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基本ルールについて +【キャラクターメイキング】 基本は以下の順序で行っていく 性別判定 家系判定 才能判定 特性判定 スキル設定(順不同) 性格判定 舞台選択(順不同) 境遇判定(順不同) 安価設定(順不同) +【聖杯戦争における行動】 リトライは1日3回まで 12日以上経過で強制ゲームオーバー 1日の行動回数は朝・昼・夕方・夜の4回まで(行動が連続で回数が変動する) 行動は基本自由安価 安価時にサーヴァントを指定すれば、サーヴァント視点の行動が可能 同盟は1陣営まで 1日の行動において、複数の行動が書かれた安価は効果的でないものを採用 R-18描写は苦手 聖杯戦争中に鍛錬などによる補正上昇は基本不可(例外有り) +【聖杯戦争における戦闘】 直後コンマで自陣営行動判定 ↓2コンマで敵陣営行動判定 擬似HP制を採用中(才能判定の数値がHPとなる際の判定1-5は最大HP6とする) 自陣営を+表記 敵陣営を-表記で計算 特殊判定においては安価指定の採用も有り 自身の最大補正は+-3(敵については例外有り)
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ページ 質問&情報BBS 状態 情報 カテゴリー その他 投稿日 2009-02-17 (火) 22 46 55 内容 今年の Valentine Event Quest を行う際に,各宗教の神殿に入る必要があるので,特徴のある宗教(特に Luathas)をピックアップ。 ■Glioca(Mileth Entrance): ■Gramail(Loures Entrance): 一切の武器の装備×。 ペットや風船などのファッション系も含む。 ■Fiosachd(Abel Entrance): お金1000Gを持っていること。 ■Ceannlaidir(Piet Entrance): 武器の装備必須。 (武器として認められない例外: Monk 専用の武器(Wolf Claw など),ペット) ■Luathas(Rucesion 〜 Dubhaim Castle への道): INT 9+(ドープでもOK) 武器の装備×(Staff 系などは例外) ■Cail(Undine Entrance): 武器・靴の装備×。 (Master 以上の武器・靴は装備したままでも入れます) ■Deoch(Suomi Entrance): ■Sgrios(Dubhaim Castle): 特に制限なし。 返信 名前 コメント
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繁殖馬権を上限を超えて所持する小技は、開発により正式に認定・対応されました。 繁殖馬権は所持上限数を超えて購入する事が出来ないが、愛馬を繁殖入りさせる場合は例外的に所持上限を超える事が可能。その場合の表示は11/10や21/6などとなる。 同等能力の繁殖馬を掛け合わせた場合は、それ以上の能力が保障される。MA,AS,PW,ST,DAの5能力 スタミナがS同士を掛け合わせると、通常スタミナS以上の競走馬が誕生する。 A×Aで、BやCの競走馬は絶対に誕生しない。 ただし、気性、体格はランダム、インブリード、アウトブリードの影響があるので保障されない。 ユーザー繁殖馬においては、良質繁殖馬が安定繁殖しないように制限が設けられているため、一部の高性能馬においては例外が確認されている(*要出典) Gを上手に貯める(ry・・・ 近日、ポチより公開予定(*要出典) 繁殖馬権の不思議(ry・・・ 運営よりバグ認定を受ける可能性が高い為自粛中(*要検証)
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アーダン 聖戦の系譜に登場するアーマーナイト。 「強い・固い・遅い」という謳い文句と共に戦場をどたどたと走り回る。 聖戦の系譜は広大なマップを移動することが多いため、彼が前線にたどり着く頃には戦闘が終わっていることも少なくない。 紋章の謎以降のFEにおいて、味方になるキャラクターは優れた容姿を備えている場合が極めて多いが、彼はその中でも例外中の例外。 「アーダンの顔を確認して敵のキャラクターだと勘違いした」とのたまうプレーヤーも珍しくはない。 けれど、その固さと隠しイベントの多さから歴代FEの中でも最もプレーヤーに愛されているキャラクターの一人である。 主についげきリングの回収と闘技場での乱数調整に用いられることが多いが 勇者の剣を持たせれば、ある程度の本領を発揮してくれるはず。 余談だが、2chの喪男板では「僕らのヒーローはアーダン」というスレが立っていた。 FEの歴史の中でも異端中の異端アーダン。 まだきちんと彼を育てたことのないプレーヤーは、一度、彼を育ててみたらどうだろうか?
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募集概要 ① 軍曹1以上 S/D1.7以上で尚且つ護衛・殲滅戦メインのプレイヤー。動きによってはS/Dの例外もあるが、スナイパーに関して例外はない。また、スカウトされた者に関しては階級・S/Dの条件が当てはまらなくても良いものとする。 ②メイン兵科、サブ兵科の記載。 ③週3日以上のIN率で活動時間が20 00~25 00。 ④Ventrilo (ver2.1.4 VCソフト)の導入に関しての理解。聞き専もOK。 ⑤ゲーム内、VC内でのある程度のマナーとモラルが欠けていない者。 ⑥個人技よりも、連携を重視するので、協調性のある者。 ⑦快適にゲームが出来るPC性能があるか。 申請方法 上記の条件に当てはまり、クランに入隊したいという方はS/Dと階級が写っているSS、上記の質問内容を記載して rune-9@live.jp にメールを送ってください。 また、ゲーム内やVentrilo、メッセ、スカイプでも受け付けています。コンタクト方法はブログの右に載っています。 たくさんのクラン申請、お待ちしています。
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2007年1月分 参考文献:ダイソーで売ってた100円本と100円CD 01日 語順:「私はご飯を食べる」 サヤ マカン ナシ/Saya makan nasi. Saya【私(は)】 makan【食べる】 nasi【ご飯(を)】 基本は「主語+動詞+目的語」 平叙文では語尾を下げて発音 02日 名詞を否定する:「これは本ではない」 イニ ブカン ブク/Ini bukan buku Ini【これ(は)】 buku 【本】 bukan【ではない】 03日 動詞・形容詞を否定する:「私はご飯を食べない」 サヤ ティダッ マカン ナシ/Saya tidak makan nasi. Saya【私(は)】 tidak【しない】 makan【食べる】 nasi【ごはん】 04日 「まだ~でない(していない)」:「私はまだご飯を食べていない」 サヤ ブルム マカン ナシ/Saya belum makan nasi. Saya【私(は)】 belum【まだ~でない】 makan【食べる】 nasi【ごはん】 ブルム マカン /belum makan 「まだ食べてない」 05日 疑問詞がつかない疑問文:「あなたはご飯を食べますか?」 06日 疑問詞がつく疑問文(丁寧な表現・文語体):「あなたはご飯を召し上がりますか?(的な表現?)」 07日 名詞の修飾:「私の名前」 08日 名詞の修飾:「その家」 09日 名詞の修飾:「日本人」 10日 名詞の修飾(例外):「彼の名前」 11日 名詞の修飾(例外):「彼の父」 12日 名詞の修飾(例外):「彼の車」 13日 アルファべット 14日 発音ポイント:c 15日 発音ポイント:e 16日 発音ポイント:fとv 17日 発音ポイント:「I」 18日 発音ポイント:「r」 19日 発音ポイント:「h」 20日 発音ポイント:「ng」 21日 発音ポイント:「kh」 22日 発音ポイント:「ai」(二重母音) 23日 発音ポイント:「au」(二重母音) 24日 語尾の発音:b・d・k・p・t 25日 語尾の発音:m・n・ng 26日 はい 27日 いいえ(名詞を否定)/いいえ(動詞・形容詞を否定) 28日 ありがとう 29日 どういたしまして 30日 すみませんor失礼します 31日 ごめんなさい
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○作中最強時点の強さとする。 ○アニメやカードは、原作の描写と異なる部分があるので、原則的に無視。 まるかじりブック等の公式資料本は「考慮に入れる」が、絶対ではない。 ○基本的に、魔物は戦闘力重視、人間はどこまで魔物の力になりうるかを考慮。 (※千年前の魔物についての例外→レイラ、ツァオロン、デモルトの3体以外は、人間の力が無いものと考える) ○相手側の術や能力、素性についての知識は、互いに一切不明とする(コーラルQのみ例外)。 ○作中の描写に基づき、互いに全力で戦うものとする。 ○戦闘開始時の間隔は20m(開幕最大術に対応できる距離)。 ○勝利条件は、本を焼失させること(その行動は魔物、パートナーどちらでも可能)。 ○作中で使われなかった戦法でも作中で示された能力で可能な範囲ならば有りとする。 ○勝利条件を可能とするため、全ての魔物・パートナーはライター等の燃やす手段を持っているものとする。 〇ブログやSNS等で作者が出した設定は、原作の描写と明らかに矛盾しない限り原作の描写と同等の考慮材料となる。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3768.html
ごく稀に発生する怪異の一種。 激しい戦闘や理不尽な事故等によって轟沈した艦船が人の形となり半実体化したモノ。 その姿が例外なく乙女の姿を取る事から『シップメイデン』と呼ばれ、海面を地面同様に歩く能力を持つ。 発生条件には未だ謎が多い。 判明している事としては『一定以上の規模を誇る船舶』『乗員の全滅』『霊木で作られた船首像の存在』である。 船とは必然的に乗組員の思念が宿りやすい物であり、それ故に船体が乗員ごと破滅的な損壊を受ける等すると大量の思念が暴走し急速に『付喪神化』が引き起こされるようだ。 例外なく女性の姿となるのは船舶は基本的に『女性』として扱われている事、『船首像』に思念の元である『人間』の形質が定着しているからと推測されている。 ちなみに個人としての性格等は『生前』である船の役割を強く引き継いだ物となっているらしい。 素体が軍艦の場合なら『兵器』であるという存在意義からか、所属する国家に対し強い忠誠を誓うとも。 関連 イービルシップ/鬼舟 幽霊船 秋桜丸 目次に戻る
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基本的に、同じ職(海賊・海軍・商人)の艦隊同士が集まった集団。 海賊ギルド・海軍ギルド・商人ギルドの三種類がある(例外有り) 海賊ギルド 海賊の集まりで、最もギルド数が多い。 襲撃履歴を会議室に張り、その実績などで、昇格やボーナスを与えるギルド。 ブリオニア帝国 赤ひげ海賊団 アーヴによる人類帝国(製作中) ドリフターズ笑撃団 ラーグ教 江戸幕府?(製作中) 海軍ギルド 海賊の敵。 フリー商人などの依頼を受け、報復を代行するギルド。 consutruction campany(W・C)?(製作中) 商人ギルド ギルメンに、交易ルートを教え、交易で収入を得て、報復用に武装商人の報復部隊を備えることもあるギルド。 オールド・ギース・商会(O☆G★C) 例外 上の三つに属さないギルド 寺子屋?(製作中) 初心者教育のための機関で、海賊・海軍コースと商人コースがある。 七屋桔梗 財宝の質屋。 財宝三つで300万、効果付財宝三つで3000万を貸してくれる。 また、一ヶ月単位のインド・ゴアのレンタル(個人向け)や、滅亡まで有効の東南アジアの町レンタル(ギルド向け)も行っている。
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正式名称は「汎用人型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオン」 人手を選ぶこの兵器は、対使徒戦用に作られた決戦兵器。 内蔵バッテリーが搭載されているが、5分しか持たない。 それを考慮して、アンビリカルケーブルを接続して戦闘する。 また、S2機関を搭載しているエヴァ(量産機)もあり、それは無限に活動出来る。 アダム、リリスを人類がコピーして作った物 特徴 エヴァに乗るには、身内の者がの魂をコアに入れる必要があり、コアが空の状態でシンクロすると取り込まれてしまう。(一部例外あり) ATフィールドを張る事が出来る。そのため、本編では唯一使徒に対抗出来る機体となっている。 エヴァに乗る資格があるのは、みな14才の子供で母親がいない物。(例外あり) 使徒をコピーしたものであるので、使徒(渚カヲル?)・使徒とのハイブリット(綾波レイ?)は身内の魂がなくても直接シンクロする事が出来る。 各エヴァンゲリオンとパイロット エヴァンゲリオン初号機 碇シンジ エヴァンゲリオン零号機 綾波レイ エヴァンゲリオン弐号機 惣流・アスカ・ラングレー エヴァンゲリオン参号機 鈴原トウジ エヴァンゲリオン四号機 消失の為搭乗者なし エヴァンゲリオン量産機