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8423 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/07/14(土) 18 35 21 ID OUfYy5fo [42/120]○動揺判定1.基本的に投手がここ一番でタイムリーを打たれたり、ホームランを打たれた際に、 追加で発生する判定のこと。発生基準はGMが判断する。2.余程の豆腐メンタル投手ではない限り、 単なるシングルヒット程度では動揺判定は発生しない。3.メンタルの強さ~弱さは事前に決まっているが、 基本的に「能力が低めの選手程、メンタルが高めに設定されていることが多い」。 無論例外もあり、トップレベルの投手はメンタルも高い。 (この点における一番の例外は能力決定ダイスが跳ねた比企谷八幡である)。4.動揺判定に失敗した場合、 その回のフォアボールの出目の数が増えたり、最悪途中降板になったりする。 ただし万が一クリティカルでもだそうもんならそりゃ投手有利になります。 おうお前のことだよ理性の怪物。(追加)キャッチャーの守備能力で判定を打ち消すことができる(投下場その1 4939) ※※打者の動揺度とかはシステム上はない。(5スレ目 8428)
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作品名:魔法少女ここねはかく語りき 用語分類:種族分類 魔法少女ここねはかく語りきに登場する用語。 グリモワールを所有する者のこと。 詳細グリモワール所持者 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 グリモワール所持者 グリモワールに所有として認められその力を行使できる者使用時には最適な防御形態に服装を変化させる。 基本的に生身の部分は普通の人間であるため超人的な身体能力はない。 肉体は普通の人間と何も変わらんということだ。 身体の何処に銃弾を受けても致命傷になる。わかっているのか? 一つの例外を除き全員が体内にグリモワールを持つ手術などの人力で取り外すことができない。 あなた以外の魔法使いは例外なく「グリモア」を体内に宿しています。 しかしこれは肉体と一つになっていて手術で取り出すことはできません 元ネタ 魔法使い 魔法、魔術、妖術、呪術などを使う者達のこと。 英語でもMagi、Magician、Mage、Enchanter、Wizard、Sorcerer、Warlockなど多岐に分類する。 関連項目 グリモワール 魔法使いを魔法使い足らしめる科学装置。 関連タグ 形態変化 用語 用語(種族) 魔法少女ここねはかく語りき リンク Wikipedia 魔法使い
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戦闘関連 ステータスの反映率 多くのスキルは、物理攻撃力や現象浸透力が増加すると与えるダメージが増加する。 ブレードコマンダーのブレードステップは(33%⚔+33%☣)の物理ダメージを与える、とある。 これは、斬撃の1ヒットにつき、物理攻撃力の値の33%と現象浸透力の値の33%を合計した数値をダメージとして与えるという意味である。 この値はスキルに応じて異なるので、自身のステータスに応じて効率よくダメージを与えられるスキルが異なるということになる。 上記の例で物理攻撃力が1200、現象浸透力が700の時、ブレードステップの1ヒットは、1200×0.33+700×0.33=633(小数点切り捨て)の物理ダメージを与える。 多くの職業の通常攻撃(左クリック)は物理攻撃力の100%の物理ダメージを与えるが、 ヴォイドウォーカーは現象浸透力の100%の現象ダメージを与え、 エレメンタルアーチャーは物理状態では物理攻撃力100%の物理ダメージを与え、現象状態では現象浸透力100%の現象ダメージを与えるようである。 (アルケミストとプリーストはそもそも通常攻撃ができない。) スキル計算式 武器火力や近接攻撃力などが100%上昇する場合は200%として計算、50%なら150%として計算する。 物理攻撃力参照の物理ダメージの場合 スキルダメージ=(物理攻撃力×スキルの威力)×武器火力×近接攻撃力×(物理攻撃力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) 現象透過力参照の現象ダメージの場合 スキルダメージ=(現象透過力×スキルの威力)×武器火力×遠隔攻撃力×(現象透過力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) 物理と現象の両方参照の物理ダメージの場合 A+B=スキルダメージ A=(物理攻撃力×スキルの威力)×武器火力×近接攻撃力×(物理攻撃力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) B=(現象透過力×スキルの威力)×武器火力×近接攻撃力×(物理攻撃力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) 物理と現象の両方参照の現象ダメージの場合 A+B=スキルダメージ A=(物理攻撃力×スキルの威力)×武器火力×遠隔攻撃力×(現象透過力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) B=(現象透過力×スキルの威力)×武器火力×遠隔攻撃力×(現象透過力上昇+スキルダメージ上昇)×職業スキルのデバフ・バフ×ユニットのデバフ・バフ(一部例外) 恐慌状態とは アクションバーに、HP、EEと並んでSGという値があります。 これはプレイヤーの正気度、精神安定状態を表しているようです。 一部のモンスターから攻撃を受けると減っていき、徐々に回復していきます。減るときはマイナスにまでなるようです。 これが0以下になると、恐慌状態と画面に出てきて、移動速度低下、攻撃不可、スキル使用不可の状態になってしまいます。 恐慌状態から回復するにはSGを回復する必要があり、村のNPCに話しかけて回復するか、自然回復を待つかしなければなりません。 ※HPを高く保つとSGが回復しやすくなる可能性あり。 防御値の計算と防御貫通について 防御値の計算 物理防御と現象防御は、ステータスが上がれば上がるほど敵からのダメージを軽減できます。 計算式は以下の通りです。 軽減率(%)=(1-(100/(100+防御値))) × 100 自身の物理防御が60の時は、物理ダメージの軽減率は(1-100/160) × 100(%)=37.5%となります。 この時に敵から200の物理ダメージを受けると、75のダメージを軽減し、125のHPが減ります。 この式は右上がりの反比例のようなグラフで、防御値を重ねれば重ねるほど1の防御値増加に対する軽減率は減ってしまいます。 プレイヤーが防御によって受けるダメージを軽減する一方で、敵もまた防御によって受けるダメージを軽減します。 これはプレイヤーへのダメージと計算式は同じです。敵ごとに物理防御、現象防御が設定されているようです。 全ダメージ軽減 プレイヤーが全ダメージ軽減を獲得している時、防御による軽減を計算した後にさらにダメージを軽減します。 自身の全ダメージ軽減が5%の時、125のHPが減るところが、118(小数点切り捨て)のHP減少ですみます。 全ダメージ軽減がマイナスの時は受けるダメージが増加します。 防御貫通の計算 特定の装備は敵の防御を無視することができます。 このサーバーには防御貫通割合(%)と防御貫通値(固定値)が存在します。 ダメージ計算の前に、敵の防御を減少させて考えます。 まずは防御貫通割合に応じて敵の防御が割合で減少します。その後に防御貫通値の分だけ敵の防御が減ります。 例えば、敵の現象防御が80で、現象防御貫通率が15%、現象防御貫通値が10の時、 まず、現象防御が割合で減少するので、80×(1-0.15)=68となります。 その後、固定値で減少し、68-10=58となります。 以上の計算を考えると、 耐久を高めるためには、防御値だけではなくHPや全ダメージ軽減をバランスよく積むことが重要でしょう。 また、防御貫通は重ねれば重ねるほど強力になるでしょう。 回避について プレイヤーは敵からの攻撃を回避することがあります。回避すると受けるダメージは0となります。 基本的にはスキルポイントや装備によって回避率を増加させます。 シミュレーションユニットの流出/側橋の回避術やタイムフリッパーのパッシブスキルでも増加させられます。 ボスの強力なスキルも0ダメージに抑えることができます。 ただし、回避には5秒ほどのクールダウンがあるようで、連続して使用することはできません。 わかりにくい状態異常について 採掘速度低下 → 攻撃速度が低下 不運 → スキルが使用不可 不吉な予感 → 被ダメージが増加 幸運 → 調査中 一部の状態異常はレベルによって効果が増大している可能性あり。
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な~にっ (^^ Fさん 2005/ 8/ 4 18 54 [ No.33114 /39216 ] 投稿者 ja2047 貴方は南京大虐殺が無いことを認めましたが、 うーん、いきなり虚偽を言わないで下さい。 私は30万というのは怪しいし、民間人殺害を目的にした 軍事行動はなかったんじゃあないかと言ってるだけです。 で、 従軍慰安婦(売春婦)の強制連行は有ったと思いますか? きわめて稀な例ですがありました。 慰安婦制度というのは、もともと兵士が現地の女性にやたら 手を着けないようにということで作られた制度ですから、 慰安婦制度の正常なあり方として、軍による強制連行が あったのでは、何をやってるんだかわかりません。 したがって、現に強制連行はあったが、これはあくまで 例外であると考えます。 例外的に存在したことの当否と、制度内で行われていた ことの当否は全く別の問題ですから、ごちゃごちゃに するのは感心しませんね。 思うに、小林よしのりがごちゃごちゃにしちゃったのですね。 これは メッセージ 33079 F1789_99 さんに対する返信です もどる
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20の扉 過去問集 160スレ目 アンケート番号160-T1 タイトル募集中 160スレ目512~839 【問題】 お空「みんな集まってくれてありがとう!!それじゃあ早速問題を出すね」 お空「ここにA、B、Cのグループがあります。このグループはある法則によって分別されます。下のは一例よ」 A 霊夢、魔理沙、妖夢、咲夜 B 早苗、魔理沙 C さとり、こいし、お燐 例外 輝夜、鵺 お空「さて、このグループは何の法則によって分けられか、私はどのグループに入るのかを当ててみてね!!」 キャラの名前をだした場合、所属グループを答えます。纏めて5人まで可能 解説を表示 【解説】 お空「しまむら妖夢亜種botを企業系と地域系に分けたのよ」 お空「Aは企業系、Bは地域系、Cは無いグループ。例外は輝夜は木琴で鵺はブブゼラでパチェリーはパジャマ。私は福井お空だからBグループよ!!以上、【#福井お空の中の人】の出題でした」 中の人「皆さんお疲れ様でした~」
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トップページ ロケーションリスト 【X-マンション】 【X-マンション】 基本情報 ロケーション名 X-マンション(エックス・マンション) 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン3終了後、このロケーションの自分と相手の両サイドにランダムなカードが1枚追加される。 ロケーション効果 ターン3終了時、自動的に発動する効果です。 このロケーションの自分側と相手側に、ランダムなカード1枚が自動的に置かれます。 ただし、自分側と相手側に同じカードが置かれるとは限りません。 置かれたカードが何らかの効果を持っている場合、一部の例外を除き、その効果は発動します。ここで置かれたカードはプレイされたカード扱いにならないので、効果の発動条件が「プレイした時」または「プレイした後」と明記されているものは、例外的に発動しません。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 2024/03/12 ・効果を解決する優先順位が、「ターン3終了時に発動するカードの効果よりも先」になりました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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通常時 筋力B(4) 耐久C(3) 敏捷C(3) 魔力B(4) 幸運B(4) 宝具使用時 筋力A(5) 耐久B(4) 敏捷B(4) 魔力A(5) 幸運A(5) スキル名 スキル効果 対魔力E Eランク以下での魔術攻撃無効化 。被魔術ダメージを-1 英霊殺しD 多くの英霊を倒した事により得たスキル 英霊を相手にしている時、常時コンマが2有利になる 宝具名 宝具効果 投影魔術(トレースオン) 様々な剣を投影可能 。基本は無銘の斧剣を使用しており、クリティカル取得で装備している剣の真名を解放する 神話礼装 主人公の鯖の場合、任意発動でそれ以外の場合は宝具判定取得で発動 戦闘中ALLステータスが1段階上昇 また、固有結界を発動させた状態になり、常時コンマ+2される 例外がない限り、2度目の発動を行うと、その戦闘終了時このサーヴァントは消滅する 召喚したかったらしちゃえばいいんじゃないかな(適当) 神話礼装の例外はイリヤ等の貯蓄魔力がチートな連中がマスターの場合ですね
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凍てつく冷気が辺りを包む。 マヒャドやブリザガの比ではない冷気だ。 森の中、または建物、洞窟で冷気を凌がない限り凍死は間違いないだろう… だが、例外がいた。 例外の一人。アイラ。 無論放浪の民といえどこの寒さには耐えることはできないだろうがいま、彼女の指にはまっている死者の指輪。 それによって、身体は死者のそれとなりこの凍てつく冷気を耐えうる状況になっているのである。 …もっとも、本人の意思なんてあってないが如し。 ただ、今はとんぬらを探して彷徨い歩くだけである。 彼女は今落とされた橋の前で立ち尽くしていた。 …通れない。 そう確認するとふらふらと岩山伝いに南下して行った。 とんぬらは橋の向こうの祠にいるのは彼女の知る由ではない。 【アイラ(ゾンビ) 所持品:チェス板、駒 死者の指輪 ダイヤソード 第一行動方針:ゾンビ状態中はとんぬらを探してついていく。死者の指輪が外れたら???】 【現在位置:ロンダルキア祠南の落とされた橋→岩山伝いに南下】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アイラ NEXT→
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有資格者に因る点検を要する[[消防用設備等]] 特定防火対象物 延床面積が1000[m2]以上 その他防火対象物 消防長、署長の指定、かつ延面積が1000[m2]以上 特定1階段等防火対象物 定期点検に関する諸条件 点検の種類機器点検 6ヶ月毎、概観、機能の点検 総合点検 1年毎、総合的な機能の点検 点検実施者消防設備士 消防設備点検資格者 関係者 記録者関係者は維持台帳に点検結果を記録 報告者関係者 報告先消防長 消防本部が未設置の場合、市町村長 消防署長 報告間隔(参考 報告間隔に対しては規模に関する条件が無い事に注意)特定防火対象物 年毎 その他防火対象物 3年毎 点検対象例外(参考 危険物製造所等が例外に分類される事に注意)総務省令指定の舟車 危険物製造所等 任意設置の消防用設備等 消防設備の運用 消防設備の運用に関する各種条件・手続(参考 防火対象物の定期点検) + ... blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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このwikiは単なるメモ帳です Python+Django等での開発を進めるにあたり備忘録として残してあるものです。 管理者以外の編集はできません。 見ていただくのは大歓迎です。 ご参考になる情報があれば幸いです。 雑感 2013年はPythonでWebサイトを作りつつ、仕事で使うJavaを久々に引っ張り出して再マスターします。 Java5以降の言語仕様にあいまいな部分があるので、備忘録としてWikiを作るかも。 RailsとDjangoを組み合わせる手法もあるとかなので、 Railsに詳しいかたもDjangoを試してみたらどうでしょうか。 テストについて Pythonではコメントアウトを用いた特異なテストを作ることができます。 doctest。アジャイルドキュメンテーション。 ドキュメントがそのまま使い方のサンプルになり、しかもテストコードになるという なんとも画期的な発想です。 Pythonシェルで実行するように、コマンドを書いて、出力結果を書くだけ。 非常にシンプルにできます。 ただ、シェルをコピペしてコメントアウトしたような書き方をするので 完成後に一通り動かしてみて結果をコピペするような使い方になるでしょうか。 特に例外の送出をテストするのは向いていないように思います。 正確にテストするためには、Tracebackの内容を全て書くことになります。 (出力結果が単純な)正常系のみをdoctestで先に書く。 ゴリゴリとコーディング。 まずは正常系のみテストを通す 異常系(例外など)や複雑な結果を返す処理を書く。 出来上がったらシェルで実行してみる。 例外やHTMLタグ出力結果など(出力結果が複雑なもの)を目検しつつコピペ 最後に全テストを流す 自分がやるならば、こんな手順でしょうか。 いずれにしても、Pythonシェルに有る程度慣れている人向けです。 私のようなRUnitやJUnitユーザーまたは経験者の方は、unittestをオススメします。 手軽さではdoctestには劣りますが、Djangoのunittestを用いれば、 様々なテストが手軽に作れます。 だからといって食わず嫌いだと損をします。 非常に単純な処理のメソッドをテストする場合 (templateのフィルターや、ユーティリティ用の変換メソッドなど)は doctestを積極的に使うと、非常に幸せな気分に浸れます。 参考HP等 以下は管理者が参考にしているHPです https //www.djangoproject.com/ @Wikiのバグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。