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https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/104.html
着地ペナルティ着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 基本的な仕様については スマブラforまとめwiki_ペナルティ に任せる。 着地ペナルティ 使用後しりもち落下に移行する必殺技のうち、一部で発生。 空中での必殺技中or後に攻撃を受けて通常落下状態になると、直後の着地隙が通常よりも増える。 基本的に1回着地すれば解除されるほか、前作と異なり崖つかまりでも解除できる。 英語では「Recovery Carryover Lag(RCO)」。 大着地隙は30F(例外あり)、空中回避着地隙は31F。 空中攻撃の着地隙の倍率は約1.4倍(ピット・ブラピのみ例外)。 検証していないが、小着地隙はXと変わらなければ15Fである。 着ペナ対象技 空中攻撃の着地隙増加表 キャラ・技による差はなく、ペナルティ時の隙は元の着地隙のみによって決まる。 ただしピット・ブラピは例外。 空中横移動ペナルティ(未調査) コメント 3ds版Ver1.1.6のみの検証ですが、しりもちになる技でしりもち状態になる前に崖つかまりすると、崖放しをするか、しりもち状態で着地するか、ジャンプ上がり・大ジャンプ・空中ジャンプの後に着地するまでは、空中移動力がしりもち状態のものになるようです -- 名無しさん (2018-08-01 20 52 31) いろいろ試してみたところ、移動力低下を解除するには、通常落下・崖降り(歩き・ダッシュ両方)・しりもちのモーション中に着地か崖つかまりをする必要があるようです。また通常落下・崖降り中に使用した空中攻撃・空中回避の出始めで着地しても解除できます -- 名無しさん (2018-08-02 21 32 07) 1つ厄介だと思ったのが、ジャンプのモーション中に着地・崖つかまりしても解除できないことですね…さすがに仕様とは思えません -- 名無しさん (2018-08-02 21 33 52) スマブラWikiの情報も参考に試した結果、「しりもちになる技が中断されると、通常落下の横速度がしりもち中と同じになる」がバグの内容で、解除条件は「通常落下・崖降り・しりもちのモーションをとった後、ふっとばされずに着地・崖つかまりする」だと思われます。 -- 名無しさん (2018-08-04 01 58 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sm64_dddskip/pages/21.html
速度が455~464程度の時 後述のQJKを使うやり方では465以降も可能 視点はマリオ近めでスティックはfsの反対方向 抜けた直後にポーズする 後はスティックを話してポーズを解除する 参考動画 QJK(*1)を使ったやり方 465以降の速度ではQJKの減速を使うことで抜けられる またQJK中はマリオの向きは固定なのでポーズもいらない 参考動画 また、速度472あたりからの超高速帯では立ち位置が大きく右に動く その場合も基本的にはQJKを使うことで抜けられる (あまりに速すぎると抜けないこともある。例外中の例外) 参考動画 視点調整 視点を操作することでスティック真下で抜けることのできる角度を作ることができる。 参考動画 手順解説 C左を数回おしてカメラを回す C下を2、3回ほど押してカメラを引く C右を2回押してカメラを回す スティックを真下に入れて抜く 1,2について まずC左を適当に連打して壁にカメラを寄せていく。 次にC下をゆっくりと2、3回程度押し、右の画像のような視点にする 3について 正しくカメラが操作できていればこの視点になるはず。 ここまでくればあとは真下を入れてテキストを送るだけである。
https://w.atwiki.jp/holycry/pages/26.html
SilverKnightsというゲーム 現在執筆中。 …一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。 これは何? ここではSKの仕様上のことで、あれ? っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。 攻撃の透過 短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、 一瞬攻撃を透過するようになっています。 ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。 これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。 ガードが無効 一見すると耐久力の持つ限り万能に見える盾ですが、 1ヒットのダメージが300以上である。 または、例外的に設定された攻撃の場合はガードを無効化します。 射撃では、トールのOP射撃(構えてからメインボタンを押すと撃てる火球)、 そしてアルジュナの右上の弾(High Explosive、通称:榴弾)が該当します。 どちらも無敵判定を無視する為、ゼフィロスの変形加速(ゴッドバード)や、 正宗の強格闘(前転)も通用しません。 アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。 ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。 この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発。 その瞬間ヒット対象の移動速度を0にする上、この爆風が例外的にガード出来なくなっています。 また、格闘にもガードを無効化するものがあります。 主に掴み系の格闘に対しては例外的にガード無効設定がされている他、 ギガンテスの強格闘(チャージ突き)は溜めるとダメージ300を大きく上回る為、 ガードが出来なくなります。 更に、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。 相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを与える攻撃があります。 このガードブレイクがヒットした相手は硬直し、3秒程身動きが取れません。 硬直は1度攻撃を受けると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手の場合、 そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。 盾が一瞬で壊れる理由 CPU戦について CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。 ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる) 最も近い相手に対して攻撃する 基本的に、こちらに近付く動きを優先する 基本的に、ロックオン状態で射撃をする 被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い
https://w.atwiki.jp/seventhmoon/pages/31.html
クラン倉庫 基本ルール クラン倉庫は基本的に星石倉庫と、余った合成素材などを保管します。 使いたいアイテムがある場合は、幹部という名の倉庫番にお願いしてね! 星石 星石は45~(40黄色石溶岩は例外)でお願いします。 ボスなしの黄色石(曲月劇場は例外)は気づいたときにちょこちょこ抜き取りまふ。 クラン創設から今までに預けられていた40までの星石はササウタが預かっていますので必要な方は お気軽に声をかけてください♪ 最強召喚アイテム クラ主体の討伐イベントで使用する「夢魔のかけら」および「暗黒の巻物」も集めています。 余ったアイテムを突っ込んでもらえると嬉しいです。 合成素材 使わないor余った合成素材も突っ込んでください。 月1~2回整理と称して使われなかったものを抜き取り他倉庫に保管します。→保管合成素材リスト リストにあるものでほしいものがある方は、幹部という名の倉庫番に声をかけてください。 合成素材 ※クラン倉庫に入っているもののリストです アイテム名 在庫 完成アイテム名 必要Lv 完成品リスト 合成完成アイテム名 在庫 必要Lv パイレーツの盾 1 47 ロイの剣 1 50 ポセイドンアーマ 2 58
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/244.html
ここに記述されているのは、まとめ内の作家間で比較的よく使われる記述であり、SSを書く作家さんはこの設定に縛られる必要は全くありません。 あくまで引用可能なメモ程度としてお考えください。 ○サポートセンター 神姫の各種サポートを行う部署 電話サポートの他にも各種メンテナンスを引き受ける街中のサポートセンターも存在する ○リーグ 草リーグ(雑多) サードリーグ(電脳) セカンドリーグ(電脳) ファーストリーグ(リアル)別名リアルリーグ が存在 別ランクであっても公式戦は可能 また電脳とリアルはあくまでも、そのランク戦では主にこの形式で行われる、と いう程度のもので例外は多々存在する ○センター バトルを行うための施設の通称。規模はまちまち、小さいセンターだと大量に存在する。 小さいとこは街のおもちゃ屋が設置~ファースト用だと巨大スタジアムまで千差万別。 ○トレーニングマシン 家庭で手軽に電脳式バトルや練習が可能なマシーン、機能値段千差万別。 ○マスター設定 神姫は基本的にマスターと呼ばれる登録認定した人間に従う(例外いっぱい あり) ○個体差 同型でも初期の時点でさまざまな個体差(主に性格)がある。
https://w.atwiki.jp/tetegogakkyoku/pages/607.html
The Carol of the Old Ones 旧支配のキャロル 【登録タグ T き さ デュエット 夢の魔女 黄衣の王】 nana-music.com 歌唱キャラクター 夢の魔女 黄衣の王 歌詞 (黄衣の王) 空高く天仰ぐ 今宵星揃う時 祈り得て 時を経て 眠りより醒める神 (夢の魔女) やがて皆 例外な存在を 知るだろう そしてなお 真の名を 取り戻す 容赦なく (黄衣の王 夢の魔女) 痴れ者が統べる地は 今一度 彼の領土 夜空から星降れば 終焉にはあと僅か (黄衣の王) 戦々恐々たる凶 (夢の魔女) 喧喧囂囂たる轟 (黄衣の王) 巨海より 虚空より 場所問わず忍び寄る やがて皆 例外な存在を 識るだろう (夢の魔女) 空高く 天仰ぐ 今宵、 星 揃う時 祈り得て 時を経て 眠りより醒める神 (黄衣の王) 狂乱と (夢の魔女) 恐慌と (夢の魔女 黄衣の王) 凶変の共演を 痴れ者が 統べる地は 今一度 彼の領土 夜空から星降れば 終焉にはあと僅か (夢の魔女) 戦々恐々たる凶 (黄衣の王) 喧喧囂囂たる轟 (黄衣の王 夢の魔女) 巨海より 虚空より 場所問わず這い寄る 空高く 天仰ぐ 今宵星 揃う時 主 は 来 た る
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/549.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 決闘者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 戦乙女 夢語結果 決闘者 勝敗カウント 人 夜投票 【宿敵】1日目/2名(例外あり) カラー [決闘者系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【宿敵】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 開始人数が一定以下(初期設定では17名以下)の場合、必ず1名は自分になります。 勝利条件は、自身が【宿敵】を付加した人の内1名のみが生存して決着がつく事です。 担当【宿敵】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 他国の人狼における、「邪気悪魔」と呼ばれる役職が原型になっています。 決闘者系の役職 決闘者 戦乙女 舞首 仕様変更情報 β3 【黒幕】が登場します。 β4 【剣闘士】が登場します。【覚醒者】の変化先が【剣闘士】に変化します。 β6 【無鉄砲者】が登場します。【夢語部】の変化先が【無鉄砲者】に変化します。
https://w.atwiki.jp/fakeangel/pages/7.html
サーバー仕様 全般的な仕様 ベース経験値倍率 1300倍 ジョブ経験値倍率 1300倍 アイテムドロップ倍率 1倍 ベースレベル上限 254(ただしSノビは100) ステータス上限 180 限界ASPD 195 無詠唱可能DEX 225 スキルレベル上限 30(一部例外有) 公平可能範囲 ±150 PT公平ボーナス (人数ー1)×経験値÷2 ジョブレベル上限 ノービス 10 一次職 50 ニ次職 50 転生ノービス 50 転生一次職 70 転生二次職 99 Sノビ 254 GvG時間 毎日22時~23時 プロにC3、アルベにV3の入り口があります 噴水↑からB3テスト中です NPC 頭装備、武器、防具、カード、消耗品等 一部例外を除いてほとんど全て100zで販売 その他基本的なもの まとめてもらったもの @コマンド開放一覧 @who 接続人数を調べる(あんまりあてにならないみたいです) @load セーブ地点に戻る (今は使えないかも?) @makepet PetID ペットを作る 詳しくはペットID一覧を見てください。 @itemreset アイテムリセット @itemidentify 全てのアイテムを鑑定 @pettalk メッセージ ペットが喋ります(未実装です?) その他 オリジナルアイテム 属性表 オリジナルMOB オリジナルD
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1860.html
作品名:黒白のアヴェスター 使用者:- 神座万象シリーズに登場する存在。 星霊の一つ。星体および魂体の形状は馬に似た漆黒の怪物。 侵略先の星霊や女性を犯し、眷族を孕ませながら民族浄化する邪悪な魔王。 存在についての詳細魔王 民族浄化 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 魔王 第四位魔王の星霊星体および魂体は馬に似た漆黒の怪物。知性がなく破壊欲と性欲に支配されている。 民族浄化 侵略先の星霊や女に自らの眷族を身籠らせる自分の眷族を増やしつつ、星単位で民族浄化を行う魔王。 「女だけは、生きていたんだ。何十人も、何百人も、例外なく両手足を切り落とされ、舌 を抜かれ、裸のまま……無秩序にのたくる様はまるで地蟲の群れに見えたよ。そして彼女 らは例外なく腹が膨れて、身籠っていた」 元ネタ アパオシャ(Apaoša) ゾロアスター教に登場する神。 干ばつを行う悪神でこの神と善神であるティシュトリヤが戦い、悪が敗れることで雨が降るとされている。 関連項目 不義者 星霊 アパオシャの種族分類。 関連タグ 存在 星体 生命創造 異形 神座万象シリーズ 黒白のアヴェスター リンク Wikipedia アパオシャ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/917.html
天外魔境シリーズリンク ナンバリングタイトル 機種 タイトル 概要 判定 PCE 天外魔境 ZIRIA CD-ROM媒体の実力を遺憾なく発揮した、大作RPG。 良 360 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ PCE版をベースに原案要素などを交えて再構築したリメイク。 DS/PCE 天外魔境II 卍MARU 媒体がSUPER CD-ROM2に変更され、さらにボリュームアップしたナンバリング第2弾。 良 PS2/GC 天外魔境II MANJI MARU (GC/PS2) システム面は改善されたが、グラフィック・BGM以外は元作品から劣化。 劣化 PS2 天外魔境III NAMIDA 2005年KOTY次点。『第四の黙示録』発売から8年後に発売されたナンバリング第3弾。九州が舞台だが、主人公は火の一族ではなく、竜神族の末裔。シリーズ初のフル3D化。しかしロードの時間や回数も長く超えてしまい大不評。 外伝 機種 タイトル 概要 判定 RPG PCE 天外魔境 風雲カブキ伝 『天外II』のカブキ団十郎が主人公の番外編。 良 SFC 天外魔境 ZERO リアルの時間帯を採用した新システム導入、ゲームオーバーの概念導入の2つを使った外伝。 良 SS/PSP 天外魔境 第四の黙示録 ~The Apocalypse IV~ 舞台はジパングからアメリカに移行した外伝。 良 GBA オリエンタルブルー 青の天外 良 対戦格闘 PCE カブキ一刀涼談 『風雲カブキ伝』のメインキャラクター(一部例外あり)が登場する対戦格闘ゲーム。 AC/NG/NGCD 天外魔境 真伝 『ZIRIA』と『II 卍MARU』のメインキャラクター(一部例外あり)が中心の対戦格闘。実際の開発は本作が処女作となるラクジンが担当し、ハドソンは主に監修面を担当。 PCFX 天外魔境 電網絡繰格闘伝 アニメーションを使用した対戦格闘ゲーム。『ZIRIA』と『II 卍MARU』のメインキャラクター(一部例外あり)も登場する。 その他 機種 タイトル 概要 判定 PCE 天外魔境 電々の伝 『ボンバーマン 94』の体験版をベースにキャラクターをカブキ団十郎に置き換えた作品。ファンクラブ会員等に配られた非売品。 PSP PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション 『天外I』『天外II』『風雲カブキ伝』『カブキ一刀涼談』+αを収録したベスト版。しかし、天外IIの残虐表現はマイルドに修正。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SS サターンボンバーマン 対戦モードのプレイヤーキャラとして、戦国卍丸、カブキ団十郎、絹、マントーが登場。 良 PS2/GC ドリームミックスTV ワールドファイターズ 『天外II』から戦国卍丸が参戦。 なし