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PMはその足の速さを利用していかに目標の場所を早く占領するかが重要な兵種である。 そのためには、まずMAPを覚えて、どこを占領すれば優勢になるかを考えて実行する(例:BSの冷却設備室)。 占領した後はRMと同じ立ち回りでもよい。 C4については爆破地点が安全だと分かっていたら持っていてもかまわないが、分かっていなかったら持たないようにしたほうがよい。 (比較的死にやすい兵種のため)
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剣士系のスキルと相性の良い兵種です。 防御力が高めなのが特徴的です。 騎兵系に相性が良く、ゲーム中盤に対アーマー要員として活躍するでしょう。 役職 槍隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 歩兵に不利 騎兵に有利 飛兵にやや有利 弓兵にやや不利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 槍兵 槍兵 なし 木工 180以上 0以上 なし 25 E E E E 長槍兵 槍兵 なし 鉄鋼 500以上 3500以上 なし 120 D C D C ファランクス 槍兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 160 C A C A
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騎士系のスキルと相性の良い兵種です。 特殊兵に対して有利に戦えるので、特殊兵の比率の増える 中盤から終盤にかけて利用価値が高まります。 ただし、弓兵系にはかなり弱いので 敵にレンジャー系がいる場合には注意が必要です。 役職 飛兵隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 槍兵にやや不利 弓兵にかなり不利 魔獣兵にやや有利 特殊兵にかなり有利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) ピホグリフ 飛兵 なし 木工 300以上 0以上 なし 35 D E D E フェザーナイト 飛兵 なし 鉄鋼 500以上 3500以上 なし 110 B D B D アークエンジェル 飛兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 200 B B B B
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兵種 攻撃力 防御力 速度 武器 鎧 コスト 弓兵 低い 低い 速い 弓 無し 12 石弓兵 低い 普通 普通 石弓 革鎧 20 槍兵 普通 低い 速い 槍 無し 8 矛兵 普通 とても高い 普通 矛 鉄鎧 20 槌鉾兵 高い 普通 速い 槌鉾 革鎧 20 剣兵 とても高い 高い 遅い 剣 鉄鎧 40 騎士 とても高い 高い とても速い 剣 鉄鎧&馬 40 掘削兵 普通 低い 普通 無し 無し 30 梯子兵 無し とても低い 速い 無し 無し 4 技術兵 無し とても低い 普通 無し 無し 30 聖職者 普通 普通 速い 無し 無し 0 弓兵 (Archer) 安価で作成できる基本的な長距離攻撃兵。 鎧を身に着けていない為、敏速に動けるが、白兵戦には弱い。 石弓兵と並んで防衛戦の要であり、塔や城壁等の高台から矢を放つ事でより長距離への攻撃が可能となる。 攻撃速度、射程において石弓兵を上回るが、鉄鎧装着の兵種へのダメージは期待できない。 また、堀の掘削、埋め戻しも可能で、近くに火鉢があれば火矢を放ちピッチに点火する事ができる。 梯子を使って城壁に登る事ができる。 石弓兵 (Crossbowman) 作成する為に、クロスボウと革鎧が必要な為、序盤は量産が難しい。 マニュアルでは攻撃力の評価は弓兵と同じだが、命中率が優れている分、こちらの方が高い。 弓兵より攻撃速度と射程で劣る為、どちらかというより両方共運用する方が望ましい。 革鎧を身に着けている為、防御力はある程度備えているが、その分移動速度が遅くなっている。 鉄鎧を身に着けた兵種に効果的にダメージを与える事ができる。 槍兵 (Spearman) 安価で作成できる基本的な近接攻撃兵。 攻防共に低いが、運用次第で役に立つ。 城壁にかかった敵の梯子を外したり、堀の掘削、埋め戻しができる。 また、梯子を使って城壁に登れる数少ない兵種でもある。 コストが安く、移動速度も速いので、敵の兵器を破壊する特攻隊にも使える。 矛兵 (Pikeman) 鉄鎧を装備した防御力の高い兵種。近接攻撃に対する防御力は最高を誇る。 剣士と違ってフルアーマーではなく盾も無い為、遠距離攻撃への耐性は劣る。 移動は遅いが、主に防衛戦力なのでそれほど重要ではないだろう。 堀の掘削、埋め戻しもできる。 槌鉾兵 (Maceman) 鉄槌兵では無く、槌鉾(つちほこ)兵である。 高い攻撃力、平均的な防御力を持ち、移動も素早い為、攻城戦での主力になりうる兵種。 城壁を壊す事も得意で、梯子も登れる。 頭皮の防御力が皆無な為、遠距離攻撃に対して脆いのが弱点。 開始直後に作成して速攻をかけるのも有効な手。 剣兵 (Swordsman) 攻防共に優れたエリート歩兵。 フルアーマーに盾を持っている為、遠距離攻撃に対する耐性も高い。 君主を除いて最強の兵種である。 高コストである上に、ゲーム中最も移動速度が遅い事を踏まえて運用する必要がある。 何も考えずに突撃させると火罠で壊滅なんてことも。 騎士 (Knight) 軍馬に乗った騎兵。 剣兵より遠距離攻撃に対する耐性は劣る。 生産するには剣、鉄鎧に加え軍馬が必要となる。 城壁等に上がる事ができない為、攻城戦での運用は難しい。 ゲーム中最高の機動力を誇り、防衛戦、野戦、哨戒等、運用する機会は多い。 高コストな為、コストに見合った運用ができなければ生産する意味は無い。 掘削兵 (Tunneler) 生産するには掘削ギルドを建設する必要がある。 敵の城壁や小塔へ向かってトンネルを掘り進め、真下に到達するとトンネルを爆破し、地盤沈下をおこして防御設備を破壊する。 中世ではよく用いられた戦法である。 トンネルの掘り始めに襲撃されると掘削兵自身には対抗手段が無いので対策が必要である。 堀に囲われた城壁や大型の塔は崩すことができない。 トンネルを爆破すると掘削兵自身も爆死する。 梯子兵 (Ladderman) 生産するには技術ギルドを建設する必要がある。 敵の城壁に梯子を架ける事ができる。 低コストで雇えるが、敵の攻撃に対して非常に脆弱である。 梯子に登れるのは弓兵・槍兵・槌鉾兵のみ。 技術兵 (Engineer) 生産するには技術ギルドを建設する必要がある。 投石器や破城槌等の攻城兵器のみならず、城の内外の兵器の生産、運用ができる。 また、油壺から煮えたぎった油を城壁から落として敵を迎撃する事ができる。 ゲーム中最も多用途で役に立つ兵種。 聖職者(Monk) 大聖堂を建設する事で雇うことができる。 槍兵と槌鉾兵の中間の能力を有する。 運用次第で十分戦力となる。
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Last up date 2009-12-22 17 46 46 (Tue) 兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド 編集 兵種>エルフ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 編集 ケンタウロス 2 金貨80 近距離 なし なし 40-60 300 100 80 120 150 エルフ族においてケンタウロスはしばしば前線に立つことが多い。胴体が馬なためその行動力は俊敏であるが敵から露出する部分が多いため命を落としやすい。 編集 アーマーケンタウロス 3 金貨100 近距離 なし なし 40-60 400 120 80 160 200 単独行動を好むアーマーケンタウロスに集団戦闘の訓練を施し武装化した。簡単な防具を身につけているためケンタウロスに比べ生存性が向上している。 編集 ドワーフ 3 金貨200、木材2 近距離 なし 魔法防衛 40-80 500 120 140 60 75 一般的にドワーフの身長は低く戦闘には向いてないと思われがちである。しかし、強靭な生命力と防御力の高さは他の種族に比べ圧倒的で魔法免疫も備えている。 編集 バトルドワーフ 4 金貨200、木材4 近距離 なし 魔法防衛 40-80 600 140 140 100 125 ドワーフの弱点である移動力とイニシアチブを補強した。 編集 ウッドエルフ 5 金貨150、鉱石3 遠距離 なし なし 60-100 300 120 100 120 150 本来は狩猟を生業としていたが戦場における遠距離攻撃の必要性の高まりから従軍した。ヒューマンと比べてより器用であり狙いをつける技術において圧倒的に優れる。 編集 グランドエルフ 6 金貨150、鉱石6 遠距離 なし なし 60-100 300 120 100 140 175 弓をより大型の物にかえ無音で飛ぶ弓による暗殺を得意とする部隊。その服装は敵の目を欺くため周囲と同化し見分けがつかない。 編集 ペガサス 6 金貨300、硫黄4 近距離 なし 連続攻撃 100-180 600 180 160 160 200 エルフ族においてペガサスは単に乗用ではなく単独で戦闘用としても用いられた。数少ない飛行タイプでもある 編集 シルバーペガサス 6 金貨300、硫黄8 近距離 なし 連続攻撃 100-180 600 180 200 240 250 ペガサスの改良種で飛行速度が大幅にUPしている。 編集 デンドロイド 8 金貨550、水銀5 近距離 なし 束縛 200-280 1100 180 240 100 125 森の大木であるデンドロイドはエルフの魔法により歩行する事が可能となった。その硬い樹皮を普通の武器で打ち倒すのは困難である 編集 デンドロイドガード 8 金貨650、水銀10 近距離 なし 束縛 200-280 1300 180 240 120 150 デンドロイドの中でも樹齢1000年を越える古代の大木である 編集 ユニコーン 18 金貨900、クリスタル6 近距離 なし 失明 360-440 1800 300 280 140 175 ユニコーンはエルフ族の中ではドラゴンの次に強力なユニットである。放つ光が一時的に敵を失明させる事もある。 編集 フォーユニコーン 21 金貨1100、クリスタル12 近距離 なし 失明 360-440 2200 300 280 180 225 ユニコーンの装甲を強化させた部隊。 編集 グリーンドラゴン 53 金貨1800、宝石7 近距離 カウンター、恐怖、失明 反射 800-1000 3600 360 360 200 250 森の守護者のグリーンドラゴンはエルフ族の象徴である。攻撃を仕掛けてきた者にダメージを跳ね返す能力を持っており、ファイアブレスで攻撃する。 編集 ゴールドドラゴン 71 金貨2500、宝石14 近距離 カウンター、恐怖、失明 反射 800-1000 5000 540 540 260 300 グリーンドラゴンの突然変異種でありその能力は比べ物にならないほど高く、常人ではその姿を捉えることもできない。 編集 だいやどらごん。 141 野外訓練所でお金払う。 近距離 恐怖、吸血、ぽいずん。 魔法効かないよ! 1200-1500 10000 720 720 320 400 反射がなくなり微妙な子に。。 編集 コメント 名前
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Last up date 2009-12-22 17 46 32 (Tue) 兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド 編集 兵種>ヒューマン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 編集 パイクマン 2 金貨100 近距離 突撃 なし 20-60 300 80 100 80 100 農民に一般的な長槍を持たせ簡単な戦闘訓練を施しただけの徴収兵。 編集 ハルバーディア 2 金貨125 近距離 突撃 なし 40-60 300 120 100 100 125 斧槍はパイクに比べると制圧力に優れる。攻撃力も高い 編集 アーチャー 2 金貨150、木材2 遠距離 なし なし 40-60 200 60 60 60 100 ロングボウを配備し遠距離攻撃をおこなう後衛用の兵。 編集 マークスマン 4 金貨150、木材4 遠距離 なし 連続攻撃 40-60 200 60 60 120 150 マークスマンは待ち伏せを得意とし標的を確実に仕留める技術を習得していた。 編集 グリフォン 5 金貨250、鉱石3 近距離 なし 反撃 60-120 600 160 160 120 150 ヒューマンが戦闘用に調教した合成獣で頭はイーグル、胴体はライオンである。 編集 ロイヤルグリフォン 7 金貨250、鉱石6 近距離 なし 反撃 60-120 600 180 180 180 225 グリフォンを品種改良し、より戦闘向けに配合した合成獣。 編集 ソードマン 7 金貨350、硫黄4 近距離 なし 連続攻撃 120-180 700 200 240 100 125 兵士の中でも高い功績をあげた者はより強い武器、強い防具が与えられた。 編集 クルーセイダー 10 金貨350、硫黄8 近距離 なし 連続攻撃 140-200 700 240 240 120 150 クルーセイダーは能力が高いだけでなく、特に信仰心の厚い者で構成される。 編集 モンク 10 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 200-240 600 240 140 100 125 魔力の修行をつんだ聖職者。魔法は遥か彼方の敵を直撃することができる。 編集 ゼロト 11 金貨300、水銀10 遠距離 なし なし 200-240 600 240 200 140 175 モンクの中でも破壊魔法に特化し、より狂信的な僧侶である 編集 キャバリエ 22 金貨1000、クリスタル6 近距離 なし 突撃 300-500 2000 300 300 140 175 キャバリアは突撃重騎兵であり、突進による攻撃を得意とする。 編集 チャンピオン 26 金貨1000、クリスタル12 近距離 なし 突撃 400-500 2000 320 320 180 225 騎兵の中でも最も精鋭の者はチャンピオンと呼ばれる。 編集 エンジェル 60 金貨2000、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 4000 400 400 240 300 一部のヒューマンには極僅かだがエンジェルに転生する者も現れている。 編集 アークエンジェル 80 金貨2500、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 5000 600 600 280 375 天使長であるアークエンジェルはエンジェルの中でも頂点に立つ存在である。 編集 セントエンジェル 146 野外訓練所でお金払う。 近距離 失明、恐怖、カウンター 犠牲 1500-1500 10000 800 800 360 450 キンピカ><。 編集 コメント 名前
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迎撃や矢嵐などのレンジャー系スキルと相性の良い兵種です。 高い攻撃力と、紙のような防御力が特徴的です。 城壁守備兵に対して相性が悪いので、レンジャー系の武将は 魔獣兵系との使い分けが重要になってきます。 役職 弓隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 騎兵にやや不利 槍兵にやや有利 飛兵にかなり有利 城壁守備兵にかなり不利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 弓兵 弓兵 なし 木工 150以上 0以上 なし 20 D F D F 連弩兵 弓兵 なし 鉄鋼 500以上 3500以上 なし 120 B E B E バリスタ 弓兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 180 SS E SS E
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RMはその防御力と火力から、主に味方のSRの護衛や、前線に出て味方を引率する兵種だ。
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本ゲームにおける豊富な兵種の一覧。 ステータスやコストは時々サイレント修正されているので、 気がつき次第修正いたします。 目次 光勢力 + 人間 人間 ヌーメノールの陣営民兵系 乗馬兵系 野伏系 固有ユニット ローハンの陣営軽装騎兵系 弓兵系 固有ユニット + エルフ エルフ エルフの陣営狩人系 騎馬弓兵系 森の守護兵系 固有ユニット + ドワーフ ドワーフ ドゥリンの陣営ドワーフ歩兵系 斧投擲兵系 山羊騎兵系 固有ユニット 闇勢力 + オーク オーク モルグルの陣営グラント系 スカウト系 北方人の陣営オークの弓使い系 ストーカー系 固有ユニット + ウルク=ハイ ウルク=ハイ ウルクの陣営ブルーザー系 ブレーカー系 ウルクの弓使い系 固有ユニット + 邪悪な人間 邪悪な人間 東夷の陣営スカーミッシャー系 傭兵系 海賊系 固有ユニット + トロル トロル モルグルの陣営トロル系 固有ユニット 中立部隊 + 光勢力 光勢力 人間 エルフ ドワーフ ホビット ビヨルン 獣 + 闇勢力 闇勢力 オーク 邪悪な人間 トロル 獣 竜 光勢力 RPサーバーにおける光勢力限定ユニット。 非RPサーバーの闇勢力では、大使館建設→野営地建設後に雇用可能になる。 人間 光勢力のメイン種族といっても過言ではない種族ユニット。 ヌーメノールの陣営 バランスの取れた能力値とクセのない部隊スキルが特徴。 攻撃補助から壁役までなんでもこなせる。逆に言うと器用貧乏。 民兵系 基本は対騎兵ユニットだが、打たれ強いため戦士系指揮官と相性が良い。コストも低めだが足が遅く、攻撃力も低い。 種族=人間、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 民兵 24 8~13 24 89 16 木 14鉄 18米 24金 0 00 15 00 [盾での防御] T2 槍兵 32 11~15 51 65 17 木 19鉄 24米 32金 0 00 20 00 [対騎兵訓練] T3 塔の番兵 40 12~15 78 59 18 木 28鉄 36米 44金 0 00 25 00 [対騎兵訓練][盾での防御] 乗馬兵系 ゴンドールの騎兵ユニット。攻撃力は低めなので、デコイや攻撃補助として使うことが多い。騎兵にしては足が遅めだが気になるほどではない。 種族=人間、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 乗馬兵 65 15~23 30 132 20 木 28鉄 54米 68金 0 00 20 00 [騎乗] T2 騎士 82 22~30 37 122 22 木 41鉄 87米 96金 0 00 30 00 [騎乗][完全耐性] T3 重装騎兵 94 26~35 61 110 23 木 78鉄 111米 156金 0 00 40 00 [騎乗][完全耐性] 野伏系 対遠隔歩兵ユニット。歩兵としては若干コストが高めで打たれ弱い。ただ足が速く騎兵に随伴できるレベル(あまりそういう使い方はしないけど)。 種族=人間、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接、ローハンの陣営でも徴兵可能 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 野伏 30 14~20 29 100 12 木 25鉄 29米 40金 0 00 25 00 [ブルズアイ] T3 ドゥネダイン 36 15~22 44 122 15 木 39鉄 42米 48金 0 00 30 00 [ブルズアイ][優美] 固有ユニット「白鳥の騎士」は、抵抗力が高く、序盤数ラウンド味方を守ることのできるタンクユニット。 「北方王国の野伏」は、抵抗力の高い遠隔ユニットでこちらは味方の遠隔部隊のみ守ることができる。 種族=人間、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=[白鳥の騎士 近接][北方王国の野伏 遠隔] 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 白鳥の騎士 98 27~34 66 128 28 木 96鉄 160米 260金 0 01 00 00 [騎乗][守護者] ゴンドール固有。 T4 北方王国の野伏 86 35~38 49 100 15 木 120鉄 132米 144金 0 00 40 00 [偵察戦術][北方の守護者] アルノール固有。 ローハンの陣営 特に序盤数ラウンドは高い火力を持つ反面、ヌーメノール系ユニットと比べて打たれ弱い。 光勢力におけるアタッカーユニットと言える、速攻型ユニットたち。 軽装騎兵系 足が速く高火力だが打たれ弱い騎乗ユニット。騎乗系指揮官のメインアタッカーユニット。 うまく使わないとあっという間に溶かされてしまうので、予備兵力は多めに用意した方が良い。 種族=人間、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 軽装騎兵 62 18~25 15 139 15 木 36鉄 42米 72金 0 00 20 00 [騎乗] T2 先駆騎兵 76 26~37 20 139 19 木 52鉄 68米 104金 0 00 30 00 [騎乗][ローハンの突撃] T3 正騎兵 82 34~42 34 139 22 木 91鉄 108米 146金 0 00 40 00 [騎乗][ローハンの突撃] 弓兵系 序盤数ラウンドにボーナスダメージがある遠隔ユニット。ローハン特有の打たれ弱さは健在。 種族=人間、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 弓兵 20 9~15 9 80 6 木 21鉄 14米 21金 0 00 15 00 [遠隔の優位] T2 長弓兵 26 12~20 13 72 9 木 27鉄 19米 29金 0 00 20 00 [遠隔の優位] T3 狙撃兵 32 16~25 19 64 11 木 38鉄 30米 40金 0 00 25 00 [遠隔の優位]} 固有ユニット 序盤数ラウンドにボーナスダメージがある騎乗アタッカーユニット。 序盤で敵部隊をかなり削ってくれるため、低い生存系ステータスの割には意外と持ちが良かったりする。 種族=人間、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 軍団長 90 34~40 43 157 25 木 164鉄 192米 238金 0 01 00 00 [猛攻][騎乗] ローハン固有。 エルフ 打たれ弱いがコストが低く徴兵しやすい。 エルフ系指揮官以外では使いにくいユニットが多い。 エルフの陣営 狩人系 高火力、初撃回避の特徴を持つ遠隔ユニット。エルフのアタッカーユニット。 ダメージ幅が小さい上に高火力のため、エルフ指揮官以外でも気軽に使いやすい。 種族=エルフ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 狩人 18 15~16 5 86 7 木 21鉄 17米 18金 0 00 15 00 [俊敏性] T2 射撃手 24 23~24 9 79 10 木 29鉄 23米 23金 0 00 20 00 [俊敏性] T3 哨兵 28 26~27 14 71 12 木 39鉄 34米 35金 0 00 25 00 [俊敏性] 馬上弓兵系 高威力の騎乗遠隔ユニット。対大型スキルを持つ。 コストの割に火力、耐久共に低く、指揮官の装備によっては使い難いことが多い。 種族=エルフ、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 馬上弓兵 56 21~23 16 127 12 木 54鉄 30米 66金 0 00 20 00 [騎乗] T2 騎馬弓兵 68 32~36 22 127 14 木 81鉄 52米 91金 0 00 30 00 [騎乗][大物殺し] T3 正弓騎士 78 36~42 31 127 16 木 118鉄 108米 119金 0 00 40 00 [騎乗][大物殺し] 森の守護兵系 反撃スキルを持つが、能力値が低めで打たれ弱く攻撃力も低め。エルフ系指揮官以外に組み込むメリットはあまりない。 種族=エルフ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 森の守護兵 28 12~24 50 80 15 木 23鉄 25米 27金 0 00 20 00 [反撃] T3 伝令使 36 15~26 71 60 18 木 34鉄 34米 40金 0 00 25 00 [反撃] 固有ユニット「森の守護兵長」は、低めのコストの割に火力が高く、回避無視も付くため非常に扱いやすい。 「ノルドールの長距離射撃兵」は、全体攻撃スキルを持つが通常攻撃をしないという非常に特殊なユニット。 種族=エルフ、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 森の守護兵長 66 59~60 41 99 17 木 150鉄 126米 120金 0 00 40 00 [鋭い目][不屈] ロスロリアン固有。 T4 ノルドールの長距離射撃兵 60 55~56 35 69 16 木 156鉄 128米 112金 0 00 40 00 [鋭い目][一斉射撃] リンドン固有。 ドワーフ 全般的に打たれ強い、戦士系指揮官のお供に最適な種族。 ドゥリンの陣営 ドワーフ歩兵系 打たれ強く、攻城力も高めだが火力が低い。基本的には戦士系指揮官のお供として使う。 T3になると、下級兵種2種のスキルに加えて耐熱スキルまで付くかなり優秀な歩兵ユニット。 あと防御力が地味にムマキル超え。(ムマキルは[100]) 種族=ドワーフ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 ドワーフ歩兵 26 8~11 18 86 18 木 11鉄 21米 24金 0 00 15 00 [裂傷] T2 盾兵 36 6~18 60 70 19 木 14鉄 29米 32金 0 00 20 00 [盾での防御] T3 守護兵 40 7~20 101 52 20 木 28鉄 40米 40金 0 00 25 00 [盾での防御][裂傷][耐熱皮膚] 斧投擲兵系 対近接部隊遠隔ユニット。ドワーフにしては打たれ弱く、ドワーフ指揮官以外では使いにくい。 また、ダメージの最大値は高いが最小値もかなり低いというのも使い難いポイント。 T3になると対大型スキルも持つ。 種族=ドワーフ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 斧投擲兵 22 1~21 15 77 8 木 17鉄 18米 21金 0 00 15 00 [近接キラー] T2 重斧投擲兵 28 3~28 25 68 12 木 23鉄 25米 27金 0 00 20 00 [近接キラー] T3 熟練斧投擲兵 32 5~33 32 55 16 木 34鉄 35米 39金 0 00 25 00 [近接キラー][大物殺し] 山羊騎兵系 打たれ強いが足が遅めな騎乗ユニット。敵の防御力を下げる部隊スキルを持つ。 基本的にはメイン兵種の「守護兵」に数百騎の「羊騎兵」をデバフ要員として混ぜる使い方をする。 T3になると上記のデバフスキルに加え、対燃焼スキルも付く。 種族=ドワーフ、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 山羊騎兵 82 24~28 33 96 23 木 28鉄 62米 97金 0 00 25 00 [騎乗] T3 羊騎兵 90 28~32 40 102 27 木 56鉄 90米 113金 0 00 30 00 [騎乗][蹂躙][耐熱皮膚] 固有ユニット 対近接部隊歩兵ユニット。対闇勢力では大活躍をしてくれるユニット。 ただし、耐熱スキルを持っておらず、燃焼ビルドの魔王には弱いため注意が必要。 種族=ドワーフ、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 鉄の戦士 84 30~34 116 49 42 木 46鉄 136米 162金 0 00 48 00 [フルアーマー][近接キラー] エレボール固有。 闇勢力 RPサーバーにおける闇勢力限定ユニット。 非RPサーバーの光勢力においては、闇の大使館建設→野営地建設後に雇用可能になる。 オーク 打たれ弱いが部隊スキルが特徴的なユニットが多い、闇勢力のメインユニット。 モルグルの陣営 グラント系 安く早く揃えることのできる歩兵部隊。 スキルもコストの割には優秀で、大量に揃えて常にすぐに補充できるように運用したい。 種族=オーク、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 グラント 24 5~16 22 82 17 木 10鉄 12米 16金 0 00 10 00 [拷問] T2 ブルート 30 10~16 44 69 18 木 16鉄 18米 22金 0 00 15 00 [破鎧] T3 クラッシャー 36 13~16 66 55 19 木 24鉄 30米 32金 0 00 20 00 [拷問][破鎧] ワーグ系(北方人の陣営でも徴兵可能) コストの安いオークの騎乗部隊。安く早く揃えることができ、火力もそこそこ出る。 T3では対騎兵ユニットとして非常に優秀になるが、 何かの間違いかと思うくらいコストが跳ね上がるので、運用には注意が必要。 T1、T2と同じような運用をするといつのまにか資源が底をついてしまう。 種族=オーク、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 スカウト 52 16~21 16 138 15 木 24鉄 36米 52金 0 00 15 00 [騎乗] T2 トラッカー 68 26~32 26 135 16 木 35鉄 66米 86金 0 00 25 00 [拷問][騎乗] T3 レイダー 86 34~40 33 133 17 木 80鉄 121米 144金 0 00 40 00 [捕食者][騎乗] 北方人の陣営 オークの弓使い系 毒ダメージ、連続攻撃ととてもオークらしい能力を持った遠隔ユニット。 オークバフ指揮官のアタッカーユニットであり、T3兵士は安い、強い、早いの3拍子揃った優秀なユニット。 ただ足がかなり遅い。闇ユニット全般に言えることではあるが... サニンドに積まれたT3アーバレストが凶悪。 種族=オーク、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 オークの弓使い 22 10~15 12 88 7 木 12鉄 8米 18金 0 00 10 00 [狡知] T2 オークの石弓兵 26 7~15 13 76 8 木 22鉄 10米 24金 0 00 15 00 [連続攻撃] T3 モルグルのアーバレスト兵 32 9~16 22 66 10 木 35鉄 28米 45金 0 00 25 00 [連続攻撃][狡知] ストーカー系 後半のラウンドに非常に高い攻撃バフを持つ特殊なユニット。 長期戦が得意な指揮官と相性が良く、 闇勢力ではサウロンの口、光勢力ではGtgと一緒に使われることが多い。 今作における主力ユニットのひとつ。 種族=オーク、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 ストーカー 28 12~23 16 82 15 木 20鉄 14米 22金 0 00 15 00 [処刑] T3 リーパー 34 15~23 30 76 18 木 45鉄 28米 35金 0 00 25 00 [処刑][選抜除去] 固有ユニット 敵の防御力をある程度無視し、近接ユニットと遠隔ユニットを同時に攻撃できる特殊なユニット。 攻撃力も非常に高いが足がかなり遅い。 種族=オーク、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 将軍 90 50~60 10 50 35 木 100鉄 150米 146金 0 00 40 00 [無限の力][猛進] グンダバド固有。 ウルク=ハイ 素早く揃えられ、攻撃力も高めだが、少しクセが強い種族。 ウルクの陣営 ブルーザー系 各ティアで特徴が変わる独特な系統。T2とT3は近い。 T3は序盤ダメージボーナスに昏倒無効とかなり強力なユニットで、 解放時期も早いため、アイゼンガルドの主力ユニットとなる。 種族=ウルク=ハイ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 ブルーザー 25 10~13 10 92 8 木 11鉄 21米 24金 0 00 15 00 破鎧 T2 ブロウラー 32 15~17 14 84 12 木 16鉄 27米 32金 0 00 20 00 狂信 T3 バーサーカー 40 19~23 18 75 16 木 32鉄 34米 42金 0 00 25 00 狂信不屈 ブレーカー系 本作唯一の攻城を得意とするユニットであり、T1にして守護兵と同じ攻城力を持つ。 また、燃焼ダメージのダメージ率が非常に高く、 燃焼ビルド魔王はもちろん、Gtgなどにも組み込むことのできる高火力ユニット。 種族=ウルク=ハイ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 ブレーカー 26 4~12 14 79 20 木 18鉄 14米 24金 0 00 15 00 放火 T2 サッパー 28 4~13 15 72 25 木 24鉄 18米 33金 0 00 20 00 爆発 T3 アルケミスト 30 4~14 16 66 30 木 31鉄 28米 49金 0 00 25 00 オルサンクの火 ウルクの弓使い系 こちらもT2、T3で大きく特徴が変わる、ウルク=ハイの遠隔ユニット。 T2は燃焼系ユニットのため、燃焼ビルド魔王の序盤随伴ユニットに向いている。 T3は遠隔ユニットなのに近接ダメージに耐性があり、火力も出る対遠隔ユニットで、 本来遠隔ユニットが苦手とするドゥネダインやリーパーに耐性がある。 種族=ウルク=ハイ、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=遠隔 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 ウルクの弓使い 30 14~16 10 72 12 木 14鉄 25米 36金 0 00 20 00 炎の矢 T3 スナイパー 32 22~25 19 65 15 木 28鉄 35米 45金 0 00 25 00 ブルズアイ完全耐性 固有ユニット ダメージ幅が広く、味方ユニットにダメージを与えてバフを得るため、 かなり使い難いユニットだが、使いこなすと本作最強クラスの火力がでるユニット。 たまに勘違いするプレイヤーがいるが、味方にバフを与えるのではなく、自身にバフを与えるドSユニット 種族=50、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 スナガ監督者 72 6~66 37 80 25 木 124鉄 150米 122金 0 00 40 00 冷静沈着残酷 アイゼンガルド固有。 邪悪な人間 元は人間のため、特徴も似ておりバランスの取れた能力値が特徴。 東夷の陣営 スカーミッシャー系 邪悪な人間の主力歩兵。 バランスの良いステータスと安めのコスト、 T3になると反撃スキルで実はかなりの優秀ユニット。 騎兵をあっという間に溶かせるが、他種族の歩兵と比べると少し打たれ弱い。 サウロン、サニンドのお供やカルドゥーンの主力として活躍する。 種族=邪悪な人間、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 スカーミッシャー 24 9~12 19 85 15 木 14鉄 18米 24金 0 00 15 00 [対騎兵訓練] T2 パイクマン 30 14~17 36 16 75 木 18鉄 25米 32金 0 00 20 00 [対騎兵訓練] T3 ハルバディア 35 17~19 45 65 17 木 33鉄 35米 40金 0 00 25 00 [対騎兵訓練][槍の壁] 傭兵系 邪悪な人間の騎兵部隊。 T1、T2でも攻撃力は高めだが、T3になると対遠隔騎兵として真価を発揮する。 抵抗力も高いため、壁役や攻撃補助等使い道が万能な優秀ユニット。 種族=邪悪な人間、指揮力毎の兵数=50、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T1 傭兵 63 17~24 17 138 19 木 14鉄 58米 78金 0 00 20 00 [騎乗] T2 マローダー 80 25~32 30 118 20 木 21鉄 87米 116金 0 00 30 00 [騎乗][略奪] T3 竜騎兵 88 32~38 52 122 21 木 69鉄 121米 155金 0 00 40 00 [騎乗][優美] 海賊系 燃焼ダメージを与えることのできる歩兵部隊。 T3になると一定確率で攻撃を回避できるため、ステータス以上に持ちが良い。 燃焼ビルド魔王やカルドゥーン等に積んで、デコイ兼攻撃補助が主な役目。 種族=邪悪な人間、指揮力毎の兵数=100、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 海賊 34 12~19 16 88 15 木 29鉄 25米 40金 0 00 25 00 [放火] T3 大海賊 36 13~24 31 88 21 木 45鉄 37米 48金 0 00 30 00 [戦略的機動][放火] 固有ユニット「堕ちた騎士」は、ダメージを受ける度に自身の攻撃力を増加させる騎兵。アングマールの固有指輪スキルとの相性も良く、倒しきるのに苦労するはず。 「戦車」は、特に近接ユニットに有効な大型騎乗ユニット。騎乗部隊かつ大型部隊という扱いのため、受けられるバフが多くかなり強力。 「チャンピオン」は、敵のエースユニットを弱体化させる騎乗部隊。対策をしっかり取らないと対処が難しいため、特に火力の高いT4ユニットを持つ勢力の天敵となる。 種族=邪悪な人間、指揮力毎の兵数=50(戦車のみ 4)、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 堕ちた騎士 92 30~40 55 134 24 木 130鉄 206米 258金 0 01 00 00 [悪意][騎乗] アングマール固有。 T4 戦車 1300 225~300 70 95 415 木 2400鉄 2275米 2750金 0 01 00 00 [刈り取り][大鎌][大型部隊] リューン固有。 T4 チャンピオン 90 35~38 50 145 20 木 110鉄 256米 228金 0 01 00 00 [騎乗][チャレンジ] ヴァリアグ固有。 トロル 打たれ強く壁ユニットとして最適な種族。敵のトロルは硬いのになぜか自分のトロルはすぐ溶ける モルグルの陣営 洞窟トロル系 T2ではただの大型歩兵部隊だが、 T3になると壁ユニットとして優秀なユニットへと成長する。 その分消耗が激しいため、使う場合は最低でも100ユニット程度は常に確保しておきたい。 種族=トロル、指揮力毎の兵数=4、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル T2 木 鉄 米 金 0 00 00 00 [大型部隊] T3 木 鉄 米 金 0 00 00 00 [強大な存在][大型部隊] 固有ユニット 確率で全体攻撃ができる強力な大型部隊。 高いステータスと強力なスキル、闇ユニットらしい見た目もあり、このユニットを使いたいが故にモルドールに行くプレイヤーもいるとかが魅力。 オグラーグとの相性が非常に良い。 種族=トロル、指揮力毎の兵数=4、攻撃タイプ=近接 画像 ティア 名前 HP ダメージ 防御力 速度 攻城 徴兵コスト 徴兵時間 部隊スキル 補足 T4 ラヴェイジャー 木 鉄 米 金 0 00 00 00 [大型部隊][残虐] モルドール固有。
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戦じゃんに登場する技種の評価 兵種特集の頁も御参照下さい 注意:適正作戦行動は通信合戦での被対戦陣形での場合 重要技種は赤で示してあります禄高研究 足軽 [#md99e413] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 槍撃 守備 待機 600~ 1700 「足軽」の特殊攻撃です。 前方への突きのみ。良槍術は出にくいため、足軽の穴埋めや鼓舞発動の目的に用いられることはあるが、やはり槍術には大きく劣る。そこそこの槍術が出現すると外されていくことが多い。 槍術 守備 待機 600~ 2100 「足軽」の複数攻撃です。 猛者の「無双」と同じ攻撃。焙烙程の需要はないが、猛者より作戦行動が万能で禄高も安く、多くの軍団が槍術を用いている。通信被対戦での釣り対策にも効果がある。 弓兵 [#hf15a908] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 弓矢 待機 80~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。 追加ダメージなく射程も短いため、使えない。 遠射 待機 100~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。射程距離が「弓矢」より長くなります。 射程以外で弓矢と違う点は何らない。膂力や奮起、鼓舞などの良特殊能力をもっていれば一時雇用といった感じか。 火矢 待機 150~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手に着火します。 受けた相手に2ダメージ。焙烙に比べると大きく劣るのが実状。使えるかどうかは遠射と五十歩百歩といったところ。 焙烙 待機 300~1500 「弓兵」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 受けた相手に3ダメージ+周囲の兵に1ダメージと砲撃と同じ量のダメージを与えられる。弓兵では優先的に雇うべきであり、守備の中心の一角を担う。膂力や連発、奮起、鼓舞もちは特に好まれる。 軍師 [#ce72e5c5] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 火遊 無し 200~2000 「軍師」の火計Lv.1です。着火した敵兵はダメージを受けます。 使えない。それに尽きる。 火攻 無し 200~2000 「軍師」の火計Lv.2です。着火した敵兵はダメージを受けます。 火遊より火は大きいものの、使えないの一言。 火計 待機 600~2000 「軍師」の火計Lv.3です。着火した敵兵はダメージを受けます。 序盤には重宝されるか。業火の出現次第で外されていくことが多い。 業火 待機 1200~3000 「軍師」の火計Lv.4です。着火した敵兵はダメージを受けます。 裏戦などでは戦力になるが、通信合戦では火遁の登場で使いにくく、通信上位軍はあまり用いない。通信に参加しない間は火力向上のため使うのもアリ。 炎術 待機 6000~8000 「軍師」の火計Lv.5です。着火した敵兵はダメージを受けます。 出現率非常に低く、とにかく出にくい。出ても禄高が高く、禄高に空きがない限りは業火で我慢。 虚報 待機 500~1500 「軍師」の特殊攻撃です。周囲の敵兵が混乱します。 通信合戦では守備の中心となりえる。裏戦では場合によっては邪魔になることも多い。裏戦産や鼓舞、奮起持ちは特に愛用される。 妖術 待機 3000~4500 広範囲の敵兵にダメージを与えた上、混乱させます。 混乱した相手に1ダメージを与えることができるが、禄高が高く敬遠されることが多い。 治癒 待機 6000~8000 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 炎術同様、非常に出にくい。治癒は出るだけで一目置かれる存在であり、裏戦や通信で活躍してくれることは間違いない。ただし、禄高が非常に高いのが難点で、出ても禄高の空きがなく雇えないといったことが起こる。欲しい場合は雇うための禄高の空きを確保しておくとよい。 猛者 [#v92d750d] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 旋風 無し 1200~3700 「猛者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 使えない。 無双 守備 1200~3700 「猛者」の特殊攻撃です。「旋風」より範囲が大きくなります。 槍術の方が禄高が安く、無双には作戦行動にも難があり、使われる機会は少なかったものの、忍狩の登場で忍者にダメージを与えられ、通信被対戦での釣り対策にも効果があることから火遁忍者対策に守備+忍狩もちを使う軍もみられる。守備+忍狩もちは確かに使えるものの禄高が高くなるのが難点といえる。 鬼神 守備 4000~7000 「猛者」の特殊攻撃です。「無双」より範囲が大きくなります。 無双の強化版。出にくく、禄高も高いため、使われる機会は少ない。忍狩に守備を備えたものは火遁忍者対策に大きな効果も期待できるが、禄高がとにかく高くなるのが難点で、非常に出にくい。 忍者 [#aeb9c042] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 忍術 万能 1800~3700 「忍者」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 母衣、火遁もちは絶対条件で、見切もなるべく欲しいところ。(忍者鑑定所の頁参照)体力40↑に見切母衣火遁がそろえば強力。忍者は敵へのダメージを与えるよりも、高耐久を生かし陣攻への切り札となったり敵鉄砲のターゲットとなって味方の高火力兵を守るといった役割のため、膂力などは必要ない。突撃以外の作戦行動がある兵は珍重される。 影走 万能 1800~3700 「忍者」の特殊攻撃です。「忍術」よりの飛び込みが大きくなり、より広範囲に効果があります。 耐久力が第一だが、技量も加味してもよい。あとは忍術と同じ。 幻術 万能 3500~4500 広範囲の敵兵を混乱させます。 上2つと比べて禄高が高いのが欠点だが、守備などの作戦行動を持った兵は通信で大活躍が期待でき、非常に重宝される。 結界 万能 6000~9500 幻術攻撃を行いながら、一定確率で周囲の味方忍者に「回復+号令(技発動)」もしくは「突撃指示」を出します。※一定確率で自分自身も回復しますが(自操作時以外)、結界保有キャラは、他のキャラの結界では回復いたしません。 幻術に加え、周りの忍者の体力を1(回復持ちの忍者は2)回復させる。耐久力に加え、技量や回復がそろえば強力。陣攻率も上がり、多くの軍団に愛用されている一方で、作戦行動忍者の需要が高まりそういった軍団は使わない軍団も多い。 騎馬 [#h0c3668a] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 騎馬 無し 6000~9999 「騎馬」の特殊攻撃です。周囲にいる複数の敵にダメージを与えます。 特殊攻撃には魅力あるが、禄高が非常に高く、突撃に設定づると砲撃に瞬殺されるため、基本的に使えない。守備をゲットした兵は通信被対戦での釣り対策で成果をあげるため、使う軍も稀に見られる。 鉄砲 [#o4400883] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 射撃 待機 800~2000 「鉄砲」の遠隔攻撃です。 射程も大きくなく、追加ダメージもないため弓兵でいう弓矢と同じ位置付け。使われる例は少ない。 狙撃 待機 800~2500 「鉄砲」の遠隔攻撃です。射程距離が「射撃」より長くなります。 射撃の射程が長い以外変わらない。射程の長さを生かし、通信被対戦での釣り戦法対策によく使われる。ただし火力面で砲撃に比べて大きく劣るため、砲撃6で固めるのが一般的。 砲撃 待機 1700~2500 「鉄砲」の遠隔攻撃です。受けた相手とその周囲の敵兵が「爆発」します。 受けた相手に3ダメージ、その周囲に1ダメージ。守備の核を担う重要な兵で、6体雇うのが一般的。膂力持ち+脚2は強力。 武将 [#nc7427aa] 技種 適正作戦行動 禄高 運営説明 評価・コメント 号令 待機 1200~3000 「武将」の特殊攻撃です。周囲の兵が一斉に特殊攻撃を行います。※「号令」のみでは何も起こりません。味方兵とのコンボにより、強力な効果を生み出します。※プレイヤーが号令を受けると、技バーが満タンになります。 守備の中心となりうる兵。A級に連発が備わった兵は重宝される。号令の構成も、軍の強さを決めるポイントの1つ。(技量・武将の号令構成の頁参照)待機必須だが、待機持ちは裏戦以外では出にくいため、裏戦でないと良兵を集めるのは難しい。 豪傑 待機 3500~6500 「武将」の特殊・周囲攻撃です。周囲の敵兵にダメージを与えながら「号令」します。 号令+無双。禄高が高いため、使われる例は少ない。 治癒 待機 6000~8000 特殊能力「鼓舞」と同様、周囲の味方兵を1ポイント体力分回復させます。※「鼓舞」よりも頻度が多くなる為、合戦に大きな影響を与えます。 武将であるが故に号令がきかないので、治癒軍師と比べると出る頻度はいくぶん高いものの利便性では大きく劣る。禄高が高く、あまり使われない。ただA級が出れば雇うのもアリか。 奮迅 無し 不明 鬼神+号令。有名兵の技種として登場。一般兵では入手できない。