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アスナ編 - ステージ6 トンネル 1 ダンボールから【ガムテープ】 2 洗い場(がある画面)のがれきから【木の棒】を入手し、【ガムテープ】と組み合わせる 3 ダンボールのがれきから【テープ付き棒】で【ペンライト】を入手 4 【ペンライト】を使ってがれきの奥へいく 5 初期状態から中央ハンドルを一番左へ回す、右ハンドルを一番右へ回す 回した状態の場合、右ハンドルを一番右へ、中央ハンドルを一番左へ、左ハンドルを回せる方に回していく 6 ハンドル後奥へいく 7 大きな穴から【バケツ】を入手、【テープ付き棒】を使って炎から【鉄パイプ】を入手 8 【棒】と【鉄パイプ】を組み合わせる 9 【棒+鉄パイプ】を使用して洗い場の貯水タンクに穴を開ける 10 水の中から【ソケット】(中央左上あたり)を拾う、【バケツ】で水を汲む 11 洗い場の引き出しを左下の矢印を参考にして、矢印の最後に開かない引き出しになるように開ける 右中央開ける→右上→真ん中の上→真ん中の中央→左の中央→左下 【レンチ】を入手 12 【レンチ】と【ソケット】を組み合わせて【六角形ボルトを外せるレンチ】を作る 13 がれきの場所へ行き、ボルトで固定されている【取っ手】を【六角形ボルトを外せるレンチ】で取る 14 がれきが溜まっているところを調べる。【崩れるフラグ】 15 バケツの水で火を消して、【ペンライト】を使って奥へ行く 16 【取っ手】を使って収納ボックスのカバーを開けて、コマンドでワイヤー装置を起動する(【崩れるフラグ】が必要) 穴の中 1 ジュラルミンケースの近くで【鉄版】と【カート】を入手 2 ジュラルミンケースは+を青、-を赤に置き換えて、「+--+-+++--」を 「青赤赤青赤青青青赤赤」という順序になるようにダイアルを回す 「9876765678」で解除 3 ジュラルミンケースからメモと【エネルギーカプセル】を入手 4 【エネルギーカプセル】を使うでコマンドで操作可能になる。操作は下が下回転、中がリセット、上が上回転 【エネルギーカプセル】を操作((中)上下)して青にする。これを水溜りに使い【氷】を入手 5 【エネルギーカプセル】を操作((中)上上下下)して、白にして壁の亀裂に設置する。 6 発電機に【カート】を使い、移動させて、【氷】と【鉄版】を使う ※【エネルギーカプセル】を操作((中)下下上)で赤になるが使わない? 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 順次矢印が出るならその通りだが、最初に矢印は全部分かっていて、順路が3×3内で収まるスタート地点は1箇所しかないのだから、問題は無い。 -- 名無しさん (2011-02-19 12 29 32) 崩れるフラグがたたない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 12 06 02) 普通逆だろ +が赤で-が青だろ・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 16 31 08) どこで染みついたかは知らないけど変な先入観は捨てた方がいい。強いて言うなら、収入を支出が上回ったときに赤字って言うし日本では赤は-青は+でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-05-31 00 27 45) ↑↑「最後が」 -- 名無しさん (2011-07-22 03 06 00) ミス。「左下段が開かない(台詞あり)」=終点。単に矢印を逆にたどるだけで右中段が始点になる(バックトレース) -- 名無しさん (2011-07-22 03 37 41) ソケット探すほうが大変でしょこれ -- 名無しさん (2011-09-30 09 41 56) 思いをやるとミキのその後ができない -- 名無しさん (2011-10-15 22 01 08) 穴の中の氷作れなっかった。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 05 11) 発電機持ち上げられなかったのに、どうやってカートに乗せたのっと -- 名無しさん (2012-01-15 00 28 22) [崩れるフラグ]がみつからない。 -- 名無しさん (2012-01-22 22 22 08) ↑ 【崩れるフラグ】は「アイテム」ではなく、「調べる」という行為によって得られる「結果」です。要は、がれきが溜まっているところを調べるだけで良いという事なんですが…【崩れるフラグ】という書き方だとなんかアイテム入手みたい…。親切心が裏目に出たパターンですね(汗) -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 27) ジュラルミンで勘違いしまくって10分くらい悩んだw -- 名無しさん (2012-03-26 08 50 39) ジュラルミンの攻略は数字は気にしない方がいい 色を追っていった結果が↑の数字になるだけ -- 名無しさん (2012-03-26 08 53 25) 発電機に氷置けないんだけどwwwww詰んだwwww -- 名無しさん (2012-04-30 22 58 49) ↑やり直したら出来た。なんでだ? -- 名無しさん (2012-04-30 23 00 56) 崩れるフラグが発生しないけど、何か特殊な条件を満たす必要があるのか?あるor無いでもいいから教えてくれ!(馬鹿でもわかりやすく頼む) -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 09 49) 今同時プレイしている友人に聞いたところ、解決しましたwww -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 49 20) 引き出しは簡単すぎて逆に気付き難かったな。突拍子しもない謎解きはここまでプレイしたなら流石に慣れる -- 名無しさん (2012-06-15 07 27 43) 崩れるフラグが出てきませんどうしたらいいのでしょう? -- 悪戦苦闘 (2013-03-10 13 18 41) 崩れるフラグはおそらく仕切り板を調べて近づいて、再度仕切り板を調べると「簡単に崩れそう」的なことを呟くのでそれでないかと -- 名無しさん (2013-03-24 18 30 11) エネルギーカプセルを見て、テンビリオンを思い出した。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 35 22) 前にいた人みたいに発電機に氷が置けない、やり直してもできない。詰んだorz -- 名無しさん (2013-12-10 14 38 53) 氷は発電機の左側面の上端付近を選択すると上に置ける。無関係なクリッカブルマップが広範囲にあって面倒くさい -- 名無しさん (2015-10-18 18 04 36) 青がプラスかい -- 名無しさん (2017-02-01 06 57 39) 名前 コメント
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•配信日が、前日なので作成しました。まだ途中ですが、誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-23 17 22 21 今回追加のEXTでは一番楽だと思う。問題は、レンのモジュールで曲に合うのが無い事か -- (名無しさん) 2011-05-24 14 48 27 この曲のEXTREMEで縦配置の3つ同時押しを見かけた。 -- (名無しさん) 2011-05-24 18 49 08 フキゲンワルツに続く、2曲目の3拍子曲。 -- (名無しさん) 2011-05-24 20 35 09 短連打を片手でも楽に捌ける速度を見るに、ちょっと速くてリズムが取りづらいいのちの歌、というイメージ? モジュールはエスニックネルさんでやったらかなり似合ってた。 -- (名無しさん) 2011-05-24 21 23 49 ノーツ数=433 -- (名無しさん) 2011-05-24 22 04 47 ↑3 BPMから察するにゆっくりな4拍子だと思うぜ。ちなみに前奏は3-4-3-3で1セットっていう変な拍子な。 -- (名無しさん) 2011-05-24 22 06 29 あえてスローだからこそ両手を使う!早いのこそ片手ゴリ押し -- (名無しさん) 2011-05-25 01 14 40 BPM違います -- (名無しさん) 2011-05-25 03 03 24 70〜75です -- (名無しさん) 2011-05-25 03 06 32 切り替えありの16分連打という点ではストロボに近い部分もあるかな -- (名無しさん) 2011-05-25 06 57 54 曲情報 作詞&作曲:MazoP 唄:鏡音レン 初音ミクwiki:http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/12929.html 誰か編集よろ。携帯じゃ無r(ry -- (名無しさん) 2011-05-25 23 16 41 レンに合うモジュールが無いからスキンだけメルヘントークスにしてる。モジュ?パンキッシュでイケイケだぜw -- (名無しさん) 2011-05-26 21 42 07 EXは初見難易度が半端じゃなく高いな。ラストは☆7にしてはかなり厳しい -- (名無しさん) 2011-05-28 01 14 32 5月配信曲EXの中では一番簡単。リズムもおそらく一番素直。 4連打はHARDで練習すれば余裕。終盤の複合連打もいのちの歌EXの劣化版なので落ち着いて軽やかに連打すれば意外とあっさり繋がるはず。 できないならば、どうしてこうなったHARDをやりこむのも実は効果的。 むしろ問題は多数存在する罠HOLD。 -- (名無しさん) 2011-05-28 02 22 41 ↑高速連打は速度的にいのちの歌の方が楽だと思うのですが・・・?罠ホールドには同意です。ホールド欲張ると同時押しが出来ないので。 -- (名無しさん) 2011-05-28 03 26 16 ↑BPM117なので、BPM125ストロボのアウトロやBPM119のロイツマ(両方EX)の方が近いかも。ちなみにBPM70~75という声もありますが、いのちやみく菌よりは連打は速いと思われます。 -- (名無しさん) 2011-05-28 08 00 28 最後の3-4連打は3を片手で4を両手でやると安定しました。 -- (名無しさん) 2011-05-28 20 08 41 新曲の中でこれだけHARDG取れない。速いとこと遅いとこの差が大きいのが苦手なんだけどオススメの練習曲あったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-06-01 22 41 26 低速曲の練習は低速曲で慣れるのがお勧めです。IEVANHなら16分のはねるリズムが慣れると思います。4つの16部の高速連打はBPM120のアラベスクHの16分かな。(EXなら16分が多いが、慣れるまでは閉店の危険も) -- (名無しさん) 2011-06-01 23 55 52 ↑有難うございます。10%位上がりました。まだまだクリアがやっとだけど頑張ります。m(._.)m -- (名無しさん) 2011-06-02 23 17 10 罠ホールドというか普段EXでホールド慣れしてる人の先入観を逆手に取ってる感じ。 普段からホールド捨ててる人はどんな風に感じてるんだろ? -- (名無しさん) 2011-06-03 03 21 58 コーダ部分の△△△××××などの16分7連打が山場。譜面では8分空いているように見えるけれど、実際には一続きに叩くといった「罠配置」もあるので注意。 -- ((;-;)) 2011-06-07 01 15 34 今日初めてこれ聞いた。やばくかっこきれいなレン曲だが、遅すぎて単押しのタイミングが掴みにくい…。頑張るしかないかw -- (名無しさん) 2011-08-25 17 42 04 この曲所々ずれてない?歌が始まる前とか、2番が始まる前とか。 気のせいなのかなあ -- (名無しさん) 2011-08-31 22 35 43 モジュ悩む人は、とりま、レンクリスマスでプレイ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 23 25 05 まだかなりド素人の意見だか、これhard -- (名無しさん) 2011-10-05 19 35 10 最後の○→△→縦連が繋がらないんですがリズムが違うの? -- (名無しさん) 2011-11-09 22 08 40 曲通りに叩くと繋がらない。ちょっと変わった意味での高難度としてA+くらいあっても良さそう。 -- (名無しさん) 2011-12-16 23 20 40 パフェ難易度Cは低くないか?B+はあってもいいと思うけど -- (名無しさん) 2012-02-08 21 25 40 俺的ににカンタレラのほうがむずいと思われ -- (名無しさん) 2012-04-29 17 05 46 これむずくね?99%とかはいくけどどっかでsafeタソでる。コンボ数が増えるにつれて緊張し始める俺には辛い曲だ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-09 00 21 29 俺のホームでは ☆7最強譜面、スターメイカーと呼ばれてる たまに楽曲順でサ行を探してしまうくらいだwww -- (名無しさん) 2012-05-27 09 55 19 ♪流星に手を振って 此処に咲く事を決めたスターメイカー -- (名無しさん) 2012-06-08 10 09 40 ↑曲が変わってるがなwww -- (名無しさん) 2012-06-29 22 51 37 そまっち閉店するのにこっちがGREAT取れるというのがわからん・・・ -- (同時押しの得意なEXP10) 2013-08-18 23 06 23
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※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 ※以下の情報は、作品を純粋に楽しむ喜びを損なう危険性が非常に高いと思われます。繰り返し念を押させていただきますが、閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※ネタバレを読みたくない、先入観を持たずに『ワンピース』や『進撃の巨人』を読みたい、楽しみたいという方は、ここから先は読まずに、引き返してください。 エレンは第一話の森の子 第1話「二千年後の君へ」は「三十年後の天皇へ」 万葉集と梅毒では、『進撃の巨人』では縦書きにすると別の意味が見えてくるという話をしました。 同じように、エレンの名前も縦書きにすると、別の意味が見えてきます。 実際に図示してみましょう。 さらに、「エ」を「ヱ」にすると「アー」にも見えます。 「ヱ」の下に「レ」を付けて、鏡写し(左右反転)にすると「子」になります。 「子」はサブタイトル「子供達」にも通じますが、十二支の「子(ネ)」=ネズミでもあります。時間で言えば「0時」「12時」「正午」です。 今までの考察では、「エレキ」「エレクト(勃起、直立=直立猿人)」「ヘレン」なども出ています。 では、「エレン」の名前から考えられる意味をまとめてみましょう。 ●エレキ(電気、雷、稲妻) ●エレクト(勃起、直立) ●ヘレン(女性名。フランス語のようにHが省略されているのではないか) ●ニレ(楡の木。ギリシア神話のオルフェウス、神功皇后の杖、ブドウを支える木) ●子(子供、十二支の最初「子(ネ)」。子(ネ)と申(サル)で「神(カミ)」) ●モン(デーモン=悪魔(アクマ)=アクア(水)=マグマ(大地の悪魔)。MOONで「月」。モン+「星」=モンスター) ●モノ(物、人工物、人工人間) ●モリ(森=第一話の森、森の中でグリシャに注射され変身。杜=森、木がたくさん生え茂っている所。盛=壁はエサ皿。守=ミカサやアルミンを守る。銛=雷槍、ポセイドン・ネプチューン。漏り=水や雨になって降臨・侵入。母里=ハハ。毛利=毛沢東) これらの考察を、さらに発展させます。 ●子(ネ=ネズミ)+申(サル=猿)=「神(カミ)」 子はエレン、申はジーク。 つまり、エレンとジークの合体(結婚)で座標発動。 ●「子」+「森」=「森の子」あるいは「キノコ(木の子)」 ●「悪魔」+「水」=海と梅。大地の悪魔は水と関係がある。海の干満は月の影響。 ●天使が雨になって地上に落ちて悪魔となる=雲。ミカサの両親が殺された小屋、ジーク爆発など雨のシーン。海・湖(ラーゴ)。 ●ニレの木なので、木を通じて大地の悪魔(データベース)と交信できる。第一話で世界がスタートし、エレンは木を通じてこの世界に降臨した。胡蝶の夢。 ●十二支の「子」は最初であり最後=「α(アルファ)にしてΩ(ω。オメガ)」とは「主(万物の創造神、全能の神エホバ)」のこと。ωは90度回転させると「3」。12は巨人継承者の寿命とされる「13」の一つ手前であり、2周目の最初=「13番目の干支(エト)」でもある。「-13-」の伏線は干支の「子(ネ)」、巫女などのほかに、「-日-」=「中」=中国も指す。 以上から、エレンの正体を考察します。 ●エレンの正体には、大地の悪魔や火山(マグマ)と、水(アクア)に関係すると思われるため、雲と雨、海(湖・川)と蒸発の水循環が影響している。 ●アニメ版では、グリシャとエレンがミカサの家に到着した時に雨が降っており、その後エレンの様子がおかしくなって、ミカサ救出シーンにつながってゆく。この時のエレンの表情は、ヒストリアにキスをした時の描写につながる。 ●エレンは第一話の顔の見えない巨人、またはその巨人と深い関係がある存在であり、森や木が産んだ子供(キノコ)の可能性がある。ライナーの鎧の巨人と口から吐く蒸気の向きが同じなので、他の巨人と合体した姿かもしれない。 ●そのため、巨大樹を通じて大地の悪魔と交信し、その記憶を継いでいる。 ●名前が「モノ(物)」贄変換できるので、エレンは人造人間、人工物、無機物から生物になった存在である可能性がある。 ●そのため、『進撃の巨人』は猿の伏線と合わせて孫悟空(西遊記)とも関係する。孫悟空は石の卵から産まれた存在であり、これは無機物から有機生物に変換した生命の歴史の原初を表す。すなわち「有機生物の起源」である。石は意志、医師などとつながり、作中のオオイワにつながる。 ●西遊記で孫悟空が生まれたのは海に浮かぶ火山島の「花果山」だが、東勝神州や傲来(ごうらい)国は日本だという説がある。(花果山自体が日本?) ●十二支の「子」は最初の0であり最スタートの13番目なので、エレンは世界や歴史を再スタートさせるための世界再生装置、世界再生の起点という可能性がある。 ●エレンとジーク(の力)が合体すると「神」となる。 ●私の仮説では、神の力とは「世界創造の力(創世の巨人)」であり、「地鳴らし」と関係がある。 ●壁は様々な漫画と少年マガジンの歴史、世界中の昔話と神話、特に創世神話を集めた存在である。これは『ワンピース』のパクリ。
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戻る 感動した!! -- (名無しさん) 2010-03-20 01 44 24 同じく -- (名無しさん) 2010-04-15 21 22 45 いいね -- (名無しさん) 2010-04-28 02 08 22 破顔一笑、一件落着。 -- (名無しさん) 2010-05-14 01 15 21 感動した…! -- (名無しさん) 2010-06-05 10 55 18 まあ・・・名作とまではいかないけどええ話や -- (名無しさん) 2010-08-25 09 36 26 泣けるなぁ… -- (名無しさん) 2010-10-02 20 34 12 感動しました。 BADにならなくて良かったなぁ。 -- (通りすがり) 2010-10-02 22 10 48 好きにするといいさってなんだよwwwwww -- (名無しさん) 2010-10-03 00 51 18 唯編も良かった(ハッピーエンドへの道)が、ギー太が無言で唯と会話する本編がステキでした。作者ありがとう -- (名無しさん) 2010-12-04 03 00 13 感動した^^ 私の中の名作です^^ -- (シップ) 2010-12-06 15 56 32 感動したけど 好きにするといいさって何しれっと喋ってんだwwww -- (名無しさん) 2010-12-27 17 01 46 いいね~ そしてギー太wwwwwwwwwwwww -- (八百屋) 2010-12-27 17 45 47 いい話だ バッドエンドじゃなくて良かった -- (名無しさん) 2011-10-03 01 50 11 雰囲気ぶち壊す様で悪いが、言うほど良い話か?これ。 唯にも非はあるだろうけど、そこにつけこんで彼女をストレスの捌け口にした澪律紬梓はクズだし、こんな別れ方したら仲直りなんて不可能だと思う。 このSSで幸せになっていいのは唯一人で十分。澪律紬梓は一生後悔に苛まれればいいと思った。 -- (名無しさん) 2011-12-17 01 34 39 ↓唯自身も言うように「あの時は時間がなくてみんなが焦ってた」ってことだし、辞めるって言い出した時はみんな本当に心から謝ってたから唯をストレスのはけ口にしたっていうのはちょっと違うだろ? 上手くいかない焦りと苛立ちでつい誰かに当たってしまうというのはよくあること、この話ではそれがたまたま当たられたのが唯だったってこと。他の誰かが当たられてもおかしくなかった。 まあけいおんでそういったことはありえないって言えばそれまでだけど、話自体は良かったと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-17 03 27 24 いや…これは見方を変えれば、澪律紬梓が寄ってたかって唯をHTTから追い出したようなものだろう。 大学で唯がぼっちになったのも、元をただせば澪律紬梓のせい。 こいつらは自分が悪者になりたくなくて、許されたいだけだ。そんな印象が強い。 そもそも、いい話っぽく見せようとする姿勢が 「気に入らねぇな」 -- (名無しさん) 2012-03-17 13 31 12 ↓禿同、しかしこういうこと書くと唯厨とか言われるんだよな… なんかそう考えると不遇な主人公だわ -- (名無しさん) 2012-03-18 08 37 22 唯も悪いかもしれないが、4人がかりで1人の人間を責めるのは酷いような…気がする。 -- (名無しさん) 2012-03-18 19 17 55 いや、流石に唯が悪いとは思わなかった。なんか近頃は何でも唯が悪い風潮になってる気がするわ -- (名無しさん) 2012-03-18 20 15 39 ↓全くもってその通りだと思う。唯に対する目があまりにも厳しすぎるわ。 むしろこの話の唯がいい子過ぎる。 唯にひどい言葉をぶつけておきながら、いざやめると言うと手のひら返したように態度変えて、そのくせ大学では唯を一人で放置していたし。 四人はちょっと虫がよすぎるんじゃないのかなと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-24 10 26 19 唯だけが悪いとは思わないし四人だけが悪いとは思わない あれは一方的に言って手のひらを返したわけではなく どうみても喧嘩ですよね それに意地を張り合った両方が悪いかな 喧嘩両成敗ってよくいうでしょ ↓大学では唯を放置っていうけど大学の風景からみて違う大学にいったんじゃないかな? -- (涙) 2012-03-24 11 10 53 それでも、唯が一方的にダメージを受けた感は否めないし、1対4じゃ「喧嘩」というより「集団リンチ」だろう。 もし、澪律紬梓が唯抜きで、学園祭で演奏していたんじゃないかと考えると、余計に腹が立つ。 以前、SS保存場所で憂「どうか…お星様…!」というSSを読んだけど、何かトラブルがあったら、一人に集中するより五人バラバラになった方が自然って思えるよ。 ↓喧嘩両成敗っていうのなら、澪律紬梓にもそれ相応の罰が必要なんじゃないですかね。それこそ、一生演奏出来なくなるくらいの。 -- (名無しさん) 2012-08-22 05 23 46 唯は悪くない もう一度言う 唯は悪くない -- (おすし!) 2012-08-22 20 11 55 ↓唯だけが悪いとは言わないが唯も悪いだろ。実際練習サボってんのに練習してるとか嘘ついてるんだし。言い返した時点で一方的に言われた訳じゃないからな。しかし澪律紬梓が団結して唯に文句言うのもちょっとなって感じ。特に梓の発言なんか梓の勝手な先入観でしかないからな。4人に一斉にいろんなこと言われたらそりゃ辞めるわ。 -- (名無しさん) 2012-08-22 20 52 16 なんだこれ、今までスルーしてたがハッピーエンドだったのか 一人を省いてるクソみたいな話に変わりないけど 誰が悪いかなんてどうでもいいよこれだけじゃ情報が少なすぎる それでも、一番好きなキャラが唯ってことに変わりはない -- (名無しさん) 2014-08-26 03 21 47 梓の泣いている姿に でほんわかした。 -- (エルプサイコングルゥ) 2015-08-02 21 55 43 ハラハラしたけど、ハッピーエンドでよかった。 これに似てるやつで、最後にギー太が「よかったね!」みたいなこと言うのあるよね?あれ、なんだっけ。 これは最後まで無言を貫いて見守るのがいいね~ -- (名無しさん) 2015-08-03 01 51 45 唯「ギー太聞いてる?」かな -- (名無しさん) 2018-02-28 02 12 12
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催眠のこと 無駄話はいいから早く事件のことを話してとハルがガミガミ言うと、カモンは、 「弁当箱の中身を空にしろ。話はそれからだ」 と返してきた。 そう言えばハルは、たぶんマハーカーラが云々いうあたりから一口も食べていなかった。弁当も食わずに何が昼休みか。 暫し黙々と喰った。 その間カモンは、地図を指差しながらコンに何か耳打ちする。なまにくのにおい――そう聞こえた。生肉の匂い? するとコンはこくりと頷いてから立ち上がり、また後で、と挨拶してから屋上を去って行った。 カモンが何らかの指示を出したのだ。 「残念ながら、君が頑張って集めた情報だけじゃあ足りないな」 漸く弁当箱の半分が空いた頃、ハルが口をまだもごもごと動かしラストスパートをかけているうちに、カモンは話し始めた。 「残念ながら僕は犯人捜しまでするつもりは毛頭ないが、残念ながら君はそれを望んでいるんだろう? だが残念ながらこれだけの情報じゃあ犯人は判らない」 「ふぁん……もご!」 残念ながら、口の中のものが邪魔である。 無理矢理飲み込んで涙目になる。 「なんだとぅ!」 「それに君は連続両断と深夜徘徊の関連性を疑い、あまつさえ深夜徘徊のグループが犯人なんじゃあないかと考えているな? まぁ確かにそうでもなきゃ、イカレた殺人鬼が潜む界隈に深夜繰り出す理由はないからな。その線は悪くないのかもしれない。供述の特異性だって、捜査を撹乱するためのものだとすれば得心がいく。でも前も言ったが――それはあくまで警察も考えていることだ。君が自分で犯人を挙げて懲らしめたいというのならこれじゃあダメだな。何か、君だけが知っている事実が無いようじゃあ」 自分だけが知っている事実。そう、警察がまだ掴んでいない情報が要るのだ。 しかしハルが持っている情報は、今カモンの手の中にあるあれで全てである。あの中には二つの事件の関係者の至極プレイべートな情報まで載っているが、そんなものは言うまでもなく捜査の役には立たないだろう。 共通点の無い被害者達。故に不明な動機。そして、そもそも一刀両断に切り裂くという異常な殺害方法。関係しているようで一向に接点の見えないもう一つの事件。その事件の関係者の、不可解な供述。 不可解な供述。 「ああ――そういえば」 そうだ不可解な供述。ハルは深夜徘徊者の一人である新垣ミカのことを思い出す。 深夜徘徊で補導された生徒達は皆、「徘徊の理由は分からない」と供述している。これは本当に自覚していないか、或いは本当は自覚があるのにない振りをしているかのどちらかだ。そして常識的に考えるならば、間違いなく後者だ。自分のとった行動の理由――何気ない仕草ならともかく、わざわざ深夜に外出するという特異な行動の理由を自覚していないなどあり得ないからだ。 だが新垣ミカの、恋人とのあの遣り取りはどうか。 部室棟の裏。呼び出された新垣ミカと、呼び出した恋人の三浦ヒロ。 新垣ミカは「ヒロはあの時、来なかった」というが、一方の三浦ヒロは「ちゃんと行ったし、一世一代の告白までした」という。 このすれ違いは? しかも新垣ミカは、待ちぼうけを喰らい、その場を立ち去る際に時計を確認したということまで覚えているというのに、自分がどれくらいの時間待たされたかということだけを覚えていない。 深夜徘徊の供述と三浦ヒロとのすれ違いは、別個に見ればそれぞれ「ウソの供述」と「どちらかがウソを吐いている」というただそれだけのことである。 だが三つ目の時間のことも併せて考えると、これは。 ――新垣さんの記憶が……? ハルはカモンに、新垣ミカに関する一連のことを話した。事実と自らの推論を分け、聞き手であるカモンが妙な先入観を持ってしまわないように気をつけながら。 ひょっとしたらこれは、事件解決の糸口になるかもしれない重要なことなのかもしれないのだ。 「へえ、記憶の改竄を疑っているのか君は?」 「うん。そんなことが出来るかどうかは別としてさ、そうでもなきゃこれはおかしいんじゃない? もしかしたら新垣さんは犯人にとって不利になるようなことを何かの拍子に知っちゃって、それで記憶を弄られた――的な?」 「何だ珍しく勢いが無いな」 「いや、だって記憶変えるとかマンガの世界じゃない?」 「ん。それに、その新垣さんて人はそもそも記憶力に問題がある人物という可能性も、まぁ無くはないしね。若年性痴呆じゃあないが」 そうだ。これは事件に関係があると思い込めばそう見えるだけで、そうでなければ別の可能性はいくらでも見えてくるのだ。大体、三つの記憶違いが一連の事象であると断じている時点で、ある程度の予断が入ってしまっているではないか。予断とはよく云えば見当だが、悪く云えば先入観で在る。先入観から組み立てた推理に、果たしてどれほどの信頼性があるのだろうか。 これも大した手掛かりにはならないのか――。 「しかし何だ、記憶をいじる方法なら無いこともないんだけどね」 「――へっ? そうなの?」 記憶の改竄、ハルはその光景を想像してみる。 「電極やらコードやらがいーっぱいついたヘルメット被せてさ、椅子に座らせてこう……バチバチバチー! ぐわぁぁぁー! ふははははー! ――みたいな?」 「……後半は全く伝わらなかったが、君がどんなものを想像したのかは大体わかったよ。一体、いつの時代のSFなんだ? 記憶の改竄にいちいち大仰な装置なんて必要ないよ」 「え? いらないの?」 「ああ。記憶の改竄に装置なんか必要ない。――例えば、催眠術でも十分だ」 催眠術。 あなたはだんだん眠くなる――というアレである。ハルにとってはこれもまたマンガの世界のものだ。 ちょうど月の初め頃にテレビで実験めいたことをやっているのを見たが、その時もただ胡散臭いとしか思えなかった。VTRでは人が眠らされたり腕が曲がらなくなったり、まぁあたかも実際に効くものであるように紹介された。 しかしその後のスタジオ実験。芸能人が実際に催眠術の先生に術をかけられてみるというやつである。これとなると、かかる者もいればかからない者もいた。明るさと純粋さをウリにしているアイドルは、きゃあきゃあ声を上げながら自由にならない体を不思議がっていたが、強面で年配の俳優なんかは一向にかかる気配が無かった。 それを見たハルは、あの番組における実験VTRはねつ造されたものであり、スタジオでかかったアイドルは自分のイメージを守るためにかかったフリをしたのだと判断した。 そもそもあんな簡単な遣り口で、人間を操ることなど出来てたまるものかと思った。 ――魔術じゃあるまいし。 ハルにとって催眠術とはインチキであり、魔術と同類のオカルトに過ぎないのである。 カモンにその旨を話してみた。 カモンという少年はそもそも多くのことに懐疑的であるから、きっと同調する――と、思ったのだが。 「そうか判った。今まで僕は君が愚かで鈍い人間なのだと思って、素っ頓狂なことを言う度に愚鈍愚鈍と罵ってきたが、どうやら認識を改める必要があるらしい。――君はものを知らないだけなんだな」 そうして憐れむような眼を向けられた。甚だ心外である。 「催眠術はオカルトじゃあない。胡散臭い連中やマスコミが変に煽るから誤解されやすいが、あれはれっきとした技術だ。というかオカルトとサイエンスの違いもロクに判らない奴がオカルト云々語るものじゃない」 「オカルトじゃないってぇ?」 「そうとも。欧米のいくつかの国かでは医療に取り入れようとする向きもある。それも心理療法とかじゃないぞ。外科手術だ。麻酔の代わりにしようというんだな。催眠術とは魔術なんかじゃない。技術だ」 そんなことを言われても俄かには信じられない。 「催眠術というものの仕組みは単純で、対象の人間を催眠状態にしたところに指令を与えるというただそれだけのことなんだ。――まずは催眠状態について話そうか。ハル、催眠というのはどういう字を書くか知っているか?」 「えーっと」 ハルは空に指で文字を書くような仕草を取る。 「眠は――眠るでしょ? さい――さい?」 「さいは催すという字だ。つまり催眠というのは、眠りを催すと書くわけで、これが催眠状態の正体だ」 「眠い状態ってこと?」 あなたはだんだん――。 「そう。眠っているようだが意識はあり、理性より本能が勝っているという状態だ。決して眠っているわけではないんだがね。そうだなぁ――例えば、朝起きなければいけないのに、起きられない時ってあるだろ? これは意識はあるんだが、理性的な判断は不可能になっている状態だ。起きなければ遅刻すると意識で理解できるのに、それでも寝たいという本能が勝ってしまう状態。意識はある。時間を判断する理性はある。しかし行動が出来ない。これが催眠状態だ。そして催眠状態にある人間は、強い暗示を与えることで操作することが可能なんだよ。意識の下に働きかけるんだ。――ちなみに君が見たという番組は僕も見たが、あれで俳優がかからなかったのは催眠状態にならなかったからだ。暗示を与えても、催眠状態になっていないのでは意味が無い。そして催眠状態というのは、ならないように気をつけていればならないという単純なものでもある。朝起きられない例でいうなら、強い意志さえあれば起きられるわけだろう? 意地を張るだけでも防げる。気持ち一つの問題ともいえるね」 催眠術の代名詞ともいえるあの文句。そもそも何故眠くさせようとするのか判らなかったが、その謎が今解けた。催眠状態がどういう状態なのかというのも理解出来たような気がした。朝起きられない時――あの一種朦朧とした状態では、確かに理性は働くまい。そして露わになった本能に直接語りかけられるのでは、いいように操られてしまうのも判らないでもない。 だが。 「その催眠状態がなんたるかってのは判ったんだけどさ……催眠術って記憶まで変えられるの? 」 「出来るよ。まぁ催眠の深度にもよるんだがね。浅い催眠なら運動を操るくらいに留まるんだが、少し深くなると情操を、そして一番深い段階になると記憶を操作することが出来るらしい。なんでも普段意識していない記憶までが意識に上り、記憶が剥き出しになるんだそうだ」 「そっか……出来るんだ」 「出来るとも。それにコツさえ掴めば誰にだって可能だ。催眠状態にさえしてしまえばいいんだからね」 「ふぅん……ねぇ、でもさっきも言ってたけど、掛かるまいとすれば掛からないんでしょ? 催眠状態――眠ってるのに近い状態になるのって、結構掛けられる側の意思によるものだと思うんだけど。眠くなーるとか言われたって、それで眠くなろうとするのはやっぱり自分なんだし」 「そうだね。だからあの俳優は掛からなかった。掛けられて変なことをさせられてはたまらないと思ったのか、そもそも催眠術なんかはオカルトに違いないから間違っても掛かるわけにはいかないとでも思ったのか。確かに、真っ当な方法ではそういった人種を催眠状態にするのは不可能だ」 「真っ当な方法――では?」 カモンお得意の、含むみを持たせた言い回しである。真っ当でない方法ならば可能だということなのだろうが――。 「そう。真っ当で無い方法ならば可能なんだ。例えば――」 カモンはすうっと両手を掲げる。そして。 「こんな風に」 「あ……っ!」 腕を伸ばし、両手でハルの首を掴んだ。 「か……」 顎が上を向く。 カモンの細い指が、柔らかな肌に僅か食い込む。 硬い。指の骨の感触だ。 「か……」 喉から空気が漏れる音が聞こえる。 決し強く締められているわけではないのに、何故かやんわりと意識が靄に包まれるような感覚を覚える。 カモンの指は軟体動物の触手の如く、肌に吸いつくように纏わりついている。 そして思いのほか――。 「カモンの手――湿っぽい」 じっとりと汗ばんでいた。それがより一層、肌との密着感を高めているようである。 「生憎、自律神経系がイカレている。――いや、そんなことはどうでもいいだろう。このまま僕が強く締めつけると、君はどうなる?」 「どうなる――って」 どうなってしまうのだろう。 「このまま締められたら――意識が遠のいて、気絶するに決まってるじゃない」 顎が上を向いてしまっているせいか、少し喋りづらい。 「そうだろう? このまま力任せに頸動脈を圧迫し続ければ、酸素が脳に届かなくなって落ちる。だが落ちる寸前で止めてやると――催眠状態になる」 カモンが手を離した。 ハルの首はカモンの汗で湿ったせいか、そこだけ風がやけに冷やかに感じられた。 「首絞めで――催眠状態が?」 「これは『頸動脈法』という。この方法なら相手の意思に関係なく生理的に催眠状態を作り出せるし、首を絞める以上、無理矢理掛けることだって出来る。相手の肉体的自由を封じるし、声すら上げさせないからこれは悪いことをするには非常に便利だ。ただしその代わり難しい。それに練習しようにもやはり人の首を絞めるわけだから、どうしたって危険が伴う。だからこの頸動脈法を知る人はそうそういないだろうし、知る人の中でも実行するだけの技術を持つ人はまずいないだろう」 「そっか……でも……」 そういう技術は実在し、使い手もまたいないことはないのだ。ならば。 「じゃあ新垣さんはが記憶を改竄された可能性は――あるにはあるってことね?」 「そうだね。ゼロではないというだけで、限りなくゼロに近いわけだが」 「何で改竄されたのかっていう問題にもなるよねぇ……」 「確かにその問題もある。それに、そうなると深夜徘徊組は全員改竄を受けたということになるね。大した術師もいたものだ」 「――確かに」 そうだ。新垣ミカの記憶違いが何者かによる改竄の結果だとしたら、それは彼女と同じく特殊な状況下にある他の徘徊者達もまた――ということになるだろう。新垣ミカのように日常生活に支障をきたしているのかはともかく、徘徊の理由を覚えていないという点では同じなのだから。 しかしそうなると――仮に徘徊者達が記憶の改竄を受けたとなると。改竄された記憶にこそ何らかの鍵があるに違いない。徘徊者達に催眠を掛けた者が、そうまでして隠蔽しようとしていることとは何だ? 否、考えるまでもないではないか。そんなこと――。 ――やっぱり連続両断と繋がってるんじゃ。 記憶を消されたのは、犯行現場を目撃したのからなのか。 否。それは違うだろう。それ以外の共通点も併せて考えるべきである。皆日向学園の生徒で、且つ深夜に徘徊していた者達。そうだ。犯行現場を目撃したから催眠を掛けられたのだとしても、それでは深夜徘徊の理由は説明出来ていないではないか。この場合消されたのは「深夜徘徊する理由」という記憶なのだから、その理由こそが犯行に深くかかわっていなければおかしいことになる。 ということは――。 「やっぱり深夜徘徊組が――犯人?」 「催眠術を入れて考えると、まぁ現実的ではないにしろ現状よりは整合性が保たれる。そして仮にこれを採用してみると――徘徊組は犯人ではなくなる」 「――え?」 「催眠術に掛かった者がいるならば、掛けた者もまたいるはずだろう? 徘徊組が掛かった者なら――」 掛けた者は別にいるということか。 「ま、そもそもその催眠術からして可能性の一つでしかないわけなんだが」 「ぬー! ややっこしいなもうー!」 新しい事実が現れる度に一層拗れ、可能性が見える度に一層闇は深まる。一つ一つの事象はそれぞれ関係しているようで微妙にズレており、故に整合性が保てない。現在見えている分だけでは、事件の姿はあまりにもいびつである。 ハルは一旦、頭の中を整理することにした。 そもそもハルが徘徊組を疑うのは、カモンの最初の指示を受けてのことである。カモンは連続両断の被害者だけでなく、徘徊で補導された生徒のことも詳細に調べろ指示した。その時ハルは初めて二つの事件の繋がりを意識し、そこから先の「徘徊組犯人説」を自分で立てた。 そして今。ハルは指示され調べたことを報告し、またイレギュラーながらも新垣ミカという徘徊組の一人の異変をカモンに伝えた。そしてカモンは、その異変の理由として「催眠術による記憶の改竄」という可能性を示してきた。新垣ミカが真実催眠術に掛かっているのだとすれば、これは例の「不可解な供述」の説明にもなる。そしてその場合、新垣ミカだけでなく補導された面子は全員催眠術を掛けられているということにも。 この催眠術説を採用すると、催眠術によって消された記憶は「徘徊の理由」ということになるから、恐らくはそこに何がしかの秘密があるのだろうと思われる。 そして催眠術に掛かった者がいるならば、掛けた者もまた存在する。ここまで考えると、催眠術を掛けた者こそが徘徊者達を制御し、連続両断にも深く関わっているのではないかという考えが嫌でも浮かぶ。催眠術師犯人説である。 徘徊者が事件の実行犯であり、その徘徊者を裏で操っているのが催眠術師――ということになれば収まりがいいのだが、生憎、催眠術師は記憶を消しているだけ。そう。催眠術師はあくまで「徘徊した理由」という記憶を消しているだけなのだ。理由自体は徘徊者の中にあるのだから、つまり徘徊者はあくまで自分の意思によって行動しているのであって、その意思だけを後から消されている――ということになる。 催眠術で人を操ることが出来れば、そんなジレンマも解消されるのだが。 ――いや。 出来るのか。 しかし催眠術とは催眠状態に陥っている者を操るための技術であって、催眠状態に無い者は操れないのではないのか。 考えるまでもなかった。知恵袋は目の前にいるのだ。 「え? 出来るに決まってるだろ」 「決まってるの!?」 「こないだの番組でもやってただろ? スタジオ実験のやつだ。催眠状態の時に『目が覚めた後、私が手を叩いたら貴方はジャンプする』と暗示をかける。掛けられた本人は暗示の内容を覚えていないのだが、しかし術師が手を叩くと何故かジャンプしてしまう。催眠状態を解いた後に効果を発揮するこれを―― 『後催眠』という」 やはり出来るのだ。催眠術で人を操ることは。 ならば――それで殺人を犯させ、且つその間のことを思い出せないよう催眠を掛ければ。 催眠術によって人形の如く操られる者達。その使命とは――。 ――馬鹿らしい。 ハルは心の中で自嘲した。 仮令催眠術が技術であったのだとしても、こんなことは如何にも現実離れしているではないか。そんな回りくどい手段を用いる理由がまず無いし、カモンだって、無理矢理催眠術を掛ける方法――頸動脈法を使える人間など殆どいないと言っていた。 だからこれはあくまで可能性。しかも最もファンタジックで、且つエキセントリックなものだ。エキセントリックなだけに心惹かれるものがあるが、それだけに実際はあり得ないことなのだ。 自分は何を真面目に考えているのか。 全く以て馬鹿らしい。 と、ハルが再び自らを蔑んだその時。 背後から大きな声が聞こえてきた。 「よーよーお兄さん、俺にも一本くれない?」 振り返って見てみると、大声で騒いでいた五人の男子生徒達が喫煙している生徒を取り囲んでいた。 「なんだコラ。うぜーから消えろ」 「あー? 何だコイツ。なっまいきいぃー! カッコつけてんじゃあねぇよー!」 「ヨっちゃんやっちまぇー! ハハハ!」 五人のうちで一番ガタイのいい生徒が喫煙生徒の胸ぐらをつ掴む。――それにしても呂律が回っていない。酒を飲んでいたのか。 「離せボケ!」 「誰がボケだコラァー」 「おらぁよぉー! ちねー!」 鈍い音が響いた。大きな拳が喫煙生徒の腹に突き刺さる。 「ってちょっと! 何やってんのよアンタら!」 考えるより先にハルは動き出していた。背にかかかったカモンの制止を振り切って駆け出す。 その間に、今度は別の生徒が繰り出した拳が喫煙生徒の顔面を捉える。 「止めなさい!」 「あぁーン?」 「寄ってたかって! みっともないと思わないのッ!」 「あんだよぉー。混ぜてほしいなら素直にそう言えよ――」 下品な顔をした一人がハルの肩に手を置く。 「――触んなッ!!」 ハルはその生徒の股間を蹴り上げる。 「ぐえええええええっ!?」 「ああっ! テっちゃんのジョニーが!」 「このクソアマがあぁぁぁ!」 「っ……!」 二人が詰め寄って来る。体格の差も、腕力の差も、数の差もある。流石のハルもたじろぎ、一歩後退したところに――。 「オイオイオイオイ止せよー!」 斜め後方より声が掛かった。振り返って見ると、上半身裸で拳法の練習をしていた生徒が、飄々とした足取りで歩み寄ってくる。 「相手は女の子だろうが!」 細身ながら、かなりの長身である。拳法生徒はハルの隣まで来ると、詰め寄っていたうちの一人と睨み合う。 そして――視界の隅でカモンがのそりと立ち上がるのが確認できた。まさか、助けてくれるというのか? だがカモンはハルではなく別の方向を見ていた。その視線の先には――騒ぎを疎んで屋上から立ち去ろうとしていた、一組のカップルの姿が。 ――何故そんなところを見ているの? ハルがそう思ったまさにその時。 酔っ払い五人組のうち、今の今まで黙っていた一人が急に動き出した。 仲間を跳ね除け、掻き分け、ある方向を目指して走りだす。 その先には――カモンが見ていたカップルが。 「おあああああああああっ!!」 雄たけびを上げながら走りくる襲撃者に、カップルの男の方は女を庇うようにして身を呈す。 そして走り寄った生徒はおうっ、と野太い声を上げ、男の方に組みつく。 「ケンちゃん!」 女が金切り声を上げる。男を心配しているというより、何が起こっているのか判らないという混乱の色が強い。 ――あれは……何をしているの……? 走り寄った生徒の腕は――そのケンちゃんとかいう生徒の首に伸びていた。 首を絞めている。 首を。 「か……か……」 ケンちゃんの喉から、空気が漏れる音が。女が悲鳴を上げる。 酔っ払い達はワケが分からないなりに危険な空気を感じ、首を絞めている仲間を止めに入る。上半身裸もそちらに駆け寄る。 カモンは鼻から口にかけて手で覆い、何か考えるように足元をじっと見詰めている。 ハルは――気づけば震えていた。 BACK LIST NEXT
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大前研一「民の見えざる手」(2010) 民の見えざる手 デフレ不況時代の新・国富論 (小学館文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 実は大前研一の書を読むのはこれが初めて。 やや敬遠していたところがあったのだけど、 先入観を持たずに読んだら、新たな知識習得になりました。 特にメルケル首相とサッチャー元首相について興味が出てきた。 分類 経営 文庫 目次 プロローグ 経済学は、もう未来を語れない 「景気循環説」にしがみつく人々 ミクロがマクロを支配する世界 バーナンキを信じてはいけない 1人の人間が経済をひっくり返す イギリスの空の色を変えたサッチャ― 半端なエクスキューズは認めない 「税金を使わない」のが前提条件 「官の見える手」の後に「民の見えざる手」 無限のクラウド・ソーシング 「民」は「神」に通じる 第1章(現状認識)“縮み志向”ニッポンと「心理経済学」 「有望な日本人経営者」はどこにいる? 「世界トップ100」に日本人は4人 サムスン電子の売上目標は「36兆円」 「拡大路線まっしぐら」の中国企業 日本の消費者は「お金があっても使わない」 独メルケル首相「新社買い替え金」の先見性 消費者の「その気」を削ぐ日本の補助金 「超高級旅館」と「牛丼」は繋がっている 第2章(目前にある鉱脈)拡大する「単身世帯」需要を狙え 高級ブランド市場「半減」の衝撃 数字を追うと、最後は「価格競争」になる ブランド離れは「金がないから」ではない 「自分たちの顧客」は誰なのか? 「夫婦+子供2人」はマジョリティではない 総合スーパーの低迷は「必然」である 安価で安易なプライベートブランドの罠 「価格」と「価値」を混同した失敗例 顧客の顔を見て「価値」を提案すべし 価格は「認知された価値」で決まる コンビニ“三国志“時代の鍵は「生鮮」 「小型食品スーパー」に注目 「駅」を制する者が優位に立つ 「右脳型商品」も取り込むネット通販 左脳型商品でもアマゾン「独り勝ち」 “主戦場”はリアルからネットへ 人は選択肢が増えると選択しなくなる 電子マネーで巨大な“新大陸”が誕生 ポイントビジネスは消費をどう変えるか 第3章(外なる鉱脈)「新興国&途上国」市場に打って出る 新興国が繁栄し始めた二つの理由 帰国した知的労働者が成長に拍車 アジア3か国だけで日本の5倍規模 中国経済「第2ステージ突入」の衝撃 国内だけで「16万店舗」の企業も 中国“攻略”には最低20年かかる 「加ト吉」の人材育成法が正解に近い 中国よりも魅力的なインドネシア 「年率50%成長」を続ける日本企業も 30代の若手社員が現地法人で活躍 超・親日的な巨大市場を見逃すな 「ロシア脅威論」から「お客様論」へ転換を 「核弾頭の再利用」でエネルギー100年分 ウラン濃度と再処理で一石二鳥 日本では“敗者”でもロシアでは大活躍 日露「ビジネス安保」を構築せよ ウクライナはIT産業レベルの高さが魅力 英国兵を使って「世界一安い」作物を生産 ルーマニアはEU加盟が外資の呼び水に 人件費月3万円で“中国依存症”から脱却 海外進出には「マインドセット」改革を! 第4章(規制撤廃が生む鉱脈)真の埋蔵金=潜在需要はここにある 無限のアイデアを生む「戦略的自由度」 ラップトップPCほか「定番」開発の秘訣 ヒット商品は、身近なところに隠れている 「戦略的自由度」を国の政策に応用すると 国は“患部”以外を緊急手術するヤブ医者 個人金融資産があれば簡単には死なない 「国民のグッドライフ」をアジェンダにせよ 「増税」「税金財源」「外国頼み」は全部ダメ ヒントになるのは中国の都市開発 源泉その1 大都市「市街化調整区域」 源泉その2 湾岸100万都市構想 源泉その3 「容積率」を大幅緩和せよ すべてのルールは住民が決める 第5章(20年後のグランドデザイン)「人材力」と「地方分権」で国が変わる 「日韓逆転」は20年前から始まっていた サムスン「社員3000人」留学制度 国力は「人口」より「人材力」で決まる 国を挙げて「英語」「IT」を強化した韓国 経営者視点をもった「李明博」の実行力 「就職氷河期」は不況だけが原因ではない 間違った人材の採用はダメージも二重 アジアからの留学生も「苦手」? 日本では人材までが“ガラパゴス化” 米国で“即戦力”の「軍人採用」企業が急増 「寄らば大樹」という発想を捨てよ 「ボーダレス留学生」を積極活用すべき 「子ども手当」「高校無償化」の不毛 北欧型ロハス教育「三つの大切なこと」 民主党の基本政策改善案①「基礎自治体」 八百屋さんが小学生に算数を教えたら・・・ かくして行政コストは10分の1にできる 地方にこそ逸材がいた戦国時代に倣え 改善案②成人年齢を18歳に引き下げよ 改善案③個人IDでさらに行政カット 改善案④新興国を支援する多極外交 エピローグ(発想の転換)そして個人は「グッドライフ」を求めよ 「国が富む」とは個人が生活を楽しむこと 定年後のライフプランなき50代日本人 老後は「会社にいた時間」よりずっと長い 現役時代とは違うコミュニティに入れ どんな趣味も「遅すぎる」ことはない 「価格破壊ウィークエンドハウス」のすすめ 定年後に「毎年250万円」捻出する法 “いざ鬱病”が国の無駄遣いを助長する もう「政」「官」には頼まない 気になる表現一覧 メモ 韓国:1997年のIMF危機以降、グローバル化&IT化に舵を切る ドイツ(メルケル):「スクラップ奨励金」日本のエコカー減税は消費刺激策の足かせが多い 消費刺激策のポイント「貯金を崩してでも今、買うべき!」と思わせる心理誘導 個人が自発的に消費するインセンティブを与える 2010年の世帯構成 (出典:国勢調査)単身世帯 32.4% 夫婦と子供 27.9% 夫婦のみ 19.8% インドネシア(ユドヨノ):過去の脱税を不問に付すことで隠し資産を申告させる 戦略的自由度:現実的に見て戦略を立案すべき方向の数のこと。自動車の場合は自由度2人間工学的改善 制動装置改善 ダメなコンサルは問題の「原因」を見ずに「現象」を見ている。 整数論(役所)と少数論(民間企業)従来20人でやっていたことを翌年は12人できるようにする、という発想が少数論 いざ鬱病:今の政府が無策なので「将来が心配」という国民病 参考文献 大前研一「さらばアメリカ」 大前研一「企業参謀」
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アルミラージ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 553 84 70 38 87 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 風/灼熱/雷/光/爆発・暗黒属性の攻撃 よわい 炎 状態異常耐性 つよい マヒ/呪い/かわいいおどり/あまい息/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/マネマネ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 精神的行動不能/バシルーラ/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 1000万ボルト 雷/マヒ 敵単体 ??? 特技 きゅうしょ突き 打撃 敵単体 ★or★★★★★ 物理勇者専用技 デイン 雷呪文 敵単体 ??? 呪文 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 獣モンスターチーム ミニモンスターチーム 呪文チーム 一発屋チーム 特徴 するどいツノを持ち、紫色の体毛をしたウサギのモンスター。 ツノを突き立てての突進は威力が大きい。 雷属性攻撃のスペシャリスト。 マヒ狙いなら「1000万ボルト」、ダメージなら「デイン」と、役割がはっきり分担されている。 雷に強い相手には「1000万ボルト」でマヒを狙うべき。 なお忘れられがちだが「1000万ボルト」には打撃属性が含まれていないので 打撃耐性を持つモンスターにも大きなダメージを与えることが出来る。 (特に打撃には強くても雷には弱いメタルハンターやメタルドラゴン、ヘルビースト等) 勇者と組むと「きゅうしょ突き」が発動できる。 ツノで敵の急所を狙い、急所に当たると相手モンスターのHPに相当するダメージを与えられる。 ギャンブル性の高い攻撃のため、技の性格が「デイン」と正反対になる。 余談だが、炎に弱いモンスターは灼熱も効きやすいという先入観はこいつには当てはまらないので注意。 (ドラゴラム130ダメージ ごろつきと共に耐性アナウンスあり) 第三の技は「きゅうしょ突き」。効果はどくばりのきゅうしょ突きと同じ。 -- 名無しさん (2010-01-16 17 47 25) ダースドラゴンの灼熱→いかく みたいに、前の技より弱くなったのでは?(きゅうしょ突き) -- ガナサダイ (2010-01-17 15 00 28) ↑ダースドラゴンの威嚇は確かにダメージはなくなったけどそれを単純に弱くなったと言うのはどうだろう?チーム編成や使い方の問題じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-17 15 07 51) 状態異常もついた技が一か八かの技になってしまうため若干使いづらくなった。 -- 名無しさん (2010-01-17 20 44 36) どうせ普段はデインで安定なんだから一発技があってもいいんじゃね。 -- 名無しさん (2010-01-18 00 20 23) 炎の戦士の炎のこぶしで330以上で効果抜群と言われたので炎が弱点は確定 -- 名無しさん (2010-01-18 00 40 03) 5で突進型になって7じゃあレアモンスターになったけど、電撃のイメージは初めてだなぁ -- 名無しさん (2010-01-18 20 55 12) ↑7じゃなくて8じゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-18 21 00 54) オルゴちゃんに1000万ボルトしたら痺れまくりでした。 -- 名無しさん (2010-01-19 09 14 06) デイン持ちで草原/森なのに、魔法使い相性ないのが残念。 -- 名無しさん (2010-01-19 21 42 52) Vジャンプのライバルチームの初期HPから逆算してみたんだが、ミニモン相性あるよな? -- 名無しさん (2010-01-21 21 56 25) 竜王人間体に1000万ボルトしたら400こえた。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 53 15) 1000万ボルト、会心かくに~ん。耐性無いモンスターは嫌がるだろうね。 -- 名無しさん (2010-01-31 22 40 36) 力+100・特技威力UPのMWSした後に、メーダに1000万ボルトやったら596ダメだって...オワタ。 -- 名無しさん (2010-01-31 22 42 23) 竜王と戦ってて1000万ボルトがむちゃくちゃ会心でました・・・がなんか補正があるからかな? -- 名無しさん (2010-01-31 23 54 42) ↑偶然でしょう。 -- 名無しさん (2010-02-01 03 40 29) 竜王人間体にデインでも400超えます。 -- 名無しさん (2010-02-01 10 08 11) ↑雷弱点だから。 -- 名無しさん (2010-02-01 14 06 46) きゅうしょ突きより性格のデインのほうがいい -- 名無しさん (2010-02-04 20 27 52) 攻撃能力随一のレジェンド7・8章竜王戦の攻撃の切り札。1000万ボルトの破壊力は強烈の一言。しかし、防御が非常に弱く、回避できないと敗北の原因ともなる。竜王の杖で380程食らったりしゃくねつで他より食らったりしていたので、ひょっとしたら炎以外にも弱点は多いのかも。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 21 49) ↑1 単に防御が低いだけでは?モーモンと同じで -- 勇者しゃま (2010-03-07 12 11 30) ゾーマのメラゾーマ505ダメ -- yt (2010-03-08 17 37 50) 呪文チームと状態異常チームと相性あるの? -- モンマス (2010-03-31 09 14 06) -- 名無しさん (2010-05-02 09 20 12) レジェンド3の1章であくましんかんつかったらこいつの技で4ターンのうち1回しか動けなかった -- 名無しさん (2010-05-02 09 22 20) ナイトリッチ&なげきのぼうれいと組んでかしこさアップ確認。ライノソルジャー&ずしおうまると組んで獣相性のすばやさアップに加え、ちからアップも確認。デインときゅうしょ突きからしてまさかと思ったが呪文チーム&一発屋だった。 -- 名無しさん (2010-05-10 23 46 43) ↑7竜王の杖はきりさきピエロでさえ400を超えるから(武道家です)そこは仕方がない。 -- レクサール (2010-05-11 23 51 13) 3とか5仕様でラリホーや気合いためでなくて得したモンスターだな -- 名無しさん (2010-05-20 13 34 16) ↑確かにこのモンスターはレジェンド5で真が出ない1週目で使うのがなかなか効果ありかと何故ならゲマ•ミルドラ•エスタークは全て雷が弱点ですから••••••真じゃなければですが。 -- レクサール (2010-05-25 09 58 30) 名前 コメント
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執筆日 2008年8月17日 備考 中学3年生のこなたが雨の日に出会ったものとは。 in a rainy dayのベース。 不覚だった。 傘を忘れたわけじゃない。今日の予報では雨は降らないはずだったけれど、それでも私は常日頃から折り畳み傘を持つようにしていたからだ。だから問題は傘のあるなしではなく、長らく使っていなかったその傘が、知らず知らずのうちに使い物にならなくなっていたことなのだ。 結果的には同じことで、はっきり言えば、今の私には傘がない。 身体が濡れるのは構わない。制服だって乾かせばいい。ひょっとしたら明日までに乾かないかもしれないけれど、その時は久々にカッターシャツを着ていこう。 荷物はあきらめた。どうせあと半年しか使わないテキストばかりだ。一応乾かしはするけれど、まったく元通りにはならないだろう。それでもいい。 ならば問題などないと言って差し支えない、はずだった。 猫を拾った。 黒猫だった。まだ小さく、雰囲気が普通の親猫とは明らかに違う。仔猫だ。 黒猫が前を横切ると不幸になるなんて迷信を、私は信じてなどいなかった。私が現実主義者[リアリスト]だからというだけではない。イギリスでは黒猫が前を横切ると幸福が訪れる、という話を知っていたからだけでもない。単純に、猫に対してあまりに礼節を欠いていると思ったからだ。何なら猫の立場に立って考えてみればいい。 私は生まれてこのかた猫と戯れたことがなかった。犬なら3つか4つの頃に遊んだことがある。、そして偶然ではあれ、私はこのとき猫というものに初めて触れた。 たとえ黒猫であっても、物の本で読んだような奇妙なイメージ――いわゆる先入観よりも先に、可愛らしい、という感情を抱くことができたのは、黒猫が怖いというのが、極めて脆弱[ぜいじゃく]なステレオタイプなのかもしれないと思ったからだろう。 相変わらず雨は降り続いていた。私がこの猫を拾った時だって、雨は降っていたけれど。 段ボール箱に入れられていたわけではなかった。でも首輪は着けている。本来なら人間に懐かないはずのこの猫が、見ず知らずの私の胸元に飛び込んできた時、私はこの猫を見捨てるタイミングを完全に失ってしまったのである。 ただの住宅街の片隅だというのに、何故この猫は行き場ひとつ見出せないのだろう。単に猫が愚かなのか、おごりたかぶった人間の悲しき業[ごう]か……いずれにせよ、私は仔猫を見捨てることができなかった。決して豊かとはいえない私の良心でさえも、それを許さなかった。 ここで仔猫を逃がしたところで、よもやこの仔猫が息絶えてしまうことはあるまい。ただの夕立にすぎないのだから。きっと今までだってそうしてきたはずで、そうでなければ仔猫とはいえこの猫は独りで生き延びてなどいないだろう。 私は、携帯電話を持っていなかった。持つ癖があるかないかではなく、単純に携帯電話を持っていないのだ。行動範囲が半径3キロメートルに収まる生活で、なぜ携帯電話が必要になるだろうか?だから私は同級生たちが携帯電話を持つことが未だに解せなかった。 或いはコンビニの、今や数少ない公衆電話から連絡すれば良かったかもしれない。でも誰に? お父さんなら間違いなく迎えに来てくれる。でも猫まで連れて帰れる保証はない。それは厭[いや]だ。 仕方がない。近くのコンビニで傘を買おう。私自身ではなく、この猫のために。 コンビニの中だけは異空間だった。雨風[あめかぜ]を避けられたし、天候に関係なくアルバイトは働いていた。歯の浮くようなBGMは、昼夜を問わず店内に流れ続けている。コンビニだけはどうやら夕立という言葉を知らなかったらしい。ひょっとすると、私が今日その言葉を教えてしまったのではないだろうか。 いい時代になったかどうかは分からないけれど、今に限って言えば、500円で傘が買える日本に生まれたことを感謝しなければならない。私は今や濡れねずみだったが、それでも傘を差した。どれほど滑稽かなんて考えたくもない。 右腕には鞄、手には傘。左腕には黒猫を抱いた、小学生のような中学生。それが私だったし、それ以外はない。雨の日の奇妙なオブジェであって、それだけだった。 結局私は、また今までと同じように独り宛てもなく彷徨[さまよ]い歩く他はなかった。行き場がないのは猫だけではないのだ。それは私自身にも当てはまることで、私はこんな状況になって初めて自らの孤独を――知らなければ幸せでいられたことを、知った。 私は手近な公園に逃げ込んだ。一軒家が3軒か4軒は建とうかという大きな公園だったけれど、この豪雨の中で遊んでいる酔狂な子供などいない。 4つあるベンチの上には屋根があった。しばらくは息を抜いて休めるだろう。でもいずれ、私はこの雨に打たれながら帰ることになるはずだ。雨はやみそうにない。それは東の真っ黒い、薄気味悪い空を見れば明らかだった。 「あんたはさぁ」私は何の気なしに問いかけた。「どこから来たの?」 仔猫は、にゃあ、と一言答えた。一体どこから来たと言ったのだろう。 「どこに帰ればいいのかな、私は」 そんな答え、猫が知っているはずもない。仔猫はぷいとそっぽを向いてしまった。 私は仔猫から手を離した。しかし猫はこの雨の中へ走り出してゆくこともなく、ベンチの上に寝転がる私の上に仮初めの居場所を見つけ、くるりと丸くなっていた。 温かくもない。お互い様だ。仔猫は毛皮にたっぷりと雨水を含んでいたから、出来れば私にまとわりつかないで欲しかったのだけれど、きっと頼んだって聞いてくれはしない。 孤独な者どうしが集まったって、それはあくまでも孤独。私は、また知らなくても良かったことを知ってしまった。 雨は止まない。もういい、帰ろう。どちらにせよ、ずぶ濡れになって帰ることには変わりないのだ。猫なんて知らない。 そう思った瞬間、仔猫は私のお腹の上から飛び降りた。仔猫は私を一瞥してから、私がまばたきする間に、草むらの中に姿を消した。 あの猫は一体何だったのだろう?私の知るところではないけれど、何か引っかかるものがあった。あれは本当に猫だったのか?或いは、猫の形をした、全然別の何かだったのかもしれない。 知ったことじゃない。それこそ私の知るところではない。 結局、私はずぶ濡れにもかかわらず、傘を片手に自宅に帰り着くことになった。シャワーはもちろん浴びたけれど、降り続く雨の余韻を私の身体から流し去ってしまうことは、とうとうできなかった。 Back to in a rainy day Back to Novel
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第5節A トレーナーのコメント ブースターは最初オバヒでいいじゃん…という。ブースター→ラプラスのときの急所も痛かったけど、ハッサムに対しても10万じゃなくて冷凍ビームでもよかったかなー。色々ミスった。(カスミ ラプラスへの地震急所が大きかった。するどいつめを持たせ続けてようやく効果がでた!ハッサムのバレパンでブースターが落ちてくれたおかげでギリギリ勝てたと思う。(のぶ ビデオの感想 ブースターを特殊で使うメリットはあったんだろうか・・・実験してみるのは大事だと思う。ラプラスでグライオンを潰してしまいたかったが、きゅうしょはちょっと運がなかったね(ヤヒコ ラプラスへのじしんきゅうしょが痛かった。あと、ハッサムのバレパンはいまひとつでも結構喰らうんだなー。もしライチュウがなみのり覚えてたら勝負は違ったかもw(ユウキ 第5節B トレーナーのコメント ゴウカザルに対してからげんきを打ってしまったのはほんとにミス…。運に助けられたとしか言いようがない(ケンタ メンバーを見た段階でオオスバメさえなんとかできればいい!と思っていたけれども結局どうにもならなかったなー。プテラが入ればーとも思ったけど後の祭。急所を引き寄せるのもトレーナーの実力かー(遠い目 (ヤヒコ ビデオの感想 焼き鳥がやはり凶悪だなあ・・・と思いました。ぜひ食べたいものです。あと神々しいレントラーに敬礼!(のぶ やっぱ運がなかったなあ。せっかく相手がミスしたのに急所っていうのはね。物理受けがいなかったのが厳しかったかな(カスミ 色違いのレントラー格好良い・・・。にしてもオオスバメ無双だぜ。ヤヒコはオオスバメ読んでた割には飛行弱点が2体いるのはミスだったんじゃないかなー。にしてもからげんき急所はホントケンタの勝負強さを見せ付けられた感じがするぜw(ユウキ 第4節A トレーナーのコメント カイリューが凍らなければ勝てたかも。まぁ、あと1・2回で混乱してたからどっちにしろ運ゲかw(ユウキ 最初のミスで終わったかと思った…。やはり最初はついばんでおくべきだったか…。(ケンタ ビデオの感想 ヤチェで凍るとはなんたる不運。ただ、初手カイリューじゃなくてもよかった気はする。ケンタは初手のとんぼがえりは疑問符だったけど、全体的に判断が良いのが勝ちに繋がっていると思う(ヤヒコ 凍ることに定評のあるカイリュウ、あれがなければ無双に近かったなあ。立て直したケンタさんの意地と地力を感じたw(のぶ 第4節B トレーナーのコメント ポリゴンZを殺したのが最大の過ちだなー。礫あるんじゃないかな・・・とか思いつつ、昔の無い印象に勝手に振り回されてしまった。あとは思い描いていた試合展開とそれほど変わらなかったから・・・。後悔役立たず。(ヤヒコ 最後の1匹まで接戦だったと思う。礫に関してはおそらく勝負を分けるだろうと急遽家に着いてから覚えさせた訳ですが先行技はやはり大事ですね。大爆発後のポケモンで何か出てくるか正直ドキドキものだったw(のぶ ビデオの感想 ラプラスのつぶてまで考えがいかなかったのが敗因か。スカタンクはもう少し粘っても良い気はしたが、あそこで確実にドラピオンを連れていくしかなかったかな?(ユウキ 第3節A トレーナーのコメント 相手のジュカインにびびってランターンを入れなかったこと。ジュペッタをアクアジェットで見殺したこと。この負け方はとても悔しいです。トレーナーは、落ち着いてバトルしなきゃ・・・(ヤヒコ ジュカイン=先発という先入観を逆に利用できたと思いました。まあ、後発にジュカインはいたわけですがw 先発は絶対猿だと思ったのでゴルダックにしたですよ。(カスミ ビデオの感想 ハイドロポンプで思った以上に喰らうんだな・・・。どれも水受けではなかったってのもあるだろうけど。あとヤヒコも言ってるけどジュペッタを見殺しにしちゃったのが痛かった。(ユウキ ハイドロがやたら通るのが確かに驚いた。3匹の読み合いでだいぶ厳しい結果になったかなと思う。(のぶ ジュペッタを生かしておいたところで辛かったと思う。やはり物理耐久や特殊耐久は3-3では読みをはずすと何も出来ず沈むんだなー。(ケンタ 第3節B トレーナーのコメント ソーナンスとドラピオンの戦いの時点でのぶが一枚上手でこれはもうダメかもわからんねと思ったが、サンダースが予想以上に頑張ってくれた。正直なところグライオンがサンダースへの2回目の攻撃の時にでんこうせっかをするかユキメノコがサンダースへのとどめにこおりのつぶてを使っていたら勝負はわからなくなってたかも。まぁ、とりあえずでんじふゆうが決まったのが嬉しいw(ユウキ 読み合いはかなり良かったんだけどなあ・・・。ユウキ対策で上手くいってると思っていたところで調子に乗ってサンダースへの1げき目を誤ったと思う。2撃目に石火いれて面白くなる、そんな感じでしょうか。てかキノガッサ対策してきたのに外されて俺涙目www(のぶ フローチャートを見ての感想 最初のどくどくの外し様はすごいとおもったwグライオンは確かに1撃目は素直に地震でよかったとおもうw(ケンタ でんじふゆうをビデオで見たかったぜ!wサンダース無双ktkr せっかくソーナンス倒せたのになあ、という感じw(カスミ 第2節A トレーナーのコメント ミスの連発にバトル経験の年季の差を感じた。あと個人的にはみがわりの有用性の高さを学べてよかったと思う。(のぶ 自分的には2ターン目のゴースト読みのみがわりが成功したのが大きかったとおもう(ケンタ ビデオの感想 初手のどくびしのターンがもったいなかったかなあ。ほんとにカイリキーはすぐに流すべきだとおもいますた(ヤヒコ みがわりにおにび撃っちゃったのが痛恨のミス。経験の差かw(ユウキ どくびしをするんならもうちょっと粘れるように技構成とか交換を頑張れるといいなあ、と思いました。身代わりは何が効くのか忘れるんだ…いっつも(カスミ 第2節B トレーナーのコメント トリトドン無双きたあああああああああああああああ こいつらとトリトドンは相性いいな。何より不一致エナボ耐えるのがふいた。(カスミ 残り2匹までの流れは良かったんだけどそこからがなー。ヤヒコの言う通りばかぢからにしておくべきだった。トリトドンがエナボ耐えたのもびっくりしたけどw(ユウキ ビデオの感想 ギャラドスを切る必要はないんじゃと思った。そしてほんとにストーンエッジじゃなくて馬鹿力のがよかった。リザードンはサンダースで倒せたと思うし(ヤヒコ キノコの胞子で試合展開を有利に進めていた分、ユウキはもったいない!あのトリトドンの粘りにはまさに脱帽!(のぶ
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アンチチートの話 2 "1"を書いている最中は"2"の存在を忘れていました... アンチチートプラグインのお話 つい先日も別のお話で触れましたが、 サーバ稼働率は常に70%程度を維持する傾向があります。 そしてプレイヤー数は変動していないためサーバ台数も減りません。 しかし、サーバ管理者は日々変化しています。 Battlefield4リリースより3ヶ月が過ぎ、 契約期間満了にサーバ閉鎖が相次ぎ、 それらのサーバに変わる新しいサーバが次々と稼働を開始致しました。 恐らく新人管理者の方だと思いますが立て続けに似たような質問を頂きました。 Q.お勧めのアンチチートプラグインは? A.何も入れないのがお勧めです。 理由は単純で実用に耐えうる精度の道具が存在しないから。 詳細は後述致しますが、ここのところこの種の道具による 誤BAN騒動に関する相談が相次いでいます。 言うまでもなくチート判定精度に問題があるからこのような結果になるのですが、 実用レベルの水準と判断出来るののは... 個人的には100,000人に1人の誤判定でも多過ぎるぐらいだと思います。 この100,000人とはそれなりの基準がありまして... 不特定多数の接続を受け入れる通常のランクサーバの場合、 24時間満員御礼な状態が続いた場合、 概ね30日後にはユニークプレイヤー数が100,000人に達します。 つまり、1ヶ月後には誤BAN騒動の渦中の人になれます。 ありがたくありませんが。 しかも、現存する道具はこれよりも格段に低い水準で稼働しているように見受けられます。 ※多くのツールが閾値設定可能ですので、設定次第で大きく変化するのですが。 そもそも論になってしまいますが、チーターと管理者。 例えとしては泥棒と警察に置き換えるとイメージしやすいと思います。 誰かが泥棒の被害に遭った。 これ警察の責任ではありませんね? もちろんあまりにも逮捕出来ずに街中で大暴れされると警察の評判が悪化しますが。 それに対して誤認逮捕が発生したらどうなるか? 100%警察の責任です。 何しろ逮捕された人には何ら落ち度が無いのですから。 シムシティじゃありませんが、犯罪検挙率の高い街は住みやすさが向上し、 いずれは人口増加につながるでしょう。 この点ではサーバ管理も同様の効果が期待出来るのは事実です。 しかし、100人のチーターをBANした好評より、 1回の誤BANによる悪評の方が影響が大きいことは言うまでもありません。 そもそもBANした事実は知られることは少ないものの、 誤BANは被害者が動くので容易に情報が拡散します。 (この点については適切なBANであってもチーターが自ら情報拡散することはあり得ますが) そして何よりも重要なのは騒ぐほどチーターはいません。 Battlefield3と比較するのはあちらが多すぎたので妥当ではありませんが、 各種チート情報を集計しているサイトの数字を見ても 有名コンテンツ同士を比較すると、Battlefield4は少ないぐらいに感じられます。 またチートに関する具体的な情報が寄せられるケースでは BattleLogや外部サイトなどラウンド外の数字を見てチーターではないかと疑念を抱くケースが多いようです。 ラウンド外なら良いかと言えばそんなことがあるわけないのですが、 ラウンド内で気付く人が居ない程度のチーターをBANしたところで 誰もありがたがらないかもしれません。 何しろチーター本人以外はその存在に気付いていないのですから... 従って、現状ではリターンとリスクのバランスを考慮すると、 現状では日本国内で稼働しているサーバではプラグイン方式のアンチチートツールは不要と考えています。 先のことはわかりませんが... プレイヤーさん視点でも安心していられる話ではありません。 「どうせ俺は誤BANされるような数字持ってないし」 いやいやいやいや、約6,000人に1人の割合で、 プレイ時間が数十分の1などと誤ったデータがEAから送信されたことがありました。 KPM1.5の方がKPM15.0や30.0になります。 全員の数字がおかしなことになればそれほど困りませんが、 1/6000の確率ですからきっとその方だけが残念な結果になるでしょう... 真面目にプレイしていても誤BANは他人事では無いのです。 BF4DB正式稼働 先に結論。ここもプラグインによる接続はやめましょう。 目検用のデータベースとしては使えそうですが。 以前、今後に期待と記載致しましたが、 残念ながら期待に応えて頂ける水準になる前に正式稼働となってしまったらしく、 誤判定と断定して良さそうな事例が次々と伝わってきます。 FPS大国であるが故にチート大国でもあるドイツでは重用されるのかもしれませんが、 前述の通り、派手なチーターがほとんど見られない日本国内のサーバでは全く無用のもののようです。 残念な理由はいくつもありますが、 まずは平均ダメージ推計のアルゴリズムに致命的な欠陥があること。 その他にもあれこれと... アンチチート関連はあまり詳細に記載すると怒られますので割愛。 と言っている最中にもBF4DBに日本人らしきプレイヤーがReportされました。 HSKRに赤い文字が多いのが目を引きますが、個人的にはこの方式もあまり宜しくないかと。 主観を排除して評価すべきところを 赤い文字が沢山並べばそれだけでチーター決定のような印象を受けます。 第一印象による先入観が与える影響は大きいものですから... もっと驚いているのは接続済みサーバ一覧に日の丸が多いこと。 前述の通り、私が「今後に期待」などと書いたのも良くない影響を与えているかも知れませんが... 日本時間2014/02/09 22 30現在 登録済みサーバ台数 115台 うち日の丸サーバ台数 32台(27.82%が日本人によって管理されていると考えられるサーバ) 日の丸サーバの総数が122台ですので約25%はBF4DBに接続されている計算になります。 全体に占める3割り近くが日の丸サーバなのもおかしいのですが、 もっとおかしいのは... 世界中で稼働しているBattlefield4(PC版)用ゲームサーバ台数 10,340台 (GoodGames調べ) 僅か1%しか接続されていないのに、そのうち3割近くが日の丸サーバなのはおかしい... 日の丸サーバの多数が人柱状態... やはり「今後に期待」と書いてしまったのが宜しくなかったようです。 恐縮ながら全面撤回させて頂きます。 私の記述が原因で接続された方は、接続を解除されることをお勧め致します。 もちろん他の理由で接続されている方については申し上げることはござませんが... 本当は「今後に期待」したいところですが、 また誤解を生むと宜しくありませんので期待致しません。 ( - )