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夢を見ていた――――遥かな夢を。 戦乱の絶えぬ島。 夢の中で男は長きに渡り島の歴史の影で暗躍し続けた。 正邪善悪を問わず島の統一を果たせる英雄が現れれば排除し。 島そのものを脅かす災厄には時の英雄達と共に戦った。 多くの血を流し、歴史の天秤を中立に保ち続けた。 嘗て栄華を極めた王国が、その繁栄の果てに国民諸共滅び、歴史から消え去ったその時から。 そして男が目を覚ますと、手にに額冠を持っていた。 【先ず貴方の肉体を支配しようとした行為は謝罪しよう】 頭の中に響く言葉。手にした額冠からと気付き、念話で応じる 【どうして支配を解いた】 【貴方とは志を同じく出来る。同志になれると思ったからだ】 【僕の過去を見たのか】 【それが私の宝具の性質だ。それ故に支配を解いた。貴方の身体で戦い続けるより、勝利出来る可能性は大きいからだ】 【僕が望むものは恒久の平和だ。世界の統一が果たされるかもしれないが?】 【統一を妨げるのは安定の為だ。永劫に安定し続けるなら其れは恒久の平和と言えるだろう。私が謀略を行い、戦乱を絶やさなかったのは、安定の為の手段に過ぎん。永遠に天秤が平行で在り続けるなら、平和であるに越したことはない】 男は黙って俯いていたが、やがて顔を上げ―――― 「街の様子ははどうだ?ライダー」 「概ね此方の予測通り、既に幾つかの組が戦端を開いています。戦うところも確と見ることが出来ました」 「拠点はどうなっている?」 「マスターを殺害後、空いた住処を改造したのが二つ。死亡後に改造したのが三つ。廃屋を改造したものが六つ」 「それだけ有れば、拠点を複数回放棄しても、余裕が有るな」 ある一軒家の中、会話をする二人の男。 1人は、死んだ魚の様な目をした二十代の男。 1人は、人間の両眼を臣わせる額冠と、髑髏を思わせる白い面を付けた黒づくめの長身痩躯の男。 「令呪の解析は?」 「元より付与魔術(エンチャント)は私の得意とするところ、既に終わらせている。これで他マスターの令呪を奪うも使うも思いのまま」 男は無言で頷いた。やはりこのサーヴァントは『当たり』だ。いきなりこんな聖杯戦争に巻き込まれた時はどうしようかと思ったが、ここまで『合う』サーヴァントを引けるとは思わなかった。 本来のサーヴァントとして召喚しようとしていたセイバーだったらこうも上手く事を運べまい。 この聖杯戦争はおそらく妻を巻き込まずに済む、ここで勝って願いを叶えれば娘も救える。 男にとって、まさしく降って湧いた僥倖。此処で勝たずしてどこで勝てば良いのか。 それが無くとも全力で勝ちに行くことに変わりは無い。今まで積み上げた屍が、彼に逃避や怠惰を許さない。 最初に召喚された時は、只の額冠。 NPCを宿主とし、サーヴァントとして魂食いを行っていたアサシンと戦って敗死、その肉体を奪い、アサシンのマスターを殺害、その令呪を奪う。 アサシンは正面戦闘には向かないが、元よりそんなことをするつもりは無い。 主従共に華々しく正面切って戦うなど、彼等の在り方として無く、思考の内にも在りはしない。 それに正々堂々と戦いたいなら、それに向いた身体を得れば良い。 ライダーはしみじみと思った。このマスターが『あの時』に居れば、あの自由騎士に敗れることは無かったろうに。 そう思える程に、このマスターは『当たり』だった。 「それではマスター、今後の方針を」 「ライダーが優れたマスターの身体を奪い、そのサーヴァントを使役して戦い、僕がマスターであることと、ライダーの正体をを隠匿したい。そして気を取られている他マスターを僕が暗殺する」 「狙い目はセイバーかランサーのマスターということで宜しいか?」 実に理想的な答えだと心中頷きつつ問う。 「正面戦闘に強いサーヴァントを従えていないと囮にならないからね。それに今の身体はアサシンだ。正面から頭を下げれば受け入れる奴も多いだろう」 アサシンは影からの暗殺を旨とするもの。隠れ潜んでいれば脅威だが、目の前に出てきた者に対してはそれ程脅威では無い、警戒は薄れるのが道理であった。そこに付け入る隙が生じるだろう。 「了解した。それでは適当な主従を見繕ってこよう」 「ああ、同盟相手を欲しがって居る奴が居るはずだ。巻き込まれた者は特にな」 主従のやる事は、過去に行ってきた事と全く変わらない。 主は闇に潜んでの暗殺。 従うサーヴァントは、英雄を操って破滅へと導く。 全てはより大きな悲劇を回避する為の小さな犠牲。 自らを呪縛した二人は、その在り方を変える事も出来ないまま奇跡を求める。 【クラス】 ライダー 【真名】 アルナカーラ@ロードス島戦記 (ハサン・ザッバーハ)@Fate/stay night 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 幸運:D 魔力:C(A++) 宝具:C ()内のものはライダーの魔術発動時のもの 幸運値は肉体である“呪腕のハサン”のものではなく、ライダーのそれに準拠している。 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 世界最高クラスの魔術師でもライダーを魔術で破壊することは出来なかった。 このスキルはライダーの本体のみに発揮される。 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 灰色の魔女 光でも闇でもなく、どちらにも属さず天秤の平衡を保ち続けたライダーの在り方。 その在り方はもはや如何なることがあっても変わることは無い。 極めて高い信仰の加護と計略と破壊工作と魔術スキルを併せ持つ複合スキル。 実体化や魔術師用といったあらゆる事に必要な魔力消費が十分の一で済む。 ただしライダーの本体のみで、肉体となっているものには適用されない。 相手が国家の統一や征服といった功業や、国家レベルの秩序の破壊を為した英霊、強力な魔物であった場合、宝具を除く全てのステータスが1ランク上がる。 ランクを問わずカリスマを無効化する 付与魔術(エンチャント):A+++ 物体や人体に魔力を帯びさせる魔術体系。ライダーの宝具はこの技術を用いて作られた。 蔵知の司書:A+ 複数の宿主の記憶を引き出す。 LUC判定に成功すると、過去に知覚した知識、情報を、 たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 単独行動:A+ マスター不在でも活動できる。ライダーは自らの信念に殉じ、自らの時を止め、永劫を生きることを誓った。 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風除けの呪い。呪文と共に神への祈りをささげる事で、風の魔術に耐性を持つ。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 【宝具】天秤保つ灰色の魔女(カーラ)) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 灰色の魔女カーラの意志と知識とと魔力が封じられた額冠(サークレット。 ロードスの歴史の裏で暗躍し続けた灰色の魔女の象徴にして本体。 身に付けた人間の精神を支配し、その知識と記憶を得ることが出来る、そして身に付けた人間はアルナカーラから始まる歴代のカーラの記憶を知識として獲得する。 カーラはこの機能を用い、身体を変え続け、歴史を影から動かして来た。 本来は人にしか通じなかったが、サーヴァント化したことでサーヴァントすら支配出来る様になった。 ライダーの肉体を殺す、若しくは額冠を身に付けると呪いが発動し、肉体を支配される。 支配を防ぐ為にはAランク以上の対魔力か精神耐性スキル、もしくは強固な精神力が必要。しかし、ロードスの歴史に残る英雄や勇者ですら支配を逃れる事は出来なかった為、精神力で跳ね除けるのは困難を極める。 条件を満たしていてもライダーの思想に共感すれば支配を受けてしまう。 サーヴァントを支配する際には、霊格と精神力と対魔力により消費される魔力量は増減するが、最低クラスのサーヴァントでも消費量は尋常では無く、数時間は実体化出来ない程。 ライダーは支配した肉体を問わずライダー本来の魔術をそのまま使用可能、支配されたサーヴァントは額冠から魔力を供給される為に、マスターの質を問わず最大の能力を発揮出来る。 また、支配されたサーヴァントはライダーを楔として現世にとどまる為、実質的に最高ランクの単独行動スキルを獲得できる。 ライダーの支配から脱した時、元のマスターが死亡していれば、楔を失い消滅する事になるが、生存していれば元のマスターを楔として現世にとどまることが出来る。 支配した者の技術を、当人の肉体によるものならば使用可能。 宝具は基本的に常時発現している能力しか使用出来ず、真名開放は不可能。 他マスターがステータスを認識した時、属性やスキルや真名はライダーの真名を知らぬ限り、肉体のものに準拠し、ライダーの属性やスキルや真名は認識されない。 そもそもがライダー自体がサーヴァントと認識されない。 肉体を持たぬ時はサーヴァントとして感知されなくなる。 魂を封入しているわけではない為、本来この姿で招かれることは無いが、カーラの妄執と灰色の魔女としての在り方により、この姿で召喚される。 妄想心音(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 普段は長い布に包まれている悪性精霊であるシャイターンの右腕。使用時には折りたたんでいた腕を伸ばし、その赤い異形の腕を開放する。 対象に触れることで、エーテル塊による心臓の二重存在(コピー)を作り出す。この鏡面存在を握りつぶすことによって対象本人の心臓を破壊し、呪殺を成立させる(いわゆる類感呪術)。要は即席の呪いの藁人形。如何に硬い鎧で身を護ろうとも心臓を掴み上げることができると暗殺には最適であるが、幸運や魔力で対抗可能。 作中の描写から接触していないと鏡面存在を作れないようだが腕の長さがその弱点を補っている。 人を罰するモノ故、言峰綺礼のようにアンリマユの泥に汚染され既に人のモノではない心臓は呪えず、高い神性を有する英霊や幻想種には、霊格の高さによる抵抗力故かそのまま使用しても通用しない。また心臓限定であるがゆえに既に心臓がないものや心臓を潰されても活動可能な相手には効果や必殺性や即死性が薄い。 魔術的なものの為に、例外的に使用可能。 【weapon】 支配した肉体準拠 【人物背景】 フォーセリアに存在した古代魔法王国の貴族。魔法王国が事故により魔法を失い、周辺の魔法を使えぬ者達“蛮族”に滅ぼされた「大破壊」時に、 「光でも闇でも、どちらかに天秤が傾けば、その揺り戻しで大破壊が起きる」と信じ、ロードスの統一を阻み、天秤が常に中立である様に動き続ける。 光と闇の双方の勢力に加担し、ロードス統一を果たせる人物を葬り去って来た。 ロードス全ての脅威となる魔神王との戦いでは、魔神王に唯一対抗できる英雄ナシェルの麾下に参じ、魔神達と戦い六英雄として名を残すもの、最終局面でナシェルを排除。 魔神達との戦いの後に起こった英雄戦争でも、六英雄であるファーンとベルドの勢力を均衡させ、両者を共に葬った。 しかし、この時に対立した新しい世代の英雄であるパーンに張り巡らせた謀略を悉く破られ、光の側に傾きすぎた天秤を均衡させるべく、破壊神を復活させようとするも、パーン達に敗れた。 そしてかつての宿主であったレイリアが再度額冠を身に付け、カーラの意思を自身の精神力で封じた。 それでもカーラは消えた訳では無く、レイリアはその生涯を終える際に、その身に神を降ろし、カーラの魂が宿った額冠を破壊したという。 【方針】 なるべく陣地に引き込んで戦う。クラスを完全に偽れるのが強み、敵はまさかアサシンの本拠地がキャスター謹製の陣地になっているとは思わないだろう。 優秀な肉体があれば積極的に宿主とする。 【聖杯にかける願い】 世界に永遠の安定を 【備考】 “呪腕のハサン”の肉体を現在宿主としています 【マスター】 衛宮切嗣@Fate/zero 【能力・技能】 固有時制御 : 固有時間を加速させたり減速させたりして、戦闘速度の向上や生体反応の消失を可能とする。 世界からの修正力を受けるため、2倍速以上は反動で身体に深刻なダメージを受ける。 固有結界の体内展開を応用することで二小節の詠唱で発動可能。 魔術師の思考や常識を熟知しながら囚われず、魔術師の裏を突いて殺害することを得意とする。 相手が真っ当な魔術師であるという先入観の所為で、ウェイバー相手に常識に囚われて、本拠地を突き止められなかったが、戦術の発想においては先入観も何も無い為あまり問題にはならないだろう。たぶん。 銃器全般や格闘術、爆薬の扱いに長けるが、銃器も爆薬も無いので使い用は無い。 魔術的な護りを突破することに長ける。 魔術刻印は背中に有る。 手先は器用だが、機械の修理は苦手で、やればやる程壊れて行く。 【weapon】 銃器の類を持込なかった為に持っていない。 【ロール】 ある資産家令嬢と結婚した男。子持ち。 【人物背景】 アインツベルンに第四次聖杯戦争にマスターとして参戦する為雇われたフリーランスの魔術師。 冬木の聖杯が妻の命を代償とする為に苦悩していたが、この仮想世界の聖杯戦争はその心配が無いと思われるので大分気が楽になっている。 ここで願いを叶えれば後は娘を連れて逃げるだけなので、何が何でも勝ちに行くつもり。 今の切嗣は父として夫として個人としての全てで勝ちを取りに行ける迷いの無い状態である。 【令呪の形・位置】 右手の甲に天秤の形をしたのがある。増えた分は一画分はライダーの魔力の補充に使った。 【聖杯にかける願い】 世界に恒久の平和を齎し、元の世界に帰還する。 【方針】 目立たない事。自分の素性を知られない様にすること。素性を知った奴は確実に「消す」 ライダーには適当なマスターを宿主にして自分がマスターとバレない様に戦って欲しい。その影で自分は敵マスターを暗殺するというのが理想的。 【参戦時期】 セイバー召喚前。アインツベルンにいた頃。 【運用】 主従共に性格と戦闘スタイルが待ちに向いている為に、陣地を強化しつつ大人しくしているのが勝利への近道か。 基本的に逃げと暗殺。 戦闘能力が高く、有力なサーヴァントを持つマスターが居れば、ライダーの宿主としたい。が、今の身体は実は宝具の真名解放ができたりと、ライダーと相性がかなり良い。 ライダーの戦闘能力は宿主に準拠する為あまりNPCを宿主にはしたくない。
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■シグナル三姉妹 大航海クエストに登場するゾディアックの三姉妹。炎属性の長女ルビー、氷属性の次女サファイア、雷属性の三女アンバーの三人。三属性でどれが一番弱いかということで口論になり、どの属性が一番劣っているかを決めるために冒険者を呼び、ゴーレムに挑む。 三人の名前の元ネタはそれぞれの属性色をイメージさせる宝石から。三人とも優秀な火力を持つが、戦いぶりよりもまとめてカウンターで吹き飛ぶ様が印象深い。 カウンターでバタバタ倒れはするが、三属性が万遍無く通じるゴーレムが相手で良かったね、と心底思う。もしも、どれか一属性だけハブられる相手だったら姉妹仲がどんな具合になっていたやら。 攻撃するターンにクイックオーダーを使ってあげれば、ゴーレムのカウンターにも先攻できる。火力は申し分ないので、できれば上手く利用して戦いを有利にしたいところ。 能力的にはダマバンドの三つ首竜のクエストで組んでも面白かったかも。 自己顕示欲が極端に高い長女、常に精神抑圧状態にある次女、支離滅裂な思考体系の三女というちょっと大丈夫かと思うような三姉妹。 個人的に雷担当はトパーズかシトリン辺りのほうがしっくり来る。鉱物でないアンバー(琥珀)は浮いてる感じ。 Ⅰのアクセもルビニ、サピロス、トパゾスだったしなあ・・・ もうマジョリン、マリリン、ビビアンでいいよ ↑ペーパーマリオwwwww ↑3 電気(エレクトロン)の由来は琥珀(エレクトラム)だから琥珀であってる 琥珀擦って静電気~とか理科の時間にやったよな “シグナル” “三姉妹”でエモーション、エララ、ユーロパが真っ先に思い浮かんでしまう ↑懐かしいw 喧嘩しながら攻撃→ゴーレムのカウンターhage→たまにボウケンシャーに回復してもらう(繰り返し) ジェムナイトとは関係ない 百合っぽい 真っ先に思い浮かんだのは某幽霊楽団のなんとかリバーかな。 色的には三月精じゃないかな 虹川さんか ルビー、サファイアと来たらエメラルd・・・なんでもない だいもんじ ふぶき かみなり 38 14 25 サンd… ファイy… フリーz… 「ンバーニンガガッ!」「ババリバリッシュ!」「ヒュラララ!」 ↑最強すぎる…。 ひのこ こなゆき でんきショック 氷「第4世代で自分以外専用道具で進化していきました・・・」 まだ諦めるな!!まさこ!!! 髪の色も信号機カラーなんだろうな。 ロマンシングサガ2の宮廷魔道士なイメージ。 ゲッターチーム… 一見雷が長女かなと思ったがそんなことはなかった 顔面シグナル三姉妹 兵士「条件通りにしたぞ!!占星術を解除してくれ!!」 ルビー「もちろんだ約束は守る その前に私達が街に戻るための糸をくれ」 ルビー「OK取り引き成立だ サファイア!アンバー!行くぜ」 シグナル三姉妹「解放(リリース)!!」 ボッ・・・ ルビー「解放してやったぜ・・・くくくくく 恐怖からな」 「守るわきゃねーーだろてめーらクズとの約束なんてよォ 「解放」は解除じゃなく起爆の合図さ!!ハハハハハハハアハアハアハ」 三色符「圧縮属性カウンターで返り討ち」 アンバーはどの位支離滅裂なんだろうか。彼女が依頼主のクエストがないので解らない。 三姉妹と聞くと某天馬騎士を思い浮かべてしまう…あっちは緑青赤でこっちと長幼の並びどころか色も一色合ってないが トライアングルアターック!! カウンターがあるので微妙視されることがあるが、属性攻撃職複数体制の強さを教えてくれる手本になる戦法である。ケミゾディルンマス、特にルンマスは。 信号三姉妹 防御の号令とパーティーヒール、大量のネクタルさえあればヒヨッコ冒険者でもとりあえずクリアに導いてくれたりする 芝居好きなら三人姉妹と聞くと、チェーホフを思い浮かべるかもしれない。 次女がネガり、長女が負けじと張り合い、三女が何の意味もなく乗っかる形でクエストに乗り出す運びだろうか。新3が出たら出番が増えてると良いな 片っ端から先陣かけてあげるとカウンターに先制して星術決めてくれるから気持ちいい ツンデレ、ヤンデレ、不思議ちゃん、って感じ? アンバーちゃん依頼のクエストとか欲しかった。どれだけ電波娘かわかったかもしれないのに。新3では大航海キャラの出番ふえるといいな イメージ的にはゾディの服着た4のジト目ルン子。金髪はいないけど ↑ 同じく レッドケイジ シルバーフリーズ アンバーストーム ↑おお 冷房か ストレイボウか どれが一番強いかじゃなくてどれが一番弱いかが論点なのがミソ 一番強いというより、一番使い勝手が良い属性ならば雷属性が候補に挙がる。SQには何かと雷属性が弱点の敵が多い様に思える。特に三作目は海が舞台だし。 ↑ そうか? 自分は【氷>炎>雷】に感じたな。 雷属性は無効の敵が意外と多いし、ドロップ条件もそこそこでしかない。 つーか、灼熱の第3層に炎弱点の敵が意外と多い時点で、舞台云々の先入観・固定観念は通用しないと思うぞw Xでアルケやルンマスの外見を交えて再現してみるのもいいかもしれない。中身はあくまでゾディだし。 どれが一番弱いか、ナンバー3を選んでいる。マザー2で「自分こそがナンバー3」を主張するモグラかな? 4の信号機トリオと戦ったら…どちらかが一方的に吹っ飛ぶだけ、だろうな。ライデンジュウまではなんとかなるかもしれないが、最後には赤獅子に噛み咬みされてhageるオチが見える見える… そもそも生息地にすら辿り着けないと思われ キャラ説明文だけ見ると、SAN値が心配になりそうな子ばかりである。クトゥルフ神話TRPGでは三人仲良く真っ先に犠牲者になりそう。 寧ろ被害を出す側かも ビジュアルは無いが、リフレクションを食らった際は三人仲良く「車田飛び」していると想像。 説明文では何もそこまで言わなくてもというレベルの人格評価がされている三人。ボウケンシャー視点ではとりあえず腕は確かな事と何か面倒臭い事情がある事くらいしかわからないが、仮に性格評が妥当だとしたらよくここまで離散せずに来れたものである。性格面の問題を覆してしまえるほど姉妹愛が強いという事だろうか。 リマスターでPC絵が増え、グラ被り無しで雰囲気を再現できるようになった。君はこの三姉妹をギルドに迎え入れてもいい。 ↑それを検討して大航海NPCの職業内訳を調べていたら圧倒的にゾディアックが多い事実に気づく。三姉妹が嵩増ししているのは間違いないが、それを差し引いてもゾディだらけである。 ゾディアックは占星術師であるのもそうだが、彼らは星々にまつわる学者のような側面を持っている。天測航法を身に付けていたりで、船上においてゾディアックは有用なのだろう 三姉妹を連れてのゴーレム戦は、自キャラはプリとモンクにして守りに徹し、三姉妹の攻撃に合わせてクイックオーダーをかけてみるのも手。リフレクションによる被害はなるべく防ごう。 ↑と書いたら既に書いてる方がいた。無駄レスしてごめんなさい。 リマスター版でピクニックにするとゴーレム絶対壊すトリオに。 新3発売の暁には、三人掛かりの専用リミットで某メドローア的な技があったりしたら胸熱。熱担当・冷気担当・制御担当でピッタリだし ↑その制御担当、支離滅裂な思考体系なんですけど本当にピッタリですかね… ↑正気にて大業は成し得ませぬ(真顔) コメント ■関連項目 シグナル三姉妹(大航海クエスト) ※ サファイアの星術書(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ORATORIO Apocalypse ~dirge of swans~ Zektbach 170 921 41%(2015/12/26) S乱より乱の方がいい。階段と考えると16分×5の階段とかでリズム崩すけど、乱かけて乱打が少し混ざるだけでも階段の先入観が消えて案外押せるようになる。正規も乱もXepher等の練習に使える。 -- 名無しさん (2011-05-27 00 27 10) 階段地帯のリズムは意外と速いので速めに押せばゲージはノマゲの場合そこまで減らない、難は頑張れ -- 名無しさん (2012-01-17 19 00 40) 難は階段得意なら割と簡単に埋まる。最大にして唯一の難所である階段ラッシュ地帯は3連ではなく16分であることに注意し、気持ち早目に押すと良い。これが二回来るのでせめて入りからしばらくは回復したい。それ以外で減るようならまず無理。 -- 名無しさん (2012-02-22 00 16 47) 高速地帯の階段のテンポは一定ではない。3段と4段では3段のほうが早い。具体的にはG2のトリルの速度を階段にしてみました、くらいの早さ -- 名無しさん (2012-02-25 16 24 24) VANESSA(N)をそのまま密度高めたような譜面、3連符が苦手ならそっちで練習を -- 名無しさん (2012-03-08 21 04 21) 階段の最初の譜面を意識して後は流れ程度に認識すると、3連符と4連符がはっきり区別ついて押しやすい。 -- 名無しさん (2012-06-02 22 35 56) 穴の方が三連地帯簡単な気がする。 -- 名無しさん (2012-07-06 19 48 23) 何言ってるかわかんないかもしれないけど、曲だけ知ってる初見の人はひっかかりやすいかもしれない。曲知ってるだけじゃリズム取りづらい。 -- 名無しさん (2014-03-28 15 37 14) アポカリに呪われた…以前は正規でも乱でも普通にクリアしてたのに、久々にプレイしたら何やっても3連譜で落ちる。天空・聖人クリア安定なのに…完全に癖ついたか?粘着厳禁かもこれ。 -- 名無しさん (2014-04-30 22 04 00) ごまかし効きやすいしフルコン自体そこまで難しくはないが人気曲なのか現在フルコンレート0%表記 -- 名無しさん (2014-12-24 00 21 59) 発狂地帯は歯抜けになってるせいでAnotherよりもリズムが分かりづらく癖がつきやすい正規はかなり危険 -- 名無しさん (2015-07-17 04 11 09) まさかの六段1曲目にAC DD以来の再登場。適正でリズム難が苦手だとゲージが蒸発しかねない。 -- 名無しさん (2015-11-11 13 09 31) ↑ゲージ蒸発した。ワロタwwww -- 名無しさん (2015-11-15 07 46 19) 個人的には9下位で段位では回復要因 -- 名無しさん (2015-11-25 12 37 25) 個人差すげえな……俺は10中にかんじるわ -- 名無しさん (2015-11-25 13 10 00) この前見たら6段1曲目になったせいかクリアレート30%台で吹いたw -- 名無しさん (2015-11-27 15 07 55) リズムにやられるんですけど、目押しでいくしかないんですか… -- たまこ (2015-12-21 23 58 59) 6段位に挑戦段階だとそんなにキツイかな?単鍵なのにボロボロの人かなり見る。 -- 名無しさん (2015-12-22 01 06 13) 見えててリズムが合わない人は音を完全に消してやれば問題ない。 -- 名無しさん (2015-12-22 01 10 37) ☆10とか言ってる人居るけどさすがにそれはない。ただの同色階段だし -- 名無しさん (2015-12-24 17 13 22) ↑その同色階段地点が一番難しい。 上から見ればただの16分同色だけど、9適性クラスの人間からすれば難しい。3連符じゃなく純粋に16分の乱打なのでリズム取りづらいこの上無い・・ 9の中でも異常に低いクリアレートがそれを物語っている。 -- 名無しさん (2015-12-29 20 47 29) そもそもこれの穴が☆10だしw。穴の話だが☆11のブラジャスよりハマり事故起こしやすいのはまあそうかも。 -- 名無しさん (2015-12-29 23 00 29) 七段安定しない私でもHARDは何とかランダムで回避。結構苦労したのは確かだけど。 -- 名無しさん (2016-05-30 02 48 21) 16分3連アルペジオは理屈わかってりゃ当たり前のように叩けるけど、理解できてないと何叩いてるのかすらわからない状況になりやすいんだと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 04 11 06) (続き)☆9がある程度埋まっててこれが異様に出来ないって人はとにかく動画で音とリズムを覚えることから始めたほうがいい。3連4連5連の切り替わりが細かい上色んなパターンで降ってくるのできっちり把握しておきたい。 -- 名無しさん (2017-03-08 04 21 22) s乱かけたら難所なくなるから、 -- 名無しさん (2017-09-13 12 15 01) (続き)対策するくらいならs乱当たり待ちでいいかも。 -- 名無しさん (2017-09-13 12 16 10) 九段なのに今だに正規がみえない -- 名無しさん (2019-12-30 18 20 27) 見えるのに押せない譜面。3~4段階段→一瞬休符→3~4段階段と理屈はわかるが、この一瞬の休符のせいでメチャクチャBADハマりしやすい。RANDOMで崩すと押しやすくなるが段位認定で正規必須になると、階段パートの耐久ゲーになる。大体焦って速く押し過ぎが原因なので、オプションで判定タイミング表示させて、ズレだしたらその判定を修正するように手の速度を変えるとか、餡蜜で誤魔化すと耐えやすくなる。 -- 名無しさん (2022-01-06 01 24 52) 階段地帯に休符はないが…休符があると認識してる時点で譜面が見えてない。3連階段は最初に押した鍵盤が拍の頭からズレていくからそのズレたところを休符と認識するとハマる。見えている形と実際に聞こえる音に惑わされずひたすら16分を頭の中で鳴らし続けて叩くと多少はマシ -- 名無しさん (2022-01-06 14 57 32) 階段大好きマン視点だと☆8上位程度 たとえ中間の同時押しでゲージ吹っ飛んでも後半の階段が鬼の回復で割とあっさり甦る 階段のリズムも非常に素直なので変に勘ぐらず感覚で打てるはず -- 名無しさん (2023-03-28 00 35 59) 3連階段はのVのイントロのようなタカタータカターではなくタカタタカタっていうようなイメージで叩くと良い。 -- 名無しさん (2023-03-30 01 01 00) 難でゲージが減るのが不思議でここ見にきたら休符が無いと書いてあったので半信半疑で休符無いつもりで叩いたら確かに繋がった…こんなの見えないよ… -- 名無しさん (2023-11-27 01 13 53) copula当時に数多の五段を灰燼と化させた六段きっての問題児。3連階段をそのまま認識するとリズムがみるみる崩れるので、よく言われるように乱打だと思って叩いた方がいい -- 名無しさん (2024-01-11 21 21 13) 名前 コメント
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※最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 『別冊少年マガジン』2016年11月号の『進撃の巨人』第86話「あの日」で、エルディア復権派のグリシャが逮捕され、妻ダイナ・フリッツと共に145代フリッツ王の逃げ込んだ「楽園」パラディ島に送られたことが説明されました。 どうやら、グリシャたち復権派はマーレの手によって人食い巨人(無知性巨人)にされるようですが、その場合、グリシャがどうやって人間に戻ったのかが問題となります。 ここでは、グリシャが人間に戻る方法について、先ほど思いついた内容をメモしておきます。 無知性巨人が人間に戻るには、巨人化能力者を食べなければなりません。 (正確には、巨人化能力者の脊髄液を経口または注射で摂取する) また、ハンジ・ゾエの推測や、ロッド・レイス卿の言葉から、「始祖の巨人」の力は、その巨人の力に特化した血筋でないと使えないと考えられています。 「始祖の巨人を使える血筋」でなければ、「始祖の巨人」の力を使うことができない。 ということは、「巨人の力を使えない血筋」が巨人化能力者を食べた場合、ハンジの言葉を借りれば、その人は単なる巨人の力を保管するだけの「器」にすぎないということです。 これを逆に言うと、わざと巨人の力を使えない人に巨人化能力者を食べさせれば、巨人保管容器として利用できる事になります。 私は、この巨人の力を保管する容器の役がレイス家だったのではないかとも疑っています。 87話の予想としては、たとえばグリシャやフェイが見たがった飛行船は、実はお金持ちではなく犯罪者を「楽園」に送る輸送機であり、妹のフェイが憧れた飛行船によって、兄のグリシャがパラディ島に送られる、という展開などは皮肉で面白いのではないかと思われます。 グリシャたち復権派が、すぐに巨人化されるのか、それとも何らかの展開を挟んで巨人化するのかは不明です。 巨人がうろついているのなら、マーレがパラディ島に港をつくるのは困難かも知れません。 港を作れないから、船ではなく飛行船で運ぶのではないかと想像します。 (その場合、飛行船ができる以前はどうしていたのか、また、なぜ飛行船で壁の上空まで行って偵察しないのか、偵察するだけでもフリッツ王が始祖の巨人の力を使うかも知れないと恐れているのか) パラディ島上空に到達したら、グリシャたち復権派に巨人化注射をして、すぐに上空からパラディ島に落とす。 これなら、巨人に襲われることなく、犯罪者を「楽園」に追放できます。 『進撃の巨人』の重要なモチーフの一つは天使ですが、これなら空から落ちてきた人たち=堕天使という見立てもできます。 ちなみに、マーレの戦士の「戦士」は「天使」、ジーク戦士長の「戦士長」は、「天使長」というシャレだと、私は考えています。 ユミルが、猿巨人の所に行けばライナーたちが故郷に帰れると言っているのは、「ジークが乗ってきた飛行船がパラディ島の海岸近くに停泊しているはずだから、その飛行船に乗ればマーレ本土に帰れる」、という意味でしょう。 ただ、上空から落とす場合は、落下時間が短すぎ、グリシャたちが助かる可能性が低くなってしまうのが難点です。 たとえば、たまたま木の上に落ちて助かるとか、先に落ちて巨人化した仲間の体の上に落ちるとか、巨人化した直後はまだ意識が残っていたので食われずに済んだとか、、なんらかの展開が必要になります。 もちろん、飛行船が地上に降りる事も考えられます。 内通者フクロウかその協力者がグリシャたちを助けるかも知れませんし、グリシャたちが自力で逃げることも考えられます。 グリシャが巨人化能力を手に入れた方法についても考えます。 たとえば、妻のダイナはジークの弟を妊娠しており、「グリシャは自分の子供を食べた」というのはどうでしょうか。 ゴヤの『我が子を食らうサトゥルヌス』のように。 レイス家の例からみて、巨人の力継承の条件の一つは「血縁者を食べる」ことだと考えられます。 グリシャの周囲で巨人の力と関係ありそうなのはダイナだけ。 グリシャとダイナは他人ですが、その子供はグリシャと血がつながっています。 すでに漫画で描かれている材料で考えると、今のところ、これぐらいしかグリシャが巨人化できる要素は思いつきません。 あるいは逆に、医者であるグリシャがダイナの腹から子供を取り出し、子供の方を巨人化させて自分を食べさせ、その精神を乗っ取ったか。 (たとえば、内通者フクロウの手引きで森の中にエルディア人の隠れ集落が存在し、グリシャたちはしばらくそこで生活し、子供を産む。同じくフクロウの提供した巨人化注射で、グリシャは森の中で我が子を巨人化させ、自分を食べさせる。それがレイス家の光る洞窟でエレンが見せられた「グリシャ食い」の映像。いわば初代グリシャの記憶映像だったというオチ) 「子が親を食べる」のは、エレンがグリシャを食べる「父親食い」や、フリーダ・レイスがウーリ・レイスを食べる「叔父食い」と同じです。 また、食べられた親の精神が、食べた子の精神を乗っ取るという構図は、ウーリやフリーダなどレイス家の継承者が、先代継承者の脳内に保管されていた「初代王の思想」に乗っ取られるのと同じです。 すでに存在する設定を使う方が自然でしょう。 あとは、内通者であるフクロウのような第三者の介入がなければ、ちょっと難しいのではないかと思います。
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グラップルガン・アデプト 「宙を駆け巡るヒーローってよりは泥棒だよな」 名前:スタンレイ 種族:ヒューマン♂17歳髪色:黒/肌:褐色/瞳色:黒 アメコミ好きアラブ系褐色男子。窓ふき仕事くらいしか仕事に就けなかった不法移民の子供だったが、 雷雨の日に転落事故に遭う事でアデプトパワーに覚醒した。 すわヒーローになれるかとも思ったが今のところやれてるのは泥棒まがいの仕事(ラン)ばかりだ。 ■グラップル・ガンについて(前提としての取り決め。変更を要する場合は事前に通達ください) グラップル・ガンの装填:複雑動作(グラップリングハンド付きロープの装填) グラップル・ガンの準備:単純動作(ホルスターがないため複雑動作の判断もあり得る) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で抜き撃ち可能(単純動作で準備+射撃まで可能) 固定点からのグラップリングハンドの着脱:簡易動作、もしくは割り込み動作(イニシアチブ-5) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で着脱とロープの巻き取りを行なう(失敗の場合着脱のみ) ワイヤーの巻き取り:重量がかかっている時は巻き取り不可 かかっていない場合は簡易動作を使用するが、常態として重量がかからない距離までの巻き取りをする設定は可能。 グラップリングハンド固定中の移動:グラップル・ガンの保持でロープを使用した移動が可能 グラップリングハンド固定中の重力を利用した円弧運動による移動速度:1戦闘ターン毎最大20m(ラぺリング降下と同等) その際に歩行速度を超えれば走行扱いに変更される。 固定中のロープの使用は登攀具ありに相当する 壁走りとの併用で垂直方向への壁走りの移動力を〈ランニング〉+【筋力】[魔力]のヒット数からヒット数×2に変更する グラップル・ガンを使っての拘束:部位狙い(プール-4)の成功によって近接攻撃の「組み伏せ」と同等の扱いをする 以降判定が必要な場合〈素手攻撃〉の代わりに〈特殊射撃武器:グラップル・ガン〉を用いる。 尚グラップル・ガンの精度は[3]のため身体リミット8以上の対象を拘束する際、エッヂを用いての攻撃が必要になる。 ただしグラップルガン側への接近移動は可能 ■優先度 種族 C ヒューマン(5) 能力 A 24 魔法 B アデプト/魔力6/技能4Lv*1 技能 D 22/G0 資産 E 6000新円 ■資質 有利 カルマ 解説 両手利き 4 逆手のペナ無し 天性のアスリート 7 ラン&体術+2D 行動規範 -15 暗殺者の矜持(依頼以外は非殺) アレルギー -5 珍しい/軽度:犬 偏見 -5 一般/先入観:トロール ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 3 魅 力 3 敏捷力 6 直観力 5 反応力 7 論理力 3 筋 力 5 意志力 3 エッジ 7 魔 力 6 エッセンス 6.0 ■副能力値 物理イニシアチブ 14+3D6 ARマトリックスイニシアチブ 12+1D6 身体リミット 7 精神リミット 5 社交リミット 5 回避 12 持ち上げ 75kg/頭上25kg 運搬 50kg 水泳 6m/戦闘ターン ■コンディション・モニター 身体 10 精神 10 ■アデプトパワー(6) パワー名 コスト レベル 解説 技能強化 1.5/L 3 特殊射撃武器 グラップルガン+3D 戦闘感覚 0.5/L 1 防御+1D/対不意打ち知覚可能 危険感知 0.25/L 1 不意打ち+1D 反応強化 0.5+1/L 2 反応力+2D/イニシアチブダイス+2D 軽身 0.25/L 1 跳躍時の敏捷力+1/跳躍ダイス+1D/落下距離-1m 壁走り 0.5/L 1 単純動作:ランニング+魔力のテストで走破距離 無跡歩法 1 1 被足音感知-4D/被足跡追跡で視覚以外使用-2D ■技能 能動技能 能力値 L DP 備考 知覚 直観6 6 12 対不意打ち可能、更に+1D 特殊射撃武器▼拘束 敏捷6 6(8) 15(17) パワー 技能強化+3 素手戦闘 敏捷6 1 7 疾走 筋力5 6 13 天性のアスリート+2 体術 筋力5 1 8 天性のアスリート+2 自由落下 強靭5 2 7 落下時ダメージ-1m分 隠密G 1 1 忍び歩き 敏捷6 1 7 無跡歩法で被足音探知-4D パーミング 敏捷6 1 7 変装 直観5 1 6 錠前 敏捷6 1 7 化学実務 論理3 1 4 爆破 論理3 1 4 エチケット 魅力3 2 5 交渉 魅力3 1 4 虚言 魅力3 1 4 脅迫 魅力3 1 4 応急処置 論理3 1 4 言語 能力値 R DP 備考 英語 直観5 N - アラビア語 直観5 1 4 知識技能 能力値 R DP 備考 シアトル立体地図 論理3 6 9 警備手順 論理3 5 8 マーベル・コミック 直観5 3 8 アーバンブロウル 直観5 1 6 ■コンタクト(初期点24) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 3 4 巡回警官 1 1 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 RF 備考 グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg 触媒スティック - - - - 120 - ステルスロープ融解触媒 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 ラペリング・グローブ - - - - 50 - マイクロワイヤ取り扱い用グローブ EXショッカー 8s(e) -5 3 4(m) 250 20m 防具 装甲値 値段 RF 備考 カメレオン・スーツ 9 1700 10R 忍び歩きリミット+2/オン 忍び歩き+2D ギアアクセスつける装備なんか ギア・アクセス - 150 - 容量4 装備の準備を簡易動作に レンラク・センセイ(R3)(1000) ┣シムモジュール(100) ┣サブボーカルマイク(50) ┗トロード(70) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(規制品許可 グラップルガン)(800) ┣偽造免許(R4)(危険物取扱免許 爆発物)(800) ┗偽造免許(R4)(職業免許 建造物解体業)(800) ゴーグル(容量値6)(300) ┣映像リンク(25) ┣低光量補正(500) ┣大光量補正(250) ┣熱映像補正(500) ┗映像拡大(250) 登攀具(200) 指向性ジャマー(R6)(1200) 12R 錠前破りセット250 4R 破砕具(20) モノフィラメント・チェンソー(500) 業務用爆薬(100) 8R 雷管(75) 8R 衣服類(270) ライフスタイル(廃墟x1ヵ月)(500) ┣セキュリティ強化(100) ┗探し肉場所にある(50) 850円余り 基本25+資質での追加1439残0 ランでのカルマ報酬14残8 ランでの金額報酬23000新円
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401 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 18 31 セブンもお帰り 402 :零 ◆a7J1jDzTzE [sage] :2007/03/24(土) 19 20 25 皆さんこばんわー うp祭りでつか(^Д^) 403 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 22 27 402 綾波? 404 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 22 36 ( ^ω^)ぶーん 405 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 22 50 パソコンでケータイの絵文字って化けてるよな?さっきの茄子とか 406 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 23 03 中島美嘉は雪の華だろ 407 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 23 50 398 ななでおっけーぐらまらすすかい 408 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 24 00 403 いやバハムート零式の略だ 409 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 24 39 408 懐かしい まぁ俺取り忘れたけど 410 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 25 10 403 残念ながら違うお( ^ω^) 姫ファンクラブNo.00から零と姫が直々に命名したんだお( ^ω^) 411 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 26 12 408 本当は姫ファンクラブ会員番号00だ 412 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 19 26 55 403 違います! 姫ちゃんファン会員No.00だから、零なんです! 413 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 27 01 俺の中で綾波認定しますた 414 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 28 37 413 ワロタ 415 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 31 42 ボナ先生こないかなぁ~(´・ω・`) 416 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 33 17 ボナがここに来るか? コテで絡んだことがない 417 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 33 30 406 おまえとはどこまできがあうんだよww 418 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 34 14 中島ミカの体重は異常 419 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 34 58 ぽまいら零ちゃんをいぢめるなー 420 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 35 16 416 たまに来るお( ^ω^) 421 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 35 48 綾波・・・・・・・・・・レイ? 宇和あああああああああああああああああああああああああああああああああああ 422 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 37 02 421 予告が物凄い勢いでよぎりますた( ^ω^) 423 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 38 44 すっげえ久しぶりにつんくが歌ってるのみたけど 微妙 424 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 39 11 逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ! 425 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 40 01 れいちゃんスマイルが・・・目が・・・ 426 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 40 48 423 声でてなくないか? 下らん歌ばっか作ってたからだな 427 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 41 18 424 まだまだだな 逃げちゃ駄目だ・・・・・・・・・・逃げちゃ駄目だ、 逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ!・・・・・・・・・・・・・・・ 逃げちゃ・・・・・・・・・駄目だ・・・・・・・・・・! 428 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 42 12 426 俺の方がパワーはあるな パワーは 429 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 42 12 仮面ライダーのキック力は異常 430 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 43 08 427 まだ経験が浅いもんで 実際放映してたとき小学生 431 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 43 51 ( ^ω^)・・・ セブンとがらは同じ臭いがする・・・ 432 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 44 46 430 間が命っすよ 433 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 45 11 431 レス番マンD(ry 434 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 46 21 433 ( ^ω^)・・・そういう意味ではないんだが・・・ 435 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 46 55 知ってたか?ショッカーが仮面ライダーの片足作るだけで世界中のバッタが死滅する 436 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 47 37 434 もう言うなよ・・・・・・・ 俺も同意だけどさ 437 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 48 42 実はセブン=ガラだぜ 438 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 49 37 ふふ 439 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 50 49 437 なるほど・・・ 436 いや、突っ込まずにいられなくなってきたから・・・ うのさんが不敏で・・・・・・ 440 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 19 51 04 437 うそ!!!!!?? 441 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 51 53 438 いらっしゃい( ^ω^) 442 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 52 10 不敏って… 443 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 52 51 441 おばちゃん くぅだぁさぁい 444 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 52 56 もしやうのはガラ嫌いか? 445 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 53 16 439 露出狂がどうかしましたか? 446 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 53 59 442 だって、うp宣伝したじゃまいか 447 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 54 30 445 最近分かってきた うp魔だな 448 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 54 35 うのはセブン嫌い 449 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 54 46 おい 雪の華だぞ テレビ見れ 450 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 55 27 もうおわたよ 451 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 56 23 450 ですな 亀田はダウンしなかったけど髪型が大変な事に 452 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 57 38 亀田胡散臭杉 この前の試合は凄い納得行かなかった 453 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 57 40 443 ヌッコロスお( ^ω^) 444 それは知らないお( ^ω^) 445 TRICKに勝る露出狂はい・・・げふんげふん ( ^ω^)ぶーん 454 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 57 40 446 シラネ 455 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 58 38 452 今の試合は結構いい試合だったぞ 454 聞いたけど 最悪だと思った 456 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 00 10 454 は?シラネ? 大丈夫ですか( ^ω^)? 457 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 00 35 455 うのが最悪だと思ったの?宣伝って何だ? 458 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 01 09 457 色々大丈夫ですか? 459 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 01 38 セブンはうpするべきだお そうだ!こないだの俺が出したうp規則固めないか? 460 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 01 44 455 前のラングエイだったっけか? ボクシングよう解らんけどあれわざと殴られてるように見えた だって拳をもろ見してんのに殴られるを繰り返してたんだもの あれは絶対賄賂か脅しだろ 461 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 03 07 460 ランエイダとの再戦はガチだと思うけど 462 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 03 30 457 この前のうp祭りでうのさんがうpする時違うスレで話したよな? sageてる意味ねーだろ? 空気嫁てねーよって意味 463 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 04 02 亀田キャラと顔が好きじゃない 464 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 04 34 ジョガーさんをみるとやけにホッとする件 465 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 05 09 461 ビデオ持ってたら見てみ 拳をもろ目で追ってるから ボクシングやってたら避けられないわけないやろ? 466 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 05 19 463 最近の試合 レベル上がった気がするお 467 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 06 25 なにいってんの零式 俺、零式の一つ下の学年だぜ 468 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 06 26 465 あの試合カーナビのテレビで見たから解らんけど でもそんな事やったら追放されんだろ 469 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 07 05 462 で? 470 :零式 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 07 28 467 ・・・老けていらっしゃるw 471 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 09 16 468 まぁお互い先入観かもな 亀田胡散臭ぇと考えた私はああ見えたが ボクシング最高主義なトリッキーはガチな試合に見えた やっぱ先入観やろ 472 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 09 23 失礼な!老成しているっていってほしいぞ! 473 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 10 24 471 まぁ一番初めのあの疑惑の試合やった亀田が悪いって事で 474 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 10 59 469 それはレスは普通に無しだろ 475 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 11 06 472 四月から高3? 476 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 11 14 469 で?じゃねーだろ。 うのさんに謝ったのかよ? まぁ、お前が空気嫁ないのは今に始まったことじゃないがな。 477 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 12 55 474 日本語でおk‥‥orz それは× その ○ 478 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 20 13 03 470 (´;゚;ё;゚;)式がついてる 479 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 13 20 私の見た目年齢最高記録 40代 私の精神年齢最高記録 30代後半 実年齢 19 480 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 13 20 ちげ~な 零式タメだわ 481 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 14 21 478 ごめんごめん。 なんか無意識だった! 482 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 14 24 俺の見た目最高年齢 28 最低年齢 20 最高精神年齢 37 実年齢 24 483 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 14 57 479 これはwwwwwww 484 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 14 58 476 で? 485 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 15 33 480 タメかぉ! ため口でも良いですか?? 486 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 15 56 484 必死ですね 487 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 17 06 482 老けてますなw 483 母親にもあんた自分の父親より疲れきった顔してると言われる後始末 488 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 17 29 486 というより状況不明 489 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 17 33 名無しはわたしです 479 精神年齢8歳だた・・・ もっと大人っぽくならないと! 490 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 17 58 見た目 16 前にやった精神年齢 35 実際 18 なんか凹むわ 491 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 18 12 488 頭オープンリーチあるか? 492 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 18 41 484 もういいよお前、消えてくれよ 493 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 19 35 ウルトラがなんか違う人みたい 494 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 20 22 490 このまえデリヘル嬢に 「お客さん眼がねかけてると性格悪い嫌なエリートっぽいけど 眼がねはずすと性格キツイイケメンっすね!」 喜んでいいのやら悲しむべきなのか 495 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 20 50 488 本気でいってるのか? 496 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 21 07 正 義 の ヒ | ロ | 追 放 の 予 感 497 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 21 46 491 オープンリーチ? 492 はいはい自治厨さんよ。 498 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 20 22 00 485 (´;゚;ё;゚;)恋する名無しさんになってる 499 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 22 31 頭プンリーっすな 春でぇむん春でぇむん 500 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 22 55 496 ていうか、限界だから
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歩兵による偵察 提出物1 テーマ: 「戦争って疲れるにゃー」 「作戦覚えるのお腹すくにゃー」 「何かおいしいことでも考えるにゃー」 「じゃぁ今回の偵察テーマは、アイスクリームにするにゃ!」 「それなら覚えやすいにゃ!」 ──ある日の避け藩国 ※今回は全部これでいくらしい。 イラスト ; ; 作戦 テーマ:アイスクリーム 牛乳が空気にふんわりと混ざるように、闇の中、背景にとけ込む(チョコレート作戦)。 よく練ったバニラのように柔らかに広がり、大きく展開することで広範囲を偵察(バニラ作戦) 完全に均一ではなく、小隊内でセルを幾つか作り、連絡を取り合いながら、移動(チョコチップ作戦) 地形:≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪歩兵≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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登録日:2018/11/14 (水) 05 55 30 更新日:2023/03/30 Thu 00 58 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アノシラス グリッドマン怪獣 コクトーの詩 ニセアノシラス 円谷怪獣 強豪 怪獣 貝 電光超人グリッドマン 電子アニマル 音楽 音波 音波怪獣 音響貝獣 楽器にはね、目には見えないけど音の精霊が隠れていて、いつも演奏する人の心を見てるんだ。だから、安らいだ気持ちで演奏しないと決して良い音は出ないんだ。 画像出典:電光超人グリッドマン 第6話「恐怖のメロディー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ ■概要 『アノシラス』とは『電光超人グリッドマン』に登場する電子アニマル。 身長:68m 体重:73,000t 別名:電子アニマル、音波怪獣 補足:上記のスペックは現実世界に出た場合の数値 出身:電子楽器のコンピューターワールド 第6話『恐怖のメロディ』にて初登場。 いつもの如く藤堂武史がイラついたので作った怪獣の一体……ではない。 基本的にグリッドマン怪獣は武史お手製なのだが、アノシラスのみコンピューターワールドに元々住んでいた電子生命体である。 武史曰く「電子アニマル」と言うべき存在。 見た目は甲羅をしたミクラスという風な愛嬌溢れる顔をしているが、ミクラスとは違いアノシラスは本作屈指の実力を持つ。 グリッドマンを苦戦させる実力を持つバギラがさらに強化復活した改造バギラを、なんなく倒すほど。 またグリッドマン同様にコンピューターワールドを修復させる光線を出す事が出来る。 さらに入力された音楽から雑音を取り除く事で、音を浄化している。 同じくコンピューターワールドの住人であるコンポイドのユニゾンとは友達。 ■音波怪獣 アノシラス 前回、裂刀怪獣 バギラを新武器・バリアーシールド&プラズマブレードを得たグリッドマンに倒されたことにイラついていた武史は、楽器屋から流れ出る音楽に癇癪を起こしてブチキレ。 殺人音楽を街中に流してやろうと強化した再生バギラを電子楽器に送り込んだ。 なお楽器屋自体は唯普通に営業していただけなので何の罪もなければ問題も起こしていない。 しかしそこにはアノシラスの住処でもあり、住処を守ろうとバギラと対決し、これに勝利。 この戦いを見た武史はアノシラスを自分の手駒にすべく、 アノシラスは音楽を吸収するという特性に目を付け、殺人音楽を取り込ませ凶暴化させることに成功する。 こうして生まれた「音波怪獣 アノシラス」は素でバギラより強いためグリッドマンも苦戦する。 さらにユニゾンが「アノシラスは音楽のせいで暴れているだけ」と教えたため、グリッドマンは戦う事が出来なくなり大苦戦。 そんな時、一平が店からどさくさに紛れて持ってきていたキーボードでゆかが「夢のヒーロー」を演奏し、アノシラスは正気に戻った。 助けてもらったお礼としてアノシラスとユニゾンはプラズマブレード&バリアーシールドを「電光雷撃剣 グリッドマンソード」に強化した。 ■超音波怪獣 ニセアノシラス 画像出典:電光超人グリッドマン 第17話「孤独なハッカー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ 第17話『孤独なハッカー』に登場したニセモノ。 武史がアノシラスの外見を完全にコピーしたため、ゆかと一平は本物がまた凶暴化したのだと思っていたが、グリッドマンはすぐに正体を見破っていた。 オリジナルよりも能力が強化されており、『超音波ビーム』は当たった物体の分子構造を組み替える事で脆くできる。 これを受けたグリッドマンは両脚の自由が利かなくなってしまった。 ハッカーのシゲルにプログラムを壊されまともに動けなかったとはいえ、ゴッドゼノンの両腕を破壊し消滅させたが、 グリッドマンソードで頭部を攻撃されたことでシゲルは正気に戻り、解凍プログラムをジャンクに転送したことで形勢逆転。 両脚の自由を取り戻したグリッドマンに倒されてしまった。 ■SSSS.GRIDMAN アニメ作品『SSSS.GRIDMAN』には2代目を名乗る『怪獣少女アノシラス』が登場。CV:高橋花林 外見はフードを被り浅黒い肌色のホームレス風の少女。 性格はマイペースで人懐っこく、落ち着いた性格。 普段は自動販売機の釣り銭を漁ったりしつつ生活しているようで、それなりの貯えがある。 詳しくは個別項目にて。 ■余談 アノシラスをデザインしたのは深川昌之氏。現「ひがしなお」氏。 四脚怪獣にしてほしいと言われるなどデザインが決まるまでには紆余曲折あったらしく、途中から迷走しつつも初期デザインを煮詰めたのが決定稿になった。 氏は「採用からほど遠い緩い雰囲気のデザインだったのでまさか採用されるとは思わず、しかも善玉怪獣になったのでさらに驚いた」と語る。 設定画をみるに当初は「サウンドン」「サウンドラー」という名前も候補にあったそうだ。 また別名も現在では「音波怪獣」だが設定画には当初は「音響貝獣」とも書かれている。 アノシラスのモチーフは「貝」だが、それ以外の没デザインのアノシラスにも海洋生物が取り入れられている。 それは大本のイメージが「コクトーの詩」だからと語られている。 着ぐるみの改造経緯はアノシラス→ニセアノシラス→第31話に登場するテレボーズ。 テレボーズは魔王カーンデジファーが入ったフロッピーディスクを偶然拾った女子大生に作られた怪獣であり、 (悪戯好きではあるものの)悪い怪獣ではなかったり、出自に武史が関わっていないという点でアノシラスと共通している。 追記・修正は、音の精霊に耳を傾けつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙 確かに電子アニマルと呼ばれていたけど、別に怪獣じゃないという訳では無いような? -- 名無しさん (2018-11-14 08 33 50) 2代目は別記事にするの? -- 名無しさん (2018-11-14 08 55 56) 単純な名前がほとんどのグリッドマン怪獣の中で珍しく難しい名前の怪獣 -- 名無しさん (2018-11-14 09 01 29) ↑×2 アノシラスの項目自体も分量そう多くないし、ここに一纏めにすべきだと思う -- 名無しさん (2018-11-14 09 02 30) コンピュータの世界に生命体がいるという第6話って全話で一番異色な回だったが、まさか25年後に持ってくるとは。 -- 名無しさん (2018-11-14 10 10 40) 2代目の事を凄く追記したいけど日曜日になるまで追記しちゃいけないって厄介な縛りが… -- 名無しさん (2018-11-14 13 00 51) その後も、テレボーズというまた無害な怪獣に こっちのほうが丸っこくて無害そうだけど -- 名無しさん (2018-11-14 13 05 39) ニセのが強いんだろうか? -- 名無しさん (2018-11-14 21 45 19) ↑×3 ステルスかけるってのはダメ? -- 名無しさん (2018-11-14 22 53 33) wikiのルールとして一週間ルールがあるんだから、そこは守るべきだろう。 -- 名無しさん (2018-11-15 09 11 57) ルールは守ろう。それに急いで書くと誤字脱字や誤記憶・先入観によるミスも起こりやすい。それを防ぐためのルールでもある。自分のPCで推敲しよう -- 名無しさん (2018-11-15 09 41 22) アンチ君の右目を直したのもアノシラスの修復能力のおかげ? -- 名無しさん (2018-12-27 09 34 39) 名前 コメント
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439@1152448190 06/07/10(月) 【ハンドル名】 パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY (仮:パートナーが長門の人 ◆xwa99qk6v.) 【パートナー・ガイド】 長門有希. 【初成功までの訓練期間】 一週間程度 【離脱回数/頻度】 不定期 【離脱方法】 仰向けに布団に入る→何も考えないようにする→勝手に浮き上がってくるイメージを傍観→振動、耳鳴り、金縛り→離脱 【離脱直後の状態】 特に異常なし 【集中開始から離脱までの時間】 20~30分 【禁則事項】 【離脱前後の状態】 [精神面] 特に変化なし [肉体面] 疲れが取れる 【備考】 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします おべぱるす聞くのって何がいい? 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/10(月) 21 32 14.68 ID JRBK7lUr0 449 俺は5.0~6.0だな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/07/11(火) 11 36 21.41 ID VAwzv16pO 俺も就寝時より昼寝の時の方が圧倒的に成功確率が高いよ 今朝も睡眠欲求に打ち勝つ事が出来なかった… 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/09/14(木) 13 43 26.33 ID nSqbUD6GO (´・ω・)コテ変えてみたがな 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 35 17.85 ID jFSmhzFV0 11月19日 23時 最近はオベパルス無しで離脱に挑戦していたが、今日はテンプレ通りにオベパルスを使用。 数十分後に金縛りが来て、順序よく離脱。 ―――ここから名倉――― 相変わらず離脱直後は浮遊状態…とりあえず地に足をつけ、部屋を見回す。 自分の部屋の窓から日差しが差していたから時間帯は昼頃だろうか。 しばらくたって、まだパートナーを見つけてなかったことを思い出す。 何故名倉では一番にやりたいことがなかなか思い出せないんだろうか? そんな疑問を抱きつつ…パートナー探しの為、鏡のある洗面所に向かう。 名倉で鏡を見るのは緊張感溢れる行動だと思えるのは俺だけか? ――結論から言おう、鏡の中には長門がいた! こいつがパートナーなのだろうか?興奮気味の感情を抑えつつ、振り向いて長門の存在を確認して質問。 「………そう」 しばらくの沈黙のあと、長門は答える。 短い質疑応答の後、家の外に出た。 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 41 56.82 ID jFSmhzFV0 天気は、雲一つ無い快晴だった。 俺のあとをついてくる長門はとにかく無表情だ。だがそれがいい。 車が一台も走っていない街を眺めてしばらく歩いていると…ふと ”パートナーと戦闘する”事を思い出し、実験することにした。 ついでに具現化能力も試してみたかったしな。 その旨を伝えると長門は無表情に答えた。 「………わかった」 ―――ここから戦闘開始――― 630 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY 投稿日:2006/11/20(月) 20 42 53.38 ID jFSmhzFV0 場所はビルの屋上。 とりあえず俺は右手に日本刀を具現化する。 意外とリアルに具現化出来るんだな… 俺は刀を構えて無表情に立つ長門に向かい、地面を蹴った――― 自分でも驚くほどの速度で長門に迫り…刀を振り下ろす。 鋭い金属音が響き、振り下ろした刃は不可視の壁に止められる。 ……( ゚Д゚ ) 唖然とする俺。長門は容赦なく具現化した日本刀を“分解”した。 俺はとっさに後ろへ飛び、新たにアサルトライフルを具現化する。 先程から微動だにしない長門に照準を合わせ引き金を引く――と同時に長門の姿が消えた。 弾を発射することなく銃は“分解”され、瞬時に俺との間合いを詰めた長門を視認したと同時に後ろに吹っ飛び、屋上のフェンスに激突。 そりゃねーだろ長門サン……そして名倉での意識はフェードアウト。 ―――名倉ここまで――― 追記:最近は互角に戦ってます 760 :パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY:2006/12/23(土) 20 21 39.65 ID fPzKPNHZO 754 離脱したときにパートナーが俺の上に騎乗位の状態で乗っかってた事もあったかな あれって結構レアなイベントだったのか 長門?よく分からんけどボコボコにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ 562 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [] 投稿日:2006/12/24(日) 20 12 38.13 ID 77orVajZO 離脱が怖い? そんな事を言う奴らは先入観に支配されすぎだな… それに名倉はなかなか面白いと思えるぜ? 怖い幻視、幻聴はただの障害物にすぎない。 それを超えて始めて名倉に行くことが出来るようになるのさ 780 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY[] 投稿日:2006/12/24(日) 23 47 29.86 ID 77orVajZO 人類皆地球という同じ部屋の中に居るじゃないか 923 名前:パートナーが長門の人 ◆M4A1CEL9ZY [sage] 投稿日:2007/01/12(金) 02 40 31.55 ID H682OBt3O 離脱の流れか…ちょっと簡略化して書く まずイメージ法と同じ体制(仰向け)になる。 目を閉じ、リラックスして全身の感覚を徐々に消していく。 そのまま意識が完全に落ちないように維持しつつ瞼の裏に勝手に現れるイメージを傍観する。 暫くすれば前兆(振動、耳鳴り)が来る。 最近は金縛り無しで振動、耳鳴りから解放されるときにフワッと離脱する。 パートナーが椅子に座って本を読んでいるから名倉と認識し、その後は普通に一週間~数年名倉で生活。 案の定帰ってきたらあまり時間は経っていない。 時たま時間感覚がズレたりするが、現段階では現実の生活に目立った異常は無し。 …とまあこんな感じだが、やはり携帯からだと時間がかかるな 待たせたのならすまない(´・ω・`) 360 : ◆M4A1CEL9ZY :2008/01/01(火) 23 19 06.91 ID eOlRxR6A0 「経験してからでなければ理解できないことを、言葉でどう説明すればよかろう? どんな知識や口真似も、何の役に立とう? ただ、あなたは精神を集中し、まず意識を外から内へ向け、次に内にある 意識すらも無くしていくことを努力しなさい。」 365 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/01/01(火) 23 26 29.16 ID yG/Nhj0Y0 360 言葉でどう説明すればよかろう?> 文章力と表現力を向上させればいいと思う。
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スレ81まとめへ戻る 201 :本当にあった怖い名無し:2009/10/28(水) 22 13 36 ID 5Ai/Wi2R0 正 し い 先 祖 供 養 の お 話 先祖が存在するのか、しないのか、信じる・信じないにかかわらず 先祖は生きているのです。ですから供養するのです。 生きているので お供えをして養うと書くのです。先祖は生きていると言うことが前提で 供養は当然しなければならないのです。 死んで終わりなら先祖供養という概念は存在しないのです。 先祖はみな生きているのです。 先祖は私達の根っこになるのです。 供養するということはその根っこを養うということです。 ですから、それを忘れて私の家に美しい花も素晴らしい実も実る ということはあり得ないのです。 203 :本当にあった怖い名無し:2009/10/28(水) 22 55 23 ID Gj8BGRhD0 霊がないということにされると、お寺の人は商売あがったりなのね わかります 204 :本当にあった怖い名無し:2009/10/28(水) 23 04 27 ID S7pG/A720 宗教を信じる心と幽霊を信じる心は別だと思うぞ。 205 :本当にあった怖い名無し:2009/10/28(水) 23 38 39 ID jLu7xBOp0 201 とりあえず、 1の趣旨に沿った答えを返させてもらうなら、別に先祖を 供養しないヤツでも、美しい花も素晴らしい実も実る 幸せな人は多いです。 いや、道徳的な話してるってのは分かるけどさぁ。 その方向はスレ違いなんだよ。 360 :本当にあった怖い名無し:2009/11/02(月) 11 30 35 ID ez0uFUIMP 今度は思い込みと信じることね。では関連文献と関連サイトのご紹介。 毎度おなじみ安斎氏「霊はあるか」より 1874年、パリの写真師ビュゲーさんはロンドンで「幽霊写真」を発表。幽霊写真は大人気だったそうだ。 しかし、詐欺の容疑で彼は裁判にかけられることになる。 彼は裁判でそのインチキテクニックを全部ばらし、スタジオからは撮影に使ったマネキンも押収された。 むろん彼は有罪。禁固刑と罰金刑を言い渡される。 ただ、面白いのは彼の信者達。彼らはビュゲーがトリックを暴露した後も彼の心霊写真は本物と弁護したそうだ。 その中にはジャーナリスト・音楽家・歴史家・作家・軍人や商人など社会的地位の高いインテリ層も多かったと言う。 「信じる」人はその根拠を外されても「信じる」ことは可能であるという実例だね。 まあ、この例を出さなくてもオウム逮捕後も未だオウム(現アーレフ)が活動していることでもわかる。 次に実際に「神仏」などといったもの「信心」を扱う宗教者の考え方ね。 以前にも 238で仏教各宗派へのアンケート結果を紹介したが、今回はその一例となるサイト紹介。 浄土真宗のお坊さんのサイトより「だまされない極意」 http //www7.ocn.ne.jp/~kokubo/gokui.htm 安斎氏から資料提供を受けているようだが、彼独自の視点でも書かれているので一読をお薦めする。 最後には科学的な思考とは何かについても論じている。坊さんから科学の説法を受けるとは思わなかったw 彼が代表ということでは無いが、先のアンケートと合わせてみると、宗教者=オカルティストは間違いだとも言えるね。 361 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 11 43 41 ID tSDmeZH10 あらら、言っていて自分が理解できていないの典型だなw オウムを引き合いに出してはいけないね。結局なにも分かってないな。 362 :本当にあった怖い名無し:2009/11/02(月) 11 53 45 ID ez0uFUIMP 361 ん?どの辺りがわかっていないと? 具体的に指摘してみてもらえないかな? 363 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 12 14 04 ID tSDmeZH10 オウムの信者は何を求めていたんだろうね。 超能力を手に入れたかったのかな?それとも教義を信じていたのかな? 宗教者=オカルティストは間違いとも言えるといいつつ、矛盾が内科医? 364 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 12 28 40 ID tSDmeZH10 オウム信者にとって信じることの根拠は教義なんじゃないのかな? 麻原彰晃は信じることの根拠では無いと思うよ。幽霊を信じている人には 子供の頃から何となくに根拠があるような希ガス。その先入観でオカルトに 接しちゃうと不味いよね。 365 :本当にあった怖い名無し:2009/11/02(月) 12 31 37 ID ez0uFUIMP 363 別に「全ての宗教者はオカルティストでは無い」とは言ってないつもりだがね。 オウムを始めとしたカルトについてはオカルティズムに傾向しているだろうし、 俺の参照している仏教各宗派アンケートにおいても一部宗派では「幽霊は実在する」と言っている。 仏教者の中にも科学的な視点を持つ者も居るし、オカルト否定派も居る。 「宗教者=オカルティスト」と安易に考えることも危険だよってことだよ。 まあ、言葉は足りなかったかもしれないね。 まあ、いいから彼のサイトを覗いてごらんよ。勧誘はしてないし、洗脳もされないからさw 浄土真宗って一つの宗派の見解だが、仏教の「信心」ってものを説明しているところもあるから興味深いよ。 366 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 12 42 46 ID tSDmeZH10 ある宗教の信者が幽霊を信じるか否かは教義によると思う。 まあまれに幽霊を信じているから宗教に走った例もあるかもしれんがね。 367 :本当にあった怖い名無し:2009/11/02(月) 13 01 42 ID ez0uFUIMP 366 本当に人の紹介したサイトすら確認しないよw 宗教の教義と密接なのは、日本ではカルトや新興宗教など一部のものだけだと思われるよ。 浄土真宗では「霊魂不説」と言って釈迦は霊があるとも無いとも言ってない、 だから霊については仏教は語る立場にないと言うのが仏教、特に浄土真宗の立場だ。 その浄土真宗の坊さんがある信徒にその話をしたところ、「幽霊が居ない訳が無い」と説教されたそうだ。 (安斎育郎「霊はあるか」より) こういう例からも、少なくとも日本においては「宗教→幽霊信仰」より「幽霊信仰→似合った宗教(新興宗教)」の方が多いと思うよ。 ただ、幽霊信仰に仏教や神道などの概念が盛り込まれているのは前スレで考察したとおり。 その幽霊信仰に認知学などで言われる錯視や幻覚が組み合わされたものが幽霊ってのが俺の考察ね。 368 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 13 13 49 ID tSDmeZH10 いや、見たよ。速攻挫折したけど。セールスの初歩的な教育と大差ないね。 369 :本当にあった怖い名無し:2009/11/02(月) 13 17 30 ID ez0uFUIMP 368 ・・・・・・・・・・・・・今度マンガで紹介してるとこ探しておくよ 370 :馬鹿猫:2009/11/02(月) 13 55 48 ID tSDmeZH10 大丈夫似たような物は…、ってか分かり切ったことしか書いてないし。 騙される人には意味があるでしょうね。