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分かりやすいページを見本に、どうすればうまく編集できるのかを解説します。 ■人気No.1ページ「民主党の正体」の良い点 民主党の正体の説明 マスコミが必死に隠蔽する民主党の真の姿 ↑【ここがポイント】ページの最初に、端的にページの説明文が入っている点が良い 民主党の真実 ~政治献金パーティー収入内訳から見た民主党の支持母体~ ↑【ここがポイント】ページの最初に、興味を持たれるまとめ動画が掲載されている点が良い。動画の幅・高さもセンスがある ■初めに重要なお話 | みなさんの中には、 「自民党が駄目だから、試しに民主党にやらせてみたい」「自民党にお灸を添えるために、民主党に投票したい」「一回やらせてみて、駄目だったらまた自民党に戻せばよい」「それこそが二大政党制のあるべき姿だ」 という理由で民主党に投票したい、あるいはすでに投票してきた方が非常に多くいらっしゃると思います。 (参考)次の政権は自由民主党か民主党か、どちらの党に任せるべきだと思いますか? (yahoo知恵袋) | しかし、この発想は非常に危険です。 「自民党が駄目だから」という理由だけで民主党に投票するのではなく、 民主党がどういう党なのかを、しっかり見極めた上で最終的に投票先を判断してください。 ところが、「民主党とはどういう党であり、どのような政策を掲げているのか」 という重要な情報をマスコミは国民に伝えていません。というよりも、隠しています。 | ちなみに、当サイトでは 「民主党は非常に危険な政党であり、政権を握ったら日本は壊滅的な打撃を受ける」 そもそも、「『民主党が駄目だったら自民党にまた戻す』という事すら不可能にされる恐れがある」 要するに、「日本が日本で無くなる」 という意見で一致しています。 「そんなバカな?」と思う方もいらっしゃるかと思いますが、これは大げさな言葉ではありません。 当サイトがその結論に至った理由は、以下の各項目をご覧になればすぐに分かります。 先入観を持って情報を最初から遮断せずに、まず一度読んでみてください。 全てソース・根拠が示されており、捏造は一切ございません。 役に立つ情報が必ずあることを、まず最初にお約束いたします。 質問や意見のある方は掲示板にてお聞かせください。 ↑【ここがポイント】本題に入る前に、国民の多くの方が陥っている問題を的確に指摘している点が良い。以下に続く本題を見る意欲を持たせる。文章の種類ごとに色分けしているのも、視覚的に分かりやすくてよい。何でも疑ってかかる人に対し、「全てソース・根拠が示されており、捏造は一切ございません。」と畳み掛けている点も良い。 | <目次> ■人気No.1ページ「民主党の正体」の良い点 ■民主党の正体 ~概要~ ■勢力図 ■小沢一郎の正体 ■民主党の政策 ↑【ここがポイント】目次を入れているのが良い。膨大な量を誇るページでも、目次を見れば概要が分かるのと同時に、クリック一つで飛べる仕組みになっているのが、閲覧者の立場に立っている。 ■民主党の正体 ~概要~ | 中国・韓国の利益にしかならず、日本を壊滅させる政策を掲げる 思想・政策・出身が反日・左翼・旧社会党そのもの 旧社会党スタッフが事務局を支配 反日組織が支持母体 外国人も党員になれる 愛国・保守議員は完全な窓際族であり、テレビ向けの展示品 聞こえの良い政策であれば、実現不可能な政策でも掲げて国民を騙す 反日マスコミの支援を受け、自らも支援を呼びかけ、不祥事や売国の本性は隠してもらえる政党 政局が第一 自分の生活が第一(特に小沢一郎) ↑【ここがポイント】先に「概要」という形で結論を端的にまとめているのが良い。 ■勢力図 | なぜ以下のような勢力図が描けるのかは、当サイトの各項目をご覧になれば分かります。 | ┌───┐┌───┐┌───┐┌───┬───┐┌────┐ │革労協││中核派├┤社学同├┤赤軍派│北朝鮮││街宣右翼│ └┬──┘└┬──┘└───┘└───┴┬──┘└─┬──┘ ↓│┌─共闘┘ ┌───────────┘ │ ┌┴┴─┐─→┌┴─┬──┬──┐┌────────┴────┐ │日教組├連携┤総連│民団│解同│→暴力団(6割が同和,3割が在日.)│ └─┬─┘←─└──┴┬─┴┬┬┘└─────────────┘ ↓支持団体──────┴──┘└─────────-┬──┐ ┏━┷━┓ ┌───┐┌───-┐ ┌──↓──↓──┐ ┃民主党┃←支持母体┤自治労││マスコミ.├広告┤パチンコ│.サラ金..│ ┗━┯━┛ └─┬─┘└───-┘ └────────┘ マルチ商法 国民の年金ウマー ↑【ここがポイント】図解で解説しているため非常に分かりやすく、インパクトも与えている。 ■小沢一郎の正体 小沢一郎の違法不動産(10億円以上)を一挙世界初公開 | 小沢一郎の正体(簡易版) ←※詳しい内容はこちらをクリックしてご覧ください。 <目次> (1)政治資金で個人資産10億円相当購入(政治資金規正法違反) (2)中国・韓国に日本を売り飛ばす (3)小沢一郎の秘書は反日活動家の韓国人美女 ①韓国人を秘書にする国会議員は小沢一郎のみ ②韓国人秘書は反日活動家 ③国家機密が全て反日国家・韓国に筒抜けの恐れ (4)小沢一郎語録 ~全く信用できない男~ ↑【ここがポイント】本題の最初に、国民が最も興味を持つ小沢一郎の正体を持ってきたのがうまい。また、一番印象に残る動画を一個だけまず最初に載せ、強烈なインパクトを与えている。さらに、全てを同一ページに載せると重くなり、かえって分かりづらくなることから、別ページに詳細を記述し、目次のみを掲載したのがよい。しかも、目次をクリックすれば各項目に飛べるようになっているのが、閲覧者への配慮が感じられる。 ■民主党の政策 「在日に参政権」 小沢一郎代表も協力 【民主党】 | 民主党の政策 ←※詳しい内容はこちらをクリックしてご覧ください。 <目次> ◆反日政策 (1)外国人参政権 (2)移民1000万人受け入れ (3)民主党沖縄ビジョン (4)人権擁護法案 (人権侵害救済法案) (5)戦時性的強制被害者問題解決促進法案 (本岡法案) (6)北朝鮮人権法案(民主党案) (7)国連中心主義 (8)「憲法提言中間報告」の狂気 ~国家主権の移譲など (9)マルチ商法を推進 (10)国籍法改正案 (11)特定国(韓国と思われる)に日本の血税をばら撒く ◆公約偽装の実態 (1)「高速道路無料化」は嘘 ↑【ここがポイント】小沢一郎の次に国民が興味を持つ「政策」を載せたのが良い。以下、支持母体など、いずれも国民の興味、そして内容にあわせて掲載している点がうまい。
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照「む、あそこにいるのは咲か・・・」 咲「ここどこ~?」キョロキョロ 照「どうやら迷子になっているようだな。」 照「・・・私も今現在一人でいるが、断じて迷子ではないぞ。」 照「気分転換に一人で散歩しているだけだからな!」 照「・・・しかし、相変わらずトロイ奴だな。あの様子ではきっと彼氏の一人も―――」 京「お~い咲!」 咲「京ちゃん!」 照「京ちゃん・・・だと!?」 照「あの引っ込み思案な咲が男にちゃん付け・・・しかもあんな親しそうにするなんて・・・」 照「まさか彼氏か!?」 照「あの咲に彼氏だと!?私にもいないのに!?」 菫「やっと見つけだぞ。さあ早くかえ―――」 照「菫!!」 菫「な、なんだ照・・・?」 照「あそこにいる男をどう思う!?」 菫(あそこって・・・確か清澄の大将で照の妹じゃないか) 菫「女のほうではなくてか?」 照「うん!男のほう!」 菫「なぜそんなことを聞くかわからないが・・・見た感じではいかにも軽そうな男だな」 照「そ、そうか?」 照(なるほど、咲は男性に免疫が無いから遊ばれているんだな・・・ふふん、仕方のないヤツだな) 咲「・・・京ちゃん、怒ってる?」 京「なんで俺が怒らなくちゃならないんだ?」 咲「だって、県大会の時も迷ってたし・・・」 京「中学からの付き合いだろ。こんなことで怒ってたらとっくの昔に縁を切ってるよ」 京「まあ皆のところに戻ったら一言謝っとけよ。皆もそれで笑って許してくれるさ」 咲「うん・・・ありがと京ちゃん」 照「良い人だーーー!!」 菫「ほう、人は見かけによらないということか・・・・・・」 淡「先輩方、こんなところにいらしたんですね」 照「淡!!」 淡「は、はい!」 照「あの男をどう思う!?」 淡(あそこにいるのは清澄の大将で、噂では宮永先輩の妹だったような?) 淡「あの女子の方ではなくてですか?」 照「男のほう!」 菫「ちなみに軽そうに見えるが、良い人のようだ」 淡「はあ・・・よく分かりませんが、所詮は男。きっと裏では厚顔無恥な振る舞いをしてるんじゃないですか」 照(多少先入観のある意見だけど一理ある。あの場面だけ見て良い人だと決めるのは早計か) 京「ホテルに帰ったら、ちゃんと対戦相手の牌譜を見とけよ」 咲「うん、京ちゃんが作ってくれたんだよね」 咲「京ちゃんには他にも色々とやってもらっちゃってるよね。掃除とか買い出しとか。タコスを自前で作ってきた時は驚いたよ」 京「県大会の時みたいに走らされるのはごめんだからな。」 京「それに俺だって清澄麻雀部の一員だ。やれることはどんなことでも精一杯やってやるさ」 照「仲間想いだーーー!!」 淡「One for All・・・見上げた心構えですね」 尭深(なんか変な空気だからお茶でも飲んで様子を見てよう)ズズー 照「尭深!」 尭深「気づかれた!」ビクッ! 照「あの男(ry」 尭深「あそこにいるのは清澄のリンシャンマシーン(ry」 尭深「女(ry」 照「(ry」 淡「ちなみに軽そうに見えますが、本当に良い人で仲間想いの方です」 尭深「・・・確かにまじめに雑用をやるのは立派ですけど、裏を返せば向上心が無いということでは?私たちは麻雀部員なのですから麻雀の実力で評価されるべきではないかと」 照(そうだな、居心地の良さに甘えているようでは男としては失格だよな。うん!) 京「牌譜作りで思い出したけどさ。あれって最初は慣れなかったけど、結構勉強になるもんだな。」 京「今年は予選落ちだったけど、来年は俺も選手として全国大会に出てみせるぜ!」 咲「京ちゃんも練習を積んで少しづつだけど強くなってるし、きっと出来るよ!」 照「向上心持ちだーーー!!!」 尭深「目標を定めるだけでなく、ちゃんと努力をしていると・・・当たり前といえば当たり前の話ですが」ズズー 照「誠子はあの男をどう思う!?」 誠子「私まだ、登場の前フリすらしてないですよ!?」 尭深「・・・一応言っておくけど、軽そうに見えて、本当に良い人で仲間想い、その上自分を磨く努力を怠らない人だそうよ」 誠子(この流れは私も何か悪印象なところを挙げなきゃいけないんだよね?でも何を言えば・・・) 誠子「え~と・・・そもそも男でなく女の可能性もあるんじゃないでしょうか?」 誠子「男らしい女性もいますし、千里山女子には男装していた選手がいましたよ」 菫「お前が言うと、説得力があるな」 誠子「ほっといてください」 尭深「でもそれはさすがにありえないんじゃない?」 誠子「私だって本気で言ってるわけじゃないですよ。いきなり振られたから言っただけです」 淡「まあ先輩がそんな話を信じるわけが―――」 照「そ、そうか・・・私は根本的な間違いを犯していたということだな。私もまだまだだな・・・・・」 4人(信じちゃってるよーー!!) 京「県大会もだったけど、周りは女子ばっかりだな。やっぱり男としては肩身がせまいぜ」 咲「・・・本音は?」 京「巫女さんに男装、果ては外人さんと種類豊富でしかもみんなレベル高い!―――って痛い痛いっ!」 咲「ふん!」ギュー 照「やっぱり男だったーーー!!!」 4人(ですよねー) 照「もうダメだ・・・おしまいだ・・・・・」ガクッ 淡「どうしますか先輩方・・・?」 菫「私も長い付き合いだが、ここまでアレな照は初めてだからな・・・・・・」 尭深「落ち着くまで放っておきますか?」 菫「いや、万が一にもこの状態の照が写真を撮られるようなことがあれば、白糸台全体の威信に傷がつく」 淡「あ~、下手な芸能人よりも有名ですからね先輩・・・・・・」 照「・・・・・・何をしているんだお前たち、戻るぞ」スクッ 誠子「あ、復活した。しかも今までの事を無かったかのように振舞ってる」 淡「もう、そういうことにしておきましょう。そうすれば誰も不幸になりませんし・・・・・・」 照(咲・・・女としては負けたのかもしれないけど、麻雀だけは絶対に勝つ!死んでも勝ってやる!!) 菫「まあいつもより気合が入ったということで良しとするべきか・・・しかし・・・」 尭深「しかし・・・?」 菫「あいつが男にこれほど関心を寄せたのは初めてだったと思ってな」 尭深「ラブストーリーは突然に?」 菫「そういうのはせめて大会が終わってからにしてほしいな・・・・・・」 その願いが叶ったかどうかはまた別の話・・・・・・
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 1巻第1話「二千年後の君へ」読解シリーズ。 最近の分析 ●「三十年後の天皇へ」という意味だと読み解き、「梅と万葉集」が関係することを解説中。 ●冒頭でエレンが寝ている木は「楡(ニレ)の木」であり、ニレの木は「ブドウの支え」であるのと同時に、天と地下との「道」になる点を解説中 →最新115話「支え」で関連する描写が登場 「二千」を読みかえる 第1話「二千年後の君へ」は「三十年後の天皇へ」 万葉集と梅毒では「二千=三十」と読み解きました。 今回はさらに読解を勧めます。 まず「二」は片仮名だと考えます。 第一話タイトルの「二」だけ読み仮名がついていないのは、「この字は漢数字ではなく片仮名で読め」という作者のメッセージだと考えましょう。 ※小難しい言い方で言えば「読み仮名が無いのは表意文字ではなく表音文字だから」ということ。 この「ニ(ni)」を回転させて、「二本の縦棒で書かれた片仮名」だと考えてみます。 この条件に合致する片仮名は「ハ(ha)」です。 さらに漢数字の「千」を片仮名の「チ」に読み替えます。 私はこれを「日本語を未来人や宇宙人が翻訳したが、形や向きで判断したので誤訳した、というイメージ」で考えています。 すると、「二千」は「ハチ(hachi)」になります。 「ハチ」を変換すると、8、八千、蜂、鉢などになります。 そこから連想すると、こうなります。 「8=∞(無限大)」=無限ループとも考えられる。 ※「845」が「無限+45」である場合、反日思想では「敗戦の 45年をずっと繰り返せ、負けっぱなしでいろ」という呪いの言葉となる。 ※韓国は東日本大震災で「神が日本にちょっとした罰(バツ)を与えた」と言ったり、反日デモでは日本の国旗を燃やして、天皇陛下や日本の首相の顔写真をつけさせた犬や、日本の国鳥である雉(キジ)を殺して首を切ったり、最近も韓国の文喜相(ムン・ヒサン)国会議長が天皇陛下を侮辱して外交問題になるなど、日本への異常なヘイトスピーチを繰り返している。 ※チャイナ共産党でも、日本の災害時には「日本の地震をお祝いします」などの横断幕を掲げ、日本人の不幸を喜ぶヘイトスピーチが多い。ただしチャイナの場合、反日デモは政府が管理しており、政府批判が出始めると即座にやめさせる。庶民も反日活動なら政府が許すと知っているので、それを口実に憂さ晴らしをしたり、こっそり政府批判を混ぜて”抵抗”する。 ※たとえば日本政府が尖閣諸島を国有化した時の反日デモでは、「中国は日本と戦争しろ。勝てば尖閣が手に入る。負ければ中国が手に入る」という横断幕が登場した。要するに、「戦争で外国が共産党を打ち破ってくれれば、共産党に盗まれた中国が帰ってくる」という意味。チャイナの庶民は、日本がチャイナに戦争を仕掛けて、自分たちを解放してくれることを望んでいるという事。 「八=富士山」※以前も書いたが『進撃の巨人』は北朝鮮のプロパガンダにもなっている。 「蜂(ハチ)=蟻(アリ)」※実は蜂とアリはほぼ同じ生物。ミカサの特殊能力に関係。 「鉢=能の『鉢木(はちのき)』。燃やされる盆栽は松、梅、桜。能は能や農に通じる」※アッカーマン=アカマツ。 さらに漢数字の「二千」を片仮名の「ニチ」だと読むと、「日」になりますよね? というところで唐突に話を変えますが、「B-R サーティワンアイスクリーム」をご存知でしょうか? 正式には「B-R 31 ICE CREAM CO., LTD.」です。 この「31」は創業者2人の頭文字「B」の右半分から「3」、「R」の左半分から「1」を取出し、合わせて「31」と表記しています。 同時に「31日間(一か月)毎日違った味をお客様に楽しんでいただきたい」という思いがこもっているとのこと。 この変換方法を「日」に当てはめてみましょう。 「日」を左右で分けると、「13」になります。 すると「十三年後の君へ」と読み換える事ができます。 ちょうど今、作中は「858年」で13年後のエレンが、ジークと「地鳴らし」をしようとしていますね。 ※これは勘違いでした。今、作中では「854」年で、「845」年から9年後ですね。「年後」は「年号」でしょうか。 エレンやジークは「トンボ」なので、13年後の「858年」はトンボの幼虫の「ヤゴ」を表現しているとも考えられます。 幼虫のヤゴは「稲(イネ)を食べる田(タ)の害虫を食べる益虫」であり、成虫のトンボも蚊(カ)や虻(アブ)を食べる森や農業の益虫です。 この話も別項で。 ちなみに、このよう虹を分解して新しい意味を求める方法は「破字」と呼ばれます。 別に新しい方法ではなく、昔から占いなどでよく使用される方法で、特にチャイナ人や朝鮮人が好きな方法です。 そして「二」を2本の線だと考えると「日本(ニホン)」となります。 以上を画像にまとめてみましょう。 そう言えば、「日本(ニホン)」は一字だけ変えれば「ニシン」になりますね。
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「予想どおりに不合理[増補版]」 ダン・アリエリー著 2009年刊 熊谷 淳子訳 相対性の真相 ~ 1章 選択は 比較によって行われる A , A- , B の3つから選ぶときは A が選ばれる A , A- を比較して A が選ばれ ~ A , B の比較は省かれる 価値は 比較によって決められる 報酬は 比較合戦によって上昇する ~ 金持ちが 大金持ちに嫉妬する 異国では 邦人に強い親近感 を感じる 需要と供給の誤謬 ~ 2章 刷り込み・アンカリング ~ 最初が肝心 恣意の一貫性 ~ 最初の決め に縛られる ~ 自分に縛られる・過去に縛られる アンカリングは消せる ~ スターバックス アンカリングは逆転できる ~ トムソーヤの冒険 ~ 仕事か遊びか , 贈与か交換か ゼロコストのコスト ~ 3章 無料は 比較の対象にならない ~ ただ 選ばれる 社会規範のコスト ~ 4章 社会規範と市場規範は相容れない 社会規範と市場規範を混同すると 関係そのものが崩壊する 社会規範はきわめて高価なものと等価 しかし お金はかからない 社会規範は秩序や効率や高い志を生む 社会規範のお返しは社会規範で 企業や業務は 基本的には市場規範 保険や福利は社会規範 仕事そのものにも社会規範の側面がある 無料奉仕と低賃金労働はまったく違うもの お金はふれあいを抜き取る 教育 は社会規範のなかで行うべきでは お金が使えない催し にも意義があるのでは 無料のクッキーの力 ~ 5章 無料のクッキーは1人1枚 ~ 社会規範 安いクッキーはどれだけでも ~ 市場規範 共同の皿の最後の1品は なくならない ~ 共有資源・社会規範 取り分けられた皿は すべてなくなる 無料 ~ 社会規範 プレゼント ~ 社会規範に近い 労力との交換 ~ 社会規範と市場規範の中間 お金との交換 ~ 市場規範 社会規範と市場規範のどちらで解決するか? ~ これが大切では 環境汚染対策 は社会規範で行われるべきでは ~ 汚染度の公表などで 性的興奮の影響 ~ 6章 性的な興奮状態では 判断は変わる ~ 誰もが ジキルとハイド 感情的なときには 判断を保留する 誘惑は 打ち克つより 避ける 危険な操作を行う場では 感情的になる状況 を作らない 先延ばしの問題と自制 ~ 7章 稼ぎ以上に浪費する社会 消費主義と信用販売 , 自制心の敗北 先延ばしは 成果を上げられない 自制心は 敗北する 自制を期待するより 禁止する 締め切りを設ける 決意表明する 定期点検制 は先延ばしを防ぐ 急ぐ必要がないのに 先にしてしまう ~ メールチェックやギャンブル など いつ当たるかわからないが ある程度当たる 当たるとそれなりに満足できる 変率強化スケジュール ~ この状況が やる気を引き起こす 不快を 不快直後の快楽 によって克服する 高価な所有意識 ~ 8章 所有しているものは 比較の対象とならない 所有すると 愛着がわく 得るより 失う方が痛い 他人にも 思い入れの理解 を強いる 所有していないものは 比較の対象となる 所有していないのに 所有した気になる ネットオークション お試し , 返金保証 所有者でないと想像して 判断する 物だけでなく イデオロギーや 物の見方 や 行動のしかた でも同じ 扉をあけておく ~ 9章 消える扉を残すために 大きなコストをかける 扉を復活させられるときでも 機会を失う のが不安 ゆっくり消える大事な扉には 気付かない 2つの選択肢に戸惑い 選ばないロスを生じる 閉じなければいけない扉は 閉じる 予測の効果 ~ 10章 先入観 おいしそうに思えるものは おいしい 後から知ったときは 偏見は薄い 期待・予測 も同じ効果 ドライブインで高級料理を出されても おいしくない 駅中で1流ミュージシャンが演奏しても 気付かない 無意識的に喚起された予備知識・感情 も同じ効果 周囲の様子 や 教えられた知識 も同じ効果 肯定的な予測は 喜びや楽しみを増やしてくれる 芸術的な盛り付けや 立派な器は 味わう場所は 料理をおいしくする 盛り付けや器への感覚が 料理の味わいに 追加される 環境が 期待を大きくする , 感度を上げる 同じテーブルにつくだけでは 合意は難しい 同じものでも 違って見える 価格の力 ~ 11章 プラセボには効果がある ~ 信念と期待の力 手術でも 薬でも 身体(ホルモンなど)と心が 改善に協力・結合する 周囲の人の努力が 改善に協力・結合する プロセボのにせの効能書き にも効果がある 暗示の効果 高価なプラセボは 効果を高める 本当の薬で効果を経験した人ほど 効果がある 安価なものからは 見合う効果しか引き出せない プラセボは マーケティングでも有効 倫理的な問題 がある ロイヤルタッチは不要? 効果があるのに プラセボを処方しない? プラセボを 高価に処方する? プラセボかどうかの確認実験をすべきか? できるか? 不信の輪 ~ 12章 一度何かで騙されると 違うことでも 別の相手でも 不信を抱き続ける 共有地の悲劇・資源共有の問題・共同基金の問題 共同基金の問題 ~ 供出されたものを 2倍・等分して返すと・・・ ここで疑問 ~ 振り込め詐欺に繰りかえし騙される人の存在をどう考える? 一部の会社の不信は 業界全体を傷つける 少しだけごまかしをする中で 1人だけ正直でいると その分値引かれてしまう 信用されていないものの発言は 真実でも値引かれる 信用されているものの発言は 同じ事実でも 高く評価される ちょっとした嘘は許してもらえるが 度を過ぎると傷を受ける ~ オオカミ少年の話 自己犠牲と透明性があれば 信用を回復できる 透明性と苦情への真摯な対応は 信用に役立つ 信用は公共財と同じ ~ 信用を与えると 信用が返る わたしたちの品性について ~ 13章 人は ごまかしができる環境にあれば ごまかしを行う ごまかしの量は わずか ばれる可能性の大きさは あまり影響しない 大きな違反はしない 朝四時の 誰も見ていない赤信号でも 車を止める 法律で不正を防ぐ努力はされている ~ 抜け道が必ずある 十戒を読んだあと では不正は減る 不正をしないと宣誓した直後 では不正は減る 不正をしないようお願いをする張り紙 も効果がある わたしたちの品性について ~ 14章 共有冷蔵庫のコーラはすぐなくなるが お金はなくならない 不正行為は お金そのものでは行われにくい 金券では 不正行為は減らない 現金でなければ 不正行為は 簡単に正当化される お金と等価値の お金ではないものは 不正行為が行われる危険性が高い インターネットサービスやデビッドカードの不正行為の危険は高い ビールと無料のランチ ~ 15章 独自性欲求 と 帰属意識 ~ どちらにせよ 後悔が残る 人は 合理的ではない判断もする ~ しかしそこにもルールがある それを理解すれば 決断を修正したり 行動のために利用したり することができる
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+ 目次 ティカとアルテミス:対照的なキャラクターたち キャラクターの詳細名前 性別 身長と体重身長・体重ランダム決定表 その他の身体的特徴ティカとアルテミス:キャラクターの詳細 信仰 属性ティカとアルテミス:属性 言語 キャラクターの個性人格的特徴 尊ぶもの 関わり深いもの 弱み ティカとアルテミス:キャラクターの個性 背景ティカとアルテミス:背景 個性と背景 キャラクターは種族やクラスだけで定義できるものではない。彼らはクラスだの種族だのというものが定義する以上に、それぞれに異なった物語、興味関心、関係性、そして能力を持った個々人、血肉を持った、物語を動かす主人公の1人なのである。彼ないし彼女はあたかもファンタジー小説や映画のヒーローたちのように、野心や恐怖を抱き、好きものと嫌いなものがあり、心惹かれるものや癖があり、栄光と挫折を経験している。 最高のD Dキャラクターとは、現在進行中の冒険稼業の物語と、印象的な性格や特徴をミックスしたものである。 本項で紹介されているのは、これらのさまざまなキャラクターの詳細に関するハウス・ルールである。 ティカとアルテミス:対照的なキャラクターたち 本項の内容は、君のキャラクターを他のすべてのキャラクターたちとは全く異なったものとして設定するためのものである。例として以下の2人のヒューマンのファイターを挙げよう。 ドラゴンランスの物語に登場するティカ・ウェイランは荒っぽい幼少期を送った向こうっ気の強い10代の娘である。盗賊の娘だった彼女は家出し、ソレースの路上で自分の父親と同じ稼業に手を染めた。そして〈憩いのわが家〉亭の亭主に強盗をしかけたが、逆に捕まってしまった。亭主は彼女を保護し、酒場のウェイトレスとしての仕事を与えた。だがソレースの街がドラゴン軍の侵略によって壊滅し酒場も破壊されてしまうと、ティカは幼馴染の友人と一緒に冒険に出ざるを得なくなった。彼女のファイターとしての技能(フライパンも彼女のお気に入りの武器のひとつであり続けた)と、かつての路上での経験とが結びついた結果、彼女の冒険の人生においてとても役に立つさまざま能力を与えるに至ったのである。 アルテミス・エントレリは、フォーゴトン・レルムのカリムポートの路上で育った。そして機転と腕力とすばしっこさを駆使して、この都市に何百と存在する貧民街の1つに自分の縄張りを作り上げてきた。数年後、彼はカリムボートで最も勢力の大きな部類に入る盗賊ギルドの1つの目にとまり、そしてその若さにもかかわらずギルド内の序列を急速に上り詰めていった。アルテミスはカリムポートの太守の1人に暗殺者として厚遇されるようになった。そしてその太守は、盗まれた宝石を取り戻させるため、遥かアイスウィンド・デイルへと彼を送り出したのである。彼はプロの殺し屋であり、己の技術を向上させるべく、常に自分に試験を課している。 ティカとアルテミスはどちらもヒューマンであり、(ローグとしての経験をいくぶんか有する)ファイターであり、高い【筋力】と【敏捷力】を持つところまでは共通しているが、似ているのはそこまでである。 キャラクターの詳細 君のキャラクターの名前と姿形は、一緒に遊ぶプレイヤーたちが君について知る最初の事柄かもしれない。それゆえ、君が心に思い描いているキャラクターが、どんな名前でどんな姿形をしているかは、考えてみる価値のあることである。 名前 君のキャラクターが属する種族のいくつかの解説には、その種族の構成員の名前のサンプルも記載されている。単にそのリストから1つ選ぶのだとしても、名前を決めるに当たっては幾分かは君の考えを込めること。 性別 男性と女性のどちらのキャラクターをプレイするにしても、そのことで特段の利益や不利益が生じることはない。より広範な文化における生物学的性別、社会的性別、および性的な振舞に関する先入観に対し、君のキャラクターがどのように従うか、あるいは従わないかについては考慮すること。例えば男性のドラウのクレリックは、ドラウの社会における伝統的な性的役割分担に反抗するものであり、それは君のキャラクターがドラウの社会を捨てて地上に向かう理由となりうる。 君は生物学的あるいは社会的な性別に関する二元論的な考えに縛られる必要はない。例えばエルフの神であるコアロン・ラレシアンはしばしば中性あるいは両性具有の存在としてあらわされ、多元宇宙におけるエルフたちの中にも中性あるいは両性具有の存在として生れてくる者がいる。また、“男性として振る舞う女性”のキャラクターをプレイしてもよいし、“女性の身体に囚われてしまったと感じている男性”をプレイしてもよいし、“男性と間違われることを極端に嫌う、髭の生えた女性のドワーフ”をプレイしてもよい。同様に、君のキャラクターの性的指向も君が決定してよい。 身長と体重 キャラクターの身長と体重を決定するにあたって、君は種族の説明に記載された情報を使用してもよいし、身長・体重ランダム決定表を使用してもよい。キャラクターの能力値から、ふさわしい身長と体重を考えてもよい。腕力はないが機敏なキャラクターならば細身だろう。腕力が強くて頑丈だというなら背が高いかもしれないし、あるいは体重だけ重いというのも考えられる。 望むなら、身長・体重ランダム決定表を使ってキャラクターの身長と体重をダイス・ロールによってランダムに決定してもよい。身長修正値の列に示したダイス・ロールの結果が、そのキャラクターが基本身長よりどれだけ背が高いかを表す値(単位はインチ)となる。その同じ値に、体重修正値の列に示したダイス・ロールあるいは数値を掛け算した値が、そのキャラクターが基本体重よりどれだけ重いかを示す値(単位はポンド)となる。 身長・体重ランダム決定表 種族 基本身長 身長修正値 基本体重 体重修正値 ヒューマン 4'8'' +2d10 110 lb ×(2d4) lb ウッド・エルフ 4'6'' +2d10 100 lb ×(1d4) lb ハイ・エルフ 4'6'' +2d10 90 lb ×(1d4) lb ドラウ 4'5'' +2d6 75 lb ×(1d6) lb ヒル・ドワーフ 3'8'' +2d4 115 lb ×(2d6) lb マウンテン・ドワーフ 4' +2d4 130 lb ×(2d6) lb ハーフリング 2'7'' +2d4 35 lb ×1 lb ティーフリング 4'9'' +2d8 110 lb ×(2d4) lb ドラゴンボーン 5'6'' +2d8 175 lb ×(2d6) lb ノーム 2'11'' +2d4 35 lb ×1 lb ハーフエルフ 4'9'' +2d8 110 lb ×(2d4) lb ハーフオーク 4'10'' +2d10 140 lb ×(2d6) lb
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夢を見ていた――――遥かな夢を。 戦乱の絶えぬ島。 夢の中で男は長きに渡り島の歴史の影で暗躍し続けた。 正邪善悪を問わず島の統一を果たせる英雄が現れれば排除し。 島そのものを脅かす災厄には時の英雄達と共に戦った。 多くの血を流し、歴史の天秤を中立に保ち続けた。 嘗て栄華を極めた王国が、その繁栄の果てに国民諸共滅び、歴史から消え去ったその時から。 そして男が目を覚ますと、手にに額冠を持っていた。 【先ず貴方の肉体を支配しようとした行為は謝罪しよう】 頭の中に響く言葉。手にした額冠からと気付き、念話で応じる 【どうして支配を解いた】 【貴方とは志を同じく出来る。同志になれると思ったからだ】 【僕の過去を見たのか】 【それが私の宝具の性質だ。それ故に支配を解いた。貴方の身体で戦い続けるより、勝利出来る可能性は大きいからだ】 【僕が望むものは恒久の平和だ。世界の統一が果たされるかもしれないが?】 【統一を妨げるのは安定の為だ。永劫に安定し続けるなら其れは恒久の平和と言えるだろう。私が謀略を行い、戦乱を絶やさなかったのは、安定の為の手段に過ぎん。永遠に天秤が平行で在り続けるなら、平和であるに越したことはない】 男は黙って俯いていたが、やがて顔を上げ―――― 「街の様子ははどうだ?ライダー」 「概ね此方の予測通り、既に幾つかの組が戦端を開いています。戦うところも確と見ることが出来ました」 「拠点はどうなっている?」 「マスターを殺害後、空いた住処を改造したのが二つ。死亡後に改造したのが三つ。廃屋を改造したものが六つ」 「それだけ有れば、拠点を複数回放棄しても、余裕が有るな」 ある一軒家の中、会話をする二人の男。 1人は、死んだ魚の様な目をした二十代の男。 1人は、人間の両眼を臣わせる額冠と、髑髏を思わせる白い面を付けた黒づくめの長身痩躯の男。 「令呪の解析は?」 「元より付与魔術(エンチャント)は私の得意とするところ、既に終わらせている。これで他マスターの令呪を奪うも使うも思いのまま」 男は無言で頷いた。やはりこのサーヴァントは『当たり』だ。いきなりこんな聖杯戦争に巻き込まれた時はどうしようかと思ったが、ここまで『合う』サーヴァントを引けるとは思わなかった。 本来のサーヴァントとして召喚しようとしていたセイバーだったらこうも上手く事を運べまい。 この聖杯戦争はおそらく妻を巻き込まずに済む、ここで勝って願いを叶えれば娘も救える。 男にとって、まさしく降って湧いた僥倖。此処で勝たずしてどこで勝てば良いのか。 それが無くとも全力で勝ちに行くことに変わりは無い。今まで積み上げた屍が、彼に逃避や怠惰を許さない。 最初に召喚された時は、只の額冠。 NPCを宿主とし、サーヴァントとして魂食いを行っていたアサシンと戦って敗死、その肉体を奪い、アサシンのマスターを殺害、その令呪を奪う。 アサシンは正面戦闘には向かないが、元よりそんなことをするつもりは無い。 主従共に華々しく正面切って戦うなど、彼等の在り方として無く、思考の内にも在りはしない。 それに正々堂々と戦いたいなら、それに向いた身体を得れば良い。 ライダーはしみじみと思った。このマスターが『あの時』に居れば、あの自由騎士に敗れることは無かったろうに。 そう思える程に、このマスターは『当たり』だった。 「それではマスター、今後の方針を」 「ライダーが優れたマスターの身体を奪い、そのサーヴァントを使役して戦い、僕がマスターであることと、ライダーの正体をを隠匿したい。そして気を取られている他マスターを僕が暗殺する」 「狙い目はセイバーかランサーのマスターということで宜しいか?」 実に理想的な答えだと心中頷きつつ問う。 「正面戦闘に強いサーヴァントを従えていないと囮にならないからね。それに今の身体はアサシンだ。正面から頭を下げれば受け入れる奴も多いだろう」 アサシンは影からの暗殺を旨とするもの。隠れ潜んでいれば脅威だが、目の前に出てきた者に対してはそれ程脅威では無い、警戒は薄れるのが道理であった。そこに付け入る隙が生じるだろう。 「了解した。それでは適当な主従を見繕ってこよう」 「ああ、同盟相手を欲しがって居る奴が居るはずだ。巻き込まれた者は特にな」 主従のやる事は、過去に行ってきた事と全く変わらない。 主は闇に潜んでの暗殺。 従うサーヴァントは、英雄を操って破滅へと導く。 全てはより大きな悲劇を回避する為の小さな犠牲。 自らを呪縛した二人は、その在り方を変える事も出来ないまま奇跡を求める。 【クラス】 ライダー 【真名】 アルナカーラ@ロードス島戦記 (ハサン・ザッバーハ)@Fate/stay night 【ステータス】 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 幸運:D 魔力:C(A++) 宝具:C ()内のものはライダーの魔術発動時のもの 幸運値は肉体である“呪腕のハサン”のものではなく、ライダーのそれに準拠している。 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 世界最高クラスの魔術師でもライダーを魔術で破壊することは出来なかった。 このスキルはライダーの本体のみに発揮される。 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 灰色の魔女 光でも闇でもなく、どちらにも属さず天秤の平衡を保ち続けたライダーの在り方。 その在り方はもはや如何なることがあっても変わることは無い。 極めて高い信仰の加護と計略と破壊工作と魔術スキルを併せ持つ複合スキル。 実体化や魔術師用といったあらゆる事に必要な魔力消費が十分の一で済む。 ただしライダーの本体のみで、肉体となっているものには適用されない。 相手が国家の統一や征服といった功業や、国家レベルの秩序の破壊を為した英霊、強力な魔物であった場合、宝具を除く全てのステータスが1ランク上がる。 ランクを問わずカリスマを無効化する 付与魔術(エンチャント):A+++ 物体や人体に魔力を帯びさせる魔術体系。ライダーの宝具はこの技術を用いて作られた。 蔵知の司書:A+ 複数の宿主の記憶を引き出す。 LUC判定に成功すると、過去に知覚した知識、情報を、 たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 単独行動:A+ マスター不在でも活動できる。ライダーは自らの信念に殉じ、自らの時を止め、永劫を生きることを誓った。 投擲(短刀):B 短刀を弾丸として放つ能力。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 風除けの加護:A 中東に伝わる台風除けの呪い。呪文と共に神への祈りをささげる事で、風の魔術に耐性を持つ。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 自己改造:B 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 本来ライダーの持たぬ能力だが、宝具により使用可能。 肉体を変えると使用不能になる。 【宝具】天秤保つ灰色の魔女(カーラ)) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 灰色の魔女カーラの意志と知識とと魔力が封じられた額冠(サークレット。 ロードスの歴史の裏で暗躍し続けた灰色の魔女の象徴にして本体。 身に付けた人間の精神を支配し、その知識と記憶を得ることが出来る、そして身に付けた人間はアルナカーラから始まる歴代のカーラの記憶を知識として獲得する。 カーラはこの機能を用い、身体を変え続け、歴史を影から動かして来た。 本来は人にしか通じなかったが、サーヴァント化したことでサーヴァントすら支配出来る様になった。 ライダーの肉体を殺す、若しくは額冠を身に付けると呪いが発動し、肉体を支配される。 支配を防ぐ為にはAランク以上の対魔力か精神耐性スキル、もしくは強固な精神力が必要。しかし、ロードスの歴史に残る英雄や勇者ですら支配を逃れる事は出来なかった為、精神力で跳ね除けるのは困難を極める。 条件を満たしていてもライダーの思想に共感すれば支配を受けてしまう。 サーヴァントを支配する際には、霊格と精神力と対魔力により消費される魔力量は増減するが、最低クラスのサーヴァントでも消費量は尋常では無く、数時間は実体化出来ない程。 ライダーは支配した肉体を問わずライダー本来の魔術をそのまま使用可能、支配されたサーヴァントは額冠から魔力を供給される為に、マスターの質を問わず最大の能力を発揮出来る。 また、支配されたサーヴァントはライダーを楔として現世にとどまる為、実質的に最高ランクの単独行動スキルを獲得できる。 ライダーの支配から脱した時、元のマスターが死亡していれば、楔を失い消滅する事になるが、生存していれば元のマスターを楔として現世にとどまることが出来る。 支配した者の技術を、当人の肉体によるものならば使用可能。 宝具は基本的に常時発現している能力しか使用出来ず、真名開放は不可能。 他マスターがステータスを認識した時、属性やスキルや真名はライダーの真名を知らぬ限り、肉体のものに準拠し、ライダーの属性やスキルや真名は認識されない。 そもそもがライダー自体がサーヴァントと認識されない。 肉体を持たぬ時はサーヴァントとして感知されなくなる。 魂を封入しているわけではない為、本来この姿で招かれることは無いが、カーラの妄執と灰色の魔女としての在り方により、この姿で召喚される。 妄想心音(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:3~9 最大捕捉:1人 普段は長い布に包まれている悪性精霊であるシャイターンの右腕。使用時には折りたたんでいた腕を伸ばし、その赤い異形の腕を開放する。 対象に触れることで、エーテル塊による心臓の二重存在(コピー)を作り出す。この鏡面存在を握りつぶすことによって対象本人の心臓を破壊し、呪殺を成立させる(いわゆる類感呪術)。要は即席の呪いの藁人形。如何に硬い鎧で身を護ろうとも心臓を掴み上げることができると暗殺には最適であるが、幸運や魔力で対抗可能。 作中の描写から接触していないと鏡面存在を作れないようだが腕の長さがその弱点を補っている。 人を罰するモノ故、言峰綺礼のようにアンリマユの泥に汚染され既に人のモノではない心臓は呪えず、高い神性を有する英霊や幻想種には、霊格の高さによる抵抗力故かそのまま使用しても通用しない。また心臓限定であるがゆえに既に心臓がないものや心臓を潰されても活動可能な相手には効果や必殺性や即死性が薄い。 魔術的なものの為に、例外的に使用可能。 【weapon】 支配した肉体準拠 【人物背景】 フォーセリアに存在した古代魔法王国の貴族。魔法王国が事故により魔法を失い、周辺の魔法を使えぬ者達“蛮族”に滅ぼされた「大破壊」時に、 「光でも闇でも、どちらかに天秤が傾けば、その揺り戻しで大破壊が起きる」と信じ、ロードスの統一を阻み、天秤が常に中立である様に動き続ける。 光と闇の双方の勢力に加担し、ロードス統一を果たせる人物を葬り去って来た。 ロードス全ての脅威となる魔神王との戦いでは、魔神王に唯一対抗できる英雄ナシェルの麾下に参じ、魔神達と戦い六英雄として名を残すもの、最終局面でナシェルを排除。 魔神達との戦いの後に起こった英雄戦争でも、六英雄であるファーンとベルドの勢力を均衡させ、両者を共に葬った。 しかし、この時に対立した新しい世代の英雄であるパーンに張り巡らせた謀略を悉く破られ、光の側に傾きすぎた天秤を均衡させるべく、破壊神を復活させようとするも、パーン達に敗れた。 そしてかつての宿主であったレイリアが再度額冠を身に付け、カーラの意思を自身の精神力で封じた。 それでもカーラは消えた訳では無く、レイリアはその生涯を終える際に、その身に神を降ろし、カーラの魂が宿った額冠を破壊したという。 【方針】 なるべく陣地に引き込んで戦う。クラスを完全に偽れるのが強み、敵はまさかアサシンの本拠地がキャスター謹製の陣地になっているとは思わないだろう。 優秀な肉体があれば積極的に宿主とする。 【聖杯にかける願い】 世界に永遠の安定を 【備考】 “呪腕のハサン”の肉体を現在宿主としています 【マスター】 衛宮切嗣@Fate/zero 【能力・技能】 固有時制御 : 固有時間を加速させたり減速させたりして、戦闘速度の向上や生体反応の消失を可能とする。 世界からの修正力を受けるため、2倍速以上は反動で身体に深刻なダメージを受ける。 固有結界の体内展開を応用することで二小節の詠唱で発動可能。 魔術師の思考や常識を熟知しながら囚われず、魔術師の裏を突いて殺害することを得意とする。 相手が真っ当な魔術師であるという先入観の所為で、ウェイバー相手に常識に囚われて、本拠地を突き止められなかったが、戦術の発想においては先入観も何も無い為あまり問題にはならないだろう。たぶん。 銃器全般や格闘術、爆薬の扱いに長けるが、銃器も爆薬も無いので使い用は無い。 魔術的な護りを突破することに長ける。 魔術刻印は背中に有る。 手先は器用だが、機械の修理は苦手で、やればやる程壊れて行く。 【weapon】 銃器の類を持込なかった為に持っていない。 【ロール】 ある資産家令嬢と結婚した男。子持ち。 【人物背景】 アインツベルンに第四次聖杯戦争にマスターとして参戦する為雇われたフリーランスの魔術師。 冬木の聖杯が妻の命を代償とする為に苦悩していたが、この仮想世界の聖杯戦争はその心配が無いと思われるので大分気が楽になっている。 ここで願いを叶えれば後は娘を連れて逃げるだけなので、何が何でも勝ちに行くつもり。 今の切嗣は父として夫として個人としての全てで勝ちを取りに行ける迷いの無い状態である。 【令呪の形・位置】 右手の甲に天秤の形をしたのがある。増えた分は一画分はライダーの魔力の補充に使った。 【聖杯にかける願い】 世界に恒久の平和を齎し、元の世界に帰還する。 【方針】 目立たない事。自分の素性を知られない様にすること。素性を知った奴は確実に「消す」 ライダーには適当なマスターを宿主にして自分がマスターとバレない様に戦って欲しい。その影で自分は敵マスターを暗殺するというのが理想的。 【参戦時期】 セイバー召喚前。アインツベルンにいた頃。 【運用】 主従共に性格と戦闘スタイルが待ちに向いている為に、陣地を強化しつつ大人しくしているのが勝利への近道か。 基本的に逃げと暗殺。 戦闘能力が高く、有力なサーヴァントを持つマスターが居れば、ライダーの宿主としたい。が、今の身体は実は宝具の真名解放ができたりと、ライダーと相性がかなり良い。 ライダーの戦闘能力は宿主に準拠する為あまりNPCを宿主にはしたくない。
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Yak-1の複座練習機Yak-7を単座戦闘機型にしたYak-7Bの改良型がYak-9です。 1942年夏から実戦に投入され、スターリングラード攻防戦で活躍しました。 燃料タンクを追加したD型や更にタンクを追加したDD型は航続距離が延長され、有名なルーマニアのプロイェシュティ油田爆撃の際には米軍爆撃機の護衛任務にも就いています。 派生型として、37mm機関砲を搭載した対戦車襲撃機型のYak-9T、400kg爆弾を胴体内に搭載可能な戦闘爆撃機型Yak-9B、火力を増強したYak-9L、Yak-9Mなど多くの型が作られました。 また、飛行特性を向上させるためYak-3の成果を反映させた決定版とも言えるYak-9がYak-9Uです。 Yak-9Uに37mm機関砲を搭載したものはYak-9UT、さらに全金属構造を採用したのが、戦後に登場したYak-9Pです。 Yak-9Uは、高出力高性能な発動機へ換装し、主翼などを設計を大幅に改善した大戦中最良の戦闘機のひとつといわれています。 戦闘緊急出力はありませんが、高高度を除くあらゆる高度でスピットファイア Mk.IXを大きくしのぐ最高速度と、La-7に匹敵する上昇性能を持った戦闘機です。 戦後の米軍コードネームは「フランク(Frank)」 「おそらく、第二次世界大戦で最も運動性の高い戦闘機だったろう( DOGFIGHT ライバル機大全 )」 第二次大戦後も使用され続け、朝鮮戦争にも参加しています。 共通アイコンは「YAK9」 Aces HighにおけるYak-9Yak-9T兵装 Yak-9U兵装 性能諸元 コメント Aces HighにおけるYak-9 AHではYak-9UとYak-9Tが使用可能です。 Yak-9TはYak-9シリーズ中、対大型機のための37mm大口径砲を軸内砲として搭載した戦闘機です。 Yak-9Uは大戦中に登場したYak-9シリーズ中最も高性能な機体です。 U型とT型は、同じYak-9とはいっても、その特性・性能は大きく違うのでプレイヤーとして用いるとき、敵機として対戦するときのどちらも注意が必要な機体です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Yak-9T.png) +Yak-9T(+ボタンをクリック) Yak-9T Yak-9Tは、20mm機関砲のほかに37mm機関砲が搭載可能で、Aces Highにおいて同等の火力を発揮するP-39が登場するまでは唯一の大口径砲搭載機でした。 軸内砲として搭載された37mmモーターカノンは20mmモーターカノンを搭載した時よりも銃口が飛び出ます。 37mm機関砲は命中することができれば非常に強力で、一発で単座戦闘機の胴体をへし折り、大型爆撃機の主翼をもぎ取ることができます。 B-17のような装甲の厚い機体に対しては1発で落とせないこともままありますが、致命的なダメージを与えることは間違いありません。 Yak-9初期型のためエアインテークが機首下面にあるなどYak-9Uとは見た目が全く異なります。 多くのプレイヤーがネタとして本機を利用しますが、爆撃機が定期的にやってくる状況などでは高高度での待ち伏せなど有意義な利用法が存在します。 また「Yakが戦場に存在する場合、それは高機能なYak-9Uである」という先入観を利用した戦い方をすることによって敵機に対する脅威となることも可能です。 具体的には高速機であるYak-9Uと思い込んでかかってくる敵機を巴戦に持ち込んだり、オーバーシュートさせることによって必殺の一撃を至近から送り込むような戦術が使えます。 Yak-9Uでは厳しい速度域であってもYak-9Tでは常用域であることがあるため、Yak-9Uを追い込んだつもりの相手に対する逆転のチャンスを作ることができます。 また、不利な状況になりそうなときにYak-9Uのフリをして間合いを取り直し、逃げるという戦術もあります。 固有アイコンは「YAK9T」 兵装 Armament 1 x 20mm ShVAK 120 rpg1 x 12.7mm UBS 200 rpg 1 x 37mm NS37 32 rpg1 x 12.7mm UBS 220 rpg +Yak-9U(+ボタンをクリック) Yak-9U Yak-9の元になったYak-1を全面的にリファインしたYak-3の改良点を反映させただけに、非常に高性能で、なおかつエンジンがYak-3よりも高出力のクリモフVK-107Aを搭載した事から特に速度性能が向上しています。 実際のYak-9Uのエンジンは高性能すぎて25時間ごとに換装しなくては性能を維持できないほどでしたが、AcesHigh中では関係がありません(もしかするとWEPが無いのはこの事情を反映しているのかもしれません)。 AcesHighでは同じ赤軍機のLa-7に比べ、より高い高度で高速を発揮するように設定されています。 高速域での動きもLa-7にくらべスムーズで、機動による速度低下も小さいように感じられます。 火力はShVAK機関砲1門が頼みの綱ですが、この機関砲はMG151/20のように一発の重みの少ないものであり、ひ弱さを感じさせます。 そのためYak-9Uは「負けない」戦闘機ではあるが、打撃力に欠けて「落とせない」戦闘機とも言えます。 Yak-3よりも大型で重いため上昇力ではYak-3に敵いません。また、コクピットが後方にありキャノピーフレームも多いため視界もYak-3ほどクリアではありません。一方速度の他にも航続時間が長く、12.7mmの弾数も多いためYak-3よりも気持ち余裕を持って戦えます。 固有アイコンは「YAK9U」 兵装 Armament 1 x 20mm ShVAK 120 rpg2 x 12.7mm UBS 170 rpg 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Yak-9T ポンド ガロン 1x20mmShVAKx120発1x12.7mmUBSx200発 1x37mmNS37x32発1x12.7mmUBSx220発 ○ Yak-9U ポンド ガロン 1x20mmShVAKx120発2x12.7mmUBSx170発 ○ 第二次大戦のソ連航空隊エース 1939‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) WW2ヤコヴレフ戦闘機 (世界の傑作機 NO. 138) YAKOVLEV AIRCRAFT SINCE 1924 (Putnam's Russian aircraft) Yakovlev's Piston-Engined Fighters (Red Star) DOGFIGHT ライバル機大全 コメント Yak-3との比較を知りたい -- 名無しさん (2014-04-06 19 39 15) 名前 コメント
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グラップルガン・アデプト 「宙を駆け巡るヒーローってよりは泥棒だよな」 名前:スタンレイ 種族:ヒューマン♂17歳髪色:黒/肌:褐色/瞳色:黒 アメコミ好きアラブ系褐色男子。窓ふき仕事くらいしか仕事に就けなかった不法移民の子供だったが、 雷雨の日に転落事故に遭う事でアデプトパワーに覚醒した。 すわヒーローになれるかとも思ったが今のところやれてるのは泥棒まがいの仕事(ラン)ばかりだ。 ■グラップル・ガンについて(前提としての取り決め。変更を要する場合は事前に通達ください) グラップル・ガンの装填:複雑動作(グラップリングハンド付きロープの装填) グラップル・ガンの準備:単純動作(ホルスターがないため複雑動作の判断もあり得る) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で抜き撃ち可能(単純動作で準備+射撃まで可能) 固定点からのグラップリングハンドの着脱:簡易動作、もしくは割り込み動作(イニシアチブ-5) 「特殊射撃武器:〈グラップル・ガン〉+【反応力】[身体](3)で着脱とロープの巻き取りを行なう(失敗の場合着脱のみ) ワイヤーの巻き取り:重量がかかっている時は巻き取り不可 かかっていない場合は簡易動作を使用するが、常態として重量がかからない距離までの巻き取りをする設定は可能。 グラップリングハンド固定中の移動:グラップル・ガンの保持でロープを使用した移動が可能 グラップリングハンド固定中の重力を利用した円弧運動による移動速度:1戦闘ターン毎最大20m(ラぺリング降下と同等) その際に歩行速度を超えれば走行扱いに変更される。 固定中のロープの使用は登攀具ありに相当する 壁走りとの併用で垂直方向への壁走りの移動力を〈ランニング〉+【筋力】[魔力]のヒット数からヒット数×2に変更する グラップル・ガンを使っての拘束:部位狙い(プール-4)の成功によって近接攻撃の「組み伏せ」と同等の扱いをする 以降判定が必要な場合〈素手攻撃〉の代わりに〈特殊射撃武器:グラップル・ガン〉を用いる。 尚グラップル・ガンの精度は[3]のため身体リミット8以上の対象を拘束する際、エッヂを用いての攻撃が必要になる。 ただしグラップルガン側への接近移動は可能 ■優先度 種族 C ヒューマン(5) 能力 A 24 魔法 B アデプト/魔力6/技能4Lv*1 技能 D 22/G0 資産 E 6000新円 ■資質 有利 カルマ 解説 両手利き 4 逆手のペナ無し 天性のアスリート 7 ラン&体術+2D 行動規範 -15 暗殺者の矜持(依頼以外は非殺) アレルギー -5 珍しい/軽度:犬 偏見 -5 一般/先入観:トロール ■能力値 名称 値 名称 値 強靭力 3 魅 力 3 敏捷力 6 直観力 5 反応力 7 論理力 3 筋 力 5 意志力 3 エッジ 7 魔 力 6 エッセンス 6.0 ■副能力値 物理イニシアチブ 14+3D6 ARマトリックスイニシアチブ 12+1D6 身体リミット 7 精神リミット 5 社交リミット 5 回避 12 持ち上げ 75kg/頭上25kg 運搬 50kg 水泳 6m/戦闘ターン ■コンディション・モニター 身体 10 精神 10 ■アデプトパワー(6) パワー名 コスト レベル 解説 技能強化 1.5/L 3 特殊射撃武器 グラップルガン+3D 戦闘感覚 0.5/L 1 防御+1D/対不意打ち知覚可能 危険感知 0.25/L 1 不意打ち+1D 反応強化 0.5+1/L 2 反応力+2D/イニシアチブダイス+2D 軽身 0.25/L 1 跳躍時の敏捷力+1/跳躍ダイス+1D/落下距離-1m 壁走り 0.5/L 1 単純動作:ランニング+魔力のテストで走破距離 無跡歩法 1 1 被足音感知-4D/被足跡追跡で視覚以外使用-2D ■技能 能動技能 能力値 L DP 備考 知覚 直観6 6 12 対不意打ち可能、更に+1D 特殊射撃武器▼拘束 敏捷6 6(8) 15(17) パワー 技能強化+3 素手戦闘 敏捷6 1 7 疾走 筋力5 6 13 天性のアスリート+2 体術 筋力5 1 8 天性のアスリート+2 自由落下 強靭5 2 7 落下時ダメージ-1m分 隠密G 1 1 忍び歩き 敏捷6 1 7 無跡歩法で被足音探知-4D パーミング 敏捷6 1 7 変装 直観5 1 6 錠前 敏捷6 1 7 化学実務 論理3 1 4 爆破 論理3 1 4 エチケット 魅力3 2 5 交渉 魅力3 1 4 虚言 魅力3 1 4 脅迫 魅力3 1 4 応急処置 論理3 1 4 言語 能力値 R DP 備考 英語 直観5 N - アラビア語 直観5 1 4 知識技能 能力値 R DP 備考 シアトル立体地図 論理3 6 9 警備手順 論理3 5 8 マーベル・コミック 直観5 3 8 アーバンブロウル 直観5 1 6 ■コンタクト(初期点24) 名称 コネ値 忠実値 備考 フィクサー 3 4 巡回警官 1 1 ■装備 武器 DV AP 精度 DP 値段 RF 備考 グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m グラップル・ガン 7s -2 3 1(m1) 500 8R 近~6m/中~24m/遠~60m/超~120m ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg ステルスロープ - - - - 85 - 長さ100m/耐荷重400kg 触媒スティック - - - - 120 - ステルスロープ融解触媒 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 マイクロワイヤ - - - - 50 - 長さ100m/耐荷重100kg/8P/AP-8 ラペリング・グローブ - - - - 50 - マイクロワイヤ取り扱い用グローブ EXショッカー 8s(e) -5 3 4(m) 250 20m 防具 装甲値 値段 RF 備考 カメレオン・スーツ 9 1700 10R 忍び歩きリミット+2/オン 忍び歩き+2D ギアアクセスつける装備なんか ギア・アクセス - 150 - 容量4 装備の準備を簡易動作に レンラク・センセイ(R3)(1000) ┣シムモジュール(100) ┣サブボーカルマイク(50) ┗トロード(70) 偽造ID(R4)(10000) ┣偽造免許(R4)(規制品許可 グラップルガン)(800) ┣偽造免許(R4)(危険物取扱免許 爆発物)(800) ┗偽造免許(R4)(職業免許 建造物解体業)(800) ゴーグル(容量値6)(300) ┣映像リンク(25) ┣低光量補正(500) ┣大光量補正(250) ┣熱映像補正(500) ┗映像拡大(250) 登攀具(200) 指向性ジャマー(R6)(1200) 12R 錠前破りセット250 4R 破砕具(20) モノフィラメント・チェンソー(500) 業務用爆薬(100) 8R 雷管(75) 8R 衣服類(270) ライフスタイル(廃墟x1ヵ月)(500) ┣セキュリティ強化(100) ┗探し肉場所にある(50) 850円余り 基本25+資質での追加1439残0 ランでのカルマ報酬14残8 ランでの金額報酬23000新円
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401 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 18 31 セブンもお帰り 402 :零 ◆a7J1jDzTzE [sage] :2007/03/24(土) 19 20 25 皆さんこばんわー うp祭りでつか(^Д^) 403 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 22 27 402 綾波? 404 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 22 36 ( ^ω^)ぶーん 405 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 22 50 パソコンでケータイの絵文字って化けてるよな?さっきの茄子とか 406 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 23 03 中島美嘉は雪の華だろ 407 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 23 50 398 ななでおっけーぐらまらすすかい 408 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 24 00 403 いやバハムート零式の略だ 409 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 24 39 408 懐かしい まぁ俺取り忘れたけど 410 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 25 10 403 残念ながら違うお( ^ω^) 姫ファンクラブNo.00から零と姫が直々に命名したんだお( ^ω^) 411 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 26 12 408 本当は姫ファンクラブ会員番号00だ 412 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 19 26 55 403 違います! 姫ちゃんファン会員No.00だから、零なんです! 413 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 27 01 俺の中で綾波認定しますた 414 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 28 37 413 ワロタ 415 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 31 42 ボナ先生こないかなぁ~(´・ω・`) 416 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 33 17 ボナがここに来るか? コテで絡んだことがない 417 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 33 30 406 おまえとはどこまできがあうんだよww 418 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 34 14 中島ミカの体重は異常 419 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 19 34 58 ぽまいら零ちゃんをいぢめるなー 420 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 35 16 416 たまに来るお( ^ω^) 421 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 35 48 綾波・・・・・・・・・・レイ? 宇和あああああああああああああああああああああああああああああああああああ 422 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 37 02 421 予告が物凄い勢いでよぎりますた( ^ω^) 423 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 38 44 すっげえ久しぶりにつんくが歌ってるのみたけど 微妙 424 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 39 11 逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ!逃げちゃ駄目だ! 425 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 40 01 れいちゃんスマイルが・・・目が・・・ 426 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 40 48 423 声でてなくないか? 下らん歌ばっか作ってたからだな 427 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 41 18 424 まだまだだな 逃げちゃ駄目だ・・・・・・・・・・逃げちゃ駄目だ、 逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ、逃げちゃ駄目だ!・・・・・・・・・・・・・・・ 逃げちゃ・・・・・・・・・駄目だ・・・・・・・・・・! 428 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 42 12 426 俺の方がパワーはあるな パワーは 429 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 42 12 仮面ライダーのキック力は異常 430 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 43 08 427 まだ経験が浅いもんで 実際放映してたとき小学生 431 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 43 51 ( ^ω^)・・・ セブンとがらは同じ臭いがする・・・ 432 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 44 46 430 間が命っすよ 433 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 45 11 431 レス番マンD(ry 434 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 46 21 433 ( ^ω^)・・・そういう意味ではないんだが・・・ 435 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 46 55 知ってたか?ショッカーが仮面ライダーの片足作るだけで世界中のバッタが死滅する 436 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 47 37 434 もう言うなよ・・・・・・・ 俺も同意だけどさ 437 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 48 42 実はセブン=ガラだぜ 438 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 49 37 ふふ 439 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 50 49 437 なるほど・・・ 436 いや、突っ込まずにいられなくなってきたから・・・ うのさんが不敏で・・・・・・ 440 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 19 51 04 437 うそ!!!!!?? 441 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 51 53 438 いらっしゃい( ^ω^) 442 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 52 10 不敏って… 443 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 52 51 441 おばちゃん くぅだぁさぁい 444 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 52 56 もしやうのはガラ嫌いか? 445 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 53 16 439 露出狂がどうかしましたか? 446 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 53 59 442 だって、うp宣伝したじゃまいか 447 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 54 30 445 最近分かってきた うp魔だな 448 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 54 35 うのはセブン嫌い 449 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 54 46 おい 雪の華だぞ テレビ見れ 450 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 19 55 27 もうおわたよ 451 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 56 23 450 ですな 亀田はダウンしなかったけど髪型が大変な事に 452 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 19 57 38 亀田胡散臭杉 この前の試合は凄い納得行かなかった 453 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 19 57 40 443 ヌッコロスお( ^ω^) 444 それは知らないお( ^ω^) 445 TRICKに勝る露出狂はい・・・げふんげふん ( ^ω^)ぶーん 454 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 19 57 40 446 シラネ 455 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 19 58 38 452 今の試合は結構いい試合だったぞ 454 聞いたけど 最悪だと思った 456 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 00 10 454 は?シラネ? 大丈夫ですか( ^ω^)? 457 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 00 35 455 うのが最悪だと思ったの?宣伝って何だ? 458 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 01 09 457 色々大丈夫ですか? 459 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 01 38 セブンはうpするべきだお そうだ!こないだの俺が出したうp規則固めないか? 460 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 01 44 455 前のラングエイだったっけか? ボクシングよう解らんけどあれわざと殴られてるように見えた だって拳をもろ見してんのに殴られるを繰り返してたんだもの あれは絶対賄賂か脅しだろ 461 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 03 07 460 ランエイダとの再戦はガチだと思うけど 462 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 03 30 457 この前のうp祭りでうのさんがうpする時違うスレで話したよな? sageてる意味ねーだろ? 空気嫁てねーよって意味 463 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 04 02 亀田キャラと顔が好きじゃない 464 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 04 34 ジョガーさんをみるとやけにホッとする件 465 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 05 09 461 ビデオ持ってたら見てみ 拳をもろ目で追ってるから ボクシングやってたら避けられないわけないやろ? 466 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 05 19 463 最近の試合 レベル上がった気がするお 467 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 06 25 なにいってんの零式 俺、零式の一つ下の学年だぜ 468 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 06 26 465 あの試合カーナビのテレビで見たから解らんけど でもそんな事やったら追放されんだろ 469 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 07 05 462 で? 470 :零式 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 07 28 467 ・・・老けていらっしゃるw 471 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 09 16 468 まぁお互い先入観かもな 亀田胡散臭ぇと考えた私はああ見えたが ボクシング最高主義なトリッキーはガチな試合に見えた やっぱ先入観やろ 472 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 09 23 失礼な!老成しているっていってほしいぞ! 473 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 10 24 471 まぁ一番初めのあの疑惑の試合やった亀田が悪いって事で 474 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 10 59 469 それはレスは普通に無しだろ 475 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 11 06 472 四月から高3? 476 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 11 14 469 で?じゃねーだろ。 うのさんに謝ったのかよ? まぁ、お前が空気嫁ないのは今に始まったことじゃないがな。 477 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 12 55 474 日本語でおk‥‥orz それは× その ○ 478 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 20 13 03 470 (´;゚;ё;゚;)式がついてる 479 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 13 20 私の見た目年齢最高記録 40代 私の精神年齢最高記録 30代後半 実年齢 19 480 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 13 20 ちげ~な 零式タメだわ 481 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 14 21 478 ごめんごめん。 なんか無意識だった! 482 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 14 24 俺の見た目最高年齢 28 最低年齢 20 最高精神年齢 37 実年齢 24 483 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 14 57 479 これはwwwwwww 484 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 14 58 476 で? 485 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 15 33 480 タメかぉ! ため口でも良いですか?? 486 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 15 56 484 必死ですね 487 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 17 06 482 老けてますなw 483 母親にもあんた自分の父親より疲れきった顔してると言われる後始末 488 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 17 29 486 というより状況不明 489 :零 ◆a7J1jDzTzE :2007/03/24(土) 20 17 33 名無しはわたしです 479 精神年齢8歳だた・・・ もっと大人っぽくならないと! 490 :kじょがっぽ ◆ujobPff3sE :2007/03/24(土) 20 17 58 見た目 16 前にやった精神年齢 35 実際 18 なんか凹むわ 491 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 18 12 488 頭オープンリーチあるか? 492 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 18 41 484 もういいよお前、消えてくれよ 493 :恋する名無しさん :2007/03/24(土) 20 19 35 ウルトラがなんか違う人みたい 494 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 20 22 490 このまえデリヘル嬢に 「お客さん眼がねかけてると性格悪い嫌なエリートっぽいけど 眼がねはずすと性格キツイイケメンっすね!」 喜んでいいのやら悲しむべきなのか 495 :フラネイロ ◆FRANN/OgF2 :2007/03/24(土) 20 20 50 488 本気でいってるのか? 496 :スナッフルズ ◆1sC7CjNPu2 :2007/03/24(土) 20 21 07 正 義 の ヒ | ロ | 追 放 の 予 感 497 :ウルトラセブン ◆ultra.OXqA :2007/03/24(土) 20 21 46 491 オープンリーチ? 492 はいはい自治厨さんよ。 498 :姫 ◆GVX8Q9vm/w :2007/03/24(土) 20 22 00 485 (´;゚;ё;゚;)恋する名無しさんになってる 499 :TRICK ◆BHuE1z3xFg :2007/03/24(土) 20 22 31 頭プンリーっすな 春でぇむん春でぇむん 500 :遙 ◆spring.jeA :2007/03/24(土) 20 22 55 496 ていうか、限界だから
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登録日:2018/11/14 (水) 05 55 30 更新日:2023/03/30 Thu 00 58 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アノシラス グリッドマン怪獣 コクトーの詩 ニセアノシラス 円谷怪獣 強豪 怪獣 貝 電光超人グリッドマン 電子アニマル 音楽 音波 音波怪獣 音響貝獣 楽器にはね、目には見えないけど音の精霊が隠れていて、いつも演奏する人の心を見てるんだ。だから、安らいだ気持ちで演奏しないと決して良い音は出ないんだ。 画像出典:電光超人グリッドマン 第6話「恐怖のメロディー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ ■概要 『アノシラス』とは『電光超人グリッドマン』に登場する電子アニマル。 身長:68m 体重:73,000t 別名:電子アニマル、音波怪獣 補足:上記のスペックは現実世界に出た場合の数値 出身:電子楽器のコンピューターワールド 第6話『恐怖のメロディ』にて初登場。 いつもの如く藤堂武史がイラついたので作った怪獣の一体……ではない。 基本的にグリッドマン怪獣は武史お手製なのだが、アノシラスのみコンピューターワールドに元々住んでいた電子生命体である。 武史曰く「電子アニマル」と言うべき存在。 見た目は甲羅をしたミクラスという風な愛嬌溢れる顔をしているが、ミクラスとは違いアノシラスは本作屈指の実力を持つ。 グリッドマンを苦戦させる実力を持つバギラがさらに強化復活した改造バギラを、なんなく倒すほど。 またグリッドマン同様にコンピューターワールドを修復させる光線を出す事が出来る。 さらに入力された音楽から雑音を取り除く事で、音を浄化している。 同じくコンピューターワールドの住人であるコンポイドのユニゾンとは友達。 ■音波怪獣 アノシラス 前回、裂刀怪獣 バギラを新武器・バリアーシールド&プラズマブレードを得たグリッドマンに倒されたことにイラついていた武史は、楽器屋から流れ出る音楽に癇癪を起こしてブチキレ。 殺人音楽を街中に流してやろうと強化した再生バギラを電子楽器に送り込んだ。 なお楽器屋自体は唯普通に営業していただけなので何の罪もなければ問題も起こしていない。 しかしそこにはアノシラスの住処でもあり、住処を守ろうとバギラと対決し、これに勝利。 この戦いを見た武史はアノシラスを自分の手駒にすべく、 アノシラスは音楽を吸収するという特性に目を付け、殺人音楽を取り込ませ凶暴化させることに成功する。 こうして生まれた「音波怪獣 アノシラス」は素でバギラより強いためグリッドマンも苦戦する。 さらにユニゾンが「アノシラスは音楽のせいで暴れているだけ」と教えたため、グリッドマンは戦う事が出来なくなり大苦戦。 そんな時、一平が店からどさくさに紛れて持ってきていたキーボードでゆかが「夢のヒーロー」を演奏し、アノシラスは正気に戻った。 助けてもらったお礼としてアノシラスとユニゾンはプラズマブレード&バリアーシールドを「電光雷撃剣 グリッドマンソード」に強化した。 ■超音波怪獣 ニセアノシラス 画像出典:電光超人グリッドマン 第17話「孤独なハッカー」より 1993年4月3日~1994年1月8日までTBS系列にて放送(全39話) ©円谷プロ 第17話『孤独なハッカー』に登場したニセモノ。 武史がアノシラスの外見を完全にコピーしたため、ゆかと一平は本物がまた凶暴化したのだと思っていたが、グリッドマンはすぐに正体を見破っていた。 オリジナルよりも能力が強化されており、『超音波ビーム』は当たった物体の分子構造を組み替える事で脆くできる。 これを受けたグリッドマンは両脚の自由が利かなくなってしまった。 ハッカーのシゲルにプログラムを壊されまともに動けなかったとはいえ、ゴッドゼノンの両腕を破壊し消滅させたが、 グリッドマンソードで頭部を攻撃されたことでシゲルは正気に戻り、解凍プログラムをジャンクに転送したことで形勢逆転。 両脚の自由を取り戻したグリッドマンに倒されてしまった。 ■SSSS.GRIDMAN アニメ作品『SSSS.GRIDMAN』には2代目を名乗る『怪獣少女アノシラス』が登場。CV:高橋花林 外見はフードを被り浅黒い肌色のホームレス風の少女。 性格はマイペースで人懐っこく、落ち着いた性格。 普段は自動販売機の釣り銭を漁ったりしつつ生活しているようで、それなりの貯えがある。 詳しくは個別項目にて。 ■余談 アノシラスをデザインしたのは深川昌之氏。現「ひがしなお」氏。 四脚怪獣にしてほしいと言われるなどデザインが決まるまでには紆余曲折あったらしく、途中から迷走しつつも初期デザインを煮詰めたのが決定稿になった。 氏は「採用からほど遠い緩い雰囲気のデザインだったのでまさか採用されるとは思わず、しかも善玉怪獣になったのでさらに驚いた」と語る。 設定画をみるに当初は「サウンドン」「サウンドラー」という名前も候補にあったそうだ。 また別名も現在では「音波怪獣」だが設定画には当初は「音響貝獣」とも書かれている。 アノシラスのモチーフは「貝」だが、それ以外の没デザインのアノシラスにも海洋生物が取り入れられている。 それは大本のイメージが「コクトーの詩」だからと語られている。 着ぐるみの改造経緯はアノシラス→ニセアノシラス→第31話に登場するテレボーズ。 テレボーズは魔王カーンデジファーが入ったフロッピーディスクを偶然拾った女子大生に作られた怪獣であり、 (悪戯好きではあるものの)悪い怪獣ではなかったり、出自に武史が関わっていないという点でアノシラスと共通している。 追記・修正は、音の精霊に耳を傾けつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙 確かに電子アニマルと呼ばれていたけど、別に怪獣じゃないという訳では無いような? -- 名無しさん (2018-11-14 08 33 50) 2代目は別記事にするの? -- 名無しさん (2018-11-14 08 55 56) 単純な名前がほとんどのグリッドマン怪獣の中で珍しく難しい名前の怪獣 -- 名無しさん (2018-11-14 09 01 29) ↑×2 アノシラスの項目自体も分量そう多くないし、ここに一纏めにすべきだと思う -- 名無しさん (2018-11-14 09 02 30) コンピュータの世界に生命体がいるという第6話って全話で一番異色な回だったが、まさか25年後に持ってくるとは。 -- 名無しさん (2018-11-14 10 10 40) 2代目の事を凄く追記したいけど日曜日になるまで追記しちゃいけないって厄介な縛りが… -- 名無しさん (2018-11-14 13 00 51) その後も、テレボーズというまた無害な怪獣に こっちのほうが丸っこくて無害そうだけど -- 名無しさん (2018-11-14 13 05 39) ニセのが強いんだろうか? -- 名無しさん (2018-11-14 21 45 19) ↑×3 ステルスかけるってのはダメ? -- 名無しさん (2018-11-14 22 53 33) wikiのルールとして一週間ルールがあるんだから、そこは守るべきだろう。 -- 名無しさん (2018-11-15 09 11 57) ルールは守ろう。それに急いで書くと誤字脱字や誤記憶・先入観によるミスも起こりやすい。それを防ぐためのルールでもある。自分のPCで推敲しよう -- 名無しさん (2018-11-15 09 41 22) アンチ君の右目を直したのもアノシラスの修復能力のおかげ? -- 名無しさん (2018-12-27 09 34 39) 名前 コメント