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デバッグモード 座標 E10 Lv 15-26 階数 37F ボーナス 2600gold アイテム一覧 ブレイカー ブレイクソード ブレイクソード改
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▼マディック 魔術と医療を用いた偉大なる魔術師。 ■能力ランク HP:C SP:A 物攻:D 物防:D 魔攻:A 魔防:A 素早さ:D 運:C ■装備可能武具 杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 主人公の親友「マルシー」の職業。魔法攻撃・防御力に優れた典型的な魔法職。回復や魔法攻撃ができるため序盤から終盤まで何かとお世話になるだろう。 回復スキルはHP回復を始め状態異常の治療もレベルアップで覚えるためアイテムを使わずに様々な回復ができる数少ない職。範囲も単体と全体を持ち合わせ、特に単体対象なら速度補正もあり速く回復することができる。またCPスキル「医術戦士」は半壊したパーティを即座に立て直す能力があるため有効に使いたい。 魔法攻撃面では炎、氷、雷、自然の4つを扱えるためソードルと同じく相手の属性相性で困る事が少ない。こちらも単体、全体を扱うことができるが全体対象は速度補正がマイナスなため発動が遅いので気をつけたい。 ステータス面ではSP、魔攻、魔防が特に高い分他は控えめといった性能。今作の回復スキルは魔攻と魔防に依存するため自前のスキルなら終始欲しい分の回復はできる。全体対象のスキルはSPが多いがマディックのSPなら使いすぎない限りでは底をつきにくい。 一方でHPや物理防御力が低く打たれ弱いのも懸念点である。回復役がやられると立て直しが難しくなるので体力管理や装備などはしっかりと意識したい。またマディックの技は全て特殊に分類されているため呪われると本当に何もできなくなる。まさにソードルとは対をなす性能をしている。 回復役として動かすか攻撃役として動かすかをしっかり見極めることでパーティの生存力を高めることができる。もちろん片方に特化した立ち回りでもアイテムや他メンバーで補うことで十分機能するのでパーティ方針を考えてみよう。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 1 131 86 10 17 19 16 21 21 10 253 138 19 31 37 33 46 43 20 380 194 29 46 56 50 74 68 30 524 251 39 62 75 68 101 92 40 660 308 49 77 94 86 129 117 50 795 364 59 92 112 104 156 141 60 931 421 69 107 131 122 184 165 70 1067 478 79 122 150 140 212 190 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 チーユ 【回復・魔攻防】味方1人のHPを回復する。 術士の基本的回復技。 1 5 特殊 グループチーユ 【回復・魔攻防】味方全体のHPを回復する。 術士の応用的回復技。 10 24 特殊 ツッカーフ 【蘇生】味方1人の戦闘不能を回復する。 術士の最初の関門。 3 17 特殊 リフレシャワー 【回復】味方1人の状態・属性異常を全て治す。 シャワーを浴びたようにすっきりする。 6 8 特殊 リフレバス 【回復】味方全体の状態・属性異常を全て治す。 風呂に入ったようにさっぱりする。 30 20 特殊 チャッカ 【魔法】敵1体に炎攻撃。 術を用いて着火する。 1 8 特殊 ツーララ 【魔法】敵1体に氷攻撃。 術を用いてツララを落とす。 1 8 特殊 デンゲキ 【魔法】敵1体に雷攻撃。 術を用いて雷を落とす。 1 8 特殊 ストーマ 【魔法】敵1体に自然攻撃。 術を用いて風を発生させる。 6 8 特殊 バーニング 【魔法】敵全体に炎攻撃。 術を用いて一面を燃焼する。 10 20 特殊 スノーダイヤ 【魔法】敵全体に氷攻撃。 術を用いて一面を凍結する。 10 20 特殊 ボルテックス 【魔法】敵全体に雷攻撃。 術を用いて一面に雷を落とす。 15 20 特殊 タイフーン 【魔法】敵全体に自然攻撃。 術を用いて一面に台風を発生させる。 50 20 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 強術の成果 【回復・強化】味方1人のHPを大回復し、次ターンまで全能力を上げる。 多くの術を混ぜ合わせたもの。 1 特殊 マジックエリア 【弱化】次のターンまで敵全体の魔法属性耐性を低下させ、一定確率で属性異常を付与する。 相手を術で追い込む技。 10 特殊 医術戦士 【回復・魔攻防】味方全体のHPを大きく回復し、全異常と戦闘不能を治す。 戦場にも医術は必要だったのだ。 20 特殊 ハイパーマテリアル 【魔法】敵全体にマディック全体攻撃スキルを連続で使用する。 属性の発動順は炎、氷、雷、自然。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■チーユ/グループチーユ 【回復・魔攻防】味方1人/全体のHPを回復する。 消費SP 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 5/24 特殊 135%/85% - +15/-10 - - 3/4 マディックの基本的な回復スキル。比較のため単体と全体をまとめて表示している。 4人パーティのゲームであることと回復量の都合上、単体チーユの方がコスパ的にも回復量的にも発生速度的にもよい。フィールドでの回復はこちらを使おう。 グループチーユのメリットは1ターンで全体の回復ができる所。これだけだがこのメリットは大きく長期戦の立て直しには便利。他に全体回復手段が少ないのでこのスキルの価値はほどほどにはある。というよりアイテム以外での回復手段が限られるため回復スキル自体の価値が高いのだが。 回復量は使用者の魔法ステータスに依存するため、レベル上げや装備更新などで回復量が上がる。そのため終盤になるほど相対的に低いSPで回復ができる。 ■ツッカーフ 【蘇生】味方1人の戦闘不能を回復する。 消費SP 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 17 特殊 35% - +15 - - 2 今作では数少ない蘇生スキル。他はリベンジュース類と「簡易蘇生」のみ。 表の回復倍率は対象者の最大HPの35%という意味である。そのためHP回復量が心許なく、蘇生後すぐに敵の攻撃でやられてしまうこともある。その後のHP回復も忘れずに。 この作品ではやられて戦闘が終わっても経験値を得られるので敵のHPがあと少しであれば押し切った方が良いことも。 ■リフレシャワー/リフレバス 【回復】味方1人/全体の状態・属性異常を全て治す。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8/20 特殊 - - 共に+20 - - 3 / 回復者×2 状態・属性異常を回復できる技。 状態異常は厄介なものが多いため、素早く治療できるこのスキルは特に優秀。 全体対象でも速く治すことができる。 ただし治療者本人が混乱、睡眠、麻痺になっていると動けず使用できない。また呪い状態でも特殊技が封印されるため使用できないのでアクセサリ等で対策をしないといざというときに治せないため注意。 特に後半は全体対象に混乱を仕掛けてくる厄介なやつもいる。敵に応じてアクセサリを変更するとよい。 ■チャッカ/ツーララ/デンゲキ/ストーマ 【魔法】敵1体に炎/氷/雷/自然攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 145% 100% ±0 各属性異常10% - 4 シンプルな魔法属性スキル。 ストーマのみ習得時期が遅いが、どのスキルも使用SPや倍率は変わらない。図鑑から弱点を探って打つのが最も効率的。 倍率は並より高いくらい。いずれも弱点ではない場合でも攻撃したいなら使っておくといい。 ■バーニング/スノーダイヤ/ボルテックス/タイフーン 【魔法】敵1体に炎/氷/雷/自然攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 20 特殊 130% 100% -20 各属性異常25% - 2 全体魔法攻撃スキル。習得時期はバラバラだが倍率等は特に変わらない。 単体攻撃に比べると威力は劣る。3体以上いるときに使うのが最もいいか。 発生速度が負の値であることも注意。マディックの素早さ自体が遅いのでどうしても敵に先手を取られてしまう。スタンなどには気をつけたい。 そもそも同じ弱点で敵が固まっている事が少ない。使うタイミングはより計画的に。 CPスキル ■強術の成果 【回復・強化】味方1人のHPを大回復し、次ターンまで全能力を上げる。 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 90% - +1900 - 全145% 強力な回復とバフをほぼ最速で撃てる優良スキル。 単体対象とはいえこのバフはかなり強力でウィグバルのバフとほぼ同程度の倍率で全能力を上げられる。 ここでの回復はステータス関係なく最大HPの90%なので安定した回復も魅力的。もちろん自分にかけて次ターンに強力な全体攻撃を仕掛けても強い。 ■マジックエリア 【弱化】次のターンまで敵全体の魔法属性耐性を低下させ、一定確率で属性異常を付与する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +20 各15% 175% 敵全体の魔法属性耐性を大きく下げることができる。 次のターンまで持つのでこれを使用後、自身の魔法攻撃スキルで大きくダメージを与えることができる。 敵のデバフは裏を返せばこちらの全体バフ。他にも魔法属性が撃てるキャラがいるなら彼らの攻撃も大きく手助けする。下げているのは魔法防御ではなく魔法属性耐性。よってソードルの「熱剣」なども対象内。 属性異常の付与はオマケ。入った異常に応じて攻撃手段を変えるのも手か。 ■医術戦士 【回復・魔攻防】味方全体のHPを大きく回復し、全異常と戦闘不能を治す。 技分類 回復倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 925% - +2000 - - 要は全体全回復スキルという今作屈指のトンデモ技。 マディックさえ生きていれば一気に立て直せるうえ、状態異常も全て治療する。 回復倍率が極めて高く、何も考えなくても全回復するほど。 唯一ステータスダウンなど、デバフは直せない。ブレークスプレーを使おう。 ■ハイパーマテリアル 【魔法】敵全体にマディック全体攻撃スキルを連続で使用する。属性の発動順は炎、氷、雷、自然。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +1500 - - このスキルは全体攻撃を促すスキルなので攻撃倍率などは全体攻撃の表を参照しよう。 マディックの強力な攻撃スキル。実はCP技で唯一攻撃タイプのスキル。 1ターンで4回動けるようなもの。また全体攻撃の発生の遅さもこのスキルなら速く撃つことができる。 ただしSPは通常通り消費するというデメリットが存在する。1ターンで80消費することになるのでSPカットのある防具を着けるとこの問題はある程度解決できる。 そのまま自身のスキルを使っている仕様上、実は撃った技でCPを回収できる。 運用・ワザゲッター選択▲ 基本的には回復役として動き、回復がいらないなら他の事をするのが主軸となる。まず回復手段が少ないためマディックを攻撃一辺倒にした場合、アイテムで回復を行うことになる。誰でも使える反面その都度容易が必要となるため資金やドロップ集めが必須となる。 そもそもベリグド等十分な火力役がいるためマルシーも攻撃に加わることは必ずしも必須ではない。 フィールドでの回復が可能なため、1ターン目などはあまりすることがない。バフデバフのワザゲッターを使うのもあり。ワザゲッターの中にも魔法攻撃ができるのもある。自身の属性択を増やすことができる。 運ステータスは普通。ダメージのない状態異常付与なら安定はしないが選択してもよいか。 呪われると動けなくなるので「呪いのお守り」等は準備しておこう。 多いSPに対してSPカットの武具をつけるとより持続力が増す。特に多段、全体対象は種類関わらずSP消費が多いのでこれらを主軸にするなら。 CPスキルは医術戦士が突出して強い。ただ回復が追いつくなら他のスキルで味方を支援した方がいい場合もある。 初見で敵の行動がわからないときなどはCPを温存して医術戦士に備えるのがベストか。 CPスキルのバフデバフもかなり強力なため一気に敵を追い込めるなら医術戦士以外も使っていこう。 [部分編集] ▲
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/248.html
ラヴィアのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +最大HP+300 +[全盛期の力]:治療が必要な味方の位置に10秒間、古木が生える。生えた古木は12秒間維持し、1秒に1回ずつ該当エリアにいる全てのエルフの傭兵の味方の状態異常とデバフを解除し、対象のHP回復量とアクティブスキルCT減少速度をそれぞれ5%ずつ上昇させる。/CT110秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +[精霊弾]:飛行する精霊1体をラヴィアが召喚する。精霊は敵に接近すると自爆し、周囲の敵にラヴィアの魔法攻撃力の50%の魔法ダメージを与え、10秒間、CRT率とCRTダメージをそれぞれ10%ずつ低下させるデバフを与える。デバフは最大3回までスタックする。最大召喚数3/CT20秒 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +[全盛期の力]発動時、古木が与えるHP回復量とアクティブスキルのCT減少速度がそれぞれ10%追加で増加する。 Lv15 魔法攻撃力+85 +ラヴィアの戦術[自然の回復]が、ラヴィアの魔法攻撃力の30%分、味方を追加で回復させる。
https://w.atwiki.jp/notepat/pages/53.html
Pollution(廃棄物) Pollutionは5.09.22で実装された効果で、機械の作動時にチャンクごとに蓄積され一定以上蓄積されるとデバフが発生する Pollutionがどれくらい蓄積されているかは、チャンク内のブロックをポータブルスキャナーで調べると、Pollution in Chunkという項目があるのでそれで判る。 Pollutionが500,000を超えるとスモッグが発生し採掘速度低下、鈍化、弱体化のデバフ Pollutionが750,000を超えるとエリア内で毒状態になる 以降汚染が進むごとに毒が強くなり、吐き気、盲目のデバフが追加される Pollutionが1,000,000を超えるとエリア内の植物が枯れ始める Pollutionが1,500,000を超えると酸性雨が降るようになり、石ブロックなどが徐々に破壊されるようになる マルチブロックマシンは各数値にMuffler Hatchの補正がかかる LV 100% / MV 70% / HV 48% / EV 34% / IV 24% / LuV 16% / ZPM 11% / UV 8% / MAX 5% 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/528.html
通常技は与ダメージダウン、必殺技は被ダメージアップという珍しい取り合わせ。速度減少や停止を付与すれば、1体で3つのデバフを使うことも可能。とはいえ、結局1度に使えるデバフは1種類だけなのだが。 --- (2011/12/07 14 58 33)
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/201.html
←戻る ◇バフォメット ( アイベックスCLv5 + PLv35 or アイベックスCLv3 + PLv35 +上級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +6 +1 +2 +1 +5 +5 +4 +8 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - - +15% +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 奇蹟の音色 強化 『魔山羊の角笛』専用強化アビリティ / 『魔山羊の角笛』のAC+1『魔山羊の角笛』発動後に待機ゲージが25以下になった場合、20%で待機ゲージを0にする 2 0 CLv1魔山羊の角笛修得 黒ミサ 1 一般 毎ターン開始時、そのターンの間、味方全員のクリティカルダメージが10%上昇する戦闘不能の味方がいる場合、(戦闘不能数*5)%効果上昇 / 自身の待機ゲージ+25 3 3 CLv1 2 強化後効果:味方全員のクリティカルダメージが11%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:味方全員のクリティカルダメージが12%上昇 1 CLv5 社会貢献 一般 自身以外の味方のスキル使用時、消費TPの半分を肩代わりする自行動間で1度しか発動しない / オプションでEno指定すれば、対象を限定できる 2 2 CLv1 "サタン" コス 『サタン』のコスチュームを獲得する 0 0 CLv5+PLv60orCLv3+PLv60+超級コス修得 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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[部分編集] 浮遊型回復ユニットの制御システム。ブラスト向け修復機器分野にて圧倒的なシェアを誇るリペアユニットメーカーが「UAD-レモラ」系統の製造元より自律ユニットに関する技術供与を受けて開発を行った。 2020年12月10日フィールドテスト開始、2020年12月14日実装の浮遊型回復ユニットを射出する装備。 リペアユニットのように対象へ照準を合わせて1射ごとに端末を射出、一定値を回復する。 重火力兵装のUADがリペアショットを発射するものと考えれば大体合っている。 性能的にはリペアユニットの自己回復能力を下げ他者へのリペア能力を高めたような系統で、 平均してユニット以上の射程距離により遠距離からの修復に対応 一度射出した子機は自機と独立して移動・修復を行うためデバイスを構え続ける必要がなく、無防備な時間が減り行動の幅も広がる 子機がリペア対象へ移動開始した後は射線を維持し続ける必要が無く、遮蔽物へ身を隠せる ECMの影響下でも回復が中断されず、照準さえ合えば子機の射出も可能 容量が多く短時間での連続再始動が可能 これらのようにユニット系統の問題点を克服している。 一方で使い勝手が悪い面もあり、 自己修復速度は劣悪。遅い遅いと言われるショット系統と同列で、カプセル系統に毛が生えた程度。自己修復容量もショット系統より少なめ。 全体的にチャージ時間が長めであり、チャージ効率はやや悪め 1射でのSP消費量が決まっているためユニットのような小刻みなSP消費ができず、残量の把握が重要 子機射出直後、子機がリペア弾を発射する前に射線が切れると、子機が対象まで飛ばず回復できない + 細かな仕様 細かな仕様 SPについて子機射出時に微量のSPを消費する 子機射出から子機がリペア弾を発射するまでの間、SP消費が発生せず、SP回復が発生する条件を満たす 子機がリペア弾を発射する毎にSPを追加で消費し、SPゲージが空になった場合はゲージを空にしたリペア弾の発生を最後にリペアを中止し全ての子機が帰還する 子機がリペア弾の射出を完了し帰還する間、SP消費が発生せず、SP回復が発生する条件を満たす 子機の挙動について子機が1機も射出されていない場合、自己修復が行われる 射出直後はいったん自機のすぐ上で滞空追従してから、リペア対象のやや上の空間に向けて移動を行う 移動時、障害物(地形・修理対象以外の施設類・遊撃兵装のシールド系統・ユニオンバトルのDroneなど)に衝突すると帰還する。ただし、ブラストは障害物とみなされない自機上と対象機上との間が天井の突起などで遮られていた場合、手元では射線が通っていても障害物に衝突したことになり帰還する 各子機は射線が重ならない位置に移動を行う リペア対象が移動した場合、子機から発射されるリペア弾の射出方向が自動的に補正される 射出時に有効距離を満たしている場合、自機が有効距離外に移動しても子機の射出・移動は発生し、子機が障害物等に阻害されない時、リペアは成立する 子機の移動時間は距離に関わらず一定。射出から1.42秒後にリペア弾1発目を発射、リペア弾最終弾から1秒後(γのみ1.08秒後)に子機が回収されるそのため子機の移動速度は、リペア対象までの距離に比例して速くなっていく リペア弾の挙動について瞬着特性射出方向補正もあるので、リペア弾が射出されれば間に障害物がない限りは必中。烈風脚マルチXやカタパルトで飛んでもリペア弾は当たる。 リペア対象以外の障害物にヒットすると消失(自機、敵機、水面など)障害物が損傷している味方機であった場合は、さえぎった味方機が修理される ブラストに対してリペアを実行する場合対象の耐久値が全快でない時、子機の射出が可能である 対象の耐久値が全快になる、または対象を消失すると即座にリペアを中止し子機が帰還するただし、耐久値の管理は対象側画面であるため、ダメージと同じように通信ラグにより無駄弾が発生することが多々ある 施設・乗り物等に対してリペアを実行する場合対象の耐久値が全快でない時、子機の射出が可能である 対象の耐久値が全快になってもリペアを継続し、リペア弾の全弾発射を完了すると子機が帰還する ユニットと比べ他者への修復容量は大きいが、自己修復速度は劣っており容量も多くない。 別の見方をすれば「リペアショットの修理容量を削減しつつ、リペアユニットの対象追従機能を追加してリペアの確実性を上げた装備」と言っても良い。 リペアユニットのように照準は狭く、慣れない内は射出数をコントロールしにくいかもしれない。連打してSPを切らさないよう、落ち着いてクリックしよう。 また、リペア対象を選択してから子機が飛んで行くまでにわずかながらラグがあることに注意。 自機周辺に子機が浮き上がっている状態では自機の動きに追従するため、このラグの間に射線を切ってしまうと子機が戻ってきてしまう。 UADと同じく射出さえしてしまえば、武器変更・行動不能となっても射出された子機は回復してくれる。 が、UADとは異なる仕様として、あまりない状況ではあるが射出後エリア移動、または要請兵器の転送を開始すると即座にリペアが中断されてしまう。自己修復中でも同様なので注意。 また、そのリペア性能に比してか最も重い系統となってしまっているため、重量超過には注意。 β、γ、εの3つで支援兵装特別装備最重量記録を更新している。 相手取った際に遠距離からの再始動に徹されると回復を妨害する手段が非常に限られ、死体の上に陣取るくらいしか対処法がない。(死体を踏んだ後しゃがむとより妨害しやすい?) 装備しているのを確認できた場合には優先して排除したい。下方修正により自己修復能力は大きく落ち込んだので、周囲に敵支援が確認できないなら中古にしておくだけでもプレッシャーになるだろう。 実装直後は人気装備ランキングを当系列で埋め尽くすほど優秀であったため、お仕置きとして全機種が弱体修正を受けてしまった。 周囲へのリペア能力(修理速度・総容量)は据え置きだが自己回復に関しては速度・容量ともに大きく減少しており、自身が損傷した場合に他者へリペアを回す余裕が大きく損なわれている。 これにより襲って来た敵機を返り討ちにしてさっさと自己回復して備える、といった単体で自己完結した立ち回りはやや難しくなった。 何も考えずに前線に持って行こう、というにはやや抵抗がある。 敵射程への不用意な接近を控える、味方支援と協働し互いにリペアを回すなど自己の損傷によるSPの無駄遣いに気を付けたい。 [部分編集] URデバイス系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理量 自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 URデバイス FXD-A 620589 最大22秒 380×5=1900410×5=2050 毎秒600毎秒648 80m 57秒54.15秒 ①重量 589②チャージ 54.15秒③修理速度 410×5自己修復 毎秒648 URデバイスβ FXD-B 650617.5 最大17秒 190×8=1520207×8=1656 毎秒600毎秒654 100m 37秒34.78秒 ①重量 617.5②チャージ 34.78秒③修理速度 207×8自己修復 毎秒654 URデバイスγ FXD-C 680646 最大27秒 1090×3=32701199×3=3597 毎秒600毎秒660 70m 113秒105.09秒 ①重量 646②チャージ 105.09秒③修理速度 1199×3自己修復 毎秒660 URデバイスε FXD-E 690655.5 最大17秒 550×4=2200611×4=2444 毎秒600毎秒666 80m 30秒27.6秒 ①重量 655.5②チャージ 27.6秒③修理速度 611×4自己修復 毎秒666 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 URデバイス 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大25秒 → 最大22秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒864 → 毎秒648 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスβ 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大20秒 → 最大17秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒872 → 毎秒654 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスγ 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大30秒 → 最大27秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒880 → 毎秒660 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスε 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大20秒 → 最大17秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒888 → 毎秒666 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし [部分編集] URデバイス URデバイスβ URデバイスγ URデバイスεFXD-A FXD-B FXD-C FXD-E ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 搭載機数 修理時間 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 子機射出 リペア弾発射 自己修復 チャージ SP回復量 子機射出 自己修復 子機射出 自己修復 子機射出 自己修復 URデバイス 3基 0.67秒(360/min) 1射2.0% 3.0%×5=15.0% 毎秒4.545% 52秒49.4秒 毎秒1.92%毎秒2.02% 1140012312 1320014256 196.1222.9 231.6263.3 214.9244.3 253.8288.6 URデバイスβ 4基 0.82秒(514/min) 1射2.0% 2.0%×8=16.0% 毎秒5.882% 32秒30.08秒 毎秒3.13%毎秒3.32% 83609112 1020011118 228.2264.6 275.7319.7 263.9306.0 318.8369.6 URデバイスγ 2基 0.7秒(171/min) 1射2.0% 6.0%×3=18.0% 毎秒3.704% 108秒100.44秒 毎秒0.93%毎秒1.00% 1635017985 1620017820 144.7171.1 143.4169.6 151.4179.1 150.0177.4 URデバイスε 3基 0.4秒(450/min) 1射2.0% 4.0%×4=16.0% 毎秒5.882% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1210013431 1020011322 407.4491.5 340.0410.2 488.9589.9 408.0492.3 URデバイス 指定した味方を自律回復する、浮遊型回復ユニットの制御システム。対象に照準を合わせシステムを起動すると、無人ユニットが射出され修理を行う。 系統初期型あるあるのバランスタイプ。 1射の修復量は1900(強化後2050)なので再始動には2射必要になる。 3発の一斉発射でSP51%を消費するため、6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。 よってフルからの再始動は3機に必要な6射にはギリギリ届かないように思えるが、数秒おけば6発目のSPをチャージできるため、完全な3機同時撃破を受けた場合でなければ実質的には3機の再始動が可能と言ってよいだろう。 チャージ効率自体は良いとはいえないので、支援をメインで運用する場合は可能なら高めのSPを確保しておきたい。 初期型ながら完成度が高いので、他に高レアリティの強力なリペア装備がない場合は有力な選択肢になるだろう。 ただし系統解説の項で触れたように自己修復力は高くないため、不用意に前線に巻き込まれないように注意。 デバイスβも所持している場合、あちらと比べると容量に優れるので、短期で集中的に修復したい場合はこちらだろうか。 URデバイスβ 搭載するユニット数を4基に増加した、浮遊型回復ユニットの制御システム。1基あたりの修理量は低下したが、有効射程の延長とエネルギー効率の上昇により、幅広い運用が可能。 容量を減らした代わりにチャージ時間を短縮してチャージ効率を強化、リペアの回転率を上昇させたタイプ。 射程も上昇しているので遅めの機体でもある程度融通が利き、胴のSPや脚の速度などアセンを選ばず運用できる低負荷な点が長所。 URデバイス系統で唯一の子機を4機搭載しているため同時に2人の再起動が可能。 1射の修復量は1520(強化後1656)なので再始動には2射必要になる。 5発の発射でSPの90%程度を消費するので、連続して6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。 初期型に比べると1射の消費SPが増えているため、少し回復を挟まないと3機の連続再始動は厳しめ。 再始動に関して言うなら、ほぼ初期型と同じ運用が可能だが、1射あたりの回復量は下がっているため2発で再起動ギリギリの回復量になる。 そのため他のURデバイスに比べると、再起が間に合わなかったり、敵機が重なって邪魔されて回復量が足りず再起動に失敗することが起きやすい。 再起動時の体力も少ないため、状況に応じて3射以上の射出をするなど使い分けたほうがよいだろう。 初期デバイスより更に自己修復容量が下がったため、自身の回復に回すと味方を修復できない点に注意。 初期デバイスと比べるとチャージ速度と射程で勝る。細かく使用し安全な位置から味方の耐久力を維持するような場合はこちらだろうか。 URデバイスγ 1基あたりの回復量を増加させた、浮遊型回復ユニットの制御システム。ユニット数は2基に減っているが、瞬間的に多くの修理を行えるため、局地的な戦闘の援護に優れる。 βとは真逆に容量を増やしたぶんチャージ時間が悪化したタイプ。ほぼデバイス版のユニットδと言える。 1射の修復量は3180(強化後3597)なので再始動には1射で足りる。 SP切れせずに撃てるのは5発まで。チャージが遅いため、6発目をすぐに撃つといった真似は出来ない。 その容量の多さから倒れた味方を連続で次々と叩き起こすことが可能。 反面チャージ時間はユニットδを超えて支援装備最遅であり、チャージ効率はまさに壊滅的。 よほどの高SP特化胴でも切らさずに運用するのは難しく、SP枯渇上等で再始動しSPが切れたら死んで再出撃という前線支援の権化のような装備になっている。 SPが切れたら死ぬのでチャージが不要という意味ではβとは正反対の意味でアセン負荷が低いと言えるかもしれない。 長く生き残ることが困難な大攻防戦やスカッドバトル、ユニオンで使うにはうってつけと言える。 特に1クリックでほぼ確実に再起出来る点は、味方と一緒に戦いながらプラントを踏み、忙しく味方を再起させなければいけない前線支援と相性がよく、この武器ならではの長所。 センサー支援や罠支援とは相性がよくないので、そちらの運用では別の装備を選定したい。 この装備も漏れなく自己修復力弱体のお仕置きを受けているが、以前から「味方の回復に使い切ったら死ぬ」を実践しているボーダーにとっては多少影響が少ない…かもしれない。 アーケード版ではγが最終型であり、PS4版に移行するにあたっては強化することで同性能となるような調整を受けている。(アーケード版スペック:修理量1200×3、チャージ時間105秒、重量650、他は同等) 当時大流行していた前線支援との相性が最良との評価を受け使用率1位を記録した大人気武器の待望の実装であったのだが、PS4版では総合的に兄より優れた弟=デバイスεが現れてしまった。不憫。 URデバイスε 無人ユニットのエネルギー効率を改修した、浮遊型回復ユニットの制御システム。高性能の3基のユニットを持ち、有効射程と回復量を高いレベルで両立させている。 初期型を★4というレアリティのパワーで魔改造した強化仕様。 1射の修復量は2200(強化後2444)なので再始動には2射必要になる。 3発の一斉発射でSPの51%以上を消費するため、6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。ただし数秒おけば6発目のSPがチャージできる。 と、ここまでの運用は初期型と同じなのだが、一番の長所はチャージ30秒(強化後27.6秒)という暴力的なまでの超高チャージ効率。 チャージ時間は初期型からほぼ半減しており、倍近いリペア効率を叩き出す。URデバイス系統の低めのチャージ効率を解決して短所を解消したどころか、効率を高め過ぎて長所になってしまったという異色の存在。 SPフルなら3機は連続で起こせる容量をストックし、大体10秒経てば更に再始動でき、各々死んだ場所が多少離れていようが問題ない、といったまさにネクロマンサーとでも言うべき蘇生の鬼。 ある意味β以上にアセンを選ばず、射程・修復・蘇生・効率など後方支援にとっては欲しいもの特盛という垂涎の装備。 数少ない明確な欠点といえばその重量。リペアユニットδをぶっちぎり、支援の特別兵装の中でも最重を更新してしまった。 また系統含め散々触れられている通り、弱体により自己修復力は下がっており、前線でドンパチに参加し制圧後に味方を全快、までは以前と同じように可能だがそこから更に自身もすぐ完治、という訳にはいかなくなっている。 依然強力な装備ではあるが、弱体前のように前線から後方までどこでもこれ一本!というほどではなくなった。 系統随一の供給効率によりリペア容量そのものは確保しやすいとはいえ、裏取りを許したり砲撃を避け損ねたりといったミスを帳消しにする力は低くなったので、被弾にはより注意して戦闘に臨もう。 + 他系統のリペア装備との細かな比較 他のリペア装備と比較すると、供給効率の数値自体は低い。 ただし、SP回復の仕様である「SP消費終了後0.67秒後にSP回復が始まる」とURデバイス系統の仕様である「SPを消費するのは子機射出およびリペア弾発射の瞬間のみ」が組み合わさることで、とにかく細かくSPが回復する。 SP±0%の場合、子機射出からリペア弾発射までで3%、リペア弾発射から子機回収までで2%が回復し、自身の耐久力が減っていなければ構えていてもさらにSPが回復する。(複数子機を連続射出すると、子機射出直後のSP回復が減る) 非常に高い供給効率の数値を持つリペアポスト・リペアセントリーは「稼働しているだけでSPが消費される」という仕様であるため、その数値を活かすためには適宜回収して再設置するというプレイヤースキルが要求されるのだが、URデバイス系統は逆にSPが回復しやすいというプレイヤーを補助する形となっている。 また、リペアポスト・リペアセントリーはSP以外の仕様についても 設置物のため、展開まで時間がかかり破壊リスクがある 遠投が難しい リペアセントリーは任意対象を回復できず設置ポイントも考えなければならない といったデメリットを抱えており、URデバイス系統に比べると扱い難くなっている。 リペアショット系統と比較すると SP消費・SP回復の仕様は同じ SP消費量はリペアショット系統の方が少ない 供給効率はリペアショット系統の方が高い 自己修復速度は同じ劣悪 自己修復容量はリペアショット系統の方が多い とリペアショットの方が良い点が多いが リペアショットは散弾であるため遠距離の修理量が落ちるが、URデバイスは遠距離でも同じ修理量である リペアショットは追尾しないため動く味方機の修理が難しいが、URデバイスは子機が追尾するため動く味方機でも修理できる という2点の扱いやすさではURデバイスが勝っている。 支援は終盤でキルデス戦に縺れ込んだ場合くらいしか乗らないというスタイルで運よく入手できたなら、搭載しておけば間違いはないだろう。高いSP効率で味方の耐久力を高く維持しやすく、行動不能も次々再起させることで、大破によるコアゲージの損耗を防ぐことができる。 後に同じく効率の高いリペアショットηがリリースされ、あちらは前線支援向けでより軽量になっている。積載量や立ち位置に合わせて選ぶとよいだろう。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「超越偉人」は韓国第四幕に追加された新たな最上位仲間「超越級仲間」のグループの1つ 超越強化した5大偉人とドラゴンバスター鍵を器にし「超越降臨システム」を介して作成可能。 →超越降臨システムと超越級仲間の基本仕様 超越仲間はバスター級より上位の「超越ランク」の仲間として扱われる 超越仲間は通常の仲間のようにパーティに組み込むことができ、中身仲間と同様の装備スロット等を持つが、 性能はバスター級以上であり、バスター鍵を装着することはできない 追加されるやいなや複数の仲間に致命的なバグがあることが判明し、 また実際に使ってみた性能が作成難易度に見合わないとの意見相次いだことから、 登場1週間ほどで5人全員がスキル設計の見直しとバランス調整のためのメンテンナンスが行われる事態となった。 シーズン5からは超越偉人が新規プレイヤーに配布されるようになった。 目次 目次 超越偉人一覧超越デスクラウン(ナイト) 超越ホワイトヘル(ウィザード) 超越ブラッドウィンド(アーチャー) 超越ブラックヘブン(ビショップ) 超越グレイソウル(シーフ) 超越偉人一覧 超越デスクラウン(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のデスクラウン(5大偉人)+プルート(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 現存唯一の超越タンカーであり、PVPで活躍する他、 上方修正によって非常に優れたバフスキルを持ってリニューアルされたため、 イオタやオメガを抜き去ってワールドボスの必須バッファーの位置にいる。 超越リブガエル登場後も未だワールドボスバッファーとして採用されている。 超越ストームベアが追加されてからはPVP、PVEともに席を奪われてしまったが、物理攻撃に弱い新ワールドボスケルベロスにおいてバッファーとして復活した。 ルシエン、ウィンドランナーという優秀な物理ディーラー達に押されてケルベロスでも失業気味。実質最上位に活躍の場は無くなった。 5%程度を目指すのであれば大体のコンテンツで使用可能、しかし同じ器であるストームベアの方がよい。 29年4月24日追記 シーズン5に入り、タンカー職を支配していたグラームキングが失職。 デスクラウンの調整も悪くなく、現在では主にPVPで採用傾向にある。 ワールドボスでも全てのボスで採用可能な性能。今の環境においては追加ダメージが優秀且つ、パッシブの物理バフも悪くない。 未だにストームベアとどちらが良いかは検証中である。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に4957%のダメージを与え、12秒間スタンと防御力100%減少 8.2秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し4882%のダメージを与え、11秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力800%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの4355%分を敵1人に反射しさらに追加で1825%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力500%上昇と状態異常免疫を付与 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック) 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に1227%のダメージを与え全てのバフを除去除去したバフ1つにつき545%の追加ダメージを与え、18秒間攻撃力45%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が500%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に6892%のダメージを与え、12秒間スタンと防御力100%減少 8.2秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し7087%のダメージを与え、14秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力900%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの8419%分を敵1人に反射しさらに追加で9400%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力810%上昇と攻撃速度55%上昇効果と状態異常免疫を付与 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック)デスクラウンが受ける通常攻撃ダメージが50%減少。さらにデスクラウンの受ける全てのダメージが30%減少し即死に対して完全な免疫を得る。 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇さらに味方全体の物理攻撃力を35%増加。 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に3500%のダメージを与え全てのバフを除去除去したバフ1つにつき1025%の追加ダメージを与え、18秒間攻撃力45%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が500%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵を挑発し追加で体力比例ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死の一撃 敵1人に1603%のダメージを与え、5.8秒間スタンと防御力55%減少 10.6秒 死の烙印 敵1人の有益なバフを除去し1561%のダメージを与え、7秒間死の烙印を残す死の烙印が残った敵に味方は集中攻撃し敵は攻撃を受けるたびにデスクラウンの攻撃力280%分の追加ダメージを受ける 13.6秒 死の導き手 5秒間、自身の被ダメージ90%減少し、敵全員を挑発。受けたダメージの1490%分を敵1人に反射しさらに追加で1637%の固定ダメージを100%命中させますまたスキル使用中、味方全員に攻撃力810%上昇と攻撃速度55%上昇効果と状態異常免疫を付与このスキルでトドメを刺した場合、復活できなくなる。 25秒 パッシブ 生と死 敵や味方が死ぬか復活するたび、17秒間デスクラウンの力28%、体力22%上昇(最大5スタック)デスクラウンが受ける通常攻撃ダメージが50%減少。さらにデスクラウンの受ける全てのダメージが30%減少し即死に対して完全な免疫を得る。 王の威厳 味方全員の力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の力10%ずつ上昇さらに味方全体の物理攻撃力を15%増加。 Maxパッシブ 死の息吹 被ダメージ時30%の確率で敵全員に830%のダメージを与え全てのバフを一定確率で除去除去したバフ1つにつき140%の追加ダメージを与え、9秒間攻撃力44%減少 6.5秒 Ultimateパッシブ 生者と死者の王 死の烙印を付与された敵が受ける物理ダメージが25%増加し、追加ダメージの数値が160%追加。デスクラウンが受ける全てのダメージが25%減少。 ARCHパッシブ 死の支配者 死の息吹に敵が受けるダメージが33%増加する効果と、死亡時の復活不可を与える効果を付与。 動画 超越ホワイトヘル(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のホワイトヘル(5大偉人)+ガイア(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 対人戦特化の超越ディーラー。特にアリーナ、要塞戦のような対複数戦に優れている。 1対1のタッグマッチでは超越グレイソウルが優れている。 降臨時とは異なりヒドラ効率はバスター級ディーラーや超越グレイソウルよりも低く、あえてボス用に用意する仲間ではない。 他の超越仲間が、得意とするコンテンツ以外でも比較的汎用性が高いのに対して、 超越ホワイトヘルは対人戦以外は今ひとつなのが欠点で、 超越天使達が登場するとアリーナは超越マカエルらが台頭し超越偉人の中でも優先度で押され始めたのが現状。 しかし超越フォクシーが追加されて以後、環境が魔法攻撃中心になったため再びバスターアリーナにて使用率が急浮上。現在は必須ディーラーである。 が、超越シャドウハウル追加後再び失職。 超越強化によって復権が期待されたが叶わず、現在の韓国では事実上産廃の烙印を押されている。 唯一の長所は冒険の自動周回が非常に速いというくらい。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に2934%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 11.2秒 霜の爆発 敵全員に3029%のダメージを与え11秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき3400%の追加ダメージ 13.1秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら1817%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与して吸血。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けず、攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 16.1秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能10%ずつ上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 58秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で3秒間スタンさせる。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に3611%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 11.2秒 霜の爆発 敵全員に3881%のダメージを与え11秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき4300%の追加ダメージ 13.1秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら2583%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与して吸血。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けず、攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 16.1秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける。この効果は最大20スタックする。 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能10%ずつ上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 38秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で3秒間スタンさせる。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵1人に死の冷気デバフを与え、周囲の敵にスプラッシュダメージ死の冷気デバフにかかった敵は攻撃速度とクールタイム回復速度低下 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 霜の嵐 敵全員に837%のダメージを与え、死の冷気デバフを3つ付与。死の冷気効果は12秒間持続 14.5秒 霜の爆発 敵全員に839%のダメージを与え5.5秒間スタン。死の冷気デバフ1つにつき193%の追加ダメージ 17.3秒 泣き叫ぶ魂 4秒間、毎秒敵全員の有益なバフを奪いながら349%のダメージと335%の固定ダメージを与え死の冷気デバフを付与してダメージの42%分だけ自分の生命力回復。泣き叫ぶ魂詠唱時にはいかなる妨害も受けない。攻撃した敵を一定確率でスタンさせる 20.9秒 パッシブ 霜の鎧 被ダメージ時敵に死の冷気デバフを与え、ダメージが自身の体力35%以上の場合、ダメージの35%だけを受ける。この効果は最大20スタックする。 冷酷さ 味方全員の知能30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の知能魔法攻撃力15%上昇 Maxパッシブ 冷気の化身 死に至るダメージ受ける時、ホワイトヘルは3秒間冷気の化身となり全ての攻撃に免疫を得る冷気の化身中は毎秒自身のHPを回復し、持続時間終了時に敵全員に死の冷気デバフを5つ付与 38秒 Ultimateパッシブ ホワイトヘルが付与する死の冷気の数が2倍になる。さらにホワイトヘルが冷気の化身になった際に敵全体を100%の確率で2秒間スタンさせる。 ARCHパッシブ 魂の叫び 泣き叫ぶ魂使用時、敵に与えるダメージが2倍になり、死の冷気を追加で2つ付与するようになる。霜の鎧スキルが「自身の体力の15%以上のダメージのとき、15%分のダメージだけ受ける」に強化される。 動画 超越ブラッドウィンド(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+ウラヌス(ドラゴンバスター) 12月30日追記 ワールドボス+ギルド冒険の最強ディーラー。 ギガプロメテウスを倉庫に押し込んでしまった対ボスの最終兵器。 ワールドボストップを目指すのならば必ず作成すべき超越偉人。 ただしバスターアリーナやタッグマッチでは他のディーラーが遥かに性能が良く、 ワールドボス専用の超越仲間という評価。 ボス特化ディーラーの宿命からは超越キャラといえど逃れられず、超越リウエルの登場により環境からは消えた。 しかし最新のワールドボスケルベロスでリウエルより効率がいい事が発覚し、ケルベロスにおいては居場所を得た。 ただし他の部分でリウエルに勝てる場所は無い。 過去最高のPVEディーラーであったが現在はケルベロスのみでの活躍。 それもルシエンやウィンドランナーの追加により危ぶまれている。 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員のすべてのバフを除去し2817%のダメージを与え、12秒間防御力77%減少とスタン 14.6秒 ブラッドアロー 敵全員に2695%のダメージを与え、16秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒320%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが120%増加 17.5秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度162%、攻撃力255%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力20%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇 Maxパッシブ 憎悪 自身を攻撃してきた敵に対して与ダメージが20%ずつ上昇(最大40スタック) Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに血の嵐を使用する度に自身の憎悪が5増加。 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員のすべてのバフを除去し3887%のダメージを与え、12秒間防御力77%減少とスタン 14.6秒 ブラッドアロー 敵全員に4010%のダメージを与え、16秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒360%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが120%増加 17.5秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度162%、攻撃力255%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力20%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇。さらに敵全体が受ける遠距離攻撃ダメージが30%増加。 Maxパッシブ 憎悪 ダメージを受けるか攻撃を回避するたびに憎悪が1増加する。憎悪1につき敵に与えるダメージがが14%増加。最大40スタックし解除されない。 Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに血の嵐を使用する度に自身の憎悪が5増加。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員にダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 貫通の矢 敵全員にすべてのバフを除去し853%のダメージを与え、5.6秒間防御力34%減少とスタン 17.5秒 ブラッドアロー 敵全員に837%のダメージを与え、8秒間解除不可能な出血デバフを付与出血デバフは毎秒72%のダメージを与え、ブラッドウィンドによる通常攻撃ダメージが80%増加 19.3秒 血の嵐 11秒間自身の攻撃速度45%、攻撃力57%上昇し敵のすべての攻撃を回避 25秒 パッシブ 集中射撃 通常攻撃時、最小でも100%のダメージを与え、敵が4人以下の時は500%のダメージを敵に分散して与えるまた、ブラッドウィンドの通常攻撃が命中した敵は10秒間防御力9%減少 血の契約 味方全員の攻撃速度10%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の攻撃速度10%ずつ上昇。さらに敵全体が受ける遠距離攻撃ダメージが30%増加。 Maxパッシブ 憎悪 ダメージを受けるか攻撃を回避するたびに憎悪が1増加する。憎悪1につき敵に与えるダメージがが14%増加。最大40スタックし解除されない。 Ultimateパッシブ 吹き荒れる嵐 ブラッドウィンドが「ブラッドアロー」スキルで与える出血デバフのダメージが2倍になる。さらに「血の嵐」を使用する度に自身の憎悪が5増加。 ARCHパッシブ 血の矢 ワールドボス「ケルベロス」へのダメージが2倍になる。 動画 超越ブラックヘブン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のブラックヘブン(5大偉人)+イプシロン(ドラゴンバスター) 2017年1月9日追記 既存バスター級ヒーラーの良い所を集めて強化したような性能で、 回復、蘇生、パーティバフどれをとっても優れている上、MAX強化で自身の自動蘇生までついている。 ヘブンはMAXパッシブで自身の自動蘇生が付くため、~+8と+9(MAX)では大きな違いがある。 2016年8月の追加から現在に至るまでアリーナ上位100位以内で使用率100%以外を取った事が無いほどのPVP最強ヒーラー。 アリーナやギルドバトルでは必須キャラであり、特にアリーナは自身のPT火力に自信が無ければMAXヘブン入りPT相手は避けるべきと言われる。 PVEではファラエル、マナランディに追い抜かれているが初心者であれば必ず作成するのが推奨されている。 純粋なヒーラーとしては全くと言っていいほど弱点が無く完璧。運営に愛されているキャラ。 1月19日上方修正 韓国上方修正後 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力1450%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力154%分回復 7.1秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力270%、攻撃速度34%上昇(最大2スタック) 15.5秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力191%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、8秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると5秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が135%、攻撃速度上昇が17%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる 韓国上方修正2 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力1550%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力194%分回復 7.1秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力270%、攻撃速度34%上昇(最大2スタック) 15.5秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力191%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、8秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇。味方全体の魔法攻撃で受けるダメージが30%減少。 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると5秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が135%、攻撃速度上昇が17%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃で、味方全員のHP回復/敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 神の演奏 自身は3秒間状態異常に完全な免疫状態になり味方全員のHPを攻撃力760%分回復し、6秒間HPを毎秒攻撃力120%分回復 9.2秒 祝福のマーチ 味方全員の有害な効果を浄化し、13秒間攻撃力12%、攻撃速度14%上昇(最大2スタック) 18.6秒 希望の賛歌 死亡した味方2人(超越仲間含む)をHP100%状態で復活させ、8秒間無敵付与復活した味方がバスター鍵を装着している際は再召喚可能状態にする無敵中の味方は攻撃力35%上昇 32秒 パッシブ 天国の使者 ブラックヘブンに対する有害な効果は最大1秒間しか持続しない。ブラックヘブン死亡時、4秒間味方全員に解除不可能無敵を付与 41.7秒 ブラックヘブンの加護 味方全員の体力45%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき味方全員の体力10%ずつ上昇。味方全体の魔法攻撃で受けるダメージが15%減少。 Maxパッシブ 生命の奇跡 ブラックヘブンは死亡すると7秒後にHP100%状態で復活する復活時に自身の全てのスキルク-ルタイムが初期化され、5秒間解除不可能無敵状態になる 12秒 Ultimateパッシブ ライオンの祝福 祝福のマーチの効果が攻撃力増加が12%、攻撃速度上昇が14%増加する。さらにブラックヘブンが蘇生した味方は3秒間解除不可能無敵状態になる味方全体が受けるすべてのダメージを23%減少させる ARCHパッシブ 人間賛歌 祝福のマーチにスキル攻撃力33%増加効果を付与。希望の賛歌スキルで復活した味方の攻撃力を62%追加で増加させる。 動画 超越グレイソウル(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 伝説のグレイソウル(5大偉人)+スティグマ(ドラゴンバスター) 2017年3月9日追記 超越ヘルと並んでPVP特化した超越ディーラー。 特に1対1の戦いが得意で、タッグマッチのNo1ディーラー。 ワールドボスでは超越ブラッドウィンドには遥かに及ばないが、 ダークソウルサシャと同じか少し低いくらいのスコアは出し、 超越偉人5人の中では最も汎用性が高いとされリリース当初はかなり人気が高い超越仲間だった。 現在は超越天使らの台頭でアリーナ優先度が落ち、汎用ディーラーとは呼べなくなった。 PVP専用の仲間であるが、ウィンドと同様物理攻撃メインのためケルベロスでの活躍が可能である。 ただしそのすぐ後に超越ホークが出てきてしまい再び立場が曖昧になってしまった。 現在はこれといった活躍が無い影の薄いキャラである。 ケルベロス、タッグマッチで活躍可能だがその両方ですでに必須キャラではないのが最大の問題。 初心者が作るのは非推奨とされている。 29年9月4日追記 帰ってきた即死の鬼 最近行われた上方修正によりPVPにて大活躍中。 特に対クロノスの切札として活躍している。 またPVEでも挑戦ダンジョンやオークの砦といった強い雑魚が出てくるコンテンツが増えたため、 時間短縮や安定性を重視し重宝されている。 現在ではただの配布キャラになった偉人達の中で一際輝いており、ARCH強化しても損はしない。 韓国上方修正後2 通常攻撃 通常攻撃時、敵に滅殺デバフを付与。滅殺デバフが4つ以上溜まった敵は即死する敵がボスの場合は即死の代わりに追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人の有益なバフを除去し6034%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに4倍のダメージ 19.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全員に3486%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに4倍のダメージ 24.1秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間、自分の分身1体を召喚し自身は1秒間すべての攻撃を回避、自身の受けるダメージを分身と分け合う。分身召喚中は209%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 15秒 パッシブ 魂を込める刃 通常攻撃で敵の有益なバフを一つずつ除去しボスには追加で3倍のダメージ。自身は即死スキルに完全な免疫を持つ 戦争の神 味方全員の敏捷30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき自身の敏捷10%ずつ上昇 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が133%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大10スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 韓国シーズン5修正 通常攻撃 通常攻撃時、敵に滅殺デバフを付与。滅殺デバフが4つ以上溜まった敵は即死する敵がボスの場合は即死の代わりに追加ダメージを与える滅殺デバフは9秒間維持されます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人の有益なバフを除去し1550%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに6倍のダメージ 19.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全員に861%のダメージを与え、滅殺デバフ1個につき33%の確率で即死敵がボスの場合は即死の代わりに6倍のダメージ 24.1秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間、自分の分身1体を召喚し自身は1秒間すべての攻撃を回避、自身の受けるダメージを分身と分け合う。分身召喚中は470%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 15秒 パッシブ 魂を込める刃 通常攻撃で敵の有益なバフを一定の確率で一つずつ除去しボスには追加で3倍のダメージ。自身は即死スキルに完全な免疫を持つ 戦争の神 味方全員の敏捷30%上昇。同じパーティに超越偉人がいれば1人につき自身の敏捷10%ずつ上昇物理攻撃力15%増加 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が70%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大5スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 ARCHパッシブ 魂の支配者 アクティブスキル使用時に分身を2体召還し、分身を最大4体まで召還可能になる。さらに味方全体のランダム追加ダメージを42%増加。 韓国シーズン5修正2 通常攻撃 通常攻撃時、敵のバフを1つずつ除去する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 暗天衝撃霊波剣流「斬撃」 敵1人に1550%のダメージを与え、全てのバフを除去し滅殺印章を付与する。滅殺印章が付与された敵に攻撃した時、3倍の追加ダメージを与える。 12.4秒 暗天衝撃霊波剣流「滅魂」 敵全体に861%のダメージを与え、15秒以内に死亡した場合復活不可能になる効果を付与する。滅殺印章が付与された敵には3倍の追加ダメージ。 17.8秒 暗天衝撃霊波剣流「暗怜」 14秒間分身を召還し、13秒間自身の攻撃力が47%、攻撃速度が33%増加しこの効果は最大3スタック。分身召喚中は470%の固定ダメージが追加される(最大3スタック)分身は本体とは独立して行動し、敵の攻撃の影響を受けない。 16秒 パッシブ 魂を込める刃 グレイソウルの3回目の通常攻撃ヒット時、第1アクティブスキル、第2アクティブスキルヒット時に、敵の状態異常免疫を全て無視して16秒の間維持される滅殺印章が付与され、これは9スタックする。滅殺印章が付与された敵に第1、第2アクティブスキルがヒットすると滅殺印章1つにつき9%の確率で即死させる。 戦争の神 自身の物理攻撃力が44%増加する。また戦場に存在する自身の分身1体につき相手を即死させる確率が5%増加する。グレイソウルは即死に完全な耐性。 Maxパッシブ 魂の略奪者 分身を最大3体まで召喚することが可能になり敵が死亡するたびに第3アクティブスキルのクールタイムが初期化される Ultimateパッシブ 魂を治める者 グレイソウルのボス追加ダメージが70%増加。さらに敵が死ぬたびに38秒間グレイソウルの攻撃力が38%、攻撃速度6%、固定ダメージ22%上昇し(最大5スタック)、分身の召還時間も5秒ずつ増加する。 ARCHパッシブ 魂の支配者 アクティブスキル使用時に分身を2体召還し、分身を最大4体まで召還可能になる。第1パッシブが強化されそれぞれの攻撃で付与される滅殺印章が2つになる。 動画 超越グレイソウルのスキルを2016年9月22日上方後の性能に修正しました(事前告知ではなく実際のゲーム中の表記ベース) -- (名無しさん) 2016-09-22 23 42 48 韓国攻略Wikiを元にシーズン5の修正を追加しました。英語攻略wikiaとは違う効果も多々ありますので、参考程度でお願いします。 -- (名無しさん) 2017-04-11 22 39 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77913.html
マンデバルング 人間型・類人猿型のUMAの一。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/3743.html
05003_黄金神マキシウス能力 限界突破 必殺技:超神星・鬼吼煉舞 神羅万象チョコでは 05003_黄金神マキシウス/コメント 05003_黄金神マキシウス 天界 05003 黄金神マキシウス (おうごんしんまきしうす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界五皇陣・疾風 天 6 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す【効果量200%】【威力180】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 835 攻 555 防 555 速 130 5 918 582 582 131 10 1002 610 610 132 15 1085 638 638 133 20 1169 666 666 1351段階突破 20 1234 711 711 135 25 1317 738 738 136 30 1401 766 766 137 35 1484 794 794 139 40 1568 822 822 1402段階突破 40 1633 867 867 140 45 1716 894 894 141 50 1800 922 922 143 55 1883 950 950 144 60 1967 978 978 1453段階突破 60 2032 1023 1023 145 65 2115 1050 1050 146 70 2199 1078 1078 148 75 2282 1106 1106 149 80 2366 1134 1134 1504段階突破 80 2431 1179 1179 150 85 2514 1206 1206 152 90 2598 1234 1234 153 95 2681 1262 1262 154 100 2765 1290 1290 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +452段階 60 8 +65 +45 +453段階 80 9 +65 +45 +454段階 100 10 +65 +45 +45 必殺技:超神星・鬼吼煉舞 効 果 技Lv 効果量 威力 正面の敵の被ダメージをアップ 追い討ち攻撃さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 200% 270 282 294 306 324 336 348 360 378 402 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象チョコ 王我螺旋の章コレクションファイルの特典カード(王我 SP)として登場。 羅震獄で神として成長したマキシ。黄金の鎧を身に纏い、ゼロと共に羅震鬼達を見守っている。 創造神としての役割を担うマキシの尽力で、羅震獄の自然は急速に回復へと向かっているのであった。 フロンティア 実装日:2014年9月9日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 05003_黄金神マキシウス/コメント 追い打ちの呪いは健在だった・・・ 万能速度陣なのはいいが終極が出てきた瞬間に産廃化する以上今の枡で戦うのは辛そう。 - 名無しさん 2014-09-09 21 46 30 だが強い - 名無しさん 2014-09-09 22 52 46 5-3SPマキシから、速度陣一本に絞られ、攻防配分がフラットに。しかし、陣形効果は逆の方がイメージに近かった。 - 名無しさん 2014-09-10 10 55 22 無課金だったら付与合成なにがいいんやろ - 名無しさん 2014-09-10 16 15 22 本命一騎、弱点を補う正鵠の一撃、迷ったらカウンター - 名無しさん 2014-09-10 16 31 01 通常正面常時消しだからデバフ持ちと組めば終極以外には強い。 - 名無しさん 2014-09-10 21 27 01 デバフって何のデバフと組むんだ? むしろ攻バフと組んだ方がやりやすいそうだが - 名無しさん 2014-09-11 01 54 23 789とかベリ系じゃ?マキシの速も高いし妥当な組み合わせだと思う。ただやはり終極万古が・・・。 - 名無しさん 2014-09-11 09 00 18 ベリアルは防御デバフが完全に無駄になるからほぼ無意味。あと天は如何に他メンバーで無と地を処理出来るかが勝負なので、デバフ攻撃を入れると対応出来るPT幅がかなり狭まると思う。 - 名無しさん 2014-09-11 11 23 55 つまりホウセンホウセン… - 名無しさん 2014-09-11 11 33 13 なるほど。デバフ狙いよりも国士潰してホウセンに暴れさせる運用が正解か。 - 名無しさん 2014-09-11 22 24 51 そうだった・・・「マキシ→ベリ→PRサイ」 とかの順でなんとか? - 名無しさん 2014-09-11 11 48 52 終極系に天ガードとか無ガードつけるのも選択肢にはなるのか - 名無しさん 2014-09-12 08 57 05 追い打ちの威力修正してくんねーかな。レジストされてもランダム相当ぐらいの火力は出るようにさ。どうせ終極には通用しないんなら、終極以外は一撃で粉砕できるぐらい尖っててもいいだろうに。 - 名無しさん 2014-09-16 03 42 13 それ言ったらデバフ攻撃全般が強くなって、ベリアールなんかも修正されちゃうんですがね - 名無しさん 2014-09-16 14 46 23 上とは違う人だけど、Wデバフ攻撃と追い打ちは同列視しない方が良いと思う。威力も180と222でベリアール系の方が2割強上だし、追い打ちは個人で完結する単発正面のほうが近い。 - 名無しさん 2014-09-16 14 55 32 だな。ベリアール系はあくまで後続の為のデバフ、追い打ちは後続に繋がらない、実質的にレジストされると威力が半減する単発な上に、例えレジストされなくてもそれ以上デバフが乗らないから(デバフにデバフをかけても4倍にはならない為)、期待値が明らかに平均以下なんだよなぁ。普通に修正候補でしょ - 名無しさん 2014-09-16 23 07 11 最初は一騎、疾風、頑健を付けるような人にアドバンテージ取れる意味合いが合ったんだろうけど、終極系、神具回復、クリエール系バフ、万古不易全部に弱くなっちゃったからねえ。基本攻撃力上げてデバフ効果量下げる形で対処して欲しいとは思う。 - 名無しさん 2014-09-17 01 38 23 追い打ちの何が駄目って終極以前の問題で、例えレジストされなくてもそもそもデバフに乗れない時点で最大ダメージがたかが知れてる事なんだよなぁ。「デバフが攻撃の先に来るから霧散で割り込まれない」が長所じゃなくて、「デバフが先に来るせいでデバフに乗れない」という短所になってる。その欠点を考えたら、普通に基本攻撃力を上げるだけの上方修正でもいいぐらい。 - 名無しさん 2014-09-17 01 55 31 ベリは攻撃の追加効果としてデバフ、マキシ(追い打ち)はデバフの追加効果として攻撃だから意味が全然違うんだが。追い打ちの修正が来てもベリには影響ねーよ。テンザンとかには影響あるが。 - 名無しさん 2014-09-16 22 57 48 くっそださい - 名無しさん 2014-09-20 02 26 32 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[05003_黄金神マキシウス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ