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テーマデッキ テーマデッキ吉成 鋼・曜兄弟デッキ 藤坂 公彦デッキ 塚本 陽子デッキ 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) 全員が施設再生持ちデッキ 全員が速度関連技持ちデッキ 全員が罠持ちデッキ 三つ子デッキ プレイングガイド 偉大なる魔女のサーガ キラーフィッシュと捕食者達 FF召喚獣デッキ ギリシャ神話家族デッキ エジプト神話 日本軍 天使軍団 幼女セレブ ぷよぷよ アヴァロンの鍵 騎馬単 槍単 弓単 召喚獣デッキ@悠久の車輪 解説(テーマデッキとは何か) テーマデッキとは、勝敗を問わず、何らかのテーマを決めてデッキを構成することである。 一見するとネタにしか見えないこともあるため、「ネタデッキ」と呼ばれることもある。(ただし蔑称) 例えば、戦闘型女性単・豪傑・重戦車・韋駄天・軍師デッキもテーマデッキに相当するといえる。 本ページでは、上記デッキとは異なる構成のデッキを取り上げる。 作家デッキ 作家デッキは、使い魔のイラストレータを統一して作成するデッキ。ファンデッキとも呼ばれている。このデッキで重要なことは「いかにコスト90を使いきるか」ということである。例えば「天野喜孝デッキ」を作ろうとしても、SRオーディン、以上。となってしまい、思い切りネタになってしまう。ある程度枚数があり、かつ、愛着を持ってデッキを構成するといい。 デッキ構成例 吉成 鋼・曜兄弟デッキ SRレナス・Rフレイ・SRブラムス・Rレザード・ヴァレス 別名VPデッキ。10月10日現在では、ある意味セレブデッキ。攻撃属性は光2・撃1・炎1、特殊技も攻撃・罠のみなので、不死や魔種とは普通に戦える・・・かもしれない。最大の欠点は主人公の存在。使い魔4匹(4人)で出撃できればセラフィック・ゲート編成なのだが・・・。 藤坂 公彦デッキ Rカイム・SRアンヘル・Rレオナール・Cアリオーシュ 別名DODデッキ。攻撃属性は闇2・炎2、特殊技は全体攻撃・罠・主人公補助。神族・超獣亜人とはいい勝負が出来る・・・のか。氏のカードは他にもCオーガ・Cみずちなどがあるため、色々な構成が可能。 塚本 陽子デッキ SRヨルムンガンド・Rディアボロス・R朱雀・Cシャドゥナイト (若干半端な)海種・機甲メタデッキ。種族ボーナスは無いに等しい。海種・機甲に恨みがあるのなら、普通に単色で組めばいい気もする作家デッキ。 統一デッキ ここでの統一は、能力値、特殊技に焦点を当てる。 全員が特殊技・攻撃(大ダメージ)持ちのデッキ Cケンタウロス・Cイエティ・Cクァール・Cアサシン・SRメデューサ・Cマーメイド・Rレザード・ヴァレス コストの関係で入れなかったが、交代要員にSRレナス・SRペガサス・Cスピリット・Cシャドゥナイトがいる。弱点属性を攻められなくても、開幕から相手のメイン使い魔の死滅を狙っていける。このサンプルの場合、適度に味方使い魔を死滅させ、ウェイトタイムをなくすことも必要になってくる。 全員がストックプレイス関連持ちのデッキ SRわだつみ・R破戒神・Cガネーシャ SRわだつみとR破戒神は控え使い魔との交代を、Cガネーシャは一人で帰れる。が、デッキコンセプトの都合、3枚デッキなので初期交代対象が原則いないため、通常最後に残すCガネーシャを最初に帰してからがIt's show time!・・・勝てるかなんて気にしてはいけない。 蛇足だが、SRわだつみ・R破戒神をキーカードとした通称「ダブルテレポデッキ」が密かに流行ってるとかなんとか。 全員が属性無敵持ちデッキ Cシャーマン・Cグリフォン・Rファントム・Rスピカ・Cニクサー 攻撃属性はバランス型で雷1、光2、炎1、闇1。CニクサーはC麒麟でもいい。闇以外は無敵になる。C暗黒騎士と対峙したら潔く諦め・・・てはいけない。こちらも光が2匹いる。Cニクサーで援護しつつ、蹴散らすことも出来るかもしれない。 全員が属性無敵持ちデッキ2(5種攻撃・5種無敵) SRティファリス・Cシャーマン・グリフォン・ケートス・バンシー・ブラックウィドウ 聖ティファリス様の参戦で可能になった属性5種無敵デッキ! Cブラックウィドウだけ弱点消去なので若干毛色が違うが、この構成ならなんと攻撃属性も5種全て揃う。 相手がどんな編成だろうが一定の無敵時間を作る事が出来る。 ただそれだけ。 全員が施設再生持ちデッキ SRギガス・SRメフィスト・Cアルビオン・Cギリメーカラ 交換候補にはCスペクターがいる。一応3速、アルカナ以外のスキルが確保できており、光2、闇1、撃1とそこそこバランスはいいが・・・特殊技が全て施設再生、かつ種族ボーナスが無いに等しいため、いくら最高でコスト80が出撃できるとはいえ、辛いか。 全員が速度関連技持ちデッキ Rオルトロス・Rケイロン・Cカトブレパス・Cリッチ・Cユニコーン・Cゴブリンファイター 交換候補はCアヌビス。属性は雷3、撃2、闇1。すごいスピードで走ったり、敵をすごく遅くしたりしつつ、アルカナを蹂躙できる・・・のだが、アルカナ持ちなしで蹂躙しようとすると相手のアルカナ持ちに負けそうな気がする。揃いも揃って特殊技チャージが遅いため、溜まるまでどうすればいいか、それが問題。というかそれ以前の問題の気もするが・・・。 全員が罠持ちデッキ なぜか独立したページが作られるほどロマンにあふれるネタデッキ。詳しくは上のリンクを参照。 内容的には罠のみというコンセプトを若干離れていますが。 三つ子デッキ Rラースジャイアント・SRブラムス・Rテティス なんと、能力値が同じである。30コスト複数3名なので、魔種を食いつつ豪傑を目指すときに使いたい。スキルが無い?戦闘にそんなものは不要・・・と言いたいが、2速なのが厳しいか。 世界観デッキ 出典や、裏書の生息地を統一したデッキ。後者の場合は、普通の単色デッキ(単色デッキについては各ページ参照)になる時もあり、また生息地が未記入(不明)の使い魔もいる。 プレイングガイド C 「ポンコツロボット!」 ポルックス・C 「ドMのスペシャリスト!」 ゾンビ・R 「マッドミュージシャン!」 ネクロマンサー・C 「自傷フェチ!」 ゴースト・C 「虫!」 アンデッドバタフライ プレイングガイドの取説マンガで、 「超エロいダメ男」 インキュバスがデッキのサンプルとして紹介していたもの(の一部)。上記の構成では70コストしか無く、残りは想像で入れるしか無い。原作に合わせて前述のインキュバスと 「淫乱なのでぬぎますね」 サキュバス辺りを入れるのが妥当か。 偉大なる魔女のサーガ 構成例:Cウィッチ・SRギガス・Cユニコーン・Cシャドゥナイト・Cワーウルフ LOVのサイドストーリーである偉大なる魔女のサーガの文章を持つカードのみで構成された、完全なファンデッキ。他の候補カードにR酒呑童子がある。上記の構成だと80コスト止まりになるのが問題。かといってR酒呑童子を投入して90コストにすると、我らが主人公のウィッチ様を抜かなければならないのが悩みの種。もし続編の用意があるならば、少なくとも1つは10コストに当ててほしいものである。 ver. 1.2にて、魅惑ウィッチと蛮酒呑童子が追加され、デッキの幅が広がった。特に我らが主人公のウィッチ様が主力として働けるのはうれしい限りである。 キラーフィッシュと捕食者達 Cキラーフィッシュ・Cシー・サーペント・Cクラーケン・Rリヴァイアサン・Rマカラ 裏書で「捕食対象 キラーフィッシュ」と書かれている使い魔を一通り集めてみたらこんな形に。キラーフィッシュの特殊技で撃弱点を付けて、クラーケンで攻めていきたい。 他の候補としてはCシー・パンサー、C水虎など。 FF召喚獣デッキ SRオーディン(Rリヴァイアサン)・SRバハムート(Rディアボロス・Rファントム)・Cイフリート(SRセイレーン)・Cケルベロス(Cフェニックス・Cカトブレパス・C麒麟) ファイナルファンタジー(FF)シリーズの召喚獣のみで構成されたデッキ。魔種・炎属性に偏っているが、構成次第では種族も攻撃属性も分散させられる。きっと主人公の気分は召喚士!になるかもしれない。是非武器は杖を装備しよう。10コスト帯にはユニコーンも一応いる。 ギリシャ神話家族デッキ Rオルトロス・Cケルベロス・Cキマイラ・Cスフィンクス・Rオケアノス (かなり無理矢理な)ギリシャ神話家族デッキ(特にRオケアノスあたりが)。しかもそのRオケアノスの特殊技は同族がいない関係で効果が薄い。完全な(ファンがいるかも分からない)ファンデッキといえる。Cスフィンクスでアルカナを削って、守り・・・きれるのか? エジプト神話 Cホルス・Cファラオ・Cスフィンクス・Cケプリ・Cアヌビス 1.3でCホルスが追加されたことで、比較的現実的となったエジプト神話デッキ。 他の候補としてはCセルケト、Cアンデッドスカラベ、Cマミーなどが挙げられる。 日本軍 C雷獣・R朱雀・R愛染明王・C水虎 ほかの選択肢としてSRやまたのおろち・R酒呑童子・R不動明王・R破戒神・C水虎・C落武者・R朱雀・C麒麟・C玄武・C木霊がいる。 基本は逃げつつ罠で優位を取るデッキである。 天使軍団 Rベルゼバブ Rセラフ Rヴァ―チャーズ Rパワーズ Cエンジェル ほかの選択肢としてCアルヒアンゲロスがいる。一部、堕ちているが気にしてはいけない。 堕天使ベルゼバブ以外、見事に攻撃属性が光で統一されているので,パワーズで弱点付加・逃げとつなぐがセオリー なお、某ガンダムは機体名を天使から採っているため(パワーズ→エクシア、ヴァ―チャーズ→ヴァーチェ デュナメス、セラフ→セラヴィー セラフィム、アリオーシュ→アリオス)、選択と構成次第ではソレスタルビーイングデッキとも言える。 幼女セレブ SRヘル・SRリリス・Rテティス・Rアフロディーテ 誰もが思いつくであろう幼女単。4枚、種族バラバラの割には撃属性50コスとバランスはかなり悪い。 ヘル特殊技→ヘルにサクリファイス→アフロディーテ特殊技と繋がると非常に強力。 ぷよぷよ Cウィッチ・Cスライム・Cミノタウロス・SRニーズヘッグ・Cマーメイド・Cスケルトンファイター・Cハーピー 属性バラバラ。種族もばらばらである。 Cスライム・SRニーズヘッグ・Cマーメイドの光チームがどこまでやれるかがカギになるだろう アヴァロンの鍵 SRセイレーン・Cケルピー・Cナーガ・Cマーメイド・Cゴースト・Cアサシン・Cユニコーン 最近PCオンライン化が決定したセガの対戦カードゲーム『アヴァロンの鍵』より。以前プレイしていた人は、当時を懐かしみながら使ってみるのもいいだろう。 他の候補としてはCスフィンクス、Cサラマンダー等が挙げられる。 騎馬単 SRオーディン・Cアッシュール・Rデュラハン・ランサー・Cシャドゥナイト 全使い魔が騎馬。高武力4体の連続突撃を受ければ、どんな相手も…とはいかない。 ちなみに主人公が強制的に入るため、事実上の騎馬単は不可能。 槍単 Rゲイター・R【優雅】ポセイドン・Rデュラハン・ランサー・Cニクサー・Cアクアライダー 全使い魔が槍持ち。槍撃で眼に物を見せてやれ! デュラハンさえ代用出来れば案外活躍出来そうな構成。理論上は騎馬単に無類の強さを発揮する…はず。 弓単 Rテティス・Cスケルトンアーチャー・Rアルテミス・Rゴブリンアーチャー 全使い魔が弓。走射に泣かされた大戦プレイヤーは少なくないだろう。 こちらも何とか構成を変えれば戦えそうな気はする。やっぱりこれも主人公の関係で弓単一は不可能。あじゃぱあ。 召喚獣デッキ@悠久の車輪 Rリヴァイアサン・SRバハムート・Rデュラハン・ランサー・Rブラフマー 肝は叫びまくる事。勝ったら決め台詞を「魂」を込めて叫ぼう。 「嵐に挑む無謀なものよ、暗き深淵に飲まれ朽ち果てるがいい!」 「天に仇なす愚か者よ、魔龍の咆哮に貫かれよ!」 「闇に挑みし下劣な輩よ、刃に導かれ闇に堕ちよ!」 ブラフマーはジャックポット先生の代用である。ちなみにエンジェルに代えればラファエル分を補えたりする。 おまけ 捉え方次第ではあるが、使い魔カード単体で「ネタだ!」と周りの人や対戦相手に思われてしまうカードも存在する。 例として とりあえずSRギガスを入れる(がっかりSR扱い故) とりあえずCゾンビを入れる(8月には不人気使い魔ランキング1位だった) とりあえずCスペクターを入れる(こちらは2位) とりあえずRツバーンを入れる などがあげられる。 ツバーンといいギガスといい愛され王といい、性能は悪くないのだが環境が噛み合わないことでネタ視されるカードは多い。 ベガ様やオナ兄や蝿や不死者王などが安定するので出てこないだけで、ポテンシャルが低いわけではない。 リヴァイアサンやドラゴンゾンビなどもネタとは言われるだろうがそれなりに強い。 ……ゾンビ?妥当な扱いなんじゃないですか? 最後に 本ページに列挙した以外にも様々なテーマデッキは存在する。ランカーが作成・あるいは雑誌などに掲載されているデッキは確かに強い。しかしそれらをコピーして使うだけでなく、プレイヤー自身で色々な形のデッキを模索して、構成を楽しむのことも忘れてはならない。とはいえ、カードの種類の関係上、どうしても似たり寄ったりなデッキになってしまうことも多々ありますが・・・。1プレイ料金のことも考え出すと、それこそ強いとされるデッキを使うことも仕方ないような・・・。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ベルゼでいいんでね? バアルってことで まぁコスト半端に余るけど -- (名無しさん) 2009-08-07 19 33 32 ケロベロス馬頭牛頭とあとヘル嬢あたりで地獄の公務員デッキとか、残ったコストは仕事してないだろうけどロキでも入れとくか -- (名無しさん) 2009-08-18 00 35 26 わだつみ、青龍で龍デッキ。 残りはリヴァイアサンとかヨルムンガンドとか? -- (名無しさん) 2009-08-18 08 10 35 ナイトゴーントに続きノーデンス、グール、ヨグ・ソトース等クトゥルフ神話系使い魔が出てくる、という夢を見たんだ -- (名無しさん) 2009-08-28 19 37 41 やっとヒンドゥー単が組める時代が来たか。あと、魔種メインで植物単とか・・・ドライアード浮くけど -- (名無しさん) 2009-08-31 21 01 40 2でアモンが入るとのことで、ソロモンデッキも夢じゃなくなるかもと今からわくわくしてるぜ。 -- (名無しさん) 2009-10-08 21 30 49 ちょっと気になったんだけど キラーフィッシュと捕食者達に書いてるデッキ 100コスになると思うんだけど -- (名無しさん) 2009-10-12 15 08 09 リヴァイアサン(レヴュアタン)、ベルゼバブ、ルシフェルときたら、次はアスモデウスあたりか? このまま七つの大罪いくのか? 後はアスモデウス、マモン、ベルフェゴールか。 てかサタンはどうすんだろ? ギガスは無いし、ラージャンはきもいし、もっとましな姿で出てほしい。 個人的にはアスタロトとかイブリースも出てほしいな。 -- (名無しさん) 2009-10-13 14 51 53 サタン=ルシフェル説もあるからサタン出ないかもしれん。 それか画集のエンジェルのテキストに出てた赤き竜と呼ばれし大悪魔とかあやしいな。 アスタロト竜に乗った格好いい女の人希望。 -- (名無しさん) 2009-10-13 19 01 42 ↑気が合うなw アスタロトが女じゃなかったらグロすぎるしなw サタンは諸説ありすぎて予想できん。 てかサタン=サマエル説とかもあるしな。 -- (名無しさん) 2009-10-14 14 57 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキリスト 【使い方】 「このページを編集する」を選んで下のテンプレをコピペして下さい。 テンプレ 【デッキ名】: 【登録者】: 【使用ブロック】: 【コメント】 【レシピ】 [土地] [クリーチャー] [呪文] [サイドボード] 【デッキ名】:汚いなさすが忍者きたない 【登録者】:Doherty 【使用ブロック】:5E+ウルザ+神河 【コメント】 エラヨウ忍者の2chd版です。 基本的には高速でエラヨウを反転させ場をコントロールするというデッキです。 もし反転させられなかった場合でも基本に帰れや梅澤の十手を駆使すれば十分戦えるはず。多分。 【デッキ名】:カウンターオニキス 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:10E+インベイジョン+アラーラ 【コメント】 インベイジョンの2大確定カウンターを筆頭に充実した カウンター呪文で身を守ります。ゴブレッドを10数回も 起動する必要がありますので、かなり気の長いデッキです。 遅いデッキには有利ですが速いデッキにゃ(略 【デッキ名】:氷落とし 【登録者】:蔵人 【使用ブロック】:4E+アイスエイジ+ウルザ 【コメント】 初編集です。間違ってたらごめんなさいと いうことで。典型的なポンザレッドです。 デッキ名は少し珍しい土地破壊カードから。 【デッキ名】:エンプティ・ハンドロック featuring ラクドス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+テンペスト+ラブニカ 【コメント】 テンペスト時代のエンプティ・ハンドロックに ラブニカのカードを組み込んでみました。 打ち消されない「迷宮の神殿、リックス・マーディ」が なかなか良い働きをします。 【デッキ名】:動物王国 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:7E+インベジョン+オデッセイ 【コメント】 なにやら最近更新がないのでアップしてみます。 中身はなんの面白みも無い緑タッチ白のウィニーです。 増進/衰退は単に僕が好きなんで入ってますwww 【デッキ名】:グラットンの継承者 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 原型はフェイジの囁きです。 沼を並べてドレインで吸ったり、コーラシュや夢魔で殴ったり。 ハルマゲドンが来ると鼻血吹きます! 【デッキ名】:レイモス教の復興 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:9E+ラブニカ+時のらせん 【コメント】 何となくレベル限定のリアニメートが可能になったので。 只過日の栄光を再び、というには死ぬほど厳しそうですが・・・ 【デッキ名】:時間爆弾 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+テンペスト+時のらせん 【コメント】 大渦のジン・ガルガドン・クラーケンをジョイラで待機させて、 黙示録でリセットします。 場合によっては黙示録を待機させるのもありです。 テフェリーが天敵。 【デッキ名】:ターボアサルト 【登録者】:のーてん 【使用ブロック】:TE+5E+SOK 【コメント】 突撃の地鳴りデッキ。 対クリーチャーデッキにシフトしてみましたが・・・ 一応瞬殺コンボを仕込んでますが・・・動作未確認です。 【デッキ名】:フェイジの囁き 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:5E+オンスロート+ミラディン 【コメント】 フェイジ+終わりなき囁きでフェイジが除去されてもされなくても勝つる! 「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」と言われたら、 「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」と答えましょう。 ただしブロントをよく知らない人にはドン引きされます。注意。 【デッキ名】:偽親和 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ウルザ+ミラディン 【コメント】 マナ・アーティファクトで加速しつつ、 アーティファクトをエサにするファッティを展開します。 エサの切れ目が縁の切れ目。 デッキ名の由来は1ターン目に土地アーティファクトを出すと、 多くの人が「親和ですか?」と聞いてくるので。 【デッキ名】:さすがにナイトは格が違った 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+アイスエイジ+オデッセイ 【コメント】 騎士を集めたデッキです。 ハーコンをリムーブされなければ、 騎士がさながらゾンビのように何度でも蘇ります。 【デッキ名】:荒廃ランデス 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+マスクス+インベイジョン 【コメント】 原型はアリーナドレインですが黒いランデスを作ってみたくなって、 最終的にこんなデッキになっちゃいました。 【デッキ名】:テイサ無限ダメージコンボ 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:7E+ミラディン+ラブニカ 【コメント】 真に暗き時間・爆破基地・テイサ・生け贄用クリーチャーが揃えば、 どんな不利な状況からでも勝つる! 【デッキ名】:梅澤バーン 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:4E+ミラージュ+神河 【コメント】 梅澤俊郎で墓地に落ちたインスタント火力を再利用。 十手ばかりが注目される梅澤に華を持たせてやりたくて作りました。 【デッキ名】:梅澤波及 【登録者】:foo 【使用ブロック】:6E + アイスエイジ + 神河 【コメント】 動作確認してませんので、動きを想像してお楽しみ下さい。 基本はヴァンチューからのシルバーバレットを火種にします。 まぁ、X火力くらい入れたほうがフィニッシュの安定感は出ると思う。 火力偏重にするなら炎の儀式もある程度許容範囲内。 【デッキ名】:クラーケンバーン弐式 【登録者】:foo 【使用ブロック】:5E + アイスエイジ + ミラージュ 【コメント】 初手に光鱗様かヴァンチューがなかったらマリガン推奨。 クラーケン?ハッタリです。ホントはワー・・じゃなくて、 クラーケン削って生き埋め(MI)にすると頭がおかしくなって死ぬ。 【デッキ名】:燃える病 【登録者】:pokotanDX 【使用ブロック】:9E+ミラディン+時のらせん 【コメント】 赤い黒死病デッキ。 あまり意識せずに作ったんだけど、 何気にネ実で良く見かける赤や黒には強い・・・かも。
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デッキのデッキレシピと立ち回り デッキの評価 Tier Tier2 作成コスト 中 ・1コストカードを大量展開 1コストを並べていき、エジプト執行官、帽子屋、ラファエラと組み合わせることで1コストながらどんどんパワーが上がっていくデッキ。 その性質上ほとんど事故らない安定したデッキですが、セトやエジプト審判官といったメタカードを採用されててるデッキでは、それらをBANすることが必須となり、相手の一番強い動きを通されてしまうことがあります。 エジプト執行官がない試合では相手に競り負けることも多い。 デッキのサンプルデッキレシピ
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他人デッキ杯のお知らせ ※中止 中止のお知らせ new 本日8/10(土)に開催予定でした「他人デッキ杯」は参加人数が定員に届きませんでしたので中止いたします。 参加登録済みの方には個別に中止の連絡いたします。 挨拶 デュエルオブレジェンドプレイヤーの皆さんこんにちは 今回は今までにない新しいコンセプトの大会を開催することにしました。 その名も です! 大会コンセプト ☆他人のデッキを使ってプレーすることで、新たな戦略を学び、腕を試してみましょう。 ☆自分のデッキが他のプレイヤーによってどのように使われるかを観察することで、新たな発見があるかもしれません。 大会概要 ☆参加プレイヤーにはデッキ提供してもらい、別のプレイヤーがそのデッキを使ってプレイします。 ☆自分の勝ち数と自分のデッキを使ったプレイヤーの勝ち数の合計によって優劣をつけます。 内容 日時 8月10日(確定!) 大会の定員 8名限定 参加条件 4つのデッキを提供できる方 参加方法 DOLCE(Discordチャット) に参加する。 「他人デッキ杯」サーバーで「参加します」とコメントする。 運営がDMで連絡し、登録するデッキを受け取ります。 登録完了☆ 参加登録の締め切りは前日の8月9日(金)までとなり、定員までの先着順となります。 デッキの登録まで完了していない場合は、参加登録ができていないものとしますので注意してください。 宣伝動画 予選 予選では、自分のデッキと戦わないように組み合わせがなされ、メンバーを入れ替えて2周行います。合計点が高い者が決勝に進みます。 決勝 決勝では、予選敗退者のデッキを使って試合を行います。デッキの選出は予選の合計点が高い順で行います。 詳細 大会詳細につきましては、以下の記事をご参照ください。 参加者の皆さんは一読するようによろしくお願いします。 「他人デッキ杯」開催決定!参加者募集中! - アンドリューの徒然日記 https //andoryu.hatenablog.com/entry/2024/07/27/200000 大会での約束事 1. 大会中は運営の指示に従ってください。運営側も大会がスムーズに進行するよう最大の努力をします。 2. 大会で負けても悔しい思いをすることもあるかもしれませんが、他人のデッキについて口を出すのはやめましょう。皆で楽しく大会を盛り上げましょう! 備考 新しく作成されました DOLCE(Discordチャット) にて大会の運営と参加受付をする予定です。奮ってご参加ください。 参加方法を更新しました 大会についてのより詳細な情報や参加方法については後日UPしますので、続報をお待ちください。 詳細を更新しました 主催はアンドリューに引き継がせていただきました。今後とも他人デッキ杯をよろしくお願いいたします。(2024/07/24)new コメント欄 名前 コメント
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ver.1.04未対応 少女調整中... デッキを作るにあたって パチュリーのデッキに万人向けの最適解はありません。 つまり、各個人の特徴で有効な構成、有効でない構成があります。 まず普段の自分の立ち回りを思い出してください。 地対地 空対空 地対空 空対地の割合 攻められた時に逃げるのは得意か? 相手を残りわずかまで追い詰めてから逆転されることは多いか少ないか? 苦手な天候は何か?苦手なキャラは誰か? そして、それらのどれに特に対策の重点をおきたいか? 完全である必要はありません。凡そのイメージを持てれば十分です。 イメージできましたか? では、続いて各スペルスキカの入れ方についてです。 それぞれの性能、主に対策できる状況はスペカ、必殺技解説をご覧ください。 ここでは20枚の枠をいかに使うかということを焦点に解説します。 日符「ロイヤルフレア」 パチュリーの代名詞とも言えるコスト5スペルです。 霊力1以下の地上、霊力2以下の空中の相手に発動すれば3500前後のダメージが確定(※1、2)という強力な特徴の為 基本的にパチュリーの戦略はこれを中心に組み立てます。 ※1、霊力ギリギリまでグレイズしてから無敵スペルを発動され回避及び反撃される場合もあります。 ※2、ver.1.03から削りダメージの上昇により全段ガードさせても2000ダメージが確定します。 このスペルは上記の理由によりセットしておくだけで相手の霊力消費を制限します。 大体霊力3以上を維持してくるので実質牽制射撃しか置けなくなるわけです。 ならば4枚入れておけば良いのかというと必ずしもそうではありません。 牽制効果は「カードが5枚あり」「ロイヤルフレアをセットしている」時にしか有効でないので 牽制の代償としてこちらのカードの自由度が犠牲になります。 具体的には ガード反撃が使いづらい:ガード硬直中はカードを回せないので手元にあってもロイフレをセットしている限り非常に使いづらくなります。 コスト3スペルが撃ちづらい:コスト3スペルはカードを3枚消費するので、その分溜まるまでロイヤルフレアはただの荷物になります。 またゲージ増加量は4枚目から溜まりにくくなり、5枚目ではより顕著になります。 雪やデッキ運を考慮して最低2枚は入れたいところですがそれ以上は他の構成によって変わってきます。 切り返し手段 -調整中- パチュリーの切り返し手段は大きく分けて5つ (1)霊撃・ガード反撃 (2)回避結界・射撃読みグレイズ (3)スプリングウィンド・エメラルドシティ (4)エレメンタルハーベスター、サイレントセレナ (5)A割り込み 2、5は各キャラ確定ポイントや比較的安全なポイントを覚えること。 デッキに依存しないので各自頑張りましょう。 得意不得意によって残りの選択肢の詰む量は若干変化しますが、大きな影響は無いのでとりあえず除外。 (1)霊撃・ガード反撃 カードを一枚消費してワンボタンでお手軽に返せるのが利点ですが 切り返しそのもののリターンはほとんど無いに等しいとともに ガード反撃をセットしているということはロイフレをセットしていないという事実がネック。 とりあえず固められたらお手上げだから色々放棄して切り返したいという人向け。 主な切り返し手段にこれを選ぶ人はロイフレの枚数を減らすことを推奨します。 霊撃は無敵状態で相手を吹き飛ばすため、攻撃動作を見てからあるいは読みで発動します。 こちらはガード中に発動できないため相手の初弾に合わせる形になります。 CHして壁バウンドさせると追撃可能ですが補正で威力は微々たるものになります。 ガード反撃はガード中に発動させるため安定性は高いものの 隙の少ない技にはガードを取られたり、発動に合わせて無敵返しを狙われることがあります。 また相手と相打ちになりダメージを被ることもあり必ずしも安全とは限りません。 (2)回避結界・射撃読みグレイズ 2はプレイヤー技術を要します。 回避結界はどこが安定した回避ポイントなのかと言う知識が必要になってきます。 射撃読みも同様に相手の連携を知っているか、あるいは相手の癖を読めるかになります。 同じ連携ばかりしていれば連続ガードでもない限り容易に抜けられてしまうのはこちらも同じことです。 (3)スプリングウィンド、エメラルドシティ スプリングウィンドはBは打撃無敵、Cはグレイズ状態で相手を風で押し返し仕切りなおしますが LV0では素早いキャラには力不足で硬直中を狩られてしまいます。 デフォルト技なのでいつでも使えますが切り返しとしての信頼性は薄いです。 エメラルドシティはドヨースピアの上書きスキルで打撃無敵を持つ射撃属性の切り返し技。 ガードされて反撃確定、グレイズされてフルコン。 ヒットからスペル追撃で2.7~4.2kとまさにハイリスク・ハイリターン。 打撃無敵があるので打撃が主体のキャラには強いですが グレイズがないので射撃と打撃を重ねて攻めてくる相手には機能しにくいです。 リスクはスキルカードを使わなければいけないことと、技の硬直、攻め手が一つ減ること 硬直はスペルのハベスタやセレナを構えておけば外した際のフォローが効きます。 エメラルドに合わせてフレアをセットしておけば相手も4kなんてくらいたくないので 迂闊に攻めることができずエメラルドの空振りを誘うような動きが多くなります。 精神的優位を取れたならばHJやAで切り返すのが安定的。 切り返しそのものではカードを消費しないので長期戦になるほど生きてきます。 もしエメラルドを切り返し手段として使うのであれば3枚以上入れることを推奨します。 それ未満だとスキカを引くためにデッキを回さざるを得ず カードを消費せずに切り返しが出来るという利点が生かせません。 (4)エレメンタルハーベスター、サイレントセレナ リスクはそれぞれカードを消費すること、外したらある程度の反撃を覚悟する必要があること。 ハベスタは威力は低いもののコスト2と安く打撃無敵があり、パチュリーに取って唯一の打撃属性技であることが利点。 天敵のグレイズ打撃を狩れたり、相手の打撃属性スペルなどに暗転返しで回避・反撃に役立つ。 セレナは威力にムラがありコスト4と高いが完全無敵で最大ダメージ値が約4700と魅力的です。 セレナは端での霊力削りが高く攻めのカードとしても機能します。 台風時などには強いヒットストップで相手を縛り付けるため非常にプレッシャーになります。 ハベスタもセレナも誘って乙。とよく言われます、半端なぶっぱはコストの無駄です。 特にハベスタは元々の威力が低いため中途半端な状態では1k取れるか~なんてことになりがちです。 切り返すだけでなくカードを見せての精神的な優位を取ることも大事です。 (5)A割り込み カードは必要なく読み合いの選択の一つで一概に暴れとも評される。 成功して自分のターン、失敗してフルコンのハイリスク・ハイリターン。 エメラルドが使える、あるいは霊撃やハベスタやセレナをセットしている状態。 相手は起き攻めをするか考え「返し技を誘ってやろう」となにもしないと言う選択を取る。 あるいはさも攻撃しますとばかりに打撃を振って見せたり、ダッシュでアピールする。 こちらはそれを読んで何もしない相手にAを叩き込むと言う切り返し。 霊撃はダメージがなくハベスタも威力が低くプレッシャーに欠ける。 セレナまたはエメラルド+ピラーかフレアをセットなど相手が警戒するほど成功率は上がる。 当然、相手のカードなんか見てませんという人には通じないので素直に切り返し技を叩き込もう。 中間まとめ 大体ここまでで10枚前後のカードが決まるはずです。 具体的に皆さんがどのような選択をしているかは後のまとめに譲って、続いてスキカについてです。 スキルカード スキルカード使用の利点は以下の3点です。 1、ダメージの底上げ 2、技性能の強化 3、初期状態で使えないスキルの使用 それぞれどのような効果があるのかは必殺・特殊技解説をご覧ください。 ただし、スキルカードの使用は大きな隙を生じますから引いたからと言って即有効になるわけではありません。 パチュリーというキャラは元々相手をダウンさせる能力に優れているわけでもないので あまり数多くのスキカを使用することは期待できないでしょう。 また、キャラ対策的スキカは最低2枚入れるようにすることを勧めます。 1枚だと引いてから使うまでの時間を考慮すると試合中に使える時間の期待値は悲惨なことになります。 当然、使用出来ない量のスキカや使用する気のないスキカは手札を圧迫するので そのようなスキカの投入は避けましょう。 試合の短期決着化(※1)も含めスキカの枚数は多くて8枚程度にするほうがいいと思います。 ※1、根性補正値(※2)が大きく変わり高威力スペルなどで一気に決着が付くようになりました。 その結果、相対的にこつこつとダメージを重ねることのできた単体のスキル強化が弱くなったとも言え 以前よりも強化する機会は減り、スキル強化は性能の変化に価値を見出すことになります。 ※2、体力の減少とともに被ダメージが減少していくシステム(全キャラ共通) 攻撃補助スペルカード 最後に攻撃補助スペルカードを入れます。 大体この時点で13~17枚程度のカードが決まっているはずなので、 それほど多くの種類を入れることは出来ません。 各スペルの簡単な特徴 ノエキアンデリュージュ:コスト2、空中戦でダメージを稼げる、当てて相手のターンになる欠点を持つ。 セントエルモピラー:コスト3、追撃に向きお手軽なhitからダメージを稼ぎやすい。 ジェリーフィッシュプリンセス:コスト3、最後の詰めとして強引な切り込みに向く。多段hit系の技に弱い。 サテライトヒマワリ:コスト3、画面中に射撃を降らせ強引に自分のターンに持ち込める。 基本的にはセントエルモピラー、サテライトヒマワリを入れるのが一般的でしょう。 次いで、お好みでノエキアンデリュージュやジェリーフィッシュプリンセスを。 フォトシンセシスは信念がない限り避けるのが無難です。 ジェリーやヒマワリは扱いが難しくお互いのプレイヤーの技量にかかってきます。 相手は効果が切れるまでガンガードあるいはガン逃げするのでダメージを取れる保障がありません。 ではピラーに劣るのかと言えば一概に言えず、ピラーが使ったらそれっきりなのに対し ジェリーやヒマワリは効果中にゲージを稼ぐことができるのでデッキ回しに優れます。 キャラ対策用スキルカードなど一早く欲しい場合などには重宝します。 どのスペルも使うのにある程度慣れが必要なので、とりあえずスペルを一つ選んで3枚入れると良いでしょう。 あまり枚数を削ると手札に来る確率が減って、使う機会も減るため慣れられず それ故引いてきても使わないという低成長均衡に陥ります。 どうしてもデッキ枠が余る場合 ガー反とオータムブレードとロイヤルフレアを4枚になるまで入れてください。 とりあえずパッチュさんを使ってみたい人向け ロイフレ 切り替えし システム スキカ 3枚 ハベスタ3枚ピラー3枚セレナ3枚 霊撃2枚ガード反撃2枚 ブレード4枚 スレ10-11 ver1.03でのデッキ晒し表 枚数 01 02 03 04 合計 人数 気象 01 05 01 01 018 08 霊撃 03 06 01 02 026 12 ガ反 02 07 01 04 035 14 ス増 00 03 00 00 006 03 体力 00 01 00 01 006 02 霊力 00 01 00 00 002 01 夏赤 00 02 00 14 058 15 水柱 00 00 00 03 012 03 春風 00 02 00 07 032 09 秋刃 00 01 00 03 014 04 土曜 01 02 01 03 020 07 夏炎 00 01 01 02 013 04 泡 01 10 04 10 073 25 光春 00 00 00 02 008 02 秋鋸 01 14 04 07 069 26 翠玉 02 10 06 16 104 34 ピラ 05 15 10 06 089 36 ノエ 03 07 03 05 046 18 ハベ 04 14 06 04 066 28 フレ 07 17 14 12 131 50 セレ 04 14 17 15 143 50 賢者 05 08 03 02 038 18 泡姫 03 04 02 09 033 13 向日 04 11 03 09 071 27 フォト 01 00 00 01 005 02 合計 056 ver1.02でのデッキ晒し表 比較のためとりあえず残しておきます。 枚数 01 02 03 04 合計 人数 気象 01 00 00 00 001 01 霊撃 13 33 16 19 203 81 ガ反 08 32 33 29 254 91 霊力 00 02 00 00 004 02 夏赤 01 03 04 13 071 21 水柱 01 01 00 00 003 02 春風 01 02 03 04 030 10 秋刃 01 03 00 02 015 06 土曜 02 05 01 16 079 24 夏炎 03 02 02 00 013 07 泡 06 43 11 23 217 83 光春 03 05 01 02 024 11 秋鋸 03 37 31 37 318 108 翠玉 08 28 14 17 174 67 ピラ 02 35 39 39 345 115 ノエ 10 16 06 08 092 40 ハベ 10 61 31 19 301 121 フレ 11 62 41 33 390 147 セレ 22 26 09 03 113 60 賢者 10 05 01 02 031 18 泡姫 24 22 05 06 107 57 向日 13 30 25 23 240 91 フォト 03 01 00 00 005 04 合計 152 デッキに関する議論用 -- (管理人) 2008-07-04 08 19 16 セレナよりヒマワリじゃね? -- (名無しさん) 2008-08-18 12 06 37 略称の概要を書いて欲しいんですが・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-05 23 09 57 バージョンアップでけっこう強くなっているので個人的にはセレナおすすめです -- (itati) 2008-09-08 19 48 18 賢者を忘れてないかい? -- (名無しさん) 2008-09-19 01 55 27 とりあえず泡無いと文相手に詰むと思うのだが。 -- (名無しさん) 2008-09-21 17 50 29 デッキ考察の他にも、実際に使っているデッキを乗せた方がいい気もするがどうだろ -- (名無しさん) 2008-12-20 15 58 44 基本的セレナを使うが台風とかに備えて気象も入れたりするが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-23 16 17 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/68.html
流行りのデッキなどを書いていってね。 1弾環境時 スターターvol.1のレシピ お手軽あこがれデッキ 四国妖怪デッキ 2弾環境時 たたっ斬るデッキ 3弾環境時 京妖怪デッキ 5弾環境時 公式のデッキページ参照。公式のデッキページへのリンク 6弾環境時 お手軽ダイレクト四国
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/482.html
デッキ概要:女性モンスターデッキヴォリューム2、天使族ベース。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 破滅の女神ルイン×2 ダンシング・ソルジャー×1 裁きを下す者-ボルテニス×3 レベル4以下×15 ジュエルエンデュオ×2 マシュマロ×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×3 月の女神エルザェム×2 ダンシング・エルフ×2 デュナミス・ヴァルキリア×3 魔法×15 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 高等儀式術×3 ダグラの剣×3 罠×8 破壊輪×1 神の宣告×3 キックバック×2 マジック・ドレイン×2 融合×0 関連デッキ:女性デッキ 天使ベースの美少女デッキ…だったはずが、途中から勝利に目の色が変わっちゃため、微妙なデッキに。 趣味によっては勝利の導き手フレイヤ、踊る妖精、慈悲深き修道女辺りも……人の目を気にしないなら使ってもいいかな、と。 ……意表を付いて、バイオ神父やモイスチャー星人を入れて、ミステリーデッキにしても行けそうだ。 GB版のダンシング・エルフ→ダンシング・ソルジャーの召喚も地味に再現している。 これの応用編で暗黒騎士ガイア→カオス・ソルジャーなんて流れでも作れる。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/129.html
多兵種デッキ 三国志大戦に登場する兵種を1種類ずつそろえたデッキ。 多兵種デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント サンプル・デッキ1 (粘り入り) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 全兵種1枚ずつ入れる。 サンプル・デッキ1 (粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 UC鄒 涼 1 歩 伏/魅 2/7 堕落の舞:5 C許ユウ 袁 1 城 連 3/6 香車戦法:2 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 解説 刹那の粘りが入った多兵種デッキ。 堕落の舞を舞って敵の士気最大値を減らしたり、香車戦法で開幕落城がねらえたりする事もあるので凄く強い。 ただ、唯一の欠点は全ての兵種を手足のように扱える腕がないと面倒。 後士気の最大値も6しかないので刹那の粘りといえど2連発でしか使えないので厳しい。
https://w.atwiki.jp/moooonga/pages/19.html
「これ強いなぁ」と思ったデッキをあげてます。 このゲーム、デッキ構成で向き不向きが強く出てきます。 必ず勝てるデッキなんか無いと思いますが、まぁ参考までに。(あるなら教えてください!) アタックデッキ 正攻法アタック ライフゲインデッキ ライフゲイン コントロールデッキ ズールノック その他デッキ 逆転フェアリー
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/584.html
●デッキの概要 種族間のシナジーはほとんどないが、強力な専用インターセプト、魔導の書を最大限活用するため、大量の魔導士ユニットを搭載して戦うコントロール寄りのデッキ。 魔導士ユニットは各色に存在するため、採用するユニットによってプレイヤー毎の特色を出し易く、テーマデッキでありながらオリジナルデッキを組む楽しさがある。 相応にプレイングが難しいので、プレイヤーの腕が問われるデッキでもある。 魔導の書だけに頼っていても勝てないので、何かしら別の勝ち手段を用意することも必要。 ●デッキのキーカード 魔導の書 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 見習い魔導士リーナ 貴重なCP1魔導士ユニット。このデッキではOC効果を使うことは少ないが、魔導の書を使い回すことも出来るため、状況によっては手札に温存することも考えられる。 苦手な秩序の盾や王の治癒力を纏めて無力化出来る、闇神・ツクヨミの土台になれる点も評価が高い。 マッドシスター 貴重なCP1魔導士ユニット。2017年9月現在では見習い魔導士リーナと合わせてこの2体しかいない。 LV2以上のユニットを一方的に破壊出来るため、魔導の書で焼けないような相手も倒せる…かもしれない。青の進化の土台として使える点も優秀。 カイム 序盤を支える6000BPを持ち、トリガードローを持つ。キーカードを手札に呼び込むための無限の魔法石を引いて円滑にデッキを回したい。 雷鳴のエメルダ カウンター・クロック持ちの一人。クロックアップで全行動済みユニットに3000ダメージを与えるため、若干の牽制が出来る。 魔導の書と上手く組み合わせることが出来れば8000ダメージも狙える。 白夜刀のカンナ 非常に強力な効果を3つも内蔵している。鎮静剤珍獣などと違い、積極的に場に出しライフを奪いにいきたい。 これと幻夢のロキで呪縛を与えていくのも面白い。 幻夢のロキ 4CPと、このデッキでは少々重いが、コスト比相応のBPと2つの優秀な効果を持つ。 召喚時に捨て札のトリガーを回収出来るのでデッキ内のトリガーは絞っておきたい。 クシナダヒメ カウンター・クロック持ちの一人。此方は1ドロー。手札消費の激しい魔導士デッキにとっては非常に有り難い。 緑なので神の杯の発動条件を満たせるのも優秀。 給食係ピクシー 毎ターン任意の味方の基本BPを2000上げていける。自身を選択すれば1回で6000BPとなり、5000ラインを越えれるため初手に出すのも有効。 固着を付けて、疑似ユグドラシルにするのも面白い。 バーンソーサラー 魔導士としてはあまり優秀ではないが、3つめの破壊された時、捨て札の魔導士×2000ダメージが強烈。 とりあえず立てておけば牽制になる他、捨て札の魔導士が4体以上いれば戦神・毘沙門を道連れに出来るのは大きい。 炎の魔術師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ 前者はアタック時にこちらのレベルを、後者は自身以外の味方ユニットが破壊される度に敵味方問わずレベルを上げられる。 どちらを採用するかはデッキの内容と相談になる。いっそ両方採用するのもあり。 ロキ 召喚時インターセプトを引いてくる。魔導士ではないが、魔導の書を引ける確率が上がるのは有り難い。 LV1ならBP8000と、壁としてもアタッカーとしても優秀。 闇神・ツクヨミ 苦手なキーワード能力を纏めて無力化出来る。他にも、エンジェルビルダーや裁きのマーヤ、心眼のナギ、タナトスなど刺さる相手は多い。 呪縛が付いている相手にはメリットになるので注意。 他には冥王ハデス、戦神・毘沙門等の盤面を一気に崩せる進化ユニットも採用したい。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 魔導の書 このカードを最大限活かすことがコンセプトであるため、これがないと始まらない。 CP1で最大5000ダメージを飛ばす、このデッキの切り札。発動条件はあるものの、複数枚発動出来れば相手を更地にするのは容易。 このカードで相手の場を荒らし、大量の魔導士ユニットで雪崩れ込むのがこのデッキの勝ちパターンである。 魔導士の館 基本的に各色混合のデッキなので、2つ目の破壊時魔導士サーチ効果も役立つ場面が多い。 魔導の書の火力確保のためにも是非採用したい。 無限の魔法石 特定のキーカードを引いてくることが出来る。デッキの対応力を上げるためにも複数枚採用したい。 新品の鎧 無限の魔法石のような汎用性はないが、魔導士の書を引くことが出来る。 神への反逆 横に並べるデッキなので、相手のトリガーやインターセプトによって計算が狂わされると厳しい。無色でそれらを割れる可能性があり、ドロー効果も手札消費の激しいこのデッキには非常に有り難い。 神の杯 横に並べる以上、焼き対策はしておきたい。 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 [[]] 進化ユニット カード名 枚数 [[]] トリガー カード名 枚数 [[]] インターセプト カード名 枚数 [[]] ユニット: 進化ユニット: トリガー: インターセプト 推奨JOKER(キャラクター) 手札を火力に変換出来るため、トリックフィンガーや冥札再臨のような手札補充系が多い。 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など