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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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登録日:2010/01/29 Fri 23 25 23 更新日:2023/05/09 Tue 04 42 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード カードゲーム 一覧項目 三国志 三国志大戦 兵種特徴 特技 種類 この項目では三国志大戦にて使用するカードの種類などを記述する。 ゲームルールや勢力特徴は項目が違うのでそちらに。 2016年稼働版は公式で"三国志大戦4"とアナウンスされていないので、以下便宜上"新版"と記入する。 [使用するカード] ●君主カード ICカードのこと。ゲームを始めるならばまずはこれを買うのが最初の試練。 ちなみに新版ではAimeカードを使うので君主カードはいらない子である。 但し過去作の君主カードがあると、新版で「三国勢」の称号を入手する事ができる。さあ、漁れ! ●武将カード 実際に動かして操作するカード。 表面には武将名・勢力・コスト・武力・知力・征圧力・特技・兵種・計略・必要士気・イラストが記載されている。(*1) 裏面には武将の説明及び計略の説明が記載され、此方を下に盤面に置くと認識される。 新版では両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないと交換すら不可。 レアリティは三国志を題材にしたキャラのLE(白銀)・SR(金)・R(銀)・UC(黒)・C(白)が存在。 LEは歴代の三国志マンガの武将がイラストをそのままにカード化して登場したもの。能力は既存のカードのコンパチ。 歴代の参戦作品は「横山光輝 三国志」「龍狼伝」「天地を喰らう」「ランペイジ」「覇〜LOAD〜」「蒼天航路」「SWEET三国志」。 新版では「人形劇-三国志-」と「三國志13」がLE化。また、過去作の復刻武将もLE扱い。まさに伝説。 ●軍師カード 「3」のみに存在。武将カード登録時に二枚まで登録できるカード。登録しないと軍師が再起興軍を使ってくれる。 カードごとに兵略、陣略、攻略の三種の奥義を所持し、武将カードと同じく勢力や属性も決まっている。 この属性によって奥義ゲージが溜まる速度が変わるので、奥義ゲージをいっぱいにして最大限の効果で打つためには属性も極力合わせる必要がある。 また、武将カードと異なり育成が必要で、更に奥義を強化する兵書、というものが存在する。 こちらのレアリティにはLEとUCが存在しなかった。 やはり面倒だったのか、新版では法具に変更されて廃止。 ●遊軍カード 新版で登場。武将カード登録時に一枚だけ登録できるカード。登録しないと軍師が控えめな正兵を使ってくれる。 カードごとに一つだけ戦技を所持しており、遊軍ゲージがいっぱいになった時に計略を発動した際に計略の前に挟まる形で自動的に発動する。 法具とは別枠であり、調整版の軍師カードとも言える。 遊軍ゲージは時間経過と城ゲージの減少で貯まるが、普通にやっていると終盤にやっと貯まりきるので事実上一戦辺り一度しか発動しない。 [兵種特徴] ●騎兵 このゲームにおいて一番攻撃的なカード。 移動速度が他の兵種より早く、一定距離加速するとオーラを纏い更に速度が上がり、その状態で敵と接触すると『突撃』となり大ダメージを与える。 オーラを纏っている間はダメージを一定量軽減し、オーラを纏った騎馬同士で突撃し合った場合も軽減される。 これにより弓のターゲットを予め集めて他の部隊のダメージをある程度は減らすことができる。 攻城力が全兵種の内一番低く、移動速度が下がるとオーラを纏えなくなる。 騎兵の特徴的な計略は主に武力と移動速度を上げるものに集約されており、その殲滅力は他の兵種の比ではない。 新版ではその機動力が征圧で有利。その辺はわかっているのか、低コストの騎兵の征圧力は低めに設定されている。 その分個々の征圧力(+将器の征圧力強化)が使用率に直結してしまう。 兵種固有の将器として、突撃ダメージが上がる突撃術がある。 最高武力は言うまでもなく呂布(天下無双)。武力11。 ●槍兵 前方に槍オーラを発生させ、一定以上の速度の敵部隊に触れさせることにより『迎撃』となり、大ダメージを与える。 ただし迎撃対象となる騎兵に迎撃されない効果の計略が付与されている場合、オーラ同士が相殺され迎撃できない。 また、一定以上タメて方向転換することにより槍オーラが伸び『槍撃』となり、範囲内の最も近い相手にダメージを与える。 オーラを纏い突撃できる状態の騎兵は迎撃の対象になるため、複数の部隊で槍衾を展開されたりすると騎兵は本領を発揮できなくなる。 ただし乱戦や攻城を行っている場合は兵種マークが×となり、槍オーラが出せなくなる。 攻城力が二番目に高いが、二番目に足が遅く弓によるダメージを受けやすい。 機動力が無いため敵陣に入ってからの生還率は低く、また盤面を征圧する能力も低い。 このためは低コストを3枚以上採用して騎兵を牽制、あるいは一切採用せず騎兵には騎兵をぶつけ弓兵でサポートや攻城を行うといった型も開発されている。 ただしその分素の武力や征圧力が全体的に高めにされており、オーバースペックな武将も存在する。 特徴的な計略としては槍のダメージを上げるものや、槍のオーラを全方位に展開するものがあり、全体的に防御寄り。 計略によっては迎撃ダメージを上げたりドデカい特大車輪を出したり車輪を飛ばしたり槍撃で敵の移動速度を下げたり城を削るなど割と多芸。というか槍ってなんだろう… 兵種固有の将器は槍が長くなる長槍術。 最高武力は関羽(神槍の極意)・張飛(虎髭の雷声)・孫策(雄飛の刻)・黄蓋(老将の震撼)・華雄(邪鬼の暴走)、そしてやっぱり呂布(無双方天戟)。 ●弓兵 遠距離攻撃が出来る兵種。他の部隊と接触、移動・攻城中でなければ弓を撃つことが出来る。攻城中の武将に弓を当てていると攻城速度が遅くなる効果も。 槍兵のように足の遅い兵種には射撃にてダメージを大量に与えられるが、騎兵にはオーラを纏われるとダメージを軽減される上、突撃に無力な為に分が悪い。 また、一定以上止まった後にはカード半分位の距離は加速して移動しながら射撃出来る『走射』となる。これは「3」で追加されたもの。 あまり率先的に前衛として立ち回る兵種ではない為、征圧力は比較的気にしなくても良い。 それでも開幕で大きく陣地を取って相手を追いこみ射撃したり、弓マウントを取ることで一度征圧した陣地を守りながら攻めたりなど征圧戦との相性は良好。 計略は射程を伸ばすものからダメージを上げるもの、妨害効果を付与するものなど多岐にわたる。 中には逆に弓を撃たなくなる『零距離戦法』や、一定の範囲にいる全員にのみ銃による射撃を行う『弓撃乱舞』という変わり種もある。 一方で最前線で削り合うわけではないので、移動速度を上げたり兵力を回復するといった他兵種では嬉しい強化の相性が良くない。 なので天衣無縫やら老当益壮やら神弓の極意1部隊掛けやら天破竜墜(蒼)やらどつきあい前提計略がホイホイ出てくる 兵種固有の将器は射程が長くなる遠弓術。 最高武力は甘寧(水際の酔舞)と、当然のように呂布(魔人降臨)。呂布はあの真島ヒロ作である。 ●歩兵 特に特徴のない、特殊なアクションの存在しない兵種。感覚的には槍を持っていない槍兵。 そのせいか能力や計略で遊ばれ優遇されがちである。 アクションが無いせいかオーバースペック気味の武将やネタ計略持ちも少なくないが、新版では高コストが全て群雄にされている。 兵種固有将器は乱戦時に相手の速度を下げる捕縛術。その名の通り捕らえられると逃げられない。 最高武力はまたしても呂布。しかも名探偵呂布。もちろん武力100だ! ●攻城兵 移動速度が極端に遅く、高い防御力と最高の攻城力が特徴。 特に城門特攻持ち区星の城門攻撃は城が言葉通り消し飛ぶし、特技攻城持ちの沈瑩も城壁2発で落城させられた。 新版では自陣で移動速度が上がる(それでも最遅だが)という仕様が加えられ、そのせいで征圧力は基本0という足かせを履かされる事に。 特徴的な計略は主に速度上昇から兵力回復、防御力増加などバリエーションに富む。ただし戦闘に適した計略はほぼ持たされない。 旧作では攻城兵だけを復活させる「大量生産」なんてのもあった。持ち主は騎兵だったけど。 最高武力はまさかの天地大将軍・区星。強力な号令が追加されるととりあえずパーツ採用されるというなかなかの問題児。 ●象兵 「2」で追加され、新版ver1.1で復活した兵種。 巨大な象を連れた兵種。騎兵のようにオーラを纏い、敵部隊と接触すると『突進』となり、接触した部隊をはじいて移動させる。 過去作とは違い新版では騎馬のオーラに近い仕様になった。その為1回はじくとオーラを纏い直さないといけない。 騎兵との違いとしては助走で速度が上がらないため迎撃されず、移動速度が低下していても一定距離移動できればオーラを纏える。 また移動速度が上がって迎撃されてしまう場合にも迎撃されながらオーラで弾き飛ばすことで再び迎撃されることが可能で、迎撃されない効果が付与されている場合はオーラが相殺されることなく一方的に弾き飛ばし続けることができる。 オーラを纏っている間はダメージを一定割合軽減できるが、割合なので騎兵のように弓を集めたりしているとしっかり削られる。逆にかなりの武力差があっても多少耐えられる。 その性質上サポートで強く、攻城中の敵や攻城を妨害している敵をはじき出したり、計略の範囲内にねじ込んだりといったことができる。 特徴的な計略は、移動速度・弾く距離を上げるものや回転操作によってダメージを与える『震撃』を付与するものが多い。 兵種固有の将器ははじき強化で、サポート面がかなり強化される。 最高武力は南蛮が誇るスーパーロボット兀突骨。 ●連弩兵 新版ver3.0で戦国大戦から持って来られた鉄砲隊のような兵種。 そのままだと歩兵と変わらないが、特定の操作を行うと足が止まり、射線が表示され直線上に残弾数分の弩を放つ。 部隊に当たれば連続でヒットさせた回数に応じてボーナスが乗るほか、柵などの施設を破壊することができる。 ただしタッチアクションで発射された戦国大戦と違い回転操作で発射するため、操作に手間がかかる。つまり一時的にだが部隊全体の操作難度が上がるという割と痛い欠点がある。 特徴的な計略としては射程・射撃ダメージ・リロード速度・装弾数といった連弩兵ならではものを上げるが、着弾すると爆発したり弾いたりするものも。連弩とは…? 兵種固有の将器は射程を上げる遠弩術。 最高武力は黄忠、王濬、董卓。黄忠は弓の名手にされているが、弩はボウガンの一種なので弓ではない。 [特技] 武将カードに0~3個設定されている。特定の特技や特技の数を参照する計略もある。 ●勇猛 武将同士が単騎で雌雄を決する「一騎討ち」の際、どこでも最高の値の『無双』が出る『無双バー』が流れてくる。 お互いにタイミングよくボタンを押してその強弱を図るQTEタイプのミニゲームで、これがあるとないとでは大きな差が出る。 以前は趙雲やら張遼やら色々と抜けがあったが、現在は史実で強かった武将には大体行き渡っている。 当然ながら持っている武将はコスト比武力が高い武闘派が多く、一騎打ちを起こさない「文官」にされている武将は持っていない。 特技号令が存在するがどういう訳か丸太。 ●防柵 初期配置時に部隊の前方に柵を築く。大体この特技を持っている者はコスト比より若干武力を下げられる傾向にある。 部隊が接触することで耐久値が減っていき、最終的に消滅。耐久値の残りは戦場での状態とミニマップの柵の色で大まかに確認できる。 騎兵だと破壊するまでの接触回数が倍になるが、地の利の将器がついていればたったの2回で破壊できる。 破壊された柵は計略や法具などで修復できる他、法具に着けられる法玉で柵を1枚所定の場所に追加することも可能。 このため参照する計略は特技の数でなく防柵の枚数そのものを参照する。 ●復活 撤退した後に復活するまでの時間が短くなる。旧作ではこの特技を三つも所持した猛者もいた。 所有者はコスト比のスペックが低めに設定される事が多め。 槍兵や歩兵など生還率が低い兵種では重宝されるが、騎兵や弓兵など生還率が高い兵種では割を食いがち。過去作の徐晃などは騎馬で復活持ちなので可哀想なことになっていた。 劉備はこの特技のせいで毎回殿を務めることが多い。回転数を増やしてなんぼの特技なので、意図的に捨て駒にされることも。 復活するまでの時間は宝玉や将器、舞踊計略によって恒常的に減らすことが可能なので、それらとも組み合わせると驚異的な回転力にすることもできる。 ●魅力 主に君主や女性カードに付く、特に女性なら過去作を除けば必ず持っている。魅力持ってないブスな嫁貰った男なんているわけが… 新版では若干士気の溜まりが良くない為、この特技を持っているか持っていないかで結構戦況が変わる。 過去作では0.5溜まる上に董卓すら所持していたので色んな開幕計略が出て来ていたが、そのせいか新版ではやや中途半端な数字にされた上に董卓は遂にもがれた。 過去作に比べ特技自体が全体的に削られているものの女性武将のスペック強化もあって、魅力の入っていないデッキの方が少数派である。 特技号令が存在するが持ち主は予想通り(?)コイツ。もげろ。 しかし相手が多すぎるために嫁の特技参照計略共々日陰者になりやすいジレンマを抱えている。もげた。あと何故か淩統も持っている。 ●伏兵 初期配置にて相手から見えなくなり、その状態にて接触すると知力差でダメージを与える。 伏兵状態では攻撃に参加できず移動速度が非常に遅いため、コストと武力が高いほど早く解除したいができることなら有効に使いたいというジレンマを抱える。 解除方法は敵に踏まれる他には、柵や櫓等の障害物に触れる、ダメージ計略の対象にされる、伏兵状態で計略を使う、等がある。 なかなか相手が踏んでくれなくて登場したのが残り10Cなんて自体になることもあるが、逆に伏兵を解除されないまま敵城に張り付けば攻城の大チャンスでもあるためよく攻城兵などは積極的に潜ませたりもする。 大体知力が高めの武将が所持しているのだが、過去作にはなんと 知力1の伏兵 とか言う笑えないギャグのような武将もいた。(*2) 伏兵同士で衝突した場合同時に解除されるが順々に処理されるため、高知力が知力将器を持つなどして知力差が非常に大きい場合に演出が出ないまま撤退して伏兵解除ということがある。 どういう訳か防柵と一緒に持ってきて開始時の位置をモロバレにしてしまう奴もいる。しかも性能も超ニッチなので困る。 新版ではそれをいい事に2.5コストやら知力3やらやりたい放題されている。将器に防柵強化まであったり。限度があるだろ! その性質上か、勇猛と複合する武将はいない。 ●攻城 新版で新登場。その名の通り攻城力が上がる。 兵種の攻城力の高さがそのまま特技の有用性に直結しているので、低コスト騎馬とかについてるとやや残念。 ●漢鳴 新版で新登場。「3」での国力を個別管理するようになったもので、特技化したため漢専用特技となっている。国力同様漢鳴レベルの最大値は3だがループはしない。 所持者は主に「漢鳴の○○」という計略を所持し、自身の漢鳴レベルに応じて計略の効果が上がったり追加効果が発生したりする。 計略の説明文に「【漢鳴】」もしくは「特技『漢鳴』を持つ味方の漢鳴レベルが上がる」と書かれた計略を使用すると、計略使用者以外の漢鳴レベルが上昇する。 計略を使用するとレベルが0に戻るので、溜めるための計略と溜めた後の計略を別に用意する必要がある。 その性質上か漢鳴レベルに依存しない計略は燃費が悪く、大きく依存する計略はコスト比でクソ強い。漢鳴3で発動した時の異常な破壊力をどうやって全力で出せるかが肝。 ●覚醒 「2」で追加されたが新版で削除され、ver2.0で晋勢力が追加されると共に復活。 過去作と新版で仕様が違い、過去作では勢力関係なく所持、経過カウントで自動的に武力知力が上昇する、といったものだった。 新版では晋専用特技となり覚醒ゲージが追加され、その上昇と共に武力・知力・征圧が上がっていく。 このため所持者は能力が一回り低めに設定されている上に、何もしないと覚醒ゲージが最大になるのは試合終了ギリギリになってしまう。 一部計略が覚醒ゲージに対応しており、覚醒ゲージを増やすことができたり覚醒ゲージが一定以上ないと真価を発揮しなかったりするため、これらで覚醒ゲージを上げて勝負を決めに行くといった形になる。 しかし所持者は覚醒ゲージを上げる計略を持たないので、デッキは基本的に所持者と非所持者を混合する形になる。 その性質上、漢鳴と競合することはない。 ●刻印 新たに追加され、後に既存武将にも持たされた特技。復活の逆で、復活までの時間が伸びてしまう。 三国志大戦において初のデメリットしかない特技でもある。 持たされた武将はデメリットがある分、数値や計略がオーバースペックとなっている。 …はずなのだが、何故かそのオーバースペック具合にもブレがあり、コスト比を普通に超過している奴もいれば既存武将に遠慮したとしか思えない奴までピンキリ。 騎兵や弓兵は比較的デメリットを避けやすいが、伏兵やダメ計で死ぬ程知力が低いとそうも言ってられない。 具体的な時間は30秒から37秒に伸びるというもので、これは将器復活減少の黄色染めでもペイできない。 これを二つも持って来た地上最強の生物も現れたので、インフレとその抑制の象徴とも言える。 特技参照計略は決して強いとは言い難いが、対象が強いためそれでも活躍してしまい目を付けられる羽目に。 過去作に存在した特技 ●募兵 戦場でなにもせず留まっていると兵力が回復する。弓の射撃や攻城などもしてはいけない。 新版では特技としては消滅。但し一部の武将が将器で入手する事が可能で、参照計略まである。 ●大軍 最大兵力が三割上昇し、城内での兵力回復が早くなる。効果が非常に強力なため、所持武将はスペックが控え目。 新版では特技としては消滅。ただし最大兵力上昇は将器で、城内回復速度上昇は過去作の兵法に当たる法具の玉として入手可能。 ●連計 「2」にのみ登場。【連計】と書かれた計略の範囲を広げる。計略範囲が複数武将同士を結ぶ線となり、挟み込むようにして相手を巻き込む妨害計略が多かった。所持者は主に裏切り者と言われた人物が多い。 何故か連計計略持ちが殆ど魏にいた上この特技持ちが微妙な能力値ばかりだった為あんまり使われなかった。 ●崩射 走射時に槍に弓を当てていると、その時だけ槍オーラを消せる。効果の都合上弓兵限定。 ●暴乱 【暴乱】計略の効果を受けることが出来る。所持者は主に裏切り者や反乱を起こした人物が多い。 また、特技参照計略の別の例として過去作では究極と至高で争う親子が特技の数と種類で各種性能が上がっていくという号令を所持していた。 [属性] 過去作の3にのみ存在した要素。 「天」「地」「人」「無」の4つが存在し、排出停止の旧カードは全て無属性でそれ以外は全て属性が付いている。 属性に応じて軍師カードの持つ奥義ゲージの溜まりが早くなる他、属性参照号令もある。 新版では軍師カードと共に廃止されている。 劉備『さぁて、俺たちで追記修正してみせようか!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [11/11]PL(SR)王騎 [11/3]EX(SR)前田慶次(気昂)[11/3]SR前田慶次(気昂) - - - 3.0 [10/7]SR王齮 [10/6]SR伍子胥[9/8]ER白起(先)[9/7]SR柴田勝家(柵気) [10/6]EX(SR)太史慈[10/6]SR太史慈 [10/2]ER岡田以蔵(気) [9/10]ER坂本龍馬(狙)[9/9]EX(ER)織田信長(昂)[9/9]ER織田信長(昂)[9/9]PL(SR)織田信長(柵)(昂)[9/7]ST(N)織田信長 2.5 [9/7]PL(SR)騰[9/4]EX(ER)孫堅(昂)[9/4]ER孫堅(昂)[8/8]R梶原景時(技)[8/6]EX(SR)畠山重忠(昂先) [9/4]ER孫策(技)[9/3]SR前田利家(気)[8/9]SR陸遜(伏)[8/8]SR北条義時(先)[8/4]PL(SR)場地圭介(伏先) [9/4]R稲葉一鉄(柵)[8/11]ER周瑜(伏)[8/7]R王齕(先)[8/6]SR周泰(気技)[7/10]ER嬴政(柵昂技) [9/6]R上総広常[8/9]SR中岡慎太郎(伏)[8/8]EX(SR)サンドリヨン(昂)[8/8]R蒙驁(気)[8/7]SR武市半平太(気) [8/8]SR丹羽長秀(柵)[8/7]SR乾退助(狙)[8/6]SR滝川一益(忍技) 2.0 [8/3]EX(R)淩統[8/3]R淩統[8/1]N那須信吾(気)[7/9]N尉繚[7/7]R朱然(昂)[7/6]N大庭景親(先)[7/6]N山内容堂(技)[7/5]EX(R)三浦義村(先)[7/2]PL(SR)孫策伯符(気昂先)[6/9]R陸奥陽之助(伏)[6/8]SR長宗我部元親(昂技) [8/4]R森可成[8/3]R甘寧[8/2]N夫差(昂)[8/1]R麃公(気)[7/7]PL(SR)楊端和(技)[7/7]SR呂不韋(先)[7/6]R千葉常胤(先)[7/6]R坂本乙女(昂)[6/8]N孫桓(伏先) [8/5]R程普[7/7]R北条時政(伏)[7/7]R丁奉(柵)[7/6]R兪河(気)[7/5]N和田義盛(気先)[6/9]PL(SR)嬴政(柵昂技)[5/11]ER孫武(昂)(昂) [8/3]PL(SR)信(昂)[7/6]R魏冄(技先)[7/5]R三浦義澄(気先)[7/5]N吉田東洋(活技)[7/3]N望月亀弥太(忍気) [8/1]R池田恒興(気)[7/8]EX(ER)明智光秀(狙)[7/8]ER明智光秀(狙)[7/5]ER池田せん(昂技)[7/5]R佐久間信盛(柵)[6/8]R後藤象二郎(伏狙) 1.5 [6/5]N山内一豊[6/2]PL(SR)松野千冬[5/6]R昭襄王(先)[5/6]N佐原義連(気)[5/5]PL(SR)ホロホロ(先)[5/4]N祖茂(活)[4/8]EX(SR)羽柴秀吉(柵昂) [6/4]N黄蓋[6/3]PL(SR)ミカサ(技)[6/3]N土肥実平(昂)[6/2]R吉村虎太郎(気)[6/1]N嫪毐(活)[5/8]R千手の前(柵)[5/7]SRねね[5/6]N呉景(伏)[5/6]R闔閭(気)[5/5]PL(SR)呂蒙子明(気昂)[5/5]SR八重姫(昂)[4/9]R羽柴秀長(柵技)[3/11]SR竹中半兵衛(伏技) [6/4]N胡傷[6/4]N韓当[5/9]R魯粛(技)[5/8]ER北条政子(気)[5/7]SR水心(昂)[5/6]PL(SR)アシリパ(柵)[5/6]EX(R)孫権(技)[5/6]N徐琨(柵)[4/8]R比企尼(柵昂)[4/8]N呂範(伏) [6/4]N北添佶摩[6/3]SR成蟜[6/1]PL(SR)羌瘣(忍)[5/7]PL(SR)志村新八 [6/5]R佐々成政[5/7]Nジョン万次郎(柵)[5/6]R谷干城(狙先)[5/6]N織田信勝(伏)[4/7]N岩崎弥太郎 1.0 [3/5]N北条宗時(忍)[3/2]ER楢崎龍(昂)[2/7]EX(SR)平井加尾[2/6]R徐夫人(昂)[2/5]N比企能員(先)[2/5]R大喬(伏)[1/5]EX(SR)北条政子(活昂) [3/6]EX(SR)華陽太后[3/2]N毛利良勝(先)[3/1]N由宇喜一(柵)[2/7]SRまつ[2/7]N諸葛瑾[2/6]SR周姫(伏)[2/5]R范雎(柵)[2/2]R小喬(技)[2/1]R妻木煕子(柵昂)[1/8]N福岡孝弟(技) [3/5]N太田牛一[3/3]SR孫氏(昂)[2/7]R朱治[2/6]N阿波局(伏)[2/6]R呉夫人(柵)[2/6]ERお市の方(昂)[2/3]N千代(柵)[2/2]PL(SR)孫権仲謀(昂)[1/9]PL(SR)河了貂(昂技)[1/5]R生駒吉乃 [3/1]N土佐坊昌俊(活先)[3/1]N池内蔵太(気)[2/5]N沢村惣之丞(柵)[1/7]N近藤長次郎(伏活) [3/3]R武市富子[2/7]N筒井順慶(柵)[2/2]Rお鍋の方(昂)
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ここでは、援軍によく使われる兵種の呼び方と効果的な援軍要請に組み合わせ紹介します。 兵種の呼び方 援軍でよく使うもの 歩兵 火薬まで近接、啓蒙から1.5の射程。槍兵(槍)や近接歩兵と呼ぶ人もいる。 弓兵(弓) 鉄器から登場。射程が4でHPの少ないヤツ。遠距離歩兵や銃兵とも呼ぶひともいる。 いぎりすだけ射程5。 騎兵 古典から登場。射程が近接で、6枠の馬。産業から戦車になる。援軍で送ると戦車になるため、援軍送信のときは10枠でかんがえてくださいね。騎士や重騎兵と呼ぶ人もいる。 戦車 産業で騎兵が成る。だからといって成馬とか呼ぶ人はいない。射程3で10枠。基本は戦車としか呼ばれない。まれにサンシャモンくださいとか、ユニークユニットの名前で指定してくる人いますが、わからなかったらその時聞けばいいです。 砲兵 中世から登場。射程が5で10枠のやつ(図書館の研究で9枠になります。受け手が終わってないと10枠になるので気をつけてね)。中世ではバリスタなので、バリスタと呼ばれたり、砲や大砲と呼ぶひともいる。 グロバ榴弾砲、近現代では野戦榴弾砲と呼ばれるため、こういう指定があった時は注意が必要。 APC 近現代で登場。射程が3の工場ユニット。12枠。歩兵を最大6体まで生産し、やられても補充してくれる。歩兵がユニークユニットの人はオススメ。産むのに9秒かかるので初動が遅い点に注意。基本はAPCとしか呼ばれない。誤記であpcとなってる時は多い。もし兵員輸送車お願いしますとか言ってる人がいたら、APCのことだと思います。 戦車の互換みたいな性能なので、マルチ用の要請では戦車代わりに送ってもいいかな。若い時代の人には戦車の方が良いと思います。 ww用の援軍はオーダーに正確でお願いします。 紛らわしいもの 重戦車 産業から登場。工場ユニット。基本は戦車と同じだが、タゲは防御施設以外全て。歩兵と同じ。マルチ用に戦車くださいのとき送っても大丈夫です。呼び方は重戦車以外の呼び方は聞いたことがない。 ただし、ww用に援軍は忠実に。 襲撃兵 訓練所ユニット。古典で登場する。たぶん。色の薄い騎兵みたいなやつ。資源を奪う用で足も早いが資源施設しか狙わないので、なんでもいいという援軍要請で送ると嫌がられる。余っていても、これは送らないようにしましょう。 産業からバイクに乗り始める。呼び方は、バイクやバイク王、軽騎兵などと呼ばれる。 迫撃砲 啓蒙で登場。訓練所にいる、花火職人おじさん。援軍要請の榴弾砲や野戦榴弾砲と間違えることあるかもしれないので一応。 援軍要請でも求められないし、編成の話でも話題に登らない、窓際族おじさん。 効果的な援軍要請について ww向けの援軍要請の内容について説明します。 9枠 これは砲兵(野戦榴弾砲か榴弾砲)がおすすめです。 火力が段違いなので! その分バリスタを減らし、騎兵や弓兵を増やすといいでしょう。 12枠・15枠 戦車1弓兵2(5)あるいは砲兵1弓兵3(6)がいいでしょう。 この枠の時代ではAPCは私はあまりおすすめしません 火薬以下は射程の短さのため、APCあまりおすすめしません。 戦車で十分火力あると思います。 18枠 砲兵2がオススメ。戦車を要請するのはちょいともったいない。 21枠 戦車2弓兵1がオススメ。 24枠 戦車2残り弓兵か、APC2がオススメ。 27枠 砲兵3がオススメ。 この時代ではデコイが使えるはずなので、戦車より砲兵が強い方がいいのではないでしょうか。 まとめ これ以降の時代の方はもう、援軍要請のコツはわかっているか、編成に合わせて要請出来ていると思いますので割愛。 ww用の援軍要請のメリットは先の時代の高い火力やHPの輸入です。 基本は高HP建物以外は一撃破壊しやすい砲兵中心に火力優先が良いと思います。 次点で前衛と火力どちらもこなせるAPC。 枠次第で戦車といったところです。 近現代になると自前で最高火力最高HPのユニットを供給できるため、援軍要請でイギリス弓を集めて、自分の編成弓兵置換しなおかつ配置を楽にするというテクもあります。 まずはマルチ用援軍要請・送信を沢山して、自分の答えを見つけていきましょう!
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - - - - - 3.0 - - [10/4]SR源為朝(技) - [9/9]EX(SR)松永久秀(伏) 2.5 [8/6]ER源義朝(昂先) [9/6]R鎌田政清[9/4]SR源義平(技) [8/8]EX(R)三好長慶(柵) - - 2.0 [7/7]N斎藤実盛(先) - [6/8]N源義賢(伏技) [7/7]EX(ER)足利義輝(昂)[7/5]N多田頼憲(活先) [7/7]R里見義堯(先) 1.5 [6/1]N源頼賢(技) [5/7]N源為義(先)[5/7]N朽木稙綱(伏) [5/6]R尼子晴久(昂)[4/10]SR賈詡(伏忍) - [6/2]EX(SR)無二(狙) 1.0 - [2/5]SR常盤御前(昂) [1/7]R由良御前(伏昂)[1/6]R足利義晴(柵) - -
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兵種スワディア ベージャー カーギット ノルド ロドック サラン 太華 兵種 スワディア スワディア新兵 ━ スワディア民兵 ┳ スワディア軽装歩兵 ┳ スワディア歩兵 ━ スワディア歩兵長 ━ スワディア下馬騎士 ┃ ┗ スワディア従士 ┳ スワディア騎士 ━ スワディア近衛騎士 ┃ ┗ スワディア聖騎士 ━ スワディア聖騎士団長 ┗ スワディア散兵 ━ スワディア弩兵 ━ スワディア狙撃兵 ━ スワディア弩兵長 基本的にはNativeをそのままパワーアップさせた感じ。 騎兵系は二系統に分かれ、近衛騎士系は槍剣盾、聖騎士系はポールハンマーと鈍器と盾。 装備面では若干、近衛騎士が優遇されているが、その代わり聖騎士系は素の身体能力が高い。 ベージャー ベージャー新兵 ━ ベージャー歩兵 ┳ ベージャー古参兵 ┳ ベージャー重装歩兵 ━ ベージャー近衛兵 ━ ベージャー不死隊 ┃ ┗ ベージャー騎兵 ┳ ベージャー騎士 ━ ベージャークリバナリ ┃ ┗ ベージャー弓騎兵 ━ ベージャーカタフラクト ┗ ベージャー散兵 ━ ベージャー弓兵 ━ ベージャー狙撃兵 ━ ベージャーアクリタイ ━ ベージャーアクリタイ百人隊長 とにかく弾幕。弓兵系は二段階も伸び、弓も良質なものを装備しているので強力。 弓騎兵系が増えたので弾幕量がさらに増加。 騎兵、歩兵も順当な伸び。 ただし、共に両手持ち武器が主兵装になっているので、盾持ちが少ない。 Nativeではペルシャっぽかったが、なんとなくビザンツっぽくなった。 カーギット カーギット族民 ━ カーギット散兵 ┳ カーギット騎兵 ┳ カーギット槍騎兵 ━ カーギットアルバン ┃ ┗ カーギット重騎兵 ━ カーギットケシク ━ カーギットホルチン ┗ カーギット弓騎兵 ━ カーギット古参弓騎兵 ━ カーギットマングダイ 一番拡張が控えめ。その代わりに全体のレベルを底上げしている。 追加枠は剣盾装備で徒歩戦闘もいける重騎兵。こいつらは高威力のダガーも所持。 加えて全体に装備の質を向上し、多少は硬くなっている。 とはいえ馬から下りるともろいのには変わりない。 ノルド ノルド新兵 ┳ ノルド歩兵 ━ ノルド熟練歩兵 ━ ノルド戦士 ┳ ノルド古参兵 ━ ノルドハスカール ━ ノルドヴァリャーグ ┃ ┗ ノルド斧兵 ━ ノルド精鋭斧兵 ━ ノルドベルセルク ┗ ノルド狩人 ━ ノルド弓兵 ━ ノルド古参弓兵 ━ ノルド選抜射手 白兵戦の鬼。歩兵は両手持ちと片手斧+盾に分岐する。 両手持ちはステが高めで突撃力はすさまじいが、頭装備がマントなのでそこを狙われると弱い。 弓兵も少しだけ硬く、強くなった。さすがにベージャーと撃ち合いするのは無謀だが。 ロドック ロドック族民 ┳ ロドック槍兵 ━ ロドック熟練槍兵 ┳ ロドック古参槍兵 ━ ロドック歩兵長 ━ ロドックランツクネヒト ┃ ┗ ロドック護衛兵 ━ ロドック護衛兵長 ━ ロドックリクトル ┗ ロドック弩兵 ━ ロドック熟練弩兵 ━ ロドック古参弩兵 ━ ロドック狙撃兵 ━ ロドックアーバレスティア ━ ロドックアーバレスティア隊長 パイクとクロスボウが中心で、中遠距離戦を得意とする構成。 片手ハルバードに剣盾装備の護衛兵系がいるので、近接戦闘もそれほど不得手ではない。 アーバレストには盾破壊能力を付与したので、けっこう怖い存在かも。 サラン サラン新兵 ━ サラン歩兵 ┳ サラン古参歩兵 ┳ サラン重装歩兵 ━ サラン近衛兵 ━ サランムジャヒディン ━ サランムジャヒディン団長 ┃ ┗ サラン騎兵 ━ サランマムルーク ━ サランマムルーク隊長 ┗ サラン散兵 ┳ サラン弓兵 ━ サラン熟練弓兵 ┗ サラン投槍騎兵 ━ サラングラーム ━ サラングラーム隊長 装備類の追加と歩兵方面の拡張で、もっとも強化された勢力になったかも。 まあ、ムジャヒディンでヴァリャーグあたりと殴りあうのはさすがに難しいが。 一方、敵対勢力の騎兵が強化されているので、マムルークは相対的に弱体化。 といっても投槍騎兵のグラームは白兵戦もそこそこいけるので、騎兵戦でそう劣ることはないだろう。 太華 太華新兵 ━ 太華民兵 ┳ 太華軽装歩兵 ┳ 太華歩兵 ━ 太華歩兵長 ━ 太華近衛兵 ┃ ┗ 太華騎兵 ┳ 太華重騎兵 ┃ ┗ 太華弩騎兵 ━ 太華精鋭弩騎兵 ┗ 太華射手 ━ 太華弩兵 ┳ 太華連弩兵 ━ 太華連弩兵長 ┗ 太華遊撃兵 ━ 太華遊撃兵長 差別化を考えたら、妙な伸び方をすることに。 前バージョンと比較すると、おそらく一番弱体化している勢力。 弩騎兵はユニークだが、別に強いわけではない。 まあ、威力は低いが馬上でも使える連弩を追加したから、そこそこ使えるだろう。 遊撃兵は白兵戦もこなせる投擲兵。異様にダメの高い投石をしてくるので曲者。
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 [12/1]EX(ER)呂布(気)[12/1]ER呂布(気) [12/5]PL(SR)前田慶次(昂) - - - 3.5 [11/6]EX(ER)上杉謙信(昂)[11/6]ER上杉謙信(昂) - - - - 3.0 [10/5]ER源義経(昂)[10/4]PL(SR)麻倉 葉(気)[9/9]PL(SR)直江兼続(柵)[9/7]SR董卓(気昂)[9/7]ST(N)上杉謙信 [10/4]ER馬超(気)[10/3]SR廉頗(気)[9/6]PL(SR)エルヴィン(先)[9/6]SR山中鹿之助(気) [10/4]SR源為朝(技) [10/5]R塚原卜伝[9/8]PL(SR)加藤清正(昂) [10/5]ER雑賀孫市(狙)[9/9]EX(SR)松永久秀(伏)[9/9]SR松永久秀(伏)[8/11]R尼子経久(伏昂) 2.5 [9/6]R高順[9/5]R龐徳(技)[9/5]SR上杉景勝(昂)[9/2]N尼子誠久(気)[8/10]ER李牧(昂)[8/6]ER源義朝(昂先)[7/8]R陶晴賢(伏技先) [9/6]R鎌田政清[9/4]SR源義平(技)[9/4]ER呂姫(昂)[9/3]R柿崎景家(気)[8/7]EX(SR)長尾政景(柵)[8/7]R下間頼廉(気)[8/7]SR長尾政景(柵)[8/7]R紀霊(気)[8/7]SR直江兼続(先) [9/6]N馬玩[8/8]EX(R)三好長慶(柵)[8/8]R三好長慶(柵)[8/7]SR宇喜多直家(伏柵)[8/6]R源頼政(先)[7/9]SR源頼朝(気昂技) [9/5]ER渡辺綱(昂)[9/4]PL(SR)坂田銀時(技)[9/3]SR河上彦斎(気)[8/9]SR本願寺顕如(気昂) [9/6]EX(R)斎藤朝信[9/6]R斎藤朝信[9/4]R土橋守重(狙) 2.0 [8/4]SR甘粕景持[8/3]EX(SR)牛若丸(昂)[8/1]N熊谷直実(気)[7/7]N斎藤実盛(先)[7/7]N韓遂(気)[7/5]EX(R)相楽総三(昂)[7/2]PL(SR)呂布奉先(気先先) [8/4]SR坂田金時[8/1]SR鬼小島弥太郎(気)[7/7]PL(SR)恐山アンナ(技)[7/6]SR小侍従(昂)[7/5]R関鉄之介(柵)(技)[7/4]N賈偃(気先)[6/8]R三淵藤英(伏活技) [8/3]N北条高広[7/9]PL(SR)エリザベス(昂)[7/9]R直江景綱[7/7]PL(SR)那須与一(技)[7/6]N源範頼(活)[6/8]N源義賢(伏技) [8/4]R斎藤弥九郎[8/4]N趙括[8/2]SR武蔵坊弁慶(気)[7/7]EX(ER)足利義輝(昂)[7/7]ER足利義輝(昂)[7/5]N多田頼憲(活先) [8/3]EX(R)本庄繁長[8/3]R本庄繁長[7/9]EX(SR)宇佐美定満(技)[7/9]SR宇佐美定満(技)[7/7]R里見義堯(先)[7/6]SR徳川斉昭(柵)(技) 1.5 [6/4]N馬岱[6/1]N源頼賢(技)[5/7]SR細谷直英(伏)[5/7]R碓井貞光(柵)[5/6]R公孫瓚(昂)[5/6]N三好長逸(伏)[5/6]R上杉景虎(昂)[5/4]PL(SR)白石由竹(忍)[4/12]PL(SR)李牧(技)[4/9]R蔡琰(伏)[3/8]EX(R)鄒氏(昂技) [6/3]N岩成友通[6/2]R源義親(気)[5/7]N源為義(先)[5/7]N朽木稙綱(伏)[5/7]R源頼信(伏)[5/5]R楊氏(昂)[5/4]SR下毛野公時(活先)[4/7]N新宮行家(伏) [6/4]N古志十郎[5/8]N張魯(柵)[5/8]R細川藤孝(技)[5/8]R藺相如(伏)[5/6]EX(R)息姫(昂)[5/6]EX(R)尼子晴久(昂)[5/6]R尼子晴久(昂)[5/5]R那須与一(先)[5/5]R卜部季武(忍)[4/10]SR賈詡(伏忍)[4/7]ER源頼光(昂技)[4/6]R足利義昭(柵昂) [6/6]EX(SR)北畠具教[6/4]R千葉さな子[6/1]R伊勢義盛(先)[5/7]N源頼親(伏)[5/5]N袁術(先)[5/2]N宮部鼎蔵(活気) [6/5]N山名理興[6/2]EX(SR)無二(狙)[6/2]SR無二(狙)[5/6]N本庄実乃(気) 1.0 [3/2]N村上義清(気)[2/7]N大内義隆(技)[2/4]EX(R)董白(昂)[2/4]EX(R)董白(昂)[1/8]N陳宮(伏) [3/6]N源頼国[3/3]N公孫淵(先)[3/1]N安田長秀(気)[2/6]PL(SR)マタムネ(気)[2/6]N大姫(柵)[2/5]SR常盤御前(昂)[2/2]N進士賢光(伏柵) [3/5]N細川晴元[3/2]N佐藤継信(先)[2/6]EX(SR)慶寿院[2/5]SR悼倡后(柵)[2/4]SR貂蝉(昂)[1/7]R由良御前(伏昂)[1/7]N益翁宗謙(昂昂)[1/6]ER静御前(柵技)[1/6]R足利義晴(柵) [4/1]R佐藤忠信[3/3]N伊勢貞孝(柵)[2/6]N大高又次郎(伏忍)[2/2]Nお登勢(昂) [3/3]R河田長親(先)[2/7]R如春尼(昂)[2/7]R野村望東尼(柵)[2/5]N長尾晴景(伏)[1/3]N上杉憲政(昂)
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - - - - - 3.0 - [10/6]SR北条綱成 - - - 2.5 [9/2]R風魔小太郎(忍)[8/8]EX(R)榊原康政(気) [9/6]R服部武雄 - [8/9]SR伊東甲子太郎(柵) - 2.0 [7/8]SR北条氏綱(柵)[6/11]ER諸葛亮(伏) [7/5]N関平(気) - - [7/7]R尾形俊太郎(忍) 1.5 - [6/3]SR関銀屏(昂) - [6/1]N大石鍬次郎(忍) [6/3]N富山弥兵衛 1.0 - [3/1]N篠原泰之進(活)[1/9]R龐統(伏) - - [3/3]N鈴木三樹三郎[2/5]R巻姫(昂)
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 [10/11]EX(SR)武田信玄(昂) - - - - 3.0 - - - - - 2.5 [8/8]R前原一誠(昂)[8/7]R郝昭(先)[8/4]R平盛国(技先)[7/10]EX(ER)曹操(伏昂技) [8/8]ER平清盛(昂) [8/8]SR曹丕(柵昂) - - 2.0 [6/11]SR司馬懿(伏) [7/6]N平家貞(先) [7/8]EX(R)武田信繁(昂技)[7/6]N平正盛(先) [8/4]R平忠盛 - 1.5 [6/3]N伊藤忠清 [6/2]N平頼盛(気)[4/7]ER平時子(伏昂) - - - 1.0 [2/5]N品川弥二郎(伏) [2/8]N司馬朗(技)[2/6]SR池禅尼(技) - - [1/9]R山田顕義(柵)