年夏(2nd A s) 物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(セブン・アークス)、ゲーム派生のオリジナル作品 萌えアニメの外見をしていながら、実は正義と勇気を真正面から描き出す燃える快作。魔法少女まどか☆マギカ以上に強い偏見を持たれそうな作品であるが、構成に無駄が多く作画も古いTV放送版 (2004年、2005年、2007年)ではなく、それらのリメイクである劇場版第1作 (2010年)、そして名曲Snow Rain を含む劇場版第2作 を先ず見ると良いと思われる(なのはの場合、劇場版第2作の評価が圧倒的に高く、ここまで見ないと作品全体の価値が十分には理解できない)。 (3)ミステリー・恐怖もの 動画は上の三角マークをクリック ひぐらしのなく頃に (2006年春、2008年夏)物語(8点)、作画(5点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオディーン)、ゲーム原作 ストーリー的には十分にA級(少なくとも一見の価値のある作品)に値するが、しばしば作画崩壊を起こしてしまったり、登場人物間のどうでもいいギャグの応酬でせっかくのストーリーが中断されてしまう、といった難点が目立つため残念ながらB級(キラリと光る箇所のある作品)とした。しかし他のアニメ作品ではなかなか味わえない異様な恐怖感・緊張感を経験できる稀有な“怪作”であることは確かだ。 (4)コメディ抜きの青春・学園もの(恋愛心理の描写が中心) 動画は上の三角マークをクリック true tears (2008年冬)物語(7点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.WORKS)、ゲーム派生のオリジナル作品 この作品は作画・演出・音響とも地味であり、ストーリーも今ひとつ不明瞭で、無理な設定も幾つか目立つほか、ラブコメ的な要素も皆無に近い(第一話だけで視聴を切られそうな作品である)。だからこの作品を名作と呼ぶ人はあまりいないだろうし、当サイトの評価もB級(部分的に光る箇所のある作品)に留まっている。しかし、ただ一つ、この作品に描かれている高校生たちの揺れ動く恋愛感情ないしそれに関連する様々な心の動きだけは、実にリアルであって、作り物の域を超えていると思う。アニメでこのような複雑・微妙な恋愛心理の揺らぎを真正面から描いた作品としては、S級(何度も見返す価値のある作品)欄に挙げた「とらドラ!」と本作くらいしか私には見当たらない。そして、その両作品が女性の原作になるものだという点にも留意が必要である。正直に言えば、本作品も「とらドラ!」も女性の側の心理描写は真に迫っており圧巻なのだが、男性の側の心理描写には幾分かの違和感が残る。しかし、その点を差し引いても、本アニメは恋愛心理のリアルな動きを追った稀有な作品と評価し得ると思う。 (5)旅館を舞台とした少女の成長記、典型的なご当地アニメ 動画は上の三角マークをクリック 花咲くいろは (2011年春、2013年春(劇場版新作))物語(TV版7点、劇場版8点)、作画(TV版8点、劇場版8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(P.A.WORKS)、オリジナル作品 上記の true tears と同一の制作会社(P.A.WORKS)・同一のシリーズ構成(岡田磨里)であり、true tears が富山県南砺市を舞台としているのに対してこの作品はお隣の石川県金沢市の温泉街を主な舞台としており、典型的なご当地アニメとなっている。また true tears は全13話で高校生達の恋愛感情の描写に焦点を絞っているが、この作品は全26話と余裕のある回数となっており、主人公の女子高生が祖母経営の旅館に住み込んで仲居修行を経験し次第に自分の将来の夢・目標に目覚めていく様を中心としつつ、周囲の友人や先輩・祖母さらに東京に居る男友達・母親らとの交流を丁寧に綴る構成となっている。この作品はどの回も脚本・演出・作画とも高いレベルに統一されており本来ならばA級(少なくとも一見の価値のある作品)にランク付けしてもいいほど高品質なのだが、主人公の女子高生および彼女を取り巻くサブキャラが基本的にはどんな環境であっても明るく生き抜いていける健全さの持ち主ばかりで、ストーリーが予定調和的なものばかりとなっており、『とらドラ!』のヒロインたち(逢坂大河および櫛枝実乃梨)のような「破れそうなシルクのハート」(とらドラ!op「silky heart 」より)と形容される繊細さ・脆さを描写するに至っておらず、残念ながら作品に幾分深みを欠く結果となっている(なお『とらドラ!』も岡田磨里氏のシリーズ構成だが原作は竹宮ゆゆこ氏のラノベなので、その点で作品の性質に違いが出ていると思われる)。また、主人公の女子高生の母親と、TV版には登場しない父親との出会い等を描く劇場版花咲くいろは HOME SWEET HOME も併せて見ると作品世界をより良く理解できるようになる。 (6)ブラコン&シスコンものの秀作、秋葉原オタク・カルチャー紹介 動画は上の三角マークをクリック 俺の妹がこんなに可愛いわけがない (2010年秋、2013年春 )物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(1期AIC Build、2期A-1 Pictures)、ラノベ原作 自分の兄貴を好きになってしまう少女の話は色々あるが、妹側は気づいていないが実は血のつながった兄妹ではない(お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ )とか、本人たちは実の兄妹ではないと知っているが兄貴には心に決めた恋人がいて妹は「負けヒロイン」になってしまう(ソードアート・オンライン(フェアリィダンス編) )といった月並みな結末に大抵は終わってしまう。しかし本作品のヒロインは、3歳年上の兄貴を恋い慕っていた小学生時代に、兄貴と幼馴染で同級生の「兄貴を自分から奪い兄貴を変えてしまった」憎い眼鏡っ娘の中学生(=こいつがラスボス!)に「兄貴に恋してる妹なんて気持ち悪いだけ」「妹は兄貴と結婚できない」と釘を刺されて、それでも思いを絶てずに「どうしたら駄目じゃなくなるのか」未来の自分に懸命に問いかけるメッセージを遺す。今のこの思いを決して無くさないために・・・。OPに当時まだニコニコ動画に投稿していたClariS(このあとすぐ魔法少女まどか☆マギカ のOPでブレイク)を起用したり、背景人物が余り動かないなど本作品はどちらかといえば余り高い予算で制作された部類ではない思われるが、原作と脚本が優秀だったためか制作側も想定外の人気作になってしまった。美少女で頭も良くスポーツも万能なのに何故か「妹ゲー(エロ・ゲーム)」オタクの妹に軽蔑され邪険にされても結局いつも彼女を助けてしまう兄貴の「実は良い奴」ぶりにばかり話が逸れてしまう第1期+第2期の12話まではまだ月並みな「ツンデレ込みのハーレム系アニメ」に見えてしまうが、妹側の事情が次第に明らかになっていくTV放送最終話+TV未放送(WEBのみ配信)3話で一気に話がブッ飛ぶ(※但し最初から視聴し直すと随所にラスト4話につながる様々な伏線が張られており アニメとしては最初からこの結末に照準を合わせて制作が進行していたらしいことが分かる)。秋葉原オタク文化を非常に詳細に解説している点も含めて、この奇抜なストーリー展開はアニメでなければ不可能だろう(肯定的な意味で)。ラスト3話をWEB配信だけにしたのも納得である。 (7)残念系ラブコメ1(主人公が筋金入りの「ぼっち」) 動画は上の三角マークをクリック やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 (2013年春 、2015年春 )物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ブレインズ・ベース(1期)、feel,(2期))、ラノベ原作 子供時代からずっと「ぼっち(友達いない=一人ぼっちの略)」で、最早「ぼっちのサバイバル哲学 」まで体得している高校生が、指導教師に強制されて入部した「奉仕部」で部に持ち込まれる様々な問題を部員の少女たちと協力しながら解消(“解決”ではない)していく過程で彼女達との心の交流を深めていく、という物語構造は、後述の月並アニメ(C級)欄で紹介する『僕は友達が少ない』と似ており、こうした「ぼっち」の友達づくり・恋人づくりをテーマとした物語を「残念系ラブコメ」と呼ぶそうである。しかしこの作品の登場人物達の思考パターン・行動パターンは、コメディ要素が強く比較的楽天的な『僕は友達が少ない』のものとは大きく異なり、非常に現実的でシリアスなものとなっている。特に主人公の少年は、周囲の人物達の思考や行動を先回りして読むとともに、問題解消のために自ら憎まれ役を買って出て、しかも何の報酬も期待しないという特異な行動を常としており、そのために周囲の大多数の人たちからは誤解されるが、「奉仕部」部員の少女達や指導教師からは次第に好感を持たれていくことになる。おそらく今後のストーリーは、性格の対照的なこの2人の少女と筋金入りの「ぼっち」の少年とのかなりシリアスな友情と恋愛感情の相克劇に発展していくものと思われるが、原作ラノベがまだまだ未完なのでアニメ第2期が始まるのは数年先になると思われる。今のところ主人公の少年の内面心理だけが高い説得力をもって描写されている段階に留まるが、今後2人の少女(特にもう一人の筋金入りの「ぼっち」の少女の側)の内面心理も同様の緻密さを持って描出されていくならば、この作品は傑作アニメへと大きく化ける可能性があり、期待したい。 ◆4.月並アニメ(C級) 標準レベルはクリアしており、見て損はないもの。 ※ここで紹介する作品は、B級(面白アニメ)欄の作品に比較して物語・作画とも遜色がなく、むしろB級の大部分の作品を上回る秀逸な出来栄えの場合さえあるが、その作品でなければ味わえない特別な部分がそれほどない、という意味で「月並アニメ」と呼んでいます。従って平均点・総合点ではB級よりむしろ高い作品も多いです。 (1)仮想世界と現実世界の交差 動画は上の三角マークをクリック ソードアート・オンライン (2012年夏、2014年夏、2017年冬(劇場版))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、ラノベ原作 ガールズ&パンツァーが放映されるまでは2012年の一番人気アニメと思われた作品。本作は、第1部(アインクラッド編 )と第2部(フェアリィダンス編 )でメイン・ヒロインが明らかに交替する(第1部が気丈な年上キャラ、第2部が繊細な義妹キャラ)という巧みなWヒロイン構成で視聴者を飽きさせず原作者(川原礫氏)の作家としての力量を感じるが、第1部の4000人にのぼる一般プレーヤーが一切報われずに死亡してしまったり第2部の敵ボスキャラの扱いがあんまりだったりと、各部の結末がもう少し後味の悪くないものにならなかったのか不満が残る。しかし原作ラノベは近年屈指の大ヒット作となっておりアニメ第2期の2014年内の制作・公開も発表されているので今後の新たな展開には期待したい。また同一原作者のアクセル・ワールド もやはり仮想世界と現実世界の交差を描いたもので一部で人気がある。 (2)魔術師+英霊タッグ戦 動画は上の三角マークをクリック Fate/Zero (2011年秋、2012年春 )物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(ufotable)、ラノベ原作 大作風の造りで視聴者を大いに期待させ、実際にも脚本・演出・作画とも相当な水準にあるが、作品テーマが確りしていないためにシリーズを通して視聴し終わると何故か余り心に響かない一寸残念なタイプの作品というものがある。この作品はそうした失敗作とまでは言えないにしても、おそらく視聴者の感情移入の対象となる本命ヒーロー・ヒロインを絞り切れなかった(女性キャラが既婚者と幼女ばかりで男性キャラも性格が破綻しているか中年キャラが多かった)ために結果的に今ひとつ盛り上がらない作品となってしまった。なおFateシリーズには他に時系列的にはZeroの続編となる Fate/Stay Night や、平行世界で登場人物(画面の銀髪の少女)が魔法少女となってカードを集めるFate/Kaleid Liner プリズマ☆イリヤ がある。 (3)女子中学生の日常生活と超能力戦の交差 動画は上の三角マークをクリック とある科学の超電磁砲 (2009年秋 、2013年春 )物語(6点)、作画(第1期7点、第2期8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ派生の漫画原作 ヒーロー・ヒロインが分散してしまった Fate/Zero とは逆に、先端科学を追求する学園都市に住む、電磁波を自在に操る超能力を持ちながら内面は年齢相応に乙女チックな中学2年の少女を本命ヒロインに据えて、彼女の身近な視点から物語を進め、コメディ要素を交えて超能力者同士あるいは超能力者に挑戦する科学者達とのバトルを次々と描いて好評を得たシリーズ。実はこの作品はとある魔術の禁書目録 から派生した外伝であるが御坂美琴と彼女のクローンであるSistersに注目が集まり、本編よりも人気が出て、本編の方まで(特に第2期は)御坂美琴が本命ヒロインに化けてしまった(修道服を着た本来のヒロインが空気化し単なる道化役になっている)。はっきり言えばこの「とある~」シリーズのストーリーは突っ込みどころ満載のご都合主義の産物でしかないが、視聴者が強く感情移入してしまうヒロインが一人いれば、そのようなストーリーの粗など幾らでも帳消し可能なほど人気が出ることの良い実例となっている。 (4)スクール・アイドル 動画は上の三角マークをクリック ラブライブ! School idol project (2013年冬 、2014年春 、劇場版 (2015年春))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(サンライズ)、オリジナル作品 2013年~14年春にかけて人気ナンバーワンとなっている作品であり、出版社・音楽会社・アニメ制作会社の3者の合同企画した2次元スクールアイドルグループ「μ s(ミューズ)」のプロモーションの一環として、ターゲット層の好みを計算し尽くして制作されたアニメである。従って、脚本の面でも作画の面でも、面白いアニメというよりは巧いアニメという表現がピッタリだが、こうしたある意味で(アイドルマスター の成功を受けての)二番煎じ的な企画を、狙いどおりに、ちゃんと大人気作品に組み立てる技術が一応確立されていることに我々はむしろ感嘆すべきだろう。第1期そして第2期の大成功を受けて、完全新作映画の制作が発表されている。 (5)残念系ラブコメ2(主人公が優柔不断な「ヘタレ」) 動画は上の三角マークをクリック 僕は友達が少ない (2010年秋、2013年冬)物語(5点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(AIC Build)、ラノベ原作 「ぼっち」の少年少女の友達づくり・恋人づくりをテーマとした「残念系ラブコメ」の代表作。転校先の高校で母親譲りの金髪のせいで周囲から不良と勘違いされてしまい転校から1ヶ月経っても一向に友達が出来ないハーフの少年・小鷹は、同級生の美少女・夜空(実は子供時代に小鷹とお互いにたった一人の親友だったのだが小鷹が全く忘れていて気づいてもらえず悩んでいる)の発案で友達づくりを目的とした部活「隣人部」を作る。学園理事長の娘・星奈(実は小鷹とは父親同士が親友で、幼いころ小鷹と許婚(いいなずけ)の約束をしていた)や天才科学者の後輩・理科らも隣人部に集まり、友達づくりのための様々な活動が始まるが・・・。同じ残念系ラブコメで、面白アニメ(B級)欄で紹介している『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている』と比較して、本作品はコメディ要素が非常に強く、設定も相当に支離滅裂でご都合主義的な部分が目立って、良く言えば「余りストレスを感じず軽い気持ちで視聴できる」が、悪く言えば「内容が薄く話に説得力がない」。おそらく『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている』のようなリアルでシリアスな作品を好む人は、この作品の人物設定やストーリー展開には余り高い評価を与えないだろう。しかし第2期のラスト近辺でようやく、物語の当初から本命ヒロインと見られた夜空が、小鷹の「恋人」の地位を星奈に、また「友達」の地位を理科に先に奪われそうになり、いたたまれなくなって小鷹たちの前から逃げ出してしまう、という意外な展開が打ち出されており、今後はこれまでのコメディ路線を踏み台にしてのシリアス展開があるのかも知れない。 (6)エンターティンメント特化のハーレム系アニメ 動画は上の三角マークをクリック これはゾンビですか? (2011年冬、2012年春)物語(6点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(スタジオディーン)、ラノベ原作 上記の『僕は友達が少ない』は、男一人の周囲に美少女が多人数登場し、その各々がいつの間にか男に好意を寄せてしまう、といういわゆる「ハーレム系アニメ」だが、それでも一応は「友達作り・恋人づくり」というテーマ性を持っている。しかし、そうしたテーマ性を特に持たずに、ひたすらエンターティンメントに特化したラブコメ(=純粋なハーレム系アニメ)も毎期沢山制作され放映されている。本作品は、魔法少女ものや学園ラブコメ等の色々な要素をパロディ化しつつ組み合わせたかなり陳腐な内容だが、作画や演出の出来が良く、特に第1期の第1話 は傑作といってよい出来栄えとなっている。同様に、作画・演出のレベルが高い一方でテーマ性(作品内容)は欠けており、しかしその分(主に男性が)頭の中を空っぽにして楽しめる作品として、同じくラノベ原作の「織田信奈の野望 」(2012年夏)(「戦国武将女体化もの」というジャンルのハーレム系アニメの代表作)も一時期かなり話題になったが、こちらはアニメ放映によって原作ラノベの販売促進にはなったものの、視聴者のアニメDVD/Blu-rayの購買(作品保存)意欲を喚起するには至らず、現在までのところアニメ続編の制作が難航し事実上打ち切り状態になっているという。 (7)エンターティンメント特化の戦闘美少女もの 動画は上の三角マークをクリック 灼眼のシャナⅢ FINAL (2011年秋)物語(8点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(J.C.STAFF)、ラノベ原作 本作品は第1期 (2005年)・第2期 (2007年)を受けての完結編で、同シリーズの中では最もストーリーが大胆で波乱に富んでおり見所の多いものとなっている。天罰神アラストールらによって英才教育を受けた“炎髪灼眼の討ち手”シャナと、シャナに恋しつつ人を喰らう「紅世の徒」に憐憫の情を注ぎ彼らの居場所を創造しようとその盟主「祭礼の蛇」の依代(よりしろ、神霊の宿る先)となってシャナと敵対してしまう少年とのすれ違いの恋情劇が話の中心軸だが、対立する両陣営の戦闘の描かれ方が戦史マニアを喜ばせる位にマニアックで見応えがあり、また多数登場するサブキャラにも各々晴れ舞台が用意されていて、まるで歌舞伎を見ているような感覚がある。もともと本シリーズはツンデレもの(少女が凡庸な少年を初めは軽蔑してツンツンしていながら、次第にデレていく=恋愛感情を抱き始める、という構成の物語)の走りであるが、少年側が凡庸な立場に留まらずに戦闘能力でも精神面でも少女と対等以上の位置に到達してしまう(=出世キャラとなっている)ところに本作品の意外さがあるほか、「負けヒロイン」であるもう一人の少女のシャナへの嫉妬の感情とその昇華とがきちんと描かれている点も本作品を他のツンデレ作品とは異質なものとしている。 (8)夫婦愛・家族愛 動画は上の三角マークをクリック CLANNAD (2007年秋、2008年秋(CLANNAD After Story))物語(6点)、作画(7点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(京都アニメーション)、ゲーム原作 このアニメは非常に根強いファンを持つ作品であり、色々なサイトで恋愛アニメの代表格と紹介されているが、実際には夫婦愛・家族愛が中心テーマであって、もしこの作品に感動ポイントがあるとすれば、それはその点 だと思う。このアニメの第1期(CLANNAD)には可愛い絵柄の少女が多数登場して各々主人公の男性と絡むが、前述の true tears や「とらドラ!」などのように友人や恋人たちの間の複雑な恋愛心理の軋みが説得力をもって描かれているわけではなく、単なる恋心の躊躇い・恥じらい、もしくはご都合主義的な事件の発生ばかりが延々と続くだけであり、美しい部分も醜い部分も含めてリアルな・納得のできるような恋愛感情の描写を期待して視聴すると完全に肩透かしを喰らってしまう危険が高い。その上この作品は第1期・第2期の本編だけで44話もあり、しかも夫婦愛・家族愛というテーマに沿って話が大きく動き出すのは第2期の第16話からなので、それまではひたすら忍耐が必要となる。評判につられてこのアニメを新規に視聴する方は注意されたい。 (9)幼馴染の友情&恋心 動画は上の三角マークをクリック あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない (2011年春、2013年夏(劇場版一部新作))物語(7点)、作画(8点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(A-1 Pictures)、オリジナル作品 涙腺崩壊続出の感動アニメ。作画・演出・楽曲の各レベル共とても高いが、ストーリーが予定調和的すぎて物語に大切な意外さ成分が不足しているのがちょっと残念(その点で上記の「花咲くいろは」と同様)。でも素直に感動できる良質なアニメであることは確かだ。 ◆5.見なくてもいいアニメ(D級) (1)宮崎駿のスタジオ・ジブリ作品、その他、反戦・非武装平和・反原発・空想的社会主義(原始社会への回帰)を賛美するような左翼系の怪しい作品 (2)本当に子供向けのもの ■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について 動画は上の三角マークをクリック 宇宙戦艦ヤマト2199 (劇場版2012年春~13年夏まで7作を順次公開、TV版2013年春)物語(8点)、作画(9点)、WIKIPEDIA 、アニメ制作(XEBEC、AIC)、70年代アニメのリメイク作品 左は■2.アニメの古典 欄でも紹介している、1974年TV版制作・1977年劇場版公開で空前のアニメ・ブームを巻き起こした往年の名作「宇宙戦艦ヤマト」の劇場版リメイク作品である(但し現代風にストーリー改変あり)。この作品は2012年から2013年にかけて全7章が順次制作されほぼ3ヶ月置きに劇場公開されたが、最初は公開館10と非常に小規模であったものが盛況を得て、12館さらに16館へと次第に公開館数を増やしていき、さらに劇場版を元にしたTV版の放映が決定し、それも好評を得て2014年度の完全新規作となる続編の制作・公開が決定している。ただこの作品を一見して気づくのは作品のクオリティの高さに比較して新聞・TV等の既存マスコミで話題にされるケースが非常に稀(というよりほぼ皆無)である、という点である(①ガンダムや②ジブリ作品に対するマスコミの持て囃し具合と比較してみるとよい)。これは要するに左翼が根強いマスコミとしては旧日本海軍の旗艦やその沈没に至った作戦行動(沖縄救援作戦)を連想させるアニメ作品は極力国民の目から遠ざけたい・無視したい、ということであろうが、実はこの点に関しては今から約40年前の初代「宇宙戦艦ヤマト」の場合も同様であったそうで、当時のTV版は児童アニメの名作「アルプスの少女ハイジ」の裏番組という扱いを受けて放映期間短縮(実質的に打切り)となり、3年後の劇場版も当初は僅か4館の小規模公開 でしかなかったものが劇場前に長蛇の行列が自然発生してしまうなど草の根的な人気が出て公開館が全国に広まり大ブームになったとされる。ネットの無かった1970年代~90年代前半は新聞・TVなどで左翼的言論が横行していたことは有名だが、アニメの世界でも1977年以降のヤマト・ブームに対して、これを「ナショナリズム」復活の兆候と警戒する左翼陣営から組織的な反撃が行われたと考えることは不思議ではないはずである。具体的にいうと日本人を主人公とする「自衛戦争」の体裁を守っていたヤマトに対して、無国籍な登場人物達に「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする左翼好みの心情を吐露させて、視聴者にそうした考えを刷り込む下心をもった作品が、主に、①ガンダム系作品、②宮崎駿「風の谷のナウシカ」などスタジオ・ジブリ系作品の二大系統で量産され、マスコミの全面的バックアップを受けて“人気アニメ”に仕立て上げられてしまう、という現象が恒常化してしまっていたのである。この問題の悪影響は現在も深刻で、例えば「アニオタ保守本流」を自称する古谷経衡氏 までが未だに①ガンダム・②ジブリ作品を称賛しているという残念な結果となって現れている。このような本末転倒な現象はそろそろ終わりにしたいものである。 ■5.参考サイト ◆1.当ページ掲載作品を選ぶ上で参考にしたサイト ※当ページはネットで最大級の一般参加型アニメ評価サイトである「あにこれ」のアニメ総合得点ランク上位25作品 を参考にして、そのうち ① 2006年以降放映の現代アニメであること、 ② 比較的低年齢層ないし低リテラシー層から評価ないし無視されているために作品の実際のクオリティに対して過大評価となっている又は過小評価となっているおそれが高い作品については各々評価を補正すること、 …等を考慮して主な掲載作品を選んでいます。 掲載作品の選定上の偏りの補正やページ内容の公平さの確保のため、該当サイト を併せてご参照ください。 ◆2.当ページに関するご提言・ご批判 (1) “アニメの基礎知識”のページへ意見、それとTPPのこと cancerkiller173のブログ『AD173丁目』様 (2) つまりアニメを毛嫌いする者こそサヨク精神の持ち主だったということさ 同上 (3) ネトウヨ「ガルパン、とらドラ、まどマギ、けいおんはS級愛国傑作アニメ。ジブリは反戦左翼D級アニメ」 2チャンネル・ニュース速報(嫌儲板) (4) ネトウヨのアニメ考察サイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2チャンネル・雑談系(ハロプロ板) (5) ネトウヨ「ガルパン、とらドラ、まどマギ、けいおんはS級の傑作アニメ!ジブリや反戦・非武装平和・反原発・空想的社会主義を賛美するような左翼系はD級の見なくてもいいアニメ」 アニメ感想ブログ「やらおん!」(旧2chアニメ板まとめサイト「今日もやられやく」)様 (6) Japanese Right-Wingers Anime Recommendation Site(日本右翼が推すアニメ) 外人向け大型掲示板4chan(4ちゃんねる)Anime Mangaカテゴリー様 ■6.関連ページ 文学の基礎知識 アニメや実写ドラマの基礎シナリオを考察する上で参考になる文学作品の古典を紹介していくページ アニメの基礎知識(別館) 当ページでは紹介し切れなかった様々なアニメ作品を紹介し内容を検討していくページ ■7.ご意見、情報提供 当ページ作成者よりアニメに詳しい人は多数いると思います。ページ内容向上のためのご意見・情報提供を歓迎します。 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 当コメント欄の元ページ ⇒ アニメの基礎知識 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ☆☆☆以下これまでの全コメントを表示☆☆☆ このページの内容について、意見をまとめてみました。 http //blog.livedoor.jp/cancerkiller173/archives/1754481.html 参考にどうぞ。 -- 某173 (2013-10-19 18 20 00) 「YAT安心!宇宙旅行」も個人的に中々のものだと思う。監督が「いわば完全食品だ」と言ったのは過言じゃないというか、アニメに要求されるものがほぼ全て詰まっていると言っていいし、「家族愛」というテーマも通っているし終盤でのシーンは熱い。ただ、放送がNHKというのが唯一の問題点かも…? -- 名無しさん (2013-10-20 23 02 47) 某173さん、詳細なご意見ありがとう。参考にします。 -- ページ作成者 (2013-10-20 23 11 45) 名無しさん、その作品は未視聴ですが、今度参考にしてみます。ご意見ありがとう。 -- ページ作成者 (2013-10-20 23 11 57) さらに意見やコメントなどをまとめてみました。→http //blog.livedoor.jp/cancerkiller173/archives/1758698.html -- 某173 (2013-10-30 03 26 49) 某173さん、さらに有意義なご意見ありがとうございます。 -- ページ作成者 (2013-10-30 21 30 45) まずこのサイトの趣旨に合ってないから必要ない。作者の個人的感想でしかないし、ジブリ全否定もなぞ。 -- 名無しさん (2013-11-03 19 26 40) 名無しさん、ご意見ありがとう。■4.に追記したとおり当ページは別に私の個人的感想だけで作ったものではありませんが、上記の某173さんのような纏まったご提言・ご批判をいただけるのでしたら大いに歓迎いたします。 -- ページ作成者 (2013-11-04 01 26 41) ドラえもんも反戦、平和への訴えが多い左翼アニメであります -- 名無しさん (2013-11-05 22 54 41) この文章を見てこのアニメ面白そうだから観てみよう、アニメに対する偏見を無くすかなんて人が出てくると本気で思ってるの?知識不足が~という割りに余所からコピペしたような過剰な持ち上げって感じで自分で考察した感じがしないし妙に上から目線というか傲慢さが漂ってる。こんな事書いても海外を含めた世間一般でここでD級アニメと称されている作品より上記の作品が好意的に扱われるなんて日は来ないよ。 -- 名無しさん (2013-11-08 06 04 32) 「世界の人々に身近に親しまれる」のはジブリなんだよなぁ -- 名無しさん (2013-11-08 07 31 34) アニメとして優れてるのはどう考えてもジブリアニメ。脚本はともかく表現技法に関しては他の追随を許さない。それなのに見る価値なしとか完全に監督に対する偏見でみるなって言ってるだろ -- 名無しさん (2013-11-08 08 38 40) ここでまだ「私は宮崎駿のサヨク的発言が気に入らないので、ジブリ作品もサヨク的なんだと判断しました。だから見てほしくないんです」とちゃんと言えればまだ対話は成立するんだろうけどなあ。誤魔化してもその場では凌げるかもしれないけど、結局は不信感の元だと思いますよー。 -- 名無しさん (2013-11-08 09 53 05) 「(2)本当に子供向けのもの 」え…なにそれは… -- 名無しさん (2013-11-09 00 12 37) 特定のアニメを愛国的だとか売国的だとか認定することでは有りません。ただし左翼系の怪しい作品という認定ではあります。 -- 名無しさん (2013-11-09 02 57 00) 中韓に外注しまくり、パチンコとも手を組み、アフィとも癒着しまくり。本当に怪しいのはどっちでしょうかね。 -- 名無しさん (2013-11-09 03 23 46) http //unkar.org/r/morningcoffee/1383798222 -- ハロプロ民の感想 (2013-11-09 19 50 22) 「世界に親しまれるかどうか」が趣旨ってことと子供向けのものを思考停止で除外するのはどう関係してるの。ジブリ作品に関してもどこに左翼的要素を感じたのか具体的に言ってほしい、特にナウシカ。↑×5が言うように宮崎駿が左翼だからですって理由の方がしっくりくる -- 名無しさん (2013-11-10 15 49 26) ホラホラホラホラ、早く「愛国とか売国とか関係ない」くせに左翼と疑わしきとか、子供向けとかで観るべきじゃないと言う理論の矛盾を反論してみろよキモオタww お前の嫌ってる韓国とおんなじレベルの発言しかしてないぞキモオタww -- 名無しさん (2013-11-10 23 56 33) まず海外で評価されてるアニメってのはジブリや子供向けアニメなんだけどね。ってか、馬鹿が「海外で萌えアニメは評価されてる!」と欧州や南米人の書き込みを喜んで持ってくるけど、あれをどういう経路で入手したどういう人間か考えたことあるの? -- 名無しさん (2013-11-13 13 06 09) youtubeの再生数とかコメント数基準で考えるなら世界中がカンナムスタイルに熱狂してることになるな。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 13 35) 名作のCCさくらに子供向けながらどうこう言っておいて本当に子供向けのもの除外ってダブルスタンダードもいい所だろ。D級にするならするで代表作挙げて構成だの表現だのの評価をちゃんと書けよ、世界の人々に親しまれるかが基準とか言いつつジブリとかはパヤオが左翼だから思考停止でD級にしたんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-14 23 09 03) (ちゃんと萌えアニメ以外も)加え入れろ~ -- 名無しさん (2013-11-15 17 23 56) 自分の好きな作品を持ち上げたいがために知名度の高い作品に僻み根性丸出しな不当な誹謗をするような輩の論評なんて誰も相手にしない。そんな事するぐらいなら好きな作品に対してもう少し愛情を感じられる論評を書こうよ。こんなんじゃあ否定している作品は当然として肯定している作品にも失礼。 -- 名無しさん (2013-11-16 19 17 46) 淫夢厨が湧いてて草不可避 -- 名無し (2013-11-18 18 20 36) キムチ臭い記事だなあ -- 名無し (2013-11-19 07 27 32) まどマギパチスロ化おめでとう^^ -- 名無しさん (2013-11-22 02 33 52) パチスロ化アニメを載せているこのサイトは反日 -- 名無しさん (2013-11-23 11 57 55) これはなんだ~?証拠物件として晒してやるからな~(ねっとり) -- 名無しさん (2013-11-24 01 36 26) ヤマトの上映館数が少ない理由がサヨクの反発wwwwww単に権利者同士の内紛で中途半端なリメイク連発してコケまくったのが原因だろwwwwww -- 名無しさん (2013-11-26 01 19 29) ナウシカとかガンダムが戦争が悪だの非武装平和訴えてるようにしか見えないって絶対まともに見てないよね。そういう批評するならもっと具体的に書けよ -- 名無しさん (2013-11-26 07 28 14) 左翼がどうこうでランク付けするならパチンコ化したアニメは全部除外でいいんじゃないんですかね -- 名無しさん (2013-11-26 07 48 35) 内容で言えば世界名作劇場。ただフジテレビなのと、朝鮮玉入れ化されたのが残念。 -- 和郎 (2013-11-26 21 43 55) パチンコ絡みで言うなら昨今のアニメのパチンコ化ブームの先駆けになったヤマトが最大の戦犯だな。しかも何度もパチンコ化してる。 -- 名無しさん (2013-11-29 12 03 07) サイト内でこのページだけ趣旨浮き過ぎじゃない?普通に宮崎駿とかの左翼関連とパチンコとべったりのアニメだけリストアップしてこれらは見ないようにしましょうってのならまだ解る。世界に親しまれるかどうかが基準と言いつつ一個人の主観にしか見えない批評が多すぎる、ランク付けとかしたいならそれこそ個人サイト作ってやれよ -- 名無しさん (2013-11-30 19 33 43) ↑ニコ動の当サイト記事 のコメント欄418-422を参照。要はネット上のアニメファンに向けて当サイトを紹介する趣旨のページです。ここを入り口にして当サイトに来訪した方々が他の色々なページに進んでくれることを期待して作成されたページということです。ご了承下さい。 -- ページ作成者 (2013-11-30 19 49 09) ↑突然そんな後付してんじゃねーよw このページ消すか。個人のブログでどうぞ -- 名無しさん (2013-11-30 23 53 24) ↑↑「アニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ」←じゃあこの文はなんなの?もっと↑でもこの文が趣旨ですっで断言してるよね。それと「特にアニメに関して知識不足な人が「あれれ?自分って勘違いしてたの?」と思い直すキッカケとなる」ともあるけどそれこそ左翼パチンコ関連だけ抜き取って書けばいい話じゃないの?少なくともこのページ内の偏向し過ぎたアニメの批評が「当サイトを紹介する」って後付けの趣旨に沿ってるようには到底見えない -- 名無しさん (2013-12-01 12 27 29) ↑↑↑こんなクオリティの低いページでそんなおめでたい事考えられるのはお前と某173ぐらいだろ -- 名無しさん (2013-12-01 18 11 34) ↑×4都合のいい質問には30分もせず返事して都合の悪い質問は全スルーか。答えることすらできないんならページ作成なんかするんじゃないよ、このサイトの紹介が趣旨ならアニメのランク付けなんぞは個人でやれ -- 名無しさん (2013-12-01 20 41 25) ページ内容向上のためのご意見・情報提供を歓迎しますが、名無しの一見さんの発言に必ずしも常に付き合う義務は私にはありませんので。悪しからず。 -- ページ作成者 (2013-12-02 03 04 09) ↑ページ内容向上って・・・要はあなたに都合良いかどうかだけでしょ。久々にこのサイト来たけどこの内容なら個人のブログでやってください、自分で趣旨後付けして指摘されてる矛盾一つ説明出来てないし やるなら見なくていいアニメ・パチンコ関連に絞ってやってください、つーかただでさえこのサイト中立性どうこう言われてんだからツッコミ所多いことやらんでくれ、マジで。 -- 名無しさん (2013-12-02 07 45 04) パチスロまどかマギカ、パチスロアイドルマスター、パチスロ化物語、パチンコパチスロコードギアス、パチンコパチスロひぐらしのなく頃に、パチンコパチスロ宇宙戦艦ヤマト。これは愛国作品揃いのラインナップですね(白目) -- 名無しさん (2013-12-02 09 46 25) アイマスの項目のNHKの人気投票ってファンにすら胡散臭がられ投票数も大して無さそうな信憑性ゼロのヤツじゃねーかwつーかアニメ史上と称しながら一番古めのキャラが綾波とさくらって時点でもうねw -- 名無しさん (2013-12-03 01 31 03) ↑4もう都合の悪い質問は答えたくないってか。これだけツッコミ・指摘あるんだからこのページに問題あるのは明白だろ。アニメ考察ならが趣旨ならこのサイトの趣旨に合ってないんで他所でやれ。アニメファンにこのサイト紹介のページにするなら反日・左翼的なのとパチンコ・パチスロについてのページにした方が良いだろ。少なくとも「アニメファンが他の色々なページに進んでくれる」ってのを狙うのに一個人の評価で作ったランク付けは要らない。百歩譲ってパチ化したアニメだけでも纏めろ、できないならこのサイトに入らない記事だわ -- 名無しさん (2013-12-03 06 36 13) GB時代から世界に親しまれ続けているポケモンが入っていないのはおかしいよなぁ!? -- 名無しさん (2013-12-04 20 53 54) パチンコ・パチスロはサイト内でも記事がありますが作成者様の主観ではアニメのパチンコ・パチスロ化は「左翼汚染」に入らないのでしょうか?ご意見お聞かせ願いたいです。 -- 名無しさん (2013-12-06 23 13 15) 06年以降のアニメってポルノ産業化に拍車がかかってるだろ。そんなのを持ち上げる一方でジブリやガンダムは左翼(キリッD級アニメ(キリッとか言っても誰もまともに取り合わないよ -- 名無しさん (2013-12-07 08 10 36) このサイトは個人の作ったランク付け発表する場じゃない。このサイトで書くべき内容が殆ど入ってない。「自分の作ったランク付け見てほしいだけです、パチを入れたらS・A級のアニメも入れなきゃいけないからやりたくありません」って言えるならまだ会話も成立するんだろうが ページの趣旨勝手な後付してそこを突っ込まれても何も言えないってページ作成者として最低限の責任も果たせてないだろ。少なくともこのサイトでやるなら「なぜ左翼・パチンコについて書いてほしい←これに回答が無いのか」これだけは回答する義務があるだろ。俺何かおかしいこと言ってる? -- 名無しさん (2013-12-07 08 56 43) 本編よりも人気が出て、本編の方まで(特に第2期は)御坂美琴が本命ヒロインに化けてしまった(修道服を着た本来のヒロインが空気化し単なる道化役になっている)。美琴が人気あるのはわかるけれども、上条はインデックス第一で行動してるし ちゃんと見たのか? -- 名無しさん (2013-12-07 21 53 24) 名無しの一見なら無視するとかいう超理論で草 -- 名無しさん (2013-12-08 11 37 47) 「このサイトの趣旨と合ってない」って意見には話逸らしたりページの趣旨後付けしてどうこう言ったり正面から答えてないね。もう論破されてるような物じゃん -- 名無しさん (2013-12-09 16 04 36) 「名無しの一見さんの発言に必ずしも常に付き合う義務は私にはありません」馬鹿だなぁ(嘲笑) -- 名無しさん (2013-12-12 23 31 28) ランク付けランキングの参考サイトの全然準じてない。+αの個別評価とか基準が不明瞭すぎるしこんなので「個人的感想で作ったものでない」とか言われてもね。それに作成者の言う趣旨にしても後付はともかくランク付けの必要性が欠片も見当たらない。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 04 49) 宮崎駿関連でジブリがおすすめできないってのは理解できるけどサイトの趣旨を考えたらこっちをメインに詳細を書くべき、それとパチンコ、パチスロも。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 07 04) 少なくとも現状では客観的に見ても「ぼくの作ったランク付け見てほしいです」ってページにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 08 53) 名無しの皆さんご意見ありがとうございます。まず、本ページは、①当サイトの参加者の視野を広げたり、②閲覧者の範囲を広めること、を趣旨とする基礎知識シリーズ の一環として作成されています。次にジブリやパチンコ・パチスロ関連ではそれ専用のページがあるので、そちらを参照していただければ足りると考えています(本ページの趣旨はあくまで「基礎知識」の提供です)。そしてページ内容の客観性に関しては、結局は私個人の主観によって作成しているページである以上は私固有のバイアスがかかっていることは認めますが、その一方で上に書いたとおり、掲載作品を選定する上で「あにこれ 」等の作品評価ランキングや人気ランキングを基本参照し、私個人の好みの作品ではあっても一般にはマイナー過ぎる作品などは努めて外すようにしていますし、また「アニメの古典」と「現代アニメ」を暫定的に区別して、その各々を鳥瞰的に把握できるようにバランスを考えて掲載作品や内容説明を工夫しているつもりです。アニメ作品の評価サイトは多々ありますが、①情報が豊富ではあっても結局は特定のアニメ作品を単発的に批評するだけのサイトであったり、②有名アニメを散漫に羅列するだけで作品傾向とか作品背景とかを鳥瞰的に概括する説明が無かったり・不整合であったりするサイト、が多く、その点で本ページは、「私の主観を通して」という限定付きではありますが、アニメ作品を考察する上での一つの切り口・まとまった見方を提供するものとなっていると考えています(それを「不味い」と思うか「美味い」と思うかは閲覧者の主観によります)。なお、問題視されている「私の主観」については、このコメント欄にいただいている様々なご意見・ご批判によって相当程度中和されると考えていますし、実際にも某173氏 や嫌儲板 の批評等を参考に私の当初の見方を訂正した部分もあります。その他の名無しの方々のご批判・ご提言に関しても、某173氏や嫌儲板スレのような形で具体的に「ココが問題」「コレはお勧め」といった形でまとめていただければ、私としては大いに参照し本ページ内容を改善していくつもりです(本ページの追加・改善用ページとしてアニメの基礎知識(別館)も新設したのでご活用ください)。 -- ページ作成者 (2013-12-16 20 54 50)多重投稿を可能にするための#pcomment化の確認テスト - ページ作成者 2014-01-09 15 41 09 確認テスト完了。これでコメント回数制限は回避できるはず。 - ページ作成者 2014-01-09 15 54 51 「一つの切り口・まとまった見方を提供するもの」って言うんなら批判的な作品に関してもおすすめのものと同じ位の批評は書いたらどうなの?ジブリ・ガンダムについても”「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまう”ってあるけどこれは訂正してほしい。ジブリも初期(紅の豚)までならそういう見方できないしガンダムシリーズも当てはまらない物の方が多い。ヤマトの裏番組の下りとか被害妄想もいいとこだし。 -- 名無しさん (2013-12-25 13 27 27) 初代ガンダムって敵の構造とかはヤマトにかなり近いのになんでヤマトと扱いが違うんだ? -- 名無しさん (2013-12-30 13 39 21) ↑2中和されてるから直さないって自分の気にくわない意見は反映させないってことじゃん つか嫌儲もここも反応大差ないのに見えるのは俺だけか -- 名無しさん (2014-01-03 03 48 15) そりゃ、「wikiと関係ない、ただの主観で書かれた電波記事を擁護するキチガイ」への批判なんて、ここだろうが嫌儲だろうが関係ないだろ -- 名無しさん (2014-01-08 11 47 57) ラインナップが見事に萌え豚向け深夜アニメばっかり、このサイトで批判してるパチンコ・パチスロ化した作品が入ってる、そもそもガンダム、ジブリ系作品に「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまうストーリーの作品はあまりない、いくら妄想がひどいサイトだからってヤマトの下りは被害妄想もいいとこ、そもそもこのwikiに全く関係ないページ - 名無しさん 2014-01-15 02 02 29 「ぼくの作ったランク見てほしい絶対変えたくない」「Sランクの物あるからパチンコについて書きたくない」「批判は米欄で中和されてるってことにして本記事には絶対反映させたくない」回りくどいこと言わずに簡潔にこう言えばいいのに - 名無しさん 2014-01-16 10 43 24 日本について語るのに、最近のネットは、アニメ アニメを強調し過ぎるのは問題だと思う。アニメやキャラクターで遊ぶのは中学生ぐらいで卒業して、その後は日本の大人ならではの良さのほうがたくさんあるでしょうに。 - 名無しさん 2014-01-16 15 57 09 外国人でも、子供時代にはミッフィやムーミンで遊んでるけど、青年期になってもまだキャラクター遊びしてる人は、普通の大人の扱いをしてもらえません。 - 名無しさん 2014-01-16 16 04 42 アニメ自体の批判はどうかと思うぞ。世界で受け入れられているのは事実だし。ただなんにでも声大きく出張ってくる連中はもんだだとは思うが。 - 名無しさん 2014-01-20 12 00 53 ↑ミス 問題だとは思うが - 名無しさん 2014-01-20 12 07 05 ごめん、このページだけは賛同できない - 名無しさん 2014-01-28 11 23 44 千と千尋の神隠しの油屋は、縄文時代からの日本人の感性が出てるんだが、そういうナショナリズムは否定するのだな。 - 名無しさん 2014-02-23 12 43 28 ハイ ミスりました。左翼でもある漫画家手塚治虫大先生をこういう風に取り上げるのは、喜ばしい代りもやもやします - 名無しさん 2014-02-23 12 57 35 ポルノアニメばかり紹介されているのは日本を下劣な国に印象付けるための工作なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-31 12 09 22 シャアとアムロなんて「話し合っても分かり合えない」典型例じゃん。ガンダムシリーズは相互理解がテーマではあるけど"「そもそも戦争行為そのものが悪である」「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」とする結論に特に論理的必然性もなく安直に到達してしまうストーリー"こんなもん当てはまらないよ。お前見てないだろうとしかいえない。コメントログ見る限りどうあっても自分の主観のみでしかページ内容変える気無いみたいだし言っても無駄だろうけど。まともに批判受け止められないならページ作成なんかするんじゃないよ、最低限の責任は果たせ - 名無しさん 2014-02-02 19 49 34 ジャパニメーション最高! - 名無しさん 2014-02-02 22 08 03 まんが日本昔話がない・・・ - 名無しさん 2014-02-09 02 30 13 ガンダム、イデオンに強く影響されたエヴァンゲリオンを推す一方でガンダムは左翼とかで推奨しないってのは、単にこれ書いた個人の、80年代以前の作品への見識が低いだけでしょ。 - 名無しさん 2014-02-10 03 01 13 あと、ヤマト2199の項の「劇場版公開が4館しかなかった」のは西崎プロデューサーが個人で上映交渉してたからで、映画会社からハブられたからじゃないぞ。そして、劇場に行列ができたのはその西崎Pがコアなファンにお願いして並んでもらったからだよ。結果的に草の根レベルで認知度や人気が上昇したけども。とにかく古い作品も見てない癖にこんな偏向したページ作らないで欲しいわ。 - 名無しさん 2014-02-10 03 26 41 このページの作成者へ、質問があります。各ガンダム作品の中で、あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-02-25 23 27 20 桜Trickも入れて差し上げろ。 - 名無しさん 2014-02-26 18 12 01 このページの作成者へ、質問があります。このページの中で『超獣機神ダンクーガ』と『ビデオ戦士レザリオン』を取り上げるつもりは、ありませんか? - 某173 2014-03-07 03 15 26 今晩は。とりあえずアニメの基礎知識(別館)があるのでご利用ください。メカ・戦闘系、女性に人気のアニメ、’80年代もの、などのこちらのページで手薄なテーマの情報は大歓迎します。 - ページ作成者 2014-03-07 21 55 09 この程度の薄っぺらな内容では、「アニメなんてどうせ下らないんだろう」と思い込んでいる人を納得させる事は出来ません。それで?あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-03-15 23 44 39 ゆとりの好きなアニメ一覧に改名すべきwwwwww - 名無しさん 2014-03-17 14 52 58 たしかにwwww。 - p 2014-04-04 17 24 03 ヤマト2199すら見たこと無くて書いてるの丸判り。2199は古代が何の根拠もなく、ガミラスの女将校メルダを「信じられる」とか言ってて「とにかく攻撃側と心を開いて話し合えば万事解決する」の典型だし、その敵将校から得た「先制攻撃したのは地球だった」という情報に打ちひしがれるヤマト乗組員の図式はアメリがが植えつけた自虐史観だし、「そもそも戦争行為そのものが悪である」まんまだろ。原作は国士アニメと言えるが、リメイクはブサヨ作品に成り果ててるのに何言ってんだか。 - 名無しさん 2014-03-23 02 07 15 なるほど。「先制攻撃したのは地球だった」は、アメリカ側が「(真珠湾攻撃で)先制攻撃したのは日本だった」と言っているのと似たようなことですね。…というか、このページの作成者が、このサイト内の他のページをロクに読んでいないのは明白です。もし読んでいるなら、「合わせて読みたい」ということで“マスコミのヲタク叩き報道と反日のページ”“パチンコの正体”“国立メディア芸術総合センター”“麻生太郎の真実”などのリンクを当ページ内に加えていたはず。それが無いのは、これらのページを読んでいないからでしょう。“反日マスコミ関係者名簿”のページには、竹田靑滋プロデューサーが「プロデュースした作品にはほぼ極端ともいえる反米描写が含まれている」と書いてあるのに、それを読まずに『ガンダムSEED』と『ガンダム00』だけを観て「ガンダムシリーズは 【すべて】 反戦左翼アニメだ!」と決め付けていて、あまりにも不見識です。リメイクを見て原作をリメイクと同じものだと思い込むのでは、「二次情報、三次情報」の考え方が出来ていないといえます。ついでに言うと、竹田アニメには、「主人公が大量破壊兵器と対峙する」という場面もあります。これは反核イデオロギーの延長上ですね。たとえば『コードギアス』のフレイヤ弾頭、『SEED』のレクイエム、『00』のメメントモリ、『戦国BASARA弐』の日輪レーザーなど。ガンダム内で大量破壊兵器が登場するのは「初代ガンダムのコロニーレーザーへのオマージュ」で済まされるかもしれませんが、「戦国時代に大量破壊兵器」というのは、場違いすぎる内容です。ガンダムを「反戦左翼アニメだ」と決め付けつつ反米反核左翼アニメである『コードギアス』を高く評価している事は明らかにダブルスタンダードです。とにかく、他のページを読んでからこのページの編集をしてほしいものですね。 - 某173 2014-03-25 23 48 58 推奨アニメに『めぐみ』を加えてくれ。 - 名無しさん 2014-03-24 23 24 29 北朝鮮による日本人拉致事件のことを扱った作品ですよね。同意します。 - 某173 2014-03-25 23 13 04 無知は罪ではありません。私は、このページの拡充のためなら、情報提供を惜しみません。(たとえば『攻殻機動隊』が影響を与えた映画とか。)しかし、「無知は罪にあらず」とはいえ、無責任は批判されて当然です。最低限の責任は果たしてください。それで?あなたが最初に観たのは、どのガンダムでしたか? - 某173 2014-03-25 23 56 15 昨年12月のコメントが丸々欠損してるのはなぜ? - 名無しさん 2014-03-27 15 49 05 途中送信しちゃった、というか作成者のコメが所々消されてる気がする。自分の記憶が正しければ作成者が自分の主観だと認めつつ「一つのまとまった切り口(キリッ」とか書いてた覚えがあるんだけど。 - 名無しさん 2014-03-27 15 57 41 この画面をもう少し上の方にスクロールさせて、「↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック」の「+」の部分をクリックすれば、数ヶ月前のコメントを読むことが出来ます。 - 某173 2014-03-31 02 27 25 なんだこれ。マスゴミに押されてるだけでジブリはまだしもガンダムまでもが賞賛できないというのは納得不可だ。ふざけている。日本の誇る傑作アニメなのに。オタアニメばかり賞賛しやがって。 - p 2014-04-04 17 21 27 ジブリについては、内容の評価とは別に、「マスゴミがアニメオタクをバッシングする割りにジブリとディズニーを持ち上げるのは、ジブリとディズニーが創価企業だからである」「ジブリは創価企業なので不買対象」という事を明記するべきなのに、それさえも行われていません。 - 某173 2014-04-04 17 55 45 おいコラ ttp //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1793807.html このページを作成した奴の正体は、「レイシストをしばき隊」の一員じゃないのかw!? - 名無しさん 2014-04-14 03 52 42 二次元創作でありますが、「東方project」を追加してほしいです。日本の神道的な文化をキャラクターにうまく表現している最高のアニメです。 - KMR 2014-04-26 23 57 36 メカクシティアクターズが - 名無しさん 2014-06-15 07 05 05 失礼。 - 名無しさん 2014-06-15 07 06 32 メカクシティアクターズが、赤目、8月15日とかやってます。これ此処での評価高いシャフトです。但し、原作者が脚本もやっています。 - 名無しさん 2014-06-15 07 14 22 あと岡田磨里作品が複数挙がってますが、近年作品ではアクエリオンevolで犬の子、凪のあすからでは豚の爪(チョッパ○)、片足鳥居とか入ってます。最近パチの出資作品多く、魂売ったかも。 - 名無しさん 2014-06-15 07 34 18 その程度で売国なのか…(困惑) - 名無しさん 2014-06-29 13 42 39 あたりまえ、朝鮮玉入れで有名になった作品はこのサイトからは外すべき - 名無しさん 2014-07-31 17 27 06 アニメ一覧の中に結構朝鮮玉入れ関係多いよな - 名無しさん 2014-07-31 17 29 01 自衛隊の武器や味゙ヒョ・ミヨムのアニメが愛国アニメなのか… - 名無しさん 2014-06-15 23 49 16 武器や味 → 武器を盗む - 名無しさん 2014-06-15 23 50 27 愛国S級アニメ全部が自民党議員の言ってた「劣悪な表現」という皮肉。まあこのサイト曰く「唯一の愛国政党」の自民党様の決めたことだからね、しょうがないね - 名無しさん 2014-06-18 15 42 18 Vガン見とけばすべて解決する。 - 名無しさん 2014-06-22 13 07 55 これマジで言ってんなら頭逝ってる - 名無し 2014-07-31 17 18 36 こいつにとっては妖怪ウォッチとか言語道断なんだろうなぁ - 名無しさん 2014-07-31 19 14 11 「国民が知らない反日の実態」を知るためにアニメを知りましょうってか? きめーんだよ萌え豚 - 名無しさん 2014-07-31 21 35 17 サムゲ荘のキムチな彼女は??? - 名無しさん 2014-07-31 21 38 10 愛国の体をとった全く関係ない巧妙な萌えアニメ評論スレ。ランクをつける必要がないし、そもそも内容が偏ってる。 「国民が知らない反日の実態」でこんなことやったってまともに真実を知ろうという人なんて来ないよ。 - 名無しさん 2014-08-01 01 05 30 なぜいきなり人が増えたか - 名無しさん 2014-08-01 01 09 52 失礼。途中送信。ここでスレが立ったからだ。ttp //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1406814132/ - 名無しさん 2014-08-01 01 10 49 ここで記事になったからだよ。ttp //yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-25810.html - 名無しさん 2014-08-13 15 18 21 ジャアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2014-08-01 02 40 35 ひどいな。アニメ嫌いは左翼精神の持ち主かよ。 - 名無しさん 2014-08-01 23 16 15 アニメの絵を描いてるのはネトウヨの大嫌いな中韓の人なんですがwそこはどう考えてるの? - 名無しさん 2014-08-03 23 33 59 アニメ産業は日本に必要な産業である、と、私も考えています。しかしこのページには内容の不備があります。このページの編集者は、“マスコミのヲタク叩き報道と反日”や“麻生太郎潰しの正体”のページへのリンクを貼る必要があります。それは『ラブライブ』や『たまこまーけっと』を紹介するよりも優先すべき事です。 - 某173 2014-08-04 19 51 52 これはキモイw - 名無しさん 2014-08-06 17 30 27 ランク付けが偏りすぎw 書いた人の趣味が分かるね - 名無し 2014-08-07 02 03 52 禁書が超電磁砲より不人気とか変なこと書くなよ。。。 - 名無しさん 2014-08-10 18 00 15 アニメ嫌い=左翼みたいになってるけど、アニメ規制にお熱なのは愛国政党()の右派政党だって、それ一番言われてるから - 名無しさん 2014-08-11 08 53 07 ……で、これらのアニメを支えている下請けのおたくらが嫌いな大陸半島の国とか、おたくらが反日企業と嘯くソニー、電通、フジメディアホールディングス、JNN東阪らがどれだけ絡んでいるのか、ということについては何も言わないのかwwww - 名無しさん 2014-08-11 23 09 31 パチンコ・パチスロ化されたアニメをなんで高評価してるの? - 名無しさん 2014-08-13 17 20 47 涼宮ハルヒや化物語がパチンコ化されましたね。管理人さんコメントをどうぞ - 名無しさん 2014-08-14 13 13 11 このページはこのサイトと関係ないのと、独自内容が多すぎるので削除しますね - 名無しさん 2014-08-17 17 56 14 ごく普通のアニメ好きと本物の愛国者の双方に大迷惑だからこういうのやめて - 名無しさん 2014-08-18 11 55 58 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑だったらソコで言えよボケ - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-08-19 17 33 10 ↑3 集客も何もこのページだけが局地的に炎上してるようにしか見えないが。内容も政治が欠片も関係なく一個人のその辺に転がってるブログとどこが違うか分からないレベルで偏ってるし。何より一番勝手な事してるのはどれだけ指摘されても意に沿わない物は無視・挙句に「コメントで中和されてるから直しません」と断言したページ作成者だろう。こんなページを最初に見たんじゃあ他のページも穿った見方をされかねないレベル - 名無しさん 2014-09-05 00 38 22 虚淵アニメが愛国的?冗談も程々にな… - 名無しさん 2014-09-09 21 36 51 日本のアニメが海外で評価されれば日本のイメージアップにつながりますよね?(これってクールジャパン?) - 名無しさん 2014-09-14 16 22 12 何と言うか、保守政党が表現規制を推進する理由がわかった気がする。 政府は萌え系アニメ、ここでは反戦的アニメと、要は気に入らない物をそれらしい理由を付けて根絶したいだけなんだろうな。 - 名無しさん 2014-09-15 23 18 00 愛国政党自民党が規制しようとしているエロアニメを賛美するこのサイトは反日ですな - 名無しさん 2014-10-04 08 34 33 全くその通りココのサイトはキモオタホモ恨島工作員の巣窟であります(爆笑) - 土屋敏男を抹殺しよう ! 2014-12-07 07 49 45 これはひどいw - 名無しさん 2014-11-04 00 59 51 あえてこのサイトに纏める意味がわからない - 名無しさん 2014-11-07 22 26 27 宮崎アニメがD級アニメなどというのはありきたりな評価で保守系の常識をただ丸写ししただけでは? - 名無しさん 2014-11-14 03 47 12 たのむ。コメントを受けたうえで記述を改訂しなさい。「コメントで中和されてる」などという事は、記述を改訂しない限り、起こりえない。 - 某173 2014-12-04 21 45 19 実際に世界で評価されているアニメーションというのはおたくらの嫌う「ポケモン」とか「ナルト」とか、或いは「ジブリ」シリーズとか、そういうのなんだけれどもな。そういうのを「左翼的だから」と全否定することは、それこそ国益の損失であるし、ここで挙げられている、海外でも一部のファナティックしか見向きしない深夜アニメ群を持ち上げることは、日本がまた変な誤解を受ける基盤になるということがわからない、、、というより、意図的にそうしているんだろうな。なぜかは言わんが。。。 - 名無しさん 2014-12-07 22 41 24 もうとっくに消されてると思ったらまだ残ってたのね……。作者が反日だろうが左翼だろうが、日本のアニメについて語る上でガンダムやジブリを排除するというのは、その後のアニメへの影響を考えればありえない。アニメは日本の文化だと言うなら、その文化に対してもっと誠実に接するべきだ。 - 名無しさん 2014-12-17 06 26 04 結構世のアニオタに失礼だよな、このページ。勝手にアニメを格付けして。 - 名無しさん 2014-12-18 17 41 26 アニオタだけでなく真っ当な右翼の人達にも失礼だと思う。 愛国者はこういう深夜アニメが好きで当然みたいな扱いは何なんだ - 名無しさん 2014-12-24 11 14 11 項目1「アニメは立派な日本文化だ」でやめておけばよかったのに。 - 名無しさん 2014-12-19 00 36 08 ギアスは竹田Pとか日本占領で散々サヨクアニメと叩かれてた気がするんだけど、時代も変わったんだな - 名無しさん 2015-02-04 00 32 37 ステマ金儲け糞サイトしねや - 名無しさん 2015-02-04 03 37 24 国民が知らない萌え豚の実態 - 名無しさん 2015-02-15 11 31 32 所詮此処の人達の愛する者は「国」ではなく「国を愛する自分」だろうしね。だから自分の一部である萌えアニメは持ち上げる - 名無しさん 2015-03-29 12 35 35 そんなこと解りきったことジャン。でなければこんなクソまみれの国を誰が愛せるかっての(嘲) - 名無しさん 2015-05-31 12 42 08 国の恥w - 名無しさん 2015-04-05 19 31 30 おいおいなんだよこのページは。アニメの古典という項目まではまだわかるが、それ以降は個人が適当にアニメを格付けして批評してるだけじゃないか。こんなもん個人のブログでやってくれよ - 名無しさん 2015-04-12 09 35 15 やべえマジキチ - 名無しさん 2015-04-17 11 25 36 ワロタwww - 名無しさん 2015-05-05 01 19 04 もしアニメを評価するなら、一昔前(1995年〜2006年冬)のアニメやジブリ・ガンダム、一昔前のジャンプアニメも正当に評価すべきでしょう。 - 名無しさん 2015-05-11 23 41 22 アニメを観るのは親韓行為です。止めて下さい。 - アニメの臭いは真悪の臭い 2015-05-16 23 54 18 アニメを観るという行為が、その下請けを担当している某アジア国を肥えさせ、日本の売国企業を肥やし、、、ため息しか出んわ。。。そもそも、深夜アニメが一般に忌避されるのは、ああした「萌え」要素が、「自分より弱い立場の女の子を冒したい!」という願望の現われでしかないからなあ。。。まあ、そういう文化は他に幾らでもあるのだが、深夜萌えアニメほど低劣なものを野放しにしておけば、日本の評価はどんどん急降下して行くわ。。。。。。 - 名無しさん 2015-05-31 12 40 54 韓国アニメのクオリティを見る限り、韓国人にハイクオリティのアニメが作れるのか?それを証明しない限り、それは嫉妬としか受け取れないよ。 - 名無しさん 2015-06-18 13 44 26 アニ豚、ブヒ!w アニメとかいう朝鮮文化は日本から駆逐しろw - 名無しさん 2015-05-20 16 36 04 申し訳ないが深夜アニメは列記とした日本文化なのだ。。。早く駆逐されないものか。。。 - 名無しさん 2015-05-31 12 37 30 福田氏もかなりヤバイと思う・・・・その理由は、クロスアンジュ最終話のシーンで地球上にある日本列島を消す位 - 名無しさん 2015-05-29 09 28 28 ttp //gudachan.hatenablog.com/entry/2015/06/07/143118←日本のオタクアニメも今年か来年辺りでご臨終だそうです。よかったね。愛国烈士の諸君(笑) - 名無しさん 2015-06-07 23 09 23 ボンダイに賛同するわけじゃないけれども、今年に入ってから深夜アニメにものすごいオワコン臭が漂っているように感じるんだよね。私の周囲のアニヲタ連中も、続々とアニメ視聴を降りているんだ。もう早ければ今年中、遅くともあと1~2年で日本の深夜アニメは終わるな。私見だけれども。 - 名無しさん 2015-09-02 19 30 59 アニメ近世時代(1995~2006)で星のカービィは欠かせないでしょう まあ「反日と誤解されやすい企業」のHAL研究所欄に(このアニメは社会風刺を多く含んでおり~)とあるし。まああんたらの嫌いな電通・CBC(TBS系列)が絡んでるけどなw - 名無しさん 2015-06-15 14 41 19 ランク付けとその記述は恣意的なもので、「ページ作成者」の個人的な意図すら感じさせる。80年代以前の作品への明らかな知識不足や、コメントを受け入れ記載事項を変更しようとしない編集者の姿勢にも大きな問題がある。誤解されかねないので別編集者によるページの改訂を検討すべき。というかどなたかお願いします。 - 名無しさん 2015-06-22 20 17 54 ジブリ系云々の記述は消されるし、戻されてるし、なんなの?おそらく今載せてるアニメの一部が3に該当するとおもってるのか? - せがた七四郎 2015-07-03 08 10 40 アニメは日本が誇る文化だというこのページの主張は理解できるが、1つ1つの作品を点数化して評価する必要ある?評価は見る人によって違うものだということもわからないのか? - 名無しさん 2015-07-28 23 05 08 全くこの通り。それに判断基準もまだまだ不明瞭な点が多い。できればこの際直してほしいところ。どうしても点数を付けたいなら基になるデータ等参考にした資料などを持ってくれば解決 - 名無しさん 2015-10-12 04 09 28 それに、広く薄くの「基礎知識」なのに黎明期の状況について全く触れられていないのはいかがなものか。一行二行程度でも書いておいて損はないのでは - 名無しさん 2015-10-12 04 19 31 「 世界の人々に身近に親しまれる Japanese Culture (日本産の文化)に成長したアニメについて簡単に紹介し考察を深めていくページ 」なのに、海外輸出について記載がないのですがよろしいのでしょうか 長々とコメント失礼しました - 名無しさん 2015-10-12 04 28 26 けいおん!s - 名無しさん 2015-08-02 15 10 32 ごめん。途中送信してしまった。けいおん!とけいおん!!と劇場版は、確かに作画やBGM等は高水準だと俺も思うが、内容(物語、シナリオ)はちょっと過大評価が過ぎるかと。 - 名無しさん 2015-08-02 15 13 45 ガンダムの主人公が日本人ということを知らなかったり主人公達は自衛戦争をしていることを知らないあたり無知であると伺える、作品を批判するなら内容を知ってるのが常識だろ。それにガンダム作品全てが左翼的ではないぞ。 - 名無しさん 2015-08-15 22 02 04 最低限の表現修正とSABCD→星方式(5つ星-1つ星)への移行を考えているが・・・ - 名無しさん 2015-08-16 22 17 21 ご異議なしと認めます、よって数日中にこれらの修正を行います。 - 名無しさん 2015-08-24 21 03 58 ステマでだましまくったまどかマギカが愛国なわけねーだろ それ以前にこの項目マジでキモイわ - 名無しさん 2015-08-26 19 35 03 (1)SABCD→星方式への移行 (2)機種依存である半角カナや丸付数字の排除 (3)可読性を損なう二重かっこの排除 (4)批判の多かったガンダム叩き記述の削除 (5)その他表現修正 を行ったのに差し戻されてしまった。 - 名無しさん 2015-08-28 22 52 50 国民が知らない反日の実態というタイトルが物凄く浮いて見えるページ。シュールな笑いか何か? - 名無しさん 2015-08-31 12 55 41 「国民が知らない愛国保守の実態」だからココ - 名無しさん 2015-09-01 23 47 09 ホントだな。ネトウヨも変態左翼もSEALDsも、みんな纏めてゴミ箱にポイしたいよ、ホントに。 - 名無しさん 2015-09-02 19 32 33 頭大丈夫かよwww - 名無しさん 2015-09-06 18 00 19 この項目とAKBの項目はとっとと消せよ - 名無しさん 2015-09-06 22 11 00 334回連続9800回目の差し替え - 名無しさん 2015-10-24 18 51 42 ガイジ項目冷えてるかー? - 名無しさん 2015-10-28 20 14 25 朝日新聞1面「ジオン公国全面降伏」? ガンダム版発売http //www.asahi.com/articles/ASH85678QH85UCVL01J.html - 朝日新聞はガンダム大好き 2015-10-28 22 52 28 自分の好きなアニメを愛国アニメと勝手に定義付け、そしてそれを見ている自分は愛国者ということですか。自分のアニメ見てるだけでどれだけ惨めな生活送ってても愛国者になれて良いですね - 名無しさん 2015-11-22 11 54 12 訂正 自分のアニメ → 自分の好きなアニメ - 名無しさん 2015-11-22 11 55 44 S級のガールズ パンツァーはスロ化してるし、これからパチ化の予定www - 名無しさん 2015-12-03 13 19 13 ヤマト2199だと、地球側が先生攻撃してるんですが、編集者は見てないの? - 名無しさん 2015-12-19 12 08 02 どう考えても世界が評価している日本bのアニメは儀振り作品なんだけどね。だからネトウヨはアニ豚って言われるんだよ。外国人がロリコンエロアニメを評価するわけないだろ。 - 名無しさん 2016-01-08 09 24 01 どう考えても世界が評価している日本のアニメはジブリ作品なんだけどね。だからネトウヨはアニ豚って言われるんだよ。外国人がロリコンエロアニメを評価するわけないだろ。 - 名無しさん 2016-01-08 09 24 51 バカじゃないの?ネットで事前に作品情報を積極的に集めて公開館を知ってるオタクしか見に来ないオタク向けコンテンツは広告宣伝費に金掛けたって効率悪いだろ。一般マスコミは自社に広告出稿しない映画の映画評なんか載せるわけ無いだろ。バーターなんだから。 - 名無しさん 2016-01-17 15 45 54 わかりづらいので補足すると↑は「■4.補論:80~90年代アニメの左翼汚染について」についての意見です。 - 名無しさん 2016-01-17 17 58 28 このページはいらない!!!!!!!!!!!!!!!、!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!自分の好きなアニメ見て愛国者だとよwwwwwwww - 名無しさん 2016-03-19 21 06 59 最近捕まった犯人がアニオタだったらしいがどうお考えで? - 名無しさん 2016-03-29 16 01 57 本物の保守とか右派はアニヲタごときに愛国者とか自認されるのは迷惑千万でしかないだろうなw - 名無しさん 2016-04-03 01 49 29 アニヲタの人達から見ても、ただアニメを楽しみたい所に愛国だの反日だの持ち込まれ、それに留まらず勝手にランク付けまでされて迷惑でしかないし、本当に編集者の自己満足でしかないページ。 - 名無しさん 2016-04-03 12 04 25 アニメをランク付けしてるけど、これは対立煽りなの? - 名無しさん 2016-05-07 09 01 19 これただの編集者の好きなアニメランキングじゃん - 名無しさん 2016-08-30 13 20 52 ここに載ってるアニメそのものより、この編集者の自己満足な評価の方がよっぽど面白い - 名無しさん 2016-08-30 22 24 26 「アニメは上質なものではない」という固定観念を疑うのは尤もだと思います。どんなものであっても、良さを見出せたのなら素直に評価するのが望ましい。だからこそ、「本当に子供向け」という括りが疑問です。「子供向け」「幼稚」というのもまた固定観念になり得るのでは? - 名無しさん 2016-09-17 10 40 46 ドラえもんはどうなるの? - 名無しさん 2016-09-18 12 50 05 気持ち悪いの一言に尽きる - 名無しさん 2016-09-20 17 47 02 新世紀エヴァンゲリオンがパチンコマネーで復活して - 名無しさん 2016-10-10 01 53 23 新世紀エヴァンゲリオンがパチンコマネーで復活して劇場版が作れたという事には口をつぐむインチキっぷり - 名無しさん 2016-10-10 01 55 02 ガルパン、まどマギ、化物語、GATE、コードギアス、ひぐらし、なのは・・・パチ多いw - 名無しさん 2016-10-15 09 42 44 やはり、趣味か - 名無しさん 2016-10-19 08 29 37 ウンコマギカ大っ嫌い - 名無しさん 2016-11-03 12 18 30 パチ化されてるアニメがあるのに愛国アニメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-11-05 15 37 01 アニメの下請けは韓国が多いという現実。そして来年からは更に‥ - 名無しさん 2016-11-09 19 34 31 違法視聴者は反日 - 名無しさん 2016-11-11 23 13 46 オイ!「進撃の巨人」が入ってないぞ。あれこそ、愛国アニメだぞ。(特に原始的(笑)な竹槍戦法(笑)とか。) - 名無しさん 2016-11-12 18 59 25 ラブライブ声優のPile、日本と韓国のハーフ - 名無しさん 2016-12-01 02 58 58 ラブライブサンシャイン声優の小林愛香、祖父が韓国人 - 名無しさん 2016-12-01 03 00 33 本当に中身見たんだろうか - 名無しさん 2016-12-05 18 42 35 パチンコ化されてるのとか、韓国で下請けしてるアニメ(今やほとんどのアニメ)とかの愛国(爆笑)的折り合いはどうつけてるの?クソウヨさん - ネトウヨはよ死んで 2016-12-05 20 15 47 なんでストパンが入ってねーのwww - 名無しさん 2016-12-05 22 31 55 ネトウヨ、ブサヨ、アニオタから叩かれる糞サイトとはすごいっすね - 名無しさん 2016-12-24 13 09 24 こういうのは普通にアニメwikiに吸収させるべき - 名無しさん 2016-12-27 08 12 48 あれ?艦これは? - 名無しさん 2017-01-05 00 32 36 ラブライブ、アニメとスクフェスを韓国に売り出してる - 名無しさん 2017-01-08 23 39 11 「ガンダム」は劇場版公開当時、戦争アニメと言われて左翼から攻撃されてましたぞwwww - 名無しさん 2017-01-12 15 32 04 パチンコに依存してるアニメ業界は売国じゃないのか?w - 名無しさん 2017-01-15 11 26 17 ネトウヨ∈アニオタであってるwww - 名無しさん 2017-01-16 23 35 48 ↑ネトウヨとアニオタを一緒にするお前は呪われ続けて三悪趣(地獄、動物、餓鬼)に落ちろ!( ゚Д゚)<氏ね! - 名無しさん 2017-01-17 11 03 16 テレビ業界が衰退して真っ先になくなるのはアニメだしパチンコ業界の資金源がないと成り立たない反日アニメ業界 - 名無しさん 2017-01-31 21 48 30 【拡散希望】今や自衛隊までもが帰化人に乗っ取られ始めています。強くなりたい、日本の役に立ちたい、安定した収入がほしいという方はぜひとも自衛隊を目指してほしいです - 名無しさん 2017-02-06 18 54 30 気持ち悪いの一言 - 名無しさん 2017-04-07 15 56 18 同じ右派でも萌えアニメを愛国とかあり得ない。 - 名無しさん 2017-04-22 08 51 36 チマチョゴリの衣装をきたラブライブのルビィは反日ですか? - 名無しさん 2017-05-26 08 37 03 このページいるんか? バカじゃないのか? あれだけ批判され続けてるのに議論もせず、載せ続けてるって気がくるってるとしか思えん まあこのサイト自体反日売国だし、仕方がないか - 名無しさん 2017-05-27 13 34 38 ↑貴様は呪われて地獄に落ちろ!アニオタ、ネトウヨ、ブサヨは地獄落ちろ!死ね! - 名無しさん 2017-05-27 17 32 06 作ってる連中がサヨクそのもののエヴァとさくらとギアス入れてるのはネタだよな?アホか - 名無しさん 2017-06-23 12 00 20 [2016-11-11 23 13 46]へのレス。「違法」にされたのは庶民や消費者から搾取したい業界の意向。腐敗した業界のお偉方は、アニメを利用してファンから徹底的に搾取している。つまり、搾取商法に乗らないファンを「違法」とレッテルを貼って攻撃したいだけ。その手のレッテルを貼るのは、業界関係者か騙され搾取されているファンのどちらか。 - 名無しさん 2017-06-23 23 18 04 「見なくてもいいアニメ」 - 名無しさん 2017-08-07 16 14 26 ↑(2)本当に子供向けのもの - 名無しさん 2017-08-07 16 15 20 ttp //wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 - 名無しさん 2017-08-07 16 17 00 なろう系のアニメ見てる奴は全員韓国に金提供してるから反日 - 名無しさん 2017-08-07 21 39 01 アンパンマンは左翼洗脳アニメ そもそもやなせたかしが反日在日 - 名無しさん 2017-08-07 21 40 24 このページにこのサイトがどういうものなのかってのが集約されてると言っても過言ではない - 名無しさん (2017-08-17 19 50 42) 「本当に子供向けのもの」 そもそもアニメは子供が見るものでしょ - 名無しさん 2017-09-12 08 17 35 全日帯に訂正うべきだな - 名無しさん (2020-04-04 18 12 48) イキリオタク共が愛国者気取ってるんじゃないよ。オタクはオタクらしく黙ってアニメで抜いてれば良いんだよ - 名無しさん 2017-10-01 10 47 42 GATEは無いの?そろそろ再更新するべきでは? - 名無しさん 2017-10-15 01 39 10 ところで、京アニへの放火テロ事件について、このサイトではどのように受け止めているのですか?なお、この事件を受けて、アニメの海外配給をしてきたセンタイ・フィルムワークスは、京アニ救済のためのクラウドファンディングを始めたので、よろしく。 - 某173 (2019-07-19 01 52 30) このページが出来てから5年10ヶ月も経過するのに、いまだに内容が不充分で呆れた。有名作品を紹介するだけなら、ミーハーな者にも可能。そのような内容で充分のはずが無い。(そんな中で、京都アニメーションへの放火事件が起きた。)真の意味での基礎知識をこのページに書いておくことこそ、アニメ業界に直撃する事件への対策になったはずだ。たとえば、マスゴミの偏向番組についてレポートを書くときには、「どのような内容だったか」と「内容への批評」とを区別して書くことが必要だ。同様に、アニメについても、「内容」と「内容への評価」とを区別して書くべきだ。ところがこのページでは、それが出来ていない。基礎知識として必要な作品は、それをどう評価するかとは別に、紹介する必要がある。たとえば、有名なところでジブリ作品は、(一作一作を紹介する必要は無いにせよ、)「反戦左翼だから紹介しない」という態度が基礎知識を蹂躙しているのである。これは“反日主義者の精神構造7”の“現実を素直に認めない”に該当する。このページの編集者は、物事の基本を踏襲する、という考えが出来ていないようだ。日本のアニメ界の歴史、作品の系譜、支出喚起力、アニメーターの労働条件、声優が芸能人扱いされない問題なども、基礎知識として必要だろう。(作品を個別に紹介するときにも、一過性のものなのか、それ以降の作品に影響を与えたのか、区別すべき。その意味でも、系譜で分類する、という観点は必要不可欠である。)今件の報道について、テレビ朝日は「ライトノベルの増加」「KAエスマの存在」などを紹介している。これは基礎知識を踏襲した内容であり、他局よりも優れている。このページの編集者は、テレビ朝日のニュース番組を見て反省しろ。ところで、ライトノベル初のアニメ化作品は、何だった? - 某173 (2019-08-02 14 39 10) アニメに政治プロパガンダを混ぜてるものも多いからそういうのを紹介してほしかったな - 名無しさん (2019-12-12 10 07 12) よく見たらまどマギ実質の満点wwwwストーリーで10点行ってるのないしwwww - 名無しさん (2020-04-04 18 36 29) どれも反日糞アニメやな - 名無しさん (2020-05-13 15 45 52) 戦争を茶化すやうなアニメの何処が愛国なのか - 名無しさん (2020-05-26 21 57 54) 以下は最新コメント表示 ウンコマギカ大っ嫌い - 名無しさん 2016-11-03 12 18 30 パチ化されてるアニメがあるのに愛国アニメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-11-05 15 37 01 アニメの下請けは韓国が多いという現実。そして来年からは更に‥ - 名無しさん 2016-11-09 19 34 31 違法視聴者は反日 - 名無しさん 2016-11-11 23 13 46 オイ!「進撃の巨人」が入ってないぞ。あれこそ、愛国アニメだぞ。(特に原始的(笑)な竹槍戦法(笑)とか。) - 名無しさん 2016-11-12 18 59 25 ラブライブ声優のPile、日本と韓国のハーフ - 名無しさん 2016-12-01 02 58 58 ラブライブサンシャイン声優の小林愛香、祖父が韓国人 - 名無しさん 2016-12-01 03 00 33 本当に中身見たんだろうか - 名無しさん 2016-12-05 18 42 35 パチンコ化されてるのとか、韓国で下請けしてるアニメ(今やほとんどのアニメ)とかの愛国(爆笑)的折り合いはどうつけてるの?クソウヨさん - ネトウヨはよ死んで 2016-12-05 20 15 47 なんでストパンが入ってねーのwww - 名無しさん 2016-12-05 22 31 55 ネトウヨ、ブサヨ、アニオタから叩かれる糞サイトとはすごいっすね - 名無しさん 2016-12-24 13 09 24 こういうのは普通にアニメwikiに吸収させるべき - 名無しさん 2016-12-27 08 12 48 あれ?艦これは? - 名無しさん 2017-01-05 00 32 36 ラブライブ、アニメとスクフェスを韓国に売り出してる - 名無しさん 2017-01-08 23 39 11 「ガンダム」は劇場版公開当時、戦争アニメと言われて左翼から攻撃されてましたぞwwww - 名無しさん 2017-01-12 15 32 04 パチンコに依存してるアニメ業界は売国じゃないのか?w - 名無しさん 2017-01-15 11 26 17 ネトウヨ∈アニオタであってるwww - 名無しさん 2017-01-16 23 35 48 ↑ネトウヨとアニオタを一緒にするお前は呪われ続けて三悪趣(地獄、動物、餓鬼)に落ちろ!( ゚Д゚)<氏ね! - 名無しさん 2017-01-17 11 03 16 テレビ業界が衰退して真っ先になくなるのはアニメだしパチンコ業界の資金源がないと成り立たない反日アニメ業界 - 名無しさん 2017-01-31 21 48 30 【拡散希望】今や自衛隊までもが帰化人に乗っ取られ始めています。強くなりたい、日本の役に立ちたい、安定した収入がほしいという方はぜひとも自衛隊を目指してほしいです - 名無しさん 2017-02-06 18 54 30 気持ち悪いの一言 - 名無しさん 2017-04-07 15 56 18 同じ右派でも萌えアニメを愛国とかあり得ない。 - 名無しさん 2017-04-22 08 51 36 チマチョゴリの衣装をきたラブライブのルビィは反日ですか? - 名無しさん 2017-05-26 08 37 03 このページいるんか? バカじゃないのか? あれだけ批判され続けてるのに議論もせず、載せ続けてるって気がくるってるとしか思えん まあこのサイト自体反日売国だし、仕方がないか - 名無しさん 2017-05-27 13 34 38 ↑貴様は呪われて地獄に落ちろ!アニオタ、ネトウヨ、ブサヨは地獄落ちろ!死ね! - 名無しさん 2017-05-27 17 32 06 作ってる連中がサヨクそのもののエヴァとさくらとギアス入れてるのはネタだよな?アホか - 名無しさん 2017-06-23 12 00 20 [2016-11-11 23 13 46]へのレス。「違法」にされたのは庶民や消費者から搾取したい業界の意向。腐敗した業界のお偉方は、アニメを利用してファンから徹底的に搾取している。つまり、搾取商法に乗らないファンを「違法」とレッテルを貼って攻撃したいだけ。その手のレッテルを貼るのは、業界関係者か騙され搾取されているファンのどちらか。 - 名無しさん 2017-06-23 23 18 04 「見なくてもいいアニメ」 - 名無しさん 2017-08-07 16 14 26 ↑(2)本当に子供向けのもの - 名無しさん 2017-08-07 16 15 20 ttp //wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 - 名無しさん 2017-08-07 16 17 00 なろう系のアニメ見てる奴は全員韓国に金提供してるから反日 - 名無しさん 2017-08-07 21 39 01 アンパンマンは左翼洗脳アニメ そもそもやなせたかしが反日在日 - 名無しさん 2017-08-07 21 40 24 このページにこのサイトがどういうものなのかってのが集約されてると言っても過言ではない - 名無しさん (2017-08-17 19 50 42) 「本当に子供向けのもの」 そもそもアニメは子供が見るものでしょ - 名無しさん 2017-09-12 08 17 35 全日帯に訂正うべきだな - 名無しさん (2020-04-04 18 12 48) イキリオタク共が愛国者気取ってるんじゃないよ。オタクはオタクらしく黙ってアニメで抜いてれば良いんだよ - 名無しさん 2017-10-01 10 47 42 GATEは無いの?そろそろ再更新するべきでは? - 名無しさん 2017-10-15 01 39 10 ところで、京アニへの放火テロ事件について、このサイトではどのように受け止めているのですか?なお、この事件を受けて、アニメの海外配給をしてきたセンタイ・フィルムワークスは、京アニ救済のためのクラウドファンディングを始めたので、よろしく。 - 某173 (2019-07-19 01 52 30) このページが出来てから5年10ヶ月も経過するのに、いまだに内容が不充分で呆れた。有名作品を紹介するだけなら、ミーハーな者にも可能。そのような内容で充分のはずが無い。(そんな中で、京都アニメーションへの放火事件が起きた。)真の意味での基礎知識をこのページに書いておくことこそ、アニメ業界に直撃する事件への対策になったはずだ。たとえば、マスゴミの偏向番組についてレポートを書くときには、「どのような内容だったか」と「内容への批評」とを区別して書くことが必要だ。同様に、アニメについても、「内容」と「内容への評価」とを区別して書くべきだ。ところがこのページでは、それが出来ていない。基礎知識として必要な作品は、それをどう評価するかとは別に、紹介する必要がある。たとえば、有名なところでジブリ作品は、(一作一作を紹介する必要は無いにせよ、)「反戦左翼だから紹介しない」という態度が基礎知識を蹂躙しているのである。これは“反日主義者の精神構造7”の“現実を素直に認めない”に該当する。このページの編集者は、物事の基本を踏襲する、という考えが出来ていないようだ。日本のアニメ界の歴史、作品の系譜、支出喚起力、アニメーターの労働条件、声優が芸能人扱いされない問題なども、基礎知識として必要だろう。(作品を個別に紹介するときにも、一過性のものなのか、それ以降の作品に影響を与えたのか、区別すべき。その意味でも、系譜で分類する、という観点は必要不可欠である。)今件の報道について、テレビ朝日は「ライトノベルの増加」「KAエスマの存在」などを紹介している。これは基礎知識を踏襲した内容であり、他局よりも優れている。このページの編集者は、テレビ朝日のニュース番組を見て反省しろ。ところで、ライトノベル初のアニメ化作品は、何だった? - 某173 (2019-08-02 14 39 10) アニメに政治プロパガンダを混ぜてるものも多いからそういうのを紹介してほしかったな - 名無しさん (2019-12-12 10 07 12) よく見たらまどマギ実質の満点wwwwストーリーで10点行ってるのないしwwww - 名無しさん (2020-04-04 18 36 29) どれも反日糞アニメやな - 名無しさん (2020-05-13 15 45 52) 戦争を茶化すやうなアニメの何処が愛国なのか - 名無しさん (2020-05-26 21 57 54) 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。
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基礎知識 相変わらず編集中 アセン編 ここでは各パーツの詳しい特徴には触れず簡単にまとめておきます。 防御係数について AAでは細かい防御力の数値には大して意味はなく、実際のダメージは防御係数と呼ばれる値で算出される。 防御係数の計算式は 実弾防御:(防御力-1017)÷50 EN弾防御:(防御力-955)÷50 となっているので、簡単に言うと防御力1017/955を基準に、防御力が50上がるごとに係数が1上がってダメージが減る。 端数は切り捨てとなっているので、係数が変わらないなら重量やAPなど他のパラメータの高いパーツを選択したほうが良い。したがって、ある程度の構想までは実機で組んでもいいが、最終的な詰めの作業はアセンスクリプト等を利用したほうが無難。 アセンスクリプトはhttp //zenichimegarohaoreda.up.seesaa.net/html/ac2aaas_mod.htmlがよく使われるのでブックマークにでも入れておこう。 旋回低下について AAでは積載量(脚部以外のパーツの総重量)が5600を超えると徐々に旋回が低下し始めるため、特に重量アセンを組む際は注意が必要である。 旋回低下を意識したアセンの例として、テルユキや高旋回タンクなどが挙げられる。 テルユキの基本形はブレードを積んでいないが、これはブレードを載せないことで旋回低下を少しでも防ごうという狙いがある。人によってはOBを中断できることにメリットを見出して積む人もいる。 高旋回タンクは、武器の重量を抑えて旋回を確保することで、迎撃を安定させたり同キャラに対する接近戦に強くするというアセンである。重量2脚でも同様のコンセプトが見られる。 ちなみにタンク型脚部の筆頭であるD1S1は、素の状態だとRTより旋回が高い。積載量を5600までに抑えることは難しいが、ある程度重量を抑えることでかなり旋回の高いアセンを作ることができる。 ラジエータの選び方 必要とする冷却性能によって選択する。 あとは重量やENと相談してラジエータのランクを上げたり下げたりする。 基本としては、ROOKとD4にはA3か1550、ONEやXA/2にはCM6と考えてもいい。 熱暴走したときに食らうダメージの量はCM6 A3 GK15>1550である。 ただし1550は消費ENが高いのでアセン全体と相談して決める。 OBを使わない、または使用頻度の低い機体ならROOK+CM6を選択する場合も。 D4ならGK15という選択肢もあり。 FCSの選び方 ALM、LODD-8、BLAZERが優秀。ミサイルを重視するならQHTという選択肢も。 射撃補正はBLAZER(8) LODD-8(6) QHT(5)>ALM(4)となっている。 射撃を重視するならBLAZER、サイト角を重視するならLODD-8、ミサイルの使い勝手やブレホを重視するならALMを選ぶ。 BLAZERはタンクや重2など、機動力を射程で補う必要がある機体によく搭載される。 LODD-8はサイト角が広いため、ハングレやND武器の大グレ等に使用する際に選ばれる。 ALMは剣豪や中or軽2ミサイラ、ガン攻め系の軽2などに使われることが多い。 QHTはミサイルロック速度が優秀なためフルミサイラーに搭載されることも多いが、ショットガンとの相性も良い。 デュアルミサイルはLODD-8のロック範囲ギリギリで撃つとよく当たるって昔偉い人が言ってた。 オプショナルパーツ「BSF/LOSP」の効果 BSF/LOSPのロックオン短縮効果は射撃武器の二次ロックオンとミサイルのロックオン双方に適用される。 動き編 二次ロックを考慮した撃ち方 ロックオンしてから二次ロックがかかるまで(1秒くらい)待ってから撃つといい。 この二次ロックまでの時間をどこまで正確に把握しているかが勝負の決め手となることもある。 一次ロックで当たる状況 当然だが、相手が停止している場合は、一次ロックでも当たる。 また、弾速の速い武器(Eスナやぴぴこなど)や、当たり判定の大きい武器(ハングレや大グレなど)は、 相手の移動速度が遅い場合やきわめて至近距離の場合、一次ロックでも当たる。 移動速度の速い機体を相手にする場合は、二次ロックする余裕すらないこともあるので、一次ロックで当てられる感覚を掴んでおくことが重要となる。 主要武器の撃ち方 AAはFCS補正が強い(当てやすい)ゲームなので、必中となる距離が他シリーズより比較的長い。 なので、必中距離を覚えて射撃することが重要となる。 ここでは大雑把に「御三家」と呼ばれるAAの主要武器ZWG-HG/111、ZWF-S/NIGHT、EWG-HC-GN210の撃ち方について触れる。 111(ZWG-HG/111)の撃ち方 総弾数は多くないものの、熱量が高い武器なので相手の発熱が取れるように撃つことが理想となる。 (熱が取れない場合は瞬間火力も総火力も高くないので、全く強みが活かせないこととなる。) 必中距離は、割と短く「0~300」程度。習うより慣れろという感じ。 間合いの判断基準としては、二次ロック後に2~3発撃ってみて外れたら間合い外。連続で当たったら間合い内、撃ち続ける。 コアによって熱暴走に必要な弾数が変わる。ROOKなら7発連続で当たると熱暴走して300程度の熱ダメが入る。ヒット確認用に8発くらい連続で撃つのが良いだろう。 ただし連続で当てないと意味がないので、1~2発外れるのが確認できた場合は8発以上打つ(もっと外れるような位置では撃たない)。 相手のOBの直前に当てる場合は、3発ほど当てればOB発熱で熱暴走する。ただし相手もブレードでキャンセルする場合があるので、あまり横着せずに燃えるまで当てることを目指す。 とにかく、必ず相手の熱暴走を確認してから射撃を止めること。 対重量には熱暴走させたら射撃を止める(熱暴走させる回数を増やした方が効率がいい)。対中~軽量にはある程度撃ち続けても構わない。 ハングレ(EWG-HC-GN210)の撃ち方 瞬間火力、熱量、反動値が高く、大抵の武器に撃ち勝つことができる半面、有効射程、総火力的に高いリスクを負うこととなる武器。 当てさえすればその場面では勝てるので、必中の距離とシチュエーションを覚えて、多少強引なやり方でも確実に当てることが重要となる。 相手が耐熱温度の高いコアの場合、ハングレ1発だけでは熱暴走しないので、連続で2発当てる等で確実に熱暴走させてダメージを稼いでいくことが重要となる。 また、1発で熱暴走させた場合は2発目を撃つメリットが少ないため、必中距離でも撃たない(他の行動を優先する)という選択肢も視野に入れる。 つまり、殴り合いでの勝ちが見込まれる反面、総弾数の少なさから、いかにダメージ(熱量)を稼ぐかという割とシビアな戦略が必要とされる。 良い撃ち方としては、相手のOB後に撃ったり、ミサイル連携から相手の離脱を狙ったり、地上ダッシュでスッと必中距離に入って撃ったりなどが挙げられる。 自機OB中に撃つ方法もあるが、サイトが外れやすかったりして逆に外れることが多いので素人にはオススメできない。 相手のOBの離脱際に当てに行くのは、熱という観点から見ても特にオススメ。 いかに避けられないシチュエーションを作り出すかがカギとなる。 Eスナ(ZWF-S/NIGHT)の撃ち方 BLAZERだとロック可能距離が長いので、Eスナの必中間合いの外から撃ってしまいがちなので注意が必要。 ミサイルを積むとBLAZERにしたくなるが、間合いが把握しきれないうちはLODD-8を使ったシンプルな構成で行くのもアリ。 Eスナは他の武器と違って確定ダメージが出しやすいので、AP差を調整するのに非常に役に立つ。 反面、総火力はそれほどでもないので、AP差をキープして時間を稼ぎつつ、肩武器を狙っていくシステム的な使い方を求められる場面が多い。 重量の場合は1ミスで逆転されない程度のAP差(目安として1000~2000程度)を付けつつ、肩武器を当ててEスナだけで残りAPが削れる状況、または時間切れまでEスナのみで粘れる状況を目指す。 中~軽量は勝負どころで逆転できる程度のAP差を狙って時間を使ったり肩武器を狙う。 とにかく時間や肩武器との兼ね合いが重要になってくる武器なのでそれを常に念頭に置いておくことが大事。 位置取り(移動)の重要性 AAは3シリーズなどに比べて弾が当たりやすく、必中距離が長い。回避してもどうしようもない間合いというものが存在するので、そういう距離では回避動作よりもサイトを外す動きや互いに弾が命中する位置関係を意図的に作り出すことが重要になる。 軽量機体の場合、相手の必中距離に入って何もしないと簡単に撃ち負けるので、必中距離に入る場合はサイトを外すことが重要。 一つは上を取る方法。システム的に真上の位置はロックオンができず上と取った側が有利なのでそこを目指す。 また、上を飛ぶということは距離が離れるということであり、落下するということは地上の敵に対して距離が詰まるということである。サイトを外してから落下すればENを回復しながら安全に接近できるということなので有利である。しかも空中での移動速度はブースターを吹かしてなくてもそれなりに速いので回避もサイト外しも両立できる。 もう一つは左右に外す方法。相手の旋回方向を確認しながら左右に切り返してサイトを外す。相手がタンクだと向いている方向が分かりにくいが、頭や手武器の向きである程度判別可能。 逆に装甲や火力の関係でダメージレートで勝っている場合は、サイトを外されないように動いて撃ち合えばAP差が離れる。 相手が上を取ろうとしているときは後ろに地上ダッシュするといい。地上速度は空中速度より速いので、軽量が相手でも真上を取られるまでに時間が稼ぎやすい。時間が稼げるということは手武器を当てるチャンスが増えるということなので、ダメージを稼ぐ機会が増えることになる。 相手の横の動きに対しては、旋回だけでなく平行移動を使うこともポイント。 また、死角を取られそうになった場合は無理に付き合わずにOBで離脱するのも重要。撃ち合うことが勝利につながるので、撃ち合えないシチュエーションは積極的に拒否していこう。 デコイの出し方 2系のデコイは3以降と違った性質を持ち、誘導するのに以下の条件がある。 ミサイル発射時(分裂系の場合はミサイルの分裂時)に既にデコイが出ている 自分または相手(分裂系の場合はミサイル本体)がデコイの有効範囲内にいる この2つの条件を満たしていれば大抵は吸ってくれる。 マルチなどの分裂系について分かりにくいので補足すると、デコイが吸うor吸わないの判定はミサイル発射時とミサイルが分裂するタイミングの2回で行われる。 発射時にデコイが反応した場合は、ミサイルはデコイに向かっていく。ある程度近づいた後に分裂するが、この位置はデコイの有効範囲内なのでミサイルはデコイに向かう。 ミサイル発射時にデコイに反応しなかった場合はミサイルは自機に向かって飛んでくるが、後だしデコイなどで分裂のタイミングでデコイの発動条件が満たされた場合、分裂後のミサイルはデコイに向かう。 蛇足だが、デコイの発動条件を満たしている(と思われる)状態でも、たまにミサイルがデコイに反応しないことがある。 これについてはよく分かっていないことが多く、まっすぐ引きながら出すとよく反応する等いろいろ都市伝説的なものはあるのだが、下手をすると乱数が絡んでいる可能性もある。 蛇足ついでにデコイの反応については以下のような仮説がある。 デコイの効果範囲は実はラグビーボールのような楕円形をしていて、横方向の範囲が狭い。また、有効範囲の向きはデコイを出した時点に決定され、その状態で固定される。 なので、デコイを出した後に横方向に離れすぎたり、横方向に移動しながら出してデコイの方を向いて旋回したあと後退するなどすると、簡単にデコイの範囲外に出てしまう。 そのため、デコイを出すときは有効範囲が楕円形なのを意識してその範囲から出ないように気をつけるといい。 この仮説は「まっすぐ引きながら出すとよく反応する」といった類のウワサと合致はするのだが、調べた人がいないので裏付けは取れていない(多分)。 ともあれ、デコイは吸わないこともあるということを念頭に置いて、デコイを出した時もある程度はミサイルを回避する意識を持つことが必要。 自機、相手機共に明らかにデコイから離れているにもかかわらずミサイルがデコイに吸われることがあり、ミサイルの軌道上にデコイがあることで反応するとも考えられる。 これについては「まっすぐ引きながら出すとよく反応する」という意見と一致しており、ミサイルの軌道上にあわせてやや高い位置にデコイを配置して一歩後退すると高確率でミサイルがデコイに吸われる。 このデコイの配置のしかたは対戦会で何度も検証されており過去の大会でも実践されている。