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博麗大乱闘の基礎知識 点数方式は点数増減一覧を参照のこと。 またこの記事は基本的に必殺技に関しては考慮しないものとしている。 必殺技に関しては各キャラクターの項、或いはより詳しい内容の項を参照のこと。 ※ ここで扱うジャンプキックは、横移動を含んだジャンプ中のキックであり、 移動していない状態でのジャンプ中のキック「垂直ジャンプキック」(地上キックと酷似)とは別物。 ① 初めに ② 基本的な立ち回り ③ 強い行動とは何か? ④ 有利になるための選択 ⑤ 知っておきたい挙動 ⑥ 重要なステータスの分岐点
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◆基礎知識(+補正) 本家に書いてあったりすることに、若干補正してまとめました。 【ゲームを始めるために知ること】 └ ・ゲームを始めるにはどうすればいいですか? 【郵便配達について】 ├ ・いつになったら配達できますか? └ ・配達先はどうやって決められていますか? 【家について】 ├ ・どうやったら家が建てれますか? ├ ・引っ越しって何ですか? ├ ・久々にログインしたら家がなくなってました └ ・家に届いた手紙や配達物、アイテムはどうなるの? 【アイテムの販売について】 └ ・どうやって販売すればいいんですか? 【手紙について】 └ ・配達物を渡すとき無言で渡せないんですか? 【プライベートメッセージついて】 ├ ・プライベートメッセージってなんですか? └ ・風船ってなんですか? 【アイテムついて】 └ ・欲しいアイテムはどうやったら手に入りますか? 【体力について】 ├ ・体力ってなんですか? └ ・どうやったら体力が回復しますか? 【行動力について】 └ ・行動力ってなんですか? 【絵について】 └ ・絵を自作でアップロードしたいんだけど 【キャラクター再構成について】 └ ・新しくキャラクターを作り直したいのですが 【アカウント、キャラクター削除について】 └ ・ゲームを退会して辞めるにはどうすればいいですか? 【ログインID、パスワード関連】 ├ ・ログインID、パスワードを忘れました └ ・ユーザー登録時に重複エラーと表示されます 基礎知識(本家に書いてあること+補正) 【ゲームを始めるために知ること】 ・ゲームを始めるにはどうすればいいですか? 現在オープンβテスト中なのでお金は要りません。無料です。 取得できるアカウントは一人一個。 初回の登録時にメールアドレスが必要になります。 対応ブラウザはIE5.5、IE6、IE7、Firefox2、Opera9です。 (JavaScriptとCookieを有効にして下さい。) 【郵便配達について】 ・いつになったら配達できますか? 郵政局に行ってC級ライセンスの取得を目指してください。 マイホームを建てなければ、配達届けも受取りも、お金も入りません。 ・配達先はどうやって決められていますか? 配達先は前日にログインしたプレイヤーの家からランダムで決まります。 【家について】 ・どうやったら家が建てれますか? 家を建てる為には条件があります。 1.周りに家や海などの障害物がなく、十分に土地が空いていること。 実際必要なマスは、4X4マスの空き地です。 マップを開いたときに白枠でかこまれているマスが空き地。 豆知識:1マスの大きさは128X128ピクセルです。 (家全体の大きさは512X512ピクセルになります) 2.C級ライセンス証を所持していること。 ・引っ越しって何ですか? 今家を建てている場所が飽きたり、気に食わない場合、 他の空き地に移住するときに使用します。 家情報編集画面で引っ越しを選択すると3日後に家が消えます。 (即座に消すことはできません。3日経過するのを待ちましょう) 所有アイテムや置き手紙の情報は保持されます。 ・久々にログインしたら家がなくなってました 仕様です。 3日ログインしないとマイホームは消えてしまいます。 また、DD参加者で課金・寄付援助経験があり、直接申請している方は優遇されています。 3日ログインなしでも消えません(30日放置すると消されます) ・家に届いた手紙や配達物、アイテムはどうなるの? マイホームが消えても所有アイテムや置き手紙の情報は消えません。 C級ライセンス証と空き地があれば同じ家を建て直せます。 【アイテムの販売について】 ・どうやって販売すればいいんですか? マイホームがある状態であれば販売できます。 【手紙について】 他のプレイヤーの家を訪れた際に置き手紙を残せます。 置き手紙は全てのプレイヤーが参照可能です。 ・配達物を渡すとき無言で渡せないんですか? できません。 配達人なので、分かるように一言メモを残してあげてください。 【プライベートメッセージついて】 ・プライベートメッセージってなんですか? 置き手紙と違ってプライベートメッセージは受信者にしか読めません。 私信のメールのやり取りだと思えばいいと思います。 ・風船ってなんですか? 宛て先は前日にログインしたプレイヤーの中からランダムで決まります。 送信者からは受け取ったキャラクターを知ることはできません。(返事がきて初めて分かります。) 【アイテムついて】 ・欲しいアイテムはどうやったら手に入りますか? ・道中のモンスターを倒すと時折アイテムが拾えます。 (時折通常落すアイテム:水、種、動物、石) ・二つのアイテムをくっつけることで別のアイテムを作成できます。 ・アイテムの購入、受渡しで手に入ります。 合成については、左MENUのアイテム合成で解説いたします。 【体力について】 ・体力ってなんですか? 画面右にあるハートの数が体力です(MAXは7個) 体力が0の状態で移動するとキャラクターは強制的に家に戻されます。 →【説明補正】 体力が0の状態で移動行動をした場合のみ強制的に家移動です(デメリット:行動力:-50) 体力が0の状態で剣、弓矢、聖水を使用する等の行動は出来ます。 体力は1歩動く度に1減ります。 ・どうやったら体力が回復しますか? モンスターを倒したりするとボーナスで回復します。 安全地帯(郵政局近辺、ダンジョンの休憩場、自宅、他のユーザーの家)に 入ると体力が全回復します。 【行動力について】 ・行動力ってなんですか? 画面右上の行動力:残り xxxx(MAXは2000)と記載された数字部分。 移動したり剣・弓矢を使う度に減っていきます(聖水の使用は減りません) 行動力が0になるとキャラクターは行動できなくなります。 毎日午前6時に自動回復するので、今日は諦めてその場所で放置してください。 あるいは「家に戻る」ボタンで家に戻るのも手です。その際行動力はマイナスにはなりません。 また、DD参加者で課金・寄付援助経験があり、直接申請している方は優遇されています。 行動力が通常登録した方より倍らしいです。 【絵について】 ・絵を自作でアップロードしたいんだけど 自作絵で対象キャラクターに絵をあげる事もできます。 必ず注意しなければいけないのは以下の3項。 ・写真のアップロードはしないこと ・重複する同じ絵をアップロードしないこと (表情が違うなど、少しでも違いがある場合は無問題) ・著作権、肖像権を侵害しないこと 画像について注意しなければいけないことは以下項目。 ・フォーマットはGIFまたはJPEG ・サイズは150×150ピクセル固定 ・容量は30KB以内 ・絵を変更しないときは何も入力しないで下さい。 ・絵を変更すると過去の絵が全て入れ替わります。 【キャラクター再構成について】 ・新しくキャラクターを作り直したいのですが 転生前キャラで投稿した記事の投稿者の欄が、 転生後のキャラクター名に変更されます。キャラの性別を変えたいときにどうぞ。 (本格的に転生する場合は混乱を招かない為に、必要な方へ連絡をする事をオススメします) ●初期化されるデータ ・キャラクターの通称 ・キャラクターの名前 ・キャラクターのプロフィール ・キャラクターの性別 ・キャラクターの能力値 ・キャラクターのURL ・キャラクターの登録日 ●引き継がれるデータ ・所有アイテム ・所持金 ・家情報 ・過去のメッセージ (絵とメッセージ内容はそのまま残ります。送信者名は新しい名前に置き換わります。) ・配達の仕事 ・キャラクター番号 ・キャラクターの人気 ・キャラクターの配達数 ・キャラクターの討伐数 【アカウント、キャラクター削除について】 ・ゲームを退会して辞めるにはどうすればいいですか? 一度登録したユーザーアカウントとキャラクターデータは削除できません。 IDを停止しても削除されずに残ります。 現在はシステム的に削除出来ないとの事です。 アップロードした絵を削除する場合はダミーの絵で上書きして下さい。 (絵を残したく無い方はフリーアイコン(1)のNo Imageを利用しましょう) 【ログインID、パスワード関連】 ・ログインID、パスワードを忘れました こちらのページでEメールアドレスを入力して下さい。 再度、IDとパスワードをお送りしてくれるそうです。 ・ユーザー登録時に重複エラーと表示されます 学校などから登録しようとすると重複エラーになることがあります。 別の場所から試してみましょう。
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このサイトについて 私たちの身近な食品「タマゴ」について学ぶサイトです。 タマゴを産む鶏のこと、養鶏場のこと、GPと呼ばれるパッキングセンターのこと、家庭での調理法など タマゴに関することであればなんでも書いていきます。
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交易基礎知識 交易基礎知識仕入都市、販売都市について 関税について 相場について暴落について 暴騰について 暴落調整について 売却価格について カテゴリとは 名産品について名産品とは 名産品コンボ 名産距離 仕入都市、販売都市について 各都市には基本的に交易所があります。 それぞれの都市の名産、物産が販売されています。 その都市で販売されていない交易品は通常、仕入価格より高い価格で販売できます。 逆にその都市で販売されている交易品はその都市では、仕入価格の半額でしか売却できません。 関税について 自国領地・自国の同盟都市以外の交易所では仕入時に価格に対して、売却時に利益に対して一定率の関税が掛けられます。 交易品の仕入時価格は通常価格に関税の分上乗せされます。 交易品の売却時価格は通常価格から関税の分差し引かれます。 (UPDATE-2007-06-11) 相場について 交易品には相場があります。 相場は会計スキルを覚えていないと見ることができません。 暴落について 暴落とは一時的にある交易品の価格が極端に下落することです。 その港にない交易品目を大量に売却することにより、暴落が発生します。 基本的には暴落1段階、暴落2段階、だぶつき1段階、だぶつき2段階と4段階変化します。 暴騰について 暴騰とは一時的にある交易品の価格が極端に上昇することです。 ゲーム中においては自然発生のみです。 基本的には暴落と同様4段階ですが(暴騰1、暴騰2、売り時1、売り時2)、いきなり売り時から始まる事もよくあります。 暴落調整について 暴落調整とは上記の暴落を逆手にとり、特定交易品目を暴落させないように他の交易品目を暴落させることを言います。 売却価格について 売却価格は以下の様に計算されます。 ①売却基準価格が基礎として存在します。 ② ①の売却基準価格に相場を掛けます。 ③ 名産品の場合は仕入基準価格の10%×名産距離を名産ボーナスとして計上します。 ④ ②(相場反映価格)と③(名産ボーナス)を足します。 ⑤ ④(無税売却額)から仕入額を引き、粗利益を計算します。 ⑥ ⑤(粗利益)に関税率を掛けて関税を計算します。 ⑦ ④(無税売却額)から⑥(関税額)を引きます。 ⑧ ⑦(計算上売却額)を上位3桁未満を四捨五入します 以上の方式により売却額が計算されます。 この流れを遡ると売却基準価格が計算できます。 ※但し、四捨五入や、税金額の計算などで、多少の誤差が出ます。 カテゴリとは 名産品について 名産品とは 名産品コンボ 名産距離 <参考リンク:大航海時代オンラインまとめwiki(総括)>
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基本 オンライン対戦に向けてPS3版 Xbox360版 その他注意事項 実戦に向けてストーリーモード とことんモード トレーニングモード 実戦へ2ch本スレ Twitter IRC 共有タグ 総括 [部分編集] 基本 システムを観ていただくと分かる通り、所謂格闘ゲームではなく、格闘ACT+ほんの少しのRTS。 総大将+最大2人の側近+最大8体の子分で闘い、自軍ゲージを満タンにした方が勝利する。 勝利する為には相手の総大将や側近を撃破するだけではなく、シマを取りつつ自軍に有利な試合展開を運ぶ必要がある。 [部分編集] オンライン対戦に向けて ルール等を確認した後はやはり最大4人まで参加できるオンライン対戦が気になるところ。 野良での対戦が発生しにくいというデメリットはあるが、初心者狩りやサブアカが存在しないというメリットもある。 とはいえ初心者にとってシンプルに対戦できるゲームという訳ではないので、やはり最初は何もできない可能性もある。 しかしプレイし続けているユーザーは対戦相手を欲している為、メッセでアドバイスを仰ぐ、後述するTwitterやIRCなどを利用することで子分を分けてもらうなど優しい対応が期待できるので焦らず対戦を楽しんで欲しいところ。 PS3版 2014/2現在、募集かけるなりしないと対戦が難しい現状。 夜~深夜にかけてランクマッチで1vs1の対戦が行われていることが多い。 Twitterでの対戦募集が比較的頻繁に行われている。 Xbox360版 2012/6現在、募集かけるなりしないと対戦ができない現状。 情報求む。 その他注意事項 ランクマッチは対戦相手がいるのになぜかマッチングしなくなるという現象が起こることがある。 その場合は一度メインメニューに戻ることでほぼ改善する。(それでもダメな場合は本体を再起動) [部分編集] 実戦に向けて まずは対戦するための準備。 ストーリーモード 基本ルールやシステムを理解するためには進めてもらうのがよい。 キャラクターによっては原作を知らなくても楽しめるオリジナルストーリーがある CPU自体がそれほど手強くないので詰まることもない クリアすることにより隠しキャラクターや子分の解禁 以上の点からすんなりゲームにはいりこめるのではないだろうか。 とことんモード 1ステージクリア型のミッションモード。 子分を揃えるためには攻略必須なのだが、難易度が上がるにつれてストレスが溜まるようなステージがあるのも事実。 子分自体は小・中・大・絶と揃えたほうがバリエーション豊かな対戦が楽しめると思う。 しかし対戦に勝利することで子分を分けてもらえるシステムが存在するので、攻略が難しいようなら自分のできる範囲で止めるのも吉。 ここは経験者に頼んで子分を分けてもらい、対戦を楽しもう。 トレーニングモード 様々な設定でキャラクターや子分を触ってみよう。 格闘ゲームのトレーニングといえばコンボが思いつくであろう。 画面内にプレイヤーが操るキャラクターの他に所狭しと子分が入り乱れるこのゲームにおいて、コンボはさほど重要なものではないといえるのでコンボ練習は後回しでもよい。 それよりもまずは様々なキャラクターや子分の特性を知ることのほうが実戦向けといえよう。 セレクトボタンでシマや体力を初期状態にリセットしたり、LRボタンでゲージや受け身などの設定を変更したりできる。 [部分編集] 実戦へ さて、ある程度練習したらオンライン対戦に飛び込むのはどのゲームも同じ。 しかしネットワークモードに繋いでも野良で対戦相手が見つかることは稀なのが悲しいところ。 そこで募集をかけることが非常に有効となる。 主に募集をかける場としては 2ch本スレ ぬらりひょんの孫 -百鬼繚乱大戦- 三代目 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1341541465/ 書き込みの勢い自体は早くないが部屋建てのタイミングさえ合えば四人対戦をすることも可能。 できれば前日までに時間や対戦形式の希望など具体的な募集をするとよい。 Twitter wikiの左メニューにぬら孫関連のツイートが表示されるので、それを使って対戦相手を探すとよい。 2014/1現在最も対戦相手募集が盛んな場所だと思われる。 + ウィジェットに表示される検索ワード #百鬼繚乱大戦 百鬼繚乱大戦 (ぬら孫 or ぬらりひょんの孫) + 下記ワード PS3,PS,箱,ランクマ,ランクマッチ,プレマ,プレイヤーマッチ,対戦,トレモ,コンボ,格ゲー IRC http //irc2.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23nuramago リロード不要のリアルタイムチャット。 詳しい説明は省略するが上記のURLにアクセスして貰うとすぐに入室できるはず。 チャットの仕様上、入室しているが席を外している方も存在するので気にせず挨拶等基本的なことを忘れずにマナーよく会話をすればよい。 募集時に入室する旨を一緒に書き込めば経験者が入室してくれることもあるので対戦しながら気軽にアドバイスをしてもらおう。 共有タグ nuramago x 対戦時に参加人数が足りない… そういった場合に活用しよう。 事前にXbox.comから検索してフレンド申請をする。 有志の方が申請に気づいて登録してくれると他のプレーヤーとフレンドのフレンドという形をとれる。 ゲームへの招待やメッセージの送信などがやり易くなるシステム。 勿論、別のゲームをプレイしていることもあるので招待して参加してくれなくとも気落ちしないように。 [部分編集] 総括 対戦時のテクニックではなく主にどう対戦するかの基礎知識になってしまったが、このゲームにおいてはユーザー間の技術差よりも人口の過疎が敷居を高くしている。 そこさえ乗り越えれば非常に良ゲーといえる。 シマ取りや自身の体力、勢力ゲージに気を使いつつ多彩な子分を駆使して展開する試合は他ゲーにおいてはあまり見られず独特な魅力を生み出している。 情報量は決して少ないとは言えないが、少し慣れるとシンプルに対戦を楽しむことができるのではないだろうか。 瞬殺したり、されたり、シーソーゲームでジリジリと消耗戦をしたり、是非新規の方にもオンライン対戦を経験してもらいたい。 PS3版、Xbox版共に対戦が少しでも盛り上がることを願っている。 コメント
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文化・文芸に関する基礎知識を深めるページという意味で、姉妹ページであるアニメの基礎知識も参照。 こちらはその姉貴分という位置づけですが、外国文学の案内が中心となるため残念ながら日本語字幕付き動画を余り収拾できませんでした。 ジェイン・オースティンの読書会 <目次> ■1.このページの目的 ■2.ロマン主義vs.反ロマン主義 ■3.国別の文学案内◆1.日本文学(国文学) ◆2.イギリス文学 ◆3.フランス文学 ◆4.ロシア文学 ◆5.アメリカ文学 ◆6.ドイツ文学 ■4.関連ページ ■5.ご意見、情報提供 ■1.このページの目的 文学を通じて、①人間心理に共通する事実と、②世界の諸民族の精神文化、を考察すること。 現代では、人々の生活は忙しくなり、読書に費やすべき時間は短い。文学に関心のある者は「読む価値のある作品」を見極めて「効率よく」学ぶ必要がある。 このページは、そうした「読む価値のある」作品を集めてみました。これだけ知っておけば貴方も博覧強記? ※下記は、イギリスなどで放映され好評を得た『プライドと偏見』のパロディ番組 Lost In Austen(ジェイン・オースティンに恋して)Ep 1 Part 1 日本に『源氏物語』命の方々がいらっしゃるように、英国にも『プライドと偏見』命の方々がいらっしゃいます。 ■2.ロマン主義vs.反ロマン主義 文学の対立軸は、ロマン主義か、反ロマン主義か、に集約できる。 近代小説の嚆矢は、セルバンテス(スペイン)『ドン・キホーテ』(1605年)とされる。この作品は、それ以前に全盛を極めた荒唐無稽な騎士道ロマンに対するアンチ・テーゼとして、過度にロマンティックな主人公ドン・キホーテへの揶揄とペーソスを描いて好評を得、近代小説の扉を開いた。 続いて現れたのが、ラ・ファイエット夫人(フランス)『クレーブの奥方』(1678年)である。この作品は、夢物語のような従来の恋愛小説とは違って、主人公の恋愛心理の精密な描写を特色としており、「心理小説」という新しいジャンルを開拓して、後に続くラクロやスタンダール、フローベール、モーパッサン、ジッド、モーリヤック、プルーストらに大きな影響を及ぼし、その流れは、レイモン・ラディゲを通じて、三島由紀夫にまで及んでいる。 一方、ロマン主義の伝統は、ジャン・ジャック・ルソー作『新エロイーズ』(1760年)を以って頂点に達した。この小説は、18世紀最大のベスト・セラーとなり、ルソーの作家名と思想をフランス全土に広めるのに寄与したが、同時代のラクロは、『新エロイーズ』のパロディとして『危険な関係』を著した。現在では、ルソー『新エロイーズ』は忘れられた作品だが、ラクロ『危険な関係』は本家を遥かに凌いで、数次にわたって映画化されるなど依然として高評価を得ている。 ルソーの思想は1789年に始まるフランス革命を呼び起こす原動力となった。その時代を生きたスタンダールやバルザックは、ルソー風のロマンティシズムをうちに秘めながらも、人間心理の分析と社会の実相をリアリスティックに描き出した近代小説の本格的幕開けをつげる傑作群を、1830-40年代にかけて発表した。このリアリズム(写実主義)の流れは、次世代のフローベール、さらにその次の世代のモーパッサンに至って完成された。 一方、同時期のイギリスにはジェイン・オースティンが登場して、ロマンティシズムの対極にある平凡な田舎の社交生活をテーマとする人間模様を描いた。彼女の明晰な心理描写は人間心理の真実を見事に突いており、現在に至るまで英文学の最高作品として愛読者が絶えない。 ■まとめ■ (1)ルソー的(フランス的)なロマン主義 と (2)J.オースティン的(イギリス的)な反ロマン主義 の対比に注目しよう。 ■3.国別の文学案内 ◆1.日本文学(国文学) 「舞姫」 Die Tanzerin #1 作家 作品名 解説 森鴎外 『舞姫』 『うたかたの記』『文つかひ』と共にドイツ三部作と呼ばれる代表作。樋口一葉の『たけくらべ』『にごりえ』と並んで、雅文で書かれた日本文学の傑作である。ストーリー自体よりもその文体の流麗さで名高い。なおベルリン(旧東ベルリン)には森鴎外の下宿先の一つが「森鴎外記念館」として保存されており、フンボルト大学日本語学科の学生が受付アルバイトを務めている。 島崎藤村 『夜明け前』 文庫本4冊と長く、かつ最後の巻の最後の数章まで読まないと面白さが分からない、という厄介な作品だが、まさしく近代日本文学の最高峰である。 尾崎紅葉 『金色夜叉』 近代文学を代表する小説。作者が創作中に逝去したため、作品の全体像が掴めないという難点があるが、文語体と口語体を混合した文体は当時の華麗さを失っていない。 ◆2.イギリス文学 Pride and Prejudice (2005) Trailer 「プライドと偏見」 、テレビ版(日本語吹き替え:1995年BBC製作) 作家 作品名 解説 ジェイン・オースティン 『プライドと偏見』 『自負と偏見』『高慢と偏見』と出版社により邦訳名が微妙に違っているので注意。原題は『Pride and Prejudice』サマセット・モーム(英)『世界の十大小説』、This Magazine s Week(米)編『一生の読書計画』その他の英米系の読書案内で、必ず最高級の文学作品として激賞される傑作中の傑作。映画『ユー・ガット・メール』でもヒロイン(メグ・ライアン)が「オースティンの『自負と偏見』はもう200回は読んだ」と発言している。同じオースティンの『分別と多感(Sense and Sensibility)』も人間観察が冴え渡っており、人気が高い。 サマセット・モーム 『人間の絆』 この作品はモームの人生経験を凝縮したものだがモームの作家としての限界が見え隠れしており、敢えて読む(精読する)ほどの価値は余りないと思う(飛ばし読みで十分)。モームの著書では世界の名作を評価した読書案内『世界の十大小説』の方が重要である。 D.H.ロレンス 『息子と恋人』 ロレンスは、ルソーと並んでかって日本の左翼に非常に好まれた作家であり、J.オースティン嫌いを公言していたことでも有名である。従って、その作品を読むことは左翼心理を分析することに繋がるのかも知れない。『息子と恋人』は、ロレンスの自伝的な作品であり、モームの『人間の絆』に相当するが、どちらも敢えて読む(精読する)ほどの価値はないように思う。他に代表作『チャタレイ夫人の恋人』『恋する女たち』がある。 ジョージ・オーウェル 『1984年』 全体主義の様相を描いた問題作。 ◆3.フランス文学 Dangerous Liaisons (trailer):「危険な関係」 Dangerous Liaisons (trailer):「赤と黒」 作家 作品名 解説 ジャン・ジャック・ルソー 『告白』 『社会契約論』で有名なルソーの自伝だが、脚色が多く指摘され「創作」と見なしたほうがよい。スタンダール『赤と黒』の主人公ジュリアン・ソレルの少年時代の愛読書は、この『告白』だったとされる。 ラクロ 『危険な関係』 革命前夜のフランス貴族の恋愛の実相を描いたこの作品は、少し前に出版され18世紀最大のベスト・セラーとなったジャン・ジャック・ルソーの恋愛小説『新エロイーズ』の過度のロマンティシズムへのアンチ・テーゼとして生まれ、現在では、本家よりはるかに多く読まれている傑作となった。 スタンダール 『赤と黒』 ナポレオン失脚後に復活したブルボン王制下のフランス社会の実相を描く。『赤と黒』はジャン・ジャック・ルソーの自伝『告白』を一つのモチーフとして構成されており、フランス革命~ナポレオン時代を生きたスタンダール(本名:アンリ・ベール)という一つの強烈な個性の人生経験と時代精神が凝縮された名作と評されている。サマセット・モーム(英)『世界の十大小説』の一つ。スタンダールは、17才でナポレオンのイタリア遠征軍に従軍し、のちにロシア遠征にも参加した稀有の経験を持つ人物で、イタリアを舞台にしたもう一つの傑作『パルムの僧院』も名高い。 バルザック 『ゴリオ爺さん』 赤と黒と同じくブルボン復古王制下のパリで繰り広げられる人間模様を描いた傑作。サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。バルザックは他に『谷間の百合』『従姉ベット』など王制復古期のフランス全土を舞台とし、「人物再登場」の手法を駆使した膨大な連結小説群「人間喜劇」を残している。 フローベール 『感情教育』 こちらは、7月王制(ルイ・フィリップ王)期から2月革命を経て第二共和制に至る時期のフランス社会の実相を捉えた名作。スタンダールやバルザックとは違った革命や恋愛に対するある種の醒めた視線が新鮮。フローベールは『ボヴァリー夫人』がサマセット・モーム『世界の十大小説』に取り上げられている大作家である。 アンドレ・ジッド 『狭き門』 ジッドは第三共和制期を生きたノーベル賞作家。1920年代に共産党に入党し誕生したばかりのソ連に赴いたが、その実情に幻滅して共産党を脱退したことで知られる。スタンダールの影響が強く、精緻な心理描写を特色とする作品群を著している。『狭き門』はジッドの自伝的な作品であり、ラスト・シーンでジュリエットが主人公ジェローム(=ジッド)にかける言葉「さあ、もう目を覚まさなければ」の解釈を巡って論争のある佳作である。 ◆4.ロシア文学 Onegin Last Scene(「オネーギンの恋文」:ラストシーン) 作家 作品名 解説 プーシキン 『オネーギン』 韻文で書かれ「ロシア人の魂」とまで称えられるプーシキンの1830年代の名作。なお映画では、タチアーナがオネーギンの邸宅の図書館でジャン・ジャック・ルソー『新エロイーズ』を借りて池辺で読みふけり、思い余ってオネーギンに恋文を書き寄せてしまう、という設定になっている。 チェホフ 『犬を連れた奥さん』 没落してゆくロシア貴族の哀感を描いた作家。『桜の園』も有名。 ドストエフスキー 『罪と罰』 表の主人公ラスコリニコフが有名だが、作品後半部にスビドロガイロフが裏の主人公として存在感を増してくる不思議な構成を持つ傑作。対照的な2タイプの主人公を配する構成は『カラマーゾフの兄弟』『悪霊』など後に続く大作でも踏襲されている。『カラマーゾフの兄弟』はサマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。しかしドフトエフスキーの作品は冗長性が著しく精読する必要はない。(飛ばし読みで) トルストイ 『戦争と平和』 サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。『アンナ・カレーニナ』も名高い。ドフトエフスキーと同じく飛ばし読みで。 ◆5.アメリカ文学 Great Gatsby(「グレート・ギャツビー」(2000年TV版)の一部) 作家 作品名 解説 フィッツジェラルド 『グレート・ギャツビー』 経済的繁栄に沸く1920年代のアメリカ社会の一断面を描いた名作。「失われた世代」の作家ではヘミングウェイが有名だが、フィッツジェラルドはより典型的にアメリカン・ドリームを象徴する作家と見なされている。一昨年、村上春樹が翻訳版を出して話題となった。 ヘミングウェイ 『日はまた昇る』 ヘミングウェイはこの一冊のみ読めば十分。 メルヴィル 『白鯨(モビー・ディック)』 サマセット・モーム『世界の十大小説』の一つ。確かに希に見る名作だが、その面白さは文庫本2冊を確り最後の3章まで読み進めないと分からない、という厄介な作品でもある。 フォークナー 『響きと怒り』 上2つほどの価値はない。 ◆6.ドイツ文学 ヴェニスに死す 作家 作品名 解説 トーマス・マン 『魔の山』 ドイツ文学の伝統であるビルドゥングスロマン(教養小説、青年が様々な経験を通して人生の実相を学んでいく固定化された筋書きの小説分野)の代表作。ドイツ文学ははっきり言ってこれ一つ読めば十分である。しかし『魔の山』が長編過ぎてとっつきにくい場合は、まず『トニオ・クレーゲル』『ヴェニスに死す』両編を収めた岩波文庫本を試し読みするとよい。『トニオ~』は自意識過剰気味の文学青年の心境を吐露した短編、同じく『ヴェニス~』旅先で見掛けた美青年に魅せられた初老紳士を描いた短編である(つまりBL?)。 ヘルマン・ヘッセ 『ナルチスとゴルトムンド』 ヘッセは何故か日本の左翼教師に非常に好まれる作家であり、有名な『車輪の下』は「青年よ社会の車輪となるな」というメッセージを打ち出した小説とされるが、実際に読むとこの小説はトーマス・マンの欄で述べたドイツ伝統の教養小説の一つでしかない。ヘッセはその生涯に幾つもの教養小説を書いているが、『車輪の下』はそうした作品の中では内容の薄い部類であり、ヘッセの最高傑作は長編『ナルチスとゴルトムンド』である。しかも、その作品も上に述べたトーマス・マン『魔の山』に比較すれば随分と浅薄な内容にとどまっているため、もしヘッセをなるべく簡潔に把握したい場合は、『ラテン語学校生』をとりあえず試し読みすれば十分と思われる(ヘッセの作品には、結局この小品以上のメッセージはない)。 ■4.関連ページ アニメの基礎知識 ■5.ご意見、情報提供 冗長である、とか飛ばし読みで、とか言うなら読まなくていいんじゃないですか。文学史の解説にしても取り上げている作品にしても恣意的でお粗末です。 -- 名無しさん (2016-08-05 22 36 49) 名前 コメント
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オリンに出場するには ノーブレスになる。ブロキャスでキャラディンの手紙2G(税金かかってる場合は2.3G)を買い、ゴダのキャラディンに話しかけクエスト4を選択。 ギラン、アデン、ルウンなどにいるオリンピアード開催者に話しかけ、参加→無制限を選択。 観戦も出来る。※観戦中はチャットが一度発言後、白チャに変わるので誤爆注意。 オリンは18 00~23 55の間に6人だか7人以上の登録があった場合開催されます。 オリンの基礎知識 オリンでは出場が決定してから飛ぶまでに120秒の猶予がある。 WIZ職は祝SPSが使えない。OLも使えません。通常SPSのみ。支援職は祝SPS使用可能。わけわからん。 召喚は持ち込み可能、バフは全て消える。召喚職は事前に召喚をしておくこと。 飛ぶとNPCがいて、バフが5つ貰える。職によって自分で選んでください。 アキュメン エンパワー コンセントレーション ウィンドウォーク ヘイスト マイト フォーカス デスウィスパー バーサーカースピリッツ 確かこの辺。 あとは自己バフと武器バフ。特に武器バフは素人が忘れがちなので注意。ブレスザボディ、メンシ、リジェネ、物理ならマジックフォーカス この辺は持っとけ。かけ方は武器持ったまま自己バフ。 WIZはバトルヒール、物理は詠唱短いやつ(NBなど)。試合開始まで1分だから物理は運が悪いと間に合わない。 英雄について 9戦以上戦って、なおかつ鯖内の各職の中でオリンポイントが一番高かった人がなれる。 メリットとしては、光る、英雄バフが使える(微妙)、個人名声ウマー メリットがあまりない上に、はっきり言って過疎職以外はだるいので目指さない人も多い。 リアルが忙しくてオリンの時間にイン出来ず、実質最強なのに英雄じゃないって人も結構いる。 戦闘について 3vs3もあるけど、基本的にはタイマン。先にCPHPが切れた方が負け。6分でも終わらなかった場合は与ダメージが多い方が勝ち。 試合毎にディレイ回復するから、ディレイ10分くらいの自己バフ(エンライト、短剣のエキサイティング系)は惜しげもなく使っとけ。 職によっては絶対に勝てない職ってのが結構ある。 オリンでの強職は盾(フェニ,TK)、ヒラ、グラカバ、サマナー。相性の問題があるので、一概にどの職が一番強いとはいえない。 例えば盾相手に絶対的な強さを誇るサマナーも、WIZ相手には結構負けるし、グラカバにも余裕で勝てるヒーラーも短剣のスタブクリであっけなく沈むこともある。 逆に弱いのは弓、短剣。ハイド実装で短剣が多少強くなった。弓はもうかわいそうなくらい弱い。 特に強いのは少ないバフで戦う競技なので、スチールを持つソウルハウンド、スマQでデバフ無効化、ライフキューブで常時HP回復のエヴァステンプラー、わけわからん上方修正で動けるUD(チート)を持つグラとカバタリ。 最後に オリンはほぼ運ゲー。 当たる相手の職が悪ければ100%負けるし、WIZ同士なら81範囲魔法で魔クリ入った方が勝つし、短剣ならブラッフ決まった方が勝つ。 弱い奴Aが更に弱い職と当たって9戦連勝、強い奴Bが更に強い奴と当たって9戦全敗。例え実力がB>>>>>>Aでも英雄はAになる。 よって英雄=強いは成り立ちません。実質強い奴がなることが多いけど。 過疎職以外でやる人は気楽にやりましょう。あまり頭を悩ませすぎるとオリンは発狂する。
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基礎知識 動画データの構造 【ニコニコ】底辺Pの集い48【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194403846/ 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19 11 46 ID ???0 》84知識が無いなら詰め込めばいいじゃない。では簡単に説明。 動画ファイルってのは主に3つの要素から構成されている。 動画データと音声データ、そしてその2つを格納するコンテナだ。 現実世界でも物をしまう箱ってのは大きさや素材で種類が沢山あるだろ?動画ファイルのコンテナも同じ。 例えばそれがAVIコンテナだったり、MPEGコンテナだったりFLVコンテナだったりするわけだ。 このコンテナ自体にも様々なデータが付与されている。解像度だったり何のコーデックなのかとかね。 でもってそのコンテナの中に動画データと音声データは入ってるわけだ。この2つもどのような形で入れるかという事で、様々なコーデックがあるわけだ。 無圧縮AVIってのはAVIコンテナの中に動画の生データを入れてあるファイルのことをさすわけだ。 でもって、ニコニコ的に言われているFLV→AVIの変換ってのはコンテナをFLVからAVIに変えているだけで、中のデータ自体はOn2VPコーデックでの非可逆圧縮なわけ。 だから編集素材としてFLVを使うためには、中のデータも再エンコで無圧縮なり可逆圧縮に変えてあげる必要があるのさ。 【ニコニコ】底辺Pの集い69【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203958451/ 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 00 50 37 ID rzmPe2sd0 AVI、MP4、FLVはコンテナ H263、VP6、H264はコーデック 低ビットレートでの破綻のしづらさ H264 VP6 H263 キャプチャとエンコード 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196857281/ 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 20 46 34 ID ???0 【キャプチャ】 動画などの画面を静止画・動画ファイルとして取り込むこと。 このスレで話しているのは、基本的にはアイマスのプレイしてるところを 動画のファイルにするやり方。PCに専用機材を付けるのが一般的だけれど、 HDDビデオレコーダーでDVDに焼いてPCで読み込むという手順もあり。 【エンコード】 ファイルを一定の形式に変換しなおすこと。 このスレで話しているのは、主に動画ファイルの保存形式の変更について。 動画ファイルの保存形式にはそれぞれ画質やファイルサイズなど特徴があり、 ニコニコへアップロードできる形式も制限が厳しいので、話題は多い。 フレームレート(FPS)とビットレート 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1196857281/ 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 19 46 33 ID ???0 フレームレートというのは単位時間に何枚の絵を動かすか 普通30fpsだな 動きの滑らかさに直結するし、増やせばビットレートもかさむ ビットレートというのは単位時間にどれだけのデータ量を使うか 圧縮時は画質に直結する(当然大きい方が綺麗)が、 音声と映像の合計ビットレートが600超えた動画をあげると ニコニコで最エンコするか取り消すか聞いてくる・・・はず 可逆圧縮と非可逆圧縮(不可逆圧縮) 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 32 05 ID z9dlJ14w0 》289 すごく簡単にいうと いらないものを捨てて容量を小さくする(元に戻せない)のが非可逆圧縮 折りたたんでちっちゃくしようとする(元に戻せる)のが可逆圧縮 後者のほうが容量は大きいけど、弄りたい時に弄りたいところがパッと 出せる。前者は捨てちゃった部分をあらあらどこかしらと探しながら 作業することになるからすごい重くなる それでも??なら一回fastcodecでもhuffyuvでもいいからインストールして 落としたDivXファイルをそっちにエンコしなおしてみてから編集するといい 速度の違いだけは嫌というほど体感できると思うよ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 33 30 ID LdyK7a010 》289 可逆 後から完全にもとの形に戻せる圧縮 劣化しないとか劣化軽微といわれている ファイルサイズがでかい 展開が早いので編集が楽 非可逆 後からもとの形に戻せない圧縮 見て分かるレベルで劣化する ファイルサイズが小さい 展開が遅いので編集するとき結構苦労する 圧縮によってはアプリが落ちるほど思い っていうカンジ MAD作るなら可逆にしといた方がいい 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23 36 43 ID LaQv33cY0 》289 主に三種類ある 可逆圧縮と非可逆圧縮で時間方向に圧縮するものとしないもの 編集作業に使うには可逆圧縮か非可逆で時間方向に圧縮してないものが望ましい DivXはダメ 時間方向に圧縮するから編集作業に使い辛い 可逆圧縮とは画質の劣化が基本的にない形式 ググればいっぱい出てくると思うけどとりあえずHuffyuvとFastCordecから試してみるといい ただ相性があって使用環境によっては巧く動作しなかったり、スペックが必要だったりと難点もある そういう時はDV形式のAVIを使う 手ごろなところではIris、あんまり評判は良くないけどMS-DVでもいい ユーティリティーのインストール先 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 06 58 41 ID BMOOJfX7O これからは、アイマス素材のためにHDを使うことにします。 今日も一日頑張ります。 とは言ってみたもののデスクトップにたくさん出来たフリーソフトのフォルダが気になってきた。 整理方法を考えなくてはいけないです 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 08 12 35 ID y3ak9ovD0 》610 ソフトをデスクトップに置くな C \Program Filesに置くのも勧めない(そこはインストーラで入れるソフト専用にすべき) C \とかD \の下にフリーソフト専用のフォルダを作るんだ (C \BINとかC \FREESOFTとかD \Pとか) ショートカットもデスクトップに散らかさずに、 スタートメニューに「ツール」とかいう名前でフォルダ作ってその中に入れとけばすっきり コーデックのインストール 【ニコニコ】底辺Pの集い65【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1200584724/ 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23 07 03 ID hcbGpCCi0 DLしたコーデックをAVIutilで反映させるためにはどうすればよいのですか? 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23 11 03 ID M1NjDexw0 》666 普通はexeを実行、もしくは○○.inf(だったと思う)を右クリック→インストールでインストールできればAviutlにも反映されるはずです ピクセルの比率とアスペクト比の基礎知識 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 19 48 37 ID Az4NmFh70 ピクセル補正の簡単な説明(長文です) 普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます、でこのピクセルが 正方形なんですね正方形が640x480個並んでると思ってください SDキャプでDV規格というのが720x480ピクセル規格といって横にピクセルの列が多いんです で、このままだと普通のTVに映らないからピクセルの形を長方形(縦1とすると横0.9)にして 並べてあるんです そすうると(720x0.9=648)となって普通のTVサイズになるんですね、この長方形のピクセルを 自動で補正してくれて映しているのでDVDなどをTVでみてもアス比が狂わないんです ソフトでもこのように自動で補正というか見分けてくれるものもあり、フリーのソフトとかだと 正方ピクセルなのか長方ピクセルなのか見分けせずにすべて正方ピクセルで表示するもの も多いんです、そうなるとアス比が狂ってくるんですねw(大概は横長になる) 長々と書きましたがアス比は元の素材がどういうものかを理解しておけばそうそう狂うもの ではありません今後のためにも勉強しておきましょう! 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/21(金) 20 59 42 ID UtU0v7K40 》854 》普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます いや、放送でも720x486(ピクセル比0.9)だから・・・・ 1982年策定当時ピクセル比で混乱する日が起きるとは思わなかったんだろうなぁ デジタル規格決めただけで処理できるIC・LSIなんて無かった位だし 用語と語源 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 19 54 23 ID G39dchki0 》969 aviユーティリティだからutlって覚えるといいと思うよ 埋めついでに告白すると、つい最近までトランジションをトラジションだと思ってた ぐぐるさんに、もしかしてと突っ込まれなければ一生気付かなかったかもしれない 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 21 13 01 ID dQoIUJLj0 二つの映像を“トランス(越える)させる”からtransition。 英単語はじっくり見てけば結構面白いと思うんだけどね。 クロマキー(chroma key)のクロマだってモノクロ(モノクローム:monochrome)のクロムと同じ意味だし。 動画ファイル容量 【ニコニコ】底辺Pの集い77【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1213615424 336 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 38 10 ID RaYreHIC0 aviutlでサイズ133MBのaviビデオを音声なしにして頭と結をカット してavi出力をするとサイズが931MBに‥これはそういうものなのでしょうか? 無圧縮ではなくHuffyuv v2.1.1で圧縮設定してます 337 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 43 58 ID 5Wwirgxv0 》336 元動画が無圧縮や可逆圧縮ではないなら、それが普通。 338 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 12 59 56 ID ox/xbRWs0 》336 元の動画の形式はdivxだろうが、その容量の小ささはガチガチに絞った荷物のようなもの。 元々(無圧縮)は3~4Gあるはずだから妥当 339 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 13 04 16 ID RaYreHIC0 》337 そうなんですか‥一つの素材だけで1GBじゃMADなんて到底無理そうですね PC買い換えるしかないなorz 342 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/06/25(水) 13 14 03 ID l9ctKTPm0 あきらめるな! 512×384or288にリサイズするとか、Ut Video Codec Suiteやfastcodec等 huffyよりややサイズが小さくなる可逆圧縮コーデックを試すとか 素材から必要な部分だけをaviutlで切り出して、他は削除するとか 工夫するんだ
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