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兵種固有の攻撃力/防御力の計算が特殊な兵種です。 特殊兵の攻撃力や防御力には、武将の能力値が直接影響します。 そのため、ゲームの進行とともに特殊兵の能力も飛躍的に増加していきます。 武力の他にも統率や知力、人望といった能力依存の兵種もいるので、 特殊兵の参入とともに文官や仁官も戦争へ参加できるようになります。 ゲーム終盤には、ほとんどの武将が特殊兵を使うようになるでしょう。 特殊兵の欠点としては、他の兵種に比べてコストが高いこと、 そして雇用に特殊な条件が必要となることでしょう。 中には特殊な宝珠の所持を必要とする兵種もいますが、 職業によっては宝珠なしでも雇用することができます ファリラーとロードファリラー ファリラー、ロードファリラーの能力値計算はきわめて特殊です。 これらの兵種の能力値は、武将の能力値の中で最大のものと 最小のものとの差が小さいほど高くなります。 例えば、武力100/知力5/統率90/人望5(最大値と最小値の差95)の武将よりも 武力50/知力50/統率50/人望50(最大値と最小値の差0)の武将の方が ファリラーの能力値は高くなります。 計算式で表すと 能力最大値と最小値の差が3以内のときファリラー(攻撃時) 攻撃力=能力値合計×0.5、防御力=能力値合計×0.3 ロードファリラー(攻撃時) 攻撃力=能力値合計×0.8、防御力=能力値合計×0.5 能力最大値と最小値の差が4〜6のときファリラー(攻撃時) 攻撃力=能力値合計×0.25、防御力=能力値合計×0.15 ロードファリラー(攻撃時) 攻撃力=能力値合計×0.4、防御力=能力値合計×0.25 以降、能力最大値と最小値の差が3離れる毎に修正値を2分の1 のようになります。 このように、攻撃時には非常に強力なファリラーですが、 守備に回ると力を発揮できず、あっさりと倒されてしまうので要注意です。 能力を平均的に保つためには能力強化が不可欠ですが、 ファリラーは身分値が経過年数×150, ロードファリラーは経過年数×240を下回ると雇用できなくなってしまいます。 ですから、能力調整には領主コマンドを用いるのも有効です。 相性 飛兵にかなり不利 魔獣兵にかなり有利 雇用条件 魔剣兵 宝珠ターコイズorサファイアの所持、もしくは魔術師系(2次職以上) 魔防兵 宝珠サファイアの所持、もしくは魔術師系(3次職以上) 足軽 宝珠ラピスラズリorダイアモンドの所持、もしくは侍系(2次職以上) 足軽大将 宝珠ダイアモンドの所持、もしくは侍系(3次職以上) 僧兵 宝珠ブルーアゲートorサンクチュアリの所持、もしくは僧侶系(2次職以上) クルセイダー 宝珠サンクチュアリの所持、もしくは僧侶系(3次職以上) 象兵 宝珠アイボリーの所持 ファリラー 3次職以上 ロードファリラー 4次職以上 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 魔剣兵 特殊兵 なし 鉄鋼 500以上 3500以上 宝珠or職業 130 知力 F 知力 F 魔防兵 特殊兵 なし 魔法 800以上 8000以上 宝珠or職業 180 E E 知力 知力 足軽 特殊兵 なし 鉄鋼 650以上 3500以上 宝珠or職業 150 統率 E 統率 E 足軽大将 特殊兵 なし 魔法 800以上 8000以上 宝珠or職業 200 統率 B 統率 B 僧兵 特殊兵 なし 鉄鋼 550以上 3500以上 宝珠or職業 160 人望 E 人望 人望 クルセイダー 特殊兵 なし 魔法 800以上 8000以上 宝珠or職業 190 人望 D 人望 人望 象兵 特殊兵 なし 魔法 900以上 8000以上 宝珠 300 武力 S S A ファリラー 特殊兵 なし 鉄鋼 900以上 年数×150以上 三次職以上 150 総合 総合 D D ロードファリラー 特殊兵 なし 魔法 900以上 年数×240以上 四次職以上 250 総合 総合 B B
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兵種データ ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 戦士 40 8 2 ジャガー戦士 40 8 2 マオリの戦士 40 8 2 蛮人 20 8 2 弓兵 40 5 7 2 投槍兵 36 5 7 2 バビロニア弓兵 40 7 9 2 投石兵 40 4 7 2 蛮族弓兵 40 4 7 2 戦車弓兵 56 6 10 4 馬 重装チャリオット兵 56 6 10 5 弓騎兵 56 6 10 4 軍用象 70 9 11 3 手斧 56 9 9 2 斥候 25 5 2 先導者 45 8 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 剣士 75 14 2 鉄 レギオン 75 17 2 鉄 モホーク族の戦士 75 14 2 クリスの使い手 75 14 2 鉄 蛮族剣士 75 14 2 槍兵 56 11 2 重装歩兵 56 13 2 不死隊 56 12 2 ピクト戦士 56 11 2 破城槌 75 10 2 蛮族槍兵 56 11 2 戦闘弓射手 75 7 11 2 騎兵 75 12 4 馬 ヘタイロイ 75 14 5 馬 カタフラクト 75 15 3 馬 マルミミゾウ 75 14 3 蛮族騎兵 75 12 4 カタパルト 75 7 8 2 投石機 75 8 10 2 攻城塔 75 12 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 長剣士 120 21 2 鉄 侍 120 21 2 鉄 バーサーカー 120 21 3 鉄 長槍兵 90 16 2 ランツクネヒト 45 16 2 インピ 90 16 2 弩兵 120 13 18 2 連弩兵 120 13 14 2 長弓兵 120 13 18 2 ラクダ弓兵 120 17 21 4 馬 ケシク 120 15 16 4 馬 騎士 120 20 4 馬 イスラム騎兵隊 110 20 4 馬 ナレースワンの象 120 25 3 コンキスタドール 135 20 4 馬 トレビュシェット 120 12 14 2 火車 120 11 26 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マスケット兵 150 24 2 テルシオ 160 26 2 イェニチェリ 150 24 2 ミニットマン 150 24 2 銃士隊 150 28 2 カノン砲 185 14 20 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 ライフル兵 225 34 2 マハール・セファリ 200 34 2 ノルウェーのスキー歩兵 225 34 2 カロライン 225 34 2 槍騎兵 185 25 4 馬 スィパーヒー 185 25 5 馬 ハッカペル 185 25 4 馬 フサリア 185 28 5 馬 ガトリング砲 225 30 30 2 騎兵隊 225 34 4 馬 コサック騎馬兵 225 34 4 馬 軽騎兵 225 34 4 馬 コマンチ騎兵 200 34 4 馬 ベルベル人の騎兵 225 34 4 馬 大砲 250 21 28 2 ユニット名 コスト 戦闘力 遠隔力 移動力 必要資源 マシンガン 350 60 60 2 バズーカ 375 85 85 2
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「弓矢兵・弓騎兵・龍飛衛」兵種宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 豹筋鉄胎弓 鉄胎弓 角弓 獵弓 (☆)弓矢兵・攻撃速度 26~36% 16~23% - - (☆)弓騎兵・体力 26~36% 16~23% - - (☆)龍飛衛・攻撃速度 26~36% 16~23% - -
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「重騎兵・虎豹騎・戦象」兵種宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 赤兎馬 汗血宝馬 大宛馬 西域馬 (☆)重騎兵・体力 26~36% 16~23% - - (☆)虎豹騎・体力 26~36% 16~23% - - (☆)戦象・体力 26~36% 16~23% - -
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「刀盾兵・摸金校尉・勇士・羽林衛」兵種宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 酒聖杜康 青梅酒 桂酒 濁酒 (☆)刀盾兵・攻撃力 26~50% 16~30% - - (☆)摸金校尉・移動速度 26~50% 16~30% - - (☆)勇士・攻撃速度 26~36% 16~23% - - (☆)羽林衛・攻撃力 26~36% 16~23% - -
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SFOでは、数十種類の兵科が存在します。 都市の位置・技術力によって徴兵できる兵科が異なってきます。 兵種間には相性が存在し、双方の能力値の優劣以上の結果が出ることもあります。 ■兵種 各兵科をジャンル分けしたものが兵種です。 各兵種ごとの特徴を下記に示します。 歩兵系 コストが安く、能力値のバランスが取れています。罠によるダメージが軽減されるという特徴を持っています。また、特殊兵である工作兵もこのジャンルに入ります。兵器に対して非常に強い反面、弓兵には弱くなっています。 弓兵系 兵器以外ではもっとも攻城能力に優れています。防御力は弱いため、戦闘でダメージを受けやすくなっています。対人戦闘の場合、「先制攻撃」が発生し、戦闘開始前に相手にダメージを与えることができます。歩兵・槍兵に対して強い反面、騎兵に弱くなっています。 騎兵系 コストが高く、攻撃・防御・速度ともに申し分ありません。しかし、攻城能力はかなり弱くなっています。特殊能力はありません。弓兵に対して強い反面、槍兵には弱くなっています。水軍に対しては非常に弱いため、注意が必要です。 槍兵系 コストが安く、歩兵と似た能力値ですが、兵科ごとに若干のクセがあります。特殊能力はありません。騎兵に対して強い反面、弓兵に対しては弱くなっています。 攻城兵器系 徴兵に必要な技術値が高く、コストも高くなっています。攻撃力は知力に依存します。攻撃力、速度は低いですが、攻城能力は抜群です。上位兵種を高知力武将が用いた場合は、守備武将との戦闘の最中に城壁にダメージを与えることもできます。歩兵に対しては非常に弱いので、注意が必要です。 守城兵器系 守備にのみ用いることができる兵器です(他国に侵攻する事が出来ません)。攻撃力は知力に依存します。非常にクセのある兵種ですので使いこなしが難しいですが、うまく使えば敵を戦術的に足止めすることができます。歩兵に対しては非常に弱いので、注意が必要です。 水軍系 河川都市(マップ南部の都市アイコンが青い都市)でのみ徴兵ができます。必要技術・コストは高くなっていますが、能力値は万能型です。騎兵に対し、非常に強いです。苦手な兵種は存在しません。 ■相性 兵種間の相性は、兵種説明にあるとおりですが、まとめると以下のようになります。 うまく相手の兵種を読んで有利な兵種で戦闘できれば、より良い戦果を上げることができます。 槍兵系>騎兵系>弓兵系>槍兵系 3すくみループ 弓兵系>歩兵系 歩兵系>>兵器系 水軍系>>騎兵系 wiki_heisyu01.png ■工作兵 歩兵系の兵科として、「工作兵」が存在します。 工作兵は通常の戦闘能力も有しますが、敵地での活動に特化した兵種です。 工作兵を徴兵していないと実行できないコマンドが存在します(計略・敵都市での偵察など)。 工作兵以外の兵種では、敵都市滞在時に兵が脱走で減少しますが、工作兵の場合は滞在都市の治安値に応じた工作兵が捕縛されます。 また、敵都市滞在コマンドを使用した際にも兵数を消耗します。 ■地域限定兵 特定都市でのみ徴兵できる地域限定兵が存在します。 地域限定兵も前述の兵種のいずれかに属します。 とても個性的な能力を持っていますので、機会があれば試しに使用してみるのも良いでしょう。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【確定情報】限定兵 青州兵600◎△×○8平原・北海限定歩兵系 鳥桓兵600●×▲◎10北平限定(先制能力)弓兵系 西涼騎兵600◎○×◎10武威限定騎兵系 籐甲兵400▲☆×△8雲南限定歩兵系 先制免除(弓) 象兵600★●●×50雲南限定騎兵系 山越兵200○▲△●5会稽限定歩兵系 -- (真似亞) 2010-04-20 14 19 15 【確定情報】帆楼船 2000 ★ ☆ ▲ ◎ 100 建業限定 -- (西原志貴) 2008-08-23 01 17 34 【雑感】守城兵器はあくまで「攻撃力が知力依存」なので、防御力ボーナスは武力に依存します。さらに防御力は訓練値に左右されないので、武官の塞門刀車は無訓練でも強力な守備力を発揮。とにかく1ターンでも時間を稼ぎたいときに、武官の塞門刀車徴兵即守備はオススメです -- (nanashi) 2008-05-09 00 52 37 【雑感】無敵の水軍に対するには攻撃力より守備力重視の兵(槍等)で地道に削るのが有効らしい -- (一般住民) 2008-05-03 09 38 29 【確定情報】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【歩兵系】 --軽歩兵-----0----△----▲----△----◎--------1 ----歩兵---100----△----○----△----●--------2 --工作兵---100----△----△----△----◎-------15 --重装兵---400----▲----◎----△----▲--------5 --近衛兵---700----●----●----△----○--------8 --御林兵--1600----◎----◎----△----○-------40 【弓兵系】 ----弓兵---100----▲----×----▲----○--------3 --長弓兵---300----○----×----▲----○--------5 ----弩兵---700----●----△----○----○-------10 元戎弩兵--1500----☆----△----○----▲-------30 床子弩兵--2000----★----△----●----▲-------50 【騎馬系】 --軽騎兵---200----×----×----×----★--------4 --騎馬兵---400----▲----△----×----☆--------6 --弓騎兵---600----○----×----▲----◎--------8 --重騎兵---800----○----●----△----◎-------20 --鉄騎兵--1800----◎----◎----×----◎-------50 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- (蘭) 2008-04-27 22 43 23 .
https://w.atwiki.jp/kamitonokeiyaku/pages/49.html
SRは兵種の中でも最も難しい兵種。 最低でも左上のマップを見て敵、味方の位置を把握しておかなければならない。 味方の位置を知らずにいると、相手一人のためにスコ覗いて必至になってるうちに味方がどんどん死んでいつの間にか自分一人だけという状況になりかねない。 また、敵の位置を知らずにいると、全然違う方に敵が集まっているのに誰も通らない道でずっと芋をすることになりかねない。 ヘルメットを被っていないので大抵HSで一発で死ぬ。(帽子を被れば別)
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/370.html
コスト別兵種一覧 コスト別兵種一覧 第1弾 コスト別兵種一覧 第2弾 コスト別兵種一覧 第3弾 コスト別兵種一覧 蒼 コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [11/11]PL(SR)王騎 [11/3]SR前田慶次(気昂) - - - 3.0 - [9/8]ER白起(先)[9/7]SR柴田勝家(柵気) [10/6]SR太史慈 [10/2]ER岡田以蔵(気) [9/10]ER坂本龍馬(狙)[9/9]EX(ER)織田信長(昂)[9/9]ER織田信長(昂)[9/7]ST(N)織田信長 2.5 [9/7]PL(SR)騰[9/4]EX(ER)孫堅(昂)[9/4]ER孫堅(昂)[8/8]R梶原景時(技)[8/6]EX(SR)畠山重忠(昂先) [9/4]ER孫策(技)[9/3]SR前田利家(気)[8/9]SR陸遜(伏)[8/8]SR北条義時(先)[8/4]PL(SR)場地圭介(伏先) [9/4]R稲葉一鉄(柵)[8/11]ER周瑜(伏)[8/7]R王齕(先)[8/6]SR周泰(気技)[7/10]ER嬴政(柵昂技) [9/6]R上総広常[8/9]SR中岡慎太郎(伏)[8/8]EX(SR)サンドリヨン(昂)[8/7]SR武市半平太(気) [8/8]SR丹羽長秀(柵)[8/7]SR乾退助(狙)[8/6]SR滝川一益(忍技) 2.0 [8/3]R淩統[8/1]N那須信吾(気)[7/7]R朱然(昂)[7/6]N大庭景親(先)[7/6]N山内容堂(技)[6/9]R陸奥陽之助(伏)[6/8]SR長宗我部元親(昂技) [8/4]R森可成[8/3]R甘寧[7/7]PL(SR)楊端和(技)[7/7]SR呂不韋(先)[7/6]R千葉常胤(先)[7/6]R坂本乙女(昂)[6/8]N孫桓(伏先) [8/5]R程普[7/7]R北条時政(伏)[7/6]R兪河(気)[7/5]N和田義盛(気先)[6/9]PL(SR)嬴政(柵昂技) [8/3]PL(SR)信(昂)[7/6]R魏冄(技先)[7/5]R三浦義澄(気先)[7/5]N吉田東洋(活技)[7/3]N望月亀弥太(忍気) [8/1]R池田恒興(気)[7/8]EX(ER)明智光秀(狙)[7/8]ER明智光秀(狙)[7/5]ER池田せん(昂技)[7/5]R佐久間信盛(柵)[6/8]R後藤象二郎(伏狙) 1.5 [6/5]N山内一豊[6/2]PL(SR)松野千冬[5/6]R昭襄王(先)[5/6]N佐原義連(気)[5/5]PL(SR)ホロホロ(先)[5/4]N祖茂(活)[4/8]EX(SR)羽柴秀吉(柵昂) [6/4]N黄蓋[6/3]N土肥実平(昂)[6/2]R吉村虎太郎(気)[6/1]N嫪毐(活)[5/7]SRねね[5/6]N呉景(伏)[5/5]SR八重姫(昂)[4/9]R羽柴秀長(柵技)[3/11]SR竹中半兵衛(伏技) [6/4]N胡傷[6/4]N韓当[5/9]R魯粛(技)[5/8]ER北条政子(気)[5/7]SR水心(昂)[5/6]PL(SR)アシリパ(柵)[5/6]EX(R)孫権(技)[5/6]N徐琨(柵)[4/8]R比企尼(柵昂)[4/8]N呂範(伏) [6/4]N北添佶摩[6/1]PL(SR)羌瘣(忍)[5/7]PL(SR)志村新八 [6/5]R佐々成政[5/7]Nジョン万次郎(柵)[5/6]R谷干城(狙先)[5/6]N織田信勝(伏)[4/7]N岩崎弥太郎 1.0 [3/5]N北条宗時(忍)[3/2]ER楢崎龍(昂)[2/7]EX(SR)平井加尾[2/6]R徐夫人(昂)[2/5]N比企能員(先)[2/5]R大喬(伏)[1/5]EX(SR)北条政子(活昂) [3/2]N毛利良勝(先)[3/1]N由宇喜一(柵)[2/7]SRまつ[2/6]SR周姫(伏)[2/5]R范雎(柵)[2/2]R小喬(技)[2/1]R妻木煕子(柵昂)[1/8]N福岡孝弟(技) [3/5]N太田牛一[2/7]R朱治[2/6]N阿波局(伏)[2/6]R呉夫人(柵)[2/6]ERお市の方(昂)[2/3]N千代(柵)[1/9]PL(SR)河了貂(昂技)[1/5]R生駒吉乃 [3/1]N土佐坊昌俊(活先)[3/1]N池内蔵太(気)[2/5]N沢村惣之丞(柵)[1/7]N近藤長次郎(伏活) [3/3]R武市富子[2/7]N筒井順慶(柵)[2/2]Rお鍋の方(昂)
https://w.atwiki.jp/gp02a0083/pages/16.html
各兵種データをpng形式で公開しています。 ダウンロードしてご覧ください。 ダウンロードはページ下部の添付ファイルからどうぞ。 剣士 攻撃力に特化していて手っ取り早く戦力になります。 軽騎兵 行軍速度が高く食料消費も少ないためNPC狩りに重宝します。 技術法師 防御に特化していて3割の確率で防御時に防御力にボーナスが付きます。 戦闘法師 攻撃に特化していて3割の確率で攻撃時に攻撃力にボーナスが付きます。 衝突車 攻撃力防御力ともに高く生産時間当たりの攻撃力が最も高いため多くの上位プレイヤーが生産しています。 戦力が増えてくると食料の問題で全ての兵士を一度に行軍できなくなっていくので長期的にみると 戦闘法師 守衛 弩射手 軽騎兵 剣士=衝突車(この順に燃費が良い) なのでこの中のより左の兵士を優先的に生産した方が有利です。
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PMはその足の速さを利用していかに目標の場所を早く占領するかが重要な兵種である。 そのためには、まずMAPを覚えて、どこを占領すれば優勢になるかを考えて実行する(例:BSの冷却設備室)。 占領した後はRMと同じ立ち回りでもよい。 C4については爆破地点が安全だと分かっていたら持っていてもかまわないが、分かっていなかったら持たないようにしたほうがよい。 (比較的死にやすい兵種のため)