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守備に適した兵種です。 系統 護衛系というものはなく、 護衛系の兵種はそれぞれ別の系統に属しています。 高い守備能力を持つ一方で、攻撃にはまったく向いていません。 護衛系の兵種が攻撃に参加するのは城壁が見えた場合だけでしょう。 護衛系が活躍するのはゲーム序盤〜中盤で、特にアーマーがよく使われます。 ゲーム終盤になると、その役目を魔防兵やクルセイダーに取って代わられます。 相性 (各兵種のメイン系統に依存) 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) ジャベリン 槍兵 なし 木工 150以上 0以上 なし 40 E E D D 散兵 弓兵 なし 木工 200以上 0以上 なし 60 E F C E スカイアーチャー 飛兵 なし 鉄鋼 400以上 3000以上 なし 85 E E C D 護衛兵 歩兵 なし 鉄鋼 400以上 3000以上 なし 100 E F B B アーマー 騎兵 なし 鉄鋼 600以上 5000以上 なし 130 E D A S ケンタウルス 魔獣兵 なし 鉄鋼 600以上 5000以上 なし 130 D E S A
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兵種能力一覧 歩兵 F 動員兵 0 0 0 0 0 0 ○ 臨時徴兵 無 F 歩兵 5 5 5 5 10 10 ○ 臨時徴兵 無 F 志願兵 20 20 20 20 20 20 ○ 臨時徴兵 無 E 戦士 15 15 15 15 15 15 ○ 臨時徴兵 無 E 農民 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 臨時徴兵 農業 E 商人 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 臨時徴兵 商業 D 傭兵 25 30 25 30 25 25 ○ 臨時徴兵 無 C 重歩兵 30 45 30 45 30 30 ○ 臨時徴兵 ファランクス B グラディエーター 50 50 50 50 40 40 ○ 臨時徴兵 退魔 A ベルセルク 50 70 50 70 50 70 ○ 臨時徴兵 バーサーク S レイブン 60 70 60 70 70 70 ○ 臨時徴兵 バーサーク 弓兵 F 弓兵 0 0 25 0 30 10 ○ 間接 無 E 弩弓兵 35 10 35 10 30 0 ○ 間接 無 D 弓馬兵 45 20 45 20 50 20 ○ 間接 突撃 C 鉄砲隊 60 20 65 20 65 25 ○ 間接 防衛 B 騎馬鉄砲隊 70 30 70 35 70 30 ○ 間接 突撃 A スナイパー 90 35 90 35 70 30 ○ 間接 スナイプショット S イェガー 70 30 90 45 90 70 ○ 間接 スナイプショット 槍兵 F 衛兵 5 5 15 15 0 10 ○ 防衛 無 E 槍兵 10 35 20 30 0 20 ○ 防衛 無 D 長槍兵 10 45 35 45 10 20 ○ 防衛 ファランクス C 重槍兵 30 60 40 60 10 30 ○ 防衛 ファランクス B ジェネラル 40 60 60 70 20 30 ○ 防衛 突撃 A ロイヤルガード 30 60 60 100 40 60 ○ 防衛 ストロングガード S レギオンガード 40 60 80 100 30 40 ○ 防衛 ストロングガード 騎兵 F 軽騎兵 25 20 10 0 10 0 ○ 騎突 無 E 騎兵 40 20 30 20 15 5 ○ 騎突 無 D 重騎兵 60 35 35 35 20 10 ○ 騎突 偵察 C 鉄騎兵 65 45 50 45 30 10 ○ 騎突 偵察 B 聖騎兵 80 65 60 45 30 20 ○ 騎突 退魔 A インペリアルナイツ 90 75 60 45 30 30 ○ 騎突 ラッシュ S ローゼンリッター 100 90 60 45 40 30 ○ 騎突 ラッシュ 剣士 F 剣奴 20 20 20 15 0 0 ○ 無双 無 E 剣士 30 30 30 30 0 0 ○ 無双 無 D 剣豪 40 40 40 40 0 0 ○ 無双 無 C レンジャー 55 50 55 50 0 0 ○ 無双 間接 B ソードマスター 65 65 65 60 0 0 ○ 無双 間接 A ハイランダー 75 75 75 75 0 0 ○ 無双 不死 S クルセイダー 85 80 85 80 0 0 ○ 無双 不死 飛行 F 隼騎兵 40 35 15 35 15 35 ○ 飛行 無 E 鷹騎兵 55 35 25 35 25 35 ○ 飛行 無 D 天馬兵 60 40 35 40 30 40 ○ 飛行 偵察 C 獅子騎兵 75 40 40 45 35 45 ○ 飛行 偵察 B 竜騎兵 85 55 30 55 55 35 ○ 飛行 突撃 A レッド・ドラグーン 100 60 30 60 60 40 ○ 飛行 ドラゴンブレス S ヴァムハート 100 75 30 60 90 40 ○ 飛行 ドラゴンブレス 特殊 F 斥候 10 10 5 5 15 15 × 偵察 無 E 職人 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 偵察 技術 E 工兵 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 偵察 築城 D 下忍 35 35 10 10 45 45 ○ 偵察 忍術 C 中忍 45 45 20 20 65 65 ○ 偵察 忍術 B 上忍 55 55 35 35 75 75 ○ 偵察 忍術 A 影忍 70 70 40 40 80 80 ○ 偵察 影隠 S 夜叉 75 75 45 45 90 90 ○ 偵察 影隠 神聖 F 司祭 10 10 10 10 35 35 ○ 退魔 祝福 D 精霊兵 0 0 0 0 0 0 ○ 退魔 精霊召喚 D 祈祷兵 0 0 0 0 0 0 ○退魔 陰陽術 B エレメンタラー 30 0 30 0 0 0 ○ 退魔 精霊召喚 B 陰陽兵 15 15 15 15 0 0 ○ 退魔 陰陽術 A 聖巫女 20 20 20 20 20 20 ○ 退魔 聖歌 S ロード 25 25 25 25 30 30 ○ 退魔 聖歌 魔族 F 骸骨兵 -20 -20 -20 -20 0 0 ○ 無 下級魔族 E 魔術兵 0 0 0 0 0 0 ○ 無 魔術 E 呪術兵 0 0 0 0 0 0 ○ 無 方術 D サイクロプス 0 0 0 0 0 0 ○ 無 下級魔族 C ダイバー 30 30 0 0 0 0 ○ 無 魔術 C ネクロマンサー 0 30 0 30 0 0 ○ 無 方術 B ケルベロス 20 20 20 20 0 0 ○ 無 上級魔族 A アークデーモン 40 40 40 40 0 0 ○ 無 上級魔族 S ヴァンパイア 50 45 50 45 0 0 ○ 無 上級魔族 攻城兵 F 破城槌 0 0 0 0 45 45 × 城破壊 無 E 強化破城槌 0 0 0 0 75 75 × 城破壊 無 D 投石器 10 10 0 0 80 80 × 城破壊 攻城 C 重投石器 50 10 10 10 85 85 × 城破壊 攻城 B 大砲 75 15 15 15 90 90 × 城破壊 無 A ガトリング砲 0 0 80 80 95 95 × 城破壊 拠点防衛 S オーラカノン砲 90 30 50 30 100 100 × 城破壊 無 ランク 系統 兵種 対人攻勢 対人守勢 対城攻勢 野戦 特殊能力 占領 基本 上位 見にくいかもですが↑の順でなっております
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特技-全兵種 通常特技 R 技名 回数 威力 効果 値段 1 打撃 20 ■3 相手にダメージ[微]を与える。誰でも装備できる。 100銭/10金 1 虎速掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の素早さが上がる。 紹介ポイント5pt 1 龍武掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の武力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 雀知掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の知力が上がる。 紹介ポイント5pt 1 玄防掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の防御が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命掌 20 ■7 相手にダメージを与える。自分の命中が上がる。 紹介ポイント5pt 1 麟命脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の命中を下げる。 紹介ポイント5pt 1 虎速脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の素早さを下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の武力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 雀知脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の知力を下げる。 紹介ポイント5pt 1 玄防脚 20 ■5 相手にダメージを与える。相手の防御を下げる。 紹介ポイント5pt 1 龍武陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の武力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 雀知陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の知力を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 玄防陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の防御を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 麟命陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の命中を上げる。 クリスマス特典、福袋 1 虎速陽 20 ■4 相手に知力ダメージを与える。自身の素早さを上げる。 クリスマス特典、福袋 1 龍武陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の武力を下げる。 福袋 1 雀知陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の知力を下げる。 福袋 1 玄防陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の防御を下げる。 福袋 1 麟命陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の命中を下げる。 福袋 1 虎速陰 20 ■3 相手に知力ダメージを与える。相手の素早さを下げる。 福袋 1 汎技防御 20 - 兵種が全兵種用となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技防御 20 - 兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技防御 20 - 兵種が術師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技防御 20 - 兵種が矛兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技防御 20 - 兵種が神仙となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技防御 20 - 兵種が軍師となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技防御 20 - 兵種が剣兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 汎技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が全兵種用となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 弓技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が弓兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 術技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 矛技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が矛兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 神技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が神仙となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 軍技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が軍師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。行動順がとても早い。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 剣技妨害 20 - 相手一人に使用することが出来る。兵種が剣兵となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 ガチャ、福引 1 瞬天衝 20 ■4 相手にダメージを与える。行動順が早い。 課金特典 1 復興ノ奏 20 ■3 敵味方全体の兵力を回復する。 復興キャンペーン特典 1 墜獄撃 20 ■10 相手にダメージを与える。行動順が遅い。 課金特典 1 破砕撃 20 ■4 相手にダメージを与える。自身の武力が上がる。 メールアドレス更新特典 1 挑発 20 - 自身の武力を大幅に上げる。相手の武力を大幅に上げる。行動順が早い。 収穫祭 1 禊神薙 20 ■5 相手にダメージを与える。自身の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 1 祓浄剛簸却 20 ■5 相手に知力ダメージを与える。相手の上昇下降効果を打ち消す。 収穫祭 2 平拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 1000銭/100金 3 狐拳 20 ■5 相手にダメージを与える。誰でも装備できる。 2500銭/250金 4 剛拳 20 ■6 相手にダメージを与える。 6000銭/600金 5 神拳 20 ■7 相手にダメージを与える。 10000銭/1000金 情報求む 2011/12/30祓浄剛簸却追加しました。 (2011-12-31 01 11 08) 2012/1/1福袋限定特技を追加しました。 (2012-01-01 14 06 44) 術技妨害[効果]相手一人に使用することが出来る。兵種が術師となっている特技を無効化させる。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 19 39) 弓技防御[効果]兵種が弓兵となっている特技を防御し無効化する。効果はその陣のみ有効。効果は上書きされる。行動順がとても早い。 (2012-05-26 17 20 16) コメント
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/14.html
剣士系のスキルと相性の良い兵種です。 能力値は他の兵種と比較して見劣りしますが、その分値段も安くなっています。 徴兵に必要な都市技術が低いのも特徴と言えるでしょう。 役職:隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 槍兵に有利で、騎兵に不利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 民兵 歩兵 なし 木工 0以上 0以上 なし 10 F F F F 軍兵 歩兵 なし 木工 100以上 0以上 なし 15 E F E F 長剣兵 歩兵 なし 鉄鋼 450以上 3500以上 なし 90 C E C E 近衛剣士 歩兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 180 A C A C
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/149.html
「遁甲兵・自爆木牛・衝車・天師」兵種宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 遁甲天書 - - - (☆)遁甲兵・体力 26~36% - - - (☆)衝車・破壊時付近の敵にダメージ 3名、396~1100 - - - (☆)天師・射程 4~15% - - -
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/19.html
騎士系の職業と相性の良い兵種です。 攻撃力、防御力のバランスが取れているのが特徴です。 序盤で敵国が草原文化の場合、草原兵士対策に騎兵系を使うのも良いでしょう。 中盤では守備の主力であるアーマーのメイン系統が騎兵系であるため、 兵種相性の問題から槍兵系が増え、次第に活躍の場が奪われるのが難点です。 役職 騎馬隊長がついているとき、武力にボーナスがあります。 相性 歩兵に有利 槍兵に不利 弓兵にやや有利 城壁守備兵にやや不利 兵種 兵種 メイン系統 サブ系統 文明 都市技術 身分値 その他 値段 攻撃力(攻撃時) 防御力(攻撃時) 攻撃力(防御時) 防御力(防御時) 斥候 騎兵 なし 木工 200以上 0以上 なし 30 E E E E 騎兵 騎兵 なし 鉄鋼 450以上 3500以上 なし 100 C D C D 近衛騎士 騎兵 なし 魔法 800以上 8000以上 なし 180 B B B B
https://w.atwiki.jp/eshife/pages/34.html
兵種を騎馬系、アーマー系などに分類したものです。 また、何がその兵種の特攻になるかも書いてあります。 特攻武器などの描写の際に参考にしていただけたら幸いです。 【ソード系】 下級職 剣士、傭兵 上級職 ソードマスター、勇者、アサシン →ソードキラー(剣、斧両方)の特攻対象。 【アーマー系】 下級職 ソードアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー、ボウアーマー 上級職 ジェネラル、グレートナイト →アーマーキラー、斬鉄の剣、スティレット、貫きの槍、ハンマー、つらぬきの弓の特攻対象。 【騎馬系】 下級職 ソシアルナイト、ソードナイト、ランスナイト、アクスナイト、アーチナイト、 遊牧民、トルバドール 上級職 パラディン、フォレストナイト、デュークナイト、グレートナイト、ボウナイト、 ホースメン、遊牧騎兵、マージナイト、ヴァルキュリア →斬馬刀、長柄刀、ホースキラー、ナイトキラー、ハルベルト、ポールアクスの特攻対象。 【飛行系】 下級職 ペガサスナイト、ドラゴンナイト 上級職 ファルコンナイト、ドラゴンマスター、ワイバーンナイト ラグズ 鳥翼族化身後 マムクート 飛竜 →つばめがえし、弓、風系魔法(魔法武器含む)の特攻対象。 【獣系】 ラグズ 獣牙族化身後 →ビーストキラー、炎魔法(魔法武器含む)の特攻対象。 【竜系】 下級職 ドラゴンナイト 上級職 ドラゴンマスター マムクート 火竜、氷竜、地竜、神竜 →ドラゴンソード、ドラゴンキラー、ドラゴンランス、ドラゴンスピア、ドラゴンアクス、雷魔法(魔法武器含む)の特攻対象。 【ラグズ系】 獣牙族、鳥翼族 →ラグズソード、ラグズランス、ラグズアクスの特攻対象。
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兵種の並び順をゲーム内と統一。(弓馬歩→歩馬弓) -- 名無しさん (2014-12-23 22 03 45) 名前 コメント 攻守の計算式 攻撃力(武力+兵攻撃力+武器攻撃力) ※無ランク兵には武力による補正はありません。 守備力(兵守備力+訓練度÷2+防具守備力) 戦闘中のダメージ計算式 武将名をA,Bとする場合 Aが1ターン受ける最大ダメージは(B攻撃力-A守備力)÷20 +1 Bが1ターン受ける最大ダメージは(A攻撃力-B守備力)÷20 +1 例えば攻守の差が20開いていれば最大ダメージが「2」となります。 徴兵条件 ランク 階級値 必要技術 Cランク 5001 200 特Cランク 8000 200 Bランク 11001 500 特Bランク 14500 500 Aランク 18000 800 特Aランク 22000 800 Sランク 26000 950 特殊兵 ランク 名前 攻撃力 防御力 金 種別 無 攻城兵 (武+知+統+人)×1.5※対城壁時のみ 0 20 無 モンテカルロ隊 0~(武+知+統+人)×1.0 0~(武+知+統+人)×0.5 70 無 マカオ隊 0~(武+知+統+人)×1.5 0~(武+知+統+人)×0.75 100 無 ラスベガス隊 0~(武+知+統+人)×2.0 0~(武+知+統+人)×1.0 140 無 ミラーマン 総攻撃力を敵と同じに 総守備力を敵と同じに 250(要技術990) 無 武官兵 武力は攻撃力に直接関わるため、武官兵自体の係数は抑えめ。 ランク 名前 攻撃力 守備力 金 種別 能力名 能力内容 無 通 農民 武力×0.8のみ 0 15 無 特 一領具足 武力×0.8のみ 0 20 無 投石器 追加ダメ最大5 発動率 武力/20% C 通 足軽兵 武力×0.35 武力×0.25 60 歩 軽騎兵 武力×0.50 武力×0.1 60 馬 軽弓兵 武力×0.6 0 60 弓 特 盾兵 武力×0.35 武力×0.25 70 歩 盾 防御力+10 軽騎兵 武力×0.50 武力×0.1 70 馬 長槍 追加ダメ最大5 発動率 武力/20% 火矢兵 武力×0.6 0 70 弓 火矢 攻撃力+10 B 通 護衛兵 武力×0.6 武力×0.4 90 歩 騎兵 武力×0.8 武力×0.2 90 馬 弓衆 武力×1.0 0 90 弓 特 近衛兵 武力×0.6 武力×0.4 105 歩 大鎧 防御力+20 馬廻り 武力×0.8 武力×0.2 105 馬 馬上槍 追加ダメ最大7 発動率 武力/15% 鉄砲衆 武力×1.0 0 105 弓 火縄銃 追加ダメ最大10 発動率 武力/20% A 通 重装歩兵 武力×1.0 武力×0.5 150 歩 重騎兵 武力×1.2 武力×0.3 150 馬 長弓兵 武力×1.5 0 150 弓 特 山県隊 武力×1.0 武力×0.5 165 歩 赤備え 防御力+30 武田騎馬 武力×1.2 武力×0.3 165 馬 欧州の馬 最大ダメ2上昇 発動率 武力/20% 砲兵 武力×1.5 0 165 弓 大筒 追加ダメ最大12 発動率 武力/25% S 東方遠征軍 武力×1.5 武力×0.7 220 無 攻城 城壁戦闘ターン+10 文官兵 B~A帯のコスパが悪い。内政でスキル揃え推奨。 ランク 名前 攻撃力 守備力 金 種別 能力名 能力内容 無 通 僧兵 知力×0.8のみ 0 15 無 特 斥候 知力×0.8のみ 0 20 無 手裏剣 追加ダメ最大5 発動率 知力/20% C 通 グラディエイター (知力+書物)×0.75 (知力+書物)×0.35 40 歩 セイバー (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.2 40 馬 ボウマン (知力+書物)×1.1 0 40 弓 特 長槍兵 (知力+書物)×0.75 (知力+書物)×0.35 50 歩 鎖帷子 防御力+10 騎手 (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.2 50 馬 エクスカリバー 追加ダメ最大7 発動率 知力/20% 弓名人 (知力+書物)×1.1 0 50 弓 クロスボウ 攻撃力+10 B 通 ジェネラル (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.4 70 歩 ライダー (知力+書物)×1.1 (知力+書物)×0.2 70 馬 レンジャー (知力+書物)×1.3 0 70 弓 特 尾張兵衆 (知力+書物)×0.9 (知力+書物)×0.4 85 歩 遁走 防御力+20 美濃衆 (知力+書物)×1.1 (知力+書物)×0.2 85 馬 美濃八千騎 最大ダメ1上昇 発動率 知力/20% 宮城県民 (知力+書物)×1.3 0 85 弓 都城大弓 攻撃力+20 A 通 ドミニオン (知力+書物)×1.2 (知力+書物)×0.5 160 歩 ドラグーン (知力+書物)×1.4 (知力+書物)×0.3 160 馬 アークエンジェル (知力+書物)×1.7 0 160 弓 特 鬼柴田 (知力+書物)×1.2 (知力+書物)×0.5 175 歩 掛かれぇぇぇ!!! 攻撃力+30 蒙武軍 (知力+書物)×1.4 (知力+書物)×0.3 175 馬 蹂躙せよ!! 最大ダメ2上昇 発動率:知力/20% 義元軍 (知力+書物)×1.7 0 175 弓 今川仮名目録 追加ダメ最大10 発動率:知力/15% S 透波 (知力+書物)×1.6 (知力+書物)×0.6 220 無 偵察・暗殺 偵察:指定した都市の情報が毎ターン送られてくる。要50名以上。暗殺:発動毎に相手に1~4ダメージ 統率官兵 無~C帯のコスパが悪い。全体的に要訓練。 ランク 名前 攻撃力 守備力 金 種別 能力名 能力内容 無 通 山賊 統率×0.6のみ 0 20 無 特 野伏 統率×0.6のみ 0 25 無 鈍器 追加ダメ最大5 発動率 統率/20% C 通 ガード 統率×0.45 統率×0.25 60 歩 ナイト 統率×0.6 統率×0.1 60 馬 シューター 統率×0.7 0 60 弓 特 警備員 統率×0.45 統率×0.25 70 歩 警棒 攻撃力+10 馬廻り 統率×0.6 統率×0.1 70 馬 母衣 防御力+10 短弓兵 統率×0.7 0 70 弓 乱れ打ち 追加ダメ最大2 発動率 統率/7% B 通 ガードマン 統率×0.7 統率×0.4 80 歩 シルバーナイト 統率×0.9 統率×0.2 80 馬 アーチャー 統率×1.1 0 80 弓 特 警察官 統率×0.7 統率×0.4 90 歩 ピストル 追加ダメ最大8 発動率 統率/15% 親衛隊 統率×0.9 統率×0.2 90 馬 檄 最大ダメ1上昇 発動率 統率/20% 長弓兵 統率×1.1 0 90 弓 長弓 追加ダメ最大10 発動率 統率/20% A 通 ロイヤルガード 統率×1.1 統率×0.5 105 歩 パラディン 統率×1.3 統率×0.3 105 馬 スナイパー 統率×1.6 0 105 弓 特 自衛隊 統率×1.1 統率×0.5 120 歩 マシンガン 追加ダメ最大8 発動率 統率/12% 治部少輔軍 統率×1.3 統率×0.3 120 馬 島左近 攻撃力+30 狙撃兵 統率×1.6 0 120 弓 対物ライフル 追加ダメ最大15 発動率 統率/25% S 十字軍 統率×1.7 統率×0.7 170 無 十字軍 徴兵後に訓練度が150を下回っていれば150に回復。計略の兵士特訓を使用時は200まで上昇可能。徴兵に技術が影響しない。農民と民忠は必要。 仁官兵 スキルの影響で旗の数値が伸びやすい。終盤になるまでは基本的に不利。 ランク 名前 攻撃力 守備力 金 種別 能力名 能力内容 無 通 民衆 人望×0.8のみ 0 15 無 特 一揆軍 人望×0.8のみ 0 20 無 掛け声 最大ダメ1上昇 発動率 人望/20% C 通 民兵 (人望+旗)×0.75 (人望+旗)×0.35 40 歩 暴走族 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.2 40 馬 やくざ (人望+旗)×1.1 0 40 弓 特 一向一揆軍 (人望+旗)×0.75 (人望+旗)×0.35 50 歩 竹槍 追加ダメ最大7 発動率 人望/20% 地侍 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.2 50 馬 すごい刀 攻撃力+10 種子島の人 (人望+旗)×1.1 0 50 弓 火縄銃 追加ダメ最大5 発動率 人望/15% B 通 自警団の青年 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.4 70 歩 海賊 (人望+旗)×1.1 (人望+旗)×0.2 70 馬 倭寇 (人望+旗)×1.3 0 70 弓 特 長島一揆軍 (人望+旗)×0.9 (人望+旗)×0.4 85 歩 鉄槍 追加ダメ最大10 発動率 人望/20% 豪族 (人望+旗)×1.1 (人望+旗)×0.2 85 馬 先祖伝来の刀 攻撃力+20 雑賀衆 (人望+旗)×1.3 0 85 弓 火縄銃 追加ダメ最大5? 発動率 人望/15%? A 通 皇兵 (人望+旗)×1.2 (人望+旗)×0.5 160 歩 武士 (人望+旗)×1.4 (人望+旗)×0.3 160 馬 義賊 (人望+旗)×1.7 0 160 弓 特 本願寺顕如 (人望+旗)×1.2 (人望+旗)×0.5 175 歩 檄文 最大ダメ2上昇 発動率 人望/20% 落ち武者 (人望+旗)×1.4 (人望+旗)×0.3 175 馬 渾身の一撃 追加ダメ最大15 発動率 人望/25% 孫一軍 (人望+旗)×1.7 0 175 弓 雑賀筒 追加ダメ最大10 発動率 人望/20% S 革命軍 (人望+旗)×1.7 (人望+旗)×0.6 220 無 革命軍 徴兵後に農民と民忠が減らない。農民が都市に居なくても徴兵可能。ただし技術は必要。戦闘終了後兵士数+5
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「方士・青嚢師・太平道人・狼魂」兵種宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 南華真経 太平経 太平経の端本 太平経の一部 (☆)方士・攻撃力 26~36% 16~23% - - (☆)青嚢師・訓練時間減少 51~75% 31~45% - - (☆)狼魂・攻撃力 13~36% 6~23% - -
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ウォーマシンには四つの兵種があります。 ウォーキャスター(以下WC) 大将で魔法使いです。強力なモデルですがやられたら負けです。 フォーカス(以下FOC)という独自の能力を持ち 毎ターン補充されるFOCポイントを消費して 様々な効果を発揮できます。 WC独自のスペルであったり、アタックやダメージの ブースト、追加攻撃、自身の受けたダメージの回復etc。 ウォージャック(WJ)に割り振る事で、WJにも 一部の効果を使用させることも出来ます。 便利ですが、使わずに持っておく事で 自身の防御力/ARMを上昇させる事も出来るので 状況に応じて消費しましょう。 また、WCからFOCの二倍の範囲をコントロールエリア(以下エリア)と 呼び、この範囲内ではWCからの距離を計る事ができます。 それ以外にもエリア内に効果のあるスペルや WJにFOCを割り振れる範囲もこれに依存します。 ウォージャック(WJ) 蒸気と魔力で動く機械人形です。 高いARMと高い攻撃力を持ち HPもどんな兵種よりも多いです。 WCのエリア内にいればFOCポイントを 割り振ってもらえ、それを消費して アタックやダメージのブースト、追加攻撃に 走ったり、チャージしたりが可能です。 更にWJだけに可能なパワーアタックという 特殊攻撃が行えます。 WJは更にヘヴィーWJとライトWJという二つに 大別されます。 ヘヴィーウォージャック コストは高いが、それに見合う性能をしています。 回避力/DEFは低めですが、高いARMを持ち HPとあいまって高い耐久力を誇ります。 ライトウォージャック コストがヘヴィーWJに比べて安い分 能力もそれなりの簡易版です。比較すると DEFと移動力/SPDは高く、ARMとHPは低めです。 ユニット 一般の兵士です。WCやWJと違って複数(主に3-10)のモデルで 構成されている兵種です。ユニット内のモデルは リーダーのモデルの指揮値(以下CMD)の範囲内まで 広がって移動できます。 DEFが高くARMの低い軽歩兵とその逆の重歩兵がいます。 能力は様々で射撃を得意とするユニット、接近戦を 得意とするユニットなど色々です。 HPは各モデル毎に1しかないユニットが大半ですが 5-8の範囲で持っているユニットもあります。 後者の中に更に特殊なユニット、キャバルリーユニットがあります。 キャバルリー 騎兵です。モデル数は3-5。HPも最低5以上。 非常に高いSPDを持ち、騎兵としての特殊ルールも 複数持っています。ただしその分コストも高めです。 更にキャバルリーの中にも突破力に優れた ヘヴィキャバルリーと、比較して軽装甲ですがDEFに優れ ヒットアンドアウェイが可能なライトキャバルリーに分かれます。 ソロ エリート兵です。WCやWJではないが、一体だけで 成立しているモデルです。総じてユニットの一体よりも 高い能力を持ちます。ユニットに比べるとコストが安いのも特徴です。 また味方を支援する能力がある事も多いです。 特殊なソロとして下記の二種があります。 キャバルリーソロ 騎兵でもあるソロです。キャバルリーの能力を併せ持ちます。 ドラグーンソロ 騎兵ですが、HPが馬の分と本人の分の二つあり まず馬がやられると、降りて普通のソロになります。 編成は総コストの範囲内で、基本的にWCを一人と 残りのモデルを制限の範囲内で行います。 追記としてWCはウォージャックポイント(以下WJP) という数値を持ちます。総コストから、このWJPの 分だけWJのコストが差し引かれます。 (例:総コスト15でWCのWJPが+6の場合、WJの コスト6Pまではタダ。実質21Pまで編成できます) どのような編成をするのも自由ですが WJをある程度組み込んだ方が得だということです。 今日 - 昨日 - トータル -