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┏【種族名】━┳━━┓┃..プシュケー.┃ ♀ ┃N : ありす┗━━━━━┻━━┻【好感度:331】━━──【状態】普通 ,.<  ̄ > ._ , ´ ` 、 / ヽ /\/ >'" ̄ `" < /ニニ}ヽ l=ニ\ ,/ \/ハ二j ヘ lニニニ∨′ ./ ヽ { 'ニl ハ. rニニ{≧s。ヽ/ ' . . . 、 .}ソ ,ハ 'ニニ辷ニニ' i _,, l..、 l -i- i、 〉ハ >―-- 、 ゝ-ニ-=/ j .i .{ _l_ハ_、 {! ハ__ノ.l .jニノ-=ニ二二/ ,。</イ_/、乂 灯 )下ゝ.;ノ"{ )了 jノ!、ヽ≧-`ヽ/ /ニ/´ `/ ハ `ヽ.Vソ . Vソ.ソ ) .ヽ\ニヽ ⌒}/ ,' .{/ノ_,.ヘ'' _ 、 , ''人.Y,イヘ ヽ.\lー' _, /l ;ヘ/_ノ( Yヽ/,ヽ、_ . イ丶_.Y.ノ V ヘ ,..r'"ノ_,.ノl/'" / r-{ ´.yー '"ノ {Yノ、 V⌒` ,.r (.ノ-''" _/ != 〉-、j川.!≦ `〉;ソ \_ ,. ‐(_,..ノ'" _- {_.j、 }.o Tー-ヽ/'ノ -_ _, '"ソ" { 厂{rヽソ `/iヽマ!l.l.マソノ ヽ,. '"'ソ" ハ ト、 マ {ゝノ>'′ /! ` }|l.l.!マ ソ リ.ソ" { ', |/ヽ ヽくjノ{./‐ 、 //\/ ,.ヽ_!.ソハ.{ヽ >" ハ j,´ '., Vー//,\__ ゝ-{ ゝ'> .__.ヽ. ` <ゝ八イj /ハ ノ! ヽマ//////> _‐ニ≧イし-、rノ.j..ノ.、 `ヽ.{<_ _,..イ/////.| ____________________【持ち物】 大地のプレート |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.34 H - 1/1 A - 29 B - 22 C - 94 D - 35 S - 76 |┃ Exp: 44/68 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 不思議な守り 天の恵み |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ 〇シャドーボール 〇裁きの礫 〇鬼火 〇10万ボルト |┃ |┃ 驚かす 神秘の守り 黒い眼差し 鬼火 ナイトヘッド 天使のキッス |┃ 不意打ち シャドーパンチ しっぺ返し 裁きの礫 |┃ シャドーボール 影分身 眠る 泥棒 エナジーボール |┃ 恩返し シャドークロー 身代わり トリックルーム サイコキネシス |┃ 守る 雨乞い 目覚めるパワー 10万ボルト 自然の恵み 堪える |┃ 空元気 日本晴れ 八つ当たり 誘惑 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 (毒/虫) 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 (ノーマル/格闘) ※ありすの技説明 ※特性によりゴースト/悪以外は無効 136.5スレ目(196日目)に登場。 近衛邸の開かずの間にあった日記帳を読んだら現れた女の子。開かずの間で襲い掛かってきたポケモンのヒストリアと瓜二つの姿をしている。 ただしこの時点では反転状態で表示されており、やる夫達は認識していない(霊感のある竹中半兵衛を除く)。 その後花山乃々と遊びに行った時にも透明化状態でついて来ていたのだが、博麗神社に足を踏み入れた時に姿を現した。 博麗霊夢曰く、やる夫にとり憑いている、ポケモンになりかけている幽霊。独りで寂しがっていたのでやる夫に誘われ、やる夫に引き取られることになった。 同時に霊夢から「極・清めのお札」というアイテムを貰っており、「もしもやる夫さんの事が好きで好きでたまらないなーって思ったらこのお札に祈ってみて」と言われている。 神社から出たら再び姿が消えてしまったので、以後半兵衛が意思の伝達を代行してくれている。 その後徐々に周囲に見えるようになってきて、完全に見えるようになった時に「極・清めのお札」に祈ったことで、人型ポケモン「プシュケー」に変化した。 ポケモン化したためやる夫にフレンドボールでゲットしてもらい(好感度+10)、同時に恋人にもしてもらった(この時???の好感度が同期して上昇した)。 なお、ポケモン化したことで「極・清めのお札」は力を失い、普通の清めのお札になってしまった。 トランプのゲームで勝ったご褒美としてやる夫のマッサージチケットを貰っている。また、好感度100を突破して「愛の絆」を獲得した。 部屋にいたヒストリアについて聞いたところ、一人ぼっちで寂しくしていたら突然出てきてお友達になってくれた子、とのこと。 いつの間にか出たり消えたりしてしまっており、たまにしか遊べなかったので、ポケモン化して一緒に遊べることを喜んでいる。 半兵衛によればその子のおかげで悪霊化を免れていたと推測されている。ありすは強い霊力を持っており、もし悪霊化していたら屋敷の住人が大変なことになっていたらしい。 138.5スレ目(200日目)、ヒストリアことアリスと一緒に会話。 アリスの話によれば、ありすは近衛家の創始者の次の次の代の当主の娘であったという。 しかし初代から伝えられてきた呪いの本に適性がある巫女として、アリスの元となった本を読み解く役目を課せられており、呪いの力で命を失うと共に姿を喰らいつくされた。 アリスはありすのことを止めようとしており、死後もその魂を守ってくれていたことからありすはアリスへの悪感情は持っていない。 メガプシュケー ┏【種族名】━┳━━┓┃..プシュケー.┃ ♀ ┃N : ありす┗━━━━━┻━━┻【好感度:258】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 プシュケナイト |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.32 H - 1/1 A - 75 B - 20 C - 115 D - 34 S - 92 |┃ Exp: 17/64 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト |┣【特性】━━━━━━── |┃ 不思議な守り 天の恵み 型破り |┣【性格】━━━━━━── |┃ おっとり C↑↓B |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ 〇シャドーボール 〇裁きの礫 〇鬼火 〇10万ボルト |┃ |┃ 驚かす 裁きの礫 |┃ シャドーボール 影分身 眠る 泥棒 エナジーボール |┃ 恩返し シャドークロー 身代わり トリックルーム サイコキネシス |┃ 守る 雨乞い 目覚めるパワー 10万ボルト 自然の恵み 堪える |┃ しっぺ返し 空元気 日本晴れ 八つ当たり 神秘の守り 誘惑 |┃ 黒い眼差し 鬼火 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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autolink RW/W15-029 カード名:当たり前の楽しみ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・風 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (風:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) R 瑚太朗「こういうの、本当にいいな」 小鳥「うん」 SR 瑚太朗「…デートなのかな、これって?」 小鳥「まあねえ」 レアリティ CC SR illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “昔なじみ”小鳥 1/1 6000/1/0 黄
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やる夫のポケモン > 巴 基本情報 特性1:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 特性2:耐熱 相手から受ける炎タイプの攻撃技の威力と、火傷状態のダメージを半減する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 89┃.防御 123┃特攻 108┃特防 123┃素早 33┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ × ○ △ ▼ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※ 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※2 鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる 通せんぼう 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※3 ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる コスモパワー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御と特防を1段階上昇させる 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 ふういん状態 ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。 ※2 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※3 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 巴のレベル技 Lv 1 体当たり Lv 1 念力 Lv 1 催眠術 Lv 1 雨乞い Lv 1 日本晴れ Lv 1 封印 Lv 5 催眠術 Lv 9 封印 Lv 11 怪しい光 Lv 15 サイコウェーブ Lv 19 鉄壁 Lv 21 騙し討ち Lv 25 神秘の守り Lv 29 未来予知 Lv 31 金属音 Lv 36 ジャイロボール Lv 42 神通力 Lv 46 しっぺ返し Lv 52 回復封じ Lv 58 ヘビーボンバー 巴の現在の特徴 HBCDを強化したドータクンの完全上位互換。ASも据え置きなので進化前と同じくジャイロボールが使いやすいがこちらは特殊のほうが得意。 特性浮遊+耐熱なので実質型破り以外弱点無しで無効2半減8かつ砂無効、ステロ半減というおかしな耐性になっている。 今後毒毒の技マシンが来た場合優秀な耐性と合わさってスリップダメージで相手を無理やり突破できる場面も出てくるだろう。 現状では毒毒玉を持たせてトリックをして相手の持ち物を奪いつつ疑似的に毒毒をさせることも可能。 リライブ技で願い事を習得したため努力値をH振りにすることを推奨。 現状のまま物理特化でもDに振りなおして特殊受けにしてもいい、何なら進化時習得したコスモパワーをセットして両受けでも問題ない。 他は高い耐久を活かした威張るを覚えて相手の自滅を狙ってもいいだろう。 原種と同じくトリックルーム始動役としても適正があり使い捨て技マシンの大爆発で自主退場も可能なので覚えるのも一考。 教え技等では原始の力、トリック、威張ると極み技のサイコブースト、サイコブレイクを習得したい。 持ち物は耐久を活かすオボンの実や食べ残し、混乱実辺りか。 技開発クラブでは自己再生等の高速回復技やスリップダメージ狙いの鬼火、熱湯、気合球や大文字等の高威力特殊技を狙いたい。 技の参照元はドータクン。 リライブ技として願い事を習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) いびき、転がる、寝言、原始の力、トリック、スキルスワップ、シグナルビーム、鉄壁(済)、通せん坊(済)、重力、思念の頭突き、アイアンヘッド、ワンダールーム、自己暗示、夢食い、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 (なし) ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、破滅の願い
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スーパー受け様 こんなシチュな思い浮かんだ ガード下のおでん屋。 終電と共にくたびれたサラリーマンは去り、わずかばかりの収入があった日だけホームレスは飲みにいく。 いつものように空き缶拾いで得た折り目の入った千円札を握り締めて屋台に近づく。 いつもなら誰もいないのに今日はやけにお上品なスーツがいた。 つるしじゃなくてオートクチュールのもの、布はミラノのあのブランドのものだ。 そういう「お上品」なものを見るとあの子を思い出す。 酒を呑む気分じゃなくなって出直そうかと思った。 「おいアンタ、さっさと座れ」 寡黙な大将が珍しく声をかけてきて、背を押すように木枯らしが寒くて、ホームレスはのろのろとできるだけお上品スーツから離れて腰を下ろした。 こんな場末の屋台にお上品スーツが来るなよ。 落ちぶれたわが身の忸怩さ、あの子への郷愁と戒めで、八つ当たりのように煮込まれる具を睥睨する。 「いつもの」とまだ何も言ってないのに、大将が大根と卵、もち巾着、それと熱燗を出した。 「どうぞ」 声に驚いて横を見ると、お上品スーツが眩しくて、でも愛しくて堪らないとばかりに微笑んでいた。 「あの」 「私は見てのとおりな育ちでしてね。今日以外はおでんなんて人生で子供の頃に1度食べたきりだったんです。 『そんな勉強より子供は夜寝て、昼間遊んで、ゆっくりと大人になればいい。大人といっても頭でっかちじゃだめだよぼっちゃん』 そういってこっそり自分のためにこっそり家を抜け出して買ってきたおでんを、私に食べさせてくれたあの味が、あの人が忘れられないんです」 あんた、いやあんたじゃない。ぼっちゃん。若い頃に働いていた屋敷のぼっちゃんが大人になって座っていた。 「ぼっちゃん…」 あの小さかった子が立派になって。 俺は震える手を上げ、薄汚れて節くれだってしもやけやあかぎれだらけのそれに触れてはいけないと引っ込めた。 だけどぼっちゃんはそっと右手を包み込むと、いとおしげに中指に触れる。 「汚れちまうよぼっちゃん」 「ふふっ子供の頃は私に『子供は遊んで汚れるもんだ』って無理やり木登りさせて、 案の上僕は木から落ちて、あなたに受け止めたれた。 あのときあなたの指の爪がはがれて、こんな風に爪が歪んでしまって、僕は申し訳ない気持ちでいっぱいだった」 何言ってるんですか。この爪はぼっちゃんと私を結ぶよすがになっていたなんて、ぼっちゃんは知らないでしょう。 「…ぼっちゃんもボンボンのくせに鉛筆の持ち方だけは癖があって、中指にペンだこつくってるじゃねぇですか」 「それは言いっこなしだよ攻めさん。 子供だった私を抱っこして頭を撫でてくれる攻めさんの手が大好きだった。 …今度は私に攻めさんを抱きしめさせてくれませんか」 真面目なバカヒーロー×嫉妬深い無愛想ライバル
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タレント タレントの習得に必要な全経験値 タレントの一覧01 揺るぎない心 /02 ボディビルダー /03 科学的思考 /04 演出 /05 カンフー 06 合気道 /07 解剖技術 /08 鋼の肉体 /09 スタント運転技術 /10 博学 11 中性的美貌 /12 駆け引き /13 天性の飛行士 /14 歩行バランス /15 走り屋 16 戦場のハイエナ /17 理想人類の血統 /18 商才 /19 調教師 /20 何でも屋 21 衛生兵 /22 八つ当たり /23 忍術 /24 隠れ撃ち /25 壊し屋 26 エクストロピアン /27 サイバー適合体 /28 スナイパー タレントの習得に必要な全経験値 タレントが習得可能になるために必要な全経験値。 実際に習得するには1つにつき経験値が1,000必要になる。 タレントの数 全経験値 1個 0 2個 10,000 3個 30,000 4個 60,000 5個 100,000 タレントの一覧 01 揺るぎない心 条件 神秘学 5 以上 説明 強い自信を持っています。(自我 +2) 02 ボディビルダー 条件 重量挙げ 5 以上 説明 余すところなく筋骨隆々です。(体格 +2) 03 科学的思考 条件 科学 5 以上 説明 科学の学習を続けた結果、新たな事物を発見するのがとてもうまくなりました。 (知識 +2) 04 演出 条件 パフォーマンス 5 以上 説明 舞台演出をきわめています。(魅力 +2) 05 カンフー 条件 武術 5 以上 説明 もはや手足は最終兵器です。(武術スキルを用いた場合 貫通 +3) メック格闘技にも適用される。 しかし格闘攻撃は元々貫通[-2]のペナルティがあるため、実質的には貫通[+1]。 06 合気道 条件 武術 5 以上 説明 とんだところで護身が完成しました。(武術スキルを用いて攻撃を防ぐことができます) メック格闘技には適用されない。 また、合気道はスケール差による防御行動の無効化を受けない。 生身でメックを倒そうとする無謀な@にとっては、回避に失敗した時の最後の命綱である。 07 解剖技術 条件 医療 5 以上 説明 解剖学の知識を身に付けたため、相手の急所を狙うことができます。(生物に対し 貫通 +1) 攻撃の種別を一切問わず適用されるが、通常の生物以外には効果がない。 (即ちクモ型ユニットなどの機械のほか、グレムリンやハンター合成体などのBiotechモンスターにも適用されない) 08 鋼の肉体 条件 耐性 5 以上 説明 普通の人より痛みを感じません。(プレイヤーキャラに対する全ての攻撃が 貫通 -2) 09 スタント運転技術 条件 速度 15 以上 説明 全速運転中に限り、ほとんどの攻撃を見切ることができます。(全速前進中なら回避判定がやり直されます) メックでの全速行動中、プレイヤーのスタミナが1以上残っていて、回避・防御判定(盾、Intercept武器など)にすべて失敗した場合のみ、 最後にスタミナを1点消費して回避判定をもう一度だけやり直すことができる。 10 博学 条件 なし 説明 優れた理解力を身に付けたため、通常よりも多くのスキルを学べます。(ペナルティなしに覚えられるスキルの数 +5) 11 中性的美貌 条件 魅力 15 以上 説明 性別を越えた美しさを身に付けています。(性別に関係なく全てのNPCに対して誘惑スキルが有効) 12 駆け引き 条件 自我 15 以上 説明 会話中、論争になるような話題を避けることができます。(意見の衝突により相手が気を損ねてしまうのを避けることができます) 13 天性の飛行士 条件 メック操縦 5 以上 説明 メック飛行に熟達しています。(飛行・ジャンプ中、メック操縦 +3 ) 14 歩行バランス 条件 メック操縦 5 以上 説明 歩行メックや Zoanoid の操縦に熟達しています。(歩行中、メック操縦 +2) 15 走り屋 条件 メック操縦 5 以上 説明 車両メックや車輪付きメックの操縦に熟達しています。(運転中、メック操縦 +2) 16 戦場のハイエナ 条件 メック修理 5 以上 説明 サルベージの際、使える物を抜き取ることができます。(機能停止させたメックが個々の部位に分解されます) 撃破したメックの個々の部位を回収できる。入手できる部分は基本的にランダムで、成功判定はメック修理スキルに依存する。 以前は敵機からメック用サイバーウェアを剥ぎ取る手段としても活用されていたが、現在では回収できるのは取り外し可能な部位のみとなった。 17 理想人類の血統 条件 なし 説明 操作された遺伝子を先祖から受け継いでいます。(ランダムな3つのステータスに +1) 18 商才 条件 買い物 5 以上 説明 交渉を有利に導くのに長けています。(ほとんどの仕事の報酬が25%増) 19 調教師 条件 飼い馴らし 5 以上 説明 ペットに芸を仕込むのに長けています。(新しいペットは経験値にボーナスを得ます) ボーナス経験値の量は飼い馴らしスキルではなくPCの知識ステータスに依存。 また、飼い馴らしを成功させた際のPC自身の獲得経験値にも若干のボーナスが付く。 20 何でも屋 条件 工作 15 以上 説明 何でもわずかながらこなせます。(習得していないスキルをスキルレベル2で行使可能) 21 衛生兵 条件 応急処置 5 以上 説明 危険な場所で緊急の治療を行うことができます。(応急手当・医療スキルの使用にかかる時間が通常の3分の1) 22 八つ当たり 条件 陰鬱であること 説明 頭にくればくるほど、激しく戦います。(士気が悪化していると戦闘系のスキルにボーナスが入ります) スキル番号01~10のスキルに影響する。(つまり直接的な攻撃と回避に有効だが、察知、電子戦、急所狙いといった補助的なスキルには影響しない) 全能力値が下がるほどモラルが悪化してる場合は桁外れな威力を発揮するが、機嫌が良くなると逆に2レベル分のペナルティーを受けることに注意。 23 忍術 条件 隠密 5 以上 説明 致命的な不意打ちを行うことができます。(姿を見られないまま攻撃するとダメージにボーナスが入ります) 不意打ち攻撃による命中とダメージボーナスが劇的に上昇する。なお、このタレントが無い状態でも不意打ちによるダメージはある程度大きくなる。 24 隠れ撃ち 条件 電子戦 5 以上 説明 歩行か走行時に限り、致命的な攻撃を受けないように位置取りすることができます。(歩行モードか走行モードの場合、自メックに対する全ての攻撃が 貫通 -3) 隠密スキルが条件というわけではないので注意。 25 壊し屋 条件 短気であること 説明 物を壊すのがとりわけ上手です。(無生物に対し 貫通 +2) ここでいう無生物とはドア・壁・動力源・落ちているアイテムなどのこと。メックやロボットのことではない。 26 エクストロピアン 条件 サイバーテック 5 以上 説明 人間らしさを失っても平気です。(体内に移植された人工装置の数がサイバーテックスキルの3分の1未満なら障害をきたすことはありません) 27 サイバー適合体 条件 体格 15 以上 説明 肉体はサイバーウェアに適合しているため、傷つくのは精神だけです。(MPを消費して trauma を防ぎます) 28 スナイパー 条件 急所狙い 5 以上 説明 一発撃てば十分です。(単発の射撃にダメージボーナスが入ります) 急所狙いスキルによるダメージボーナスがスキルレベルの100%に強化される(このタレントが無い場合はスキルレベルの50%)。 実際の効果と説明文の印象がやや異なるので注意。
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解析結果 かま1ED No.13 彼女にストックで…… No.1 社長やってますわ 完 必死の体当たり 完 おまじない 完 一本背負い No.5 廊下で人影に…… No.6 冗談なのに…… No.7 俊夫の自殺 No.8 彼女を階段から…… No.9 彼女をモップで…… No.11 彼女が美樹本を…… No.12 その人影は…… No.10 鍵をはずして眠りに…… かま2ED 完 監獄島のわらべ唄 No.1 フィアンセは我孫子武丸 No.2 VS釣り師 No.3 昔の血が騒ぐ No.4:計画遂行 No.4 全員生還 No.5 口はわざわいのもと No.6 突き刺さった現実 No.7 風切り鎌の血痕 No.8 狐の襟巻き No.9 ダイイング・メッセージ No.10 共犯者 No.11 カマド No.12 フリーフォール No.13 頼むぞ、わが弟子 No.14 犯人の名は… No.15 パパ No.16 マニキュア No.17 シュプール No.19 浮気調査 No.20 鎌イタチ No.18 キヨ死この夜 No.4の『計画遂行』文章からすると正岡と朝まで飲み明かす 旧『消えた殺人者』だがなぜかカットされてる かま3ED 完 桔梗 おしまい たかいたかーい No.79 あたしの可奈子 No.3 財宝に目が眩んで…… No.4 TDLの失敗 No.1 ほな来年 No.2 バナナの呪い No.5 扉さえ開けば…… No.6 伊右衛門のツッコミ No.7 伊右衛門の丸呑み No.8 九字が切れずに…… No.9 切り捨てたはずが…… No.10 皆に何があった? No.61 何しにきたんだろう? No.62 早く港に…… No.65 世界一周 No.64 新たな恋? No.63 フードファイター啓子 No.78 ロープを見上げて No.66 大福餅は涙味 No.69 キャンディに八つ当たり No.70 うらめしい帰還 No.71 ドラマのような幕引き No.72 撃たれるのはあたし No.73 涙の暴れん坊男爵 No.75 さよなら、美樹本さん No.76 妄想わたあめ No.77 元の日常へ No.67 全て計画どおりに No.68 あたしじゃない No.74 最後の大仕事 おしまい 若いって、ええもんやな No.81 ラーメンの罠 No.82 毒矢 No.83 女医の罠 No.84 開腹手術 No.85 放射線 No.86 ビーチボール No.87 落雷 No.88 目潰し No.89 新たな依り代 No.11 また来年 No.24 暗闇の中ドアノブが No.20 村上は何処に? No.21 俊夫さんを襲った凶弾 No.23 救われると信じて No.27 消えた犯人 No.29 疑心と生還 No.31 長い夜の始まり No.35 ぼくは真理を殺した No.37 俺は帰る No.38 なぜバナナが……? No.41 俺はキューピッド No.40 TDLでデート No.39 働け俊夫さん No.43 地下室でコートの男に…… No.45 労働の日々 No.46 村上を探していれば…… No.47 死という解放 No.48 無慈悲な銃声 No.49 罪と償い No.51 コートの男は? No.52 探索と逃避 No.53 謎多き結末 No.42 なぜ玄関が? No.44 犯人よ地下室で眠れ No.50 格納室で何者かに No.60 まさかの顔 No.55 物陰からの一撃 No.56 春子さんの部屋で No.57 光に向かって泳いだ No.58 闇に浮かぶ顔 No.54 透くんと刺し違える No.59 その顔は デ ィ ス ク の 中 全 部 調 べ ま し た 順番は出現順です
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■谺流し(こだまながし) 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 ターン開始時に敵1体に所持武器で近接攻撃。装備武器が二つなら対象行動後に再度攻撃。 飛燕と同じように稀少個体狩りに使えそうな感じ なんて読むの? って思ったよ。こだまながしなのね 消費TPが軽くて 使いやすそう。 SP3でとれてTP3で撃てるので序盤で強い。頼もしい。 ↑後半でも介錯ラインを割っているが生きている奴を地獄送りにするのに便利 空刃と比べてコメント少ない。序盤はかなり強いと思うんだが。 ↑空刃と比べてはいけない... ↑2空刃はそれ自身も優秀だが何より対抗馬が通常攻撃と小手打ちと消費が重い構え準備技しかない、こっちには対抗馬が雷切、(運用は変わるが)残月居合陣と2種類いる 全振りソニックレイドと使い分けができて便利だ ショーグン「明日は一つ谺流しでもしねぇか?」 対象が逃げると再攻撃は他の魔物に飛び火する。八つ当たりするなよ 睡眠等で行動に失敗した場合は再攻撃しないが、ターン終了時に毒ダメージが入るとその際に攻撃してくれる。謎の処理だが意外と融通が利く。 地味な特性だが、スタンに強い。Xはスタン使いが多いから行動速度は重要。 「ねながし」って読んでた。 字面が似てたので、しばらく「欲流し」だと思ってた。同族はいなかった。 谺返しなら双燕/雷切と合わせて隠し剣シリーズになってた 希少個体が動く前に一撃目を入れられる 最初、双燕と同じく二本の刀で攻撃するのに、どう違うんだろうと悩んでたけど、ポケモンで言うところの「でんこうせっか」と同じ効果なのに気付いた 双燕よりもTP消費が少ない分、ありがたかった! 介錯(メイン☆)に仕留めの一矢(サブ☆)を合わせてこれを使うと、死に損ない絶対介錯するマンが誕生するのだが、谺流しの二発目に対して仕留めの一矢や介錯は出るんだろうか?(死に損ないへ一撃目→仕留め→介錯までは見た。) このページを開く度に読み方を覚えて帰るんだけど、毎回すぐに忘れてしまう。「こだまながし」 ↑ では書き出してみるのはどうでしょうか? 漢字にルビ(ふりがな)も加えて。 こだまでしょうか。いいえ、誰でも(介錯) 他のショーグンの一騎を二回着火できる。ある程度のレベルの先陣の名誉を一騎役にかけると可能。 ソニックレイドの上位互換…と思いきや、カウンター持ちとの相性が最悪という明確な差別点がある。アームズ付与してゴーレムさんに消し飛ばされたショーグン様は数知れず。 低燃費+高速+高威力+高命中+属性付与可 という序盤では中々ぶっ飛んだ性能のはず。 これ呪いにも弱いのか。背甲獣に使うには怖いね リーパーの鈍弱使うなら双燕のほうが便利だけど、こっちは素で使ってもちゃんと当たる。 サブガンorサブファマの、いわゆる「サムライガンマン」スタイルでも使用可能なスキル。両手とも刀装備じゃなくてもいい 一刀でも最速攻撃として扱えるので1つは取っておきたい コメント ■関連項目 飛燕(スキル)
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頭上に広がるのは濃すぎる程の青色、雲一つなく晴れ上がった紺に近い青空の中央で、 煌々と輝いている太陽。 眼下に広がるのは、うねるような起伏と美しい風紋を持った熱砂の海――人の侵入を拒む でもなく、だが歓迎していると言うには厳しすぎるこの大地に人々がつけた名は、フィガロ砂漠。 吹き抜ける風が生み出す波紋が、砂の芸術を生み出す。そんな砂漠の中で小さくため息を 吐き出した者が居た。 「ふゥ~。ガストラさまの命令とは言え……」 砂漠を渡るという割にはローブなどを羽織っただけの軽装で、顔面に施された必要以上の 厚化粧は、さながら道化師だ。彼は帝国の兵士2人を従えてフィガロ城を目指していた。旅の 一座と言うにはいささか不穏な出で立ちと顔ぶれである。 それもそのはずで、「ガストラ」と言えば今や世界で知らぬ者はいない。圧倒的な軍事力で 世界を支配しようと目論む、ガストラ帝国皇帝その人である。 そうなれば、彼らの正体が旅の一座でないことは明かだ。 途中、小高い砂丘の上で立ち止まると、およそ好意的ではない感想をフィガロ砂漠に向けて 吐き出した。 「まったくエドガーめ! こんな場所にチンケな城を建てやがって。偵察に派遣された私の 身にもなってみやがれ!」 道化師のような化粧を施してはいるが、彼は旅芸人ではなく魔導士だった。先のナルシェ侵攻 作戦、その報告を受けて彼はここへ遣わされたというわけだ。偵察に自分を指名した君主殿を 恨むべきだと思うのだが、そこは権力構造の魔術だ。 ついでに言うと、フィガロ城を建造したのはエドガーではない。八つ当たりも甚だしい独り言で ある。後ろで控えていた兵士のひとりは、そのとばっちりが来ない事を密かに、だが必死に祈った。 「ほれ、クツの砂!」 しかしその祈りもむなしく、被害は後ろに控える2人の兵士にも及んだ。熱せられた砂の上に跪き、 差し出された方の靴の砂を払うと、また後方に下がる。 「ハッ! きれいになりました!」 直立不動の姿勢でもって、いま命じられた任務の達成を報告する。どんなに些細な事であっても、 これは帝国軍における掟だ。帝国軍兵である以上、その掟に背くわけにはいかない。 その姿を見届けると、旅芸人風の男は満足そうに高笑いをあげた。 後ろに控える兵士達は表情を変えることなくその背中を見つめていた。へたに機嫌を損ねて 不当な扱いを受けるよりも、そっとしておくのが得策だと言う事を知っているからだ。 旅芸人風の男はひとしきり笑うと、急におとなしくなった。 「つまらん」 おそろしく冷静な声で短く言い捨てると、また黙々と歩き始める。 上官に恵まれなかったうえに、フィガロ砂漠へ偵察に派遣された運の悪い兵士2人は、前を歩く その男に狂気と恐怖を感じながらも、黙って後についてフィガロ城を目指すのだった。
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モモタロス 『仮面ライダー電王』より参戦 総登場話数:(3) 参戦時期:28話開始時辺り 戦績:二敗 (●:スネークオルフェノクていうか投げられた ●:キックホッパー(風見志郎)) 殺し合いという異様な状況に放り込まれ、混乱していたモモタロス。 そんな状況でモグラ獣人の作った穴ぼこに蹴つまづき、八つ当たりしている所を海堂に見られてぶん投げられた。 そのまま腐葉土に頭を突っ込んだまま身動きが取れないでいると、今度は歌舞鬼・アマゾンに出くわす。一応助けてもらったため、何か一言…と思い追いかけるものの見失う。 そこでマーダーとなった風見志郎と出くわし、戦闘に。果敢に立ち向かい、強制された殺し合いなどくだらないと啖呵を切るが、妹のために迷いを捨てて戦う風見に次第に圧倒される。 あわやという所で脳裏に浮かんだのは仲間たちの励まし。それを受けて再び立ち上がり、電王ソードフォームへの変身を果たす。 激戦を繰り広げ、一旦はV3を追い詰めるが、キックホッパーへの変身を遂げた風見についには敗れる。 モモタロスとの戦いが、風見の心に何を残したのかは定かでない。 だが確かに、仲間と共に魅せた最初で最後のクライマックスは彼の心に刻み込まれた事だろう。 登場作品 出るか?モモ獣人の必殺技!/桃の木坂分岐点/クライマックスは終わらない(前編)/クライマックスは終わらない(後編) ロワ内動向 出るか?モモ獣人の必殺技! 【1日目 深夜】 【F-7 森の中】 【モモタロス@仮面ライダー電王】 【時間軸】28話開始時辺り(牙王戦終了辺り) 【状態】いら立ち。不可解な状況への混乱 【装備】ディスカリバー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式(不明支給品×2) 【思考・状況】0:ぬ、抜けねぇ!? 1:何とかして状況を把握する 2:モグラ獣人と海堂への借りをかえす ※支給品を細かく確認していません。よって携帯電話の内容もまだ見ていません。 桃の木坂分岐点 【1日目 黎明】 【モモタロス@仮面ライダー電王】 【現在地:E-8 森の中】 【時間軸】28話開始時辺り(牙王戦終了辺り) 【状態】疲労。 【装備】ディスカリバー@仮面ライダーカブト 【道具】支給品一式(不明支給品×2)、湧き水の入ったペットボトル(500cc×1)(歌舞鬼基本支給品) 【思考・状況】 1:あいつら、どこへ…? 2:歌舞鬼に対する恩返しがしたいと思う 3:何とかして状況を把握する 4:モグラ獣人と海堂への借りをかえす ※支給品を細かく確認していません。よって携帯電話の内容もまだ見ていません。 ※湧き水の入ったペットボトルですが、イマジンの味覚感覚基準で異常がなくても、 人間の飲用に適しているとは限りません。 クライマックスは終わらない(前編)/クライマックスは終わらない(後編) 電王ソードフォームに変身。V3、キックホッパーと交戦。 キックホッパーの必殺技・ライダーキックを受け、脱落
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劇場版ドラゴンボールのオリジナルキャラクター。伝説の超サイヤ人。 圧倒的な戦闘力を誇っており、孫悟空やベジータを文字通りクズ扱いできてしまう。 非常に悲劇的な設定の持ち主でもあるがこの動画ではあんまり関係ない。 ニコニコではアイドルPとして有名。アイドルPでない場合、はちゃめちゃにやりたい放題してる模様。 ブロリーです…はい。デデーン♪(ブロリーが星を破壊するときの音、実はSEでなくBGMの一部) ニコニコワールドでは第十七幕のニコニコ銀座の南のマップで登場 何の罪もないプリニーに八つ当たりをするなど結構フリーダムな性格。 アイドルPらしく、三浦あずさの専属Pの模様。(格闘家も兼任) ここら辺の設定はブロリーPシリーズで有名なマンタPをリスペクトした結果と思われる (ブロリーPはあずささんが一番のお気に入り)第十八幕Bルートでは俺の嫁宣言してしまっている。 また金髪の人間をみるなり「スーパーサイヤ人か?」とよく勘違いする (言うまでもないがとかちも美希もスーパーサイヤ人でもスーパー野菜でもない) 基本的に人の話はまともに聞かないがあずささんの前では大人しくなる(顔も伝説化するまえの大人しい顔になる) あずささんの話ではうっかり星を滅ぼしてしまったこともあったらしい。(うっかりで済む問題ではない) もしかすると真をカカロットの息子呼ばわりするのかも知れない…。 MUGEN内でも凶悪キャラとして有名なブロリーが何種類か存在してる事を踏まえてか 物語内でも主人公達が出場する大会とは別の凶悪系の大会に出場することが決まってるらしい。 もしかしたらいずれ彼と戦えるのかもしれない? 関連動画 これがmugen内での普通のブロリー(しかしこのブロリーですら普通の大会には出られないほどの強さの凶キャラ さらに強いハイパーなブロリー(エフェクトが綺麗でド派手なブロリーです…はい さらにめちゃくちゃなナイトメアブロリー(俺はこの星を破壊しつくすだけだぁ!! マンタPが作ったMAD ブロリーPとあずささん 超武道伝2でのブロリーのテーマ「ファイナルバトル」 オーケストラアレンジ(かなり人気がありスパキン動画でブロリーが出ると高確率で使われる) 原曲(こちらもレトロチックな感じが良い) http //jp.youtube.com/watch?v=6LolOW_Y_T0 \ 、\ ,.=-‐-、___// _∠.r.ムイヽー‐デ >_ r-、ヽ. \ ̄ ̄ _,. _/ `7´ ,イ /´,ィkム、ヽ.Yニ、、ヽ-‐'´-=ニ、,___,.ィ //// / \ ヤ‐_ヾ、ト-.、 ,. / /′//i i / ,.ヘ,ヾy'ri`!ニ二._`く‐''"´ {' 〈ヾi、!k∠「 ,r’ノャ=、- 、,_\ _,.、-ヘ.`Z_ン` ト5′ヽ ` _,.>'^ー  ̄`入´ ‐ ,イ i 〉)'´ ⌒ ∠´.ィ/\ _,/丿 |_,rイ/-ー''⌒`ヽ