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炎姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1804 897 2566 951 944 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃が2倍 ★6 40 2638 1037 3401 1047 1035 炎火の統制 【全】火属性攻撃2.2倍+デバフ無効+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 紅蓮の舞姫 【全】火属性攻撃2.5倍+デバフ無効+HP1.5倍
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ティグリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 獣 攻撃 氷 ★5 25 2001 2561 873 852 875 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃が2倍 ★6 40 2781 3611 927 907 932 薄雪の翼 【全】氷属性攻撃2.2倍+デバフ無効+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 不香の花 【全】氷属性攻撃2.5倍+デバフ無効+HP1.5倍
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開催期間 24年3月27日 16 00 ~ 未定 新規追加 ネオグランゾン(シュウ・シラカワ) 各エリア攻略情報 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 今回は前回に続きラスボスがリジェネ持ちの3回行動。 前回の時点で2回行動ボスが増えていたが、今回はボス2体編成のエリア4の片方を除き全てのボスが2回or3回行動持ち。 ブレイクからの復帰が早いボスも多く、ブレイクしてもすぐ戻る。ブレイクを有効に使う為にも出来れば最後の行動の反撃でブレイクしたい。 今回は(今回から?)ボスの必殺の回数が大きく減っており、大体のボスは5回、ラスボスでも25回になっており、必殺技を枯らしやすくなっている。 キングヘラクロスのような必殺が痛いボスは早めに必殺技を使い切らせるのも一つの手。 ちなみにボスのターゲットがゲーム中の攻略情報にも載るようになった。 なのだが、早速ロングアームで記載ミスか設定ミスが発生している。 エリア ユニット 弱点属性 弱体無効 通常射程 必殺射程 防御壁 回避壁 ターゲット 備考 1 徒鼻羅 打撃・実弾 - 4 4 〇 〇 撃墜可能 3マス以内なら攻防40%増、2回行動 3 ガンテ 打撃 非ブレイク時 5 5 〇 × 高運動性 反撃時攻照45%増、2回行動、ブレイク復帰早 4 ガッタイダー 特殊 非ブレイク時 4 6 〇 × 高防御力 4マス以内の攻防照-40%、2回行動、ブレイク復帰早 キングヘラクロス 特殊 非ブレイク時 4 5 〇 〇 低攻撃力 反撃時攻運45%増、100%先制反撃、ブレイク復帰早 6 ロングアーム 斬撃 非ブレイク時 4 5 〇 〇 低運動性※ 4~9マスの攻撃-80%、ブレイク前のみ3回行動 7 ヴォルクルス 特殊 非ブレイク時 5 6 ● × 高運動性 4マス以内の攻撃-50%、攻撃ヒット時攻防デバフ付与、気力130以上でビーム150%軽減HP50%以下リジェネ(1回12%)、ブレイク前のみ3回行動 ※エリア6のロングアームは拠点情報では「運動性が高いユニットを狙う」と記載されているが、実際は「運動性が低いユニットを狙う」模様。 拠点1 ボス:徒鼻羅 弱点(打撃・実弾) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「忍耐(2アク)」(HP70%以下)、「ひらめき」「必中」「鉄壁(2アク)」(HP40%以下) ターゲット:撃墜可能なユニット 今回のエリア10門番。 2回行動が当たり前になった事の門番としてか、エリア1のボスからして2回行動するようになった。 とはいえ、それ以外には射程3以内に対して攻防が強化されるくらいしかなく、照準値も普通なので回避ユニットで対応も可能。 回避壁を使う場合はHPが減ると必中を使ってくる事だけは要注意。 また、マップのほとんどが海で右端に少しの陸と基地がある形になっているので、海適正のあるユニットを使うのでなければ敵が来るのを待ち構える形になる。 EX等でオートにする場合は海に落ちてステータスが一回り落ちる前提で考える方が良い。 拠点2 ボス:不在 拠点3~4と連続でボス戦になるので、その準備マップ。 拠点3 ボス:ガンテ 弱点(打撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」「熱血」(HP70%以下)、「ひらめき」「ド根性」(HP50%以下) ターゲット:運動性が高いユニット 高い照準値で運動性が高いユニットを狙ってくる回避ユニット殺しボス。 加えてブレイク前は被ダメ50%減も持っているので、ブレイクしないとかなりダメージが通りづらい。 出来れば打撃ブレイカーを入れておきたい。 2アクでブレイク復帰+2回行動でブレイクしてもすぐ復帰してくるので、反撃でブレイクさせ、ブレイクさせたら一気に火力を叩きこもう。 それ以外で気を付けるべき点は反撃時に強力になるくらいなので、必殺技は向こうのアクション時にちゃんと使わせておくくらいか。 アクション毎の強化8回(2回行動なので実質4アクションで完了)と反撃時の強化を合わせて攻撃力と防御力が100%くらい伸びるので、出来れば短期決戦を狙う方が楽。 安全策を取るのであれば必殺技を枯らせた後で削り始めるのもあり。 おすすめ機体 運動性を他より高く出来る防御壁ユニット シンプルなのはサーバインのような防御&回避ユニットを壁に使う事。 他のユニットの運動性調整をしなくて済む。 細かい差がある程度であれば、壁にしたいユニットにDDパーツを装備させて防御力と運動性両方を確保したい。 ただしそれくらいの差だと気力上昇途中だと運動性が前後する事があるので気を付けよう。 スターガオガイガー 打撃特化のブレイカー兼アタッカー。 覚醒必殺持ちで短時間にダメージを稼ぎやすい。 攻撃特化で防御面には不安が残るので、必殺技を受けるような事態は避けたい。 ヤルダバオト 打撃特化のブレイカー兼アタッカー。 スターガオガイガー同様、攻撃特化で防御面には不安が残るので、必殺技を受けるような事態は避けたい。 デルフィング 打撃特化のアタッカー。 覚醒必殺持ちで短時間にダメージを稼ぎやすい。 防御力も確保しやすく、陸限定効果も発揮できるのでアタッカーとして向いている。 アルトロンガンダム 射程6の打撃ブレイカー。 ガンテの射程外から攻撃可能で、ガンテも運動性は伸びないので最低限の育成でもブレイカーとしては役立つ。 ただし射程6にするには射程延長の必殺が2つとも必要。 拠点4 ボス:ガッタイダー 弱点(特殊) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「屈強(2アク)」「ひらめき」「根性」(HP50%以下) ターゲット:防御力の高いユニット ボス:キングヘラクロス 弱点(特殊) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」(HP75%以下)、「気合」「不屈」「熱血」」(HP50%以下) ターゲット:攻撃力の低いユニット 今回の複数ボスマップで今回はボス2機。恐らく今回一番きついエリア。 気力上限180で気力毎に攻防照が10%ずつ上がり(最大で80%)、2回行動、4マス以内の攻防照40%減のガッタイダー。 気力上限180で気力毎に攻防照が10%ずつ上がり(最大で80%)、与ダメ30%増、反撃時に攻防運35%増のキングヘラクロス。 どっちもバ火力で襲ってくるので、最終エリアですら必殺技のダメージはかなり痛い。 気力上昇分の効果が大きいので気力下げ手段をしっかり用意したいところだが、どちらも被ダメージ時と攻撃命中時の気力上昇量が5も増加するので、すぐ気力が上がっていく。 必殺技を使いきらせる戦法で行くならその間はこちらから攻撃はせず、ダメージが低い内は回避を選択して少しでも気力上昇量を抑えて使い切らせたい。 ガッタイダーは2回行動なので必殺技も早々に使い切ってくれる。 上記に加え、ブレイクゲージが13000もあるのでどっちもブレイクしづらい。 そういう意味でも長期戦化しやすいので、ある程度時間がかかる前提で編成を考えたい。 キングヘラクロスは反撃時の強化と先制反撃率100%のせいでこちらから攻撃する時の方がダメージがきつい。 狙われてるユニットならこちらからの攻撃をしない方がマシな場合もある。 どちらから倒すかだが、ガッタイダーが2回行動してくるので必殺技が先に尽きる、範囲デバフを持っているのでガッタイダーがいる状態でキングヘラクロスの反撃を受けたくない、等の理由からガッタイダーを先に倒す方が無難。 また、キングヘラクロスだけなら回避ユニットで完全に避ける事も出来るのでガッタイダーを倒した段階で出直すのも有効。 おすすめ機体 Hi-νガンダム 特殊ブレイク持ちで射程外攻撃が出来、ターゲットも避けやすいのでブレイカーとして適している。 制圧戦開始直後に実装された「ダブル・ファンネル(MAP)」で全ての攻撃に最大15の気力下げ効果が付いたため、ブレイクを狙いつつ気力も下げられる。 それでも下げきれない程に敵の気力上昇も激しいが、必殺技を使い切らせるタイミング等、攻撃を控えるタイミングではかなり有効。 アクション数を気にしなくてもよいEXではキングヘラクロスのタイマンにしてしまえば気力上昇量以上に気力を下げられる。 グレンダイザー 範囲防御バフ、特殊ブレイク、脱力必殺とこのボス2体に適したサポートユニット。 ガッタイダーの範囲防御デバフで壁役の防御力が不安になる所を範囲防御バフで補助できる。 ただしこの機体で防御役を務めるのはかなり育成が厳しい為、あくまで壁役は別に用意した上でその補助での起用が主となると思われる。 その場合、攻撃力が育たない関係でキングヘラクロスから狙われやすく、必殺技のダメージもかなり痛い状況になりやすい。 出来れば別の回避壁ユニットでキングヘラクロスを引きつけつつ、グレンダイザーはキングヘラクロスの必殺射程内である8マス以内には入らないように行動したい。 ガッタイダーを倒した後でキングヘラクロスの必殺も枯らしてあれば狙われても問題ないようにはなるが、それでも敵の気力が高まると危険な為、回復精神か不屈やひらめきを装備させておきたい。 狙われるのは困る運用をする場合、気力下げ効果のあるダブルスペイザーストームに挑発が付いている点には要注意。 それでターゲットがグレンダイザーに向いた挙句に必殺を受けて落ちるなんて事も起きる。 拠点5 ボス:不在 ラスト2つへ向けた準備マップ。 拠点6 ボス:ロングアーム 弱点(斬撃) 使用精神:「気合」(HP90%以下)、「鉄壁(2アク)」「必中」(HP70%以下)、「ひらめき」「必中」「決意(2アク)」(HP45%以下) ターゲット:運動性の低いユニット 4~9マスの遠距離に対して攻撃力80%減を付ける遠距離潰しボス。 照準値は普通程度なので、回避ユニット中心で近距離戦を挑めば問題なく戦える。 ただし必中を2回も使ってくるので出来れば不屈は2回分用意したい。 ブレイクしてない時は3回行動してくるので、戦闘回数バフは早々に最大になる。 ブレイクすると1回行動になり、ブレイク復帰にも2アク必要なので、ブレイクしてしまえばそこで一回行動は止まる。 範囲バフの範囲がかなり広い為、雑魚との戦闘中にデバフエリアに入り雑魚を倒せなくなるなんて事も起こる。 それで雑魚に囲まれると非常に面倒な事になるので、デバフ範囲はしっかり確認して行動したい。 おすすめ機体 クロムクロ 斬撃特化の斬撃ブレイカーで回避ユニット。 共闘オーブが育成済みであれば自動で不屈や強靭が発動する為、2回の必中にも対応可能。 珍しく制圧でボスユニットに対して該当作品の主人公機がぴったり当てはまっている。 ダブルオーガンダム、ダブルオーライザー シンプルに高性能な斬撃中心の回避ユニット。 拠点7 ボス:ヴォルクルス 弱点(特殊) 使用精神:「気合」「屈強(2アク)」(HP80%以下)、「ひらめき」「鉄壁(2アク)」(HP45%以下)、「必中」「魂」(気力130以上のアクション開始時) ターゲット:運動性の高いユニット 今回のラスボス。 目立つ能力はブレイクしてない時の3回行動、HP50%以下でのリジェネ(12%回復)、4マス以内の攻撃力50%ダウンで通常射程5、必殺射程6、攻防30%デバフ付与、気力130以上でのビーム軽減150%(のバリア展開)。 前回に引き続き3回行動の自動回復持ちだが、前回と同じくブレイクすると1回行動になるので50%から削りきる時はブレイクしてから一気に叩き込みたい。 その際、45%で発動する精神が面倒くさいので、一度40%くらいまで削って精神を使わせた後で本格的な削りに入りたい。 4マス以内に攻撃デバフがあるので長射程ユニットを使いたいところだが、通常射程が5、必殺射程が6と敵の射程も長い。 その為、反撃で死ぬユニットを使おうと思うと、ターゲット外でも射程6、敵に狙われるユニットをボスを画面端に閉じ込めて使う場合には射程7が必要になる。 加えて気力130以上でビームをほぼ無効化してくるので、長射程ユニットに多いビーム系の攻撃もそのままだと使いづらい。 ただこの能力はテキストに記載はないもののバリア扱いになっているのか、直撃やバリア貫通能力で対処可能、投入するなら支援などでフォローを。 さらに全ての攻撃に攻防デバフが付いているので、近距離ユニットもデバフ無効がほぼ必須となっている。(狙われないユニットなら80%無効でも使えはするが、狙われるユニットはデバフ無効100%が欲しい。) 現状は一部の例外を除き、範囲攻撃デバフで攻撃力が下がった状態でデバフ無効を持ったユニットで殴りきるのが主流。 おすすめ機体 デバフ無効持ちのユニット 近距離で戦うユニットはガンガンデバフ付与攻撃を食らう事になるので、デバフ無効持ちのユニット中心で編成する事になる。 出来れば特殊武器持ちを起用したい。 「弱体効果無力化武器一覧」のページも参考に。 蜃気楼 特殊特化の攻撃力の高さと特殊ブレイカー、脱力必殺持ち。 育成不足でも特殊ブレイクと脱力役として、MAPなしでも遠距離ブレイカーとして使えるので手持ちや育成不足でもそれなりにサポート役としては使いやすい。 (範囲デバフも特徴のユニットだが射程外からの攻撃時には範囲デバフも対象外になる。) ただし前回と異なり、サブスロットでの射程2延長か狙撃を持たせないとMAPでしか攻撃出来なくなる。 サポートとして非常に適したユニットではあるが、前回よりも活用のハードルは上がっている。 覚醒人1号 デバフ無効持ちのサポートユニット。 ここで使うのであればシナプス弾撃・射撃の方をメインに装備してデバフ無効100%を確保したい。 シナプス弾撃のデバフもブレイク中にしか効かないが、4アクション続きブレイク中は1アクションに行動回数が減るので、タイミングを選べばかなり有効。 エリアEX 今回は必殺技の使用回数が大幅に減ったので必殺技枯らしがかなり楽。 エリア4のように攻撃が痛いボスもいるので、普通に攻略する場合でも必殺技を枯らしてから行動開始するのを考えたい。 被ダメ軽減壁は相変わらずエリア1以外無理で、エリア1も軽減70%減少持ちなので使用は諦めるのが無難。 エリア1と6は回避ユニットの運動性さえしっかり確保できているならオート放置も可能だが、エリア1は1回、エリア6は2回必中を使ってくるのでどちらも不屈が必須。 エリア6をオートで放置する場合は、必中のタイミングで一度オートを止めて不屈を付け直すか、1体は落とされる前提で2体以上でオート放置するかの対応が必要になる。 エリア4もキングヘラクロスの方だけなら回避ユニットでオート放置可能。必中も使わない。
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名称:[クリスマス賛歌]大喬・小喬(だいきょう・しょうきょう) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 謀士 オススメ度 B 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 晩成 役割 補助(バッファー)(回復&攻撃タイプ) アクティブスキル1 【花の輪】HP%が最も低い味方3名に3ターンの間、大喬・小喬攻撃力120%分のHPを回復し、100%の確率で全てのデバフを解除させる(一定の確率でクリティカルが発生可能)。さらに3ターンの間自身に「影甲」を付与する、自分残りMPの35倍分のダメージを吸収する。 アクティブスキル2 【繽紛世界】敵6名に520%の法術ダメージを与える。使うたびに法術ダメージが200%増加し、MPを1000消費する。 パッシブスキル1 【最大HP増加、防御力増加】自分の最大HPが38%増加、自分の防御力が32%増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、HP吸収増加】自分の攻撃力が38%増加、自分のHP吸収が10%増加。 専属武器能力1 体力+Lv×75 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 MP上限+Lv×70 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場○、ボス△、訓練所○、傾城○第1スキルは全キャラ最高のデバフ解除能力を誇り、更に自身にダメージ軽減のバリアを展開する。ただデバフ解除を有効活用する為にはパーティ内後方に置く必要がある為、バリアを貼るまでに倒れてしまうこともしばしば。応援にて第1スキルを使用されると結構面倒だが、応援だけで使用するならばSSRのままで十分。第2スキルは謀士主将の八門遁甲と同じ効果を持つが、対象キャラ数、上昇ダメージ量と消費MP全て上である。未検証となるが大喬・小喬は覚醒可能数がSSRの時点で最大+5まで上がった為、こちらのアバターでは+6まで上げることが可能かもしれない。上記の理由により大喬・小喬は覚醒に伴う覚醒丹の必要数が通常の倍になる為、育成は非常に高コストとなる。よって無課金や微課金は絆の必要量が多いのも鑑みてあまりオススメしない。※第1スキルのクリティカル発生確率は大喬・小喬の会心率に依存するとのことで運営に確認済み。傾城終盤に防御側で育ったこのキャラを配置されると倒すのに時間が掛かる為、かなり面倒。 相性の良いキャラ 劉備:序盤のバリア無し状態を防御力増加で倒れないようにし、第2スキルの高い火力を更に引き上げ、劉備が第2スキルでデバフ解除なのに対し、大喬・小喬は第1スキルでデバフ解除な為、無駄にならない。回復2枚で他キャラの生存率も向上する為、劉備の第1スキルを存分に活かすことが可能。 得意キャラ 孫堅?:第1スキル第2スキルの防御無視もバリアにより簡単に防ぐことが可能。ホウ統:第1スキルによる燃焼を解除出来る為、第2スキルの2倍ダメを防ぐことが出来る。 苦手キャラ 「冬の恋歌」郭嘉:大喬・小喬のスキルの関係上後方に配置することが多い為第1スキルバフ解除キャラは然程気にならないが、第2スキルにバフ解除を持つ郭嘉は順番によっては影甲か八門をのどちらかを解除されてしまう。もし、第1スキルとの間に郭嘉を差し込まれた場合、影甲無しで2倍ダメージを受けてしまう為、簡単に落ちてしまう。戦闘する際は配置する順番を一度考えてみるといいだろう。 名前 コメント
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早朝トレーニング 最大ステータス No 星 最大HP 最大ATK 最大DEF ストーリー 1081 5 232 169 133 SI2-60 PS 敵全体の物理DEFを70減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 144 105 66 敵全体の物理DEFを50減少 1凸 158 116 76 敵全体の物理DEFを50減少 2凸 174 127 87 敵全体の物理DEFを50減少 3凸 192 140 100 敵全体の物理DEFを60減少 4凸 211 154 115 敵全体の物理DEFを60減少 5凸 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 星 DEF減少 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 3 胸の歌を信じて 81 56 35 ヒューマノイドノイズである敵全体の物理DEFを10%減少(3ターン) EV25 不死身の英雄のイベント報酬メモリア。 通称朝練。縁側で一休み以来の、有用な星5配布メモリアである。 配布のためステータスはレアリティに見合わないほど低いが、PSが非常に強力である。 物理DEFを70減少というとピンと来ないかもしれないが、メインクエストではネームドボスでもDEF300が精々で、通常ノイズでは70以下の敵も多い。アドベントバトルやマルチバトルにおいてもそう大差ない状況で、物理という制限はあるものの、装備しておくだけでダメージを飛躍的に伸ばすことができる。常時発動のPSであるため事前準備が必要ないというのも大きなメリットである。 バトルアリーナなどのPvPではDEFが1000を超えることも珍しくないため、効果を実感することはない。 ちなみに処理の問題だが、当アプリのダメージ計算上、諸々のバフデバフをかけた後の数字から-70するようになっている。 DEFがあまり高くない敵に使った場合、そのまま装備しているだけで、もしくはデバフと組み合わせることで、実装から約半年間、DEFをマイナスにすることができた。マイナスにすることでダメージが指数関数的に増えるようになる。緊急出動やアドベントバトルにおいては必須カードであり、イベントを逃した場合には攻略難易度に大きな差が出ることとなった。 またこれを受け、プレイヤー間ではデバフの組み合わせに関する研究が進むことになった。 マイナス計算バグを経て、現在ではDEF≧0になるようにダメージ計算式を修正されており、実装時ほどダメージを伸ばせなくなった。 修正された後も相変わらず強力な能力であることは変わらないため、物理攻撃が効く場面ならとりあえず使っておいて損は無い。相手のDEFによってその他のバフデバフを選択して使っていきたい。 ステータスは低いのでそこだけ注意したい。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 力 天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 DEF減少デバフ・追加ダメージ 緊急出動イベント開催時に有効だった、安価の割に非常に強力な組み合わせ。ふたつのスキルのどちらも早朝トレーニングと非常に噛み合っており、下手なボーナスカードと組み合わせるよりダメージを稼げた。 ストーリー +... あらすじ もうすぐマラソン大会ッ!響たちと一緒に練習に参加することにしたクリスだったが、その内容は予想以上にハードでッ!? クリス メモリアカード 不死身の英雄 星5 未来 立花響 配布
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アドベントバトル/CBトゥリトス エネミー情報 概要 ターンと使用必殺技 攻略 対策カード エネミー情報 +基本データ 基本データ 名前 カオスビースト・トゥリトス 属性 体 種族 聖遺物 ステータス 顕現(WAVE1) 覚醒(WAVE2) HP 約40,000 ∞ ATK 1800 2200 DEF 100 300 CTD 30 30 その他 ・すべて特殊攻撃・すべての状態異常を無効・5ターンの間特殊無敵(全形態)・物理ダメージを80%減少・HP回復量を70%減少・全ての攻撃に3ターン火傷効果を付与・技属性以外からのダメージを50%減少 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 +必殺技 必殺技 顕現(WAVE1) 名称 効果 ブレイク 単体にATKの170%の特殊ダメージ???ターンの間、通常攻撃力を???%減少 デススクラクター 単体にATKの200%の特殊ダメージ確率で??ターン火傷 スペシャルペイン 単体にATKの130%の特殊ダメージ対象が火傷状態の場合、確率で??ターン麻痺 デススラッシャー 全体にATKの150%の特殊ダメージ ペインラドム 全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で??ターン毒 DEFダウン ???ターンの間、技属性以外のDEFをを80%減少 覚醒(WAVE2) 名称 効果 ブレイク 単体にATKの170%の特殊ダメージ4ターンの間、通常攻撃力を40%減少 デススクラクター 単体にATKの200%の特殊ダメージ確率で??ターン火傷 スペシャルペイン 単体にATKの130%の特殊ダメージ対象が火傷状態の場合、確率で??ターン麻痺 デスカノン 演出必殺技全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で??ターン火傷 ペインラドム 全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で3ターン毒 DEFダウン 4ターンの間、技属性以外のDEFをを80%減少 特殊DEFダウン 4ターンの間、特殊DEFを50%減少 特殊DEFアップ 2ターンの間、特殊DEFを30%上昇 フルパワー 2ターンの間、自身に弱点攻撃効果を付与(HPの低い敵を優先的に狙うようになる) ATKアップ(15ターン目) ATKを1000%上昇(永続) デスカノン(16ターン目) 演出必殺技全体にATKの5000%の特殊ダメージ デスカノン(??ターン目) 演出必殺技全体に最大HPに応じたダメージ ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 +ダメージスコア報酬 ダメージスコア報酬 ダメージ メダル枚数 140万以上 1000枚 100万以上 900枚 65万以上 800枚 35万以上 700枚 15万以上 600枚 10万以上 500枚 7.5万以上 450枚 5.5万以上 400枚 4万以上 350枚 3万以上 300枚 2万以上 250枚 1万以上 200枚 5千以上 150枚 2.5千以上 100枚 1以上 50枚 ※上記スコアに関係なく限界突破補助ツールを1つもらえる 概要 実装日 2018/05/28 昆虫人間のような姿をしたカオスビースト。トゥリトスとはギリシャ語で「三番目」の意味。 状態異常対策に2枚使わなければならないため、どちらかは自前で用意しなければならないのが最大のネック。にもかかわらず必要スコアが高いため、手持ちが揃わないとメダルを集められない。反面、要求されるカードがいずれも高性能であるため、手持ちさえ揃えてしまえばガンガンスコアを伸ばせる。結構両極端なアドベントバトルだったりする。 ターンと使用必殺技 +... WAVE2のみ ターン 必殺技 効果 開幕 DEFダウン 4ターンの間、技属性以外のDEFをを80%減少 1 特殊DEFアップ 2ターンの間、特殊DEFを30%上昇 4 ペインラドム 全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で3ターン毒 5 特殊DEFアップ 2ターンの間、特殊DEFを30%上昇 6 デスカノン 全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で??ターン火傷 7 スペシャルペイン 単体にATKの130%の特殊ダメージ対象が火傷状態の場合、確率で??ターン麻痺 8 フルパワー 2ターンの間、自身に弱点攻撃効果を付与(HPの低い敵を優先的に狙うようになる) 9 特殊DEFアップ 2ターンの間、特殊DEFを30%上昇 11 デスカノン 全体にATKの150%の特殊ダメージ確率で??ターン火傷 13 スペシャルペイン 単体にATKの130%の特殊ダメージ対象が火傷状態の場合、確率で??ターン麻痺 15 ATKアップ ATKを1000%上昇(永続) 16 デスカノン 全体にATKの5000%の特殊ダメージ 以下略 ※ターンとはステージターンではなく、キャラクターターンのこと 上記は確定行動のみを記載。合間合間に他の必殺技を使う。 攻略 必須カードはマリア/DESPAIR†BREAKと立花響/我流・超級撃槍烈破の2枚。後に火傷対策カードが何枚か実装されているが、被ダメ増加デバフの有用性からXD響が席を奪われることは無い。 XDマリアの追加ダメージを軸にスコアを稼ぐのが最も堅実。敵は「物理ダメージを80%減少」のPSを持つため、被ダメ増加デバフもしくは与ダメ増加バフで相殺する必要がある。 特殊無敵はバフターン減少スキルで剥がすことが可能。とはいえ目立ったターン制バフを使ってこない(特殊DEF上昇のみ)ので、優先度はかなり低い。最悪無視してしまって構わない。 敵が回復量減少のPSを持ち、技属性に優秀な回復役が存在しない上、技属性以外には敵のDEF減少デバフがきつすぎて採用できないため、残念ながら持久戦は不可能。メモリアの具合によってはデバフを相殺できるかもしれないが、そこまでする必要性は薄い。一応、回復量減少デバフは未来/聖煌の必殺1で解除可能。 対策カード 状態異常対策 星 属性 カード名 性能説明 5 技 マリア/DESPAIR†BREAK 必須カード。こちらは毒対策。追加ダメージでガンガンスコアを稼ぐのが最大の仕事。デバフさえかけてしまえば物理ダメージ減少もどこ吹く風。 5 技 立花響/我流・超級撃槍烈破 必須カード。こちらは火傷対策。ダメージ増加デバフによりXDマリアがスコアを稼ぎやすくするのが仕事。 ダメージソース役 星 属性 カード名 性能説明 5 技 カリオストロ/エキセントリックハート ダメージ減少無視スキルを持つ物理技属性。他に錬金術師を入れるスペースを確保しづらいのがネックか。 バフデバフ要員 星 属性 カード名 性能説明 5 技 立花響/我流・無明連殺 XDマリアのお供。特殊無敵無視で初動からスコアを稼げる。 5 技 暁切歌/冥劫・兎ぅr逢アN弩ぉTォ バフターン減少スキル持ち。XD響を腐らせないためにもあると便利。 5 技 天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST- バフ剥がしとATK増加バフが仕事。 回復役 なし アドベントバトル カオスビースト 毒 火傷
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ボイス/暁切歌(IF・アンドロイド) システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/暁切歌から システムボイス 基本ボイス等 + ... 基本ボイス1 人工知能搭載ヒューマノイド型アンドロイド、暁切歌デス! よろしくデス! 基本ボイス2 あたしは、調に作られたアンドロイドデスから、調はあたしのご主人様デス! 基本ボイス3 あたしには、108の便利機能が搭載されているデスよ! この機能を駆使して、調をサポートするのが、あたしの役目デス! 基本ボイス4 さてさて、調はどこにいるデスかね~。 時間帯ボイス + ... 朝1 調、もう朝デスよ! 「あと5分」って、それ5分前も言ったデス! 朝2 この暖かい日差しを全身に浴びる…最高に気持ち良いデス! そして充電もされていくデス…。 昼1 フッフフ~ン♪ お掃除にお洗濯、完了デース! 次は調の昼食作りデスね。 昼2 調! 面倒だからってカップ麺ばかり食べるのは駄目デス! 夜1 そろそろお夕飯の準備をしないとデスね。 夜2 調はまだ仕事中デスか…体壊さなければ良いデスけど…。いや、それをサポートするのがあたしの役目デス! 深夜1 ふー、今日はもうおしまいデスねー。いつもの日課を終わらせて、あたしもおねんねするデスよ~。 深夜2 なななんと! 調がまだ仕事をしてるデス! こうなったら、この絶対安眠フレグランスで強制的に寝かせてやるデス! 季節限定ボイス + ... 春1 春2 夏1 夏2 秋1 秋2 冬1 調が布団ぐるぐる巻きで、ダンゴムシっぽくなってるデス…。 冬2 こんな寒くて、調が風邪ひかないか心配デス! よし、あったかいものでも作って、調に持っていくデスよ! 記念日 + ... お正月1 節分1 バレンタイン1 ひな祭り1 ホワイトデー1 エイプリルフール1 端午の節句1 七夕1 海の日1 ハロウィーン1 クリスマス1 大晦日1 カード育成関係 + ... 上限解放1 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 ボス1 ボス2 ボス3 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 天羽奏1 未来1 セレナ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 通常2 通常3 通常4 通常5 ボス1 ボス2 立花響1 風鳴翼1 クリス1 マリア1 月読調1 天羽奏1 未来1 セレナ1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 攻撃1 攻撃2 攻撃3 被弾1 被弾2 回復1 回復2 バフ1 バフ2 デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 デバフ(受)2 戦闘不能1 戦闘不能2 戦闘不能3 IF ボイス 暁切歌 暁切歌(IF)
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ダメージの計算式 ダメージ量= ((0.5攻撃力 * 攻撃バフ) - (0.25防御力 * 防御デバフ))* 武器熟練度ボーナス * スキル倍率 * スキルレベルボーナス * クリティカル * 属性ダメージボーナス (属性装備/ジェム + 弱点属性 + 援護スキル) * コンボボーナス * ダウン状態 * 乱数 (+-5%) 攻撃力は、ユニットが物理型なら力、魔法型は知性を参照します。 防御力は、攻撃に応じて、敵の物理型なら体力、魔法型なら精神を参照します。 バフ/デバフ - 力と知性のバフは(基本ステータスとメモリージェムのステータスの合計)にのみ適用され、その値に力/知力の%バフを乗算する。 敵の体力/精神へのデバフは単純で、敵の防御力を取り、デバフの%分だけ減少させる。 武器熟練度ボーナスは、プロフィールページに表示される小さなボーナスダメージです。 スキル倍率はデータマイニングが必要なパーセンテージです。これは、ダメージを与えるスキルのすべてのヒットの合計ダメージ倍率です。通常攻撃の倍率は同ページ以下の表に各ユニットのスキル及び必殺技倍率は別ページに記載されます。 スキルレベルボーナスは、スキルがLv1か最大Lvかによって異なります。(例:デュランのアーマーブレイクはLv1で700%の威力を持つ。最大レベルでは700% * 1.25 = 875%になる。) クリティカルが発生した場合、一律2倍の倍率がかかる。 属性ダメージボーナスは特定のメモリージェムや装備セットから得られる(例:21%風/土ダメージセット)。 弱点属性のボーナスは一律で1.5倍となる。 コンボボーナスは10コンボ/ヒット毎に5%のボーナス倍率で、最大200コンボまで(倍率100%)。このボーナスは10回ヒットするごとに即座に発動し、10回目のヒットに直接バフがかかる。(例 エルディの10ヒット必殺の場合、必殺の最後のヒットに5%のバフがかかる)。 ダウン状態 - 地面に倒れたボスに発生することがある。この時間帯はダメージが2.5倍になります。 乱数はプラスマイナス5%。 通常攻撃ダメージ倍率 武器種 総合ヒット数 総合ダメージ倍率[%] 必殺技ゲージ獲得量[%] 各ヒットダメージ倍率[%] 剣 3 350 25 75,125,150 ロッド 3 325 25 75, 100, 150 ブーメラン 2 180 14 90, 90 短剣 7 325 25 35, 35, 45, 45, 55, 55, 55 短剣(シエラ) 7 380 25 35, 35, 45, 45, 55, 110, 55 グラブ 4 325 25 75, 50, 50, 150 弓 6 280 25 60, 50, 50, 40, 40, 40 槍 4 325 25 75, 50, 50, 150 槍ダッシュ攻撃 1 75 5 75 槍ダ攻撃(リース) 3 120 6 40, 40, 40 斧 3 350 25 75, 125, 150 フレイル 3 325 25 75, 100, 150 ※引用元 https //docs.google.com/spreadsheets/d/12-rDqmUKrQgERJq1VYsa3AfauhPANpHKum05QLVdauI/edit#gid=1914914842 内のDamage Formulaタブ 及び https //www.reddit.com/r/EchoesOfMana/comments/umvtk9/echoes_of_mana_damage_formula_explained_global/ redditの兄貴たちに感謝を コメント 名前
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←戻る ◇バフォメット ( アイベックスCLv5 + PLv35 or アイベックスCLv3 + PLv35 +上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +6 +1 +2 +1 +5 +5 +4 +8 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - - +15% +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 奇蹟の音色 強化 『魔山羊の角笛』専用強化アビリティ / 『魔山羊の角笛』のAC+1『魔山羊の角笛』発動後に待機ゲージが25以下になった場合、20%で待機ゲージを0にする 2 0 CLv1魔山羊の角笛修得 黒ミサ 1 一般 毎ターン開始時、そのターンの間、味方全員のクリティカルダメージが10%上昇する戦闘不能の味方がいる場合、(戦闘不能数*5)%効果上昇 / 自身の待機ゲージ+25 3 3 CLv1 2 強化後効果:味方全員のクリティカルダメージが11%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:味方全員のクリティカルダメージが12%上昇 1 CLv5 社会貢献 一般 自身以外の味方のスキル使用時、消費TPの半分を肩代わりする自行動間で1度しか発動しない / オプションでEno指定すれば、対象を限定できる 2 2 CLv1 "サタン" コス 『サタン』のコスチュームを獲得する 0 0 CLv5+PLv60orCLv3+PLv60+超級コス修得 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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壊れたデバイスを修理する人たち。リーダーは阿部高和といういい男。 阿部高和 __ ,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ,!;;;!゙`''~^~ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;! |;;;| ノリ ミ;;;| _ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ !ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ !(,ヘ!  ̄'" | .`  ̄ ,ドリ ヾ、! !; ,レソ `| ^'='^ ム'′ ,rト、 ー- ─- /| _../ i| \ === ,イ. ト、 / i| ゙、\ ; /リ. ;! \、_ ゙! ゙、 `ー─''゙ ; ' | \ ゙、 / | `ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、、 デバイスを修理してくれるいい男。ホモだがみんなから頼りにされている。 とてもいい男。とにかくいい男。 道下正樹 ,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙ 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' 〃〃" ! | ! l ! (....、 ,ノ ! j `'゙´ ,' ー--===ァ / _ _ ./ \ ` ̄ ,/ ` .、 / 阿部さんの彼氏。それ以上でもそれ以下でもない。