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キャラ:西園寺・皐月 シーン:大事な居場所(R) 姉さんばっかり!(UC) バスケ大好き!(C) おれは巫女が大好きだ!(C) おねだり(UC) 書き込み時における単色オールイラストデッキ 戦えないことはないw -- physalis (2008-02-07 16 23 16) キャラ:日暮・祢音 シーン:水着大集合(R) 大切な居場所(R) 見晴らしのよい風景(R) 仲良し二人組(UC) 絶対的な闇(UR) 前半4枚までなら勝てそうな雰囲気を最後の全てぶち壊しますwはっきりいって勝てませんwww -- sarto (2008-02-07 17 12 38) キャラ:鈴木・俊 シーン:俺ぇぇぇぇぇえええええ!!!(C)×3 俺は巫女が大好きだ!(C) 俺だってやってやる!(C) 心の叫びデッキ。 -- 匿名 (2009-08-27 01 12 10) キャラ:西園寺・皐月 シーン:空を見上げて(R) みんなの姉御(UC) みんなの姉御(UC) 同じ顔を持つ二人(UC) アンタ、いいヤツだよ(C) まあ、運ゲーです -- スピードスター (2010-05-19 00 45 23) 名前 コメント
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ファンデッキ(ふぁんでっき) ファンデッキとは勝つためではなく楽しむためのデッキ めったに決まらないコンボデッキや女性カードだけのデッキなど種類は様々。試合に負けても勝負に勝つ それがファンデッキ、ロマンである。
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女性単デッキ 女性武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 女性単デッキキーカードとキー能力DS版オリジナルカードの女性武将たち デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 サンプル・デッキ2 キーカードとキー能力 ほとんどのカードの説明はAC版のほうに譲るとして、DSオリカの追加説明のほうを。 DS版オリジナルカードの女性武将たち カード名 キー能力 DS郭皇后 計略「鼓舞の舞い」 女性武将では珍しく特技「魅力」を持たないのが特徴。 「鼓舞の舞い」を使うよりはこっそり端攻めや高知力を生かした伏兵掘りに活躍の場があるだろう。 カード名 キー能力 DS甘皇后 計略「忠義の援兵」 「忠義の援兵」は回復しても武力差で押し負けやすいこのデッキでは死に計略になるだろう。 それでも武力1とはいえ弓兵なのでUC甘皇后よりは活躍の場はありうる。 カード名 キー能力 DS貂蝉 計略「挑発」 女性単で「挑発」が使えるのはよいが、本人のスペックが1.5コストとは思えないほど弱めなのが泣き所。 他の槍兵でフォローするのが賢い使い方か。 デッキ構築のポイント 男性武将カードを入れないことが必須条件。 プレイングの注意点 兵法は連環が主流(外伝は左伝正兵・右伝再建だとなおよし)。 序盤は相手が押し込んできたら呂姫or周姫で一掃。 逆サイドからR貂蝉等を攻城に向かわせる。 相手が攻めてこなかったらR貂蝉で踊るのもあり。 基本的な戦い方として 序盤の士気差を生かして相手を一掃し攻城する。⇒破滅の舞 破滅の舞を踊り、守り続け最後に金城鉄壁 である。 防御手段としては呂姫、周姫、SR蔡文姫の計略が上げられる。 特に攻城ダメージでリードを奪った場合は蔡文姫が大活躍する。 1回目の相手の全体強化を防げればなんとかなるはずなので 周姫や呂姫で誰を倒せば凌ぎ切れるのか考えよう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改:5 R王異 涼 1.5 騎 柵/魅 4/5 金城鉄壁:4 R貂蝉(ver.1) 涼 1 騎 柵/魅 1/5 破滅の舞い:5 SR蔡文姫 涼 1 弓 魅 2/7 望郷の歌:5 UC董白 涼 1 騎 魅 2/5 退路遮断:2 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂姫 涼 1.5 騎 魅/勇 5/3 天下無双・改:5 R王異 涼 1.5 騎 柵/魅 4/5 金城鉄壁:4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け:5 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞:4 UC董白 涼 1 騎 魅 2/5 退路遮断:2 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建:3 賢母デッキとして十分に通用する。特に賢母→無双改は効果が長時間続くので強い。 弓も大喬で補っており、たくさんの騎兵と槍兵をいっぺんに操る自信がないならこちらで。
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デッキ概要:デッキ枚数を増やし、デッキ破壊に対抗する。 戦闘面での強さB コンボの爆発力:E 安定性:E 手札保持:D 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 ジャックス・ナイト×2 氷帝メビウス×3 サイバー・ドラゴン×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×33 クリッター×1 異次元の女戦士×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×2 シャイン・エンジェル×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 クィーンズ・ナイト×3 キングス・ナイト×3 巨大ネズミ×3 お注射天使リリー×1 メデューサ・ワーム×2 キラー・トマト×3 共鳴虫×3 スカラベの大群×2 イナゴの軍勢×2 ダークジェロイド×1 魔法×27 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 増援×2 封印の黄金櫃×3 地割れ×3 シールドクラッシュ×2 強制転移×2 罠×11 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死霊ゾーマ×2 王宮のお触れ×1 つり天井×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ウォンビックデッキ デッキ枚数が多いので、特定のカードを引く確立が下がっている。 と言うことは、特定の切り札さえ持たなければそれはデメリットにはならないのだ。 リクルーターで高速回転させて、グルービーでファンクルに戦え!(抽象的に誤魔化そうとしたが失敗した。) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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デッキトップ 概要 デッキの上のカードのこと。 関連項目 用語集 デッキボトム デッキの上 デッキの下
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基本デッキ [#eb00a425] 動き方 [#sefa9b06] コメント [#l6de0056] 基本デッキ ゲーム開始時に使用可能な状態でセットされているデッキ モンスター15:アイテム6:スキル9 名前 使用コスト 維持コスト 枚数 備考 モンスター ポリン 1 0 3 ルナティック 1 0 3 ロッダフロッグ 2 0 3 ホーネット 3 0 1 スポア 3 1 2 ロッカー 4 1 2 ファミリアー 4 1 1 名前 使用コスト 維持コスト 枚数 備考 アイテム ナイフ 1 0 1 いも 1 0 1 コットンシャツ 2 0 2 ノービスアミュレット 3 0 2 名前 使用コスト 維持コスト 枚数 備考 スキル パワーアップ 2 0 3 攻撃戦闘時 ヒール 1 0 2 防御準備時 富裕 1 0 2 攻撃準備時 中毒 1 0 2 攻・防準備時 動き方 注意!! これは一例です。負ける確率を減らすための方法と心得ましょう 中毒は合計2400ダメージ、高ATKmobの処理用に保留が無難-ナイフはポリンでも可、ホーネットは愚策-ノービスアミュレットとパワーアップが勝負の分かれ目、よく考えてから使う-スポアは非常に優秀。ルナティック確殺、ロッダフロッグ1/2のうえHPも高い---- コメント 追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。 動き方に追加したい内容。 ・ナパームビートは攻撃時限定とはいえ優秀な除去。3枚投入して何の問題も無い。 ・盗蟲、ファブル、チョンチョン、ホーネット、ファミリアーは非推奨。pow1pow2に差が大きく同コストの他のモンスターに比べHPが劣るため。ファミリアーはデッキのバランス上入る事もあるが、他は極力入れない方がいいだろう。 -- ちょてぷ 名前 コメント 当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは 著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たち(主に騎兵)で敵を切り刻み、攻城を入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが難しいが、機動力を活用できれば強力である。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが、飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため槍単に出会ったら舞わないほうが吉。 挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 槍が多めで舞いにくいデッキに遭遇した時のために飛天以外の勝ち計略をそろえると良い。 舞姫のためにコスト1と士気5を割き、かつ舞っても武力そのものは上がらないので、 ガチンコでぶつかり合うのでは無く、溢れる機動力で相手を撹乱し隙あらばピンポンダッシュを狙うような戦い方が主体となりやすい。 相手がこちらの動きに振り回されて足並みを崩してくれるなら、騎兵の連続突撃で各個撃破してあげよう。 構成 キーカード UC蔡文姫 コスト1 騎 地1/7 魅 高知力なのでダメ系耐性はそれなりにある。 その他のカード コスト3 R(LE)夏侯惇(魏) 騎 地9/7 勇/活 大喝を用いれば無敵槍を止めることができるので槍対策には一番!! …のはずなのだが天では無敵槍の方向転換が可能なのでコスト3を入れる価値はあまりない。 コスト2.5 R(LE)許褚(魏) 弓 天10/2 募 魏の誇る最強の弓兵。飛天と弓募兵の相性は意外といい。 虎痴も連続乱戦時に重宝する。いざとなれば槍にぶつけるまでだ! ただし、月姫の落雷一本でも死が見える。一本だけでも9割近いダメージ。 徐庶の落雷だと1本でも確実に撤退する。 SR甘寧(呉) 槍 地9/6 勇 粘り飛天の主役。属性も呉の陣略属性と合致する。 天で馬浄化が追加されたため、浄化を入れながら槍1に留める事が可能に。 SR趙雲(蜀) 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬と飛天の相性はかなり良い。挑発や車輪対策にも R高順(群) 騎 天9/5 勇 城ダメで負けやすい飛天にKJAは強力、入れて損はない。 コスト2 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 伏兵ふみ、超絶対策に R龐徳 騎 地9/1 コス2武力9。計略もなかなか。妨害やダメ計に注意 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 隠密神速は士気は重いが飛天と組み合わせれば凶悪 コスト1.5 C祖茂(呉) 騎 地5/3 三国志大戦2での檄文に変わる、対槍最終兵器。 囮兵を相手の無敵槍に重ねて出すことで無敵槍潰しが出来る。 囮兵の武力の低さも、自身のスペックの悪さも、十二分に補ってくれる。 UC鐘会 騎 地4/8 脳筋の槍兵を流したり(知力3まで確殺)序盤の伏兵掘りで他の騎兵をサポートする。 UC曹仁 騎 天6/5 コスト1.5最強の呼び名も高い。バランス派にどうぞ R羊祜 騎 地5/6 魅 刹那号令は短いが、連突できる状況なら凶悪 R馬謖 槍 天5/7 伏 挑発飛天ならば第一候補になるであろう挑発持ち。 挑発の中では最高知力、開幕対策の伏兵持ちと蜀と組むのならぜひ入れたい1枚。 コスト1 UC楽進 騎 天4/3 相変わらずコス1の最優秀戦闘要員。入れて損なし。 UC程昱 槍 天1/8 伏 隠密戦法の効果時間がやたら長い。~見えない高速槍兵はピンポンダッシュや敵騎兵への牽制に大活躍。 C劉曄 騎 天2/7 伏 高速で動く看破は相手にとっては恐怖そのもの。高武力の後ろから連突しているだけでかなりのプレッシャーとなる C李典 弓 地3/6 こちらは劉曄より範囲が広いが士気が1重い。弓なので低武力の槍を落とすのに使える。 C張松 騎 人1/7 天敵の槍兵を挑発で一時的になんとかできる。大車輪も何とかできるが長槍は勘弁 DS小喬(呉) 騎 地2/3 魅 天にて追加された、新たな浄化持ち。 粘り飛天との相性は抜群にいい。 軍師 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 速度低下は緩いが、やはり連環は飛天との相性が抜群。 魏単で連環を組み込もうとすれば必然的に荀攸を選ぶ事になる。 大水計持ちのもう一人の自分と同居出来ないのが辛いところ。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣は武力+1・知力+1と効果は低いが、範囲の広さやゲージの上昇速度の速さが強み。 当然、姫にも効果があるので自陣に敷くと耐久力が少し上がる…と言っても、気持ち程度に過ぎないが。 兵略は郭嘉と同じく再起興軍、どちらを選ぶかはその状況に合わせて。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 再起は陳羣に劣るものの、突撃闘陣が広範囲かつ強力 飛天と合わせれば号令も蹂躙することが可能だが、槍への対処、陣を活かしながらの連突など、 ACでも難しい操作をDSで実現するテクニックが必要。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 戦況を一気にひっくり返す事の出来る最強の妨害陣略持ち。 姫を潰しにきた敵軍を殲滅することが主な仕事となる。 粘り飛天デッキだと地属性単も容易で、最速士気10前後でゲージMAXとなるため 舞ってすぐに極滅が放てるのも忘れずに。 対飛天デッキ とにかく槍を乱戦させないようにして迎撃を取ることを意識する。 武力上昇は無いので槍の穂先さえ出しておけばそう怖くは無い。 挑発や大車輪、長槍などの計略も有効。 総括 DSの仕様上、複数枚の速度上昇を自在に扱うのはかなり厳しい。 舞っている状況下では大車輪や長槍が超絶強化の様に危険な計略になる。 しかし、槍の少ない(騎馬への対処の少ない)デッキに対しては扱い次第で無類の強さを誇る。 騎馬単求心に対しては姫が落ちない限り、武力差を機動力で圧倒できる。
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デッキ概要:戦士族を主体として戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 光帝クライス×2 レベル4以下×18 D.D.アサイラント×1 E・HERO エアーマン×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 切り込み隊長×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 コマンド・ナイト×2 未来サムライ×2 終末の騎士×2 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 首領・ザルーグ×1 異次元の生還者×1 E・HERO アナザー・ネオス×2 魔法×18 月の書×1 増援×2 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 連合軍×2 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 戦士の生還×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 死者蘇生×1 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 融合× 増援からの臨機応変なサーチによって幅広い攻め方ができる。 手軽な改造をいくつかあげるならば、無敗将軍フリードやサイレント・ソードマンを採用しても良い。 このデッキは連合軍&不死武士で手数を増やすデッキなので、場にモンスターが1体じゃないと使えないアサルトアーマーの採用は見送っている。 関連:アマゾネスデッキ E・HEROデッキ D-HEROデッキ ギア・フリードデッキ ミーネスタンデッキ 暗黒騎士 ガイアデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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バトルカード によって形成される、ゲームのメインとなるデッキである。 バトルカード40枚(同名のカードは3枚まで)で構成されており、ターンの初めのドロー等はこのデッキで行う。 メインのデッキなので、効果の中で「デッキ」と特に指定無く書かれている場合はだいたいこのデッキの事を指す。 ■関連項目 用語集 デッキ バトルカード