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宝玉 職人魂【宝玉】 詳細不明、職人装備専用。 職人魂系は鍛錬5/5で固定されてるぽいです 職人装備の効果上昇 入手方法 生産品解体 名前 価値 効果 解体 備考 装備名 価値 職人魂 1 0.9% [[]] 職人魂+2 2 1.4% [[]] 職人魂+3 3 1.8% 神護棒 14 職人魂+4 4 2.2% 気合だすき 職人魂+6 6 2.9% 気合だすき 職人魂+7 7 3.2% 職人魂+8 8 3.5% ドロップ品解体 名前 価値 効果 解体 備考 装備名 価値 職人魂 1 0.9% 幸せの散歩紐 4 暗殺蟲 5 南蛮製甲冑 8 堅固な胴丸 9 紅木琵琶 9 狩人の長弓 9 千引の大弓 10 狂気の独鈷杵 10 一角獣の角 10 職人魂+2 2 1.4% 比丘尼頭巾 7 白波半袈裟 9 大衛雷刀 10 佐渡金剛の棍棒 10 戸隠忍者着 職人魂+3 3 1.8% 佐渡金剛の棍棒 10 風雲の大鎧 12 焔舞 12 職人魂+4 4 2.2% 風雲直衣 10 知恵の衣 10 暗情熱夢現 12 職人魂+5 5 2.6% 風雲直衣 10 氷長刀 職人魂+6 6 2.9% 紫雲のたてがみ 7 龍尾弓 12 職人魂+7 7 3.2% 職人魂+8 8 3.5% 情報募集中 生産装備からも解体で出ることが確認されています。解体した生産装備の価値も添えて報告をお願いします -- 風雲直衣から+5でました -- ユウミ? 気合だすきを100ほどノックして特殊効果付かなかったものを解体してたら職人魂+4と5が1つずつでました。 -- 天翔神主? 比丘尼頭巾(価値7)から 職人魂+2 出ました。 -- ゆいこ? 神護棒(刀鍛冶生産・価値14)を解体ノック中に職人魂+3が出ました。 -- 氷長刀から職人魂+5でました -- 戸隠忍者着から職人魂+2がでました -- 池波正太郎? 佐渡金剛の棍棒から職人魂+2がでました -- 池波正太郎? 水分神明+5.+7出 -- 台灣版? 鉤手九から+7出ましたよ -- けん? 名前 コメント
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武家屋敷 茶葉・茶菓子配布イベント 茶会 このコンテンツはまだ未完全です。情報を随時受付中ですので、よろしくおねがいします。編集の仕方がわからない場合はコメントにてよろしくおねがいします 茶会は茶器を使って開くことができ、以下の条件を満たした際に開くことができる 使用した「茶器」が鑑定済みで、珍重度が0ではない 茶会の参加者が徒党員として3〜7人いる(主催者含む) 参加者が武家屋敷内にいる 主催者が「茶葉」アイテムを所有している 参加者が体験版アカウントではない なお、使用茶器は購入品、生産品、ドロップともに可能であるが、天下一品は使用できない。 一度でも茶会を行うとその茶器は取引不可になります。 茶会の内容 上記条件を満たすと茶会を開くことができる。 茶葉、茶菓子はそれぞれ1個使用。また、行うと茶器の珍重度が1下がることがある 茶会を開くと、お茶を飲む動作をした後、茶器の評判が上がる(手前によって効果は変動する) また一定確率で歌会(連歌会)に移行する。 連歌会では歌の節を1人ずつ選択式で選び、歌を作る。3人で5-7-5、5人では5-7-5-7-7となる。良い歌(うまくつながっているなど)ができると茶器の評判が上がるほか、鍛錬度が残っていた場合は付与効果が上昇する。 良歌報告 良歌用金型 評判 新作〜無名〜平凡〜秀逸〜一品〜名物〜家宝〜国宝とあり、堺商人の報酬に影響する 評判値の上がり方は、「わずかに上がった」「少し上がった」「ある程度上がった」「大きく上がった」「非常に大きく上がった」「信じられないくらい上がった」の6段階 珍重度 その茶器で茶会を行うことができる回数を示し、0になると行うことができなくなる。 ただし、かならずしも茶会1回で1減るわけではなく、減らない場合がある。 15回行った場合3~10程度減少する。 茶会の効果 茶会で使用された茶器は評判が上がる。 歌会では一定条件で付与効果が上昇する。ただし付与効果が上昇するには鍛錬度が残っていなければならない。 また、評判の高い「茶器」を特定の堺商人に献上することで、報酬を得ることができる。報酬はその茶器の評判によって変わる。下記参照 茶器交換報酬 茶葉、茶菓子 茶葉は茶会1回ごとに1つ使用する。 茶葉 茶菓子は茶会1回ごとに1つ使用することができる。 茶菓子 茶器作成 三人茶会、歌連打。 必要茶葉・茶菓子の誤差は極小。 消費珍重度の誤差は大きい。 茶葉のみ使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 1 1 無名 1 1 300 8 7 平凡 17 18 5,400 22 14 秀逸 33 51 15,300 50 28 一品 66 117 35,100 106 56 名物 132 249 74,700 名物以下は推定 218 112 家宝 264 513 153,900 442 224 国宝 528 1041 312,300 890 448 天下 1056 2097 629,100 使用茶葉:紅茶葉(価値10)(N買300文) 使用茶菓子:無し 使用茶器:水指(価値1)(生産1,350文ほど) ※欠けた茶碗でも秀逸は作成可能。ただしたまに平凡どまりの場合も。 ※計算上は名物までこの方法で作成可能。 作例40ほどにて作成。 茶葉・茶菓子使用 消費珍重度 茶器 必要茶葉数 累計 一段 評判 一段 累計 値段[文] 備考 0 0 新作 0 0 0 0 0 無名 1 1 5,800 2 2 平凡 3 4 23,200 7 5 秀逸 8 12 69,600 17 10 一品 16 28 162,400 36 19 名物 32 60 348,000 66 30 家宝 64 124 719,200 126 60 国宝 128 252 1,461,600 国宝以下は推定 246 120 天下 256 508 2,946,400 使用茶葉:上玉露茶葉(価値14)(秀逸茶器と交換で5個入手) 使用茶菓子:菊紋入り最中(価値14)(一品茶器と交換で15個入手) 使用茶器:肩衝茶入(価値9(基8+1))(生産74貫ほど) ※天目茶碗でも家宝は作成と思われる。(価値8)(生産58貫ほど) 作例1にて作成。家宝時点での消費珍重が減ったのは誤差? 「上玉露茶葉」の値段計算 ( 水指〔1,350〕 + 紅茶葉〔15,300〕 ) ÷ 入手数[5] = 3,330文 「菊紋入り最中」の値段計算 ( 水指[1,350] + 紅茶葉[35,100] ) ÷ 入手数[15] = 2,430文 コメント ↑玉露250と最中250を集めることに、全体力を注ぎ込む(まる2日)と、後は価値12以上の皿以上の茶器を作るだけ、だがここで低珍重度の茶器を使ってしまうと、今までの苦労が水の泡となってしまうので、注意!理想、価値、珍重度は上の方の隠れてる、3人で国宝ゲットした方の過去スレを参照してください! -- ななし侍さん 条件が1つでも、違うとだめですな〜、最初から、最中集めなおしだよ!3人限定の場合だけどね -- ななし侍さん 茶会で生産熟練度が上げられる? -- 台湾GF6巫女 国宝狙いで4人茶会やってみました。玉露、最中、N売りの茶器(珍重150、価値10)で珍重48で国宝。玉露、最中、皿(珍重125、価値11)で珍重72で家宝、珍重14で国宝。最後に試しに紅茶葉、最中、N売りの茶器でやってみたら珍重52で国宝。…アレ?w -- ななし侍さん ↑の最後で使用した紅茶葉、最中は206個。最中さえ集めれば3人でもいけそうな感じです。玉露意味ナシ。 -- ななし侍さん 価値11の皿で珍重度127 3人で連打のみ(歌も連打のみ) 紅茶葉と最中258個使用して、珍重67で家宝、7で国宝になりました。 -- ななし侍さん 価値7の茶壷(珍重126)・価値10の紅茶葉・価値12のあんころもち添え・7人徒党で20回で新作から秀逸に上がりました。 -- 近江屋甚兵衛 歌舞伎の琵琶ゲットのために、簡単な名物作成方法を。 肩衝茶入(価値8)以上の茶器(珍重120程度)、紅茶葉、茶菓子なしで3人茶会連打のみで作成可能。 -- 水指 (価値1 珍重127)、紅茶葉、茶菓子なし、3人連打。 紅茶葉253個使用で名物になりました。 -- 水指 (価値1 珍重127)、煎茶葉、茶菓子なし、3人連打。 煎茶葉159個使用で一品になりました。 -- 名前
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[[用語辞典]] **ゴールド(Gold) [[スウィーティア大陸]]東部で広く用いられる通貨単位。~ ただし、各国の経済規模によって価値はだいぶ異なってくる。~ ***[[ミルティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約20円。 貨幣 白銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / 銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ミルティアゴールド」(MG)~ ※ミルティア王国は貿易が盛んな国のため、近隣諸国の商人、とりわけ行商人の間では標準通貨とされることが多い。 ***[[レモニー王国]] 価値 1 Gold = 現実世界で約30円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 小銀貨= 10Gold / 大銀貨= 100Gold / 金貨=1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「レモニーゴールド」(LG)~ ※経済規模は近隣諸国ではビタール帝国に次いで大きい。 ***[[倭国]]の通貨 価値 1円 = 現実世界で約100円 貨幣 1円= 100銭 / 100円= 1両 銀行あり・小切手あり ※独特な通貨のため、大陸ではそれほど見かけない。両替商では扱われている。 ***[[フローティア王国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 黄銅貨= 1Gold / 銅貨= 10Gold / (銀貨= 100Gold / 金貨= 1000Gold) 銀行・一部の大都市のみ、小切手・一部の大都市のみ ※区別するときは「フローティアゴールド」(FG)~ ※貨幣制度が確立してそれほど年月がたっているわけではない。~ ※経済規模はそれほど大きくない。銀貨以上を用いるのは一部裕福な者たちだけ。~ ※外貨に依存している部分も少なくない ***[[ビタール帝国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約100円。 貨幣 小銀貨= 1Gold / 大銀貨= 10Gold / 金貨= 100Gold / 大金貨= 1000Gold 銀行あり・小切手あり ※区別するときは「ビタールゴールド」(BG)~ ※経済規模は近隣諸国で最大。 ***[[マーヴェリア神国]]の通貨 価値 1 Gold = 現実世界で約10円。 貨幣 銅貨= 1Gold / 銀貨= 10Gold / (金貨=1000Gold) 銀行・首都のみ、小切手・司法丁の承認で換金可能 ※区別するときは「マーヴルゴールド」(MvG)~ ※経済規模はフローティアよりわずかに大きい。~ ※資源のとぼしい原理主義国家。通貨の多くは銅貨か外貨。
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防具鍛錬 必要気合 0 必要アイテム 鍛錬材、防具の価値で必要数が変化。 必要鍛錬材数は、価値の二乗−1で、最大99。 価値7の小直衣だと48枚鍛錬材が必要。 場所 野外専用 効果 装飾道具で、防具の性能を上げる。
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提案モデル*** 製品。。。共有目的地までを提案するモデル。。。 オフィスなどパッケージソフトを開発し。。。 パッケージベンダー。。。 価値を提供する。。。 作成者本人がテーマ選択からゴールまでを想定し定義。。。 その定義した内容の改善案。。。具体案を売り込みに行く。。。 価値基準は作成者側にあり。。。 最終目的地は作成者価値観になってしまう。。。 サービスモデル*** スタートはお客様。。。相手の目的地をヒアリング。。。 明確化。。。引き出すところから始まる。。。 お客様。。。相手のゴールを引き出せないのは。。。 ヒアリング能力がない。。。 ヒアリング結果を表現する能力がない。。。 お客様。。。相手に。。。そして作成者の出来ること。。。 理想のゴール。。。共有認識を持つ。。。 そこから具体案を練り上げていく。。。 BTO。。。オーダーメイド。。。タクシー。。。 コンサルタント。。。 サービスベンダーへ。。。 価値基準はお客さま。。。相手にあり。。。 最終目的地はお客様。。。相手価値観を提供したい。。。 しかし。。。提案力は基本。。。忘れてはいけない。。。 相手のために提案する。。。 ステップアップのキーは、ヒアリング能力か。。。
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名前 価値 更新日 えりりんのドレス ~30兆 信頼の鎧 80兆 チョコボガード 15~20兆 ドラゴンオブエルグムンド 10兆 名前 価値 更新日 25万防具 400兆 エンジェルローブ ヴァインドメイル クイーンズドレス 剣聖の袴 聖騎士の甲冑 紫糸威最上胴具足(ムラサキイトオドシモガミドウグソク) 神衣(カムイ) 名前 価値 更新日 40万防具 1.5M~ 剣神の袴 えりりんのプリンセスドレス 小桜韋威大鎧(コザクラカワオドシノオオヨロイ) BlessedPlumage HolyRoyalArmor 1.2M MailedShell RobeOfSeraph ***イベント 名前 価値 更新日 サンタの服 2M
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL: ──────────────────────────────────────── 「(決め台詞)」 キャラ名 : 年齢 : 性別 : 堕落レベル:0/00〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:0 学歴 :-教育 境遇 :〈〉 立場:異端査問官もしくは魔狩人 階級 :-階級 家柄 :-階級 運勢 : 楔: 魅力 :《》《》《》 嗜好 :《》《》《》 性癖 :《》《》《》 経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:00 》《 穢れ:00 》《 所持金:00 》《 経験点:00 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【000/000】成長限界合計値 〉 【器用: 】【機敏: 】【体格: 】【知力: 】 【意思: 】【権力: 】【財力: 】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 【憤怒: 】【怠惰: 】【傲慢: 】【暴食: 】 【色欲: 】【強欲: 】【嫉妬: 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 【 - 】 種別:近接両手 価値:00 重量:00 射程:0PT 威力:0 備考: 【 - 】 種別:射撃両手 価値:00 重量:00 射程:0~0PT 威力:0 備考:装填0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: 服 】 価値:10 重量:00 備考:なし 【 鎧: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【 盾: - 】 価値:00 重量:00 備考:なし 【基本 回避値】【腕部】 0【脚部】 0【急所】 0【頭部】 0 衣装防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 鎧 防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 盾 防護 【腕部】+ 0【脚部】+ 0【急所】+ 0【頭部】+ 0 【合計 回避値】【腕部】 0【脚部】 0【急所】 0【頭部】 0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:装身具 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 総合重量:00/00(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 】 始動:0 速度:0 命運:4 耐久:- 積載:000 備考: ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 】 部屋数:00 階層:1 厩:無 住人:1 未管理の部屋数: 雇用済従者:0 従者の部屋数:0 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:家具 【 - 】 価値: 00 重量:00 備考: 種別:仕掛け 【 - 】 価値: 00 重量:-- 備考: 総合価値:000/000( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 部屋割り 》 (設定は必須ではありません。GMが要望を出した際には設定して下さい。) 屋根裏:「 な し 」 一 階:「 未管理 」「 未管理 」 地下室:「 な し 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 : 経歴設定 : ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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茶店 茶店は各国城下町および各国フィールドに存在し, 地図では団子マークで表されている. 城下町には茶店主が,フィールドには茶店親父が居り,話しかけると食料の他,酒,信書,茶葉などを売ってくれる. 城下町には各国オリジナルのアイテムも売っている. 食料 品名 価値 重量 買値 販売地域 団子 2 0.1 4文 共通 おむすび 1 0.1 4文 共通 そば 5 0.4 6文 共通 弁当 10 0.4 19文 共通 酒 品名 価値 重量 買値 販売地域 どぶろく 1 0.1 15文 共通 酒 3 0.1 30文 共通 水など 品名 価値 重量 買値 販売地域 水 1 0.1 5文 共通 米 1 0.1 20文 各城下町 油 1 0.1 20文 各城下町 清水 1 0.1 20文 各城下町 信書 品名 価値 重量 買値 販売地域 白半紙 1 0.1 50文 共通 白半紙の紙片 1 0.1 50文 共通 茶葉 品名 価値 重量 買値 販売地域 煎茶葉 6 0.1 108文 共通
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貴様ら!自分愛用の神器を教えやがれかすオレンG 感想、アドバイス等コメント欄レピュたんどぴゅだん 感想、アドバイス等コメント欄IKE 感想、アドバイス等コメント欄うわのそら 感想、アドバイス等コメント欄ユユリ 感想、アドバイス等コメント欄 貴様ら!自分愛用の神器を教えやがれかす オレンG キャノン衛星 射撃★★★★★★ 打撃 スキル-射程+3 ダッシュ射撃+4 コンボ打撃-2 価値272 TUEEEEEEEEEwwww 誘導こそないものの、判定幅広いし当てやすかった。スキルが微妙に物足りない 狙杖シャープレーザー 射撃★★★★★★ 打撃 スキル-射程+3 ダッシュ射撃+4 ピンチ時攻撃力-4 価値263 ほぼ確1だけど、想像してたより攻撃判定幅狭いな。ピンチ時マイナススキルが結構邪魔 撃剣景丸 射撃 打撃★★★★★★ スキル-コンボ打撃+4 ダッシュ打撃+4 移動速度+4 回避+3 ピンチ時自動回避+3 価値294 目的の神器ができますた。接近戦つおい 感想、アドバイス等コメント欄 神弓はそんなに移動する必要もないし、移動は蛇足かな サポート用ってとろか ゲーム下手なやつにアドバイスされる気持ちはどうですか?w -- なばる (2013-02-09 14 52 27) 移動速度は逃げるためだよバーカカーバ テレポも一緒に使うから、コソコソ隠れながらイヤらしく攻める戦法で天使降臨では重宝したんだよ!バトルロイヤルには向いてないがな! 移動は実のところ付けようとして付けたわけじゃないおまけ -- guest (2013-02-10 15 04 56) 名前 コメント レピュたんどぴゅだん 狙杖っぽいなにか 射撃★★★★★★ 射程3誘導3ダ射4発防-3 価値296 テンプレ構成ですねわかります チャージ、弾速に優れた強神器! マグナの巨塔 射撃★★★★☆ 毒1移動4回避4立ち射4 価値279 ジャンプマグナだ! ナチュレの破掌 射撃★★★★★打撃☆ 射防4ふっとび1ダ連4ダ打-2 価値285 射防ダ連神器だ!堅いぞおw 感想、アドバイス等コメント欄 ジャンプマグナってなんぞ -- guest (2013-02-08 12 32 02) 名前 コメント IKE 豪腕タウラス タウラスと言えばやはり 射撃 打撃★★★★★★ スキル-射撃防御+4 耐久力+6 移動速度+4 ダッシュ射撃-2 の特盛り構成でしょう 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント うわのそら 狙杖シャープレーザー 射撃★★★★★★ スキル-回避4 コンボ打撃-2 価値223 ヤラレちゃうから控え目にね…むふっ 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント ユユリ 爆筒レオ 射撃★★★★★☆ 打撃 価値295 スキル-射撃防御+2 射程+3 ダッシュ射撃+4 ダッシュ打撃-2 これが俺の、最強神器だ!!(アァ,ハヤク コダイノソジョウニ シタイナー。) 感想、アドバイス等コメント欄 名前 コメント
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生産 アイテム>職人装備 [#a6fd8257] 手装備 [#c8b4a0e9] 胴装備 [#kd8b93ed] 頭装備 [#y9182440] 首装備 [#t7c3f101] 腕装備 [#nfd73dc2] お守り [#a73ac61c] 履物 [#gda3362e] 入れ物 [#v0e11117] 特殊効果 [#s5575446] 職人系 [#zb343041] 効果系 [#ya753e82] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>職人装備 手装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 金槌 13 攻撃2 △5 鍛冶之へ 南蛮鉄の金槌 15 攻撃2 △9 鍛冶之と 和鉄の金槌 17 攻撃2 △13 鍛冶之ち 胴装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人着 13 防御32 △5 裁縫之む 作務衣 15 防御35 △9 裁縫之や 棟梁羽織 17 防御39 △13 裁縫之え 頭装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人被り 防御5 △5 装飾之ぬ 匠帽 装飾之か 棟梁被り 装飾之そ 首装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人手ぬぐい 13 防御16 --- △5 宝飾之よ 馴染んだ手ぬぐい 15 防御18 --- △9 宝飾之つ 気合だすき 17 防御20 --- △13 宝飾之む 腕装備 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 皮の掴み手 防御16 籠手作成之ほ 怪我避け手袋 防御19 籠手作成之と 上手の手袋 防御21 籠手作成之ち お守り アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 荒神像 防御4 お守り作成ほ 履物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 職人わらじ 防御14 △5 履き物作成ほ 滑り止め草履 防御16 △9 履き物作成と 名工の足袋 防御18 △13 履き物作成ち 入れ物 アイテム名 価値 性能 付与 宝玉 装備職 技能 備考 道具入れ 防御4 容量50 △5 手芸之ら 背負子つづら 防御5 容量50 △9 手芸之お 名工の道具入れ 防御10 容量50 △13 手芸之ま 特殊効果 現在確認された特殊効果 職人系 刀剣職人 槍職人 懐剣職人 砲職人 棍棒職人 鎧職人 具足職人 面具職人 兜職人 忍具職人 忍者刀職人 履物職人 手芸職人 絵画職人 茶器職人 裁縫職人 宝飾職人 装飾職人 弓職人 錫杖職人 籠手職人***効果系 [#ya753e82] 低鍛錬之技 その他情報 職人付きの装備して生産すると特殊効果が付きやすくなった気がします -- 効果付を複数装備した時と1箇所のみに効果ありであとは普通の職人装備で生産、器用はほぼ同じで試したところ -- 特殊効果ありを装備した場合、業物ができ易いですが性能のいいものが出来る確立があがるようではないみたいです。小刀500づつで実験の結果ですが^^; -- 職人装備はその価値以下の装備を作る際に効果が発揮される模様 -- 低鍛錬之技は鍛錬−1みたいです。他のも潜在の匠1枠分くらいだと思われます。太刀1000本打ったどー!もっと攻撃か防御で差がでるので実験できる人あとはたのむ。 -- 特殊効果は1箇所装備しとけばいいみたいです。全装備に効果ありでやっても違いは出にくかったです。 -- 名前 コメント