約 18,831 件
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Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 3x 根性避け 3x 神隠し 3x 波長反転 蜃気楼とは一体何だったのか
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■ダンジョン卓 エロMODの影響で突然街中にダンジョンの入口が出現した! 即座に封鎖はしたものの、外部からの干渉は不思議な力で遮られている! 何が待ち受けているかは分からないが、直接乗り込むしかない! + 突入・魔物型 準備を整えてからダンジョンに突入する形 基本的に魔物が出現してきます オークやゴブリン、コボルドといった人型 アルラウネやアラクネといった半人型 触手やスライム、ゲイザーや蛇、蟲と言った非人型まで だいたい何でもござれなモンスター型ダンジョン その人の好みに合わせて選びます 詳細はエネミー案(現在準備中)へ + 突入・罠型 準備を終えてからダンジョンに突入する形 基本的に魔物の描写は少なめに 代わりにエロトラップが大量に溢れかえります ただ、トラップの一環として魔物等が出てくることはあります だいたい何でもござれなトラップ型ダンジョン 詳細はトラップ案(現在準備中)へ + 脱出・魔物型 ダンジョンに挑んで敗北後からスタートする形 ダンジョンの最下層(又は牢獄層/飼育層)から脱出を目指します ステータス・所持品がどうなっているかはその都度決める形 基本的には魔物が徘徊するダンジョンをステルスで抜けるか 身体を使って抜けるか、戦闘を挑んで抜ける形になります 戦闘の場合はPCの状態次第では勝てますが、ダメージ(快楽)は受けてもらいます なお敗北した場合はNPCが救助にくる形で脱出できるので問題はありません + 脱出・罠型 ダンジョンに挑んで敗北後からスタートする形 ダンジョンの最下層(又は牢獄層/飼育層)から脱出を目指します ステータス・所持品がどうなっているかはその都度決める形 基本的には罠の張り巡らされたダンジョンを抜けていきます 罠を探りながら慎重にいくもよし、覚悟の上で踏み抜きながら足早に進むもよし ただし、探索に時間を掛けていると脱走に気付かれて罠の難易度が上がったりします なお快楽に敗北した場合はNPCが救助にくる形で脱出できるので問題はありません + 催眠型 ダンジョン突入時に催眠罠を踏んで催眠に掛かった状態でスタートします 催眠内容は人それぞれ好みに合わせますが、その催眠に掛かった状態でダンジョンを進みます スタンダードに「戦闘=セックスに改変する」 「衣服が脱げても気付かない」「痛みを快楽と誤認する」 といったものから 「魔物の存在を認識できなくなる」「魔物を恋人と誤認する」 その他状況等に合わせてピンポイントなものまで用意しますので 気兼ねなくご相談下さい ■エロモンスター討伐卓 エロMODの影響で突如エロモンスターが現れた! 即座にエリアを封鎖したが、モンスターは倒すか満足させるまで止まらない! 被害が出る前に、君達の手でモンスターを討伐してくれ! 解説:ダンジョン卓よりもモンスターに特化した卓になります ダンジョンよりお手軽かつ1体のモンスターと濃密にヤれます 詳細はエネミー案(現在準備中)参照 ■エロMOD悪用者を探せ 最近エロMODを悪用している人間がいるらしい 被害者を救うために悪用者を探し出してとっちめろ! 解説:基本催眠卓向けになります 意識を残したまま体だけ操られたり 常識を改変されたりといった方向性が強めになると思います こちらも例に漏れずPLと内容は相談します(催眠は好みの分かれ方が激しいので…)
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Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 2x 狂気の瞳 3x ジャミング 3x 蜃気楼 3x パターン避け 3x 神隠し 2x 波長反転
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Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 3x かすり避け 2x 根性避け 3x 神隠し 2x 波長反転
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Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 3x かすり避け 2x 根性避け 3x 神隠し 2x 波長反転
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Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ Lv1 八雲 紫 3x 結界「夢と現の呪」 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 2x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 2x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 催眠廊下 3x ジャミング 3x パターン避け 3x かすり避け 2x 根性避け 3x 神隠し 2x 波長反転 ふぅ・・・
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登録日:2015/01/13 (火) 23 13 32 更新日:2024/04/28 Sun 21 48 12 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 なんでもあり ひみつ道具 チート ドラえもん メガホン 万能 付喪神 催眠術 暗示 無生物さいみんメガフォン 無茶振り 言霊 鏡花水月 無生物さいみんメガフォンとは、漫画『ドラえもん』に登場するひみつ道具の名称である。 概要 生命を持たない無機物に催眠術を掛けることができるメガホン型のひみつ道具。 一部媒体では表記が「無生物さいみんメガホン」だったりするが、どっちでも同じである。 このメガフォンで物に向かって「君は~だ」と呼びかけると、その物体がその呼び掛けた言葉のものになりきって動き出す。 また知らない人が催眠をかけられた物を見ると、かけられた催眠通りのものに見えている。 例えば掃除機をスーパーカーにすると、知らない人には掃除機でなくスーパーカーに見える。 また催眠術にかかりにくい個体もあるらしく、効果が現れにくい場合もある。 催眠術で空想上の物(ほうきを「空飛ぶほうき」にするなど)にすることもできる。 さらには馬や鳥などの生物にすることも可能。 作中での扱い 初出は「無生物さいみんメガフォン」(てんとう虫コミックス第18巻)。 「魔女っ子しずちゃん」 「空とぶマンガ本」 「掃除機スーパーカー」(*1) 「ドラえもん のび太の南海大冒険」 「ザ☆ドラえもんズ スペシャル」 「ドラベース ドラえもん超野球外伝」 などで活躍した。 利用例 1.化粧台の鏡をテレビにする(*2)。チャンネルは引き出しの取っ手。 2.バットをトランペットに、勉強机をピアノにして演奏する(*3)。 3.二階の窓を一階の窓にして家から脱出。開けると一階の窓の外につながっている。 4.家の階段をエスカレーター、廊下をトランポリン、座布団を空飛ぶ絨毯にする。 5.掃除機をスーパーカーにする。性能も本物と同じで高速走行が可能。 6.文字だらけの本を漫画本にする。 内容は元に殉じており、算数の教科書を漫画化したところ+や×、÷、三角形等の登場人物がでている。 7.スネ吉のスーパーカーをゴミ収集車にする。 ゴミ収集のオルゴールを流しながらゴミ置き場で勝手に停車し、そこへ主婦達がゴミを捨てにくる。 8.スーパーカーをコンクリートミキサー車にする。 車両後部が回転を始めたため、中にいたジャイアンとスネ夫がかき回される羽目に。 9.スーパーカーをダンプカーにする。 車両後部がせり上がり、後部ドアが開いてジャイアンとスネ夫を外に放り出した。 10.庭掃き用の箒を空飛ぶ魔法の箒にする。 一本目はそそっかしかったため、ひとりで空の彼方に飛んで行ってしまう。最後のシーンでのび太は、雨傘を飛べるようにした(大山版後期リメイク)。 11.バットを箒にして庭掃除する。 12.ゴミ捨て場にあった椅子を馬に、ソファーと掃除機を合体させて馬車にする。 13.髭剃りとカレンダーを合わせて電話にする(0ダイヤルはないので書き足した)。 14.土管を馬にする。 スネ夫とのび太がママ達から逃げる時に催眠をかける。 のびママとスネママは馬(土管)にまたがり町中を駆け回る羽目になった。 15.漫画の詰まった段ボール箱を風船にする。 一個ほど催眠がかかりにくいのがいたので「君は風船だ、自信を持て」と言ってやっと催眠がかかった。 16.漫画本を渡り鳥にして逃がす。 ママ達に漫画本を捨てられまいと最後にかけた催眠。ただしツバメ(原作は白鳥)にしたので、越冬のため南に旅立ってしまう。 17.崩れた岩壁を怪力岩男にして、改造生物ワニサイと闘ってもらう。 しかし戦いは劣勢、そこにジャイアンの応援歌が轟き驚いたワニサイが思いっきりぶつかったため砕け散った。 18.クローン恐竜の白骨死体をモビルスーツにする。 19.投げられたボールを風船にして、バント。 20.バットをテニスラケットにして当てやすくする。 応用力と万能性が凄まじいひみつ道具の一つである。 冥殿「なにジロジロ見てんだよ」 アニヲタ「君はキーボードだ…キーボードだ…」 冥殿「」 アニヲタ「追記・修正よろしく……っと…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …催眠ってなんだろ。 -- 名無しさん (2015-01-13 23 20 49) 空想実現機に改名しろと言いたくなるレベル -- 名無しさん (2015-01-14 00 37 39) ↑ドラえもんの道具って大体がそうじゃないか -- 名無しさん (2015-01-15 00 22 11) ソノウソホントやウソ800のこともあるしな -- 名無しさん (2015-01-17 16 39 56) あと無生物指揮棒ってのもあったな。エロゲや異能力バトルものの設定には便利かも。 -- 名無しさん (2015-06-02 21 54 31) モデルガンを本物すにすることもできるのかな? -- 名無しさん (2015-10-15 18 00 25) 出来るでしょうね。あとはBB弾にも催眠掛ければ完璧 -- 名無しさん (2016-01-16 20 12 05) 普通のメガホンに「お前は無生物催眠メガホンだ」って言う奴が絶対いそう -- 名無しさん (2016-02-20 04 04 24) あんなこといいな できたらいいな を体現する道具 -- 名無しさん (2016-02-20 06 15 49) ドラえもんがこれで「きみは間違いなく○○だ。もっと自信を持て!」と励ましてたのは笑った -- 名無しさん (2016-02-20 07 19 30) ↑2『こ』んなこといいな できたらいいな なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-07-20 22 38 58) ↑2 それはのび太のセリフだったと思う。何にしろあのセリフは確かに笑ったわ -- 名無しさん (2016-12-16 20 43 55) これさえあればソノウソホントに近いことが出来る。その辺のガラクタを自分の思い通りの効果を付与したチートアイテムに変えられるし -- 名無しさん (2017-04-16 13 46 27) いいこと思いついた、オ○ホやドールをry -- 名無しさん (2018-09-26 14 38 37) ドラえもんに使う -- 名無しさん (2018-09-26 14 45 46) ライターやボールペンを銃に変えて暗殺や護身に使えそう -- 名無しさん (2019-03-25 16 05 11) ↑3 天才がいた -- 名無しさん (2019-03-25 17 23 13) 今日のオリジナル回で「コレヨリメガホン」という道具が登場したが、こちらは形そのものまで変化する模様 -- 名無しさん (2020-01-18 17 05 54) 梯子を東京タワーにしたことはスゴい -- 名無しさん (2021-03-25 16 58 44) 使い手の想像力がそのまま性能に直結する道具だな。言ってみればこどもの「ごっこ遊び」を現実化する物だし。 -- 名無しさん (2021-06-22 22 04 22) 17ってそうなの?てっきりジャイアンの歌声で岩男がとどめ刺されてワニサイも歌のせいで共倒れになったのかと -- 名無しさん (2021-06-22 22 35 30) 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 暗夜剣【宵闇】 05`11`76 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【小】 弱点特効 超会心 集中 ネコの特殊攻撃術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 elect 画像 動画 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`23`13 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`49`08 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの拳闘術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ああああ 画像動画 3位 燼滅刀ゴヴァンダン 04`59`73 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 2102 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 05`40`78 ストライカー ブレイドダンスⅢ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 アイテム使用強化 ネコの火薬術 ネコの研磨術 SOLO 画像 2位 燼滅閃カシオール 05`53`08 ストライカー ブレイドダンスⅡ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 弱点特効 超会心 アイテム使用強化 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 3位 燼滅閃カシオール 05`53`85 ストライカー ブレイドダンスⅢ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 KuroNekoδ 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 04`43`96 ストライカー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 血風独楽Ⅰ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの休憩術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 キコシュ 画像 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧ウルガ 06`02`33 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコのKO術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 elect 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 07`53`65 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ああああ 画像 2位 覇重笛クーネハウカム 08`22`00 ギルド 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコのすり抜け術 ネコの短期催眠術 tarkie 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 03`41`86 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 KuroNekoδ 画像動画 2位 燼滅槍グラナト 05`44`18 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 ぺこやまペコ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 06`14`93 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの解体術【小】 ネコの火薬術 SOLO 画像 2位 燼滅銃槍ブルーア 06`34`91 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの吹奏術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 KuroNekoδ 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 03`59`96 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 SOLO 画像 2位 燼滅斧グリマルス 04`46`26 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 じょん 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 05`18`95 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+3 弱点特効 超会心 砲術師 ネコの秘境探索術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 じょん 画像 画像 2位 燼滅合刃バルドレッド 05`46`78 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 砲術師 ネコの休憩術 ネコの砲撃術 2102 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 05`02`30 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ぺこやまペコ 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`09`35 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 ネコの暴れ撃ち うるし 画像 2位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`14`85 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコのゴリ押し術 AFRO.13 画像 3位 黎明弩【鷹ノ眼】 04`37`30 ブシドー 絶対回避【臨戦】 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 フルチャージ ネコの暴れ撃ち けーこ 画像 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 03`01`55 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコの拳闘術 うるし 画像 2位 グラン=ダオラ 03`17`35 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの医療術 ネコの暴れ撃ち キコシュ 画像 3位 グラン=ダオラ 04`36`91 ブシドー 完全調合 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコのかかってこい 霞の真島 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`07`38 ブシドー アクセルレインⅢ 通常弾・連射矢UP 攻撃力UP【小】 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの運搬の鉄人 ネコの暴れ撃ち Honesty 画像 2位 勇猛と光明の凄烈弓 04`21`01 ブシドー アクセルレインⅢ 弱点特効 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弾薬節約 ネコの暴れ撃ち ネコのはりつき鉄人 キコシュ 画像 3位 勇猛と光明の凄烈弓 04`25`01 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 lnnsnouth 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 04`21`73 ファイト 防音の術 ブーメラン上手の術 会心強化の術【小】地上最強の術 ネコの投擲術 ネコのKO術 SOLO エリス 画像 2位 隻眼Sネコ羽扇 05`35`60 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 kids kid2 画像 3位 隻眼Sネコ羽扇 05`36`18 ファイト ブーメラン上手の術 防音の術 地上最強の術 ネコの逃走術 ネコの投擲術 bee モリー 画像
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ニョロモとはよくヒマナッツとタスキ争奪戦を繰り広げる「我武者羅遣い」の一人である。 素早さはなんと「90」もあり、並みのポケモンを抜き去るスピードである。 この素早さから催眠術を放つこともでき、進化前の中では安定した役割遂行率を持つ。 タスキで耐えてから催眠をかけ、がむしゃらをした後に攻撃技で倒す、といった芸当が可能である。 しかしBWでの催眠弱体化に伴ってニョロモも弱体化した。 攻撃技は命中100技がないので若干不安定(95と80) それでも進化前ポケモンの中では使われる方である。 イラストは若干ふとましい。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6179.html
1戦目 希一//幻想ノ宴十傑集:薬漬けの鈴仙//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 瀬尾マサキ//あんこくさんと侍でござる^^//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 瀬尾マサキ はい 希一は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 瀬尾マサキ フランチャンウフフ 希一 では 瀬尾マサキ はい 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 03(00 24) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 3 - 希一//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 09) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//感染する狂気//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 33) 配置:人符「現世斬」 Turn 5 - 希一//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 19) 手札:パターン避け//感染する狂気//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け//禁忌「レーヴァテイン」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 18(00 38) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 MOKが観戦を始めました。 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を希一の月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 7 - 希一//体力19( 23) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(00 56) 手札:パターン避け//感染する狂気//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//パターン避け//禁忌「レーヴァテイン」//波長反転// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ イベント(希一):パターン避け 希一の体力が-1 (18) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力20( 18) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 56(01 02) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 瀬尾マサキは死者選別の鎌を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 9 - 希一//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 02(01 20) 手札:パターン避け//感染する狂気//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - 回避 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力18( 18) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 21(01 11) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 11 - 希一//体力18( 18) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 12(01 50) 手札:パターン避け//感染する狂気//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力16( 17) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 51(01 20) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 13 - 希一//体力17( 16) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 21(02 09) 手札:パターン避け//感染する狂気//波長反転//禁忌「クランベリートラップ」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力12( 16) 呪力10( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 13(01 30) イベント(瀬尾マサキ):お迎え体験版 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは人符「現世斬」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 瀬尾マサキはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を希一の月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 希一//体力16( 12) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー01 35(02 39) 手札:パターン避け//感染する狂気//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//催眠廊下// 希一の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力9( 14) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー02 44(01 52) 瀬尾マサキは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは死者選別の鎌を手札から捨てました。 希一はパターン避けを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を希一の月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 17 - 希一//体力14( 9) 呪力7( 2) 手札4( 2) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー02 11(03 37) 手札:感染する狂気//波長反転//催眠廊下//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 1 1 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力8( 13) 呪力8( 1) 手札3( 3) 山20( 26) スペル8( 9) タイマー03 45(02 23) 瀬尾マサキの呪力が-1 (7) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 希一 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 5 Dmg - 希一 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 19 - 希一//体力8( 8) 呪力10( 2) 手札4( 2) 山25( 20) スペル9( 9) タイマー02 50(05 01) 手札:感染する狂気//波長反転//催眠廊下//感染する狂気// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 瀬尾マサキ イベント(希一):波長反転 希一は波長反転を場から捨札に送りました。 結果:希一 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力4( 8) 呪力11( 7) 手札3( 3) 山19( 25) スペル9( 9) タイマー05 12(03 02) イベント(瀬尾マサキ):無間の道 希一は催眠廊下を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を場から捨札に送りました。 希一は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 瀬尾マサキは無間の道を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキの呪力が-2 (5) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - 希一 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 21 - 希一//体力3( 4) 呪力17( 5) 手札3( 1) 山24( 19) スペル9( 10) タイマー03 38(05 54) 手札:感染する狂気//感染する狂気//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 希一は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 希一の呪力は今11(+6)です。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力4( 3) 呪力15( 6) 手札2( 2) 山18( 24) スペル10( 10) タイマー06 03(04 11) 瀬尾マサキは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキは彼岸帰航を手札から捨てました。 希一の体力が-1 (2) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキは未練がましい緊縛霊を希一の散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 瀬尾マサキの呪力が-2 (10) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:瀬尾マサキ - 魂符「魂の遊戯」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 希一は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 回避 - 希一 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を希一の月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 23 - 希一//体力2( 1) 呪力9( 3) 手札3( 0) 山23( 18) スペル10( 11) タイマー04 44(06 59) 手札:感染する狂気//感染する狂気//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 希一の体力が-1 (1) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - 瀬尾マサキ 希一 ありがとうございましたー 瀬尾マサキ ありがとうございました 瀬尾マサキ ミスッテター 瀬尾マサキ 使い慣れないデッキはこれだから…orz 希一 小町は特にむずいですしね・・・ 瀬尾マサキ いろいろと勝ててたのをスルーとか我ながら無いorz 瀬尾マサキ ま、仕方ないですね 希一 まぁでも頭上あったら負けてたからなぁ 瀬尾マサキ では次に~ 希一 はいー 2戦目 希一//幻想ノ宴十傑集:薬漬けの鈴仙//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 瀬尾マサキ//幻想入り1//伊吹 萃香-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-東風谷 早苗- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 配置:開海「海が割れる日」 Turn 2 - 希一//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 手札:生薬「国士無双の薬」//パターン避け//催眠廊下//禁忌「クランベリートラップ」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//感染する狂気//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 07) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 4 - 希一//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 11) 手札:生薬「国士無双の薬」//パターン避け//催眠廊下//禁忌「クランベリートラップ」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//感染する狂気//波長反転// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力23( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 26) イベント(瀬尾マサキ):幻想入り 瀬尾マサキは山札を丸ごと見ました。 瀬尾マサキは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を捨て札から起動状態で場に出しました。 瀬尾マサキは幻想入りを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 瀬尾マサキは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 希一 瀬尾マサキは神遊びを手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 5 Dmg - 希一 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 6 - 希一//体力14( 23) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山31( 31) スペル2( 4) タイマー00 35(00 42) 手札:生薬「国士無双の薬」//パターン避け//催眠廊下//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//感染する狂気//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力23( 14) 呪力6( 4) 手札4( 6) 山30( 31) スペル4( 3) タイマー00 40(00 52) シーン:萃集 瀬尾マサキは幻想入りを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:開海「海が割れる日」 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 8 - 希一//体力14( 23) 呪力7( 1) 手札7( 2) 山30( 29) スペル3( 5) タイマー00 50(01 06) シーン 萃集 手札:生薬「国士無双の薬」//パターン避け//催眠廊下//感染する狂気//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//ジャミング// 戦闘:希一 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 開海「海が割れる日」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 シーン:催眠廊下 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力21( 13) 呪力7( 3) 手札3( 5) 山28( 30) スペル5( 4) タイマー01 03(01 17) シーン 催眠廊下 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 瀬尾マサキは常識知らずを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 瀬尾マサキは吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 10 - 希一//体力13( 21) 呪力7( 0) 手札6( 2) 山29( 26) スペル4( 6) タイマー01 14(01 24) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//感染する狂気//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//ジャミング//蜃気楼// 戦闘:希一 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 希一はジャミングを瀬尾マサキの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力19( 11) 呪力6( 5) 手札3( 4) 山25( 29) スペル6( 5) タイマー01 20(01 51) シーン 催眠廊下 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 瀬尾マサキは幻想入りを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 12 - 希一//体力11( 19) 呪力10( 1) 手札5( 2) 山28( 24) スペル5( 7) タイマー01 47(01 48) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//感染する狂気//波長反転//蜃気楼//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 希一は蜃気楼を瀬尾マサキの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力19( 11) 呪力7( 3) 手札3( 3) 山23( 28) スペル7( 6) タイマー01 43(02 12) シーン 催眠廊下 瀬尾マサキは萃集を手札から捨てました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 希一 希一は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):奇跡 -乾- 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 4 Dmg - 希一 瀬尾マサキは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 14 - 希一//体力7( 19) 呪力7( 0) 手札4( 1) 山27( 22) スペル6( 7) タイマー02 19(03 20) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//感染する狂気//波長反転//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:希一 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - 瀬尾マサキ 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力17( 5) 呪力7( 2) 手札2( 3) 山21( 27) スペル7( 7) タイマー03 22(03 04) シーン 催眠廊下 イベント(瀬尾マサキ):侵略 MOKが観戦を始めました。 瀬尾マサキはジャミングを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:瀬尾マサキ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 瀬尾マサキは奇跡 -乾-を手札から捨てました。 結果:瀬尾マサキ - === 5 dmg - 希一 瀬尾マサキ ありがとうございました 希一 ありがとうございました~ 瀬尾マサキ 先手幻想入りは相変わらずひどいゲームだ… 希一 言うほど 希一 こっちはそうは思ってませんでしたけどね~ 瀬尾マサキ む 瀬尾マサキ そうですか ぷっちょー 《うわばみ》が鈴仙的にどうにもならない モルガが観戦を始めました。 希一 では最後いきますか 瀬尾マサキ はい 希一がデッキ(216c3920)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3戦目(無い場合は放置してOK) 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 瀬尾マサキ//赤いきつねと緑のたぬき//博麗 霊夢-博麗 霊夢-東風谷 早苗-東風谷 早苗- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になった。 瀬尾マサキがデッキ(d7b5c496)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキの呪力は今1(+1)です。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 小悪魔が観戦を始めました。 希一 ラグが 瀬尾マサキ では 希一 どぞー 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - 希一//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 手札:姫を隠す夜空の珠//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//薬符「壺中の大銀河」//不老不死//薬符「壺中の大銀河」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 4 - 希一//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 21) 手札:姫を隠す夜空の珠//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//薬符「壺中の大銀河」//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 18) 瀬尾マサキはかんなぎを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 6 - 希一//体力25( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 34) 手札:姫を隠す夜空の珠//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力19( 25) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 31(00 28) 配置:開海「海が割れる日」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 8 - 希一//体力25( 19) 呪力10( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 39) 手札:姫を隠す夜空の珠//秘薬「仙香玉兎」//薬符「壺中の大銀河」//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力19( 25) 呪力7( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 36(00 40) 戦闘:瀬尾マサキ - 開海「海が割れる日」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 瀬尾マサキは開海「海が割れる日」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 瀬尾マサキは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 1 Dmg - 希一 配置:神技「天覇風神脚」 Turn 10 - 希一//体力24( 19) 呪力10( 4) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 45(01 14) 手札:姫を隠す夜空の珠//秘薬「仙香玉兎」//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//平穏// 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (25) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力19( 25) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 09(01 00) 戦闘:瀬尾マサキ - 開海「海が割れる日」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 2 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神技「天覇風神脚」 Turn 12 - 希一//体力23( 16) 呪力9( 3) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 00(01 31) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//平穏//禁薬「蓬莱の薬」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力16( 23) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 24(01 12) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(瀬尾マサキ):無重力 希一の体力が-1 (22) - かんなぎ 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 希一は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 2 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - 希一//体力20( 13) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 14(01 55) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//平穏//回復薬// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 希一は回復薬を希一の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 希一の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力13( 21) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 48(01 30) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(瀬尾マサキ):無重力 希一の体力が-1 (20) - かんなぎ 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 3 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - 希一//体力17( 10) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 25(02 18) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//平穏//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力10( 18) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー02 10(01 40) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 希一の体力が-1 (17) - かんなぎ 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 希一は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(瀬尾マサキ):パターン避け 希一の体力が-1 (16) - かんなぎ 瀬尾マサキはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 2 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-3 (7) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:夢符「二重結界」 Turn 18 - 希一//体力14( 7) 呪力10( 2) 手札6( 2) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー01 39(02 54) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//平穏//錬丹「水銀の海」// 配置:錬丹「水銀の海」 希一の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力7( 15) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 41(02 04) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 希一は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-3 (4) - 禁薬「蓬莱の薬」 起動:神技「天覇風神脚」 Turn 20 - 希一//体力13( 4) 呪力13( 4) 手札6( 3) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー01 56(03 26) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//平穏//秘術「天文密葬法」// 配置:秘術「天文密葬法」 希一の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 21 - 瀬尾マサキ//体力4( 14) 呪力11( 7) 手札4( 5) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー03 12(02 15) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - 希一 希一は禁薬「蓬莱の薬」の2番目の特殊能力を使いました。 雪平が観戦を始めました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - 希一 瀬尾マサキの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:神技「天覇風神脚」 Turn 22 - 希一//体力12( 1) 呪力17( 6) 手札6( 3) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー02 04(03 41) 手札:姫を隠す夜空の珠//不老不死//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//霊撃//平穏//平穏// 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 希一の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 23 - 瀬尾マサキ//体力1( 13) 呪力14( 8) 手札4( 5) 山23( 23) スペル8( 11) タイマー03 28(02 23) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 希一 イベント(瀬尾マサキ):霊撃 希一の体力が-1 (12) - かんなぎ 希一は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一 ありがとうございました 瀬尾マサキ ありがとうございました 瀬尾マサキ さすがにどうしようもなかったw 希一 w 希一 蓬莱の薬がこなければワンチャン・・・ですかねぇ ぷっちょー 兎来て危うくなって、蓬莱来て終わった・・・ 瀬尾マサキ ですね 瀬尾マサキ そんな感じ 瀬尾マサキ まぁ、呪力1が二つで止まった時点でギャグでしたがw ぷっちょー (´;ω;`)ブワッ 希一 では戻りますかー 瀬尾マサキ はい 希一 ノシ 瀬尾マサキ ノシ