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┏【種族名】━┳━━┓┃ワーウルフ..┃ ♀ ┃N :葉月┗━━━━━┻━━┻【好感度:75】━━──【状態】普通 イ ┐ // } .{ , ´.Y , / 」 .{ // . .{ イ ィ  ̄` .'<. .{ /. .'. . . ./. . . .|`ヽ 、. \ //. ./. . . .,{._.j!._,.| 、} ',. . ヽ , /. ., . .ハ イ. .i{. . | j ̄∨. ',ヽ }'. . { . {ィ^¨笊 ィ笊x_}/ ,j! }! ィi〔`}. . .^´{ヽ,, ゞノ ゞノ,,〉从ハ/ }/ヽ'. ,. . . .{ ′ l. . .∨/ //-、!. !.. . . { |. . . .∨/ {.{ /|. {. . . .{.、 ‘ ' 人. . .',.∨ Ⅶ 从 {. . . .{.介s。 イ } . . }ハ', ゝヽ ゝ',. .Ⅶ ハ ≧- イ | , }. ./ ` ー≧ヽ{ }ー_ - , Ⅵjイ/ > ´ ` < >< 、_ _ >s。 / 、 ヽ ` '´ イマ; ≧「!ヽ ___________________________【持ち物】 草のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.35 H - 115/115 A - 105 B - 51 C - 89 D - 57 S - 78 |┃ Exp: 0/70 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ノーマル 草 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 肝っ玉 負けん気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●瓦割り ●パワーウィップ ●噛み砕く ●アフロブレイク |┃ |┃ 鳴き声 噛みつく 体当たり マジカルリーフ 願い事 奮い立てる 突進 メガドレイン |┃ 敵討ち 噛み砕く グラスミキサー 発勁 恩返し 種爆弾 とっておき |┃ ビルドアップ 峰打ち ギガインパクト 守る |┃ 破壊光線 神秘の守り 影分身 ソーラービーム 目覚めるパワー |┃ 眠る ローキック 剣の舞 身代わり エナジーボール |┃ 居合い斬り 自然の恵み 瓦割り 燕返し 空元気 アクロバット |┃ 投げつける ドレインパンチ 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 |┃ 気合パンチ 岩石封じ 堪える 岩砕き タネマシンガン 気合球 |┃ 草結び パワーウィップ アフロブレイク |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 炎/氷/格闘/毒/飛行/虫 【いまひとつ(1/2)】 水/電気/草/地面 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ゴースト ※葉月の技説明 149スレ目(224日目)、レンジャークエスト「ハクタイの森の調査」実行中に遭遇したワーウルフ。 任務に忠実な性格で、やる夫のことを知ってはいたが、本人確認が取れるまで警戒を緩めず対応する。 顔の下半分に獣を模したマスクを着けているが、これは隠密として行動するためのもののようだ。 やる夫からの要請で、クエストのアシストして同行してもらうことになった。 クエスト終了後、ゴージャスボールで正式にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 149スレ目(225日目)、ニックネームの希望を訊ねたところ、「葉月」という名前を挙げたため、それを採用した。 ホロにつけたもらった名で、とても気に入っているらしい。 151スレ目(229日目)、極み技のパワーうぃぷ、アフロブレイクを習得した。
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性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 54 理論上体力 456 100%・80%に次ぐ高さ (総当たり戦) 60 (総当たり戦) 410 被バランス倍率 128 理論上バランス 512 同率多数の2位 ダウン時間 546 秒換算 9.1秒 ワースト2 滞空時間 150 霊撃メーター換算 1.22本 最低 気合パンチ率 23 %換算 8.98% 戸愚呂弟に次ぐ クリーンヒット率 7 %換算 2.73% 最低 回避 アイテム使用 34 若干低め 無行動 14 低い 被ダメージ・被バランス・気合パンチ率といった要所が揃って高く、イメージ通り肉弾戦に強い。 反面、ダウン時間・滞空時間・クリーンヒット率が低く、ジャンプはハイリスクローリターン。まぐれ当たりにも期待できない。 地上でがっちり戦っていくべきだろう。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 58 49 14 46 ダメージ 回避は最低、他は高い →XorA 強パンチ 52 49 22 28 ダメージ ←A 受ける 126 126 バランス回復 微妙に低い ←Y かわす 112 112 飛び・伸び回避 最低性能 ←X 上段ガード 94 94 接触・パンチ回避 微妙に低い ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 分類 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A 武装オーラ 2 即効 64 3ターン バランス回復(メーター半分相当)&パンチ力アップ(成功+32回避+24威力+16気合率+36) バランス回復技にしては高回避バランス性能が高いのでリターンも大きい強気に発動して有利を取れる ↑B お前も本気を出せ 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 全体に強化される上昇量としては平凡 ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 120 ゲージ量依存 ジャンプ 標準的性能 ハイリスクだが着地手段は多い ↑Y 護身オーラ 3 即効 52 発動ターン含め6ターン 被ダメージ倍率を11/16にする(被ダメージを1/3弱減らす) もともと高い耐久力が更に上がりこのゲームで最も硬い生物になる 霊撃 通常時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 魔闘戦斧 4 接触 120 98 80 120 ダメージ 全て高性能な主力 ↓B 怒号 5 地上 116 94 0 164 奪バランス 成功・回避が低く信頼はできないが、リターン大 ↓X 魔闘翔斬斧 8 飛び(霊) 124 82 100 96 ダメージ 威力以外低性能だが奪バランスの低さは利点 ↓Y 魔闘裂閃掌 5 反射/飛び(霊) 116 98 48 56 飛び(霊)を反射orダメージ 使い勝手最高の反射霊撃飛びとしても成功・回避が十分高い 霊力アップ時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 魔闘戦斧 4 接触 124 102 90 132 ダメージ 全体に強化 やはり主力 ↓B 怒号 5 地上 120 98 0 186 奪バランス マシになったが、やはり信頼できる程ではない ↓X 魔闘翔斬斧 8 飛び(霊) 132 86 120 120 ダメージ 全体に強化 やはり強くはない ↓Y 魔闘裂閃掌 5 反射/飛び(霊) 124 102 60 80 飛び(霊)を反射orダメージ 最大成功の反射霊撃成功・回避は戦斧と並ぶ 基本的な狙い 戦斧、戦斧、戦斧、とにかく戦斧。バランス減少時の飛び対策に裂閃掌も使うが、基本はひたすら戦斧。 魔闘戦斧は消費4霊撃にしてはかなり性能が高く、武威の基本性能の高さとあわせて霊撃のぶつかり合いには非常に強い。 バランスが減るまでは戦斧を振る以外の行動は考えなくてもいい、とまで言ってもいい。 戦斧の弱点と唯一いえそうなのは回避。 消費4霊撃としてはむしろトップクラスなのだが、成功・威力・奪バランスの非凡さと比べると消費4霊撃の枠は超えておらず、過信することはできない。 そこでバランスが減った時には、飛び対策として非常に優秀な裂閃掌が役立つ。他に手がない状況での牽制としても十分な性能を備えている。 翔斬斧は消費8霊撃にしては最低クラスの性能だが、奪バランスが低すぎて威力を下回っている点は利点でもあり、バランスの減った相手をダウンさせずに体力を削っていく事ができる。 威力は十分にあるので、成功・回避の低さに配慮してやれば使いどころは意外とある。 怒号は性能としては微妙だが、翔斬斧のサポートとしては有用であり、行動優先度の低い戦斧とは別に怒号→翔斬斧という行動優先度の高い択として機能する。 武威の弱点として挙げられるのは、防御行動の性能の低さである。 武威自身の防御力は高く、護身オーラ発動時にはゲーム中最高の防御力を備えるに至るが、「受ける」「かわす」「上下ガード」の回避はどれも低く、このようなキャラクターは他にはいない。 「受ける」「上下ガード」はまだ微妙に弱い程度だが、「かわす」に至っては目に見えて弱く、かなり低性能な飛び(刃霧の「ダイス」など)に合わせても完全回避が難しいほど。 代わりに武装オーラの回避が高いので、バランス回復や相手の霊気損耗にはこれを利用できると楽になる。 幸いにも主力の戦斧はコスパが良いので、自分自身の霊気不足に悩まされる事はあまりないはずだ。 転倒させたら 相手の残り体力が赤メーター50%~60%程度なら、妖力UP翔斬斧で倒しきれる。威力だけはあるのがありがたい。 倒せそうになければ、とりあえず武装オーラでバランス回復。 必要に応じて護身オーラも挟んでから、妖力UPして起き上がりに備えよう。 起き上がりには立ち始めるのを待って魔闘戦斧でバランスを奪うのが安定。 霊気がない場合はパンチする程度。これと言って奇抜な手を取る必要性はない。 魔闘閃裂掌 飛び(霊)に対しては非常に高い確率で反射が成立し、それ以外の飛びに対しても相殺を起こしやすく、その他の霊撃に対しても高い成功・回避で判定勝ちしやすい強力な霊撃。 反射成立時には回避として機能する成功は、通常時でも首位打者剣に1劣るだけのほぼ最高性能、妖力アップ時には全反射霊撃で最高の値となる。 それでいて消費は5と安く、不成立時の霊撃としても使い勝手がいいという、至れり尽くせりな性能。 単に「安い飛び」として使う事もままあるだろう。対空手段は翔斬斧とこれしかない。 飛び対策としては、飛び(霊)に対しても飛び(物)に対しても役立つが、その性質は微妙に異なる。 飛び(霊)に対して反射する際には、お互いのバランス状況が成功率に影響するので、万全を期すなら有利状況で使いたい。 素の成功が高すぎるので多少不利でも先手を取れば返せるし、有利なら後手からでも安定して返せたりするが、不利状況で後手などで出すと失敗する可能性は高いだろう。 飛び(物)に対して相殺を狙う場合は、お互いのバランス状況は相殺そのものには関与しないので、先手を打つことに集中したい。 バランス不利でも先手さえ取れば突破できる可能性があるのは、挽回手段としてありがたい。 飛びとしては威力・奪バランスが低いが、奪バランスの低さはやはりメリットにもなる。 と言っても威力は本当に低いので、低バランスの相手から体力を奪う用法には全く向いていない。 「低バランスの相手に飛び(霊)を出させて反射して霊気有利を狙う」状況では、有利を維持したいので相手のバランスを削りたくないが、この霊撃なら攻撃に化けても低バランスを維持できる。 「飛び(物)を相殺して霊気を消耗させたい」状況でも、ダウンさせずに霊気を吐かせられる利点が目立つ事がある。 戦斧が使えない状況での挽回手段としてはやはりデメリットになるが、反射・相殺を仕込みつつ裏が出ても先制できる利点は大きく、出番は少なくない。 怒号 申し訳程度のダメージもなく、純粋にバランスを奪うためだけにある霊撃。 奪バランスの値は申し分ないが、成功・回避が地上の割に低いため撃ち合いに弱く、奪バランスが欲しい戦況に弱いという困った特徴を持つ。 それでも地上という事で、先手で出せば地上以外のあらゆる霊撃に先制する事ができ、相手の防御行動も無視できる。 特にX霊撃に先制した場合、かなり有利な判定に持ち込める。 戦斧は潰される、閃裂掌や翔斬斧は奪バランスが低く燃費が悪い、そういった状況ではこれに賭けるのも悪くない。 戦斧でバランスを少し減らし、怒号で有利確定、翔斬斧でダメージ取り、という流れは一つの狙いになる。 キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 1 戦斧も裂閃掌も非常に使いやすい 桑原 2 のびろ!が鬱陶しいが、打者剣警戒で翔斬斧は控える 蔵馬 2 嫌な霊撃が多いが基礎性能で押し切る 翔斬斧・怒号が役立つ デフォルト妖狐 3 不利は翔斬斧・怒号で打開し、武装オーラ発動を狙おう 飛影 1 先手斧で大体問題なし 幻海 1 バランスを見て閃裂掌でガス欠を誘う相性が非常にいい相手 幻海(若) 1 鈴駒 1 技に先手戦斧、霊撃に先手閃裂掌する作業 凍矢 2 正確な対応は難しいが基礎力で押し切れる 1に近い 陣 1 技は待って飛ばせて落とす 霊気が余りやすく翔斬斧しやすい 死々若丸 2 幻海同様、戦斧と閃裂掌で優位を取る 鴉 1 只管先手戦斧 バランスが減ったら裂閃掌・怒号 武威 2 先手裂閃掌は後手裂閃掌に不利な事に注意 戸愚呂兄 1 翔斬斧が使いやすい 戸愚呂弟 3 喝を警戒しながら翔斬斧や裂閃掌で相殺怒号で有利を取って武装オーラで回避がよく効く 100% 3 神谷 1 斧だけで終わる事も多く、0に近い 刃霧 1 裂閃掌でほとんど反射可能 樹 1 鴉同様、バランスが減ったら裂閃掌・怒号で先を取る 仙水 3 戦斧・翔斬斧・怒号・裂閃掌 すべて使うが、勝率的には2に近い 合計 33 戦斧だけで勝てる事も珍しくない 相性のいい相手が多い 武威 お互いに裂閃掌を繰り出すと、先手で出した方が飛びに化け、後手で出した方が反射する展開になる。 よほどのバランス差でない限り、後手側が有利になるので、先手裂閃掌はリスクが高くなる。 そもそも翔斬斧は後手でも割と返しやすいし、前半アニメが同じ戦斧は優先度の低い接触、残る怒号も地上なのでジャンプに切り替えれば余裕で回避可能 ……という事で、戦斧で攻めていくのが不安な自バランスであっても、相手のバランスを減らしていれば後手裂閃掌は安定した選択肢となる。 微妙な状況であれば怒号でバランスを削っておけば万全だろう。 自分のバランスだけが一方的に減っている状況では、安定した反撃を加える事は難しいが、やはり怒号に賭けていくのがローリスク。 先手翔斬斧に賭けるのは避けよう。裂閃掌で返される可能性は高い。 仙水 バランスの高いうちは戦斧、ロクに削れずにバランスを減らされたら翔斬斧に賭ける、少しバランスを減らせたら怒号、バランス有利を取れたら反射狙いの裂閃掌 という武威の基本戦術とぴったり合う相手。 基礎スペックが高いため楽勝とも言い難いが、正確に状況判断していれば勝率は高く、武威の基本ができているかどうかが試される。 コメント 本体性能が高い上に霊撃も使い勝手がよく、安定感がある 裂閃掌はかなり独特な性能の割にクセはなく、総じて初心者にオススメできるキャラだと思う -- (名無しさん) 2017-11-30 23 35 00 裂閃掌について質問です、奪バランス数値は通常56→妖力UP時80とキャラクターページには書かれていましたが総当たり戦だと86→80なのでしょうか -- (名無しさん) 2019-09-05 10 21 54 タイマンと総当たり戦で奪バランス量に差がなかったため、タイマン基準(56→80)に修正しました。 -- (名無しさん) 2019-09-07 03 51 05 強調などで修飾 改訂・難易度評価はほとんどなし、裂閃掌修正感謝 変更の余地があるのは対幻海評価1という所で、平均的にはかなり得意だけど運の影響も大きい - 名無しさん (2020-05-17 21 44 55) 名前
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「きゃははは!残念だったわねー!でも、わたしのこと馬鹿にしたあんたが悪いのよ!」 ( Liliana Antoinette ) 年齢:19歳 身長:145cm キャラクター:アナイス(アナベル)・デル・カリル 型:守護精霊型 精霊の森・ドッペルゲンガーの森・ペナイン森によく現れる少女。 召喚術を心得ており、戦闘時には守護精霊を召喚して戦わせる。 また召喚した守護精霊を戦わせるだけでなく自身も戦闘に参加しており、その実力は高い。 見た目は幼い少女であり甘く見られることが多いが、彼女自身はそれを楽しみの一貫としている。 (自分を甘く見ている奴を打ちのめしたり逆にそれを利用したりする) 性格はあまり良くなく、誰に対しても上から目線。わがままで若干女王様気質。 プライドが高く、自尊心を傷つけられることを酷く嫌う。自身を侮辱する奴は徹底的に打ちのめす主義。特に身長のことを突っつかれるのが嫌い。 誰に対しても言いたい放題で、オブラートに包み隠すことを知らないと言っていいほど言葉が酷い。 但しその反面かなり傷つきやすく、ちょっとした言葉で激昂したり涙目で怒り出したりする。 また少々バカなところもあり、簡単な引っ掛けや罠にも引っ掛かってしまうほど。バカというかアホ。 しかしそれに対して笑ったり呆れたりすると急に怒り出したりするため、非常に面倒くさい子である。 男女問わず可愛い子が大好きで、見かけては「友達になってあげてもいいわよ!」と上から目線な言葉をかけるのだが、その上から目線な態度と自身がかなり面倒臭い性格をしているために友達が出来たことはない。 ちなみにイケメンと美女には全く興味を示さない。 自身のことを馬鹿にしたうえにPKで自身を負かしたユナが大嫌いで、一方的にライバル視している。*1 フォンレイのことを唯一「クレル」と呼び続ける人物でもあり、会う度にフォンレイをブチ切れさせている。 一時期、リーフの運営するクラブ「桜花絢爛」に所属していた。しかし、クラブメンバーの殆どがリリアーナ自身の性格と態度に不満を持ち、また彼女もそのクラブメンバーたちの訴えを聞いてしまったために、自分から三行半を突きつけた。 (クラブ脱退の正式な手続きをせず勝手に出て行ってしまったため、数週間後にリーフが心を痛めながらメンバーから彼女の名前を削除した) 最近は彌黒、李仁と行動を共にすることが多い。 たびたび自分で遊んだり小馬鹿にしてきたりする彌黒に対してかなりの苦手意識を抱いており、本人は「大嫌い」と言っている。しかし全く構われなかったら構われなかったで違和感を感じたりするため、そこまで嫌いではない…かもしれない。 李仁のことは「下僕」と称しており使いっ走りにすることや彼に思い切り八つ当たりすること等扱いは酷いが、彌黒の言葉や行動に翻弄された後は決まって彼に愚痴ったりしているため何だかんだ頼っているようにも見える。*1 ユナからは「面倒臭い」とシカトされ続けており、手を出したとしても返り討ちに遭うため勝機は全くナシ。
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卒業式前日・後編 【投稿日 2006/02/16】 卒業式シリーズ コン、コン。 「入るよー」 春日部さんの声だ。 ガチャリ。ドアが開き、笑顔で春日部さんが入ってくる。 「高坂待ったー?あれ、斑目?久しぶり。アンタまだ部室来てたの?」 「あ…ああ、うん」 動揺を隠せない斑目。 (何じゃ、このご都合主義な展開は!?) 驚いている横で、高坂はすっと席を立ち春日部さんに向かって言う。 「咲ちゃん、僕トイレ行ってくるね。ここで待っててくれる?」 「ん?わかった。待ってる」 春日部さんと入れ替わりに部室を出る高坂。 机の上にカバンを置き、斑目の左の椅子に座る。 その間ずっと心臓バクバクの斑目。 「はー、明日で終わりだと思うと、この部屋に来れなくなるのも名残惜しい気がするね」 「………へーーー!春日部さんの口からそんな言葉が出るとはね!」 「何よ。似合わないって?何だかんだ言っても4年も出入りしてたわけだし、情が沸くのも当然じゃない?」 「ま、そうだな」 「だからあんたも未だにココ来るんでしょ?」 「あ、ああ、まあな」 …それだけじゃねーけど。 「でも春日部さん、高坂がいなかったらこんなに通わなかったっしょ?」 「そりゃ、そうだけどさ」 「…卒業しても高坂と仲良くやれよ」 「え?あんたらしくない言葉。どうしたの?」 「いやハハ…明日から会えなくなるし、感傷的になってんのかなー…」 「大げさねえ、一生会えなくなるわけじゃないし」 「…でももうあんまり来ねーだろ?」 「当たり前じゃん。誰かと違って忙しくなるからね」 「………」 「…? どうしたの。本当に変だよ」 「いや俺…春日部さんに言いたいことが」 「は?何、改まって。前フリ?ツッコんでやるから言ってみな」 「……………謝ろうと思って」 「え?」 謝る?斑目は自分で言った言葉に驚いていた。 「俺、口悪いから色々嫌なこと言ったかなーって…特にあの、活動停止で、部室使用禁止になった時とか」 「うっ…思い出させんなよ」 「いやあの、あの時俺ちょっと言い過ぎたからさ」 「はぁ?何よ今さら。そんなこと気にしてたの?」 あの時。 泣かせておいてただオロオロしていた自分と、フォローしてみせた高坂。 自分のふがいなさに改めてヘコんだ。 「俺、春日部さん好きだったのに、あんな言い方して…」 「え?」 「だから、その…悪かったなーと……」 最後の方は声が出なかった。 ………言っちまった!!! うわ、顔が上げられねえ… 「………へっ?え!?」 驚く声。春日部さんの顔がまともに見れない。 「え?あ、ああー…そんな気にしないでよ…ってそうじゃないか。え? あんた私のこと好きだったの?」 「……………」 「……………」 沈黙に耐え切れなくなり、斑目は勢いで喋りだした。 「………やーーーその、ねえ!それはいいんですよ!別に俺二人の邪魔したいとか思ってないし! ただ単に、その…もう会えんからね…」 「………」 「…………いや、スマン…」 言わなきゃ良かったかな…春日部さんを困らせるぐらいなら… 「…そんな、謝らないでよ。それにこっちも謝りたいことあるし」 「…へ?何を」 思わず顔を上げる。 「よく口ゲンカしたじゃん、オタクがどうこうって。…アレ、八つ当たりだったんだよね」 「…八つ当たり?」 「コーサカにはぶつけられない疑問とか苛立ちとか、全部アンタらにぶつけてたからさ。 …昨日、コーサカと初めて喧嘩したんだ。その時コーサカに言われたんだ。 やっと僕に向かって不満を言ってくれたね、って。 そう言われて、初めてそのことに気がついたんだ。 でもこれからもコーサカとやってく以上、それじゃいけないなあって。 …だからまぁ、アンタには迷惑かけたかな、って」 「いや別に迷惑じゃねーし。口ゲンカもある意味楽しかったしな」 「アハハ、そうだね」 「まーお互い様ってことで、気にすんな」 「………その、気づかなくて悪かったね…」 「へっ!?いや、それもまあ、気にすんな!!」 「…悪い気はしないかな?アンタに言われるなら」 「え!?いや、は、ハハハハ…」 「あははは…」 二人して照れ笑い。 「……まぁ俺、良かったよ。春日部さん好きになって」 さらっと言ったつもりだったが、ふと見た春日部さんの顔がみるみる赤くなっていく。 「…へ?」 うつむいてしまった春日部さんを見て何事かととまどう。 その時、ポン、と春日部さんの手が斑目の左肩に乗る。 思わずビクッとする。 「……こんな風にしか言えないけどさ。ゴメン」 下を向きながら申し訳なさそうに笑う。 肩に乗った手はすぐに離れた。 一瞬の温もり。余韻。 触れたい… 唐突にそう思った。 抑えていた感情が一気に膨れ上がる。 ブルルルルルッ ブルルルルルッ 突然くぐもった音が響き、二人はビクッとする。 「……あ」 春日部さんは、机の上に置いたカバンの中から携帯を取り出す。 「コーサカからメール…」 「あ?あーー、そう」 『コーサカ』の名前に、一瞬後ろめたいものを感じる。 しかしさっきから、何でこんなにタイミング良く… 「そういや、トイレ行くって出て行ったきり戻ってきてないな」 「あっ…そだね」 「………高坂、何て?」 「校門で待ってるから、話が終わったら降りてきてね、って」 春日部さんは慌てて立ち上がる。 「じゃ、ゴメン、私行くわ」 「ん」 「今日、話できて良かったよ。…明日の卒業式には顔出すんでしょ?」 「おう、そのつもりだけど」 「…じゃ!また明日!」 「ん、じゃあな」 バタン。ドアが閉まる。早足で遠ざかる足音。 しばらくの間呆けていた。 さっき一瞬だけ、肩に手を置かれたときの感触を思い出す。 俺あの時なんて思った?思い出して赤面する。体中が熱くなる。 (…引かれなかったな。高坂の言うとおり) 深い安堵のため息をつく。 そして気づいた。心がすごく軽くなっていることを。 校門の外にいるコーサカを見つけ、早足で歩いていた咲は走り出した。 「おかえり」 「へ?」 おかえり?コーサカの言葉の真意がわからずとまどう。 二人はゆっくりと歩き出した。 「…あの、さっきのメール…話が終わったらってあったけど、ドアの外で聞いてたの?」 「うん、というか知ってたんだ。斑目さんの気持ち」 「えっ、そうなの!?………あれ?…今日呼び出したのって…」 何やら考え始めた咲が気づく前に、コーサカは答える。 「僕ね、斑目さんにきっぱり諦めてもらおうと思ったんだ」 「え…」 「咲ちゃんのことを」 「………なんかコーサカらしくないね」 「そう?僕は僕だよ。自分のしたいように行動しただけ」 「だからって、なんで斑目に告白…?」 「そしたら、咲ちゃんがスッパリ振ってくれると思ったから!」 「…………………」 「ん?」 「…コーサカも、ヤキモチ焼くこととかあんの?」 「あるよ」 コーサカはいつもの笑顔で即答する。 「…へえ、コーサカがねえ…」 ふだん分かりにくいコーサカの感情を垣間見れたことに、喜びがこみあげてくる。 「コーサカ」 「ん?」 「私のこと好き?」 「好きだよ、咲ちゃん」 自然に手をつなぐ二人。 それ以上何も言わず、二人はゆっくりと歩いていった。
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791 :名無しせずにはいられないな:2010/02/23(火) 23 39 22 ID kV2ZcPOs セイバー「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」 ドゴォオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!! かじゅ「一体どうしてこんな!?今までだってこれ程のことにはならなかったぞ!?」 キャスター「きっとこれまでの暴走はまだ力をセーブしていたのよ!でも今回の仮投下で彼女は完全にキレてしまったんだわ!」 アーチャー「つまり、これより出でるはセイバーにとって真の全力、剣の英霊の真骨頂ということか・・・」 海原「どうするんですか……こちらの戦力を束にしてかかってもアレに通用するとは思えませんよ」 アーチャー「なに、私に任せておけ……」 793 :名無しせずにはいられないな:2010/02/23(火) 23 42 19 ID 3IkSF1Mg キャスター「ちょっ…結界が!」 律「くっ…セイバーさん相手に引き金引きたくないけど…ごめん!」 バババババ! セイバー「あああああああああぁ!!!」 バシュウウウ 律「駄目だ…豆が跡形もなく…」 神原「はあああああ!!」 ガキィン! セイバー「シロオオオ…クロコオオォ…」 神原「あれは事故なのだろう!?たかが接吻の一つでそこまで荒れなくても良いじゃないか!キャスターさんと律さんなんか毎日やってぐはあああああ!」ズガガガ 律「しまった標準がズレた」 ビリビリ「…;」 キャスター「早く結界をはり直さなきゃ…。このままじゃ瓦礫やマンションも落下して大変な事に…」 撫子「それなら、落下地点にセイバーさんを何とかして移動させて、瓦礫に八つ当たりさせれば――」 一同「それだ!」 黒桐「でも、どうやって…」 一同「うぅむ…」 【解決策、模索中】 795 :名無しせずにはいられないな:2010/02/23(火) 23 52 58 ID ql/YF.FA 池田「つまり、セイバーさんを瓦礫の落下地点まで誘導して聖剣を瓦礫に向かって打たせる役をアーチャーさんがやってくれるってことだし!」 796 :名無しせずにはいられないな:2010/02/23(火) 23 55 31 ID hWN6SFQY すげぇぜ池田! みんなが思っていても言わなかったことを平然と言ってのける! さすが昨日誕生日だっただけのことはある! アーチャー「なんでさ」 とーか「とりあえずその方向で作戦を組みましょう」 小萌「では対「怒りの日」作戦会議を始めるですぅ」 797 :名無しせずにはいられないな:2010/02/23(火) 23 55 31 ID kV2ZcPOs キャスター「そうか、アーチャーの固有結界を使えば……!?」 アーチャー「そう言うことだ、私がいったん結果内部にセイバーを隔離する、 瓦礫が落下するタイミングに合わせて結界を解除し、上手くセイバーと瓦礫をぶつけ合わせて見せよう」 ビリビリ「問題は隔離するタイミングか……」 律「分かった、私たちで何とかして隙を作るから、アーチャーさんは準備に取り掛かってくれ!」 アーチャー「了解した」
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戻る 良いね。グーはちょっとヤバいな。 澪のツッコミどれぐらい痛いんだろう? -- (通りすがり) 2011-04-04 21 24 56 律が他の子とじゃれてるだけでぶん殴る澪マジDQN -- (名無しさん) 2011-04-04 22 29 47 軽音部は仲良いのが一番だ 一番頑張ったのはムギだと思う だが意外と和も可愛かった -- (名無しさん) 2011-04-04 22 39 53 あら結構いい話? -- (名無しさん) 2011-04-05 00 05 53 なんでこれ執事?って思ったけど あぁ、なるほどね -- (名無しさん) 2011-04-05 01 21 14 いい話だったよ? -- (名無しさん) 2011-04-05 15 15 43 なぜ執事?まあむぎが可愛いから許した -- (名無しさん) 2011-04-05 20 00 38 ↓澪がアイツにアレされそうになってるからかな? -- (名無しさん) 2011-04-06 01 52 36 これ家でイライラしてるのを澪に八つ当たりして、謝るのが嫌だからドッキリってことにしようとする律も悪いと思ったんだけど、スレでは周りが完全に澪が悪い、イケメンりっちゃん(笑)ってなってて気持ち悪かったな -- (名無しさん) 2011-04-06 03 17 28 律のドッキリが悪質でちょっといい話とは思えなかったな -- (名無しさん) 2011-04-06 03 19 41 あれ、これ和かわいくね? -- (名無しさん) 2011-04-06 23 45 30 これ見てて澪は律殴るから嫌いって人がいて驚いた 殴ってたんこぶできるのなんてギャグ描写だろ -- (名無しさん) 2011-04-07 09 23 29 普通に良かったんだが。俺がおかしいのかな この程度の描写なら執事ノートじゃなくても良かった気もする -- (名無しさん) 2011-04-10 08 07 00 SSの律は・・・・澪を危険な方へ持って行くのが多い気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 08 44 03 冒頭から結末への流がしっかりしていて、良い話だと思う。 律がいつもと違い、ついキレてしまった原因も不思議ではない。 ただ、途中からの展開が話の最後に向けて性急な感じがする。 -- (名無しさん) 2011-06-16 04 13 05 ↓↓同意。 別のSSじゃ律に軽音部を卒業させられるドッキリを仕掛けられた澪が疑心暗鬼に陥った揚げ句、唯を除く軽音部員や純を殺害するものがあるからなあ。 こちらの方がましな結末とはいえ、この律のドッキリも酷い。 -- (名無しさん) 2011-06-19 17 45 18 ↓良くも悪くも、律はストーリー進行しやすいからなんでしょうけど、放課後ティータイム卒業SSはドッキリというより、イジメに近いですね。 -- (名無しさん) 2011-06-21 04 15 43 ↓確かに どんな内容でも 律の使いやすさは異常 伊達に原作登場数トップじゃない -- (名無しさん) 2011-07-05 02 59 53 ↓まぁ律はボケもツッコミもできるオールマイティーキャラだしな 原作設定で空気読める子みたいだし動かしやすいんだろ -- (名無しさん) 2011-07-05 03 16 54 普通にいい話しだな -- (名無しさん) 2011-07-19 22 53 35 律が自己中すぎる 八つ当たりで、謝るのが嫌でドッキリって無いわ -- (名無しさん) 2011-09-16 06 16 56 素直に謝りましょうぜ、律の姉貴… ↓6 そのSS教えて下さい‼ -- (あずにゃん) 2011-09-20 01 03 08 ↓『律「澪、おめでと!今日でけいおん部卒業だから!」澪「えっ!?」』というタイトルのSSです。僕がけいおん!SSを読み始めた頃に読んだお話で、ある意味トラウマになっています。 -- (名無しさん) 2011-09-20 06 01 20 ↓うぅ、いい鬱SSだったよ… (これはこのSSの感想ではありません) -- (あずにゃん) 2011-09-20 18 45 54 さらっと流しているが、何気にムギの「処置」がマフィアっぽくって怖いな。 まあ社会のゴミには東京湾(あるいは琵琶湖)の底すら勿体ないが。 -- (名無しさん) 2011-09-21 01 08 29 なんか律が悪いって言ってる人多いけど、俺はほとんど澪が悪いと思う。 親しき仲にも礼儀ありだろ。何やっても許されるわけじゃない。 澪だけじゃなくて、ほかのHTTメンバーもかなりむかつくわ。 まあ感想は人それぞれだし、あんまり書くと荒れそうだからこれ以上はやめとくけど。 -- (名無しさん) 2011-09-27 15 41 31 わがまま言って喧嘩できるのが、2人のいいとこだと思ってる -- (名無しさん) 2011-09-28 16 39 21 いくら幼なじみだからと言っても澪は律を殴りすぎだろ、からかわれたからと言って殴る、図星をつかれたからと言って殴る、事あるごとに殴られても澪と一緒にいてくれる律は本当にいい子だよな。澪は幼なじみだからと言って律の事軽く見すぎてんじゃねーか?律が絶交するとか言ってきたら泣いて必死に律に謝りまくる姿が目に浮かぶよ。 -- (名無しさん) 2011-09-28 23 28 24 自分は澪の暴力に関しては原作もアニメもWORKING!!の伊波やゆるゆりの千鶴の暴力シーンみたいに漫画(アニメ)のギャグだからという事であまり深く考えずに流してる -- (名無しさん) 2011-09-29 10 59 02 ↓ そう考えるとそうですね。本当に大怪我させてる訳ではなく単にギャグとしての事なんだからそんなにマジにならなくても良いと思う。 しかし澪の拳骨と伊波のパンチどっちが強いんだろう? -- (名無しさん) 2011-09-29 11 46 36 なんかもうSSの感想じゃなくなってるよ米w お互いに反省してるし、キャラ崩壊もしてないしレ○プされかかった時はウワッてなったけど、俺は安心して読めたよ -- (名無しさん) 2011-10-02 11 28 15 これ誰も助けに来ない、でそのままレイプされて終わりのルートを先に書いてなかったけ? -- (名無しさん) 2011-10-02 11 38 58 ↓なんだそれやめろ どんなバッドエンドやねん トラウマになるわ -- (名無しさん) 2011-10-02 12 21 00 ↓↓↓↓澪のは突っ込み的な役割だし、律もあんまり不満に思ってはいない(描写が少ない)ようだ 伊波のは男性恐怖症の恐怖心からくるものだし、何よりも日常的に鍛えられているから澪とは威力が段違い 小鳥遊もはっきりと不満を愚痴っている あんまり関係ないコメしてスマソ -- (名無しさん) 2011-10-02 13 50 16 むか~し読んだ記憶が。 当時はそう思わなかったが、今読み返すと展開に少し無理が。 にしても、いい終わり方で良かった。 -- (名無しさん) 2015-09-06 19 57 16 最後はめでたしじゃないですか -- (名無しさん) 2016-07-03 23 42 13 これ安価で澪レイプエンドになってその後このオチ書いてたけどもう1つ選択肢にあった唯梓エンドってどうなってたのか見たかったな -- (名無しさん) 2023-04-15 15 45 08
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名前 ディアーネ・ソル・アリア 所属 アークス/菓子処「桜風」 誕生日 11/22 年齢 ナイショ。 メインウェポン ウォンド ホントの名前 セレネ・フィール・アリア 最終更新 2023-12-10 23 21 09 (Sun) ―その顔を憶えている。 初めてあの部屋であった時、瓜二つな背格好で鉢合わせたときの驚いた顔。 明確な違いは色と一部の成長具合。 ―その顔を憶えている。 自分との格差がありすぎるモノを見て、不満を漏らしながら八つ当たりする顔。 何度見ても理不尽極まりなかった。 ―その顔を憶えている。 得体のしれない液体で満たされたケースの中、うずくまっていた虚ろな顔。 私が壁を壊し、救いあげて、一つの決別を共に見送った顔は、何処か儚くて、あの夜明けのように晴れていた。 ―その顔を憶えている。 私を弄ぶ時の楽しそうな顔。理不尽とともに私を弄ぶその顔が、この上なく至福そうで。 少し羨ましかったぐらいだった。 ―その顔を忘れることはない。 「私の側、ずっと歩いてほしいんだ。」 柄にもなく真面目に思いをぶつけたあとの顔。 「えっ、今更じゃん?」ってさも当たり前のように返され、ずっと一緒だったからと笑い合って。 その後、その目に感情が詰まった雫が浮かんでいたのをずっと覚えている。 そうして同じ時を過ごして。全うするまで共に居た。 二人で一緒に目を閉じた。それでおしまい。拍手喝采のなか、大団円でこのお話は幕を閉じるはずだった。 再び幕が上がった。 呼ばれているのだろうか、もう私の物語は満足で、あとは”ここ”で一生の伴侶と何も気にせず共にありたい。それが本音だった。 そう考えてるうちに、背中を押される。 「いってらっしゃい。帰りを待ってるね、王子様」 ―君も一緒に。 「ボクはここを守らなきゃだから、そうでしょ?」 ―でも、私は君と 「そうしたいのはボクも一緒。でも、誰かがあなたを呼んでるんでしょ?なら、行ってあげてよ。 それにさ、ボクって結構最初の方しんどい思いをしたでしょ?だからさ、もちょっとゆっくりしたいなーって。ダメ?」 ―仕方ないなぁ。そう言われたら弱いじゃん。じゃあ、一つだけ。 君の半分、私に預けて?代わりに私の半分を預けるから。 道標がないと戻れないし、半分だけだけど、連れてってあげられるよ? 「うん、じゃあそれで決まりっ。時間もないし、始めちゃお」 互いにうなずいて、”儀式”を始める。鼓動を共鳴させて、一時の別れを惜しむように。 感性を高めて、互いの感覚を同調させて。熱も、想いも、全ては二人が永久に有るために。 そうして、全てが整った。 ―じゃあ、行ってくるね。寂しいだろうけども・・・お願い。 「だいじょうぶ。半分だけど、一緒にいるもん。あ、そうだ。最後に」 そう言って即座に頬に柔らかく、温かいサインが触れる。 「コレでよしっ。お土産話、待ってるね!」 ―うんっ! そうして光へ駆ける。また新しい景色へ。 そんな「私」・・・いや、「セレネ・フィール・アリア」は大切な人の元へ預けて。 この世界に渡る「私」は、ディアーネ・ソル・アリア。 月と陽の独奏歌。 私の月に、君の太陽を合わせて。 独りでも、月は太陽と共に歌を奏でる。 設定 ""工事中"" 関連人物 ""工事中""
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ボビー・ジムルースキー 名前:Bobby Zimuruski デビュー:『グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!』(1995年) 概要 マックス、P.J.の親友。派手な髪型に青みがかったサングラスが特徴。プロセスチーズの缶詰が好物。 マックスの突飛な作戦に協力する悪友のような存在。三人で同じ州立大学に進学し、スケボーを楽しむ仲でもある。 エピソード グーフィー・ムービー ホリデーは最高!! 夏休み前最後の日、気になる女の子ロクサーヌを振り向かせたいマックスは人気ロックスターのパワーラインに扮して終業式でゲリラライブを開催する計画を立てていた。親友のP.J.とボビー・ジムルースキーの協力のおかげでマックスは一躍学校のヒーローになる。 その後、マックスの父親グーフィーがパワーラインのバンド仲間であり、グーフィーとマックスがパワーラインのコンサートに参加するという噂が広まる。ボビー、ロクサーヌ、ステイシーたちは噂が本当だったと知り、画面の前で盛り上がる。ボビーとステイシーは何やら良い雰囲気になる。 史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック! マックス、P.J.、ボビーが州立大学へ進学するため家を出ることになり、グーフィーとピートは進学祝いのパーティーを開く。 マックスはスケボーの腕前が認められ、憧れの優勝チーム「ガンマズ」のブラッドリー・アッパークラスト3世から勧誘を受けるが、P.J.とボビーをお荷物扱いされたためこれを断った。マックスらはガンマズの標的にされかけるが、カリスマ的な詩人のベレー帽の少女に救われる。その後、大卒資格を得たいグーフィーが一緒に通うことになり、マックスたちの悪夢が始まる。 グーフィーはマックスと一緒に過ごすために、彼が打ち込むXゲームのチームに入ろうとする。グーフィーの圧倒的な運動神経に目をつけた優勝チーム「ガンマズ」のブラッドリー・アッパークラスト3世は彼を勧誘。グーフィーを遠ざけたいマックスも「大会で会おうよ」とガンマズへの加入を薦めた。 予選大会が始まり、グーフィーは驚異の高得点を獲得。マックスはガンマズのイカサマに妨害されつつも辛うじて予選を突破した。 マックスはグーフィーや仲間に八つ当たりし転校を宣言するが、ベレー帽の少女、P.J.、ボビーに奮い立たされて決勝へ臨むことに。Xゲームの本戦当日、グーフィーはマックスから「ガンマズはイカサマをしている」と聞くが、彼は聞く耳を持たなかった。 何とか決勝のトライアスロンに駒を進めたマックスたちだが、ガンマズのイカサマによりP.J.が脱落。グーフィーが欠員代行として参戦し、見事勝利を収める。 マックスはひと足先に卒業生となったグーフィーに優勝カップを渡し、息子として感謝の言葉を述べた。グーフィーが「大学で仕事を見つけたからまた一緒にいられる」と喜び、マックスが唖然とすると、グーフィーは「冗談!」と笑ってシルビアと走り去っていった。 登場作品 1990年代 1995年 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!! 2000年代 2000年 史上最強のグーフィー・ムービー Xゲームで大パニック! 声 ポーリー・ショア(1995年~2000年) 塩屋翼(1995年~2000年)
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ヒーローはなぜ嫌われるのか? 今まで守ってきた大勢の一般人がヒーローを非難する話をまとめてみた。 内容 五星戦隊ダイレンジャー ダイレンジャーとゴーマとの戦いに大神龍が乱入。 休戦協定が締結されても街は壊滅状態。 「お前らダイレンジャーがいるから滅ぼされるんだ!」 とダイレンジャーに八つ当たりする人々。 超力戦隊オーレンジャー バラノイアとの戦いによる功績にも関わらず、政府が発案した「戦隊活動禁止法」により悪のテロリストに認定され、大勢の一般人に迫害されるオーレンジャー。 吾郎「オーレンジャーなんか滅びてしまえばいいんだ!地球ごと滅びてしまえばいいんだ!」 獣電戦隊キョウリュウジャー 真の地球のメロディを宇宙の害と見做すデンシオンによって街は壊滅状態に。 「お前らキョウリュウジャーがいるからデンシオンに滅ぼされるんだ!」 と大勢の一般人に迫害されるキョウリュウジャー。 手裏剣戦隊ニンニンジャー 本当は覚悟の不足を理由に好天からラストニンジャ失格を言い渡されてしまったのに、何故か大勢の一般人に迫害されるニンニンジャー。 理由は祖父の志継がぬニセラストニンジャ疑惑がかかっているから。 「何がラストニンジャ失格だ―っ!ニセラストニンジャはここから早く出ていけぇ―!」 ヤッターマン ドロンボーとの戦いによる功績にも関わらず、大勢の一般人に迫害されるヤッターマン。 ドルーピー 功績にも関わらず、人々からバカにされるドルーピー。 仮面ノリダー ジョッカーとの戦いによる功績にも関わらず、人々からバカにされ、ちびっ子達からトマト等の物を投げられるなど、散々な扱いを受けるノリダー。 とんねるずの高校時代 タバコを吸っていたのを古沼先生に見つかったことを作三に強く非難・叱責される木梨憲武。 ロジャー・ラビット 酒浸りの生活を送っても、人々から疎まれ責められるエディ・バリアント。 激走戦隊カーレンジャー ボーゾックに加担したシグナルマンが流したデマのせいで大勢の一般人に迫害されるカーレンジャー。 星獣戦隊ギンガマン バルバンとの戦いによる功績にも関わらず、政府が発案した「戦隊活動禁止法」により、大勢の一般人に迫害されるギンガマン。 リョウマ「ギンガマンなんか滅びてしまえばいいんだ!」 ウルトラマンレオ 円盤生物との戦いが激化したせいで、大勢の一般人に迫害されるウルトラマンレオ。 「お前がいるから円盤生物がやってくる!」 トオル「レオなんか大っ嫌い!」 キン肉マン 成長を続けてゆく火事場のクソ力が周囲の街を吹き飛ばす結果に繋がる事を保険局に指摘され、指名手配されるキン肉マン。 救急戦隊ゴーゴーファイブ 災魔一族との戦いによる功績にも関わらず、政府の対策により迫害されるゴーゴーファイブ。 マトイ「ゴーゴーファイブなんか滅びてしまえばいいんだ!!」 宇宙刑事シャリバン ガイラー将軍に殺人の罪を着せられ、大勢の一般人に迫害されるシャリバン。 ウォレスとグルミット 巨大ウサギが何者かに殺害され、濡れ衣を着せられ、アンチ・ペストを解散させられるウォレスとグルミット。 追記・編集はなぜ嫌われるのか?
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DOP1総当たり戦(08/07/12) 総当たり戦の結果 DOP1掲示板停止により現在記録なし チーム戦の内容 アリーナ2を使用 各チーム上下に分かれ、合図とともに衝突で試合開始 衝突中死亡した場合はアリーナに戻ることはできない 相手チームを全滅させたら1ポイントゲット 3ポイントマッチ 結果 チームA vs チームB ×―○ ×―○ ○―× ○―× ○―× チームA WIN! スカイレイ 無責任 狡牙 夜の営み ミンメイ 卍流れ星卍 XシェイクスX VS チームB LOSE 森の妖精 びえとりす グニヨン ぱぴよん 氷樺 わかめ王子 x千鳥x