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傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11352.html
傾奇者 野外技能 誘惑の旋律 目録 傾奇之心得六 必要気合 850 必要アイテム 鼓 ウェイト 効果時間 発動準備 − 使用場所 野外専用 効果 異性の人間型NPCを誘い出すことができる。 特徴 その他情報 里祭りの鼓(価値1)では楽器の価値が足りないと言われ実行できませんでした。棗壱鼓(価値8)を所持すると実行できるようになりました。 -- 価値5の蝮鼓では実行できませんでした。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaoyorozu-quest/pages/46.html
消費アイテム一覧 アイテム名 詳細 おにぎり 味方一人のHPを10回復 焼きおにぎり 味方一人のHPを100回復 お茶漬け 味方一人のHPを500回復 天丼 味方一人のHPを1000回復 うな重 味方一人のHPを3000回復 お団子 味方一人のSPを3回復 どら焼き 味方一人のSPを6回復 イチゴ大福 味方一人のSPを10回復 高級つるはし 採掘をするときに使用。取れるものがちょっと良くなる。 最高級つるはし 採掘をするときに使用。取れるものがわりと良くなる。 高級つりざお 釣りをするときに使用。取れるものがちょっと良くなる。 最高級つりざお 釣りをするときに使用。取れるものがわりと良くなる。 高級虫捕り網 虫捕りをするときに使用。取れるものがちょっと良くなる。 最高級虫捕り網 虫捕りをするときに使用。取れるものがわりと良くなる。 銅のカギ 銅の宝箱を開けることができるカギ。 銀のカギ 銀の宝箱を開けることができるカギ。 金のカギ 金の宝箱を開けることができるカギ。 にんじん 飛脚うさぎを呼び寄せる不思議なにんじん(使用推奨Lv15~) にんじん束 飛脚うさぎを三匹呼び寄せる不思議なにんじん束(使用推奨Lv15~) 銀のにんじん 快足飛脚うさぎを呼び寄せる不思議なにんじん(使用推奨Lv40~) 銀のにんじん束 快足飛脚うさぎを三匹呼び寄せる不思議なにんじん束(使用推奨Lv40~) 金のにんじん 特急飛脚うさぎを呼び寄せる不思議なにんじん(使用推奨Lv60~) 金のにんじん束 特急飛脚うさぎを三匹呼び寄せる不思議なにんじん束(使用推奨Lv60~) 花見団子 お花見キャンペーン用アイテム 集めてサクラ姫に届けよう!使うとHPが100回復するが消えてしまうので要注意! 花見茶湯 お花見キャンペーン用アイテム 集めてサクラ姫に届けよう!使うとHPが100回復するが消えてしまうので要注意! 花見神酒 お花見キャンペーン用アイテム 集めてサクラ姫に届けよう!使うとHPが100回復するが消えてしまうので要注意! 花見御膳 お花見キャンペーン用アイテム 集めてサクラ姫に届けよう!使うとHPが100回復するが消えてしまうので要注意! 貴重品アイテム一覧 アイテム名 詳細 極30%!特確定がちゃチケット 極30%!特以上のヤオヨロズが確定のがちゃチケットです チケットはがちゃページで使用することが出来ます 特以上確定がちゃチケット 特以上のヤオヨロズが確定のがちゃチケットです チケットはがちゃページで使用することが出来ます 兵糧丸 幻夢地図で移動するのに使う貴重なアイテム 一粒食べるだけでパワーがみなぎってくるとか…… 八百万まんじゅう アマハラで大人気のまんじゅう 普通のまんじゅうとは一味も二味も違う高級品 退魔の煎餅 退魔の力を秘めた煎餅 稲荷面と鳥居のセット 妖怪大決戦ヤオヨロズに渡してみよう 高級万年筆 執筆がはかどる書き心地滑らかな万年筆 文豪怪異録ヤオヨロズに渡してみよう 秘術の古印 秘術のシルシが彫り込まれた金貨のようなもの 児雷也豪傑譚ヤオヨロズに渡してみよう 正絹の鞘袋 懐刀用の刀を鞘ごと包む絹で織られた袋 無敵の剣豪一番勝負ヤオヨロズに渡してみよう 至高の茶せん 素材アイテム一覧 アイテム名 詳細 鉄の塊 ほとんど価値のない黒くくすんだ鉄の欠片 能力解放時に使用する 大理石 そこそこ価値のある大理石の欠片 能力解放時に使用する 碧水晶 かなり価値のある緑色に輝く碧水晶の欠片 能力解放時に使用する 黄金石 非常に価値のあるキラキラと輝く黄金石の欠片 能力解放時に使用する ヒヒイロカネ 最高に価値のある伝説の鉱石ヒヒイロカネの欠片 能力解放時に使用する メダカ ほとんど価値のないとても小さなメダカ 能力解放時に使用する ニジマス そこそこ価値のあるピチピチのニジマス 能力解放時に使用する ニシキゴイ かなり価値のある綺麗な模様のニシキゴイ 能力解放時に使用する 伊勢エビ 非常に価値のある真っ赤なボディの伊勢エビ 能力解放時に使用する 金色鯱 最高に価値のある伝説の黄金魚 金色鯱 能力解放時に使用する バッタ ほとんど価値のない普通のバッタ 能力解放時に使用する オニヤンマ そこそこ価値のある縞模様のオニヤンマ 能力解放時に使用する ハナカマキリ かなり価値のあるランの花に似たハナカマキリ 能力解放時に使用する 黄金アゲハ 非常に価値のあるキラキラ輝く黄金のアゲハ蝶 能力解放時に使用する マボロシカブト 最高に価値のある伝説の昆虫 マボロシカブト エメラルドグリーンがまぶしい 能力解放時に使用する 勾玉 究極の価値がある神秘の力を秘めた勾玉 能力解放時に使用する 古銭 ほとんど価値のない古めかしい小銭 売却専用 人面石 最高に価値のある不気味な顔の人面石 妖怪大決戦ヤオヨロズの能力解放時に使用する 破れた呪符 そこそこ価値のある呪術師が書いた破れた呪符 売却専用 鬼の角 かなり価値のある折れた鬼の角 売却専用 文豪のインク 『文豪怪異録』開催中限定アイテム ヤオヨロズの能力解放に使用 羊飼いの笛 『文豪怪異録』開催中限定アイテム 売れば多少の値が付きそうだ 美味しいクリーム 『文豪怪異録』開催中限定アイテム 売ればそこそこの値が付きそうだ 羅生門の鬼瓦 『文豪怪異録』開催中限定アイテム 売れば結構な値が付きそうだ 氷雪の結晶 『文豪怪異録』開催中限定アイテム 売ればかなりの値が付きそうだ 蛇の目石 『児雷也豪傑譚』開催中限定アイテム ヤオヨロズの能力解放に使用 マムシ酒 『児雷也豪傑譚』開催中限定アイテム 売れば多少の値が付きそうだ 怪しい裏帳簿 『児雷也豪傑譚』開催中限定アイテム 売ればそこそこの値が付きそうだ 妖怪の青鱗 『児雷也豪傑譚』開催中限定アイテム 売れば結構な値が付きそうだ 蛇柄の花魁帯 『児雷也豪傑譚』開催中限定アイテム 売ればかなりの値が付きそうだ 内曇の砥石 『無敵の剣豪一番勝負』開催中限定アイテム ヤオヨロズの能力解放に使用 無法者の戦旗 『無敵の剣豪一番勝負』開催中限定アイテム 売れば多少の値が付きそうだ 鋼鉄の鎖 『無敵の剣豪一番勝負』開催中限定アイテム 売ればそこそこの値が付きそうだ 金糸の太刀緒 『無敵の剣豪一番勝負』開催中限定アイテム 売れば結構な値が付きそうだ 鉄刀木の数珠 『無敵の剣豪一番勝負』開催中限定アイテム 売ればかなりの値が付きそうだ 渋い茶釜 『侘寂コレクション』開催中限定アイテム ヤオヨロズの能力解放に使用 平蜘蛛の欠片 『侘寂コレクション』開催中限定アイテム 売れば多少の値が付きそうだ 異教の十字架 『侘寂コレクション』開催中限定アイテム 売ればそこそこの値が付きそうだ 恨みの弾丸 『侘寂コレクション』開催中限定アイテム 売れば結構な値が付きそうだ 織部獅子香炉 『侘寂コレクション』開催中限定アイテム 売ればかなりの値が付きそうだ クエストアイテム一覧 アイテム名 詳細 渡す相手 クイズの番号札 クイズの抽選番号の書かれた札 お吟に渡すとクイズに挑戦することができる お吟 ラブレター 宿屋の忘れ物 想い人への気持ちがつづられた手紙 差出人は生田庄之助となっている お七 キネ 宿屋の忘れ物 お餅をつくための立派なキネ これで潰されるとただではすまなさそうだ 猿蟹リベンジャーズ 口紅 宿屋の忘れ物 真っ赤な口紅 ほのかな磯の香りがする 竜宮ダンサーズ 車輪 宿屋の忘れ物 牛車の車輪のひとつ 妖気をまとっている 輪入道 巾着 宿屋の忘れ物 長い旅でもしてきたのだろうか かなり使い古されている やじさんきたさん 扇子 宿屋の忘れ物 芸人が使用してた物であろうか 扇子には日の丸が描かれている ぶんぶく茶釜 湯呑 宿屋の忘れ物 何者かが愛用している湯呑 鬼の文字が書かれている 天邪鬼 ※渡さない かなづち 宿屋の忘れ物 鍛冶で使う とても大きなかなづち かなり使い込まれている 刀鍛冶(マサムネ) コメント コメント
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サブイベントについて シナリオモードにのみ発生する王様のわがまま。 とくにクリアをしなくても本編に影響はないがクリアをすると報酬として特産品価値が加算される。 報酬の特産品価値の計算は以下の通り。 特産品価値 = 現在の週数 × 基本価値 基本価値はその依頼が何回目かによって決まる。 依頼回数 1 2 3 4 5 6 基本価値 10,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 サブイベントの内容 王様のグルメ 王様が指定した特産品を城まで届ける。どれになるかはランダム。 村の統治者以外は村を「襲う」かプレイヤーから奪うしか、特産品を手に入れることはできない。 サラマンダカブトを探せ 溶岩洞窟にいるサラマンダカブトを城まで届ける。溶岩洞窟B3Fにある赤い木の下にいる。 ウィウィ 泉の洞窟のウィウィを倒し城まで届ける。洞窟内のどこら辺に現れるかはランダム。 ※週イベントの「ウィウィ大発生」と紛らわしいので注意。 なは お姫様に花を ビビルマウンテンの2F東の花畑マス咲く【モンローフラワー】を城まで届ける。 愛犬マーロのお相手探し 各城を巡り、犬の写真を城まで届ける。どの城の犬を気に入るかはランダム。 写真は自分が統治していない城でも入手可能。 ワルサーをやっつけろ 海底神殿にいるワルサーを倒す。 ※他のサブイベントとは違いワルサーを倒した時点でイベントクリア。
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デカダンスRPGイノセンス オンライン用テキストキャラクターシート ──────────────────────────────────────── PL:綾音 ──────────────────────────────────────── 「 異端なる者は死に絶えなさい。すべて、すべて 」 キャラ名 :アナスタシア・バイルシュタイン 年齢 :17歳 性別 :女 堕落レベル:0/14〈 堕落確定レベル 〉 権力レベル:5 学歴 :大学教育 境遇 :〈策士〉〈焚書官〉 立場:魔狩人 階級 :聖職者 家柄 :貴族 運勢 :波乱万丈 楔:家族と暮らした城 魅力 :《凛》《グラマラス》《高貴》 嗜好 :《童顔》《スリム》《傷痕》 性癖 :《陰謀》《崇拝》《支配》経験点 :0 ──────────────────────────────────────── 《 命運:11 》《 穢れ:00 》《 所持金:90 》《 経験点:00 》 《 頭部:無傷 》《 腕部:無傷 》《 脚部:無傷 》《 大量出血:0/4個 》 ──────────────────────────────────────── 《 能力値 》 〈 能力合計値【440/495】成長限界合計値 〉 器用 機敏 体格 知恵 意思 権力 財力 基礎【60】【20】【20】【80】【80】【80】【80】 成長【 】【 】【 】【 】【 】【10】【10】 合計【60】【20】【20】【80】【80】【90】【90】 ──────────────────────────────────────── 《 罪 》 憤怒 怠惰 傲慢 暴食 色欲 強欲 嫉妬 【 4 】【 0 】【 4 】【 0 】【 2 】【 4 】【 0 】 ──────────────────────────────────────── ■ 装備品・所持品・乗物 《武器》 【 素手 】 種別:近接片手 価値:-- 重量:-- 射程:0PT 威力:0 備考:素手攻撃 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 防具 》 【 衣装: チュニック 】 価値:10 重量:00 備考:なし 【 鎧: クロースアーマー 】 価値:10 重量:10 備考:なし 【 盾: マンゴーシュ 】 価値:10 重量:10 備考:なし 【衣装】防御:【腕部】5 【脚部】5 【急所】- 【頭部】- 【 鎧 】防御:【腕部】5 【脚部】5 【急所】5 【頭部】- 【 盾 】防御:【腕部】10 【脚部】5 【急所】5 【頭部】5 【合計回避値】【腕部】30 【脚部】25 【急所】20 【頭部】15 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 所持品 》 種別:消耗品 【 - 】 価値:00 重量:00 備考: 種別:非消耗品 【 教典 】 価値:05 重量:20 備考: 種別:装身具 【 カヴェルシンボル 】 価値:05 重量:05 備考:装備中です。カヴェル教団のシンボルです。 【 懐中時計 】 価値:40 重量:00 備考:装備中、「優雅な雰囲気」の《魅力》を、有していない場合に得ます。 【 豪奢な外套 】 価格:40 重量:05 備考:高品質の素材で作られた贅沢なマントやコートです。 総合重量:30/40(体格×2) ──────────────────────────────────────── 《 乗物 》 【 軍用馬 】 始動:1 速度:4 命運:7 耐久:- 積載:250 備考:- ──────────────────────────────────────── ■ 家 《 家屋 》 【 城の居館 】 部屋数:28 階層:5 厩:10 住人:0 未管理の部屋数:0 雇用済従者:10(中位階級) 従者の部屋数:5 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《 保管物 》 種別:所持品 【 調理道具 】 価値: 10 重量:30 備考: 【 芸術道具 】 価値: 20 重量:20 備考: 【 芸術素材 】×4 価値: 20 重量:20 備考: 【 カソック 】 価値: 20 重量:00 備考: 種別:家具 【 快眠寝具 】 価値: 60 重量:80 備考:神子の部屋に保管しています。傷が癒える速度が早まります。 【 書架 】×4 価値: 80 重量:60 備考:【家】の中で行う【知識判定】に「+5」を受けます。これは「+20」まで重複します。 【 アトリエ 】 絵画/彫刻 価値: 40 重量:60 備考:【家】の中で行う【芸術品】の創作にかかる時間を半分に短縮できます。 種別:仕掛け 【 快適キッチン 】 価値: 20 重量:00 備考:【家】の中で行う【調理判定】に「+20」を受けます。 【 水道 】 価値: 80 重量:00 備考:洗濯用の水道 【 強化鍵×20 】 価値: 200 重量:- 備考:地下室、屋根裏を除く全ての部屋に設置済み。 総合価値:550/560( (財力-未管理の部屋数)×保管 ) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ 《部屋割り》 屋根裏:「 アトリエ 」 5 階:「 礼拝堂 」「 大広間 」 4 階:「 神子の部屋 」「 書斎 」 3 階:「 書庫 」「 書庫 」「 書庫 」「 書庫 」「 従者の部屋 」 2 階:「 応接室 」「 客間 」「従者の部屋 」「 従者の部屋 」「 従者の部屋 」 1 階:「 玄関ホール 」「 食堂 」「 厨房 」「 洗濯場 」「 従者の部屋 」 地下室:「 倉庫 」「 地下牢×6 」 ──────────────────────────────────────── ■ 設定他 外見設定 :長い銀髪に青い瞳を持つ美しい少女。 触れたものを切り裂くような凍てついた雰囲気を身に纏っている。 経歴設定 :とある魔女によって家族を殺された過去を持つ貴族の少女。 その惨劇をきっかけに聖職の身となり、自らの権力と財で以て魔女を裁く《魔狩人》となった。 枢機卿を後ろ盾に持つ異端審問官とは立場を異にする。 ■ シナリオ履歴/シート変更履歴 (堕落レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。) 【二人の始まり】同行PC シャレード 堕落判定成功(命運+1) 経験点4(権力+10、財力+10)
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51 :壱:2007/08/19(日) 03 19 08 0 ざっと読んでみたけどおらあんまわがんねぇだ とりあえずこっち来れば? 俺と遊んだ方が楽しいよ多分 「原則」は老子の「道」に近いみたいだけど 「壱」も「道」と似てる まあおいおい説明していく 52 :壱:2007/08/19(日) 13 56 17 O 流れを見つけて それに完全に身を委ね ただただ漂う これが快適な生を送るコツ その流れが多分原則であり 道であって 「壱」はその流れの原動力みたいなもの 53 :考える名無しさん:2007/08/19(日) 19 34 00 0 なるほど。上から読んでみたが、なんとなく仏教っぽさがあるな。 54 :壱:2007/08/20(月) 00 21 29 0 まあ仏教思想の過激派といえなくもないかもね 俺はどっちかっつーと同じインドならヒンズーの方が近いと思うけど あとは道元、老子、ショーペンハウアー、Oshoあたりも近いかな でもそれらのどれともある意味遠い ま、ゆっくりおつきあいくだされ 55 :壱:2007/08/20(月) 21 55 00 O 意味から解き放たれたとき人間は笑う 壱思想は笑いの思想 人を意味から解き放つ思想 56 :壱:2007/08/21(火) 00 44 39 O 葬式では それがふさわしくないとわかっていながら 思いのほか笑いが起こるものだ 身近な人の死に直面すると人は一時的に生の意味から解放される そんなときこそチャンス 57 :壱:2007/08/21(火) 04 50 47 0 だから例えばあなたの家族や友人が毎日立て続けに死んでいったとしたら それが一ヶ月くらい続けば あなたも私と同じように生の意味から解放されて もうこんなんなら笑ってやりすごすほかないと思うことだろう どうせいつ死ぬかわからんし 気張ったってしょうがない そこが壱思想の一つの入り口 58 :壱:2007/08/21(火) 15 52 47 O けど少し想像を逞しくすれば それと似たような状況が実際現実に起こっていることがわかる 毎日毎日我々の隣人はバタバタと死んでる 我々が明日生きている保障はどこにもない 59 :壱:2007/08/21(火) 16 08 28 O どっかで聞いたことあるよな感じだし 陳腐でくだらないと思うかもしれないけど でもこれは厳然たる事実 我々の生は本当に脆い そんで笑えるくらい軽い 60 :壱:2007/08/21(火) 16 16 18 O 我々の生がとんでもなく軽いのだから それの寄せ集めである社会もめちゃめちゃに軽い そりゃーもうふわっふわしてるね 61 :考える名無しさん:2007/08/22(水) 00 04 59 0 そうそう。重要なものなどどこにもない。あるように見えるとすれば、 それは惑わされてあるように見えているだけ。 62 :壱:2007/08/24(金) 01 22 15 O 誰が何の為に惑わしてんのかね 悩む必要ないのに悩んでる人が多すぎる 誰も得してるとは思えないし 不思議なもんだ 63 :考える名無しさん:2007/08/24(金) 02 53 29 0 人が惑う原因を考えれば答えは見えるよ 64 :考える名無しさん:2007/08/24(金) 03 06 49 0 非常に分かりやすい惑わしは、広告だ。TV CM もそう。これは単純に商売のために惑わしている。 自分の利益のために惑わす。これが基本。 そういえばカメレオンが色を変えて身を守るのも、利益を守っているのと同じようなものだな。 葉っぱそっくりの虫とか、色々いるね。 65 :考える名無しさん:2007/08/24(金) 09 43 28 0 視野が狭いな いけてる理論は人間が存在する前から世界に潜在してるものだぜ 66 :壱:2007/08/24(金) 20 50 26 O そのうちそういう話にもなるから まあゆっくり待つんだぜ 67 :壱:2007/08/24(金) 20 52 32 O いけてる理論はどんな卑近な事象にも潜在してるもんだぜ 68 :壱:2007/08/24(金) 20 59 06 O 例えば江戸時代の人たちなんかは 何の為に生まれて来たのかなー 生きてて意味なんかあんのかなー なんて悩まなかっただろう とすると西洋思想に人を惑わす元凶があるのだろうか それとも社会体制にあるんだろか 69 :考える名無しさん:2007/08/24(金) 21 10 12 0 それはオリエンタリズムってやつでしょう。 多かれ少なかれ悩んだと思うよ。 70 :壱:2007/08/24(金) 23 07 26 O そうかなあやっぱ悩んでたかなー じゃこういう悩みが人類普遍のものであるとして考えてみようか 子供は生きる意味について悩んだりしないわな 大概思春期あたりから悩みだす その違いってなんだろね そこに惑わされる原因はあるかな? 71 :考える名無しさん:2007/08/25(土) 05 32 17 0 発情期に入るからだろう。 人間の場合、そのまま発情しっ放しになる。 72 :考える名無しさん:2007/08/25(土) 13 26 54 0 欲求Aがありました。 欲求Bがありました。 A,Bを同時には満たせないです。 ハイ、悩みの完成。 A=生きていたくない。つらい。 B=死にたくない。痛い。 これを代入すると 「何のために生まれてきたのかなぁ」 という悩みは生まれ得ます。 西洋思想が元凶とかばかじぇねぇの? 子供が悩まないのは 別の欲求を満たすために ほかの欲求をあきらめる必要があり得ることを まだ経験的に知らないからだよ 欲求が単純な上に刹那的で移り気だからというのもあるがな お前の頭は、いっぱしの思想を語るには十分でも 熟達した理論を語るにはあまりにも未熟だよ 73 :壱:2007/08/25(土) 15 18 15 0 まあそうかもね 私には熟達した理論とやらを構築していくような気力も体力もない 未熟で単純な子供じみた理論でただ遊びたいだけ 74 :壱:2007/08/25(土) 15 33 53 0 でも 生きていたくないし死にたくもないというジレンマから 何のために生きているんだろう?という悩みが生まれ得る っつーのはよくわからんけどな そんな深刻なジレンマを抱えてなくても悩む人はいるし 75 :壱:2007/08/25(土) 15 45 07 0 発情期になるから自己の存在理由を問うようになるってのはおもしろいね その発想はなかったわ でも多分事故かなんかで生殖器が無くなっても悩む人はいるだろうから 悩みの直接の原因が発情にある とは言えないだろね 76 :壱:2007/08/25(土) 16 01 37 0 あなたは何か理由があって生まれてきたんだよとか 個性を大事にして自分らしく生きなさいとか そういうことを我々は小さい頃からさんざん聞かされる 思春期になると自我が形成されてくる じゃあ私は何をしに生まれてきたの? 私らしい私ってどんな私だろう? よくわからない そんなところがまあよくある悩みの発端じゃないかな 77 :壱:2007/08/25(土) 18 30 44 O 子供が存在理由に悩んだりしないのは 自我の意識がまだ弱く思考の対象にならないからじゃないかな 78 :壱:2007/08/25(土) 21 37 52 O そんな悩みが発展していって 生きるのも死ぬのも嫌っていうジレンマが生まれる これならわかるけどね 逆にね 79 :考える名無しさん:2007/08/26(日) 07 06 23 0 自分の持つ価値観や常識の枠組みから自分の一部がはみ出していると 認識した時に悩みになるのではないか? たとえば現在の日本社会だと学校の成績が高いのが良いとされている。 その社会的価値観を自分も取り込んで同じ価値観を持って生きていた 場合に、自分の成績が一部でも落ちるとそれが悩みになる。 戦前戦中の日本の場合はお国のために兵隊になることが良いとされて いたので体力がないということで悩む人が居ただろう (徴兵検査で落と されるから)。 また、おそらく昔から同性愛者の人は他の人と違うということで悩むことが あったのではないか? (自分がそうじゃないからはっきり分からないが)。 80 :壱:2007/08/26(日) 13 35 55 0 なるほどそれはありそだね 良いとされる生き方が社会に常識として存在し その常識をある程度受け入れてしまっていて しかし自分にはその生き方が難しいと感じている そういう人は悩むだろうな 私が生きても世の中に意味をなさない じゃ何のために生きてるんだろ 81 :考える名無しさん:2007/08/27(月) 09 15 18 0 これが人種の問題にからんだりすると努力でどうにもならなくなったりする。 たとえば白人の方が素晴らしいという白人の持つ価値観を受け入れてしまった 黒人がいたら、悩むことは悩むだろうが普通は白人にはなれない。(マイケル ジャクソンとか謎の白い黒人も居るには居るが)。 しかしそれ以前の問題として、努力でどうにかなることだったとしても、 価値観に合わせて自分を変える必要があるのかという問題がある。 価値観の方を捨てる、または違う価値観を持つという選択も可能だからだ。 人から「ハゲてますね」と言われても「ええハゲてますよ。格好良いでしょう」 と誇らしげにハゲを見せびらかす、というようなことも可能なのだがなぜか そうする人は少数派であり密かに金を掛けてヘアコンタクトをしてしまう。 だからハゲは格好悪いという価値観が継続されてしまいカツラ屋は儲かり 続ける。 82 :壱:2007/08/27(月) 19 39 58 O まあ人は普通一人ぼっちにはなりたくないからね できれば世の中の大体の人と価値観を共有して生きていきたいというのも人情 でもそれができずにしかもその価値観を捨てることもできなくて悩む人が多い まあそんな構図なんだろな 83 :壱:2007/08/27(月) 19 53 32 O 辛かったらそんな価値観全部捨ててこっちへ来いよ 俺たちは一人じゃない みんなで笑おうぜ ってのがまあ壱思想のスタンスなわけだけども 84 :考える名無しさん:2007/08/27(月) 20 59 08 O 価値観を捨てる事は可能だが、捨てると敵が現れるんじゃないかな。 その価値観による利益を得ているやつが敵になると思う。 ハゲを格好良いという価値観はカツラ屋の妨害によって阻止される のではないか? 試験の成績が悪くてもよいという価値観は教育産業 によって阻止されるのではないか? 格好悪くてもよいという価値観は 服を売るメーカーに阻止されるのではないか? こういったあらゆる敵に勝てるかという問題があると思う。失敗 すればまた洗脳されて逆戻り。 85 :壱:2007/08/27(月) 21 16 56 O どうでもいいけど君ハゲ好きだねw せっかくだからハゲで例えると ハゲは本当はカッコいいんだ!と主張して ハゲを格好悪いとする価値観に対抗しようとするのは ハゲの価値観を捨てたことにはならない まだ同じ土俵で戦ってる ハゲの価値観を捨てるというのはハゲだろうがフサフサだろうが んなこたぁどーでもよくなること バカバカしいやと土俵から降りる だから敵はいなくなる 86 :考える名無しさん:2007/08/27(月) 23 13 38 0 ただ、ハゲの土俵からは降りることができても 土俵そのものからは誰も降りることはできないんだなぁ せっかくハゲの土俵から降りたと思ったら今度はデブの土俵に立たされていたりする 価値そのものから降りることはできない 生きてる限りそれはどこまでもつきまとう 87 :壱:2007/08/27(月) 23 30 20 0 ほんとにそうかな? 同じように生の土俵から降りればいいだけさ まあ今の状態で構わなけりゃ無理に降りることもないけど どうせ死ねば降りるし 88 :壱:2007/08/27(月) 23 50 55 0 でも確かに生きてて意識がある限り ある種の価値判断は続くだろうね これうまいとか これ気持ちいいとか そういう意味では価値から逃れることはできないと言える 89 :壱:2007/08/28(火) 00 00 13 0 でもそれは残しといたままでも 生の土俵から降りることはできる よしんばハゲの土俵から降りられなくても 90 :考える名無しさん:2007/08/28(火) 03 43 18 0 開き直ればいいんじゃないかな。 そして気にしない。 一切を気にしない状態になったら、完成。 91 :壱:2007/08/28(火) 14 59 56 O 気にしない気にしないって一休さんも言ってるしな もう知らね カンケーねぇし と開き直って あとは破顔一笑すればいい 92 :考える名無しさん:2007/08/28(火) 23 51 26 0 あえて付け加えれば 気にしないこと、カンケーねぇことがいいことだと価値判断してるうちは まだ価値に縛られている 気にしないことも気にしない、カンケーねぇこともカンケーなくなれば 価値の呪縛から逃れられる 何があってもなくても何もないに等しいような そんな境地には当然達してませんが 93 :考える名無しさん:2007/08/29(水) 00 17 32 O ボケ老人は忘れたことを忘れる。 最強だ。 94 :考える名無しさん:2007/08/29(水) 02 04 52 0 めしはまだか。 95 :壱:2007/08/29(水) 04 02 13 0 まあ確かに人生は無意味だと主張して 人生は意味があるとする主張に対抗するようでは 人生の価値観そのものを捨てた事にはならないわな ごもっとも その論でいけばボケ老人が確かに最強だわ でもそれじゃ俺が言いたい事とちょっとニュアンスが違う 難しいね言葉って ちょっとまた違う視点から考えてみる 96 :壱:2007/08/29(水) 04 06 20 0 価値判断には比較対象が必要 これはあれよりもよいという評価が価値判断 もし比較対象や基準が無く 単にこれいいなあとかこれ気持ちいいなあとか思うだけだったら それは価値や意味を成しているだろうか? 97 :壱:2007/08/29(水) 04 11 15 0 例えば気持ちいいことがあったとき あん時のあれより気持ちいいなあとか思う おいしいものを食べたときは あん時のあれよりうまくないなとか思う それは価値判断だよね じゃあXXXいい! という何だかわからない未知の快感に出会って それと比較するようなものが無い場合 それは価値や意味を成していると言えるだろうか 赤ちゃんの体験ってそんなんなんじゃないかな 98 :壱:2007/08/29(水) 04 16 44 0 つまり価値の外側で生きるってのは 全然判断が停止した脳死状態みたいな感じだけではなくて もっと生き生きとした感動の連続みたいな状態でもあり得るんじゃないか そういう感じの方が私の思ってる事に近い 99 :壱:2007/08/29(水) 06 07 46 O つまりボケ老人より赤ん坊でいる方が好き 100 :考える名無しさん:2007/08/29(水) 12 34 12 O 全ての価値は幻想。 一切に価値なし。
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ファンダメンタルズ分析 経済の流れから相場を分析する手段 インフレ・GDP(国内総生産)・失業率・消費者物価指数(CPI)・金利差 などの経済指標の結果を中心とした、経済全体で見た需要と供給のバランスを考える インフレとは物価水準が継続的に上昇し続ける現象を意味し、貨幣価値の下落に繋がる可能性がある。 デフレはその逆で、貨幣価値の上昇に繋がる可能性があると言える。 GDP(国内総生産値)は国内で新たに生産されたものの合計金額を表す指標。 良い数字が出れば、経済の成長率が高くなっていることが分かる為、貨幣価値は上昇する可能性があると言える。 (米)GDPは四半期ごとに発表される。 中でも重要なのが速報値と呼ばれるものとなる。 失業率とは15歳以上の就業者と完全失業者合わせたパーセンテージとなっており、%が高ければ個人消費が少なくなることから、貨幣価値の下落に繋がる可能性がある。 消費者物価指数(CPI)購入する物価の価格やサービスの価格を総合した数値のことを言う。 コア指数とは、価格変動の激しいエネルギーや食品の価格を除いたもの。 消費者物価指数(CPI)が上がる、または高くなるとインフレに繋がる為、貨幣価値が下落する可能性がある。 金利差とは、海外との金利差のこと。 金利が高ければ所有したい方が増える可能性があるため、金利が高くなれば貨幣価値の上昇に繋がる可能性があると言える。
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ポストマッチシークエンス 試合終了後の手順は、下記のようになります。 インプルーブメント ロール 選手が試合中に得たStar Player Point(スタープレイヤーポイント、以下SPP)で試合後にインプルーブメントロールを得られます。このフェイズでは各コーチが与えたMVPとで、チームのSPPを更新しインプルーブメントロールを行います。 Star Player Point (SPP)の獲得 SPPテーブル 略称 行動 SPP COMP パス成功 1 SPP CAS ケガを負わせる 2 SPP INT インターセプト 2 SPP TD タッチダウン 3 SPP MVP MVP選出 5 SPP ※COMPはスロワーに入ります。ハンドオフはSPP対象外です。CASはBothDownでも入りますが、ファウルやドッジ失敗、GFI失敗によるケガはSPPに関係ありません。 ※MVPは各チームごとにランダムで選ばれます。試合放棄(Abandon Game)すると相手チームから2名MVP選出になります。 Star Player Level テーブル SPP 呼称 Star Player Rolls 0-5 Rookie 0 6-15 Experienced 1 16-30 Veteran 2 31-50 Emerging Star 3 51-75 Star 4 76-175 Super Star 5 176+ Legend 6 SPPがたまってレベルアップするとインプルーブメントロールが行えます。 インプルーブメント テーブル 2D6 結果 2-9 New Skill 10 MA+1 or AV+1 or New Skill 11 AG+1 or New Skill 12 ST+1 or New Skill New Skill 新たなスキルを得られます。スキルの削除はできません。 またインプルーブメントロールでゾロ目を出すと、通常取れないカテゴリのスキルからも新スキルを取ることができます。 ※各ジャンルの緑文字のスキルは取得オススメです。 ステータスUP インプルーブメントロールで10-12が出ると、スキルを得る代わりにステータスを1つ上げることができます。 ステータスは初期値+2まで、最大10まで上げることができます。 Player Value Value変更テーブル Value+ 内容 10 スキル取得 20 ゾロ目スキル取得 30 +1 MA or +1 AV 40 +1 AG 50 +1 ST インプルーブメントロールで得たものにより、選手の価値、そしてチームの価値が上がります。 (なおケガでステータスが下がっても価値は減りません) チームロスター更新 1.死亡選手の削除と選手価値の向上の更新 死亡選手の削除と選手価値の向上の更新が行われます。 2.試合の賞金 各チームは賞金として(D6ロール+FAME) x 1万gp、勝者はさらに+1万gpを受け取ります。また勝者または引き分けたチームはリロールを行うことができます。リロールした場合、最初のロールより悪くてもリロール結果が適用されます。また投了(Concede = Abandom Game?)したチームには賞金は出ません。 3.一時金の返還と循環費用の支払い トレジャリーから転送した一時金の残額をトレジャリーに戻します。それから循環費用を支払います。 注)この時点でまだチーム価値は再計算されていません。 4.ファンファクターの増減 勝利チームは3D6ロール、敗北、引き分けチームは2D6ロールを行います。 勝利、引き分けチームが 現在のファンファクター < ロール値 なら ファンファクターが+1になります。 敗北、引き分けチームが 現在のファンファクター > ロール値 なら、ファンファクターが-1になります。 5.トレジャリーによる雇用 トレジャリーを使って、選手の雇用や解雇、コーチングスタッフの雇用、チームリロールを購入したりします。選手を解雇してもお金は戻ってきません。加えてチームリロールは価格が倍になりますが、価値は倍にならずそのままです。 6.日雇い人の処理 チームに日雇い人(Journeymen)がロスターにいる場合、解雇するかルーキー費用で雇用するか決める必要があります。 注)チームの選手が16人未満の場合、日雇い人を雇用しなければいけません。雇用する場合、日雇い人はLonerスキルを失いますが、SPPはそのままです。インプルーブメントロールでスキルを得ることができます。 7.次試合の出場可能選手が10人以下の場合 11人になるまで無償の日雇い人(Journeymen)がチームに追加されます。日雇い人はいつでもチームのロスターとして0-16か0-12のポジションを務められます。チーム価値計算上では通常のルーキー扱いでカウントします。日雇い人はLonerスキルを持って試合でプレイします。 ※実際に日雇い人が増えるのはゲーム開始時です。日雇い人かどうかはLonerの有無で区別できるでしょう。 8.チーム価値の再計算 選手の価値、サポートスタッフ、リロール回数、ファンファクターからチーム価値を再計算します。トレジャリーのお金と次試合出場できない負傷選手は含まれません。 循環費用 チーム価値が1,750以上になると循環費用の支払いが発生します。支払いはトレジャリーが0になっても減額されません。(借金?) 循環費用テーブル チーム価値 費用 1,750未満 0 1,750-1,890 1万 1,900-2,040 2万 2,050-2,190 3万 2,200-2,340 4万 2,350-2,490 5万 2,500-2,640 6万 以降150毎に +1万
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サブイベントについて シナリオモードにのみ発生する王様のわがままです。 とくにクリアをしなくても本編に影響はないですが、クリアをすると報酬として特産品価値が加算されます。 報酬の特産品価値の計算は以下のようになっています。 特産品価値 = 現在の週数 × 基本価値 基本価値はその依頼が何回目かによって決まります。 依頼回数 1 2 3 4 5 6 基本価値 10,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 サブイベントの内容 王様のグルメ 王様が指定した特産品を城まで届ける。どれになるかはランダム。 村の統治者以外は村を「襲う」かプレイヤーから奪うしか、特産品を手に入れることはできない。 サラマンダカブトを探せ 溶岩洞窟にいるサラマンダカブトを城まで届ける。溶岩洞窟B3Fにある赤い木の下にいる。 ウィウィ 泉の洞窟のウィウィを倒し城まで届ける。洞窟内のどこら辺に現れるかはランダム。 ※週イベントの「ウィウィ大発生」と紛らわしいので注意。 お姫様へのプレゼント ビビルマウンテンの2F東の花畑マス咲く【モンローフラワー】を城まで届ける。 愛犬マーロのお相手探し 各城を巡り、犬の写真をドカポン城まで届ける。どの城の犬を気に入るかはランダム。 写真は自分が統治していない城でも入手可能。 ワルサーをやっつけろ 海底神殿にいるワルサーを倒す。 ※他のサブイベントとは違いワルサーを倒した時点でイベントクリア。 序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント
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株式や債券などの資産運用についての不滅の名作と言われている著書 第一章 株式投資の二大流派 1,ランダムウォークとは何か ランダムウォークとは、「物事の過去の動きからは、将来の動きや方向性を予測することは不可能である」という意味である。 この言葉を株式市場に当てはめると、株価が短期的にどう動くか予測することは不可能で、証券アナリストの収益予測や複雑なチャートのパターン分析は無駄ということになり、この言葉は、 アナリスト達の存在意義を否定しかねないのでウォール街では忌み嫌われている。 すなわち、極端な言い方をすれば、目隠しして適当に選んだ銘柄は専門家が選んだ銘柄と差ほど変わらない利益を得られるということになる。 (市場のプロたちは学者のランダムウォーク理論に対して2つの理論で対抗する。 ひとつはファンダメンタル理論、もう一つは砂上の樓閣理論である。 そして迎え撃つ学者の理論はランダムウォーク理論の3つのバージョン、 week, semistrong, strongの三つの型で対抗する。) 2、生活の一部となった株式投資 投資と投機の違いとは? 投資とは「配当、金利などの確実性の高い収入の利益か、長期的な値上がり益を期待した金融資産の購入」と著者は捉えている。 投機とは偶然の利益をねらって行う行為を指している。 なぜ、我々が株式などの金融資産について考えなければならないかというと、資産はインフレによって時と共に目減りしてためである。 3、将来を予測する能力 投資対象が何であれ、そこから得られるリターンは将来何が起こるかに依存する。だから、将来予測する能力が大事になり、そのための理論を知る必要がある。 伝統的に、投資決定の理論は「ファンダメンタル価値理論」と「砂上の楼閣理論」である。 これらの二つは相容れないような関係に思われることがある。また、第三の理論として「新しい投資テクノロジー」がある。 4、ファンダメンタル理論 ファンダメンタル理論では株などの資産というのは本質的価値があり、それは現在の状況と将来の予測される収益で決定される。 この理論によると、もし市場価格が本質的価値より高ければ売り、低ければ買うことによって利益を得ることができる。 John B. Williamsは将来の株式配当に着目し、株式の本質的価値を求める公式、割引という優れた方法を編み出した。 これは将来のお金の価値を現在の価値に直すことである。 例えば今現在100円を年率5%で預金すると、1年後は105円になる。 (1+0.05)x100=105 その逆を考え、1年後の100円は現在の価値に直すといくらだろうか? 100/(1+0.05)≒95 約95円になる。 一般化した式は 1期当りの配当をC、利子率rとすると 株式の価格 =C/(1+r)+C/(1+r)^2+C/(1+r)^3・・・・・・+C/(1+r)^n+・・・・・ (Cとrを一定とすると 株式価格=C/rとなる。) 株式の本質的価値は、全ての将来の配当の割引現在価値に等しいとJohn B. Williamsは論じた。 よって株式の価値は現在の配当とその伸び率が大きければ大きいほど高くなる。 従ってアナリストは長期間の配当若しくは収益の伸び率だけでなく、それがどれだけ続くのかも推測しなければならなくなる。 よって予想に基づく計算は不確実性がともなうのでファンダメンタル分析を支持する人が主張するほど信頼できるものではない。 先ほどの式に配当成長率gを加えると、 株式の価格 =C(1+g)/(1+r)+C(1+g)^2/(1+r)^2+C(1+g)^3/(1+r)^3・・・・・・+C(1+g)^n/(1+r)^n+・・・・・ 実際の経済では利子率、配当、配当成長率がそれぞれの期で変動するのでこれを推測して現在価値を出すのは困難である。 (Cとrを一定とすると 株式価格=C/r-gとなる。)