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集団が持つ、価値判断基準。 文化はその構成員の価値観により構成され、構成員の価値観は文化により形成される。 文化はその集団のこれまでの歴史に多少依存するものの、正帰還であるためカオスである。 文化とは、その社会が記憶している価値観である。 文化とは、基本的に偏見である。 多くの文化でタブーとされているものは、人類の種としての生存戦略で説明が可能な物が多い。 殺人、同性愛、近親婚等々・・・ もちろん、「種の生存戦略」=「正しい行い」ではない。 「姥捨て山」は種の生存戦略上は有利であるが、行為自体は保護責任者遺棄致死である。 良しとするかどうかは、結局文化次第である。
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬 とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言 おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸 ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧 クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧 ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600
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アイテム改良 改良すると改良前のアイテムにくらべ攻撃力、耐久度、ステなどはロスします -- 改良元の鍛錬が低ければ付与や性能が反映されやすい? -- 耐久性・度の極端に減ったものを材料にすると、大元の強化品(強化先)の耐久を大幅にさげてしまうかも?新品汚れた大乗が耐久度17・8(耐久性は100%)に… -- 突き刺し棒に耐久性9%の十字槍で改良したら、耐久度が75→30になった… -- 火事屋 改良するメリットってなんなんですか?^^; -- ハテナ? 毎回同じようになるわけじゃないって修理屋も言ってるから今現在でメリットがどうこういえないんじゃないですかねぇ; -- とおりすがり とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 改良することで、付与がほとんど付いてなかったお洒落装備に生気やステ付与ができるので、狩りに使えるようになるかと。 -- ベース装備の妖力消えました。(鬼牙刀の火炎・弐) 鍛錬0で合成なら妖力移せるのかなぁ、、妖力移せたらいいのにね -- 負け犬 とりあえずウェイトマイナスは付きにくいわベース装備の妖力消えるわで現状全く役に立ちません。 -- 青龍偃月刀を改良してみたので、更新しました。ウェイトマイナス残りました^^ -- 数百回改良したら そのうち 良い物できるんかな? まぁ、ネタですかね。。。 -- ひと言 おされ装備好きにはたまらない仕様なんですがね。。性能だけなら既存の生産装備のほうがいいかと。 -- #37129;義弘を改良した,材料は忍者刀,価値11攻 #25802;67腕力+34知-2魅+1。 結果は価値11攻 #25802;67腕力+29知2魅+1 耐久は前と同じく。 -- 破 #29986;忍 追憶の烏帽子を改良してみますた!材料は舟形烏帽子:腕力+32・知力−2・魅力−1 結果は、腕力+20・知力−1・魅力−1・耐久価値は変わらず。…結構ロスしたけど忍者で烏帽子は特殊なので気に入ってます^^v -- オカマ忍者 忍者砦の上忍鎧(鍛 #37706;1/15)を改良してみますた。材料は鎖の忍者鎧 #65072;価値9、防48、腕+45、耐-1、知-1、耐久度0% 結果は価値9、防49、腕39、耐-1、器+3…耐久度14/14w 死にました -- 強欲の小太刀(鍛錬13)に、攻撃76腕力23の太刀を入れて改良したら、攻撃66腕力13になりました。小太刀のグラの強力な品が無かったので重宝します。 -- 天空翔 改良仕様なってソロで抜け道で外道鍛冶屋・女美丈夫などドロップ集めしてたら、対人で襲われました(´д`) -- 群雄忍 比叡クエでゲットした修羅刀(たしか攻撃50だったかな?)腕力+5(鍛錬6)にボロ太刀(攻撃73付与腕19耐久残り6)で改良したら、攻撃66腕力20の修羅刀ができた!これは狩で使えるぞ〜 -- 将星武芸 ドロップした頭装備に立てものつけれるようになった。。点が良い点ですね。 -- 生命220修羅刀 -- ヘボ武芸 修羅刀に(生命220 ウェイト-1 腕力+16の耐久残り17)太刀で改良したら、腕力+14 生命178 ウェイト-1 攻撃50の修羅刀ができました。 それなりに使えそ。 -- ヘボ武芸 東尋坊からドロップした僧兵大鎧(鍛錬0)に大鎧 腕力44を改良したら、腕力39 器用5 知力4の僧兵大鎧ができました。。腕力40超え狙ったのですが鍛錬0でもロスでるんですね>< -- 追憶の烏帽子 -- 4/15で日野根具足に腕力50具足つっこんだら41になりましたどうも2割りは最低ロスするみたいですね -- 特殊装備 絵以外で、改良できた事例を教えてください -- 自作の遠江の幽霊画(特殊装備)で、改造できました。 -- 将星僧 「千里眼帯」(頭巾価値10重量1.1鍛錬5防御16耐久14生命+20気合+20Lv13以上)を「もうす」(頭巾価値11重量1.1防御21耐久18生命+247気合+255)を材料に改良→価値11重量1.1防御19耐久17生命+193気合+205耐久力+3になりました。 -- 改良元と材料の価値の差がいくらまでなら、改良できるのでしょうか?教えてください。 -- 僧ですが 価値3までならおkです^^ -- 改良後、染料改での色変更は可能ですか? -- ぼけすて巫女 改良後、染料改での色変更は可能ですか? >可能! -- 鍛錬10でもウェイトマイナス妖力のこりました。付与はかなりロスマイナスと妖力は運の要素のがつよいのかも・・・ -- ニンニン 一向衆僧兵頭巾 氣+20に頭巾(鍛錬余り10)突っ込んだら 気力+5のへぼアイテムに -- 粗忽尼僧 クエアイテムの赤楽茶碗(知力+5)に、茶壷(知力+7の業物鍛錬0)引っ付けたら知力3の謎物体が出来ました。耐久も下がりまくり もう2度としなよ改造 -- 粗忽尼僧 ソロで狩れるような敵ドロップでも、改良でグラが特殊になるくらいの事があるといいのにね。 -- 復帰風味の薬師 材料につかわれていた、立物はどうなるのでしょうか? -- 捨て覚悟で修羅刀に攻撃54・腕力+9・ウェイト−1の太刀突っ込んだら攻撃56・腕力+8・ウェイト-1に成り申した。普通に使ってます。 -- 立物のついた装備を改良しても立物はなくならないです -- 改良の為の材料(消える方ね)に付いている立物は無くなりますよ。 -- 風雲の大鎧に、業物大鎧(防御49、耐久63)生気+255、火−2、水+1をくっつけたら、風雲の大鎧(防御48耐久63)生命+234、気合+194、耐久+3、器用+3、風+6、火−1というかなり使える防具になったとさ。 -- 淡路守の懐刀(価値8、鍛錬5/15、攻撃29、耐久59の100%器用+8知力+4)に小刀(価値11鍛錬15/15、付与埋済、攻撃力35、耐久65の100%腕力+1耐久-2器用+27火-1)を入れると、価値11攻撃力36耐久65で腕力+1耐久-2器用+26の微妙な業物ができました。 -- 烈風織田家 怪しい頭巾(鍛錬13,耐久性0%)に、頭巾(価値5,重量1.1,防御力11,耐久度14,生命力+255,気合+76,耐久力+2,風属性+1)くっつけたら、怪しい頭巾(価値5,重量1.1,防御力9,耐久度14,生命力+145,気合+42,耐久力+1)できました。 -- 怪しい頭巾、改良22文でした。 -- 菊亭黒冠(鍛錬9,耐久性100%)に、舟形烏帽子(価値8,重量2.8,防御力17,耐久度11,耐久性56%,生命力+200,魅力+3)、1貫704文で改良したら、菊亭黒冠(価値8,重量2.6,防御力15,耐久度16,生命力+132,気合+6,知力+1,魅力+2)できました。 -- 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600
https://w.atwiki.jp/eriiku/pages/9.html
名前 価値 更新日 チョコボの剣 ~30兆 グリンガムの鞭 2~3兆 サバソード ~5兆 雷龍の剣 30~50兆 35万武器 5000億 65万武器 1兆 72万武器 50兆 名前 価値 更新日 80万武器 ~350兆 Extra Rod 関の孫六 えりりんの鞭 名刀物干し竿 300兆 FinalArrow SonicSpear PerfectBlade AngelHarp CatastrophHand 名前 価値 更新日 120万武器 関の孫六兼元 600兆~ 麗しの竪琴 800兆 ウアス杖 1000兆 レーヴァンティン 600兆 道 1000兆 えりりんの情熱 350兆~ ミョルニルスピア 1200兆 天命の弓矢 1000兆 草薙の剣 600兆 名前 価値 更新日 200万武器 1.8M~ ヘンケルス マーメイドハープ カドゥケウスの杖 クラウ・ソラス 1.5M 2009/08/27 拳 えりりんの涙 スローター 雷上動(ライジョウドウ) 布都御霊(フツノミタマ) 名前 価値 更新日 250万武器 3.8M~(即金3.6M~) ツヴァイリング オルフェウスの竪琴 アスクレピオスの杖 ブリュンヒルド 柔:拳 えりりんの愛 ブリューナク ヴィシュヌの光の弓 天羽々斬(アメノハバキリ) イベント サンタの袋 1.7M~ サンタの魔法の袋 4.7M(即金4.5M)
https://w.atwiki.jp/matsumura0ma/pages/41.html
買収される側の企業の経営陣が反対する買収を敵対的買収と言うが、そのすべてが株主にとってすべてマイナスというわけではない。むしろ非効率な経営を行っている場合には現経営陣の交代により企業価値が高まる可能性もある。グリーンメーラー等の目先の短期的利益を追求し、企業の将来価値を損なうような敵対的買収も実際行われている。このような敵対的買収から企業価値を守るために一定の防衛策は認められるべきであろう。その際における留意点は、①株主への情報の開示②経営陣の保身のための防衛策乱用を防ぐための第三者によるチェックや株主総会の承認などが求められるだろう。しかし、株主のガバナンスが確立していないわが国においては、株主価値最大化のために効率性を徹底的に追求する経営が行われていない。つまり非効率な企業が多数存在している可能性が高い。こうした中でわが国の防衛策が非効率な経営を守ることになれば百害あって一利なしであり、委員会設置会社への企業統治機構の移行とその再整備が重要であろう。 買収防衛策の3原則 ①企業価値、株主共同の利益の向上を目的とする(企業価値・株主共同の利益の確保・向上の原則) ②事前のその内容などを開示し、株主等の予見可能性を高める(事前開示・株主意思の原則) ③過剰なものとしない(株主必要性・相当性の原則) 委員会設置会社への企業統治機構の移行とその再整備って進んでるんですか?第三者によるチェックや株主総会の承認について詳しく知りたい! -- よしかな (2007-09-13 23 57 50) 司法の人がどう思っているかも重要になってくるね。 -- たなけん (2007-09-15 11 47 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lliiorziill/pages/111.html
命題 顧客に競争者よりもっと大きな価値を提供する。 最高の商品ではなく、一番高い商品でもなく、 一番大きい価値を提供する商品が最も有効! 価値とは 顧客の欲求を充足させる総便益と価格の差 価格 下記の要因によって決まる。 製造原価 ブランド 流通 品質
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/198.html
#blognavi ローゼンメイデン見たよ。 わかる人だけわかるように書いとくと、主人公が人形マニアで全部妄想だったら楽しいのに。 ときめもonlineがちょっとやりたくなった http //nagucha.net/log/eid136.html 自己の視点からしか見えないで、 自己に価値が無く、 自己の世界に価値が無いなら、 自己の視点から見る世界にも価値がないんだろう。 きっとそういうことなんだろう。 観測者がどこにいるか、世界がどこにあるかそれ自体にも価値が無いんだろう。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年02月23日 23 19 03 #blognavi
https://w.atwiki.jp/kaorusaku/pages/18.html
ブラックショールズ方程式は銀行方程式だと言えます オプション市場によって発生した 資産価値を金利に置き換えることができます 1S*R-S*r*W=O W 割引率になります Call. Put これら違うポジションを取っている場合 銀行はコールオプションを買取 企業に融資を行った後 Put これに優先的にプレミアムを付けなければいけません 最終的にコール このポジションを銀行が売り利益をあげます 銀行の理想的な行動が前提条件にあります 2 オプションの投資利回り+ 米国債券の投資利回り 高金利= 低金利 実際の市場ではどちらが高金利を負担しているのかが分かりません この場合一株当たりの価値がかなり変形します S*(V1+V2)-S*(V2)*W=O もし 米国債券が金利を負担してるとすると 証券市場の担保力が弱っていることになる可能性が高くなります 3 アメリカの経済モデルでは購買力が担保価値の 基礎になっているとしています 投資家が先物市場で負担しているのは Call. Put 両方の購買力に等しくなる担保価値です この場合 購買力を決めることができるのは投資家ですから この購買力を金利負担に置き換えるとすると ブラックショールズ方程式の形は次のように変形されます S*(V1+V2)-S*(V1)*W=O 先物市場から一般的なオプション市場を見る場合 銀行の金利の価値を最終的に決定しているのは 先物市場の投資家だということになります ブラックショールズ方程式は最終的には銀行方程式だということになります
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10651.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/9481.html
防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。