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技と攻撃の動作を強制中止させる「ブレーキング」 出展:餓狼 MARK OF THE WOLVES、CAPCOM VS SNK2(ロック・ハワードのみ)、ネオジオバトルコロシアム、「ザ・キングオブファイターズ」シリーズ あらゆる技と攻撃を途中でやめたりするシステム。戻りと硬直動作をなくせるのだが、ラピッドキャンセルとロマンキャンセルにワンモアキャンセルだけは例外としてグローブゲージが減るので多用できない。 主に連続技に組み込む時と相手からの反撃防止に役立つ。 コマンドは全グローブゲージ共通。(B-GROOVEとH-GROOVEは1回につき50%以上、O-GROOVEは例外として1回につき25%以上必須。)技と攻撃モーション中に攻撃ボタンを6つのうちどれか3つ同時押し。体力メーターの下に「BREAKING」(EXでは「Breaking」)が出たら成功。 例・・・↓↓↓ 弱P+中K+強P 弱K+中P+強K 弱P+中K+強K 弱K+中P+強P 弱K+中K+強P 弱P+中P+強K
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 属性相性一覧(被ダメ) 炎属性 水と風(2倍)、氷と地(半減) 氷属性 炎(2倍)、水と風(半減) 雷属性 地(2倍)、水と風(半減) 水属性 雷と氷(2倍)、炎と風と地(半減) 地属性 水(2倍)、雷と風(半減) 風属性 雷(2倍)、炎と地(半減) 光属性 闇(3倍)、その他(0.8倍) 闇属性 光(3倍)、その他(0.8倍) 汚物属性 炎と水と光(2倍)、闇(半減)、汚物(無効) 無属性 全て(等倍) ※同属性同士の被ダメは基本0.25倍(汚物属性と無属性のみ例外) ※全キャラの通常攻撃と特技は「〇〇属性」と明記されているもの以外は全て無属性(属性付きの武器を装備していた場合は例外) ※複合属性キャラの被ダメは乗算で計算される 例 闇・汚物=光3倍×光2倍=光6倍
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ブラウザ・URLフィルタ blowser extention security 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む ブラウザ・URLフィルタ目次 uBlock Origin 設定 参考 uBlock Origin uBlockOriginはブラウザの拡張機能ツールとして無料配布されているURI、URLフィルタです。 uBlock Origin (ChromeStore) https //chrome.google.com/webstore/detail/ublock-origin/cjpalhdlnbpafiamejdnhcphjbkeiagm?hl=ja (Firefox) https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/ublock-origin/?utm_source=addons.mozilla.org utm_medium=referral utm_content=search 設定 記号 概要 || ドメイン単位の指定(domain name anchor) @@ 例外ルール * すべてのURL ^ 区切り $ オプション リクエストを制限 概要 document, doc ウェブページを制限する subdocument, frame 埋め込みページを制限する image 画像ファイルを制限する script スクリプトファイルを制限する stylesheet, css CSSスタイルシートファイルを制限する font フォントファイルを制限する media メディアファイルを制限する object ブラウザプラグインによって処理されるコンテンツを制限する xmlhttprequest, xhr XMLHttpRequest or Fetch API を制限する ping navigator.sendBeacon()を制限する websocket WebSocketを制限する webrtc WebRTCを制限する popup, popunder ポップアップウィンドウを制限する other その他 (上記に含まれないリクエスト)を制限する ドメインで制限 概要 domain= 指定したドメインにのみ適用されるようにフィルターを制限する first-party, 1p ファーストパーティのリクエストを制限する third-party, 3p サードパーティのリクエストを制限する strict1p 厳格なファーストパーティのリクエストを制限する strict3p 厳格なサードパーティのリクエストを制限する denyallow= default-deny / allow-exceptionally 機能 Content-Security-Policy 概要 csp= CSPを設定する inline-script CSPを設定して、インラインスクリプトを無効化する inline-font CSPを設定して、インラインフォントを無効化する リダイレクトを設定 概要 redirect= リダイレクトを作成する redirect-rule= 静的なリダイレクトを作成する match-case $redirect=と共に設定すると大文字小文字を区別する redirect用の資源 概要 none リダイレクトを無効にする empty 空の応答にリダイレクトする click2load.html 埋め込みページ用。クリックすると元ページが読み込まれる 1x1.gif 2x2.png 3x2.png 32x32.png noop.html noop.js noop.txt noop-0.1s.mp3 noop-1s.mp4 オプション 概要 elemhide, ehide 対象ページのすべてのコスメティックフィルタリングを無効化する specifichide, shide 対象ページの一致するコスメティックフィルタリングを無効化する generichide, ghide 一般的な一致するコスメティックフィルタリングを無効化する cname 静的拡張 概要 ## 要素非表示 #@# 要素非表示の例外ルール ##^ HTMLフィルター #@#^ HTMLフィルターの例外ルール ##+js スクリプトレットインジェクション(スクリプト挿入) #@#+js スクリプトレットインジェクションの例外ルール 参考 uBlock Origin フィルター覚書(書き方・サンプル) | バグ取りの日々 https //www.bugbugnow.net/2021/09/ublock-filter.html [ なんJ AdGuard部 Wiki* ] ( https //wikiwiki.jp/nanj-adguard/ )
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騎兵 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する破壊したクリーチャーが3体以上の場合、戦場に出るそうでない場合、このカードを破壊する■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 味方を押しのけて戦場に躍り出る騎士。勝利後は颯爽とどこかへ行ってしまう。 実装された当初は、デメリットの大きさから低評価だった。 デメリット-主に使用後の隙を消せる新カードがいくつか登場し、徐々に採用率も上がったカード。 使うと次のターン、自分の場には誰もいなくなる。 不要なサブも消してくれるのでメリットになる場合もあるがかなり大味。自分も消える。 効果だけ見れば飛び火と同じだが、こちらは基本的に強化出来ないので6ダメで倒せない相手には使えない。 例外的に強化できることもあるにはある。例外は下記。 弩兵などの台頭で、HP7クリーチャーが多く使われるようになったのはやや痛い。 3匹いないと出すことが出来ず、サブが全滅するだけの大損害を被る。 イニ無しで使うとこちらのクリーチャーが破壊されて数が足りなくなることもある。 また、逆に森神や妖精で破壊を阻止されて不発することもあるので注意。 とはいえ、いきなり戦場に出ると言うのはメリットがあり、相手の使用効果などをいろいろかわして出せる。 騎兵が勝利しやすい場合は以下の場合など。いずれの場合も読みが重要。 イニシアチブがこちらの場合: 強化読みへのラッパ妖精へのカウンター。 翼竜読み。 人魚マダム読み。 青龍読みで敵陣を騎兵と青龍のみに。 …等 イニシアチブが相手の場合: シーサーペント等のバウンス読み。サブだけで3体必要。 バーン又は弱化読み。マジシャンや炎の魔女等の場合はサブだけで3体必要。 ホムンクルスが相手アタッカーのとき サメ読みで敵陣を壊滅させる …等 最後の1点を削る専門のカードと思っている人も多い。 しかし、コストの軽さもあるし、サブ破壊の能力は終盤のファッティを出すためのサブ整理としても役に立つ。 以下のような手段と合わせて、中盤に思い切って使っても戦果は多い。 使用後の隙を消せるカード 赤 ゴブパラ 即出撃といえばゴブパラ。しかし、後詰めとしては少々弱い。 赤マント 戦場の赤マントなら効果が発動せず待機所に出る。騎兵を強化出来る例外の一つ。サブを潰さず、自身を強化するチャンスが生まれる。 炎馬 ver0.37で登場した新カード。消費魔力が足りればカラの待機所に入ってくれる。相手の炎馬が呼び出される可能性に注意。 青 水先案内人 敗北効果でデッキから呼び出せば待機所を破壊せずに戦場に出れる。カニを使わない場合は騎兵を強化することも可能。 海賊船 誰もいなくなるところを、5/6のファッティに変えられる。騎兵自体も手札に戻ってくる。ただし、騎兵の勝利が前提。 黒 幽霊 次のターンの隙を消せる上に相手の魔力も削れる一石二鳥。 ネクロマンサー 騎兵即復活でさらなる追撃を狙える。 アヌビス 新能力でミイラ召喚が出来るようになった。墓地数制限があるが、騎兵のサブ破壊を有効に活用できる。 緑 ワーエレファント ライフが劣勢なら戦場にゾウとサブに自身を出せるので便利。 また敵依存だが、 青 雪女 相手の雪女使用に合わせると自陣には騎兵が一人佇む。読むのは難しいが強化出来る例外。出来るなら強化してやりたい。 クジラ イニ有りで騎兵を使用して戦場に出た場合、クジラの効果で戦闘が発生しない。イニ無し騎兵ではダメ。 青龍 イニが相手の場合、押し付けられたクリーチャーを潰す。3体以上なら次のターンに騎兵強化可能。こちらがイニ有のときは… 黒 混沌 相手の戦場の混沌に合わせて出すと死ぬどころかHPが増える。強化出来る例外の一つ。機会あれば狙おう。 また超例外的に ミミック 相手の騎兵に合わせることが出来れば待機所に騎兵が出る。おそらく偶然的だが、出会ったら強化して使ってやろう。 数少ないものの強化の出来るタイミングもなくはない。偶然生まれた場合は上手く活用したいところ。 意図的に強化させるには赤マントか水先案内人を利用するのが現実的だろう。 その場合はカブトガニで勝利効果を敗北効果にする、ピクシーで先攻6/6にする。 仙人で勝利効果を上書きする、クラーケンで相手に押し付けるなどがいいだろう。 また、騎兵が有効に動けるデッキということは、待機所が貯まりやすいということ。 したがって、同じ赤ならケルベロスも使いやすいデッキと言える。 状況に合わせて双方を使い分け、相手の意表とついてみるのも楽しい。 デメリットをシナジーで有効に活用できる面白いカードである。 関連項目 戦場に出る(出せる)関連 勝利効果関連 自軍サブ整理関連 意見所 名前 コメント 基本運用だが、イニなしで、サブに3体いて戦場がカラの場合、戦場に出さずに3体待機のままで使ったほうがいい。敵の森神や妖精をこっちにかけられて不発させられることがある。 -- 名無しさん (2018-11-02 22 47 05) 単純に朱雀で吹っ飛ばしてしまうのも有効だと思うけど -- 名無しさん (2013-07-04 13 26 45) ↓それが理想的なんだが、その場合は予言者か蒐集王かヤタガラスに頼る必要がある -- 名無しさん (2012-04-02 21 15 13) 水先からならピクシーとかHP増やせるのも行けそうだな -- 名無しさん (2012-04-02 19 37 01) 水先からカブトガニでずっと居てることが出来る。相手のカニに怯えることになるけどw -- 名無しさん (2012-03-29 00 29 12) 最初の一行センスなすぎ。解説としてあまりにも的外れ。無理して全ページに書かなくていい。 -- 名無しさん (2012-03-28 20 14 27) 全面纏め直しました。旧ページは下にあるので、場合によっては戻してください。 -- 名無しさん (2011-11-28 11 16 02)
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目次 目次 メモ Javaビルダーがやってくれる事 「.classpath」の役割 要素コメント(Javadoc)の生成 ctr+Zの逆 変数の中の値を見る 縦選択 デバック時に任意の場所で、Exceptionを発生させる。 カーソル位置にある変数が強調表示されなくなった時、どうやって強調表示の設定に戻すか プラグインを入れた後は まとめサイト メモ Javaビルダーがやってくれる事 ソースフォルダ内のJavaファイルをコンパイルし、クラスファイルを出力フォルダに出力する ソースフォルダ内のJavaファイル以外のファイルを出力フォルダにコピーする 「.classpath」の役割 ローカルのクラスファイルの設定が記載されているファイル。これでローカル環境のクラスパスの設定が丸わかり。 Eclipseが勝手に作成する。CVSとかにコミットされているときがある。 要素コメント(Javadoc)の生成 カーソルが置かれているスコープのクラス名、メソッド名、または、変数名のコメントを生成する。 ショートカット:Alt+Shift+J 右クリックのメニューでは、【ソース】【要素コメントの生成】を選択。 ctr+Zの逆 ctr+Y 変数の中の値を見る ctr+shift+I 縦選択 Alt]+[Shift]+[A]で矩形選択 デバック時に任意の場所で、Exceptionを発生させる。 1) Eclipseのメニュー [ウィンドウ]→[ビューの表示]→[デバッグ]にて[表示]アイコンんをクリックする。 2) 画面下部に表示ビューが出現するのでそこに行いたい例外処理を書く。 →例 throw new Exception(); throw new SQLException(); throw new IOException(); 3) 例外を発生させたい処理まで処理を実行し、(2)で記述した処理を選択、 右クリック押下後の「実行」で強制的に例外を発生させる事が可能。 カーソル位置にある変数が強調表示されなくなった時、どうやって強調表示の設定に戻すか エディタを右クリックして、 [設定]-[Java]-[エディタ]-[エディタ出現箇所のマーク]-[現行ファイルの選択されたエレメントの出現箇所にマークをつける] をチェックする。 プラグインを入れた後は Eclipseにプラグインを更新したり追加して再起動を行う場合、必ず起動オプションに -clean を指定しなければいけません。 まとめサイト http //d.hatena.ne.jp/wyukawa/20090628/1246183795
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トップページ 用語集 エネルギー エネルギー (energy) カードをプレイするには「エネルギー」が必要です。 エネルギーに関するルール ▶︎ターン開始時に配られる エネルギーは、原則としてターン開始時に配られます。 配られるエネルギーの量(=最大エネルギー)は、ゲーム開始時は「1」になっており、以降1ターンが経過するたびに1ずつ増えます。通常は、ターン1には「1」のエネルギー、ターン6には「6」のエネルギーが、自動的に配られます。 最大エネルギーの数値は、特定のカードの効果によって増えたり、逆に減ったりすることがあります。 ▶︎カードをプレイすると消費 エネルギー残量は、ゲーム画面の最下段・中央にある青いマルの中に表示されています。プレイヤーが、カードを手札からロケーションへ置いた時、エネルギーの現在値から、置いたカードのコストを差し引く仕組みです。 エネルギーの現在値を超えるコストのカードは、特定のカードやロケーションの効果と組み合わせなければ、原則として手札からロケーションへ出せません。 ▶︎2枚以上、同時にプレイできる エネルギー残量に余裕があれば、2枚以上のカードを、同一ターン内にプレイできます。例えば、ターン2(エネルギー残量は2)の場合、コスト2のカードを1枚プレイするか、コスト1のカードを2枚プレイするかを選べます。 もちろん「カードをプレイしない」選択も可能です。 カードのプレイに必要なエネルギーコストは、カードによって違います。現状の最小コストは0で、最大コストは8です。 ▶︎次のターンには持ち越せない エネルギーを使い切らずにターンを終了しても、特にペナルティはありません。 ただし、余ったエネルギーは、後述する例外を除き「次のターンに持ち越す」ことはできません。 特殊な状況について ▶︎「エネルギー持ち越し禁止」の例外 双方のプレイヤーが「ターン終了」ボタンを押したあと、「エネルギーを増やす」効果によって増えたエネルギーは、例外的に次のターンへ持ち越すことができます。カードの効果、ロケーションの効果、ともに共通です。「ターン終了」ボタンが押される前に増えたものは持ち越し不可、押された後に増えたものは持ち越し可、と憶えておけば間違いないでしょう。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・人間専用スキル「ファイナルヒット」「アローリボルバー」使用可 ・変身でパラディン/ダークナイトになれる。ダークナイトのみ専用スキル「コントロールオブダークネス」使用可 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・エルフ専用スキル「ファイナルショット」「ミラージュミサイル」「ハイド」使用可 ・「バサーク」取得不可 ・変身で野獣化する、エルフ野獣化専用スキル「エルブンマジックミサイル」使用可 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能 ・ジャイアント専用スキル「タウント」「ウィンドブレイカー」「投擲」使用可能 ・「死んだふり」「石なげ」取得不可 ・変身で野獣化する、ジャイアント野獣化専用スキル「ジャイアントスイング」使用可
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圧力 圧力概要通常ゲージ圧力に因り標記 分類高圧部圧縮機に因る冷媒蒸気圧縮後の凝縮受圧部位 低圧部高圧部を除く流路 圧力容器における例外高圧部内蔵の密閉圧縮機における低圧受圧部位 ブースタ吐出し流路における低圧部以下の圧力受圧部位 多元冷凍装置における-15[℃]以下の凝縮受圧部位 設計圧力 設計圧力圧力容器における板厚・機械的強度の確定に用途高圧部における設計圧力基準凝縮基準温度に因り確定凝縮温度に対し上位許容基準温度に因り設計圧力を確定 例外65[℃]を超える凝縮温度において最高使用温度における飽和蒸気圧以上の圧力に因り設計圧力を確定 冷媒充填率の制限に因る圧力制限に対し基準制限圧以上の圧力に因り設計圧力を確定 低圧部における設計圧力運転停止における残留冷媒の昇圧への配慮 38[℃]の周囲温度を基準とし確定 基準凝縮温度別の凝縮器用途43[℃]水冷式 蒸発式 50[℃] 水冷式節水形 55[℃] 空冷式 60[℃]空冷式 ヒートポンプ 65[℃]車両用 クレーンキャブ 設計圧力に対する比較・判定の対象高圧部設計圧力下記より最高圧力を選定し設計圧力に対し比較・判定通常運転の冷媒膨張に因る予想最高使用圧力 停止における予想最高温度への到達に伴う冷媒膨張に因る圧力 43[℃]の冷媒膨張に因る下記圧力単一構成冷媒 飽和圧力 非共沸混合冷媒 気液平衡状態の液圧力 低圧部設計圧力下記より最高圧力を選定し設計圧力に対し比較・判定通常運転の冷媒膨張に因る予想最高使用圧力 停止における予想最高温度への到達に伴う冷媒膨張に因る圧力 38[℃]の冷媒膨張に因る下記圧力単一構成冷媒 飽和圧力 非共沸混合冷媒 気液平衡状態の液圧力 許容圧力 許容圧力概要通常、最高使用圧力として換算 例外受圧部位以外の各部への荷重に対する所要肉厚・腐れ代の除外に因り許容圧力を算出 設計圧力に対し実物への同一性能の判定に因り設計圧力を許容圧力として換算 用途下記の規定・算出に利用耐圧試験圧力 設計・許容圧力を比較、低方に対し1.5[倍]を加圧 気密試験圧力 安全装置の作動圧力 既製品の使用圧力 最高使用圧力 最高使用圧力概要(参考)新規製作の場合、許容圧力として換算 実運用における圧力上限圧力容器の最高使用圧力算出式 配管の最高使用圧力算出式
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希望共鳴体 結束希 {最終更新日時 2024/09/02 16 11 57 入手方法 限定ガチャ(現在は入手不可/2023/11/18) ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 希望共鳴体結束希 防御 ☆☆☆ Lv1 381 45 0% 5% 35% 30% 覚醒不可 Lv40 1739 174 ☆☆☆☆ Lv40 2203 218 HP+955攻撃力+94 Lv60 3131 306 ☆☆☆☆☆ Lv60 3827 372 Lv80 4987 482 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5915 570 Lv100 7307 702 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+8 3 攻撃力+15 4 攻撃力+23 5 攻撃力+23,会心ダメージ+15% 極限共鳴装備 極限共鳴装備Lv1~30装備1 装備2 装備3 装備4 体力10.0% 攻撃力20.0% 体力328~1082 攻撃力31~89 極限共鳴装備Lv30~60装備1 装備2 装備3 装備4 体力10.0% 攻撃力20.0% 体力1402~2182 攻撃力134~194 スキル スキル範囲 目標範囲 最後の終幕組曲 Exスキル ♦最後の終幕組曲 ダメージ 追加 自身の行動後、ターゲットの体力値が 50%以下なら、ターゲットに攻撃力 ×200%のダメージを与える レベル スキル1/星摘みの好機 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×40%のダメージを与える。 2 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×55%のダメージを与える。♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。これは9ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×11.5%のダ メージを与える。 例外事項 3 4 5 6 7 8 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×70%のダメージを与える。♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。これは9ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×16.5%のダ メージを与える。 例外事項 9 10 レベル スキル2/贈り物の価値 1 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。これは9ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×10.5%のダ メージを与える。 例外事項 ♦回復禁止 禁止 デバフ 通常攻撃後、ターゲットにかかっているす べての回復効果を除去し、同時にターゲッ トにあらゆる回復効果を獲得できないよう にさせる。これは9ターン持続する。 例外事項 2 3 4 5 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。これは9ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×12.5%のダ メージを与える。 例外事項 ♦回復禁止 禁止 デバフ 通常攻撃後、ターゲットにかかっているす べての回復効果を除去し、同時にターゲッ トにあらゆる回復効果を獲得できないよう にさせる。これは9ターン持続する。 例外事項 6 7 8 9 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃後、ターゲットに継続ダメージを 与える。これは9ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×14.5%のダ メージを与える。 例外事項 ♦回復禁止 禁止 デバフ 通常攻撃後、ターゲットにかかっているす べての回復効果を除去し、同時にターゲッ トにあらゆる回復効果を獲得できないよう にさせる。これは9ターン持続する。 例外事項 10 レベル スキル3/終わりこそ希望ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 15%アップする。 例外事項 2 3 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 18%アップする。 例外事項 4 5 6 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 21%アップする。 例外事項 7 8 9 10 レベル スキル4/運命の歩み覚醒開放 スキル4/運命の歩み+ 極限共鳴装備開放(1段階) 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×60%のダメージを与える。 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×xx%のダメージを与える。(このダメージは回避を無視する) 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×80%のダメージを与える。 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×xx%のダメージを与える。(このダメージは回避を無視する) 5 6 7 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×100%のダメージを与える。♦束の間の苦痛 特殊 デバフ 通常攻撃後、ただちにターゲットにかかっ ているすべての持続タイプ効果を終わらせ る。 例外事項 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×xxx%のダメージを与える。(このダメージは回避を無視する)♦束の間の苦痛 特殊 デバフ 通常攻撃後、ただちにターゲットにかかっ ているすべての持続タイプ効果を終わらせ る。 例外事項 8 9 10 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×120%のダメージを与える。♦束の間の苦痛 特殊 デバフ 通常攻撃後、ただちにターゲットにかかっ ているすべての持続タイプ効果を終わらせ る。 例外事項 ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに機動力×攻撃力 ×xxx%のダメージを与える。(このダメージは回避を無視する)♦束の間の苦痛 特殊 デバフ 通常攻撃後、ただちにターゲットにかかっ ているすべての持続タイプ効果を終わらせ る。 例外事項 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】結束希【誕生日】5月5日【幻化コア適合率】53%【巨大化時の身長】37m【部隊】不明【所属】不明【好きなもの】ライブを観ること、ライブを開催すること、作曲、旅行 プロフィール2 結束希はミュージシャンだった。ーー「ミュージシャン」というのは些か適切ではないかもしれない。なぜなら音楽においてこの少女の「才能」は、作曲だけなのだから。「観客が心から踊りたいと思わせるような演奏がしたい!」その目標を達成するために、彼女はバンドを組むことにした。路上での演奏からライブハウスまで、バンドのメンバーは少しずつ増えていった。しかし皮肉なことに、結束希が出会った人間すべて、しばらく下積みを重ねた後、もれなく音楽で輝かしい才能を発揮するようになった。そう、結束希本人を除いて。「あたしの演奏は不協和音」そう意識した後、彼女は自ら結成したバンドを脱退した。だが、これしきのことで音楽は死なない、何度負けても立ち上がってみせるーーこれまで結束希はバンドを四度も結成した。九州からダニューブまで、そしてダニューブからカティアまで。少女は世界最も栄えた都市に足を踏み入れたことがあれば、戦乱によって荒廃した高原に留まったこともある。「音楽で何を表現したい?」という自我を探す段階を、彼女はとっくに過ぎている。彼女だけの音楽理念、生涯共にする創作理念はすでにその心の中に芽生えているのだ。 プロフィール3 仲間たちと一緒に音楽ができてよかった。彼女らは正しい場所ーー世界の舞台に立つべき者。それができなければ音楽界は損失することになるだろう。バンドメンバーを探す過程は決して順風満帆とは言えなかった。メンバーたちが安心して自分の音を奏でられるように、希は自ら様々なトラブルを解決していった。メンバー同士の絆はとっくに一言や二言で説明できるようなものではなくなった。できることなら、みんなと一緒に音楽の道を歩んでいきたかった。ドラム、ボーカル、キーボード、ベース、サックス、トランペット、ギター……希はあらゆるポジションを試みた。しかしどんなに練習しても、せいぜい「この人が演奏している」と思わせる程度のパフォーマンスしかできなかった。「気持ちを高ぶらせる音楽を奏でるにはどうすべきか?」「自分の気持ちをどうやって伝えるか?」あと一歩のところのまで来ているというのに、どうしてもこれ以上進められない。何度再開して、最初からバンドを組んでも、結果は同じだった。両親と通話する度に心配の声をかけられる。地下にあるスタジオに匂いが付かないように、毎日外で簡素な食事を繰り返す。家賃の支払い期限がどんどん近づいている……些細なことでも、積み重ねると大きなプレッシャーになる。そして一定の年を超えると、それらの問題はより顕著になる。一体なぜだ?さらには原罪の侵略がまるでダモクレスの剣のように、人々の頭上に懸けられ、平和がいつ取り壊されてもおかしくないこの現状。自身の情熱が消えつつあると気付く希は、四つ目のバンドを自分の最後のバンドにすると決めた。しかしある日のライブの後、災いが彼女に降りかかったーースピード違反のトラックが彼女に衝突したのだ。…………彼女はこの世界からいなくなるのか?取り残された両親はどうする?バンドのメンバーたちともちゃんとお別れを告げていない。この世界とさようならを言う準備はまだできていないのに。まだ——夢を叶えていないのに。——「結束希さん、あなたは■■■■■■■を望みますか?」ニムビウス……なに、それ?「結束希さん、■■■であれば、我々は■■■■の■■実験を■■行います」……と対抗……「■■■■■■■————————————」あたしはまだ……演奏がしたい……音楽を……奏でていたい!……………… プロフィール4 少女は瀕死の状態から一筋の光を掴み取り、「科学部の悪魔」と取引をした。こうして少女の急速に衰弱していく臓器が幻化コアに取り替えられ、原罪の活動コアだったはずのものが少女の体の中に埋め込まれ、少女の命を救った。耳は完全に壊れたため、外部の音声は頭にある機械のネコミミを通して拾うようにしている。その半身も完全に取り替えられており、透明な外殻から常に動作している機械が垣間見える。しかし希の心臓ーー今は幻化コアとなっているが、依然として躍るように脈打つ。ギターを構えれば弦を弾き、サックスを手にすれば旋律を吹き出し、ピアノの前に座れば白黒の鍵盤を指先で踊らせる。何もかも昔と変わらないーー37メートルの巨人になったことを除いて。結束希は今でも夢を諦めていない。ーー彼女の復帰を待ち望む人だっている。「生きるには幻化コアを頼らなければならない?でも幻化コアをメンテナンスするにはニムビウスのエネルギーが必要?それをより多く確保するために参戦を早める申し込みをしたんだって?呆れた。」学院の職員はそう言いながら希の申請表に「通過」の印を押した。 プロフィール5 あなたに聞かせたい曲がある。すべてはあなたのため。大切なあなたのため。この曲の意味に気付いた時ーーあなたにこの曲のヒーローになって欲しい。音楽で自分を特別な存在に変える。目が離せないほど特別な存在に。音楽で気持ちを咲かせる。意中のあの人が見て見ぬふりができないほどに。あたしにいい方法がある。朽木をも芽吹かせ、気持ちの流れをも変える。幻化の時、闘争の時、通感覚が繋がった時、あの石頭に致命的な一撃を与えよう。 雑感 ■塔・ストイベ・その他 防御タイプのキャラだけありHPは高いが攻撃性能は低めとなっている。 防御系のスキルは機動力アップのみで、確率発動となりやや不安がある。 現状では唯一、継続ダメージを即時計算してくれる特殊なスキルを持っている。 ただし、現状、このキャラでなければならないと言う場面はないため、どうしてもこのキャラを使いたいと言う方以外は育成は後回しでいいだろう。 ■演習 防御要員として使用するには挑発がなく、前述の通り確率発動の機動力しか防御スキルがないためやや厳しい。 攻撃範囲は横3マスと広いが、基礎攻撃力が低く、あえて攻撃要員としてこのキャラを起用する意味は薄い。 それなりの攻撃コアを装備してスキルレベル7以上であれば継続ダメージをバーストしてくれるため、そこそこ硬くてそこそこ攻撃力があるキャラとして見れる。だが、そこまでして使うのであれば、入手しやすいSRであるチャリサーなども同範囲で同程度の攻撃性能をしているので、どうしてもこのキャラを使いたいと言う方以外は使用をお勧めしない。 ■レイド ボスにも通せるデバフを持っているので、いつか役に立つ日が来るかもしれない。
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ゴラリオン(Golarion) ゴラリオンは、多次元宇宙の片隅にある太陽の周りを巡る11の世界のうちの、第3惑星である。この“青い惑星”には広大な大洋と、多くの緑の大地があり、人類文明の生存に適した気候をしている。自転周期は約24時間。公転周期は約364日であり、最も普及しているアブサロム暦 (Absalom Reckoning(AR))によると1週間は7日、1年は52週間で12ヶ月、8年に一度閏日がある。 衛星は1つあり、単に月と呼ばれる。 他の惑星は、2つの例外‐第2惑星である“緑の惑星”カストロヴェル(Castrovel/KAHS tro vehl)と第4惑星である“赤い惑星”アキトン(Akiton/AK eh ton)を除いて単なる夜空の光点にしか見えない。例外である2つの惑星ははっきりと色のついたものとして裸眼で目視することができる。[1] 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 239. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1