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突撃兵ABILITY(アビリティ)ナノシールド スピードダッシュ スタンブラスト バディドローン E-パルスエミッター WEAPON(ウェポン) 偵察兵スナイパーライフルを主武器とし、光学迷彩で姿を隠す「クローク」や瞬間移動能力「緊急テレポート」などの強力なアビリティーを使う。 「タクティカルエコー」で周辺の捜索をしたり、「スタンドローン」で敵への撹乱も行える 遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする。 ABILITY(アビリティ) WEAPON(ウェポン) 支援兵多彩なアビリティーと多彩な銃器とを使うことができる。後方からの支援や制圧用の火力に加えて 最重要アビリティの一つ「復活ビーコン」や「機関砲」など、戦局を一変させるアビリティーを備える。 「支援物資」や「支援テレポート」のアビリティは支援兵の名の通り縁の下の力持ち的な存在。 ABILITY(アビリティ) WEAPON(ウェポン) 反乱兵拡張パックで登場する新クラス。コンセプトはHack and Steal。 倒した敵の能力を盗む'スティール'。敵の機械をハッキングして味方に出来る'ハッキング'。 能力がやや特殊で、敵の武器や能力を盗む事で相手の思惑を崩す事が出来る。 まさに戦場をかき回す事が出来るクラス。臨機応変な対応が求められプレイヤーの腕が問われる。 ABILITY(アビリティ) 突撃兵 SMG、アサルトライフル、ショットガンが使用可能で、敵の攻撃を防ぐ「ナノシールド」や多数の敵を戦闘不能にする「スタンブラスト」を使い中距離から近距離での撃ち合いを得意とする。 「スピードダッシュ」を使い戦場を駆け巡る事も出来、「バディドローン」をお供に連れて戦う事も出来る。 ABILITY(アビリティ) ナノシールド 簡単に発動でき、ほとんどの攻撃を防御可能 十字キー左で発動その後R2ボタンで設置する 緑色のシールドを出し(敵側は赤色)銃弾から身を守る事が出来るアビリティ。 自分自身だけではなく他の味方がシールドに立っても効果は出るので攻める時にも守る時にも使える万能アビリティ。 相当数の弾丸を撃ち込まれない限り簡単に壊れる事は無いので安全の様に思えるが グレネードなどの爆発物はシールドを通り抜けて来てダメージを受けるので過信は出来ない。グレネードなどの爆発物はシールドを通り抜けることはないが、シールド脇からの爆風でダメージを受けるので過信は出来ない。 又、E-スタンミサイルなどの攻撃は一発でシールドを破壊されてしまう。 解除コマンドはないため戦闘中に誤操作でシールドを消してしまうおそれはないが、逆に妙な場所に設置してしまうとしばらくの間シールドを有効に使えなくなってしまうので注意。 シールド足元で△を押せば解除することができるが、遠隔での解除は出来ない。 つまり妙な場所に置いてある敵のシールドは分解せずにそのまま放置しておいた方がよい。 シールドを構えながら歩きまわり会敵した時に出していく立ち回りの場合、レベルが上がり持続時間が長くなるほど次にシールドを出せるようになるまでの時間が長くなる点は痛し痒し。 建造時間:0秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 スピードダッシュ 移動速度を一時的に加速 十字キー右で発動 約20秒間の間移動速度が倍になる。 速度を上げて味方のピンチに駆けつけたり制圧防衛や端末回収で能力を発揮できる あくまで移動速度だけでありリロード時間が短くなるとかの効果は無い。 クールダウン:20秒 スタンブラスト 小爆発で一定時間敵の眼をくらまし混乱させる 十字キー右で発動 発動させると自分を中心とした小爆発が起こり青白い火花が散る。喰らった相手は青白い画面になりスロー状態に陥る。 喰らった直後は視点移動がうまくいかなくなるが、すぐにその効果はなくなるため強引な反撃が可能な点には注意。 数秒経てば視界不良やスロー状態も元に戻るがその間に倒せるもしくは倒されている可能性が高い。 又、敵の動きだけではなく敵のドローンも行動不能に陥らせる事も出来る。シールドも破壊可能。 このアビリティは敵にだけ効いて味方は影響を受けないので乱戦状態になっている場所で使えば効果絶大になる。 クールダウン:20~30秒 バディドローン 自動的に近くにいる敵を攻撃して支援してくれる 十字キー右で発動 前作で衛生兵が使っていたアビリティ。発動する事で自分の近くに浮遊ドローンが出現する。 ドローンは弾数制限が無く自動で敵を攻撃をするがプレイヤーが指定することは出来ない。 敵に反応するのを利用して索敵用に使ったりも出来るが、逆に背後から奇襲を仕掛けたい時でもドローンが勝手に攻撃してしまうのは玉に瑕。 自身が倒されると同時にドローンも同じ様に自爆する。 このドローンは破壊する事が出来る。特にスタンブラスト持ちは天敵なので注意。 持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 E-パルスエミッター 設置すると、敵のドローンや装備を無力化できる装置 十字キー右で発動その後R2ボタンで設置する 「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。 ビーコンと同じ様にマップ内に設置する。設置したE-パルスエミッターは周辺に電磁波を放出する。 持続時間まで一定の間隔で電磁波を放出し続け、放出した範囲内に敵のドローンなどがあればスタンさせる事が出来る。 機関砲はスタンさせ、バディドローンや蘇生ドローンなどは破壊する事が出来る。 効果の範囲内に飛行支援ドローンがいればそれもスタンさせる事が可能。 性能としてスタンブラストに似ている所があるが、E-パルスエミッターは敵プレイヤーをスタンさせることは出来ない。 その代わり効果範囲はスタンブラストより広いと言う利点がある。 建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 WEAPON(ウェポン) メインウェポンLS21ヴァルク StA25ヴラッグ M55ランブラー StA409カイザー LS36ブリーチャー サブウェポンStA19ライナー LS12リッパー M194フラググレネード 吸着グレネード 突撃兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=7_AlkWPAVrA 偵察兵 スナイパーライフルを主武器とし、光学迷彩で姿を隠す「クローク」や瞬間移動能力「緊急テレポート」などの強力なアビリティーを使う。 「タクティカルエコー」で周辺の捜索をしたり、「スタンドローン」で敵への撹乱も行える 遠距離からの狙撃や隠密戦を得意とする。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 タクティカルエコー 一定時間敵をハイライトし、壁を通じても視認可能にする 十字キー左で発動十字キー左を押す事で発動し、押し続けることでエコーの範囲をさらに広げる事が出来る。壁の向こうや遠くの敵を視認出来る様になる。この情報は他の味方と共有できる。視認出来るようになるのは敵や味方だけでなく、機関砲やドローンなどの設置物も感知できる。ただし、エコー発動時のエフェクトは敵にも見えるため、発動者のおおよその位置が特定されてしまうので注意。クールダウン:20~30秒 クローク 透明になり安全な距離から敵を調査することができる 十字キー右で発動いわゆる光学迷彩と呼ばれ透明になれるアビリティ。このアビリティを使うと自動的に武器をナイフに持ち替える。透明になれる時間は30~50秒。敵から攻撃を受けると白く光る。ナイフで敵を倒すとクローク状態解除。クローク中はナイフ以外の武器を使う事は出来ずグレネードも投げる事は出来ない。十字キー右を再入力することで任意解除することができるので、走っている敵をナイフ片手に追いかけ続けたり敵に攻撃されているのに反撃できず死ぬくらいなら自分でクロークを解除して普通に攻撃した方がよい。持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 緊急テレポート 瞬時にランダムの場所に緊急避難する 十字キー右で発動このアビリティを使うとマップ内の何所かにランダムでワープする。ワープする場所は決める事が出来ずワープ前のすぐ隣だったりマップの反対側まで遠くワープすることもある。敵に攻撃されそう、もしくはされた時に使用して緊急避難として使ったり敵が味方本拠地まで迫って待ち伏せ状態になった時にこのアビリティを使用し敵の背後から奇襲する事も出来る。クールダウン:20秒 スタンドローン 自動的に、接近する敵の目をくらませる 十字キー右で発動使用するとドローンが出現し周辺をレーザーを照射しながら捜索する。照射したレーザーに敵が触れると「スタンブラスト」のように青白い小爆発が起こり敵がスタン状態になる。喰らった相手はスタンブラストと同じ様に青白い画面になりスロー状態に陥る。又、敵のドローンなども行動不能に陥らせる事も出来る。シールドも破壊可能。持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 防衛ドローン 特定エリアを防衛するようプログラムされたドローンで、近くの敵を自動的に攻撃する。十字キー右で発動「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。使用するとドローンが出現し周辺をウロウロする。近づいた敵がいると自動で攻撃し始める。一言で言うならその場に置いておけるバディドローンの様なモノ。プレイヤーが倒されるとドローンも一緒に自爆するので倒されないようにしよう。主な使い道は掃討戦や制圧系のミッションで守りたい物の近くで出して自分は離れその後、離れた場所から一緒に攻撃する。持続時間:30~50秒 クールダウン:20~30秒 WEAPON(ウェポン) 種類 名称 メインウェポン StA101カメラート StA61バルチャー LS70フォース LSR44スポール サブウェポン StA19ライナー M6パント M194フラググレネード リモートC4爆弾 レーザーマイン 偵察兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=kMFgwnMlDUA 支援兵 多彩なアビリティーと多彩な銃器とを使うことができる。後方からの支援や制圧用の火力に加えて 最重要アビリティの一つ「復活ビーコン」や「機関砲」など、戦局を一変させるアビリティーを備える。 「支援物資」や「支援テレポート」のアビリティは支援兵の名の通り縁の下の力持ち的な存在。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 蘇生ドローン 離れた位置から狙った仲間を復活できる 十字キー左で発動支援兵でプレイしていると赤十字のマークが見える事があるが、それは倒された味方で近づいて十字キー左を押す事で蘇生ドローンを出す事が出来る。蘇生される側はドローンが出ると復活しますか?と聞いて来るので△ボタンを押すとその場で復活できる。蘇生ドローンで復活する時(起き上がり中)は無防備なのでタイミングには気を付けよう。倒された味方に蘇生ドローンを出せる範囲は見た目より長いが(30mほど)壁越しでは出せないのと、蘇生ドローン自体は破壊できるので敵の蘇生ドローンは破壊しよう。殲滅戦の場合はあえて敵を蘇生させ起き上がり中に倒してキル数を稼ぐのも有効である。クールダウン:0~10秒 復活ビーコン 素早くかつ有効的に戦場へ復活できる 十字キー右で発動しR2ボタンで設置するキルゾーン2であった通称「リス缶」とほぼ同じのシステム。味方本拠地以外の場所に復活ポイント(リスポーン)を作る事が出来る。設置することで味方がその場所から復活する事が出来る。設置されているかどうかはリスポン待ちのマップ上のマークが出ているので十字キーで選べばその場所から復活できる。このゲーム最重要アビリティの一つで何所に設置するかで戦局が大きく変わる。攻撃や防衛したい場所の近くに設置したり、物陰や敵の通らないような場所にコッソリ置いて奇襲を掛けたりウォーゾーン時に次のミッションを予想して先回りで設置したり戦略性に富んだアビリティ。キルゾーン2のリス缶との違いはリス缶は最大2個までだが復活ビーコンはそれ以上配置出来るのと、キルゾーン2は「リス缶」を投げた時の向きと180°逆向きでリスポーンしていたが今作は復活ビーコンを設置した向きのままでリスポーンする。 小部屋の隅に壁に向かって設置したりすると「リスポーン直後の視界は壁のみ、しかも味方が次々と復活してくると身動きがとりづらくなる」という非常に不利な状況を発生させ、敵の逆キャンプを誘発してチームを敗北に導くこともあるので、設置の仕方には十分注意されたい。また、敵の復活ビーコンは破壊することができるほか、至近距離であれば△ボタン長押しで分解することもできるが、殴れば一撃で破壊することができるので近接攻撃を推奨。ただし前述したような不用意な敵の復活ビーコンを発見した場合はあえて破壊せずにリスポーンしてくる敵を狩り続けた方がよい。逆に自チームがそのような状況になっているのであれば、不適切な復活ビーコンからのリスポーンは避けるべきだろう。また、自分の設置した復活ビーコンは△ボタンを押すと一瞬で解体できるが、「ハンドガンで移動し復活ビーコンを設置、直後にメイン武装に持ち替え」をするとせっかく設置したビーコンを即解体してしまうので注意。参考動画http //www.youtube.com/watch?v=XcXt1-05LOo 建造時間:1~4秒 持続時間80~100秒 クールダウン20~30秒 機関砲 設置された機関砲はターゲットをより早く追跡することができ、数秒ごとに発射する自動発射ロケットが増強される。 十字キー右で発動しR2ボタンで設置する前作まで工兵が使用していたガンタレットとほぼ同じの性能。設置した向きを中心に敵を発見次第攻撃する。前作の機関砲は砲身が動き索敵範囲が広かった引き換えに火力はそこまで高くは無かったが、今作の火力はやや高い。しかし今作はほとんど砲身が動かないので側面や背後から近寄れば攻撃される心配はない。自分が設置した機関砲は△ボタンで一瞬で解体可能、敵の機関砲は△ボタン長押しで分解可能。敵の機関砲は無傷からでも数発殴れば破壊することができるが、破壊時の爆風で自殺することになる。損傷している機関砲の場合は△ボタン長押しより殴った方が確実に破壊することができるため、状況次第では自殺覚悟で殴った方が勝利に繋がる。また、ペトルサイトグレネードは機関砲の天敵であるため、敵のそれが味方の機関砲の近くに投げられた場合は直ちに破壊したい。敵の注意を惹き付けたり足止めや敵に反応するのを利用して索敵用に使ったり防衛するのに役立つアビリティ。敵の航空支援ドローンにも反応するが、こちらの方が火力も装甲も上であるため効果的に撃墜することができる。建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 飛行支援ドローン 目標の場所を防衛する飛行ドローン 十字キー右でビーコンに持ち替えR2ボタンで投げる前作までの戦術兵の使っていたアビリティ。ビーコンを投げると飛行ドローンがマップ外からやってきてビーコン周辺を動き回る。敵を発見したら攻撃し始める。前作までと違いチーム内での飛行ドローンの制限が緩和されているので敵味方の飛行ドローンが飛び交うこともある。ビーコンは室内では投げられないので室外で投げよう。又、飛行ドローンが室内に入ってくる事は無いが窓や室内と室外の境目だったり、室内でも天井が無い場所なら頭上から攻撃してくるので注意。敵の機関砲に捉えられるとすぐに撃墜されてしまうほか、敵のミサイル持ちは天敵であるため、何度設置してもすぐ撃墜されるようであれば別のアビリティのプリセットにかえたほうがよい。持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 支援物資 体力と弾薬を完全補給する配置可能な補給用 十字キー右で選択しR2ボタンで設置場所を決める前作で工兵が持っていたアビリティだが今作は決められた場所ではなく、何所でも補給箱を設置できるようになった。形状から「弁当箱」とも呼ばれる。補給すると体力と弾数が全回復する。前線に置いて戦線維持に使ったり、後衛のスナイパー達の側に配置するのもいい。敵の支援物資は破壊・分解が可能だが、置いてあることはなかなかないため関連するチャレンジの解除は骨が折れる。建造時間:1~4秒 持続時間:60~80秒 クールダウン:20~30秒 支援テレポート 不利な状況下にある仲間の近くに瞬時に移動する 十字キー右で発動名前の通り味方と敵が戦っている所にワープ出来るアビリティ。ワープ先を選ぶ事は出来ないが味方の多く集まっている場所や攻撃や防衛のミッションが行われている場所にワープする事が多い。復活ビーコンが設置されて無く、防衛や攻撃に参加したい時に使うとすぐに駆けつけられる。 タクティカルエコーエミッター 設置すると、一定時間だけ敵屁居の姿を光らせるスキャン装置。敵兵との間に障害物があってもスキャン可能 十字キー右で選択しR2ボタンで設置場所を決める「反乱兵拡張パック」で登場した新しいアビリティ。一言で言うと名前の通り設置できるタクティカルエコー。壁越しでも敵の場所が判るようになる。スキャンした情報は味方と共有出来るのも、機関砲やドローンも索敵出来るのも偵察兵のタクティカルエコーと同じ。敵に壊されない限り一定間隔でエミッターが自動で敵をハイライトし続ける。復活ビーコンなどと同じ様に自分が倒されても設置したエコーエミッターは残る。敵に置かれても同じ様に残るので速やかに見つけて破壊したい。偵察兵のタクティカルエコーより索敵範囲は狭いが、壁や障害物の多いマップでは強い効果を発揮できる。 WEAPON(ウェポン) 種類 名称 メインウェポン VC30シックル StA59Bパルヴァー StA4ストーヴァ Pnv06ボルテージ Vns12Aパージャー サブウェポン StA19ライナー VC15ジューダス M194フラググレネード ペトルサイトグレネード 支援兵の基本的な動き方動画http //www.youtube.com/watch?v=JF57kPstg1o 反乱兵 拡張パックで登場する新クラス。コンセプトはHack and Steal。 倒した敵の能力を盗む スティール 。敵の機械をハッキングして味方に出来る ハッキング 。 能力がやや特殊で、敵の武器や能力を盗む事で相手の思惑を崩す事が出来る。 まさに戦場をかき回す事が出来るクラス。臨機応変な対応が求められプレイヤーの腕が問われる。 ABILITY(アビリティ) 名称 効果 ハッキング 敵の装備をハッキングして使用できるようにする敵の機関砲やビーコンの近くで△ボタンを押し続ける事でハッキング出来る敵の設置した機関砲やビーコンをハッキングし、自分の物に出来る。ハッキング出来るのは地上に設置してある機関砲やビーコンやナノシールドなどが出来る。ただし、空中を飛んでいる飛行支援ドローンやバディドローンはハッキング出来ない。ハッキングされた側はそのアビリティが薄赤くなり、設置物が破壊されるか一定時間で消滅するまで使用出来なくなる。ハッキングした設置物はゲーム上相手の物扱いになるので、例えば敵の復活ビーコンをハッキングした後、支援兵で自分の復活ビーコンを置く事も出来る。ハッキングした際の機械の性能は自身のハッキングレベルに依存する。例:自分のハッキングレベルが1で敵のレベル最大の機関砲をハッキングが成功し、自身の機関砲にした時の機関砲のレベルは1 スティール 負傷した敵からアビリティを盗む。盗んだアビリティは一定回数使用できるようになる 倒れた敵の近くで十字キーの左か右を押すことでアビリティを盗める倒れた敵に近づき敵のアビリティを1つ手に入れられる事が出来る。(△ボタンで二つ同時に手に入れることもできる)倒れた敵の所に所持しているアビリティが最大で2つ出るので欲しい方を選びスティールする。盗んだアビリティは自身で使用する事が出来るが、アビリティのマークの隣に小さな○が3つあり一回使用する毎に1つ消費する。全て消費するとそのアビリティは使えなくなる。その場合は同じアビリティを盗んだり他のアビリティを盗んでいく。1つのアビリティの使用回数は最大で3回で同じアビリティを複数回盗んでも3つより多く保持する事は出来ない。違うアビリティを複数展開する事は可能で、敵からそれぞれ盗む事により機関砲と飛行支援ドローンやスタンドローンとバディドローンの同時展開が可能。盗んだアビリティは試合終了後次の試合にも引き継がれるが、ウォーゾーンから出ると所持していたアビリティは全て無くなるので注意しよう。
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - - - - - 3.0 - - - - [9/9]EX(ER)織田信長(昂) 2.5 [9/4]EX(ER)孫堅(昂) [8/9]SR陸遜(伏) [9/4]R稲葉一鉄(柵) [9/6]R上総広常 [8/7]SR乾退助(狙) 2.0 [7/7]R朱然(昂)[7/6]N大庭景親(先) [7/6]R千葉常胤(先)[6/8]N孫桓(伏先) - - [7/5]ER池田せん(昂技)[6/8]R後藤象二郎(伏狙) 1.5 - [3/11]SR竹中半兵衛(伏技) - - - 1.0 - [3/2]N毛利良勝(先)[2/6]SR周姫(伏)[1/8]N福岡孝弟(技) [2/3]N千代(柵) - [2/7]N筒井順慶(柵)
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兵種>アンデッドへ戻る 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 スケルトン 2 金貨60 近距離 吸血 なし 20-60 240 100 120 80 100 アンデッドの基本兵。死後数年たった死体からでも召還できるため大量配備が可能である スケルトンウォーリャー 2 金貨90 近距離 吸血 なし 20-60 240 120 120 100 125 装甲させたスケルトン。しかし元がスケルトンであるため重装備はできない ウォーキングデット 2 金貨150、木材2 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 500 100 100 20 75 戦場の死者を生ける屍として復活させた。知能は低く簡単な命令しか与えることができないが攻撃を受けても怯む事がないので盾として使える。 ゾンビ 3 金貨200、木材4 近距離 ポイズン ポイズン 40-60 600 100 100 40 100 単純な命令しか与えることができないのは相変わらずだが生命力が大幅に向上している。頭を落とすまで動き続け猛毒の爪を持っている。 ワイト 5 金貨180、鉱石3 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 100 125 低級霊の集合体。ヴァンパイアと同じく吸血により敵の生命力を奪う レイス 6 金貨180、鉱石6 近距離 ポイズン 吸血 60-100 420 140 140 140 175 いわゆる死神であり、鎌で攻撃した者の生命を奪う。ワイトよりも大幅に素早さが向上している ヴァンパイア 9 金貨300、硫黄4 近距離 なし 吸血 100-160 600 180 200 120 150 人々からしばしば恐れられている存在。レジオンのヴァンパイアも吸血による攻撃で回復する事ができる ヴァンパイアロード 12 金貨400、硫黄8 近距離 なし 吸血 100-160 800 200 200 180 225 吸血鬼の中でも上位の者は蝙蝠に姿をかえたり傷を再生する事ができる。ヴァンパイアに比べ移動力が高いため敵の遠距離ユニットに1ターンで到達することもある リッチ 13 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 220-260 600 260 200 100 150 知性を備えたアンデッド。ポイズンクラウドによる遠距離攻撃を得意とし、目標から上下1マスの敵にもダメージを与える。 パワーリッチ 15 金貨400、水銀10 遠距離 なし なし 220-300 800 260 200 140 175 アンデッドの主力ユニット。攻撃力がさらに強化されており、この敵を前に集団行動は禁物である。 ブラックナイト 26 金貨1200、クリスタル6 近距離 なし 気合 300-600 2400 320 320 140 175 ヒューマンのキャバリアとよく比較される存在。攻撃範囲を除けばほぼすべての面で上回っているがコストが高い ドレッドナイト 33 金貨1200、クリスタル12 近距離 なし 気合 300-600 2400 360 360 180 225 呪いのマスクを装着し、狂信的なパワーを得た殺戮マシーン。特技が発動すれば2倍のダメージを与える。 ボーンドラゴン 40 金貨1500、宝石7 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 3000 340 300 180 225 3種族のレベル7ユニットの中では最も弱いが、コストが低いので大量に運用できるのが強みである。 ゴーストドラゴン 40 金貨2000、宝石14 近距離 恐怖、ポイズン、吸血 恐怖 500-1000 4000 440 440 300 300 アンデッド最強のユニット。ボーンドラゴンとは別格の強さを誇り、特殊能力は敵の防御力をダウンさせる効果がある。 ブラッドドラゴン 93 野外訓練所でお金払う。 近距離 カウンター、恐怖、吸血 吸血 1000-1500 9000 500 560 340 425 反射無効じゃなくなって残念な子。
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実際の兵種について 騎馬隊基本的には移動時にのみ騎乗し、下馬して戦うのが基本であり、戦場では主に指揮官だけが騎乗したといわれている。 とはいえ資料などを見る限り、騎馬隊や騎馬による戦闘が全く無かったわけではないようである。 機動力の高さを活かせる奇襲や追撃戦、情報伝達手段として重宝されたとされる。 騎馬隊と言えば「武田の騎馬隊」が有名ではあるが、資料などを見る限り武田軍が大規模な騎馬隊を編成していたと言う事実は確認されていない。しかし長篠の戦いに関する資料等では、武田軍が騎馬隊を用いた戦術を立てていたこと、騎馬の扱いに長けたものが多かったという記述がいくつか確認されている。 大河ドラマなどでもサラブレッドにまたがった兵士が戦っている場面を多く見かけるが、当時の軍用馬は背が低く小型であった。そのため、甲冑を身につけた人間が乗ると人より遅くなることがある。 竜騎馬隊伊達政宗が考案したと言われる鉄砲騎馬隊だが、実際は政宗以前から鉄砲と騎馬という組み合わせは存在しており、雑賀衆や加藤清正が運用していたという記述もある。 そもそも伊達政宗の場合も、雑賀衆の頭領だった鈴木重朝の話を参考に鉄砲騎馬隊を編成したと言われている。 西洋にも「竜騎兵隊」と呼ばれる火器を携行した騎馬隊が存在する。 槍足軽槍は突いて使うイメージがあるが、戦国時代の足軽隊は叩きつけるように振り下ろして使っていた事が分かっている。戦国大戦でも槍撃のモーションにその面影が見られる。集団戦術のひとつで、「槍衾」と呼ばれていた。 一方で上記のように集団で戦うため、側面からの急襲からは脆い。 鉄砲隊用いるのは「種子島銃」(種子島筒)と呼ばれる、いわゆる火縄銃である。西洋ではマッチロック式と呼ばれる。有効射程距離はおよそ100メートル程度。現代の小銃などとは異なりライフリングが切られておらず、弾丸には安定性が無く命中精度には難があった。 使用する弾丸は鉛製の丸玉。重量によって○匁弾と種類分けがなされている。弾丸はやわらかい鉛製のため、着弾すると弾が破砕する。更に弾丸の重さも相まって殺傷能力は非常に高い。 日本では火薬の原料である硝石が出土しないため、輸入するか、自分で作るしかなかった。その製造法というのが、家畜や人間の糞尿を吸い込んだ土から精製していた。 鉄砲の出現により木の盾では防ぎきれなくなったので、竹束(竹を何本も束ねた円柱状の盾)を用いて防ぐようになった。しかし遠距離では弾除けになるが、近距離では破裂する、また火に弱い等の欠点も存在した。 長篠の戦いで有名な「鉄砲三段撃ち」だが、実際には行なわれなかったらしいというのが近年の定説となっている。理由は諸説あるが「火縄銃の構造上、3人が交代で弾幕を張り続けることは不可能」「『騎馬隊の大軍による連続突撃』がそもそも存在せず、無駄に弾を撃ち続けること自体戦術的に無意味」など。むしろ「地形と柵で足止めされた敵部隊を、鉄砲隊や槍足軽などが連携して各個撃破してゆく」という「局地戦」だったのではないか、というのが最近の主流の説となっている。 但しスペイン等ではテルシオ陣形(いわゆるイスパニア方陣)として三人交代制の銃陣形が既に実用化されており、完全否定は難しい。また、織田軍が大量の鉄砲を用いた作戦を立てていたのは信憑性の高い事実として確認されている。 鉄砲は弾込に時間がかかるため、一度発砲してから弓と交代して、その間に弾込めをしていたと言われている。 鉄砲隊と言えば雑賀衆が有名であるが、実は彼らがどのような経緯で鉄砲を入手していたのかを示す資料が現存してしない。廻船を使って堺経由で入手した説、自信で製造してた説など様々であるが、決定的な証拠がなく、今も謎のままである。 弓足軽現代こそ重火器による遠距離戦が主だが、当時の資料においても兵士たちの死因の殆どは弓矢によって受けた傷とされ、当時の主力武器だったことが伺える。それがたとえ致命傷でなくとも、矢傷から破傷風に感染する事も多くあった。 盾持ちに守られながら射手が大人数で連射し、さながら雨のように矢が降り注いだ。 矢の中には返し刃(簡単に言えば矢印型の矢じり)が付いているのもあり、矢を抜く際にさらに傷を負わせる工夫がされたものもあった。 足軽集団戦法が確立されるにつれて戦場の主役となった、「足軽く戦場を動き回る者」を意味する下級兵士の総称。槍足軽や鉄砲隊など、その範囲は広義に渡る。
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主に主人公である梶谷 朝陽は初期は平民で戦闘力はない。しかし、どの兵種にするかはプレイヤーによって変わると言われている。また仲間達もクラスチェンジできる他、得られるスキルによってはチート級の強さも。 ロード系 ロードナイト マスターナイト 剣士系 ソードファイター ソードマスター エピタフ シルバーナイト ノーブルナイト 傭兵系 マーシナリー ブレイブヒーロー ヴァンガード グラディエーター ベルセルク 傭兵騎兵 フリーナイト フォレストナイト 槍兵系 ランサー(クラス) スピアマン(クラス) ランスマスター(クラス) クルセイダー(クラス) ガーディアン(クラス) 騎兵系 ソシアルナイト(クラス) パラディン(クラス) ゴールドナイト(クラス) ロードナイト(クラス) マスターナイト(クラス) 槍騎兵系 ランスナイト(クラス) デュークナイト(クラス) ゲレレイル(クラス) アレジット(クラス) アルーシェル(クラス) 斧騎兵系 アックスナイト(クラス) グレートナイト(クラス) デュエリスト(クラス) アジンガー(クラス) パンジーク(クラス) 聖騎士系 エレメンタルナイト(クラス) テンプルナイト(クラス) ホーリーナイト(クラス) ストラテジスト(クラス) ディバンナイト(クラス) 闇騎士系 ブラックナイト(クラス) ダークナイト(クラス) ジェノサイダー(クラス) チェイサーナイト(クラス) ファントムナイト(クラス) 重装歩兵系 アーマーナイト(クラス) ジェネラル(クラス) マーシャル(クラス) クエスター(クラス) カーディナル(クラス) 魔法使い系 メイジ(クラス) ウォーロック・ウィッチ(クラス) アークウィザード(クラス) ダークメイジ(クラス) ネクロマンサー(クラス) 僧侶系 プリースト(クラス) ビショップ(クラス) アルカナキャスター(クラス) ルーンキャスター(クラス) ルーンマスター(クラス) 盗賊系 シーフ(クラス) アサシン(クラス) マスターアサシン(クラス) アドベンチャラー(クラス) トリックスター(クラス) 戦士系 アクスファイター(クラス) ウォーリアー(クラス) ウォーマスター(クラス) レンジャー(クラス) レンジャールーラー(クラス) 蛮族系 バーバリアン(クラス) バーサーカー(クラス) ヴァイキング(クラス) 弓兵系 ボウファイター(クラス) アーチャー(クラス) スナイパー(クラス) アーチナイト(クラス) ボウナイト(クラス) 竜騎士・鷹鷲騎士・天馬騎士系 天馬騎士は女性キャラのみ、鷹鷲騎士は男性キャラのみ ドラゴンライダー(クラス) ドラゴンナイト(クラス) ドラゴンマスター(クラス) ペガサスライダー(クラス) ペガサスナイト(クラス) ファルコンナイト(クラス) ホークライダー(クラス) ホークナイト(クラス) グリフォンナイト(クラス)
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兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略 【騎馬強化】獅子吼 万死の突撃 【妨害馬術】凄み駆け 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】烈火射撃 雑賀の掃射術 蜂巣撃ち 阿波の暴政 荒野の用心棒 崩撃の銃弾 月下の魔弾 銃舞の極み 【妨害射撃】魅惑の銃弾 イルカ落とし 【忍法】忍の一斉射撃 槍足軽専用計略 【槍強化】片手千人斬り 撃滅の槍術 縦横無尽 万死の抵抗 剛槍会心撃 和泉の奇軍 因業の槍術 弓足軽専用計略 【弓強化】因業の弱体弓術 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】撃滅の殺意 閃光の構え 閃光の馬術 英毅大略 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 獅子吼 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 武力上昇値 4+兵力100%から20%減るごとに1増加 (最大値は9)速度上昇 約1.5倍+兵力100%から10%減るごとに0.1増加突撃ダメージボーナス 1+兵力100%から10%減るごとに1増加効果時間 約6.5c(各上昇値要検証) 用法 奥の手を用意したいときに 対処法 効果を上げる場合は兵力が減っているのでダメ計で倒す。妨害で効果を下げる。 万死の突撃 所持武将 R真田昌輝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 【妨害馬術】 凄み駆け 所持武将 R吉川広家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+3、移動速度+40%、突撃を当てた敵の統率力が-6、約2cの間下がる。効果時間は7.1c(3.5c+統率*0.6c)。(Ver2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 烈火射撃 所持武将 UC斎藤利三 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。 詳細 武力+3、精密射撃0.3c、通常射撃0.5c、効果時間20.8c (2.11A) 用法 士気溢れ対策に 対処法 火力を集中させて早めに撤退させる 雑賀の掃射術 所持武将 UC鈴木孫六 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数+2 効果時間 14.6c(9.4c+統率*1.3c)(2.12A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 蜂巣撃ち 所持武将 UC土橋重治 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる。 詳細 武力+3 射撃5発*2 効果時間 7.1c(5.3c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 阿波の暴政 所持武将 C三好長治 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 詳細 武力+5、統率-6、効果時間 4.6c(3.4c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 荒野の用心棒 所持武将 R無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.7c(5.5c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 崩撃の銃弾 所持武将 R鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 詳細 武力+3、槍消失時間1.1c、効果時間 13.8c(12.6c+統率*0.6c)(2.11A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 月下の魔弾 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、特技「狙撃」効果を持つようになる。さらに照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+3、射程延長、特技「狙撃」付与、ロック時間短縮、効果時間 20.4c(12.0c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 銃舞の極み 所持武将 SR雑賀孫市 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、特技「車撃」効果を持つようになる。さらに2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、移動速度+35%、特技「車撃」付与、効果時間 13.8c(10.2c+統率*0.6c)(2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 魅惑の銃弾 所持武将 SR池田せん (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 詳細 武力+2,射程距離1.3倍,貫通効果付与,引き寄せ効果:射撃1Hitにつきカード1.?枚分,効果時間9.0c(2.12D) 用法 敵を逃がしたくない場合など 対処法 貫通するので固まりすぎないように注意 イルカ落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.9c(6.7c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【忍法】 忍の一斉射撃 所持武将 R伊賀崎道順 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+3、射撃回数+5。効果時間は5.6c、統率依存は0.6c。(2.01B) 用法 対処法 槍足軽専用計略 【槍強化】 片手千人斬り 所持武将 R土屋昌恒 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 詳細 武力+9、槍長さ?倍、移動速度0.?倍、効果時間 ?.?c(ver2.01A) 用法 対処法 撃滅の槍術 所持武将 UC白石宗実 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 詳細 武力+2、槍オーラ??倍、1部隊撃破毎に武力+2、1部隊撃破毎に槍オーラ??倍、効果時間21.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縦横無尽 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+(統率-2)槍長さ+(武力×0.3) (端数切捨て)槍撃ダメ+?効果時間 約7.5c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 万死の抵抗 所持武将 UC仁科盛信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 兵力約45→武力+7、騎馬(初速)以上の速度兵力約25→武力+9、騎馬突撃準備程度の速度兵力約20→武力+12? 効果時間 約7c (2.00A) 用法 対処法 剛槍会心撃 所持武将 R北条氏邦 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。さらに槍撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+6 効果時間 8.8c(6.0c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 和泉の奇軍 所持武将 UC小野鎮幸 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 槍撃成功毎に+1(上限+5、合計+7)、槍撃ダメージ要検証、効果時間 14.2c(4.0c+統率*1.7c)(2.10A) 用法 対処法 因業の槍術 所持武将 UC本山茂辰 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 詳細 武力+5、統率-6、槍撃ダメージ要検証、効果時間 5.0c(4.2c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 弓足軽専用計略 【弓強化】 因業の弱体弓術 所持武将 C安芸国虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 詳細 武力+4、統率-6、敵武力-5、効果時間 5.4c(4.6c+統率*0.2c)(2.12B) 用法 対処法 竜騎馬隊専用計略 【竜騎強化】 撃滅の殺意 所持武将 R屋代景頼 (画像) 必要士気 5 効果時間 約17c (ver.2.00A) 計略内容 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 詳細 武力+2、リロード時間?秒1体倒すごとに+2,兵力約2割回復 用法 対処法 閃光の構え 所持武将 UC大崎義直 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、残弾数0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+3 効果時間13c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 閃光の馬術 所持武将 R葛西俊信 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+4、移動速度+50%、突撃ダメージ+?、効果時間5.8c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 英毅大略 所持武将 SR伊達成実 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+20%、リロード時間短縮(5c→4.4c)、射撃回数+1(2連射)、効果時間7.9c(2.01C)敵1体撃破につき、武力+2、移動速度+?% 用法 対処法
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ロード 劉備のみ ハイロード マスターロード 孫権のみ アーマーロード オーバーロード 曹操のみ ダークブラッド ダークロード 配下のみ(下級職)※上級職は、内部にあります。 傭兵 盗賊 蛮族 戦士 スピアマン ソシアルナイト アーマーナイト メイジ ダークメイジ プリースト シスター ロッドナイト ドラゴンナイト ペガサスナイト アーチャー
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - [12/1]ER項羽(気) - - - 3.5 - - - - - 3.0 [10/4]ER武田勝頼(気) [10/4]R英布(技) - - - 2.5 [8/9]SR鄧艾(伏)[8/9]SR項燕(昂) [8/9]R楚荘王(昂)[7/10]SR山本勘助(伏)(技) [9/6]R郭淮[8/8]EX(SR)曹丕(柵昂) [9/4]R藤原景清(気) - 2.0 [8/3]R平忠常[7/10]SR范増[7/4]PL(SR)エレン(活昂)[6/10]SR郭嘉(伏) [8/1]R三吉慎蔵(技)[7/7]N王淩(先)[7/7]N魏豹(昂)[7/6]EX(R)姜維(昂) [8/3]N芒卯 [7/6]R項梁(先) - 1.5 [5/8]SR真田昌幸(伏)[5/8]EX(SR)裁きのマーヤ(昂)[5/7]R陳泰(技) [5/8]SR毛利輝元(柵)[5/7]ER張春華(伏)[5/5]R時山直八(先) [5/6]R養由基(技)[4/9]R荀攸(柵) [6/3]N諸葛誕(技) [5/7]EX(SR)おつやの方(気) 1.0 [2/2]N曹爽(活活) [3/3]N夏侯覇(先)[2/6]R魏媼(昂) [2/3]SR虞姫(柵)(昂) - -
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コスト\兵種 騎兵 槍兵 弓兵 剣豪 鉄砲隊 4.0 - - - - - 3.5 - - - [11/4]SR芹沢鴨(気) - 3.0 - [9/9]ER高杉晋作(昂) - [10/2]ER岡田以蔵(気)[9/7]ST(N)土方歳三[10/5]ER近藤勇 [9/10]ER坂本龍馬(狙) 2.5 [8/8]R前原一誠(昂) [9/6]R服部武雄 [8/8]EX(R)井伊直弼(技) [8/7]SR武市半平太(気)[8/9]SR中岡慎太郎(伏)[8/8]ER桂小五郎(忍技)[9/5]ER沖田総司(昂)[9/2]SR永倉新八(気)[8/9]ER土方歳三(伏)[8/9]SR伊東甲子太郎(柵)[9/3]SR河上彦斎(気) [8/7]SR乾退助(狙) 2.0 [6/9]R陸奥陽之助(伏)[7/6]N山内容堂(技)[8/1]N那須信吾(気)[6/9]R徳川慶喜(昂)[7/5]EX(R)相楽総三(昂) [7/6]R坂本乙女(昂)[6/10]R吉田稔麿(伏)[8/1]R原田左之助(活) [5/11]SR吉田松陰(伏昂) [7/3]N望月亀弥太(忍気)[7/5]N吉田東洋(活技)[8/1]R来島又兵衛(気)[8/4]R斎藤一[6/8]SR山南敬助(昂技)[8/4]R斎藤弥九郎 [6/8]R後藤象二郎(伏狙)[7/7]SR久坂玄瑞(柵)[7/8]N佐久間象山(伏)[7/7]R尾形俊太郎(忍) 1.5 [5/7]N周布政之助(柵)[4/8]N椋梨藤太(伏)[5/7]N清河八郎[6/3]N島田魁 [6/2]R吉村虎太郎(気)[5/7]R伊藤俊輔[6/4]N河上弥市[6/1]N谷三十郎(活) [3/8]N長井雅楽(柵技)[5/4]N山崎丞(忍) [6/4]N北添佶摩[6/5]R藤堂平助[5/4]N新見錦(活)[5/5]R松原忠司(気)[6/1]N大石鍬次郎(忍)[6/4]R千葉さな子[5/2]N宮部鼎蔵(活気) [4/7]N岩崎弥太郎[5/8]R井上聞多[5/5]N毛利敬親(昂)[4/7]R武田観柳斎(伏)[6/3]N富山弥兵衛 1.0 [3/2]ER楢崎龍(昂)[2/7]EX(SR)平井加尾[3/5]N入江九一[2/5]Rおうの(昂)[2/5]N品川弥二郎(伏)[2/2]N佐々木愛次郎(忍昂) [3/1]N池内蔵太(気)[1/8]N福岡孝弟(技)[3/4]N山県狂介(伏)[2/7]N杉文[1/9]EX(SR)大村益次郎(伏)[3/1]N谷周平(活)[3/1]N篠原泰之進(活) - [2/5]N沢村惣之丞(柵)[1/7]N近藤長次郎(伏活)[3/2]N寺島忠三郎(活)[4/1]N井上源三郎[3/3]EX(SR)中沢琴(技)[2/6]N大高又次郎(伏忍)[2/2]Nお登勢(昂) [3/3]R武市富子[1/8]N赤禰武人(伏)[2/7]SR幾松(昂)[1/9]R山田顕義(柵)[3/3]N鈴木三樹三郎[1/7]R野村望東尼(柵)
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兵種強化 兵種強化騎馬隊専用計略【騎馬強化】悍馬一閃 白備えの疾走 水鳥迫撃斬 精鋭突撃術 武田の猛牛 轟駆け 斗怒露駆け 【妨害馬術】睨み駆け 鉄砲隊専用計略【鉄砲強化】阿修羅の銃弾 怒りの銃弾 一斉射撃 一発必中 火羅鴉韻拍兜 貫通一斉射撃 貫通射撃 攻城射撃の構え 三方向射撃 精鋭射撃術 弾幕射撃 釣瓶撃ち 超弩級射撃 二丁拳銃 叛逆の銃弾 早業射撃 【妨害射撃】撹乱貫通射撃 撹乱射撃 小雀落とし 真意の銃弾 鶴首落とし 【強化】零距離射撃 槍足軽専用計略【槍強化】剛槍烈破 精鋭槍撃術 攻めの三左 先手大将の槍 長槍の構え 槍大膳 槍弾正 槍の鈴 【忍法】忍法大長槍 弓足軽専用計略【弓強化】威嚇弓術 撹乱弓術 三色八重散椿 痺矢弓術 弱体弓術 弱体痺矢弓術 精鋭痺矢術 精鋭弱体弓術 遠弓弓術 パールの矢 騎馬隊専用計略 【騎馬強化】 悍馬一閃 所持武将 UC土屋昌次 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 チャージ約1cでMAXに、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間 11.7c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 白備えの疾走 所持武将 UC清水康英 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 21.7c(2.12B) 用法 対処法 水鳥迫撃斬 所持武将 SS流浪剣豪ヒロ (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+?、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.8c(8.3c+統率*約0.8c) (1.04B) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 精鋭突撃術 所持武将 R朝比奈泰朝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力 +3、突撃ダメージ +10、効果時間 22.9c(12.9c+統率*2c) (1.20C) 用法 突撃での殲滅、武力底上げ 対処法 統率依存が高いので使われる前に統率を下げる。使われたら突撃されないように槍を出しておく。 武田の猛牛 所持武将 SR秋山信友 (画像) 必要士気 5 効果時間 ・・ 計略内容 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 詳細 武力+3、兵力+30%、突撃ダメージ+0(緑)・+30(黄)・+60(赤)、効果時間10.4c (1.20A) 用法 チャージ突撃での殲滅、マウントに 対処法 槍を消さないようにする 轟駆け 所持武将 UC飯富虎昌 C木曾義昌 UC上杉謙信 R森田浄雲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 突撃ダメージが上がる。 詳細 突撃ダメージ+20、効果時間 4.2c+統率*0.4c(2.12B) 用法 突撃ダメージ上昇が大きく使いやすい。主に守りやマウントで有効。 対処法 移動速度も武力も上がらない為、相手の槍一本で士気の無駄使いにさせる事も。 斗怒露駆け 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5、突撃ダメージ+20、効果時間9.2c(5.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害馬術】 睨み駆け 所持武将 R吉川元長 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+3、速度+50%(目算/要検証)、突撃を当てた敵の武力-5(重複せず)、約7c 統率増加量×0.7で効果時間が延びる(1.20B) 用法 対処法 鉄砲隊専用計略 【鉄砲強化】 阿修羅の銃弾 所持武将 R土橋守重 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 詳細 武力+3、射撃幅が通常の約3倍、 射撃回数が15回に増加する。計略時間10c(2.01B) 用法 射撃幅がかなり広くなるので敵が固まっているところに撃つと満遍なくダメージを与えることが出来る。反面、少数の相手にはその広すぎる幅が災いして思うようにダメージを与えられないことも。射撃回数15回も凄まじい威力だが硬直時間は単純に3倍になるので他の武将でフォローすることは忘れないように。精密射撃をしっかりねらうこと 対処法 基本的に他の鉄砲強化と対処法は変わらないが射撃幅が広く、赤ロックだと馬でも弾に引っかかって突撃できないことも多い。しかし射程も上がらず貫通もせず少数の相手には弾がバラけ、硬直時間も3倍と付け入る隙は多いので散開しての攻撃や機動力の高い部隊で空振りを誘うのも手。 怒りの銃弾 所持武将 C鈴木重泰 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 一斉射撃 所持武将 UC堀秀政 UC織田信長 C跡部勝資 SJ雑賀孫市 C織田信孝 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 射撃回数5回→11回、効果時間 4.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 鉄砲強化の采配・陣形と組み合わせる。この計略だけだと武力も射程も上がらないので単体での効果は高くないが、黄色ロックのフルヒットは単純にダメージも倍以上。確実に敵を撤退させたいときなどの一手にも。 対処法 武力が上がらないので乱戦をすれば、ただ士気を3使っただけになる。また、射撃による硬直時間も倍以上なので回避できれば追撃を食らう可能性も低くなる。正面から当たっても射程ギリギリならノックバックで勝手に射程から外れることも。 一発必中 所持武将 UC岡吉正 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし、弾丸の回復速度が下がる。 詳細 残弾1:武力+2・射撃回数6回残弾2:武力+4・射撃回数7回残弾3:武力+6・射撃回数7回残弾4以上:一律で武力+12・射撃回数8回 用法 敵が固まったときの殲滅等に。岡吉正が忍持ち鉄砲なので複数の敵を並べて撃つのは比較的容易。武力上昇値も士気3にしては高めなので乱戦にも。銃器補充と合わせて上手く残弾数を調整出来れば低士気で使える1発だけの鍾馗の銃弾と化す。残弾数は計略使用時の数を参照するため、タッチ直後に計略を打つと効果が下がるので注意。 対処法 相手が忍持ちなので位置を特定できるまでは固まって行動しない。射程延長+貫通+射撃回数増加+武力アップとまともに食らうと危険な代物だが、1発しか撃てないため散開すればそこまでの脅威はない。 火羅鴉韻拍兜 所持武将 SS無双流アツシ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 詳細 「カラーインパクト」と読む。 用法 銃撃で敵を倒しきりたい時等 対処法 乱戦すればただ武力が上がっただけになる 貫通一斉射撃 所持武将 SS滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 射撃回数10回、効果時間 8.8c(5.2c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 固まってる敵を纏めて撃ち抜いたり壁の奥にいる舞姫を潰すときに 対処法 射程は延びないので固まって近寄らない、近づけさせない。 乱戦すれば士気4無駄にできる。 貫通射撃 所持武将 UC河田長親 UC橋本一巴 SJ織田信長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃が出来るようになる 詳細 武力+2、効果時間 4.6c+統率*0.6c (2.12B) 用法 部隊が固まっているときや逃げるキーカードの追い打ち、舞計略への対処。 対処法 広がって対処する。 攻城射撃の構え 所持武将 C種子島久時 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 詳細 武力+3、射程距離+20~30%、城ダメージは黄色ロックで1発あたり0.5%(射撃1セットで2.5%)(ver1.20)。効果時間?c+統率*0.?c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三方向射撃 所持武将 UC上条政繁 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 詳細 武力 +2、計略時間 7.2c(6.0 + 統率*0.6) (ver2.10~) 用法 ・・ 対処法 射程距離が伸びるわけではないので射程外に逃げる。三方向に射撃するので横に逃げると当たるとこがあるので注意 精鋭射撃術 所持武将 R酒井忠次 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数8回、効果時間 22.9c(14.5c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弾幕射撃 所持武将 C下針 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 釣瓶撃ち 所持武将 UC島津義弘 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 用法 対処法 超弩級射撃 所持武将 R池田恒興 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力+5、射撃回数10(緑)→15(黄)→20(赤)、効果時間 8.8c (1.20C) 用法 大筒の上にいる敵の排除、大筒を占拠し敵を近づけさせないために使う。攻城部隊の援護。 対処法 チャージ前に叩きに行く。士気5なので状況によっては放置もあり。射程距離が伸びるわけではないので遠距離からの狙撃も有効。 二丁拳銃 所持武将 UC無二 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 詳細 武力+2、効果時間 6.3c(5.1c+統率*0.6c)(2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 叛逆の銃弾 所持武将 R本庄繁長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値は撤退した味方の最大武力+3、攻撃回数上昇値は撤退した数*4(最大+15の20回)、効果時間10.0c(7.6c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 早業射撃 所持武将 UC雑賀孫市 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、残弾数が回復する。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 【妨害射撃】 撹乱貫通射撃 所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 撹乱射撃 所持武将 C滝川益氏 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+2、1HITごとに統率1低下、効果時間 7.7c(4.7c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小雀落とし 所持武将 R小雀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 詳細 武力+3 効果時間 7.5c(6.3c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 真意の銃弾 所持武将 EX明智光秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴首落とし 所持武将 C鶴首 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+3、1HITごとに武力-1、効果時間7.1c(6.3c+統率*0.4c)、武力低下時間3.3c(2.12B) 用法 乱戦中に撃ち込んで一気に撃破する。 対処法 短い武力低下時間中には交戦を避ける。 【強化】 零距離射撃 所持武将 UC穴山梅雪 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射程距離が下がる。 詳細 武力+10、射程距離1/3程度,効果時間8.5c (1.20D) 用法 大筒戦や守城での乱戦、捨て身の壁役など 対処法 射程距離が下がるので、出来る限り離れて戦うなど 槍足軽専用計略 【槍強化】 剛槍烈破 所持武将 R北条氏邦 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 詳細 用法 対処法 精鋭槍撃術 所持武将 R井伊直盛 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がる。 詳細 武力+4、槍撃ダメージ+3、効果時間 27.1c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 槍出しが可能な時に。守城時に。長時間を活かしてぶつかり合いに。 対処法 槍が出なければただの+4なので乱戦する。槍が長くなったり足が速くなるわけではないので逃げる。 攻めの三左 所持武将 R森可成 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 詳細 槍の長さ?倍、槍撃ダメージ+8、兵力減少5%/1秒(通常80%)、効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 槍撃ダメージが大幅に上がるので、普通の槍撃では落としにくい相手の高武力にも有効。槍も延長されるため、相手が固まっていれば複数の部隊に槍撃を当てることも可能になる。ただし武力は一切上がらず兵力が下がるデメリットがあるので乱戦されると驚くほどあっさり落ちてしまうので注意。使用時には乱戦されないよう他の武将でのフォローが必須になるだろう。 対処法 武力が上がらず兵力も減っていくので乱戦すれば槍を封じることが可能。弓や鉄砲の射撃もかなり有効。放って置けば相手は勝手に瀕死レベルのダメージを負うので余裕があれば放置も可能。 先手大将の槍 所持武将 R島津忠長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍長さup、効果時間18.8c (2.01C) 用法 対処法 長槍の構え 所持武将 C安宅冬康 SJ豊臣秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ1.5~2.0倍程度?,効果時間7.1c(5.9c+統率*0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍大膳 所持武将 UC正木時茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) 用法 統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき 対処法 これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。 槍弾正 所持武将 UC保科正俊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+3、槍撃ダメージ+2、槍の長さ2倍、効果時間 6.3c(3.9c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 槍の鈴 所持武将 UC国司元相 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+5、効果時間25.0c(13.1c+統率*1.7c)、槍撃ダメージするたびに兵力3%回復(ver.2.01C) 用法 長時間計略と兵力回復でライン維持や荒らし、筒戦向き。計略時間がとにかく長いので、敵の攻勢を護り手を呼ぶ声を絡めていなし、また荒らしに出る事もできる。 対処法 長時間の強化は脅威。一気に畳み掛ける。長い効果時間と槍撃回復で戦場に居座り続けられないように。槍撃の上手い相手なら乱戦を心がけること。戦場を延々荒らされた挙句攻城持ちの国司が虎口攻め、という事態は避けたい。 【忍法】 忍法大長槍 所持武将 UC禰津神平 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 詳細 武力+2、槍の長さ2~3倍程度,効果時間 5.6c(5.0c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弓足軽専用計略 【弓強化】 威嚇弓術 所持武将 C中島元行 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 用法 対処法 撹乱弓術 所持武将 C伊丹康直 C市川経好 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 詳細 武力+2、矢を当てている敵の統率-10、効果時間7.6c+統率*0.6c(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 三色八重散椿 所持武将 Rお田鶴の方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし、効果終了時に自身の兵力が下がる。 詳細 武力-7、統率-7?、速度0.3倍?、効果終了時の自身の兵力-60%、効果時間8.2c (4.6 + 統率*0.6)? (2.01A) 用法 相手のキーカードをピンポイントで封殺したい時に。矢を当てられている部隊は全ての能力が下がるため、兵種計略問わず全く使い物にならなくなる。一人ずつ撃破するもよし、キーカードを生殺しにするもよしと汎用性は高い。ただし使用者は所詮武力1の弓なのでこの計略だけで相手を撃破するのは難しい。他の騎馬や鉄砲など、ダメージソースは別に用意しておこう。 対処法 凄まじい効果だが矢さえ当てられなければ良いので挑発・誘導等の強制移動計略が非常に有効。乱戦や弾きでも矢を撃てなくなるので接近してしまえば低コスト一体でも封殺が可能になる。主力武将が矢を当てられている場合は必死に射程外に逃げるか低コストの生贄を捧げるかして撤退を回避すべし。 痺矢弓術 所持武将 C吉田重政 R吉見正頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 詳細 武力+4、移動速度0.4倍、効果時間5.5c+統率*約0.4c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体弓術 所持武将 C飯尾連竜 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+1、矢を当てている敵の武力-5、効果時間 8.5c(5.5c+統率*0.6c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 弱体痺矢弓術 所持武将 UC樺山善久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と移動速度が下がるようになる。 詳細 本人が武力+1、矢を当てている敵の武力を-3して移動速度を下げる。効果時間は7c弱(Ver1.20A) 用法 対処法 精鋭痺矢術 所持武将 C鵜殿氏長 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 矢を当てている敵の移動速度0.5倍、効果時間20.8c(12.4c+統率*2.1c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 精鋭弱体弓術 所持武将 SR岡部元信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 詳細 武力+4、矢を当てている敵の武力-3、効果時間 32.5c(19.9c+統率*2.1c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 遠弓弓術 所持武将 UC梶原景宗 SJ羽柴秀吉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と弓射程が上がる 詳細 用法 対処法 パールの矢 所持武将 SS弓のタカヒロ (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と射程距離が上がる。 詳細 武力+3、統率+?、射程距離?倍 用法 ・・ 対処法 ・・ フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 麻痺付与術って援護カテゴリじゃないの? - 名無しさん 2012-04-14 20 37 36 飯富…orz - 名無しさん 2011-04-30 13 31 54 轟駆けって飯富虎昌ももってるはずでは? - 名無しさん 2011-04-16 11 37 37