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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- びく//明日の交流会に初心者用としてもって行く予定//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-フランドール-フランドール- びくは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 びく dz こっち2 では 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - びく//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 16) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 小悪魔が観戦を始めました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - びく//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(00 16) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 Turn 5 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 48) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 6 - びく//体力25( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 47(00 22) 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(01 00) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - びく//体力25( 19) 呪力7( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 59(00 28) 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 9 - こっち2//体力19( 25) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(01 27) 手札:結界「夢と現の呪」//神隠し//波長反転//催眠廊下//ジャミング//狂気の瞳// 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2はジャミングをびくの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 10 - びく//体力25( 19) 呪力6( 9) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 26(00 44) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 11 - こっち2//体力19( 25) 呪力14( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(01 41) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 12 - びく//体力25( 19) 呪力4( 11) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(00 56) 戦闘:びく - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - こっち2//体力19( 24) 呪力13( 3) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 59(03 08) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//蜃気楼// こっち2は蜃気楼をびくの禁弾「スターボウブレイク」につけました。 Turn 14 - びく//体力24( 19) 呪力8( 11) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 05(01 12) 戦闘:びく - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 結果:びく - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 15 - こっち2//体力15( 23) 呪力18( 4) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 15(03 49) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - びく//体力23( 15) 呪力10( 12) 手札7( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 45(01 36) 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 17 - こっち2//体力15( 20) 呪力14( 4) 手札4( 6) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 43(04 30) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 新難題「エイジャの赤石」 - びく こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びく 誘発 びくはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 びく こっちか こっち2 そそ 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 18 - びく//体力16( 15) 呪力12( 12) 手札7( 3) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー04 54(02 04) びく エイジャ右押して?ってなってた こっち2 w 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - こっち2//体力15( 13) 呪力15( 4) 手札4( 6) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 05(06 02) 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく アゲが観戦を始めました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく Turn 20 - びく//体力9( 15) 呪力13( 12) 手札7( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー06 00(02 22) 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 こっち2は狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 結果:びく - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 びくは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 びくの呪力が+1 (1) びくの呪力が+1 (2) びくの呪力が+1 (3) びくの呪力が+1 (4) 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 21 - こっち2//体力15( 6) 呪力15( 2) 手札5( 5) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 27(06 56) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:神隠し//波長反転//催眠廊下//狂気の瞳//パターン避け// イベント(こっち2):神隠し びくは姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - びく びくは山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 びくは蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 びくは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - びく Turn 22 - びく//体力2( 15) 呪力10( 9) 手札6( 4) 山23( 24) スペル10( 8) タイマー07 02(03 18) イベント(びく):満月光線 こっち2の呪力が-3 (6) - 満月光線 びくは満月光線を場から捨札に送りました。 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:びく - 新難題「エイジャの赤石」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 結果:びく - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました びく ありがとうございました こっち2 ネット大会では優勝初だったw びく どうするかね、2Tで攻めるのかなぁ こっち2 そっちのほうがこっちはやりづらいですね びく 正直瞳が入ってると手も足も出ないんだが こっち2 なにより序盤で呪力使わされるのが痛いかな こっち2 瞳はしょうがないw びく krastさんのときは攻めないで勝ったので びく どうなのかなーと思ってたんだけど こっち2 相手の状況見てですかねー、溜めれば割と当たったりしますし びく しかし、霊撃はやたら引くのに、チムプさっぱりひかないな こっち2 カワイソス びく 平均枚数 霊撃2枚 手加減1枚 チムプ0.2枚とか こっち2 oh・・・ びく あれ?入れる量間違えてないよね?私 こっち2 あれ、ピンポとかPうpなし? びくは山札を丸ごと見ました。 びく 光線と癇癪つんで、れーヴぁ入ってないからー こっち2 ああ、なるほど びく レーザーこわくて こっち2 レーザー怖いですね、割と誰にでも入りますし こっち2 お、おわったっぽいです びく ですね、では戻りますか びく ノシ こっち2 オ\ノ
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tk9//運が試されるとき//アリス-アリス-アリス-メルラン- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 tk9 前回も見たような・・・ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - tk9//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 11) 手札:ゴリアテ人形//ゴリアテ人形//人形生成//偵符「シーカードールズ」//ドールクルセイダー//人形劇//操符「乙女文楽」// 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 10) Turn 4 - tk9//体力21( 19) 呪力3( 3) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 20) 手札:ゴリアテ人形//ゴリアテ人形//人形生成//ドールクルセイダー//人形劇//操符「乙女文楽」//咒詛「魔彩光の上海人形」// tk9 ちょ 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 5 - こっち2//体力19( 21) 呪力5( 3) 手札7( 6) 山32( 32) スペル1( 2) タイマー00 22(00 28) Turn 6 - tk9//体力21( 19) 呪力6( 5) 手札7( 7) 山31( 32) スペル2( 1) タイマー00 29(00 29) 手札:ゴリアテ人形//ゴリアテ人形//人形生成//ドールクルセイダー//人形劇//操符「乙女文楽」//幻想郷縁起// イベント(tk9):人形劇 tk9は幻想郷縁起を手札から捨てました。 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9はストロードールをtk9のリーダーにつけました。 tk9はファントム・ザ・グランギニョルをtk9のリーダーにつけました。 tk9は人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 7 - こっち2//体力19( 21) 呪力7( 2) 手札8( 5) 山31( 29) スペル1( 2) タイマー01 00(00 47) tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 8 - tk9//体力21( 19) 呪力5( 7) 手札6( 7) 山28( 31) スペル2( 2) タイマー00 48(01 10) 手札:ゴリアテ人形//ゴリアテ人形//人形生成//ドールクルセイダー//操符「乙女文楽」//操符「乙女文楽」// 配置:操符「乙女文楽」 tk9はゴリアテ人形をtk9のリーダーにつけました。 Turn 9 - こっち2//体力19( 21) 呪力10( 1) 手札8( 4) 山30( 28) スペル2( 3) タイマー01 10(01 05) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - tk9//体力21( 19) 呪力5( 4) 手札5( 7) 山27( 30) スペル3( 3) タイマー01 04(01 18) 手札:ゴリアテ人形//人形生成//ドールクルセイダー//操符「乙女文楽」//戦符「リトルレギオン」// イベント(tk9):人形生成 tk9は山札を丸ごと見ました。 tk9はストロードールを山札から手札に加えました。 tk9は人形生成を場から捨札に送りました。 tk9は山札をシャッフルしました。 tk9は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:戦符「リトルレギオン」 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 11 - こっち2//体力19( 21) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山29( 26) スペル3( 4) タイマー01 19(01 56) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 戦符「リトルレギオン」 - tk9 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - tk9 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 12 - tk9//体力18( 19) 呪力5( 4) 手札5( 7) 山25( 29) スペル4( 4) タイマー01 57(01 30) 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//操符「乙女文楽」//ストロードール//咒詛「首吊り蓬莱人形」// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー tk9はストロードールをtk9のリーダーにつけました。 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:戦符「リトルレギオン」 こっち2の体力が-1 (18) Turn 13 - こっち2//体力18( 18) 呪力8( 0) 手札8( 3) 山28( 25) スペル4( 5) タイマー01 31(02 38) こっち2の体力が-1 (17) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 戦符「リトルレギオン」 - tk9 イベント(こっち2):かすり避け こっち2はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - tk9 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 14 - tk9//体力15( 17) 呪力6( 5) 手札4( 7) 山24( 28) スペル5( 4) タイマー02 40(01 56) 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//操符「乙女文楽」//人形裁判// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー 配置:操符「乙女文楽」 シーン:人形裁判 Turn 15 - こっち2//体力17( 15) 呪力8( 1) 手札8( 2) 山27( 24) スペル4( 6) タイマー01 56(04 46) シーン 人形裁判 こっち2の体力が-1 (16) こっち2の体力が-1 (15) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - === 4 dmg - tk9 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:生薬「国士無双の薬」 シーン:催眠廊下 Turn 16 - tk9//体力11( 15) 呪力8( 2) 手札3( 6) 山23( 27) スペル6( 5) タイマー04 43(02 18) シーン 催眠廊下 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//ファントム・ザ・グランギニョル// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー tk9はファントム・ザ・グランギニョルをtk9のリーダーにつけました。 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 17 - こっち2//体力15( 11) 呪力6( 0) 手札7( 2) 山26( 23) スペル5( 6) タイマー02 14(05 24) シーン 催眠廊下 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - tk9 こっち2 ってダメージ入れてなかった こっち2の体力が-1 (14) こっち2の体力が-1 (13) tk9 こっちも忘れてました 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - tk9 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - tk9//体力8( 11) 呪力7( 0) 手札3( 7) 山22( 26) スペル6( 5) タイマー05 20(02 58) シーン 催眠廊下 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//咒詛「首吊り蓬莱人形」// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 tk9 なぜ一番欲しいスペル仏蘭西・ストローがないのか・・・ Turn 19 - こっち2//体力11( 8) 呪力4( 0) 手札8( 2) 山25( 22) スペル5( 7) タイマー02 51(06 30) シーン 催眠廊下 tk9 2点 こっち2の体力が-1 (10) こっち2の体力が-1 (9) こっち2はジャミングをtk9の咒詛「首吊り蓬莱人形」につけました。 Turn 20 - tk9//体力8( 9) 呪力7( 3) 手札3( 7) 山21( 25) スペル7( 5) タイマー06 25(03 35) シーン 催眠廊下 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//上海人形// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー イベント(こっち2):神隠し こっち2 ストロー こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 tk9はストロードールを場から捨札に送りました。 戦闘:tk9 - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:tk9 - Dmg 1 4 Dmg - こっち2 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 21 - こっち2//体力5( 7) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山24( 21) スペル5( 7) タイマー03 39(12 10) シーン 催眠廊下 こっち2はジャミングをtk9の咒詛「首吊り蓬莱人形」につけました。 Turn 22 - tk9//体力7( 5) 呪力7( 4) 手札4( 6) 山20( 24) スペル7( 5) タイマー12 00(04 01) シーン 催眠廊下 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//上海人形//人形修繕// イベント(tk9):人形修繕 tk9はストロードールをtk9のリーダーにつけました。 tk9は人形修繕を場から捨札に送りました。 tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 ストロー 戦闘:tk9 - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 こっち2 誘発お願いします tk9はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 イベント(こっち2):かすり避け こっち2はかすり避けを場から捨札に送りました。 結果:tk9 - Dmg 2 回避 - こっち2 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 23 - こっち2//体力5( 5) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山23( 20) スペル5( 7) タイマー04 16(14 54) シーン 催眠廊下 こっち2の体力が-1 (4) こっち2の体力が-1 (3) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 戦符「リトルレギオン」 - tk9 結果:こっち2 - 回避 3 Dmg - tk9 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 24 - tk9//体力2( 3) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山19( 23) スペル7( 6) タイマー15 07(04 49) シーン 催眠廊下 手札:ゴリアテ人形//ドールクルセイダー//上海人形//偵符「シーカードールズ」// tk9はファントム・ザ・グランギニョルの1番目の特殊能力を使いました。 tk9 すとろー 配置:偵符「シーカードールズ」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 25 - こっち2//体力3( 2) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山22( 19) スペル6( 8) タイマー04 37(16 53) シーン 催眠廊下 こっち2の体力が-1 (2) こっち2の体力が-1 (1) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - tk9 結果:こっち2 - Dmg 2 3 Dmg - tk9 こっち2 ありがとうございました tk9 ありがとうございました tk9 かすり避けか こっち2 です こっち2 とりあえず tk9 テレメスほとんど寝なかった気がする こっち2 ですねー、寝たら攻め維持できないですしw tk9 テレメス落とせるのが仏蘭西ストロー首吊りしかいないのに、一番重い首吊りしかなかったのがきつかった原因か こっち2 ワンチャンスペル上海でも良かったかもですね こっち2 一応パターンなければ落とせますよ tk9 そういえば、防壁効かないからって存在忘れてました tk9 人形上海もなかったので tk9 人形裁判で呪力を欲張ったのがいけなかったのだろうか こっち2 多分それですね こっち2 っと、おわったみたい こっち2 もどりますかー tk9 戻りますね こっち2 ノシ tk9 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 アロンダイト//堕ち逝く紅翅//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になりました。 アロンダイト では こっち2 dz #配置:《妖精編隊》 Turn 2 - こっち2//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし #配置:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 04) シーン なし 手札:貴人「サンジェルマンの忠告」//永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙// #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 12) シーン なし #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 09) シーン なし 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙//貴人「サンジェルマンの忠告」// 宴青年ムリゲ☆少々が観戦を始めました。 #配置:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 ↑起動:《貴人「サンジェルマンの忠告」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 24) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 39) シーン なし #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 7 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(00 18) シーン なし 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//虚人「ウー」//月まで届け、不死の煙//リザレクション// ☆戦闘:アロンダイト - 《貴人「サンジェルマンの忠告」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 アロンダイトは《貴人「サンジェルマンの忠告」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 2 4 dmg - こっち2 こっち2は《催眠廊下》を無作為に捨てました。 アロンダイトは《貴人「サンジェルマンの忠告」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《セルフバーニング》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 アロンダイトは《フェニックスの尾》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 月まで届け、不死の煙 シーン(アロンダイト):《月まで届け、不死の煙》 Turn 8 - こっち2//体力15( 22) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山30( 27) スペル3( 3) タイマー00 22(01 24) シーン 月まで届け、不死の煙 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 こっち2は《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》を準備状態にしました。 こっち2の呪力は今4 (+1)です。 こっち2の呪力は今5 (+1)です。 こっち2の呪力は今6 (+1)です。 こっち2の呪力は今7 (+1)です。 こっち2の呪力は今8 (+1)です。 シーン(こっち2):《催眠廊下》 Turn 9 - アロンダイト//体力22( 15) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山26( 30) スペル3( 3) タイマー01 26(00 43) シーン 催眠廊下 手札:永遠の苦輪//朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション// イベント(アロンダイト):《永遠の苦輪》 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《「パゼストバイフェニックス」》(相手スルー) ★戦闘結果:アロンダイト - === 4 dmg - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力11( 22) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 26) スペル3( 4) タイマー00 51(01 41) シーン 催眠廊下 こっち2 準備でー アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を準備状態にしました。 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 11 - アロンダイト//体力22( 11) 呪力5( 4) 手札5( 5) 山25( 29) スペル4( 4) タイマー01 40(01 01) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション//時効「月のいはかさの呪い」// #配置:《時効「月のいはかさの呪い」》 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 12 - こっち2//体力11( 22) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山28( 25) スペル4( 5) タイマー01 01(02 15) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - アロンダイト #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 13 - アロンダイト//体力18( 11) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山24( 28) スペル5( 5) タイマー02 14(01 17) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//フェニックスの尾//リザレクション//リザレクション//「インペリシャブルシューティング」// #配置:《「インペリシャブルシューティング」》 アロンダイトは《リザレクション》を手札からアロンダイトのリーダーに配置しました。 Turn 14 - こっち2//体力11( 18) 呪力7( 5) 手札6( 3) 山27( 24) スペル5( 6) タイマー01 14(02 40) シーン 催眠廊下 イベント(アロンダイト):《フェニックスの尾》 アロンダイトは《虚人「ウー」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《虚人「ウー」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《波長反転》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト アロンダイトは《虚人「ウー」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 15 - アロンダイト//体力14( 11) 呪力9( 4) 手札3( 4) 山23( 27) スペル6( 6) タイマー02 45(01 55) シーン 催眠廊下 手札:朱雀の炎//リザレクション//永遠の苦輪// アロンダイトは《リザレクション》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトは《リザレクション》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは《虚人「ウー」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《「インペリシャブルシューティング」》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《虚人「ウー」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 イベント(こっち2):《パターン避け》 イベント(アロンダイト):《朱雀の炎》 イベント(こっち2):《かすり避け》 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 3 【回避】 - こっち2 アロンダイトは《リザレクション》を手札からアロンダイトのリーダーに配置しました。 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 16 - こっち2//体力11( 11) 呪力6( 0) 手札3( 1) 山26( 23) スペル6( 6) タイマー02 10(03 21) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《パターン避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 17 - アロンダイト//体力7( 11) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山22( 26) スペル6( 7) タイマー03 23(02 41) シーン 催眠廊下 手札:永遠の苦輪//不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」// アロンダイトは《リザレクション》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトは《リザレクション》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《「インペリシャブルシューティング」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトの体力が+1 (8) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を場から捨て札に置きました。 イベント(アロンダイト):《永遠の苦輪》 アロンダイトは《「パゼストバイフェニックス」》を捨て札から起動状態で場に置きました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《「インペリシャブルシューティング」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 2 5 dmg - こっち2 #配置:《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 ↑起動:《時効「月のいはかさの呪い」》 Turn 18 - こっち2//体力6( 6) 呪力6( 0) 手札2( 0) 山25( 22) スペル7( 8) タイマー02 53(05 20) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《時効「月のいはかさの呪い」》 - アロンダイト イベント(こっち2):《根性避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - アロンダイト Turn 19 - アロンダイト//体力2( 6) 呪力8( 3) 手札1( 1) 山21( 25) スペル8( 7) タイマー05 44(03 52) シーン 催眠廊下 手札:リザレクション// ☆戦闘:アロンダイト - 《「パゼストバイフェニックス」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 3 3 dmg - こっち2 アロンダイト ありがとうございました こっち2 ありがとうございました アロンダイト あそこパゼで殴るべきだったか こっち2 パゼで殴って-1、そうね アロンダイト パゼ殴り→いはかさ受け→ジャミング無ければインペリ発狂で勝ち、か こっち2 インペリ発狂すると無理だな こっち2は《波長反転》を無作為に捨てました。 アロンダイト 朱雀引いてりゃ アロンダイト 今引き勝ちだったか こっち2 命中6が4になるだけだから無理だね こっち2 あ、鈴仙無理の意 アロンダイト そこは判る こっち2 なんかどっちにも取れそうだった アロンダイト 命中4はかすらないと避けれないでしょ こっち2 うん アロンダイト あー アロンダイト リザ→スルー→発狂→苦輪って手も無くは無かったか こっち2 あー こっち2 うし、一旦戻り アロンダイト ノシ こっち2 ノシ
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まぁ//狂気の妹は兎と共に//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- まぁは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、まぁの先攻になった。 chronoがデッキ(61eff563)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 chrono どぞ 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 2 - chrono//体力19( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - まぁ//体力19( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - chrono//体力19( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 20) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - まぁ//体力19( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 11) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - chrono//体力19( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 32) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - まぁ//体力19( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 16) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳// Turn 8 - chrono//体力19( 19) 呪力10( 10) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 16(00 50) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 9 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 10) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 49(00 22) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - chrono//体力19( 19) 呪力15( 14) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(01 34) Turn 11 - まぁ//体力19( 19) 呪力19( 15) 手札7( 7) 山29( 29) スペル4( 4) タイマー01 33(00 28) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//禁忌「クランベリートラップ」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 まぁは狂気の瞳をまぁのリーダーにつけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - chrono//体力19( 19) 呪力20( 10) 手札8( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 28(01 58) chronoはジャミングをまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 13 - まぁ//体力19( 19) 呪力15( 19) 手札6( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 57(00 51) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//感染する狂気// 戦闘:まぁ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 まぁはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:まぁ - === 回避 - chrono Turn 14 - chrono//体力19( 19) 呪力21( 15) 手札8( 6) 山27( 28) スペル4( 5) タイマー00 55(02 36) chronoは受信を手札から捨てました。 Turn 15 - まぁ//体力19( 19) 呪力20( 21) 手札7( 7) 山27( 27) スペル5( 4) タイマー02 38(01 19) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//感染する狂気//狂気の瞳// イベント(まぁ):感染する狂気 まぁは月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を場から手札に戻しました。 まぁは感染する狂気を場から捨札に送りました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - chrono//体力19( 19) 呪力26( 9) 手札8( 6) 山26( 27) スペル4( 5) タイマー01 22(03 03) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 chronoは蜃気楼をまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 17 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 19) 手札7( 6) 山26( 26) スペル5( 5) タイマー03 00(02 06) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転// 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 18 - chrono//体力19( 19) 呪力24( 10) 手札7( 7) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー02 09(04 12) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 19 - まぁ//体力19( 19) 呪力14( 22) 手札8( 6) 山25( 25) スペル5( 6) タイマー04 09(02 40) 手札:ジャミング//感染する狂気//催眠廊下//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング// 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - chrono まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 3 3 Dmg - chrono まぁは催眠廊下を手札から捨てました。 Turn 20 - chrono//体力16( 16) 呪力28( 12) 手札7( 7) 山24( 25) スペル6( 5) タイマー02 57(05 41) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 21 - まぁ//体力16( 16) 呪力17( 21) 手札8( 7) 山24( 24) スペル5( 6) タイマー05 38(03 33) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 22 - chrono//体力16( 16) 呪力26( 15) 手札8( 7) 山23( 24) スペル6( 6) タイマー03 30(07 35) 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - まぁ モルガが観戦を始めました。 chronoは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 ぎだだんが観戦を始めました。 まぁ 蜃気楼自体の効果を忘れていた件 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - 回避 4 Dmg - まぁ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - まぁ//体力12( 16) 呪力21( 21) 手札8( 7) 山23( 23) スペル6( 7) タイマー08 12(04 12) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//ジャミング//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//催眠廊下// ぎだだんが観戦を始めました。 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 24 - chrono//体力16( 12) 呪力27( 16) 手札8( 7) 山22( 23) スペル7( 6) タイマー04 06(10 49) イベント(chrono):神隠し まぁはジャミングを場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - まぁ まぁは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - まぁ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 25 - まぁ//体力9( 15) 呪力20( 19) 手札8( 6) 山22( 22) スペル6( 8) タイマー10 53(04 57) 手札:ジャミング//感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//波長反転//ジャミング//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 CJが観戦を始めました。 ぎだだんが観戦を始めました。 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 Turn 26 - chrono//体力15( 9) 呪力26( 13) 手札7( 6) 山21( 22) スペル8( 7) タイマー04 46(11 47) イベント(chrono):神隠し chrono ジャミング 雪平が観戦を始めました。 まぁ 狂気の瞳と言う可能性も考えるべきだった まぁはジャミングを場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - まぁ まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):波長反転 まぁ あー イベント(chrono):パターン避け まぁ ミスった chronoはパターン避けを場から捨札に送りました。 まぁは波長反転を場から手札に戻しました。 まぁの呪力が+1 (6) まぁの呪力が+1 (7) まぁの呪力が+1 (8) まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 4 4 Dmg - まぁ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 chronoは蜃気楼をまぁの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 27 - まぁ//体力5( 11) 呪力15( 10) 手札7( 3) 山21( 21) スペル7( 9) タイマー12 35(06 19) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//ジャミング//催眠廊下//波長反転//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 まぁはジャミングをchronoの散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」につけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 28 - chrono//体力11( 5) 呪力18( 8) 手札4( 5) 山20( 21) スペル9( 8) タイマー06 00(14 11) 戦闘:chrono - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - まぁ まぁは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 chronoはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:chrono - Dmg 2 回避 - まぁ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 29 - まぁ//体力5( 9) 呪力13( 9) 手札6( 3) 山20( 20) スペル8( 10) タイマー14 08(07 10) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//禁忌「レーヴァテイン」// ぎだだんが観戦を始めました。 鳥月が観戦を始めました。 ぷっちょーが観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 Spirit_Kが観戦を始めました。 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono 希一が観戦を始めました。 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - chrono まぁ あ まぁ まぁいいや 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 ぎだだんが観戦を始めました。 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 30 - chrono//体力6( 4) 呪力17( 7) 手札4( 5) 山19( 20) スペル10( 9) タイマー07 09(17 21) 戦闘:chrono - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - まぁ chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):波長反転 まぁは波長反転を場から捨札に送りました。 chronoは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(chrono):波長反転 chronoは波長反転を場から捨札に送りました。 雪平が観戦を始めました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 3 回避 - まぁ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 31 - まぁ//体力4( 3) 呪力11( 7) 手札5( 3) 山19( 19) スペル9( 10) タイマー17 45(09 20) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 32 - chrono//体力3( 4) 呪力16( 9) 手札4( 4) 山18( 19) スペル10( 10) タイマー08 57(20 24) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 33 - まぁ//体力4( 3) 呪力18( 10) 手札5( 3) 山18( 18) スペル10( 11) タイマー20 03(10 12) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転// 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono chronoは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(chrono):波長反転 chronoは波長反転を場から捨札に送りました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 3 Dmg - chrono chrono ? まぁ あれ ぷっちょー 決死忘れ? まぁ 決死忘れてましたね 希一 したってことで戻せばおk まぁ こっちルナメガなんで体力だけ+3で chrono つーか決死以前に、波長反転の命中がなんで逆転してないんだ? まぁ +1の反転でマイナス1じゃ まぁ だから5→3 chrono あぁ 希一 時間になっちゃうので 希一 とにかく 希一 やりましょう 紅雲が観戦を始めました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 まぁ 体力戻して下さい chronoの体力が+1 (1) chronoの体力が+1 (2) chronoの体力が+1 (3) まぁ 呪力マイナス3か chronoの呪力が-1 (3) chronoの呪力が-1 (2) chronoの呪力が-1 (1) Turn 34 - chrono//体力3( 2) 呪力11( 9) 手札3( 5) 山17( 18) スペル11( 10) タイマー10 04(23 22) 希一 ではT39までで勝負つかなければ 希一 終わりです 希一 ということでお願いします まぁ はい まぁ わたしが長考しすぎだ 希一 そうみたいですな イベント(chrono):神隠し chronoは蜃気楼を場から捨札に送りました。 chronoは神隠しを場から捨札に送りました。 chronoは蜃気楼を捨札から手札に加えました。 chronoは蜃気楼をまぁの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 起動:生薬「国士無双の薬」 クラストが観戦を始めました。 taroが観戦を始めました。 Turn 35 - まぁ//体力2( 3) 呪力17( 4) 手札6( 2) 山17( 17) スペル10( 11) タイマー23 06(12 01) 手札:感染する狂気//感染する狂気//狂気の瞳//催眠廊下//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// クラスト なにこれ… Fが観戦を始めました。 戦闘:まぁ - 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - chrono まぁは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 まぁは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 chronoは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 chronoは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 3 Dmg - chrono まぁ ありがとうございましたー chrono どもー chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。 chronoはカードを1枚引きました。
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ドータクン 理論上に1つしかない弱点と半数以上を半減以下にする耐性、高い耐久力を持っている援護型のポケモン 封印 トリックルーム スキルスワップ 催眠術といった便利な補助技を多数使うことができる しかし攻撃力もそれなりに高く、強力なジャイロボールを使ったり、だいばくはつまで覚える トリックルームの始動役としてはヨノワールとともに最強クラスの性能を持つ 相手のパーティーにドータクンがいる場合は殆どの場合トリパである 特性に関してだが、ダブルでは、こいつと同タイプのメタグロス対策に、大文字などの炎技を使うプレイヤーこそ多いが、 対する地面タイプは地震の弱体化の影響が大きく、浮遊よりも耐熱を採用する人が多い 特に、味方がじしんを使わないパーティーのドータクンはほとんどが耐熱である 逆にいばキー、いば神秘コンボ等でじしんが多い場合は必然的にふゆうとなる HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 67 89 116 79 116 33 2倍 炎 地面(特性によってどちらかは消える) 1/2 草 鋼 岩 ノーマル ドラゴン 氷 1/4 エスパー 無効 毒 地面(特性が浮遊の場合) 封印型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御か特防に252と6 もちもの:食べ残し 技:封印 大爆発 催眠術 守る よく組み合わせる相手: 補足 ダブルで重要な大爆発と守るを潰せるのは大きい 厄介な催眠術も潰すことが可能 挑発されると爆発するか変えるしかないので注意 トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御か特防252と6 もちもの:ラムのみorオボンのみorオッカのみ 確定技:トリックルーム 選択技:大爆発 光の壁orリフレクターor神秘の守り いばる 催眠術 ジャイロボール いわなだれ まもる等 よく組み合わせる相手:トリパアタッカー 補足 トリックルーム使ったら、壁張るなりして爆発して消えてアタッカーに繋ぐ しんぴのまもり+いばる(対象は主にカビゴン)なんてこともできる トリックルームを決めればそれだけで十分役目を果たしているため 技スペースがないようならばまもるは切ってよい 重力トリックルーム始動型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御特防129 もちもの:オボンとか 技:トリックルーム 守る 催眠術 なにか(直更新) 補足 ほとんど胞子の催眠術は魅力 特性は耐熱にしておこう ↑ヨノワールと組み合わせるなら大爆発がいいんじゃないか?
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モトコ 【サンダー】/ヤドラン/マルマイン★ カズシ ワタッコ/キュウコン/【エアム】 1サンダー めざ氷68 ワタッコ乙 ねーよwww ワタッコ→キュウコン 2サンダー→ヤドラン キュウコン 催眠外れ 3キュウコン 催眠外れ\(^o^)/ ヤドラン 波乗り 3割 4キュウコン 催眠 やっとこさHIT ヤドラン ぐうぐう 5キュウコン→エアム ヤドラン→マルマイン★ 6マルマイン★ 10万V 3割 エアム ブレバ 3割 7マルマイン★ 10万V エアム乙 エアム→キュウコン 8キュウコン 大文字 マルマイン★乙 マルマイン★→サンダー 9サンダー か☆み☆な☆り キュウコン乙で モトコの勝ち!
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スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 サソリの毒針 混乱 混乱 混乱解除 仲間の混乱を解除する 催眠ガス 催眠 痺れ触手 麻痺 痺れ鱗粉 麻痺 睡眠解除 仲間の睡眠を解除する 石化解除 仲間の石化を解除する 戦意喪失 戦意喪失解除 毒ボトル 毒 毒解除 仲間の毒を解除する 廃棄物 混乱 薔薇の棘 催眠 麻痺解除 仲間の麻痺を解除する 緑の胞子 毒
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希一//The world of insanity//十六夜 咲夜-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- ユキ//フランドール3早苗1//フランドール-フランドール-フランドール-東風谷 早苗- ユキは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ユキの先攻になった。 ユキ お願いします ユキ 呪力を1減らしますね ユキの呪力が-1 (0) 希一 はい~ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - 希一//体力20( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//外の世界//外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - ユキ//体力17( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 22(00 07) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 4 - 希一//体力20( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 24) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//外の世界//外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」//生薬「国士無双の薬」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 5 - ユキ//体力17( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 30) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 6 - 希一//体力20( 17) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(00 39) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//外の世界//外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//人符「現世斬」//生薬「国士無双の薬」//半幽霊// 配置:人符「現世斬」 Turn 7 - ユキ//体力17( 20) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 40(01 33) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - 希一//体力20( 16) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 29(00 47) 手札:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//外の世界//外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//生薬「国士無双の薬」//半幽霊//根性避け// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 希一は半幽霊を希一の波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」につけました。 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 希一は波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」を準備状態にしました。 希一の呪力は今8(+2)です。 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 シーン:外の世界 Turn 9 - ユキ//体力16( 20) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 47(02 43) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 ユキはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ユキは癇癪を手札から捨てました。 イベント(ユキ):風詠み 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 ユキは風詠みを場から捨札に送りました。 希一は波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ユキ - Dmg 2 4 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (15) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 ユキの呪力が-3 (3) - 外の世界 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - 希一//体力15( 13) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 47(01 36) シーン 外の世界 手札:外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//生薬「国士無双の薬」//根性避け//パターン避け// 配置:生薬「国士無双の薬」 希一の呪力が-1 (3) - 外の世界 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 11 - ユキ//体力13( 15) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 36(03 17) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 イベント(ユキ):パターン避け ユキはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ユキ - 回避 4 Dmg - 希一 Turn 12 - 希一//体力11( 13) 呪力9( 5) 手札5( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 14(01 57) シーン 外の世界 手札:外の世界//獄界剣「二百由旬の一閃」//根性避け//パターン避け//根性避け// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 希一の呪力が-2 (3) - 外の世界 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 13 - ユキ//体力13( 11) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 59(03 38) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 希一 イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 ユキ 長考失礼 希一 はいー ユキは禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 ユキは禁じられた遊びを手札から捨てました。 イベント(ユキ):手加減知らず ユキの体力が-1 (12) - 手加減知らず ユキは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:ユキ - Dmg 1 6 Dmg - 希一 ユキの呪力が-2 (1) - 外の世界 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 14 - 希一//体力5( 11) 呪力7( 1) 手札4( 2) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 33(03 52) シーン 外の世界 手札:外の世界//根性避け//パターン避け//幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」// 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 希一の呪力が-1 (4) - 外の世界 起動:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 15 - ユキ//体力11( 5) 呪力6( 4) 手札3( 3) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー03 57(04 07) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 ユキは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):根性避け 希一は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:ユキ - Dmg 2 回避 - 希一 配置:禁弾「スターボウブレイク」 ユキの呪力が-1 (2) - 外の世界 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 16 - 希一//体力5( 9) 呪力8( 2) 手札3( 2) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 54(04 40) シーン 外の世界 手札:外の世界//パターン避け//人符「現世斬」// 希一 フルーツを捨札へお願いしますー ユキは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:人符「現世斬」 希一の呪力が-2 (2) - 外の世界 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 17 - ユキ//体力9( 5) 呪力7( 2) 手札3( 2) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー04 46(05 10) シーン 外の世界 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 18 - 希一//体力5( 9) 呪力9( 2) 手札3( 2) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー04 48(04 53) シーン 外の世界 手札:外の世界//パターン避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 19 - ユキ//体力9( 5) 呪力7( 9) 手札3( 2) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー04 59(06 17) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 ユキはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 ユキは風詠みを手札から捨てました。 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ユキ - Dmg 2 回避 - 希一 ユキの呪力が-2 (0) - 外の世界 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 20 - 希一//体力5( 7) 呪力11( 0) 手札2( 2) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー06 35(05 39) シーン 外の世界 手札:外の世界//魔性の瞳// Turn 21 - ユキ//体力7( 5) 呪力5( 11) 手札3( 2) 山24( 24) スペル6( 9) タイマー05 47(09 15) シーン 外の世界 戦闘:ユキ - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 - 希一 イベント(希一):魔性の瞳 希一は魔性の瞳を場から捨札に送りました。 結果:ユキ - Dmg 4 回避 - 希一 配置:秘術「グレイソーマタージ」 ユキ サレンダー 希一 ありがとうございました ユキ ありでした~ ユキ 戻りますか ユキ ノ 希一 ノシ
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ミロカロス No.350 タイプ:みず 特性:ふしぎなうろこ(状態異常のとき防御が1.5倍になる。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 79 100 125 81 ずぶとい、防御全振りで特性発動すると… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 60 145 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギャラドスと攻撃・特攻・特防を入れ替えただけの種族値。 特性で物理攻撃に強くなる点も共通したライバル的存在。 進化前のヒンバスを捕まえるのにかなり苦労するポケ。 今はGTSで簡単に手に入ってしまうが 入手は難しいが、育成は超簡単 経験値テーブルは60万タイプで全ポケ中最速 ただし序盤の上がり方は全ポケ中最遅 一見防御は頼りないが特防は高く、自己再生や眠る、アクアリングなど回復技が豊富なので かなり長持ちする耐久ポケモン。催眠術で眠らせたりどくどく、ミラーコートなど器用さも強み。 攻撃面でも特攻が結構な数値なのでなみのりでも十分な威力を発揮するかもしれない。 スイクンとの種族値比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 スイクン? 100 75 115 90 115 85 種族値と瞑想、リフレクターのおかげでスイクンの方が上位といわれるが、特性、自己再生、ミラコを考えるとそうでもない ↑ミロは催眠使えるし、こっちのほうが個体値粘りやすいしな ↑↑ミラコはスイクンも覚えるし、特性に関してもスイクンのプレッシャーは対耐久ポケに尽く強いからミロのアドバンテージにはならない。 再生回復の有無、催眠術の有無がスイクンより優れる点。特性の関係でねむねご型も殆どの場合ミロ>スイだな。 ただ個体値厳選難度を性能差に持ってくるのはちょっと難がある。 ねむねごならミロの方が上かもね 特性で 遺伝方法 催眠術・あやぴか・光の壁 オドシシ→コダック→ヒンバス ミラコ・あやぴか サニーゴ→マンタイン→ヒンバス(マンタ→サニでも可) 催眠術・ミラコの同時遺伝は不可 どくどくとあやしいひかりの同時遺伝は、ロゼリア→ハスボー→サニーゴ→リリーラ→サニーゴ→ヒンバスで どくどくは技マシンで覚えるけど こいつ雨パで特殊アタッカーとして使おうと思うんだけどどう思う? ↑素早さも特攻も微妙すぎる。速攻よりも持久戦のほうがミロカロスは得意。 ↑↑挑発持ちなら確実に挑発してくるわけだから、不意は撃てるかも分からんが、まぁそれだけだな。雨パの特殊アタッカーならルンパッパとかオムスターのが優秀。 雨パなら、さりげなくヒンバスは雨時は最速の催眠使いだからダブルで複数催眠厨が使うとウザイことこの上ない。 カイオーガと同時に出たヒンバスはもはやネタポケではない ↑ほぼ催眠と読まれるんじゃね? ↑読めたからって隣でオーガはしおふくし、タスキはヒンバスの凍える風でも潰されるし、何もできないんだよ・・・ ↑最速すいすいキングドラで潰そうぜ 襷持ちヒンバスには相方のねこだましでいこうぜ でもカイオーガにも気をつけろなんだぜ 結局ヒンバスウザいなんだぜ 催眠術と高耐久力、自己再生の組み合わせは良好 草結びの威力は100。覚えておくと便利。 以前から気になっていたんだが、「光の壁」を使った型は良くないのか? 暗黙の了解か知らんが、まったくあがらないから気になってた。 防御極振り+毒玉に眠る、光の壁、攻撃技2つ。 ↑それなら特殊を誘ってミラコしたほうがいいような・・・ ミロカロス標準攻撃型 標準耐久型 ねむねご型 ねむねご型2 ねむねごゾンビ型 広角特威力攻撃眠受け型 フォーカス型 長期戦型 どくどく特化型 火炎玉型 火炎玉どく型 身代わり型 速攻催眠型 催眠封じ&こっちだけ催眠型 拘り眼鏡型 特殊受け型 二兎を追うもの二兎を狩れ型 【ヒンバス】雨パ支援型 【ヒンバス】襷ミラコ型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 標準攻撃型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/じこさいせいorねむる 攻撃技2つ+回復技+補助技の組み合わせが安定すると思われる。 選択技考察 れいとうビーム・・・氷4倍ドラゴンを始めたくさんの敵の弱点を突ける。 ふぶき・・・威力120命中70。霰パor広角持ちなら。 りゅうのはどう・・・HP252キングドラを確定2発。鋼以外に等倍。 めざめるパワー(電)・・・龍舞134調整ギャラドスがソクノ込み確定2発。特防特化でもソクノなければ確定2発。 エンペルトは確定3発だがこちらが草結び乱数2発(帯だと確定)なので無理。 あやしいひかり・・・命中100で50%行動不能。 メロメロ・・・命中100で50%行動不能。異性にしか使えないが永続。 どくどく・・・削りの補助として。命中85。 ミラーコート・・・特殊技をけん制。物理呼ぶからこの型では微妙か。 さいみんじゅつ・・・受けに対して撃っておけば安全に交換できる。 標準耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:なみのりorれいとうビーム/どくどく/ミラーコート/ねむるorじこさいせい 標準的な型。耐久力の高さが強み。アクアリングを使う人もいる。 ↑嫌がらせが好きだったらなみのりを水の波動に変えるのもいいかも ↑水の波動よりは妖しい光のほうが安定する気がする ↑ちょうはつで終わる ねむねご型 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:HP252 防御or特攻252 特防6 持ち物:たべのこし 技:なみのり/れいとうビームorりゅうのはどう/ねむる/ねごと 特性を生かす型。催眠術などで眠らされても反撃でき 眠るで猛毒などの状態異常を回復できるのがポイント。 ↑これだったら特攻に振った方がよくないか? ↑というか性格ひかえめの方が安定する。 ひかえめHP防御252で眠れば物理特殊共に防御面はなかなか。 特攻Vだと実数130超えで火力も悪くない。 水の波動なんてどうだろう。 対催眠に対抗するならガッサ、クロバ対策に冷凍ビーム推奨 龍の波動、波乗りだとガッサに身代わり、宿木と好き勝手にやられてしまう。 ねむねご型2 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定) 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ねごと/ねむる/ハイドロポンプ 自分が眠っている最中に、逆に相手を眠らせる。 眠らなくても普通に強い。眠ったあとも特性のおかげで安定。 防御面のステータスはLv.50個体値31特性発動時でHP202防御174特防176と非常に頑丈。 ハイドロポンプもタイプ一致1.5倍と広角レンズのおかげでなかなか強力。 ↑ねごと催眠で2体以上眠らせでしまいそうで使いにくいんじゃね ↑それならどくどくはどうだ? やられるとけっこう嫌だぞ ↑↑え、意図的に眠りにしなけりゃおkなんじゃ? 寝言で催眠出て眠りにしても駄目なん? ↑催眠持ってるやつがねむねごするのは意図的に見えるが。 ↑↑それ以外の技、「寝言」や「猫の手」などで2体以上眠らせるのは"反則"とするので注意! と、Wi-Fi対戦スレのテンプレにはあるな ↑俺が利用するスレに、相手に「眠る」で眠り状態のポケモンが居る場合、さらに相手を眠らせたら反則。ってルールがあるんだが どういう理屈でこのルールが出現したのか誰か分からないか?俺としては自分で勝手に寝て相手の催眠を封じるのはずるいと思うんだが ↑俺が参考にしてるルールでは、相手が「眠る」等で眠った場合は催眠制限にカウントしない、てあったと思うが。 ↑↑金銀スタジアムとかで眠り制限ありだと誰かが控えに「ねむる」で眠ったポケモンがいると眠らせられないから、と聞いた あと、今作では素眠りは危険だしそんなにずるくはないと思うが、俺だけか 努力値の意味がよく分からんのでkwsk 防御132 特防116 特攻4 素早さ6って何かを耐える仕様になってるの? ↑防御=特防になるんじゃないの? ↑防御174特防176なんでしょ?4って何なんだろ ↑防御、特防に4振ってもステは上がらないから、1でも上げといて損のない特攻か素早さに振れってこと。 これはLv.50、全個体値31で計算してるからそうなる。 6Vの個体なんて簡単には手に入らないからある程度妥協して調整してやる必要はあるが。 しかし、眠り制限がないととんでもなく凶悪になりそうな型だな ↑その前に催眠に頼りすぎだろ・・ ねむねごさいみんは正直外道だと思う ねむねごゾンビ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御132 特防116 特攻4 素早さ6 (Lv.50個体値31と仮定・・・要調整) 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/なみのりorくろいきり 耐久特化+再生+ねむねご+特性+食べ残し かたすぎ。 霰パあたりで使うと鬼。 ↑逆に天候とか毒びしとかで相手を消耗させないと、積まれて突破されそうだな。 黒い霧を入れたら攻撃手段無くなるし。 毒びし+霰or砂嵐ダメージ+巻きつくで交代させないとかも悪く無い気がする。 毒のダメージ大きくなるし。 広角特威力攻撃眠受け型 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:特攻252 他各種調整(詳しい人アドバイスよろ) 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ふぶきorれいとうビーム/ねごと/じこさいせい 特攻追求型&催眠受け。広角レンズで命中率を補う。 やや防御面の不安は残るが一撃が強烈なので眠らずとも強い。 メガヤンマやクロバットはこれに当たったら逃げるしかない筈。 襷催眠道連れゲンガーなど知らん ↑攻撃受けられない ↑特攻の高さを活かした決定力追求型だし。後は威力物理に対するギリ耐え調整必須 催眠術とのセットで広角ならともかく吹雪じゃあな・・・ 寝言入れるんなら自己再生→眠るでよくね? ↑この型は催眠受けを重視してるからだろう。 自己再生なら寝言で出ても(少なくとも1ターンパスする眠るよりは)無駄にならないし。 フォーカス型 性格:れいせいorのんきorなまいき 努力値:HP252 防御or特攻or特防252 何かに6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:ハイドロポンプ/ふぶき 選択技:じこさいせい/ねむる/ねごと/さいみんじゅつ 素早さは完全に捨てたフォーカスによる高威力技乱発やねむねご、高命中率の催眠術に期待できる ギャラと同速という微妙な速さが痛いが・・ 長期戦型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:どくどく/アクアリング/なみのりorりゅうのはどう/じこさいせいorねむる アクアリング+食べ残しで毎ターンHP1/8回復。 特殊相手に脅威の耐久を誇る。多分。 ↑計算したら電気ポケ以外ならまず自己再生で回復間に合うな。アクアリング+食べ残しなら臆病サンダースの10万も受けられる、実はアクアリング無くても食べ残しあるなら相当運が悪くない限り受けられるが どくどく特化型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:たべのこし 技:どくどく/リフレッシュ/まもる/じこさいせい 特性を活かすことはできないが、 他のどくどく型と当たったときにはリフレッシュを使うことで有利になれる。 鋼と毒がきたらどうしようもないが。 火炎玉型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御特防調整 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/さいみんじゅつ/なみのり メリット:やけどにより催眠効かない。防御1.5倍にできる。ねむねご型に比べ、回復を何回もできるので硬いと思う。 デメリット:基本はこいつだけで戦うのはきつい。やけどのダメージが気になる。 催眠巻いて攻撃は他のポケモンに任せたいところ。 1ターン目は守るでやけどにする。 なみのりはどくどくでもいいかな。いや、どくどくの方がいいかな。 いやさいみんとかぶるな。・・・・・・お好みで! 危険だけど守るはずすこともできそう。 ↑初手で守る使うんじゃなくて、アクアリングなんてどう?火傷の減りも遅くなるし ↑相手の催眠や挑発から安全に発動させるために守る ↑交代で出せば守るはいらないんじゃね? ↑俺これの防御特化で光の壁入れてるんだが鬼のような硬さ ↑いきなりジバコダース辺りに10万とか撃たれるときつくないか? まぁ元々相手にするのもあれだが ↑その2体ならまだいい 特防特化でもゲンガーの10万ボルトの時点できつい 火炎玉どく型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:かえんだま 技:じこさいせい/まもる/どくどく/あやしいひかり どくどく型ブラッキーの水版 状態異常にならない分こちらのほうは有利かな。 挑発で沈むけど泣かないで!! 頑張っても2匹くらいしか落とせない。 相方にエレキブルを連れてると電気技も怖くない。 身代わり型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御196 特攻12 素早さ44 持ち物:ヒメリのみorたべのこし 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい 後出しの状態異常撒きのポケモンから状態異常を受けなくなるのが強みです。 いるのかはよく分かりませんがガラガラを交代から潰せるようにすばやさ最速ガラ抜き+特攻ハイドロでHP振りガラガラ1発調整です。 HP振りのライコウがちょうどハイドロポンプで3発になるそうですが特性がプレッシャーなので持ち物はヒメリの実が安定しそうです。 ↑ハイドロポンプで3発なら広角安定。でも瞑想あるからライコウは無理そう。とりあえずヒメリはお勧めしない。 ガラガラのほかにもメタグロス(フライゴン)オムスターファイヤー誤魔化しができそうです。 速攻催眠型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 防御・HP調整(合計252) 残り特攻or特防 持ち物:こうかくレンズorこだわりスカーフ 技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/じこさいせい/さいみんじゅつ 素早さ種族値はサーナイトより1高い81 素早さで負ける相手以外には脅威の強さを誇る またスカーフ持たせればクロバットの立場を脅かすこともできる ただミロカロスの耐久力を生かすのなら持ち物は広角レンズがお勧め ラム電磁波持ちには注意 ただしギャラドスと同様電磁波持ちには交 代 エ レ キ ブ ルという手段があるということを忘れずに オフタワー用に作ったので、レジギガスの握りつぶすに耐えられるようにHPから防御に少し分けてある こいつは催眠師のなかでは銅鐸に次ぐ耐久力(特殊はトップ)で、素早さもそこそこあるので、ゲンガーやクロバ・ヤンマと並ぶ超メジャー催眠師とも言える 催眠封じ&こっちだけ催眠型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:ラムのみ/こうかくレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/さいみんじゅつ/じこさいせい/しんぴのまもりorみがわり 「ふういん」覚えません …ではなくて神秘の守りで相手の催眠を封じるってこと つまり、コイツより遅い催眠ポケはみんなカス(サーナイト、チリーン、ドータクンには「ふういん」される可能性有り) 他にも麻痺、火傷、毒、混乱に対抗できる。トゲキッス、控えめヤンマにも勝てる ラム持たせればゲンガー、クロバ、ダークライにも(ry 特攻個体値31あれば並耐久の相手ならハイドロ2発で倒せる 挑発持ちかんそうはだドクロッグで完封されるので注意 身代わりと自己再生の組み合わせも良さそうだが、ゲンガーの10万で即壊れることを覚悟→催眠かけられて乙 注:特性を全く活かせません 拘り眼鏡型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム 選択技:りゅうのはどう/めざめるパワー(電気など)/さいみんじゅつ 拘りポンプはライコウも乱数一撃で葬るほどの威力! 今ひとつでもスターミーのHPも6割以上削るので相手の水受けに致命傷を与えられる 意表を突けるが短命なので注意 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 確定技:なみのり/じこさいせい 選択技:さいみんじゅつ/いばる/あやしいひかり/どくどく/ひかりのかべ/れいとうビーム/めざめるパワー(電気)or(草) 対特殊に特化させてみた 瞑想の使用率が前作と比べて落ちているので、特殊受けとして機能しそう 対水にめざパがあると便利、対ギャラドスを考えると電気オススメ 特防特化時の特殊耐久は フーディンのサイコ4発、サンダースの10万ボルト2~3発(食べ残し込みで確定3発)、参考程度に 二兎を追うもの二兎を狩れ型 性格:おだやか 努力値:HP252 防御×1.5(とくせい)=特防に調整 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/ねむる/どくどく/さいみんじゅつ 普通に毒毒粘り型。 毒鋼には催眠ポンプまたは催眠交代。 中途半端になるかもと危惧。 【ヒンバス】雨パ支援型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/ひかりのかべ/あまごい/あやしいひかり/しんぴのまもり等 基本はあまごい→さいみんじゅつ→ひかりのかべの手順で支援。 もうネタとは言わせない。 さいみんじゅつが外れても泣かない 【ヒンバス】襷ミラコ型 性格:むじゃき 努力値:HP252 素早さ252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:ミラーコート/しんぴのまもり/あやしいひかり/あまごい 個体値測定法 以下の数値なら5V 【】内はドーピング回数 ()内は補正↑時の数値 ヒンバスLv.9 HP26 【3】 攻撃 知らんがな(´・ω・`) 防御12(13)【3】 特攻10(11)【2】 特防19(20)【6】 ヒンバスLv.11 素早26(28)【0】 他性格も使うので追加、見づらいかな・・・ ↑とりあえず修正してみた。 覚える技 レベルアップ ヒンバス ミロカロスGBA ミロカロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 - 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - 5 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 - 10 5 みずあそび - - みず 変化 15 - 15 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 20 13 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 15 - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 25 17 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - 30 21 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 25 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 29 アクアテール 90 90 みず 物理 10 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 35 33 あまごい - - みず 変化 5 - 40 37 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 45 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 50 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 49 アクアリング - - みず 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × しろいきり - - こおり 変化 30 × くろいきり - - こおり 変化 30 × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 同時遺伝不可 ミラーコート & さいみんじゅつ/くろいきりひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ミラーコート :サニーゴ?(L48)など さいみんじゅつ :ニョロモ?(L8)/コダック?(卵) ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)/コダック?(卵)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ニョロモ?(卵)など あやしいひかり :ラプラス(L7)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ミロカロス ネタポケまとめwiki - ミロカロス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒンバス