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4月15日よりGvでの温もりスキルは禁止になりました 毎日 22時から23時 (時間が若干前後することもありGM判断での延長あり) プロンテラ噴水広場の左下にいる GvG転送NPCより一旦GvG控え室にいけます。 ※砦を所持しているGは旗から直接移動可能 GvG控え室では左右上下4点にWPがあり 通常用 Valkyrie Realms 1 (右上下) レース用 Chung-Rim Guild 4 (左上下) を解放しています。 どちらも最大ASPDは190ですが、Aurigaの仕様により195になっている場合があります。 レース用マップは本鯖と異なり 一直線でERまで行くことができます。 また、攻め&防衛は4人までです。 例外を除く同ギルドの2砦確保は禁止。 55分までに砦を落としてとった場合は例外としてありとする。 ※砦の放棄時に不具合があるため、 現在砦の放棄を禁止としています。 砦を獲得するメリット 現在神器材料となるIDカード他 様々なオリジナルアイテム材料や BOSSカードが出現するようになっている。 裏アジトダンジョンにいける。 砦宝箱出現アイテム 古い緑色の箱 古いカード帖 オリジナル鉱石類 オリジナル武器類 Bossカード類
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世界で最も信仰される四文字の神を信仰する組織。 非常に強い組織力を持ち、秘密結社でありながら世界中の国家や組織とつながりが深い。 しかしながら、結束はけして高くない。 宗教内部での対立や、国家間の問題など、表の政治的事情と密接すぎるために起きる摩擦が絶えない。 その性質上宗教的な組織というよりも、悪魔関係の問題解決で政治的やりとりをすることが多く、結局派閥争いに余念がない。 ただ、日本においてはその性質は特殊であり、『血族』と協力して東京の平和を守ることに尽力している節がある。 『教会』の下部組織は多数あるが、自治権の認められている組織は非常に少なく、『血族』は例外中の例外である。 終戦時に何らかの問題があったようだが、詳細は闇の中である。 大幹部米国大統領 老魔法王 他 日本支部指導者不明 聖アンジェラ教会幹部 ヨランダ エダ 在日米軍幹部:トールマン 悪魔狩り(トールマン配下)ゾルフ・J・キンブリー アリー・アル・サーシェス 米軍グリーンベレー幹部:ヤーボ大佐 『野良犬たち』 『武僧』幹部:パプテマス・シロッコ アレクサンド・アンデルセン ジェリド・メサ カクリコン・カクーラ
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466 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 21 49 22 ID 3UMmakBT0 出題してもいいですか? 467 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 21 54 55 ID nSuyTbLz0 やる 質 それに質量はありますか 468 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 21 58 03 ID 3UMmakBT0 467 Y あります 1 質量あり 469 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 21 59 08 ID nSuyTbLz0 質 それは人間ですか 470 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 00 33 ID 3UMmakBT0 469 N 1 質量あり 2 人間ではありません 471 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 06 49 ID qrWUwTRP0 質 野球場にあるものですか? 472 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 11 12 ID 3UMmakBT0 471 Y 全ての球場にあるわけではない 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 473 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 15 58 ID nSuyTbLz0 質 動かせますか? 474 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 20 59 ID 3UMmakBT0 473 N わずかな例外を除き動かせない 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 475 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 24 04 ID nSuyTbLz0 質 それは選手が使うものですか 476 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 24 46 ID 3UMmakBT0 475 N 選手は使いません 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 477 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 25 45 ID BhVhj7+yP 質 普通に考えて一般人が触ることは困難ですね 雑 わかったかも 外れてたらはずいがw 478 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 26 23 ID nSuyTbLz0 質 それがあるのは一つの球場だけですか 479 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 27 52 ID 3UMmakBT0 477 N 一般人でも触れます 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません この質問を見る限り、もうちょい待った方がいいかとw 480 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 28 58 ID 3UMmakBT0 478 N 2以上の球場にあります 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 481 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 29 16 ID BhVhj7+yP 雑 残念w ドームの屋根かと思ったんだがw>例外がヤフードーム 482 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 30 35 ID nSuyTbLz0 雑 思ったものとは違った・・・。 質 試合中、打球がそれに直撃したり入ったりetcすることはありますか 483 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 31 58 ID 3UMmakBT0 482 Y ありますね。 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 484 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 37 36 ID Dn+1Tegn0 質 ある球場のものは今年から大きさが変わりましたか 485 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 38 08 ID nSuyTbLz0 質 今年、起こったことで「それ」と関連がありますか 486 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 44 01 ID 3UMmakBT0 484 N 変わった球場はないはず。すまん、きちんと調べたわけじゃないんだが 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 487 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 46 05 ID 3UMmakBT0 485 N 特にニュースや事件はないと思うが・・・ すまん、質問意図を掴みきれない 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 488 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 47 47 ID BhVhj7+yP 雑 もうみんな何の事思ってるか雑で言っちゃえYO!w 自分はフェンスあたりが候補 489 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 51 30 ID nSuyTbLz0 雑 これで「ポール」ではないことがはっきりしたな んー一応・・・ 質 それは西武ドームにあるようなブルペンですか 490 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 54 31 ID PE9d9SjjO 雑 自分は何故かバックネットだと思ってしまった 491 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 22 54 43 ID 3UMmakBT0 487 N 西武ドームにあるようなブルペンではない。 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 492 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 55 21 ID nSuyTbLz0 雑 フィールドシートかな? 493 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 22 57 56 ID BhVhj7+yP 雑 出題者さんが長さが変わったのを知らないだけとしたら ポールは結構当てはまる要素が大きいんだよな 494 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 02 51 ID 3UMmakBT0 493 雑 そういう不確定要素で惑わせて申し訳ないです・・・ 問題よりそっちを考えさせてしまってるようで 495 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 11 43 ID aB7DQFWCO 雑談 入るという言葉からだとエキサイティングシート(フィールドシート)はありえそうだね ポールやネットだと入るという言葉はあわないと思うな 496 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 11 57 ID BhVhj7+yP 雑 誰も聞かないのかな?んじゃ 質 ボールがそこに行くとファウルになりますか? 497 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 13 28 ID 3UMmakBT0 496 Y ファールになります。 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 498 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 14 06 ID aB7DQFWCO 494 雑談 それも含めての問題だしきにしなーい 言葉のニュアンスは難しいよね 499 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 16 35 ID aB7DQFWCO 492 GJのようですね 質問 そこで観戦するとお財布に厳しいですか? 500 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 17 18 ID BhVhj7+yP 雑 アレが日本に定着して以来 アレがなければ取れたのに邪魔だなと中継見ながら何度思ったことかw 501 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 18 23 ID 3UMmakBT0 499 Y そこで観戦するとお財布に厳しいです 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 13 そこで観戦するとお財布に厳しい。 502 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 18 48 ID BhVhj7+yP 雑 お財布に厳しい以前に例えばヤフドだとあそこは すぐ売り切れとか限定販売で入手すら困難なんだよな・・・ 503 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 20 01 ID aB7DQFWCO 雑談 500 お客さんはいいけど選手はケガしないか心配ですよね 日本シリーズの稲葉のツッコミもハラハラしたし 504 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 21 19 ID nSuyTbLz0 質 出題者はそこで見たことがありますか? 505 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 23 09 ID 3UMmakBT0 504 Y そこで見た事あります。 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 13 そこで観戦するとお財布に厳しい。 14 私はそこで観戦したことがあります。 506 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 23 19 ID aB7DQFWCO 雑談 あそこは選手が完全に突っ込んでも捕ってればアウトなんだよねえ 昔はベンチに突っ込んだら捕ってもファールな気がしたが 507 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 23 23 ID /pfLsKaXO 質 そこにライナー性の打球が飛ぶと、かなり危ないですか? 508 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 23 32 ID BhVhj7+yP 雑 野球ファンにとって一つの夢ではあるよなw 509 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 24 59 ID 3UMmakBT0 507 Y 雑 ただ、そこに限らずライナーは危ないと思います。 今年そんなニュースがあったような。 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 13 そこで観戦するとお財布に厳しい。 14 私はそこで観戦したことがあります。 15 そこにライナーが飛ぶと危ないです。 510 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 26 56 ID Dn+1Tegn0 質 選手、特に外野手が至近距離まで近づいてきますか? 雑 売り子に打球が当たった事故が今年ありましたね。確か甲子園? 511 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 27 58 ID I8piAhmE0 雑 宮本の、そこ近辺で危なかった写真があったよね 512 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 28 25 ID BhVhj7+yP 雑 悪いがぶっこませていただきます 質 それはフィールドオブビューですね 513 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 28 38 ID 3UMmakBT0 510 Y 外野手も内野手も近づいてきます 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 13 そこで観戦するとお財布に厳しい。 14 私はそこで観戦したことがあります。 15 そこにライナーが飛ぶと危ないです。 16 選手が至近距離まで近づいてきます。 雑 あと、ファールが目に当たって失明ってのもあったような気がします。 514 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 30 18 ID aB7DQFWCO 雑談 最近だと日本シリーズで稲葉が突っ込んで捕ったけど、あれ例えば子供がよけきれず下敷きとかになったら怖いよね 選手はボールしか見てないだろうし 515 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 30 40 ID 3UMmakBT0 512 N フィールドオブビューではありません。 正解はフィールドシートでした! 1 質量あり 2 人間ではありません 3 野球場にあるものです(全ての野球場ではない) 4 動かせません(わずかな例外を除き) 5 選手が使うものではありません 6 一般人が触る事は困難ではありません 7 2以上の球場にあります 8 打球がそれに直撃したり入ったりetcすることがあります 9 今年から大きさが変わった球場はない。(と思う) 10 今年起こったことと関係は無い。 11 西武ドームにあるようなブルペンではありません。 12 ボールがそこに行くとファールになります 13 そこで観戦するとお財布に厳しい。 14 私はそこで観戦したことがあります。 15 そこにライナーが飛ぶと危ないです。 16 選手が至近距離まで近づいてきます。 17 それは「フィールドシート」です。 解答ありがとうございました。 初出題で手際悪くて申し訳ないです。 516 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 32 44 ID nSuyTbLz0 乙です まあ正解扱いですよねー 517 名前: ◆SA1bjQz04RO. :2009/11/14(土) 23 32 46 ID 3UMmakBT0 ちなみに 3 サッカー場や陸上競技場にもある。 4 動かせるのは札幌ドーム。(取り外し式) 9 今年から新設された所はあるので回答に迷った。 14 千葉マリンでイースタンの試合。1500円でしたw 518 名前:代打名無し@実況は野球ch板で:2009/11/14(土) 23 33 14 ID aB7DQFWCO 雑談 513 楽天戦だねそれ。訴訟まで発展してる気がした 弁護士か弁理士だったかな。治療代として数十万もらって起きながら訴えたと思ったw
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進化時、下位リールと個体値を進化前から引き継ぐ現象を継承と呼ぶ 下位リールを継承するモンスターは、例外なく個体値も継承する。 下位リールを継承しないが個体値を継承するのはドラゴンのタマゴ、魔王のトリタマゴ、魔王のヒメタマゴ、クリオネ、猿石、そしてジンジャーエイル系統のみ。 上記の内容を押さえておけば、個体値の継承で迷うことはない。また、以下のように進化方法で分けることも可能。 個体値 継承 非継承 リlル 継承 ほとんどのクラスチェンジ一部のアイテム合成極一部のモンスター合成 該当なし 非継承 タマゴ→ドラゴン猿石、魔王のトリタマゴ、クリオネ、魔王のヒメタマゴ ほとんどのモンスター合成以下のアイテム合成 レベルのみでの進化の場合はタマゴやクリオネなどの例外を除き全て継承する モンスター合体で継承するのは死神グリム、魔海王タツドン、古神兵サルベージ、財神アメト、聖天王ウリエル。(グリ、タツドン、ベージ、アメト、聖天使ウリエルを元に継承、アメトのみレベル10まで育成しないと継承しない) アイテム合体で継承しないのは合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表を参照。
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設備の設置単位 設備の設置単位概要原則1棟を単位とし設置 例外避難器具下記に対し付加条件への適合に因り設置義務が発生地階 無窓階 11F以上の階 他要素下記に対し個別の防火対象物として換算開口部を伴わない耐火構造に因る区画 複合用途防火対象物における単位用途例外下記の設置に対し単一とし換算スプリンクラー設備 自動火災報知設備 ガス漏れ警報設備 非常警報設備 避難器具 誘導灯 表示・性能 表示設備に対し検定への適合に因り表示 検定対象における制約検定への不適に対し下記への利用を禁止販売目的の陳列 販売 工事 採択設備における制約下記に対し検定に因り規制閉鎖型スプリンクラーヘッド 流水検知装置 一斉開放弁 泡消火薬剤 火災報知設備の構成部位感知器 発信機 中継器 受信機 漏電火災警報器 金属製避難梯子 緩降機 消火器 2酸化炭素を除く消火薬剤 消火用ホース 消火用ホース・消防用吸管の結合金具 検定方法型式承認承認権者 総務大臣 申請先日本消防検定協会 登録検定機関 試験内容技術上の規格への適合を判定 個別検定申請先日本消防検定協会 登録検定機関 試験内容型式承認に対し比較要素の同一に基き判定
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【妄想属性】脳内 【作品名】鉄鍋の海原 【名前】くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ 【属性】臭い 【攻撃力】特殊能力参考 【防御力】特殊能力参考 【素早さ】時間軸・次元・世界・階層・宇宙・それらの外・考えもつかない範囲などの どんな場所にも常にある為に皆無 【特殊能力】 常に臭い香りを漂わせる食品……しかし食品はあくまでダミーで本体は臭いそのものである。 この臭いを嗅いだものは臭いに融合され、臭いの一部にされる。 嗅覚や鼻が無いもの(機械やエネルギー体、非存在など)でさえ臭いを感知できてしまう。 無や非存在なども含め何でも際限なく臭いに変えて 何かしら攻撃や防御をしても、その攻撃・防御そのものも臭いに変え融合する。 完全無効化やそのさらなる無効化とそのまた更なる無効化のそのまた(以下無限)や、 反射、身代わり、隔離・分離、ワープ、その他色々な回避・防御を無視して相手に浸透し そればかりか、それが道具やフィールドだった場合はそれごと飲み込み臭いの一部にしてしまう。 『消滅する』『無に返す』『破壊する』『洗脳・支配する』『可能性の操作』『因果律の操作』 『設定を変更する』『テンプレを改変する』などといったさまざまな概念・言葉の意味さえも 融合し、あまつさえ相手の設定やテンプレさえも融合し融合できない埒外はなく例え『臭いを消す』という 概念・言葉の意味でも融合する。 『例外なく通じる攻撃・通じない防御』であっても例外となって融合し 『例外的に通じる攻撃・通じない防御』なら例外のまた例外となり融合する。 たとえそれが『絶対に』『全ての』『完全に』であったり、それ以外の範疇であってもである。 概念・テンプレ・設定・文字・言葉の意味などあらゆるものから独立した完全な『臭い』であり それ以外の何者でもなく設定が崩壊しようが変更されようが『臭いを消す』以外のものは一切通用しない上 『臭いを消す』という概念・言葉の意味・同義語は既に融合して克服してしまっている。 また同化・融合能力を持つものに対しては内側から融合し相手の能力を侵食しながら 最終的には臭いに変える。 ただ、特別に臭いを感知できない相手を決めることは可能でこれにより考慮人を臭いから守ることはできる。 食品の方を食べたり吸収したり同化した場合は内側から侵食され同じ臭いの体臭が出て最終的には 融合され臭いの一部となる。 904 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 22 10 考慮人って何? 905 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 28 35 融合するからなんだって話だな。 勝利にもならんし敗北にもならんから、完全存在証明と一緒に考察不能送り。 906 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 31 33 融合してから相手を臭いに変える→相手はただの臭いになって消滅、ってことじゃね? 907 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 33 37 905 ランキング操作に続きこれも禁止すべきだな。 はっきり言って同化系は勝敗が曖昧過ぎる。というか、実質最下位以外に全分けするからな。 全てを統べる者や存在仮称のように他系統と合わせないなら止めるべき。 908 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 45 24 904 考察人の間違い 909 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 49 33 907 同化して5 5の一心同体になるならともかく 同化後のベースが吸収する側なら勝ち扱いでもいいんでねの? 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 15 36 05 903 常時だから試合前にも臭いを嗅がせるが、 どうみても試合前に臭いを嗅がせない能力は常時じゃないし、 嗅がせなくする前に考察人が嗅いじゃって同化するからアウト、考察不能。 95 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/24(月) 09 51 41 強制融合したら勝ちだろう 96 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/24(月) 10 36 42 融合している以上 敵も同時に勝つがな 18 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 18 20 19 くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ再考 最下位から。 ○池田幸代 テンプレに負ける方法があるので余裕で勝ち。 ○サイジャックプラス 同上。 △カンベ=菊原 設定改変などは無効化できる。 △名称記載不能 同上。 ○ニケ=ヴィラ ゴメスが設定改変キャラより上にいるので吸収は無理か? △妙なテンプレ±0 コピー分け。 △葬世神 設定改変などは無効化できる。 △無敵の敗北主義者 自滅ではないので同化する。 妙なテンプレ±0=くさやとホンタク
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【妄想属性】脳内 【作品名】鉄鍋の海原 【名前】くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ 【属性】臭い 【攻撃力】特殊能力参考 【防御力】特殊能力参考 【素早さ】時間軸・次元・世界・階層・宇宙・それらの外・考えもつかない範囲などの どんな場所にも常にある為に皆無 【特殊能力】 常に臭い香りを漂わせる食品……しかし食品はあくまでダミーで本体は臭いそのものである。 この臭いを嗅いだものは臭いに融合され、臭いの一部にされる。 嗅覚や鼻が無いもの(機械やエネルギー体、非存在など)でさえ臭いを感知できてしまう。 無や非存在なども含め何でも際限なく臭いに変えて 何かしら攻撃や防御をしても、その攻撃・防御そのものも臭いに変え融合する。 完全無効化やそのさらなる無効化とそのまた更なる無効化のそのまた(以下無限)や、 反射、身代わり、隔離・分離、ワープ、その他色々な回避・防御を無視して相手に浸透し そればかりか、それが道具やフィールドだった場合はそれごと飲み込み臭いの一部にしてしまう。 『消滅する』『無に返す』『破壊する』『洗脳・支配する』『可能性の操作』『因果律の操作』 『設定を変更する』『テンプレを改変する』などといったさまざまな概念・言葉の意味さえも 融合し、あまつさえ相手の設定やテンプレさえも融合し融合できない埒外はなく例え『臭いを消す』という 概念・言葉の意味でも融合する。 『例外なく通じる攻撃・通じない防御』であっても例外となって融合し 『例外的に通じる攻撃・通じない防御』なら例外のまた例外となり融合する。 たとえそれが『絶対に』『全ての』『完全に』であったり、それ以外の範疇であってもである。 概念・テンプレ・設定・文字・言葉の意味などあらゆるものから独立した完全な『臭い』であり それ以外の何者でもなく設定が崩壊しようが変更されようが『臭いを消す』以外のものは一切通用しない上 『臭いを消す』という概念・言葉の意味・同義語は既に融合して克服してしまっている。 また同化・融合能力を持つものに対しては内側から融合し相手の能力を侵食しながら 最終的には臭いに変える。 ただ、特別に臭いを感知できない相手を決めることは可能でこれにより考慮人を臭いから守ることはできる。 食品の方を食べたり吸収したり同化した場合は内側から侵食され同じ臭いの体臭が出て最終的には 融合され臭いの一部となる。 904 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 22 10 考慮人って何? 905 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 28 35 融合するからなんだって話だな。 勝利にもならんし敗北にもならんから、完全存在証明と一緒に考察不能送り。 906 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 31 33 融合してから相手を臭いに変える→相手はただの臭いになって消滅、ってことじゃね? 907 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 33 37 905 ランキング操作に続きこれも禁止すべきだな。 はっきり言って同化系は勝敗が曖昧過ぎる。というか、実質最下位以外に全分けするからな。 全てを統べる者や存在仮称のように他系統と合わせないなら止めるべき。 908 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 45 24 904 考察人の間違い 909 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 14 49 33 907 同化して5 5の一心同体になるならともかく 同化後のベースが吸収する側なら勝ち扱いでもいいんでねの? 912 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/18(火) 15 36 05 903 常時だから試合前にも臭いを嗅がせるが、 どうみても試合前に臭いを嗅がせない能力は常時じゃないし、 嗅がせなくする前に考察人が嗅いじゃって同化するからアウト、考察不能。 95 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/24(月) 09 51 41 強制融合したら勝ちだろう 96 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/24(月) 10 36 42 融合している以上 敵も同時に勝つがな 18 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 18 20 19 くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ再考 最下位から。 ○池田幸代 テンプレに負ける方法があるので余裕で勝ち。 ○サイジャックプラス 同上。 △カンベ=菊原 設定改変などは無効化できる。 △名称記載不能 同上。 ○ニケ=ヴィラ ゴメスが設定改変キャラより上にいるので吸収は無理か? △妙なテンプレ±0 コピー分け。 △葬世神 設定改変などは無効化できる。 △無敵の敗北主義者 自滅ではないので同化する。 妙なテンプレ±0=くさやとホンタク
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まがつひのかみのかしり 作品名:神咒神威神楽 使用者:凶月 刑士郎、凶月 咲耶 別呼称:禍憑き 神座万象シリーズに登場する能力。 歪みのひとつ。 凶運を味方につけて、あらゆる不幸から身を守る異能。 発動後は同族に返し風と呼ばれる同規模の不運が訪れる。 例外として凶月咲耶が使う場合は返し風の不運は無差別に降りかかる。 能力についての詳細運気操作 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 運気操作 凶事による自動防御身を守るために本人の意思に関係なく凶事を引き起こす。結果的に本人以外の誰かが不幸を被り、本人は必ず無傷である。 高位の禍憑きほど悲惨な凶事を引き起こす。 彼ら凶月——禍憑きとは、原則として身を守るために凶事を 起こす。それが意図的であろうとなかろうと、発動するのは本 人に危険が及んだときなのだ。 凶事の種類も、方向性も、起きてみなければ分からない。確 実なのはその結果として、凶月だけが一切被害を受けないこ と。 (中略) 何にしろ、凶月以外が不幸を被って事態は収まる。 その際の悲惨さは、高位の禍憑きほど増していくのだ。咲耶 ほどの凶月ならば、文字通り何が起こるか見当もつかない規模 になるだろう。 欠点 凶月一族の誰かも不幸を被る因果律の修正のため、起こした凶事と同等の不幸が凶月の誰かに当たる。例外として凶月咲耶のみ誰が被害を被るかわからない。 何が起ころうが守られるという凶月は、因果を確実に歪ませ ている。その不条理を埋めるため、無関係の誰かが被った分と 同じ不幸が、別の凶月に直撃するのだ。 (中略) ただ唯一の例外として、咲耶の返し風は何処に吹くか分か らない。まさに彼女はあらゆる意味で、歩く爆弾そのものなの だ。 元ネタ 禍津日神禁厭 神道の神の一柱。 名前の意味は災厄。 禁厭 日本在来の呪い(まじない)。 『日本書紀』では鳥獣や昆虫の害を払うためにそれ除去する呪いとされる。 関連項目 歪み 禍津日神禁厭の能力分類。 天魔・血染花 禍津日神禁厭の上位互換能力。 無間黒縄地獄 禍津日神禁厭の歪みの元と発生源。 関連タグ 神咒神威神楽 神座万象シリーズ 能力 運気操作 リンク Wikipedia 禍津日神 Wikipedia 禁厭
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SilverKnightsというゲーム 現在執筆中。 …一部で、内容の適切な場所が揺らぎ中。 これは何? ここではSKの仕様上のことで、あれ? っと初見の方が疑問に思いそうなことを解説します。 攻撃の透過 短い間隔で攻撃を受ける(被弾する、盾で受ける)と、攻撃されている機体の当たり判定が消え、 一瞬攻撃を透過するようになっています。 ミストレルの頭サブ発射+同時に格闘攻撃や、トールで構えての8連続ミサイル。 これらを実際にやってみるとわかりますが、全段被弾しないようになっています。 ガードが無効 一見すると耐久力の持つ限り万能に見える盾ですが、 1ヒットのダメージが300以上である。 または、例外的に設定された攻撃の場合はガードを無効化します。 射撃では、トールのOP射撃(構えてからメインボタンを押すと撃てる火球)、 そしてアルジュナの右上の弾(High Explosive、通称:榴弾)が該当します。 どちらも無敵判定を無視する為、ゼフィロスの変形加速(ゴッドバード)や、 正宗の強格闘(前転)も通用しません。 アルジュナ榴弾は射撃としてはガード可能。 ただし、ヒット後に対象の中心に爆発物を残す特性があります。 この時該当機体が再度被弾するか、あるいは数秒の時間経過を伴うことで爆発。 その瞬間ヒット対象の移動速度を0にする上、この爆風が例外的にガード出来なくなっています。 また、格闘にもガードを無効化するものがあります。 主に掴み系の格闘に対しては例外的にガード無効設定がされている他、 ギガンテスの強格闘(チャージ突き)は溜めるとダメージ300を大きく上回る為、 ガードが出来なくなります。 更に、ガードブレイクと言ってガード中の相手に対しては、盾を無効化した上で盾に対して攻撃。 相手がガードをしていない場合は、敵機と盾の両方にダメージを与える攻撃があります。 このガードブレイクがヒットした相手は硬直し、3秒程身動きが取れません。 硬直は1度攻撃を受けると解除されますが、ギガンテスなどの高火力武装持ちの相手の場合、 そのまま撃墜されてしまうことがあるので、特に注意しましょう。 盾が一瞬で壊れる理由 CPU戦について CPUだけの特別な仕様・・・というものが、SKには幾つか存在します。 ゼフィロスの変形中は射角の限界が存在しなくなる(真後ろにも射撃できる) 最も近い相手に対して攻撃する 基本的に、こちらに近付く動きを優先する 基本的に、ロックオン状態で射撃をする 被弾硬直を始めとする硬直全般を無視し易い
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【ストアド・プログラム】 データベース内にコンパイルした形で格納することができる「PL/SQL」で書いたプログラム ストアド・プログラムは下記の4種類がある ①プロシージャ:一種のサブプログラム ②ファンクション:関数 ③パッケージ:プロシージャやファンクション、変数定義などをカプセル化したもの ④データベース・トリガー:insert/update/deleteのタイミングで自動的に起動するプログラム 1つのストアド・プログラムは、1つのオブジェクトです。 それぞれシステム表領域(データ・ディクショナリ)に格納される。 PLSQL 「ブロック構成」 DECLARE 宣言部 変数及び定数宣言 BEGIN 実行部 処理手続 EXCEPTION 例外処理部 エラー処理 例外処理部から再び実行部に制御を移すことは出来ない (その場合は、PL/SQLブロックをネストさせることにより実装) END; 【ストアド・プロシージャ】 ≒サブプログラムの一種 与えられた値(引数)に基づいて、プログラムに書かれた処理を実装 作成:CREATE PROCEDURE CREATE ( OR REPLACE )PROCEDURE プロシージャ名(引数) IS PL/SQLブロック 削除:DROP PROCEDURE DROP PROCEDURE プロシージャ名