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Q1:兵種制てなに?なにをすればいいの? Q2:コンマ00が出た時、レベルは1上昇しますか? Q3:必殺技発動時、コンマはゾロ目なので必殺技に加えて1撃破追加されますか? Q4:前線兵がLv5の時必殺技を発動しました。この時、撃破数はどうなりますか? Q:狙撃兵の必殺技の上のレスが2つ以下(その時のレス番が 1~ 3)だった場合、撃破数はどうなりますか? Q:突撃兵の効果分かんねーよタコ! Q:爆撃兵の必殺技の100レス周期で敵軍兵力低下はいつ行われますか? Q:既に自軍の爆撃兵が必殺技を発動した状態で、さらに自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で減らす効果は重複しますか? Q: 600で自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で1減らす効果は 600で発動しますか? Q:互いの工作兵の効果で兵力が同時に0になりました。 Q:自軍兵士の必殺技が敵軍の防衛兵の必殺技によって防がれた場合、名前欄の撃破数は増やせますか? Q: 1000で援護兵の必殺技が発動した時、1つ下の自軍兵士のレスを必殺技にする効果はどうなりますか? Q1:兵種制てなに?なにをすればいいの? A.以下の文章は、大戦中に新規さんから聞かれた際のテンプレ回答として活用してください。 (1)きのこ軍かたけのこ軍に所属する (2)最初の書き込みで兵種が決まる。 『例:書き込み時間が23 52 31.80の時、コンマの一の位は"0" 、よって 0…前線兵に決まる』 (3)名前欄に所属軍と兵種とLvを書く 例:「きのこ軍 前線兵 Lv1 撃破0」 (4)とりあえず書き込む。コンマゾロ目で敵を1撃破、コンマ10の倍数でLvが1上がる (5)ゾロ目が出た時《コンマ一の位》=《レス番一の位》なら必殺技を発動する 例えば、前線兵なら『Lvの数だけ撃破』して、『Lvが10上がる』という畜生性能 『例:「72 きのこ軍 前線兵 Lv1 撃破0 投稿日:2013/03/03(日) 23 50 47.22」 この時、レス番72の一桁目の数字”2”とコンマ.22の数字”2”が同じなので必殺技発動』 Q2:コンマ00が出た時、レベルは1上昇しますか? A:しません。 Q3:必殺技発動時、コンマはゾロ目なので必殺技に加えて1撃破追加されますか? A:されません。 Q4:前線兵がLv5の時必殺技を発動しました。この時、撃破数はどうなりますか? A:Lvが10上がる効果は撃破後発動するので、5撃破し、Lvはその後15になります。 Q:狙撃兵の必殺技の上のレスが2つ以下(その時のレス番が 1~ 3)だった場合、撃破数はどうなりますか? A:上3レス"まで"とされてるので、 1までの敵兵のレス×3撃破数が追加されます。 1で狙撃兵が必殺技を出した場合、撃破数は追加されません。 Q:突撃兵の効果分かんねーよタコ! A:”レス番の各桁”は必殺技を出した時のレス番の一の位の数字、十の位の数字、百の位の数字を指します。 例えば77なら7が2つあるのでLv×3撃破、652なら同じ数字が無いのでLv×2撃破となります。 Q:爆撃兵の必殺技の100レス周期で敵軍兵力低下はいつ行われますか? A: 100、 200、 300、 400、 500、 600、 700、 800、 900、 1000で行われます。 次スレに移行しても同様です。 Q:既に自軍の爆撃兵が必殺技を発動した状態で、さらに自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で減らす効果は重複しますか? A:します。また、防衛兵、制圧兵の効果も同様に重複します。 Q: 600で自軍の爆撃兵が必殺技を発動しました。この時、敵軍の残存兵力を100レス周期で1減らす効果は 600で発動しますか? A:します。 Q:互いの工作兵の効果で兵力が同時に0になりました。 この場合、どちらの勝ちとなりますか? A:同点となります。 Q:自軍兵士の必殺技が敵軍の防衛兵の必殺技によって防がれた場合、名前欄の撃破数は増やせますか? A:増やせます。というか撃破数は大戦に影響しないので基本的に管理は自由です。 Q: 1000で援護兵の必殺技が発動した時、1つ下の自軍兵士のレスを必殺技にする効果はどうなりますか? A:不発になります。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 〜兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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兵種>ヒューマンへ戻る 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 パイクマン 2 金貨100 近距離 突撃 なし 20-60 300 80 100 80 100 農民に一般的な長槍を持たせ簡単な戦闘訓練を施しただけの徴収兵。 ハルバーディア 2 金貨125 近距離 突撃 なし 40-60 300 120 100 100 125 斧槍はパイクに比べると制圧力に優れる。攻撃力も高い アーチャー 2 金貨150、木材2 遠距離 なし なし 40-60 200 60 60 60 100 ロングボウを配備し遠距離攻撃をおこなう後衛用の兵。 マークスマン 4 金貨150、木材4 遠距離 なし 連続攻撃 40-60 200 60 60 120 150 マークスマンは待ち伏せを得意とし標的を確実に仕留める技術を習得していた。 グリフォン 5 金貨250、鉱石3 近距離 なし 反撃 60-120 600 160 160 120 150 ヒューマンが戦闘用に調教した合成獣で頭はイーグル、胴体はライオンである。 ロイヤルグリフォン 7 金貨250、鉱石6 近距離 なし 反撃 60-120 600 180 180 180 225 グリフォンを品種改良し、より戦闘向けに配合した合成獣。 ソードマン 7 金貨350、硫黄4 近距離 なし 連続攻撃 120-180 700 200 240 100 125 兵士の中でも高い功績をあげた者はより強い武器、強い防具が与えられた。 クルーセイダー 10 金貨350、硫黄8 近距離 なし 連続攻撃 140-200 700 240 240 120 150 クルーセイダーは能力が高いだけでなく、特に信仰心の厚い者で構成される。 モンク 10 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 200-240 600 240 140 100 125 魔力の修行をつんだ聖職者。魔法は遥か彼方の敵を直撃することができる。 ゼロト 11 金貨300、水銀10 遠距離 なし なし 200-240 600 240 200 140 175 モンクの中でも破壊魔法に特化し、より狂信的な僧侶である キャバリエ 22 金貨1000、クリスタル6 近距離 なし 突撃 300-500 2000 300 300 140 175 キャバリアは突撃重騎兵であり、突進による攻撃を得意とする。 チャンピオン 26 金貨1000、クリスタル12 近距離 なし 突撃 400-500 2000 320 320 180 225 騎兵の中でも最も精鋭の者はチャンピオンと呼ばれる。 エンジェル 60 金貨2000、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 4000 400 400 240 300 一部のヒューマンには極僅かだがエンジェルに転生する者も現れている。 アークエンジェル 80 金貨2500、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 5000 600 600 280 375 天使長であるアークエンジェルはエンジェルの中でも頂点に立つ存在である。 セントエンジェル 146 野外訓練所でお金払う。 近距離 失明、恐怖、カウンター 犠牲 1500-1500 10000 800 800 360 450 キンピカ><。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント