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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 [共有者] / 覚醒結果 [亡霊嬢] / 夢語結果 [夢共有者] 夜投票 無し 他能力 【夜会話】共有者の囁き(囁き)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「共有者」(例外あり) ログ表記 [共有者系] 説明 仲間と夜に会話できる能力を持つ村人陣営の役職です。 ただし、[夢共有者]の場合はただの夢です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 [夢共有者]以外の共有者系共通の特徴 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 共有者系に憑依した憑依能力者も、共有者系と夜に会話することができます。 2日目以降、[囁騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 [隠者][夢共有者]以外の共有者系の夜の発言は、会話できない人からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 共有者系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 護衛 呪殺 特徴 共有者 標準役職 ○(13人-) ◎ ◎ ×派生村 固有能力無し 指導者 Ver. 1.5.0 β9 共有者置換村(共有者) 2日目以降夜発言を他者に聞かれる 探偵 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 制限 特殊耐性所持者 策士 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 人外全員のみから処刑投票を受けると人外全滅 首領 Ver. 1.5.0 β2 制限 身代わり能力(対象 村人・蝙蝠) 亡霊嬢 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 覚醒村(1枠)白銀村(1名)×強心村 襲撃カウンター [小心者] 葛の葉 Ver. 1.5.0 β14 制限 有効 投票先が人狼系・妖狐系・子狐系・恋人の場合は魔が言付加 暴君 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村 投票数+1/5%の確率で得票数+100 隠者 Ver. 1.5.0 β10 隠者村(共有者) 夜の発言が他者から「共有者の囁き(音)」に聞こえない 夢共有者 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)×封夢村 [共有者]表示/共有者系としての能力無し 他役職との関係 村人陣営も参照して下さい。 共有者系 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 [雷神] [夢共有者]以外の共有者系は、[雷神]の能力で反応する対象です。 [囁騒霊] 「共有者の囁き」による夜会話が出来る人は、2日目以降[囁騒霊]の夜における発言を聞くことができます。 憑依能力者 「共有者の囁き」による夜会話能力は、例外的に憑依することで乗っ取ることができます。 [夜行鬼] [夜行鬼]の勝利には、[夢共有者]を含めた共有者系の全滅が必要です。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「共有者の囁き」による夜会話ができなくなります。
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▲【月単位自滅の壁】 ◆96(秒単位自滅の壁) >アーレン・コーニゲン>でんでんウイルス>うんち>大根マン>焼き鳥 =ところてんマン ◆KanTenCNao>ドンタコス>ナスビ>サバの味噌煮>1リットルの水 >ゆっくりしていってね!!!>風船>油揚げ>脆しぃ=ちびしぃ=超絶敏感女 >バニラミントチョコ>ジェントルマン>全てのアレルギー>ボーナスステージ>奇形児 >史上最低最悪の生物>多元宇宙全能マン>鈍速丸のパパ ▼【瞬時自滅の壁】 【妄想俗世】オルじナル 【作品名】紳士のたしなみ 【名前】ジェントルマン 【属性】紳士 【攻撃力】あらゆるすべてに優先してあらゆるすべてを例外なく消滅させることができる 【防御力】成人男性並 【素早さ】あらゆるすべてに例外なく先手を取れる 【特殊能力】レディファースト:相手が女性の場合、必ず相手に先手をゆずる 【調書】紳士の中の紳士 【端緒】紳士にそんなものはない 719 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/08(木) 22 59 28 ジェントルマン 考察 あらゆるすべて先手であらゆるすべてを消滅攻撃 シシオの上でいいと思う(シシオより上な理由は切り裂けるより使用滅のほうが上としたから) 721 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 00 12 35 719 ジェントルマンはよくある自滅系じゃね 【攻撃力】あらゆるすべてに優先してあらゆるすべてを例外なく消滅させることができる 【防御力】成人男性並 かなり早いし優先度が高いからどれぐらい下にいくかは俺はわからん 722 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 00 20 35 ミネルヴァぐらいか 723 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 00 29 21 あら、ほんと あらゆる例外もないんだから自滅だな ミネルヴァと発生も一緒ぐらいだから=でいいか 724 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 07 00 19 「させることができる」だから任意で対象を選べるんじゃね? 725 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 13 46 56 「あらゆる全てを例外なく消滅させる」んだよ。 任意発動だとしても、発動させたら自滅だろ。 726 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 13 48 48 任意発動ならミネルヴァより上じゃねーの? 自滅目的のキャラでない限り自分が自滅する攻撃は撃たないと思うけど。 727 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 14 07 41 それを考慮するとしたら、攻撃力は大きさ相応だな 728 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/09(金) 14 38 51 じゃあむちゃくちゃ速い成人男性か 737 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/12(月) 12 12 36 ジェントルマン考察。 728-729のとおりに行きたいものだが、大きさがが書かれていない。 よって攻撃力が大きさ相応だと不明。行動自滅の壁までには勝てる。 それ以上は負ける場合には先手とって自爆と考える。するとどこか上位で止まるだろう。 ただし引き分けしかないので、結果としては無と同等。 後、これは意見なんだが、無とかの方が存在している奴よりやられる可能性が少ないのだから場所が上だと思う。 その場合は赤くて小さな豆腐と同等だろう。 738 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/12(月) 12 59 39 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/subete_no_chuushin.html ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/gainengoroshi_no_gainen.html こいつらがそこらへんの位置をややこしくしている原因。 もうチョイ上下にいる奴らとの戦闘結果を反映させれば非存在>存在になりそうだが数が多くてしんどい。 739 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/12(月) 13 08 36 ゴミクラスのくせにランキングを混乱させるとは生意気な 775 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 01 27 06 ジェントルマン考察 行動自滅の壁から下がる。 ×意思をもった生理と金的 自滅しない。自滅負け。 ○全てを反射し尽くす者 自滅勝ち。 ×*9山田~風船 自滅しない。自滅負け。 ○奇形児 自滅勝ち。 ○脆しぃ 自滅勝ち。 ○史上最低最悪の生物 自滅勝ち。 風船>ジェントルマン>奇形児 777 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 14 55 09 ジェントルマンは自滅しないんじゃないの。 779 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 00 31 57 777 じゃあ自滅かどうか決まるまで議論中に入れとくか 783 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 07 32 21 779 どうみても 721-728で結論でてるじゃん。 784 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 20 35 42 783 777がいちゃもんつけてるから決着ついたことになってない 777 反論するなら根拠を示せ 785 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 22 11 40 784 721-728 737-738 786 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 22 26 17 785 根拠になってないだろ 737-738も自滅扱いにしてるぞ 787 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 22 44 41 自滅というか行動自滅だな 788 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 22 46 27 【攻撃力】あらゆるすべてに優先してあらゆるすべてを例外なく消滅させることができる 確実に任意ですね。 後は 726 789 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 22 52 29 じゃあもう自滅で確定だな 行動しなけりゃ逃げになるし 775でいいだろう 790 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 23 33 26 行動しないと負けなのなら、無とかもみんな下がるのか? 791 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/22(木) 23 37 11 行動できるのにしないから逃亡扱いなんだろ。
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一般事業場における安全衛生管理体制 一般事業場における安全衛生管理体制総括安全衛生管理者選任規模 選任等 行政指導 安全管理者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 専任(最低1人) 安全衛生推進者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 職務 衛生推進者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 職務 衛生管理者選任規模 選任人数 資格・経験 選任等 職務 行政指導 専任(最低1人) 産業医選任規模 選任人数 選任等 職務 行政指導 専属 総括安全衛生管理者 選任規模 林業、鉱業、建設業、運輸業、清掃業 常時100人以上 製造業、電気業、ガス業、熱供給業、水道業、通信業、各種卸売業、小売業、燃料小売業、旅館業、ゴルフ場業、自動車整備業、機械修理業 常時300人以上 その他 常時1,000人以上 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 行政指導 都道府県労働局長は事業者に勧告 安全管理者 選任規模 常時50人以上 資格・経験 厚生労働大臣が定める研修を終了 大卒・高専卒 2年以上 高卒 4年以上 労働安全コンサルタント その他厚生労働大臣が定める者 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 専任(最低1人) 建設業、有機化学工業製品製造業、石油製品製造業 常時300人以上 無機化学工業製品製造業、化学肥料製造業、道路貨物運送業、港湾運送業 常時500人以上 安全衛生推進者 選任規模 常時10人以上50人未満 資格・経験 大卒・高専卒 1年以上の従事 高卒・中卒 3年以上の従事 5年以上の安全衛生の実務 厚生労働基準局長が定める講習を修了 |厚生労働基準局長が同等と認める者 選任等 14日以内に選任、関係労働者に周知 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 職務 総括安全衛生管理者が統括管理する業務 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 衛生推進者 選任規模 常時10人以上50人未満 資格・経験 大卒・高専卒 1年以上の従事 高卒・中卒 3年以上の従事 5年以上の安全衛生の実務 厚生労働基準局長が定める講習を修了 厚生労働基準局長が同等と認める者 選任等 14日以内に選任、関係労働者に周知 行政指導 |労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 職務 |総括安全衛生管理者が統括管理する業務のうち衛生に係る業務 |原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 衛生管理者 選任規模 |常時50人以上 選任人数 50人以上200人以下 1人以上 200人超え500人以下 2人以上 500人超え1,000人以下 3人以上 1,000人超え2,000人以下 4人以上 2,000人超え3,000人以下 5人以上 3,000人超え 6人以上 資格・経験 医師、歯科医師 労働衛生コンサルタント 衛生工学衛生管理者第一種衛生管理者第二種衛生管理者 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 職務 毎週1回作業場等の巡視 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 専任(最低1人) 常時1,000人を超える事業場 使用労働者常時500人を超える校内労働や有害業務に常時30人以上 産業医 選任規模 常時50人以上 選任人数 50人以上1000人以下 1人以上 1000人超え3000人以下 2人以上 3000人超え 3人以上 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 職務 毎月1回作業場の巡視 労働者の健康管理(医学に関する専門知識が必要とするもの) 事業場に必要な勧告総括安全衛生管理者に勧告 衛生管理者に指導・助言 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 専属 常時1000人以上の労働者を使用 一定の有害業務に常時500人以上 更新日時 2008年11月04日:労働安全衛生法 社労士:アクセス数 -
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異誕のにゃんこ リリィ {最終更新日時 2024/02/12 14 44 47 入手方法 限定ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 異誕のにゃんこリリィ 防御 ☆☆☆ Lv1 214 115 0% 25% 60% 0% 覚醒不可 Lv40 870 502 ☆☆☆☆ Lv40 1094 634 HP+471攻撃力+277 Lv60 1542 898 ☆☆☆☆☆ Lv60 1878 1096 Lv80 2438 1426 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2886 1690 Lv100 3558 2086 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+9 3 攻撃力+18 4 攻撃力+26 5 攻撃力+26,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 格別のひと時 Exスキル ♦いつもと違う瞬間 ダメージ 追加 自身の行動後、ターゲットの体力値が 50%以下なら、ターゲットに攻撃力 ×220%のダメージを与える(このダメージ は回避を無視する)。 レベル スキル1/実験体Ⅱ号 1 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×10%のダメージ を与える。 例外事項 2 3 4 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×15%のダメージ を与える。 例外事項 5 6 7 8 9 10 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×20%のダメージ を与える。 例外事項 レベル スキル2/旧名「レベッカ」 1 ♦防護障壁 軽減 バフ 通常攻撃後、自身のダメージ軽減が 60%アップする。18ターン持続。 2 3 ♦防護障壁 軽減 バフ 通常攻撃後、自身のダメージ軽減が 90%アップする。18ターン持続。 4 5 6 7 8 ♦防護障壁 軽減 バフ 通常攻撃後、自身のダメージ軽減が 120%アップする。18ターン持続。 9 10 レベル スキル3/信じたい、あなたを ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×4.5%のダメー ジを与える(このダメージは回避を無視す る)。 例外事項 2 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×5.5%のダメー ジを与える(このダメージは回避を無視す る)。 例外事項 3 4 5 6 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×6.5%のダメー ジを与える(このダメージは回避を無視す る)。 例外事項 7 8 9 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。12ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×7.5%のダメー ジを与える(このダメージは回避を無視す る)。 例外事項 10 レベル スキル4/いずれ来たる最期 覚醒開放 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージ効 果がかかっていれば、攻撃力×110%のダ メージを与える。 2 3 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージ効 果がかかっていれば、攻撃力×130%のダ メージを与える。 4 5 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージ効 果がかかっていれば、攻撃力×150%のダ メージを与える。♦継続ダメージリセット リセット デバフ 通常攻撃後、ターゲットにかかっている継 続ダメージ効果の持続時間がリセットされ る。 例外事項 6 7 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージ効 果がかかっていれば、攻撃力×190%のダ メージを与える。♦継続ダメージリセット リセット デバフ 通常攻撃後、ターゲットにかかっている継 続ダメージ効果の持続時間がリセットされ る。 例外事項 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】リリィ【誕生日】9月28日【幻化コア適合率】-70%【巨大化時の身長】40m【部隊】ヒュドラ【所属】ダニューブ支部【好きなもの】刺身、音楽を聴く、小動物の飼育 プロフィール2 リリィは九州の方舟で暮らしているが、彼女の存在を知る者は少ない。それはステファニー博士に行動を制限されていたせいではなく、単純に彼女が人前に出たがらないだけである。リリィは方舟の窓から街を観察することが好きで、かつてローガン市で過ごした日々を思い出すことができるそうだ。「リリィ」は彼女のドライバーとしてのコードネームであり、本名はレベッカと言う。このコードネームを使っているのは、人間である自分と原罪である自分を区別するためだそうだ。ヒュドラは特殊な部隊であり、所属するふたりのメンバーの幻化は巨大化というより原罪化に近い。原罪は人類の敵、これは紛れもない事実である。レベッカは原罪になりたくないし、誰も傷つけたくない。だが、大切な人を守るために、彼女は人間としての姿を捨て、「リリィ」という原罪と化すことを受け入れた。 プロフィール3 レベッカはダニューブのローガン市で生まれた。幼い頃、僅かな生活物資と引き換えに、彼女は両親によってローガンにあるアイギスの研究室に差し出された。そこで、レベッカは同じく両親に捨てられたレヴィと出会った。当時、レベッカは3歳、レヴィは5歳だった。レベッカとレヴィは共に「再生計画」の実験体として選ばれた。人体のニムビウスへの適合性を測るため、ふたりは残酷な実験を何度も強いられた。幸か不幸か、殆どの実験体が命を落とす中、ふたりは奇跡的に生き残った。彼女たちは地獄のような場所で3年間監禁され、アイギスが非人道的な実験を全面的に停止した後、ようやく解放された。解放――この崇高な言葉は、アイギスが世間にアピールする救世主のイメージとかなり合致しているだろう。しかし、アイギスはふたりを解雇された科学者で――「再生計画」の元責任者であるジョセフィーヌ・ベルナツカヤに押し付けた。10年後、ジョセフィーヌに育てられたふたりはローガンでペットショップを経営し、それなりに平穏な日々を過ごしていた。だが、レベッカの身体は既に実験によって変わってしまった。時々原罪の声が聞こえる彼女は、危うく原罪に変わってしまうこともあった。幸い、その時に例のナビゲーターがローガン市にいて、彼の協力のおかげでレベッカは自我を取り戻した。さらに時間が経ち、彼女はようやく真実を知った。「再生計画」は10年前に終わっていなかった。ジョセフィーヌは今でもこの非人道的な実験を続けている。彼女が治療という名目で自分とレヴィに注射した薬には、準罪級コアの成分が含まれていた。しかし、10年に渡る欺瞞と裏切りを知った彼女は、ヒステリックになったりしなかった。なぜなら、彼女はすでに本当に信頼できる人間に出会えたからだ。 プロフィール4 同じアイギスの管轄下にあるとはいえ、方舟での生活はローガン市や実験室にいた頃とは全く違っていた。レベッカとレヴィを受け入れた後、ステファニー博士は本気でふたりの治療に取り掛かった。さすがは人類最強の頭脳を持つステファニー博士と讃えてもいいだろう。たった数ヶ月の治療で、レベッカの身体の異変は緩和しはじめた。原罪化した身体を元に戻すことはまだできないが、とりあえずこれ以上悪化する心配はなくなったようだ。加えて、通感覚を使えば、レベッカは自由に「リリィ」に幻化できるようになった。おそらく、これもステファニー博士の目的のひとつであろう――原罪化したふたりが、ナビゲーターの力となれるように。 プロフィール5 猫に囲まれた気分を、味わってみたくないですか?1匹目の猫は、お姫様です。彼女は甘えることが上手なのです。2匹目の猫は、お侍です。いつも威厳のある顔つきです。3匹目の猫は、聖女様です。いっぱい優しくしてくれます。4匹目の猫は、勇者です。いつも勇気に満ちています。……5匹目の猫は、リ……リリィです。か、彼女は……が大好きです!
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表記について このwikiではレバー入力をテンキーで表記しています。 フレームデータ このゲームでは1F=100分の1秒(1/100)となっています。 これは2D格闘ツクール2ndの仕様です。 閲覧の際はご注意下さい。 基本操作 以下は、キャラクターが右向き時のものになります。 レバー7or8or9方向 押した方向にジャンプします。 レバー6方向 前進します レバー4方向 後退します。攻撃を受けると立ちガードします。 レバー2or3方向 しゃがみます。 レバー1方向 しゃがみます。攻撃を受けるとしゃがみガードします。 レバー6・6 ダッシュし素早く前進します。6方向を離すまで前進し続けます。 レバー4・4 バックステップをし素早く後ろに下がります。 Aボタン 弱パンチ。 Bボタン 弱キック。 Cボタン 強パンチ。 Dボタン 強キック。 レバー6or4 +Eボタン ガード不能の掴みを出し、レバー方向に相手を投げます。 Fボタン 特殊動作。各キャラ、地上と空中の2種類の特殊動作を持ちます。 攻撃中にFボタン 特殊動作キャンセル。SPゲージを1本消費し、攻撃をキャンセルして特殊動作を行います。性能が変わる技もあります。 バックステップ中にFボタン 特殊動作キャンセル。SPゲージを1本消費し、バックステップをキャンセルして空中版の特殊動作を行います。を行います。性能が変わる技もあります。 ガード中にFボタン ガードキャンセル特殊動作。SPゲージを1本消費し、ガードモーションをキャンセルして特殊動作を行います。 超必殺技 SPゲージを1本消費し、強力な必殺技を繰り出します。 MAX超必殺技 SPゲージを2本(例外あり)消費し、より強力な必殺技を繰り出します。 EX超必殺技 EXマークが点灯している状態で、SPゲージを3本(例外あり)使用することで、さらに強力な必殺技を繰り出します。 その他システム カウンターヒット 相手の攻撃動作中に、自分の攻撃をヒットさせるとカウンターヒットが発生します。ダメージが1.25倍になり、相手の行動不能時間が延びたり、追撃が可能になったりします。例外として、ほぼ全ての地上通常技技中はカウンターヒットを受けません。 特殊追撃判定 空中にいるやられ判定の残っていない相手に、ヒットさせることができる判定です。 ダウン追い打ち判定 ダウンしている相手に、ヒットさせることができる判定です。 ゲージアドバンテージ KOされると、次のラウンドにSPゲージのストックが1本増加します。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/29.html
(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 [共有者] / 求道結果 [共有者] / 覚醒結果 [亡霊嬢] / 夢語結果 [夢共有者] 夜投票 無し 他能力 【夜会話】共有者の囁き(囁き)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「共有者」(例外あり) ログ表記 [共有者系] 説明 仲間と夜に会話できる能力を持つ村人陣営の役職です。 ただし、[夢共有者]の場合はただの夢です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 [夢共有者]以外の共有者系共通の特徴 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 共有者系に憑依した憑依能力者も、共有者系と夜に会話することができます。 2日目以降、[囁騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 [隠者][夢共有者]以外の共有者系の夜の発言は、会話できない人からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 共有者系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 役職 実装 オプション 護衛 呪殺 特徴 共有者 標準役職 ×派生村 固有能力無し 指導者 Ver. 1.5.0 β9 共有者置換村([共有者]) 2日目以降夜発言を他者に聞かれる 探偵 Ver. 1.4.0 β10 探偵村(1名) 制限 特殊耐性所持者 策士 Ver. 1.4.0 β6 人外全員のみから処刑投票を受けると人外全滅 首領 Ver. 1.5.0 β2 制限 身代わり能力(対象 [村人][蝙蝠]) 亡霊嬢 Ver. 1.4.0 β6 覚醒村(1枠)白銀村(1名) ×強心村 襲撃カウンター [小心者] 葛の葉 Ver. 1.5.0 β14 制限 有効 投票先が人カウント以外もしくは[恋人]の場合は[魔が言]付加 暴君 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村 投票数+1 / 5%の確率で得票数+100 隠者 Ver. 1.5.0 β10 隠者村([共有者]) 夜の発言が他者から「共有者の囁き(音)」に聞こえない 夢共有者 Ver. 1.4.0 α17 嘘吐村(1枠) ×封夢村 [共有者]表示 / 共有者系としての能力無し 他役職との関係 村人陣営も参照して下さい。 共有者系 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 [雷神] [夢共有者]以外の共有者系は、[雷神]の能力で反応する対象です。 [囁騒霊] 「共有者の囁き」による夜会話が出来る人は、2日目以降[囁騒霊]の夜における発言を聞くことができます。 憑依能力者 「共有者の囁き」による夜会話能力は、例外的に憑依することで乗っ取ることができます。 [夜行鬼] [夜行鬼]の勝利には、[夢共有者]を含めた共有者系の全滅が必要です。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「共有者の囁き」による夜会話ができなくなります。
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プレイ前確認事項 プレイ前にどうするか確認すべきこと。 部内で標準が固まったらここから除外してそれぞれのカード説明などに転記したほうがよいかな? 物乞い 以下が確定事項。物乞いカードにあるとおり、基本収穫で発生するもの。 ぶらつき学生で愛人族長をプレイした場合で食料が足りなくなったときは、足りない食料1につき1枚物乞いカードを受け取る。 ごますりがいるときの小麦1アクションを物乞いカード取得することで行うことは出来ない。 解釈として2通り。プレイ前にどちらかを選択。 物乞いカードは収穫フェイズでしか受け取れない。その他のケースで食料が足りない場合はアクションそのものができない。ぶらつき学生のケースでは例外発生。 物乞いカードは食料をストックに払う際にいつでも受け取れる。 個人的には上を支持。(多分ふぇりあんさん?) 個人的には下を支持。ぶらつき学生での追加食料発生は、手札にそれを持ってぶらつく以上は例外ではないと思うので。極端な話、食料0で手札1枚(愛人)を持って職業に行ってぶらついて物乞い、は例外なのかな?(れのー) 林務官と雑木林 林務官テキスト「小麦畑と同じように扱い、畑フェイズで収穫する」 雑木林テキスト「木材は畑を小麦のように扱い、畑フェイズで収穫する。」 Comp8.0では林務官は雑木林と同じ記述(「木材は畑を小麦のように扱い、畑フェイズで収穫する」)。 決定すべきポイント林務官に木材を蒔いた状態を小麦畑として寝室、わら小屋の条件にカウントするか? 雑木林に木材を蒔いた状態を小麦畑として寝室、わら小屋の条件にカウントするか? 2011/01/14追記:家畜の餌の日本語説明文より「雑木林はカウントしない」で確定していることが判明しました 個人的にはこの二つは雑木林の記述で統一して考えて両方ともカウントしないと判断している。 日本語テキストにあくまで沿うのであれば林務官のみカウントもギリギリありかなぁと思っている。 林務官側に雑木林をそろえる根拠がどこにも無いので両方カウントはナシと思っている。(ふぇりあんさん) 個人的には林務官と雑木林が矛盾しないので、相互に両方の文面を適用して良いと思っている。 畑農やがらがらで小麦畑として扱って能力を適用するのに、進歩条件を考える時は小麦畑として扱わないのが不自然だと思うので。 職業や進歩→林務官雑木林は小麦畑カウントで、林務官雑木林→進歩、は小麦畑カウントしない、ってなんかオカシイと思う。(れのー)
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XNA Framework クラス BasicDirectionalLight? 方向を持つライト(BasicEffectクラスが使用するもの)を操作するメソッドを提供する。 BasicEffect? 頂点カラー、テクスチャ、ライトを任意でサポートするシェーダーモデル1.1のEffectを表す。 ClipPlane? クリッピング平面を表す。 ClipPlaneCollection? ClipPlaneオブジェクトの集合(collection)を操作する。 CompilationFailedException? エフェクトのコンパイルが失敗したときにthrowされる例外。 CompilerIncludeHandler? The abstract base class for custom compiler include file handlers. DepthStencilBuffer? Queries and prepares depth stencil buffers. DeviceLostException? デバイスがロストしてリセットできないときに投げられる例外。そのときは描画は不可能。 DeviceNotResetException? デバイスがロストして、リセットできるときに投げられる例外。 DeviceNotSupportedException? グラフィックデバイスが要求された性能を満たしていないときに投げられる例外。 DeviceStillDrawingException? デバイスが描画を終えていないときに投げられるエラー。 DriverInternalErrorException? ドライバ内部でエラーが起きたときに投げられる例外。このエラーが起きたとき、アプリケーションはデバイスをdestroyし、もう一度createするべきだ。 Effect? エフェクトのセットやqueryと、テクニックの選択に使われる。 EffectAnnotation? EffectParameterの注釈。 EffectAnnotationCollection? EffectAnnotationオブジェクトのコレクションを操作する。 EffectFunction? Represents a function on an Effect. EffectFunctionCollection? EffectFunctionオブジェクトのコレクションを操作する。 EffectParameter? Effectのパラメータを表す。 EffectParameterBlock? Represents an EffectParameter state block. EffectParameterCollection? EffectParameterオブジェクトのコレクションを操作する。 EffectPass? エフェクトのパスを表す。 EffectPassCollection? EffectPassオブジェクトのコレクションを操作する。 EffectPool? Allows applications to share resources between effects. EffectTechnique? エフェクトのテクニックを表す。 EffectTechniqueCollection? EffectTechniqueオブジェクトのコレクションを操作する。 GammaRamp? レッド、グリーン、ブルーのガンマ値の傾きのデータを保持する。 GraphicsAdapter? グラフィックアダプタ(ビデオカード)を認識したり操作するためのメソッドを提供する。 GraphicsDevice? プリミティブ・ベースの描画、リソースの作成、システムレベルの変数のハンドリング、ガンマ値の調整、シェーダの生成を行う。 GraphicsDeviceCapabilities? ハードウェアの性能を表す。 GraphicsResource? Queries and prepares resources. IndexBuffer? 頂点バッファ内の頂点の描画順序が記述されている。 Model? ModelBone? ModelBoneCollection? ModelEffectCollection? ModelMesh? ModelMeshCollection? ModelMeshPart? ModelMeshPartCollection? OutOfVideoMemoryException? PixelShader? PresentationParameters? RenderState? RenderTarget? RenderTarget2D? RenderTargetCube? ResourceCreatedEventArgs? ResourceDestroyedEventArgs? SamplerState? SamplerStateCollection? ShaderCompiler? ShaderConstant? ShaderConstantCollection? ShaderConstantTable? SpriteBatch? StateBlock? Texture? Texture2D? Texture3D? TextureCollection? TextureCube? VertexBuffer? VertexDeclaration? VertexShader? VertexStream? VertexStreamCollection? インターフェイス IGraphicsDeviceService? 構造体 Color? CompiledEffect? CompiledShader? CompilerMacro? DisplayMode? DisplayModeCollection? GraphicsDeviceCapabilities.AddressCaps? GraphicsDeviceCapabilities.BlendCaps? GraphicsDeviceCapabilities.CompareCaps? GraphicsDeviceCapabilities.CursorCaps? GraphicsDeviceCapabilities.DeclarationTypeCaps? GraphicsDeviceCapabilities.DeviceCaps? GraphicsDeviceCapabilities.DriverCaps? GraphicsDeviceCapabilities.FilterCaps? GraphicsDeviceCapabilities.LineCaps? GraphicsDeviceCapabilities.PixelShaderCaps? GraphicsDeviceCapabilities.PrimitiveCaps? GraphicsDeviceCapabilities.RasterCaps? GraphicsDeviceCapabilities.ShadingCaps? GraphicsDeviceCapabilities.StencilCaps? GraphicsDeviceCapabilities.TextureCaps? GraphicsDeviceCapabilities.VertexFormatCaps? GraphicsDeviceCapabilities.VertexProcessingCaps? GraphicsDeviceCapabilities.VertexShaderCaps? GraphicsDeviceCreationParameters? RasterStatus? ShaderSemantic? TextureCreationParameters? TextureInformation? VertexElement? VertexPositionColor? VertexPositionColorTexture? VertexPositionNormalTexture? VertexPositionTexture? Viewport? 列挙体 Blend? BlendFunction? ClearOptions? ColorWriteChannels? CompareFunction? CompilerIncludeHandlerType? CompilerOptions? CreateOptions? CubeMapFace? CullMode? DepthFormat? DeviceType? EffectParameterClass? EffectParameterType? FillMode? FilterOptions? FogMode? GraphicsDeviceStatus? ImageFileFormat? IndexElementSize? MultiSampleType? PresentInterval? PresentOptions? PrimitiveType? QueryUsages? ResourceManagementMode? ResourceType? ResourceUsage? SaveStateMode? SetDataOptions? ShaderProfile? ShaderRegisterSet? SpriteBlendMode? SpriteEffects? SpriteSortMode? StencilOperation? SurfaceFormat? SwapEffect? TextureAddressMode? TextureFilter? TextureWrapCoordinates? VertexElementFormat? VertexElementMethod? VertexElementUsage?
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黒騎士団外伝プロローグ④ パルフェ『今配られたもの(設定参照)が大まかなルールとなります。また俺から特殊なミッションを腕時計から配信する可能性もありますので腕時計は捨てないでください。』 ∧τ∧『クークク』 パルフェ『質問なければこれから呼ばれた順に施設の中に入ってください。』 ・ ・ ・ ・ ・ パルフェ『最後にうとうとさん』 うと『はい!うわ〜なんか緊張するな』 パルフェ『施設に入ると腕時計からターゲットが表示されます。では御武運を』 うと『が…がんばります』 ・ ・ ・ ・ うと『俺こういう雰囲気の建物苦手なんだよね』 うと『しかも最後だからどこからか狙われるかもしれないし……。急に出て来られたら怖いよ〜』 ピピピッ うと『ん?あぁパルフェさん施設に入るとターゲット表示されるって言ってたな。ターゲットは………』 腕時計『千雪』 うと『う"っ!!………いきなり千雪さん……神経衰弱でババいきなり引いたみたいなもんじゃry』 ?『うとさんついてないね(笑』 うと(ビクッ) ?『わっ』 うと『うわ"ああああああっ!!って鍵鎖さんか…びっくりした。………ってまさか俺のこと!!』 鍵鎖『違うようとさんほらっ』 腕時計『黒騎士』 うと『黒騎士さんか。鍵鎖さんも大変だね』 鍵鎖『うとさんよりはマシだよ(笑)ところでさっきのルールの紙持ってる?俺さっき落としちゃって』 うと『鍵鎖さん(笑)持ってるよ。はいっ』 鍵鎖『…………ふむ……なるほどやっぱりか』 うと『ん?どしたの?』 鍵鎖『パルフェさん性格悪いな』 うと『確かにパルフェさんは暴商だけど決して性格悪くないよ?』 鍵鎖『いやいやそういう意味じゃなくてね。このゲームはクリア難易度がすごく高いんだよ』 うと『というと?』 鍵鎖『このポイントのとこ、ここがミソなんだ。獲得ポイントよりマイナスポイントが多い。』 うと『でも敗北宣言ならマイナスは少ないよ』 鍵鎖『確かに特定ダメージと敗北宣言のみ見ると一見バランスがいいように見える』 うと『うんうん』 鍵鎖『だけどこのターゲット以外にも攻撃ができるで一気に消費のほうが強くなっているんだ。ようは全員脱落者になれば無条件で優勝でしょ?』 うと『まぁそうだけどだったら例外を倒したほうが早いんじゃないかな?実際ルール上クリアは例外撃破だし』 鍵鎖『例外は施設内を瞬間移動できるがあるかぎりまず倒せないと思うよ。ようは子が圧倒的に有利な鬼ごっこみたいなものだよ。』 うと『あっ!つまりやられそうになったらすぐ逃げちゃうって事!』 鍵鎖『そうだよ。結局いくら能力に補正が入ってもタキさんや千雪さんみたくカンスト組には勝てないだろう?そしてカンスト組は例外を倒すより俺達を倒したほうが手っ取り早いと考える』 うと『つまり鬼ごっこの子は僕達ってこと!?』 鍵鎖『そうだね。だからまず俺達はターゲット関係なく一致団結してカンスト組を倒さなきゃいけない![スキル]発現はその後だってできるからね。だから俺はこうやって入り口周辺に隠れて人の腕時計を見ていたんだ』 うと『じゃあ他にも誰かの腕時計見えたの?』 鍵鎖『残念ながらみんな用心してるのか見えないようにしてたよたまたまうとさんだけが腕時計を隠さずにしかもターゲットの名前を呟きながらあるっていたから(笑)』 うと『うっ……つ…次からは気を付けよう…』 ピピピッピピピッ 鍵鎖『さっそく誰かがカンスト組にやられたかな……えっ!!?』 うと『どうしたの鍵鎖さん?……えっ!!?』 腕時計『タキ医務室送還』 黒騎士団外伝 (2012/01/27) 文章:yasu 前へ トップ 第一章へ
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神々の寵愛:A (トリヴィクラマセーナ) インドの神々からの寵愛を示すスキル。様々な効果を齎す。 とりわけ、シヴァ神からの加護は手厚い。 これにより、セイバーはシヴァ神の宝剣である『吉祥者の恵賜』を十全に扱える。 神々の寵愛:A (アメンエムハト3世) エジプトの神々からの寵愛を示すスキル。様々な効果を齎す。 とりわけ、軍神セベクと女神レネネトの夫婦神からの加護は手厚い。 これにより、キャスターはセベクの神殿やレネネトの礼拝堂も複合された『悠久の大迷宮神殿』の発動が可能となる。 神々の寵愛:B+ (オデュッセウス(GO)) オリュンポスの神々からの寵愛を示すスキル。 さまざまな効果をもたらす。とりわけ、女神アテナからの愛は深い。 これにより、オデュッセウスは神々の防御兵装である宝具アイギスの使用が例外的に可能となる。 本作では基本的にスキルとしては使用されない。 神々の寵愛:B+ (百合若大臣) 日ノ本の神々からの寵愛を示すスキル。様々な効果を齎す。 とりわけ八幡神からの加護は手厚く、元は異邦の神々の手による宝具『豊前式大弓・八幡』を例外的に使用出来るのも八幡神の武神としての御業の一端である。