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https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2633.html
【参加者】 【名前】魔王ヴァーツラフ 【性別】男 【種族】魔族 【年齢】4桁はいっている 【職業】魔王、現在ニート 【特徴】魔王としての能力は高い 【好き】ハッピーエンド、可愛い魔法少女達、ネット、アニメ鑑賞 【嫌い】糞みてぇなバッドエンド(ただしちゃんと筋道があるバッドエンドは許容) 【特技】アニメ鑑賞やゲームの為に1か月不眠不休等 【趣味】アニメ鑑賞、声優ライブおっかけ、ゲーム、押しの魔法少女宣伝 【人間関係】 魔法少女達→部下共々ドはまりして応援しており、陰からこっそりと自分の世界から持ち込んだものを加工して作り上げた強化アイテムを横流ししている 魔法少女達と敵対する連中→絶許対象、だが表立って敵対するわけにはいかず魔法少女達に支援している 【詳細】 ある世界においては大魔王としてあらゆる存在に恐れられた存在であったが、なんの因果か部下共々この世界に飛ばされてアニメやゲームにドはまりして ただのオタクになってしまった魔王、魔王城に貯めていた莫大な財宝毎転移したので毎日悠々自適にタワマンで部下達とオタク生活を満喫している その過程でリアル魔法少女達を見てしまいテンション上がってしまい、彼女たちの支援者になっている 【余談】 毎回季節ごとに部下たちにお勧めのアニメを紹介させており、たまにクソだったりとんでもないバッド展開になると「どうなっているの?」部下に八つ当たりをする 魔法少女は部下毎に押しが違うため、時折大戦争になる 【イメージ図】 , -'" \ \ \ ヽ ヽニニニl / / \\ \ ヽ__/ハ V二二l / \ \ \ \\ ヽ ∨ニニム l}ニニl ,/ ⌒ 丶 \ ヽ__ ヽ 寸ニム Vニニl} /⌒ ̄ / \ , -'" l / ヽ ヽ二l |ニニ/ / ヽ \r / __, z/ l} ∨ノ_ノ⌒丶 | li { }从/⌒,ィ-r/ l| l} l| ゝ \ 丶 \ | |i { ヽ l// /リ/ハl}| ハ_____ \ \ | li 〃/tシ/ _ノ- _´ -───- `_ ‐ 、 \ l \ fノ7_// ,/ r<ミ‐く| |γVヽ | l>、\ ヽ 丶 ヽ l l〃==' i|/i||f⌒しァ| |ゝ{ }ノ_| |{¨rャ7 ', \ \ .l}ノ i| l.| |r─.、 .| | ヾ / ヽ乂ノ|l l| ───‐ \ \\}ヽノ| /ハ{ }Vl l | | ,' ', || l|_,,..-‐'' ``ー⌒ヾ.V| _, // .il | ハ | | | l 〃ノ__ ヾ .\ . . Y ' , '/ il |‐‐‐' || | | ̄ ̄ |/ // / ゝ{ { .{ . ゝ-'- / 八 / .ノ| | //{ } / ./ / 弋ゝ . . . . .ヽ _/-、ハ { | |'/ {_ ''l L/ / }}ヽ . . lr‐ァ⌒ヽ、l} /‐ヽ 丶ァ=={ / / / / /γ くY| |{ } }〈 ゝ Y⌒Y } l/ / γr⌒l . . f il | |乂__ノ ノ⌒l \_ | | } / / / l .l 弋 .乂_ノLLLゝ─癶 ゝ l ` | | / / / /
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1112.html
┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ドンカラス. ┃ ♀ ┃N :まろん┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:51】━━──【状態】普通 /ニミヽ _ /ニニニミヽ ,, -"三イ ___∠=======≧-=三三三ニ彡 /三三三三三三,三三三三三三彡.. {三.≧-  ̄ yマノニニニニニニ≧ `ー、-―ー ―. <ニニ≧"了ニニ>、 `y´ У lニニニニ\ , ⌒/ / lニニニニニヽ ,y,,,, /! ,' !ニニニニニニ、 〃 〃,,, ,'ニ,' i .iニニニニニニニヽ y フ {ニ{ lニニニニニニニニ、 ミ 彡 lニl ! .jニニニニニニニニヽ 、、 ;;;;;; = lニヘ \ニニニニニニニニΛ /  ̄"},, ゝ lニ.ヘ l 了ニニニニニニニニΛ ./v j、l!`"゛ ヘニヘ 厂`ニ\ニニニニニニニニ}/ ヘニニヘ λ l /ニニニニ\ニニニニニニノ ヘニニ) .}\ .Λ. ./ニニニニニ\ニニニニ>´ へノ/ニニ) /ニ.V.ニニニニニニニニニニ\ニ>´ "_> イ从ノ.⌒l Λ }^iニニニニニ>´ ____________________【持ち物】 鋭い爪 |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 35 H - 125/125 A - 137 B - 52 C - 80 D - 52 S - 65 |┃ Exp: 0/70 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 悪 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 強運 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り A↑↓C |┣【努力値】 252 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- 252 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃○不意打ち ○ブレイブバード ○追い討ち ○電磁波 |┃ |┃ 驚かす 追い討ち 黒い霧 翼で打つ 威張る 悪巧み |┃ 不意打ち ブレイブバード |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 守る 雨乞い 八つ当たり |┃ 恩返し サイコキネシス シャドーボール 影分身 燕返し |┃ 空元気 眠る 泥棒 堪える 羽休め 鋼の翼 しっぺ返し |┃ 敵討ち ギガインパクト 電磁波 誘惑 自然の恵み 身代わり |┃ 空を飛ぶ 霧払い |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/氷/岩 【いまひとつ(1/2)】 草/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 地面/エスパー ※まろんの技説明 136.5スレ目(193日目)に登場。 桜咲刹那の元手持ちポケモンのドンカラス。 ヨスガシティのポケセンに預けられていた時、近衛木乃香が間桐慎二と婚約するという手紙をもらったことで刹那が飛び出して行ってしまい、エアームドのいろは共々置いて行かれてしまった。 結局刹那は銀河団に捕えられてポケモン化されてしまい、トレーナーとして活動できなくなったことで持ち主がいなくなっていたところを、刹那と同じくやる夫に引き取られることになった。 自分たちを置いたまま考えなしに突撃してポケモン化されていた刹那に対し、厳しい説教をしている。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1826.html
┏【種族名】━━┳━━┓┃ミサカ-レプリカ...┃ ♀ ┃N 月白(4号)┗━━━━━━┻━━┻【好感度:337】━━──【状態】普通 ひ° '⌒ヾ. ─ 、 , -、 こ ', ‐、 / ひ° _____} /___ こ ∠二二二二二二.イi 、 .仁二二二二二∠三;| \ / {三三三三三三三三} `、 . / / i i ! l i`Vハ ', / / / / { i l i ! | i Vハ l/i ,ィi爪八 从TiZiメ.}八 レ';! i | iィ'卞 T ヽ{ 卞 `iへ. ∨j/;l 、 | ノイ从 乂ソ 乂 ソ ノ }'⌒V ヽ i { 'う } i ! ノ八 - , ‐ ‐ '′ ト| ´/イ个 . ,_____ ,..イ i l | l从 { /{ {__,.ノ´} |八 } | ト| ハV゙. . .|_人_|. . . .)ハ|从| {.{ . . . \\/./ . . . . . /.厶 ,ハV . . . . \/. . . . . ././ } { l. . . . . . . . . .{╋}. {/ | ,ノ | . . . . . . . . . . . . . V | } |. . . . . . . . . . . . . ./ 八 ___________________________【持ち物】 電気球 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 40 H - 90/90 A - 61 .B - 66 .C - 73 .D - 61 .S - 89 |┃ Exp: 0/80 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 静電気 |┣【性格】━━━━━━── |┃ すなお |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●10万ボルト ●電光石火 ●電磁波 ●影分身 |┃ |┃ 鳴き声 電気ショック 尻尾を振る 電磁波 電光石火 エレキボール |┃ 影分身 叩きつける 10万ボルト フェイント 高速移動 |┃ 気合パンチ 目覚めるパワー 光の壁 守る 雨乞い 八つ当たり |┃ 雷 恩返し 瓦割り 穴を掘る 空元気 眠る 投げつける 堪える |┃ フラッシュ 誘惑 草結び 身代わり 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※月白の技説明 147スレ目(220日目)、「ダークポケモン研究施設潜入 破壊依頼」で登場。 蛙先生が使ってきたダーク化個体のミサカレプリカの一体。一緒にいた藍白、白菫と共に全員モンスターボールでスナッチされた。 147スレ目(221日目)、美琴らと共にリライブを受け、正式にやる夫の手持ちとなった。 この時点で好感度100を突破しているため「友の絆」を獲得済。 148スレ目(223日目)、ミコトがやる夫に抜け駆けして告白するのを見て他のミサカレプリカたちと共に抗議。同時に告白してやる夫の恋人となった。 同時に「友の絆」が「愛の絆」に変化している。
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2258.html
┏【種族名】━━━┳━━┓┃アイアンメイデン.┃ ♀ ┃N :夜々┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:482】━━──【状態】普通 / /-_-_-_-_-∨\ .. /\ /_-_-_-_-_-_-_//\ ___/ | ∨ ∧ |-_-_-_-_-_-_-|\/∧ \-_/ | | / | ∧ ∧ V⌒>―=ニア _-/ ∧ |/ j/⌒リ \ |//丁〔 /-_. ∧ | \ / __∨ 八(-_-{/∧ 〈⌒| |⌒\ ≫チ冖ミ \∧/∧ УИ 从 __ 〈{ ら .. ソ| | |-|\/\ /-/八 ∧ 八 〃ん ハ `“" / | |-| \ /-// ∧|-|∨ \乂 ..ソ /./ | |-| \\/-./-| | 〔\ . . . / | |-| />-彳-/ | 込 . . . . v ⌒) / /| | |八 / / /|-/ l / | 〕ト.. ‘ー / / . / | ∨ハ // / l-| / i| ≧=ー┬/彳./ / |i ∨| . / / l-| / リ ノ/ / / 八 \Ν j| . |-| / / >―‐--</ / /> /―\〔 ̄\ || l |-/ 〈 / \\ | // / \ ___________________________【持ち物】 -カムラの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv30. H - 85 / 85. A - 80 B - 56 C - 69 D - 56 S - 84 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 鋼 ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 頑丈 蓄電 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 陽気 S↑↓C |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●剣の舞 ●瓦割り ●メタルクロー ●シャドークロー |┃ |┃ 引っ掻く 睨みつける 連続斬り いちゃもん 騙し討ち 怖い顔 メタルクロー 切り裂く |┃ ステルスロック 守る 雨乞い 影分身 |┃ 恩返し 電磁波 10万ボルト シャドーボール シャドークロー |┃ フラッシュ 居合い斬り 草結び 目覚めるパワー 泥棒 |┃ 雷 破壊光線 自然の恵み 砂嵐 峰打ち 瓦割り |┃ しっぺ返し 空元気 投げつける リサイクル 八つ当たり |┃ 剣の舞 誘惑 敵討ち 穴を掘る 岩石封じ 岩砕き 気合球 |┃ 身代わり 燕返し ローキック |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 【ばつぐん(2倍)】 炎/地面 【いまひとつ(1/2)】 氷/飛行/エスパー/岩/ドラゴン/鋼 【いまひとつ(1/4)】 草/虫 【こうかなし】 ノーマル/格闘/毒 ※夜々の技説明 154スレ目(233日目)に登場。やる夫が藍羽ルリとデート中に訪れたキジマ工房で、ジャンク漁り競争をした時に発見したジャンク品から復元された人型ポケモン、アイアンメイデン。 その場でやる夫に「夜々(やや)」と名付けられ、ゴージャスボールでゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 154スレ目(234日目)、改めて会話してやる夫と会う前の記憶がないか訊ねてみたが、日常生活用の基礎データ以外はオールフォーマットされていて全く残っていないらしい。 元々熱烈な好意を示していたが、やる夫が「ずっと大事にする」と言ったことを恋人にすると解釈してしまったようで、それを肯定し正式に恋人同士になった。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4335.html
737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 23 05 26 ID ??? ひょっとして、一部のGMは自分が苦労してる分PLにも苦労をさせたいんだろうか。 自分の中でPCの特技封殺系のGMの説明が付いた気がした。 あと、用意する物の方向性を誤ったGMに当たると悲惨です。 ……PC用のト書きまで子細に用意しなくていいんですよー 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 23 08 10 ID ??? 737 >PC用のト書き 詳しく聞きたいね、兄弟 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 23 11 55 ID ??? 737 そう結論づけるのはちと浅薄じゃないか? 仮にPLに苦行を強いるGMに出会ったとして、そのGMはそういう人間なんだろう、 と決め付けることになるとしたら、それは偏見だしよくないと思うんだ。 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/21(日) 23 27 36 ID ??? 738 そのまんま。 「PC3がチラシを一枚持って酒場に駆け込んできたよ。 PC3はとてもいい話があるといった風にみんなに挨拶をしてくれ」 とか、 「PC4はPC3の八つ当たりの対象となるであろうことを思ってため息をついたよ」 とか、GMの出したPCの行動描写や心理描写に従った台詞を言うように逐次指示が出る。 739 自分の中でそう考えると説明が付くなーと思っただけで。レッテル貼りになってたらごめん。 そういえば、昔はGM対PLの対立構造が念頭にあるっぽいプレイスタイルを所々で見た覚えがある。 765 名前:ダガー+老害を超えた老害[] 投稿日:2008/12/22(月) 01 33 20 ID BR6ZS9BD >ト書きシナリオ 無印天羅で一回あったなァ。 PC4はNPCの○○先生に××に関する質問をする事 だが○○先生はどのような質問をしても「…ああ」と重々しく頷くだけで何も答えない ホントに内容はコレだけで、一体GMはナニがしたいのかさっぱり解らなかった。 PL4はその悪夢っぷりにせめてもの反抗としてト書きを自宅に置いてきたが、 この遣り取りになるまで延々とシーンは続いた。 PL全員で話した結果、このNPCの「安易な回答を避けるテツガク的な深慮」だとかを 表現したかったのだと思われたのだけど、 あまりの意味不明さに全員その真意を本人には突っ込めず、忘れるコトにした。 PL全員はGMが修羅になったのだと解釈し、以後PL2がGMをやる機会はなかった。 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 01 36 22 ID ??? 765 そのPL番号は何なんだぜ? 1と3いないし。 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 01 41 37 ID ??? 766 手帳スレを読んでいるとよく解るぞ。 それにしてもPL2さんマジパネェっす スレ212
https://w.atwiki.jp/151617days/pages/16.html
―当たり前だと、思っていた。 いや、今も思っている。 左に稔がいて、右に床男がいる、そんな日常。 「当たり前」が「当たり前」じゃなくなった時が一番つらいって、 そんなことはわかっている。 だけど。 いつかこの日常が崩れる日が来るなんて、想像もできないんだ。 いつも。今だって。 僕らの「当たり前」 「明日英語小テストだっけ」 「うわー、めんどくさっ」 稔と床男が、ジュースの缶を片手にぼやく。 某ショッピングセンターのフードコート。たむろする三人。 そういえば三人で放課後に遊びに来るのは久々かもしれない。 (いつも学校で一緒にいるからなぁ、久々な気もしないなぁ。) 彼方は、二人を眺めながらぼんやりと考えた。 「テストか、まあどうせお前は勉強しないんだろ」 稔が床男に言い放つと、床男はわざとらしく言い返す。 そうやって反論しながらも、どうせ床男は家では勉強しない。朝学校に来てから勉強しだすに違いなかった。 課題だって家でやってきた試しはない。頭のいい稔の課題を写す床男の姿は、すっかり朝の風物詩で。 (ああ、そうか。) (そんな床男の姿を見るのも、あと数回か。) (もうすぐクラス替えなんだ。) 彼方はハッとする。 そんな日常があまりに当たり前すぎて、なんだかこれからも永遠に続く気がしていた。 (そんなわけ、ないのに。) 初めて「別れ」というものを意識した。 胸に鈍い痛みが走る。 「もうすぐクラス替えだな」 思わず口にした。 それまでテストについて議論を交わしていた稔と床男が、相槌を打った。 「もう1年か」 「あっという間だったな」 そう、もう出会って1年なのだ。 思えば、仲が良くなったのは4月の宿泊研修からだった。 出席番号15番,16番,17番。 同じ班だった三人。 それから毎日一緒だった。 一緒に喋り、 一緒に移動教室をし、 一緒にお弁当を食べた。 あと何度共に遊べるだろう。 あと何度共に弁当が食べられるだろう。 「あと何回一緒に弁当食えるかな」 彼方が小さな声で漏らす。 ああ、クラス替えだ。 三人でいられなくなる。 そう思うとまた胸が痛んだ。 「どうかなぁ」 床男が答える。いつもの無邪気な顔に、寂しさが帯びている。 普段なら床男が発言した時点で「床いじり」をするのが定番の流れだが、彼方にそんな気は起きない。 なんとなくしんみりしていると、稔が涼しい顔で口を開いた。 「どうでもいいよ」 どうでもいいって、お前… 思わず彼方は稔を凝視する。 しかし稔の口から発されたのは、意外な言葉だった。 「別にクラス替えしても弁当なんか一緒に食えるだろ。 ホールに集まって食えばいいじゃん」 … 唖然とした。 彼方は言葉を失った。 稔は、当然だろうという顔をしている。むしろこちらのしんみりムードが不思議そうだ。 クラス替えごときに縁を切らされる気はさらさらないのだ、稔は。 それが当然だと思っているのだ。 (…つくづく男前だよ、お前は。) 心の中で苦笑いする。 友達関係なんて、環境ひとつで途切れるものだと思っていた。 事実、前のクラスや中学時代に仲の良かった友人で、未だにつるんでいる人間なんていない。 …だけど。 「俺、お前らとはずっと一緒な気がしてきた」 彼方はふっと笑いながら言った。 「何を今更」 稔が鼻で笑う。 床男も嬉しそうな顔をした。 「俺もずっと三人でいたい」 「黙れ床男。お前は床でも舐めてろ」 「ひどくね!?」 「どうした床男、目からフローリングワックスが」 「彼方まで…」 いつもどおりのやりとりをしながら、彼方は思った。 ―当たり前なんだ、これが。 左に稔がいて、右に床男がいる、そんな日常。 いつかこの日常が崩れる日が来るなんて、想像しなくていい。 心配はいらない。 今も。これからだって。 稔はリアルもただのイケメン。
https://w.atwiki.jp/yomedousi/pages/1066.html
スレ14-855 855 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/28(木) 14 39 01 0 まだ新婚の義弟嫁が変に絡んでくる。 私が兼業で働いているのを知って専業の義弟嫁が私と同じ所で働く!と言い出したらしい。 義弟が止めるのも聞かずに近場で採用試験を受けたが(書類審査の段階で)見事に落ちたのだとか。 私の職種は資格が絶対条件の専門職だし、事務職ですら資格や経験が必要とされてる業種。 なんかしらんが義弟嫁から八つ当たりな電話が来たんで、だったら自分の経験を生かした職を探したら?と言ったら 「○○や××なんかメチャ時給安いんですよ!あんな所で働けるワケないですよ!」と来た。 うん、居酒屋やファミレスと比べたら給料は違うかもしれん。接客業もスキルのひとつだと思うけどね。 どうしてもって言うならせめて取りやすい事務職の資格取ってみたら?と言えば今度は 「私知ってるんですよ!事務職だってパートは安いじゃないですか!」だってさ。つかパート希望かい。 うちはパート勤務の人はいないからわからない、力なれない。と早々に匙を投げた。 テンプレの「お義姉さんズルイ!お義姉さんばっかり!」を本当に言う人が身近にいたとは…。 知らんがな(´・ω・`) 856 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/28(木) 15 36 55 0 編集注:他へのレスの為、前半カット うちの義弟嫁子もよくこんなふうにさっぱりわからないこというけど。 「お義姉さんズルイ!お義姉さんばっかり!」これもよくいってる。 だからあんなに仕事も子供もお金も人気も!!!ってガツガツしてるんだろうな。 私がもうすぐ資格試験で勉強中、とトメにきけば、 子連れでアポナシでうちに突撃してきて邪魔するようなひとだ。 全部中途半端なんだけどね。 ひとを貶めることばっかりしてないで、少しは自分も努力しろ。 857 :名無しさん@HOME[sage]:2008/08/28(木) 15 56 48 O 855-856 見事に頭悪い義弟嫁だな あーでも義兄嫁にそんなの言われたな 「●●ちゃん(私)ができるんだから私だってできる!」と 事務の面接受けたらしいがだめだったみたい 義兄嫁はパソコン触れない人だしね 事務でも最低でワードとエクセルで表計算できなければ無理だよ、義兄嫁… パソコンいじれないくせに自信ありありなのはよくわからん 858 :名無しさん@HOME[sage ]:2008/08/28(木) 17 21 35 0 家の義弟嫁さんも何でも「ズルイ」と言う。 夫の年収も上がり車を買い替えたりした時、 それを運転する私に「ズルイ」と訳ワカラン事を言って来る様な人だった。 何故か私の事を高学歴だと思ってたらしい(夫は高学歴だからか?) 義弟嫁より低学歴だと知っても「えーーズルイ」だった。 何を取っても、私はズルイんですか?身長高いのもズルイには開いた口が… その後、10センチぐらいのヒール履いてたよ。 Next→14-860
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2102.html
┏【種族名】━━┳━━┓┃艦娘- 駆逐艦.┃ ♀ ┃N :吹雪┗━━━━━━┻━━┻【好感度:20】━━──【状態】普通 / ヽ ヽ==i三二ll_l´/ / | l ヽr-─- 、ヽ, / .. i ..... ...| | ヽ-.、 `ヽノ∠´ / . l | | `i'".} /⌒) i ... ;イ / /,|r'"´´` | | |-" { ⌒) i' / i' /゙Y ´ノヾ r-| |_ | / ̄ ̄ (⌒ヽ. | / - ⌒ゞゾ ゾ | l ヽ ト、 / ヽ ヽ、 -. | 人 /´.i⌒nゝ ___ .| i } ノT゙1| \ `( }| / Yヽ.弋ソ , ⌒¨¨ヾ| i / / ノ__||__ ----. / ⌒ヽ .l/ (//) _ (//) l"´ //|_ _ -- ̄ 〈 ´ ̄) V l| 「 } | i / | |__| |. ' '⌒) }i゙i |ヽ、 __ノ /| i ∠ .| |ー-| |. '. ノ´ {ノ | | _`ゝ _,,,... ´ | l|/´,二= 、| /.| |ヽ,__ 〉 ∧ | | |「 ∧ .| / / '"´`ヽ\ .| | | |`ヽ. / / | | || /_ i / // `ヾ、| | // ___________________________【持ち物】 水のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.20 H - 68 / 68. A - 47 B - 42 C - 61 D - 47 S - 43 |┃ Exp: 0/40 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 鋼 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 激流 すいすい |┣【性格】━━━━━━── |┃ 寂しがり A↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●ラスターカノン ●雷 ●波乗り ●電磁波 |┃ |┃ はねる 体当たり ラスターカノン 龍の波動 悪の波動 バブル光線 |┃ 影分身 吼える 霰 目覚めるパワー 冷凍ビーム |┃ 吹雪 破壊光線 守る 雨乞い 10万ボルト 雷 恩返し |┃ 火炎放射 砂嵐 大文字 空元気 眠る しっぺ返し |┃ ニトロチャージ 泥棒 電磁波 地均し ソーラービーム |┃ 身代わり 自然の恵み フラッシュ ジャイロボール |┃ 堪える 岩砕き 八つ当たり 潮水 熱湯 水の波動 誘惑 |┃ 気合球 波乗り |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/格闘/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/水/飛行/エスパー/虫/岩/ゴースト/ドラゴン/悪 【いまひとつ(1/4)】 氷/鋼 【こうかなし】 毒 吹雪の技説明 151スレ目(229日目)、キャンプ場の釣り場で釣り上げた人型ポケモン・艦娘-駆逐艦。 水底に落ちてた剣を拾おうとしていたところだったようだが、やる夫を見た瞬間に一目ぼれのように「提督」と認め、やる夫のポケモンになる意思を見せた。 自己紹介では「特型駆逐艦の1番艦、吹雪」と名乗っている。 この時釣り上げられた拍子に神太刀女を引き抜いてしまっており、神太刀女に封印されていたケットウキも同時に解き放たれてしまう。 やる夫と共にケットウキのキャプチャに参加した後、ゴージャスボールで正式にゲットされた(好感度上昇×1.5倍)。 春雨、雪風、涼月とは友人同士で、里長の手伝いをしてお小遣いを貰ったりしている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10915.html
アニメ『ドラゴンボールGT』に登場するキャラクター。名前の読みは「リュウシンロン」。 海外版での名前は「Oceanus Shenron(オケアヌス・シェンロン)」。 担当声優は乙姫時が 勝生真沙子 女史、本来の姿が 大友龍三郎 氏。 ドラゴンボールのマイナスエネルギーによって生み出された生命体「邪悪龍」の1体であり、 普段は青肌ながら美しい女性の姿をしており、邪悪龍の中では紅一点として扱われているが、 真の姿は青黒い体色のちょっと間延びした感じの悪魔じみた龍の姿をしている。 なお、六星龍自身も真の姿は好んでいないようで知られることも嫌悪しており、「この姿を見た者は生かして帰さない」と公言している。 ともかく、姿を問わず女性らしい口調で話す事から性別があるなら女性型らしい。 原作にて記念すべき最初に叶えられた、ウーロンの「ギャルのパンティをおくれ」という願いの際に発生したマイナスエネルギーで誕生した邪悪龍で、 こんなしょーもない願いで誕生したことを六星龍もコンプレックスにしており、孫悟空に八つ当たりしている。 風と空気を自在に操る能力を持ち、弾丸のような空気圧を一斉発射する「空裂気弾」、 高速回転しながら巨大な真空波を放つ「烈風真空斬」、その強化版で小さな真空波の連射と強烈な風圧を合わせた「旋風回転刃」などの技を持つ。 また、邪悪龍の中でも特に防御に秀でており、竜巻のバリアは悟空のかめはめ波も受け付けない程に強固。 ただし、竜巻の頭上が無防備で、おまけに回転中はあまり自由に動けないため避けることも難しいという弱点を抱えている。 能力によって竜巻を発生させ、海中から巻き上げた魚を漁師達に与え、乙姫として崇められていた。 しかし、その影響で仕事せずともよくなった漁師達が次第に堕落していくだけでなく、 余って放置された魚が腐敗して周囲の環境を汚染し、さらに竜巻によって海鳥達が負傷するなどといった災害を引き起こしていた。 悟空とパンに見つかると時に本性を表し、対決の末に悟空をあと一歩まで追い詰めるものの、 悟空に気を取られ過ぎたのが仇となり技の弱点を見破ったパンに技を止められ、 体勢を立て直した悟空とパンの「ダブルかめはめ波」で敗れた。 MUGENにおける六星龍 Bardock_Revenge氏による、3Dモデルを用いて製作されたMUGEN1.1専用のキャラが公開中。 LIFEが2000とかなり頑丈に設定されている他、原作とは逆に通常は真の姿で戦い、攻撃時などに乙姫モードに変身する仕様となっている。 風や水の飛び道具で攻撃する他、魚を落とす珍妙な攻撃もある。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [六星龍]」をタグに含むページは1つもありません。
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性能 キャラクター性能 被ダメージ倍率 58 理論上体力 424 ほぼ平均、標準 (総当たり戦) 63 (総当たり戦) 391 被バランス倍率 144 理論上バランス 456 ダウン時間 390 秒換算 6.5秒 滞空時間 375 霊撃メーター換算 3.05本 最長にして唯一の3本級 (風の衣中) 543 霊撃メーター換算 4.42本 約1.5倍、8割止めで5発 気合パンチ率 25 %換算 9.77% 戸愚呂弟・100%に次ぐ高さ クリーンヒット率 7 %換算 2.73% 最低 回避 アイテム使用 32 低い 無行動 15 低い 圧倒的に長い滞空時間を持つ。素で滞空フル霊撃を3回撃てるのは陣だけ。さらに技で伸ばせる。 他のスペックも概ね標準以上で、特に気合パンチ率はかなり高いので肉弾戦に強い。 一方でクリーンヒット率・アイテム回避率等は低い。霊撃を受けそうな時にアイテムは使わない方がいいだろう。 基本行動 操作 技名 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 →YorB 連打パンチ 56 54 16 42 ダメージ 標準的性能 →XorA 強パンチ 52 48 24 32 ダメージ 成功・奪バランスが高い ←A 受ける 130 130 バランス回復 微妙に高め ←Y かわす 128 128 飛び・伸び回避 標準的性能 ←X 上段ガード 96 96 接触・パンチ回避 ←B 下段ガード 技 操作 技名 消費 分類 回避 効果時間 詳細 備考 ↑A おらぁワクワクしてきただ 2 即効 56 3ターン バランス回復(メーター半分相当)&パンチ力アップ(成功+32回避+24威力+16気合率+36) 性能は標準的だが前半アニメが長い ↑B 妖力 2 即効 58 3ターン 妖力アップ&クリーンヒット率+16(+6.25%) 特にクセなく標準的性能爆風障壁が反射可能になる点は大きい ↑X ジャンプ 2 ジャンプ 128 ゲージ量依存 ジャンプ 唯一の消費2である上に回避も高い ↑Y 風の衣 3 即効 74 3ターン ジャンプ力アップ(滞空時間+168、2.8秒) 回避が高く、簡易爆風障壁としても使える効果自体はオーバースペック感は否めない 霊撃 通常時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 修羅旋風拳 4 接触 118 98 80 132 ダメージ 威力・奪バランスの高い主力 ↓B 爆風障壁 4 ガード 106 106 0 0 飛び・伸び・地上・接触回避 長い滞空時間を活かせる ↓X 修羅烈風斬 8 飛び(物) 128 84 102 116 ダメージ 回避・奪バランス低め ↓Y 修羅突風撃 6 伸び 120 92 76 96 ダメージ 成功以外低い 霊力アップ時 操作 技名 消費 分類 成功 回避 威力 奪バランス 詳細 備考 ↓A 修羅旋風拳 4 接触 122 102 92 152 ダメージ 全体強化 やはり威力・奪バランスが高い ↓B 爆風障壁 4 ガード 110 110 0 0 飛び(霊)反射他の飛び・伸び・接触回避 ついでに反射も可能に ↓X 修羅烈風斬 8 飛び(物) 134 88 120 136 ダメージ 全体的強化 ↓Y 修羅突風撃 6 伸び 122 96 94 114 ダメージ 全体強化されたがやはり弱い 基本的な狙い 修羅旋風拳と烈風斬で攻め、爆風障壁とジャンプで守る。 旋風拳は消費4にしては威力も奪バランスも高い。成功・回避はコスト相応で判定自体が強いわけではないが、陣自身の基礎スペックの高さも手伝って殴り合いにはかなり強い。 爆風障壁やジャンプの回避は高く、バランス有利を霊気の有利に変換する能力も高い。 これらが噛み合うと圧勝するのも容易。 問題は旋風拳は優先度の低い接触であり、爆風障壁やジャンプもバランス不利時にはハイリスクである事。 つまり不利時の挽回手段が少ない。 突風撃はかなり性能が低く、消費5の霊剣よのびろ!どころか消費4の食妖植物と比べても見劣りがする位で、完全先手対空など限られた場面でしか使いたくない。 烈風斬は最低限の成功こそ備えているものの、奪バランスが低いので撃っても撃っても有利を取りづらい。 更に「おらぁワクワクしてきただ」は、他の闘志と比べると前半アニメが長く、被弾覚悟の完全先手闘志が難しい。 よって早めに「受ける」事でバランスを維持する必要がある。幸いにも性能は若干高め。 時にはダウンも織り込んでジャンプするのもいいだろう。 総じてみると、実は衝撃波が不得手。 旋風拳は優先度が低く、烈風斬は打ち消されやすく、爆風障壁では防げず、受ける事もできない。 バランスが減っている場合、先手風の衣や後手ジャンプぐらいしか対応手段はない。 まだバランスが残っているうちに烈風斬を使うなど、慎重に立ち回った方がいいだろう。 転倒させたら 相手の体力が50%~60%程度なら妖力アップ烈風斬でトドメを刺す。 そうでなければパンチ力UPでバランス回復、次いで妖力UPと積もう。 相手の起き上がりには旋風拳を重ねてバランスを奪う。霊気がなければしょうがないので殴って霊気を稼ぐ。 ……シンプルだが他の選択肢を選ぶ意義は薄い。 爆風障壁 バランス有利を取ってから先手で出せば、飛び・伸び・接触はほぼシャットアウトできる。地上も演出こそないが、回避で報酬を貰える。 相手はその分霊気を消耗するし、こちらは霊気玉の供給を受けられるので、防御しているだけで霊気量に差が開いていく。 優位を更に広げて確定できる、一種の勝ち手段。 衝撃波には弱いので、状況によっては風の衣で代用する事も検討するといい。 先手で出してこそ強い霊撃なので、後手番になりそうな場合はジャンプを使うのもいい。 空中で取る行動としても第一候補。 旋風拳は降りてしまうし、突風撃は弱いし、烈風斬は消費が激しい。 とりあえず障壁のつもりで霊撃メーターを溜めて、相手が技などを出しそうな場合は妖力や闘志に切り替える、という手は中々有効。 相手の飛びを誘うので、妖力アップ障壁による反射を狙える可能性も高い。 また逆に、相手が空中に飛んだ際に狙ってみるのもいい。 これで防いでいる間に相手が自発的に降りてこなければ、着地攻めを狙う事ができる。 着地狩り後は向こうの方がメーターが溜まっているはずなので、逆にこちらがジャンプすると有効な事は多いだろう。 なお、対人では防御技を先手で出すのはハイリスク。見てから判断を変えられる可能性がある。 かといって後手で出すのも補整の面で不利なので、非常に扱いが難しくなる。 キャラ別攻略 COMキャラ別難易度 名前 難易度 備考 幽助 3 飛びが厄介 伊達世されたらジャンプを活用 桑原 2 旋風拳で押し込む 蔵馬 2 烈風斬や「受ける」で慎重かつ大胆にもちろん爆風障壁で完封できればそれが最善 デフォルト妖狐 3 飛影 1 ひたすら先手旋風拳 黒龍波には障壁できると理想 幻海 3 衝撃波も即効もあり、障壁には頼りづらい烈風斬や技で燃料切れを誘う 幻海(若) 3 鈴駒 2 爆風障壁を決めやすい 凍矢 3 衝撃波が辛い、自バランスには敏感に 陣 2 烈風斬を攻守ともに活用していく 死々若丸 2 髑触葬でしか対空できない事を利用する 鴉 1 霊撃は厄介だが一度転ばせれば勝ちに近い 武威 2 強気に旋風拳で押す 戸愚呂兄 1 旋風拳と烈風斬 戸愚呂弟 3 烈風斬で相殺、「受ける」などを早めに行う防戦気味に戦って燃料切れを誘う 100% 3 神谷 1 堅実に戦えば問題ない 刃霧 2 「受ける」でバランス維持しつつ障壁を決めていく 樹 2 烈風斬を早めに使う 仙水 4 旋風拳に優位性はない ジャンプ等で耐える 合計 45 旋風拳で押せる間は有利 仙水 「旋風拳で押せる間は有利」というセオリーを崩壊させてくる相手。 カスリ合いになっても不利、起き攻めのダブル旋風拳すら直撃回避するなど、規格外のスペックと直面しなければならない場面が多い。爆風障壁や「受ける」を成功させるまでのハードルも高い。 陣の長所が活かせず、短所ばかりが目立つ事になる。 それでも衝撃波は持ってないので烈風斬や障壁は使いやすいし、接触が2つあるので、先手旋風拳はバランスが低くても通せる可能性がある。 霊撃構成自体は御しやすいので、一度有利を取りさえすれば何とかなる。 相手のバランスを減らせたら、後手ジャンプにかけるのもいい。失敗してダウンしても、起き上がり後の攻防は有利だ。 コメント 不利になった時の手詰まり感は中々すごい 大して強くもない烈風斬に頼る状況はかなり多く感じる -- (名無しさん) 2017-11-30 23 52 42 強調などで修飾 難易度評価は「+1」妖狐「-1」刃霧・仙水 妖狐はやはり運要素が大きい事、刃霧はどの防御も決めやすい事、仙水は旋風拳以外の戦術はちゃんと通じる事から変更 あと完全先手闘志はそこまで重要ではないと思うので、一行触れる程度にしました - 名無しさん (2020-05-17 21 58 08) 名前