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ゴラリオン(Golarion) ゴラリオンは、多次元宇宙の片隅にある太陽の周りを巡る11の世界のうちの、第3惑星である。この“青い惑星”には広大な大洋と、多くの緑の大地があり、人類文明の生存に適した気候をしている。自転周期は約24時間。公転周期は約364日であり、最も普及しているアブサロム暦 (Absalom Reckoning(AR))によると1週間は7日、1年は52週間で12ヶ月、8年に一度閏日がある。 衛星は1つあり、単に月と呼ばれる。 他の惑星は、2つの例外‐第2惑星である“緑の惑星”カストロヴェル(Castrovel/KAHS tro vehl)と第4惑星である“赤い惑星”アキトン(Akiton/AK eh ton)を除いて単なる夜空の光点にしか見えない。例外である2つの惑星ははっきりと色のついたものとして裸眼で目視することができる。[1] 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 239. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
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基本的には不確定領域の持ち主が決定するが、一部例外もある。 例1:テキストに手札を「ランダムに選び」とある手札破壊(以下ハンデス)の場合 この場合のみを例外として、ハンデスされるカードを呪文を唱えた側が決定する。 これは、ゴースト・タッチなどの一部のカードの処理が例2と同様になり、テキストの強さがおかしくなることを 懸念して制定されたルールである。対象を宣言しないことも出来るが、その場合はゲーム進行に直接差し障りの ないカードが捨てられたものとして続行する。 例2:テキストに「自身の手札を選び」とあるハンデスの場合 この場合はハンデスされるカードは相手プレイヤーが決定する。 すなわち、不確定領域の原則がそのまま適用されるため、特に特別な点はない。 例3 テキストに手札を「見て」とあるハンデスの場合 この場合は、相手がその時点で自身の手札を全て決定し相手に公開する。その後、 公開された相手の手札から、希望するカードを宣言しハンデスを実行する。 参考 不確定領域 準不確定領域 不確定領域の原則 不確定破壊の干渉範囲
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Q:180日以上の滞在は無理?子供が病気の場合なんだけど・・・ A:特別の事情がある場合は例外もあります。 Q:どのようなケース? A:特定活動のケースです。例えば病気のお子さんがいてその看護が必要 な場合は両親の滞在も認められることがあります。 Q:数年スパンでの治療が必要なんだけどその間の生活費確保のため親が働くことは可能? A:可能とか以前にそのような長いスパンでの治療において就労する事は想定外です。 Q:でも働かないと生活出来ないよね・・・ A:ですからそのようなケースを想定していません。生活するにあたって十分なお金があるという前提での許可です。 Q:想定外でも例外が認められる可能性はゼロではないんですね? A:ゼロとまでは言い切れません。 ★このサイトはアーバちゃん基金の公式サイトではありません ★基金とは全く無関係な個人が勝手に作っているものです ★基金運営者と一切の利害関係はありません
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◆生活保護 申請の基準や条件 (外部サイトリンク) ◆生活保護の不正受給 (2010年四国ニュース 外部リンク) ◆生活保護不正受給の一例 ・年金、就労収入の未申告。 ・就労収入の過少申告。 ・生活するに足る預貯金、貴金属の未申告。 ・(一部地域を除く)車などの所持。 ◆生活保護受給 例外措置 生活保護を受けていても例外として持てる場合があるようです。 ・個人車両について 厚生労働省の指定する山間部等の居住者には,車両の保有が認められています。 何らかの身体的障害を抱えている、病院等が車を使わないと通えない距離にある等、 「車が無ければ必要最低限の生活が出来ない」と認められた場合であれば 生活保護受給者でも車を所持することができます。 ・不動産について ローンを完済している物件。 売却しても生活が成り立たない場合などは不動産を所持していても生活保護を 受けられる場合があるようです。 ◆編集注 地域によって多少の違いもあるため、詳しくは上記の申請の「基準や申請」をご覧ください。
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星間の冒険家 フロービラ {最終更新日時 2024/02/12 17 09 56 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 星間の冒険家フロービラ 火力 ☆☆☆ Lv1 270 91 5% 5% 40% 25% 覚醒不可 Lv40 1054 419 ☆☆☆☆ Lv40 1322 531 HP+562攻撃力+227 Lv60 1858 755 ☆☆☆☆☆ Lv60 2260 923 Lv80 2930 1203 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 3466 1427 Lv100 4270 1763 装備1 装備2 装備3 攻撃力1~10% 攻撃力1~10% 攻撃力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+18 3 攻撃力+36 4 攻撃力+54 5 攻撃力+54,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 失われたミディール Exスキル ♦粒子ビーム砲 ダメージ 追加 行動終了後、ターゲットの体力値が50%以 下なら、ターゲットに味方の残り数×攻撃 力×40%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/シュミヤ号前進 1 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 15%増加する。 例外事項 2 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 25%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦機動・弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 40%、会心率が10.5%増加する。 例外事項 7 8 9 ♦機動・弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 55%、会心率が17.5%増加する。 例外事項 10 レベル スキル2/パルスレーザー 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×45%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×55%のダメージを与える。♦機動・弱点増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の機動力が7%、会心率 が7%増加する。これは18ターン持続する。 例外事項 4 5 6 7 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×65%のダメージを与える。♦機動・弱点増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の機動力が7%、会心率 が7%増加する。これは18ターン持続する。 例外事項 8 9 10 レベル スキル3/フォースフィールド ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が10.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 2 3 4 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が16.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、攻撃力×55%のシールドを獲得する (ダメージを受けた時は優先的にシールド値 が消耗される)。 例外事項 5 6 7 8 9 10 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が22.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、攻撃力×85%のシールドを獲得する (ダメージを受けた時は優先的にシールド値 が消耗される)。 例外事項 レベル スキル4/ミディールの水晶 覚醒開放 1 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が30%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー ラウンド開始ごとに、戦場に7名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 2 3 4 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が30%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 5 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が45%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 6 7 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が45%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 8 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が60%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】フロービラ【誕生日】9月4日【幻化コア適合率】???【巨大化時の身長】34m【部隊】シュミヤ【所属】なし【好きなもの】宇宙旅行 プロフィール2 フロービラ……さんは非常に楽観的な人だ。普段は普通の女の子と変わらず、普通の趣味を持っていて、性格も明るい。旅の話をする時だけ、激しい一面を見せることがある。そんな彼女であるが、実は宇宙人である。地球以外の星で生まれ育った、正真正銘の宇宙人だ。フロービラさんの話によれば、彼女らは「ミディール」という星に生まれたそうだ。故に、彼女らのことは「ミディール人」と呼んだほうが適切かもしれない。ミディール人に親族や故郷といった概念はない。彼女らは星々を転々としながら生涯を過ごしており、フロービラさんも例外ではない。彼女は「シュミヤ」という宇宙船を操縦し、同族の仲間たちと共に自由な宇宙の旅を堪能していた。人と出会い、繋がりを作った後、そこから離れて次の旅を始める。フロービラさんもきっと、幸せな気持ちを抱きながら旅を楽しんでいたことだろう。 プロフィール3 フロービラさんは数千光年も離れた場所で初めて地球と連絡を取った。人類は「シュミヤ」から発した超光速パルス信号を受信し、解読することができた。それ以降、我々は時折「シュミヤ」からの信号を受信するようになった。解読に励んでいくうちに、我々は「ミディール」に対しある程度のイメージを掴むことができた。ミディール人は高度に発達した技術を持っている。彼女らが宇宙を旅することが可能であることからも、それが伺えるだろう。そしてあまりにも技術が発達しているが故、ミディール人における「感情」についての考え方も我々地球人とはまるで違う。彼女らには故郷や親族といった概念はなく、一時的な別れであっても永遠の別れと同じように考えている。我々地球人から見れば、それは非常に不思議なことだ。考え方が根本的に異なるため、かつて地球上の人間はミディール人が第二の「原罪」になるのではないかと警戒していた。しかし、それはすぐに誤解であると分かった。人類が宇宙の旅人にどのような思惑を抱ているかは別として、フロービラさんが我々に悪意を抱いていないことだけは確かだ。正確に言えば、何も抱いていないのだ。悪意も善意も、何もない。彼女は旅を満喫し、その感想を我々に共有しているだけだ。彼女は旅で見てきた喜びと悲しみを、銀河の中で孤独に生きる我々に伝えてくれた。それだけのことだった。そして約60年前、地球と「シュミヤ」の連絡が途絶えた。フロービラさんと「シュミヤ」は宇宙で何らかの危険に遭遇したのか、あるいは「ワームホール」に踏み込んでしまい、未知なる旅に出たのだろうか。ブラックホールに囚われて、一瞬が永遠になる地獄に落とされてしまったという可能性もある。さらに時間が経ち、我々はようやくフロービラさんが最後に残した信号を解読できた――「▇▇に気を付けて」当時、我々はそれをフロービラさんが死に際して残したメッセージだと考えていた。だが実際、事態は思った以上に深刻だった。それが、私がこの記録を残した理由だ。 プロフィール4 60年前、地球人と「シュミヤ」との繋がりはこれで終わったと人々は考えていた。そして60年後、世界が一変した今、我々は長く眠っていた過去を呼び覚ました。ステファニー博士の手配により、ダニューブ特別連合部隊のナビゲーターは当時の信号と接触した。そして、ナビゲーターはこう言った。フロービラさんの姿を見た。そして「シュミヤ」は高等原罪の襲撃により摩滅したと。しかしその後、さらに不思議なことが起きた。60年前に死んだはずのフロービラさんは、ナビゲーターの協力を経て、ニムビウスで体を再構築し……復活したのだ。どうやらミディール人には、「意識」を「メッセージ」として保存する能力を持っているらしい。つまり、60年前に届いたあのメッセージは、彼女らからの警告であり、自分を救うための手段でもあったかもしれない。あまりにも常識外れな話だが――すごくロマンを感じる。 プロフィール5 「うわわ、そうだったんですね……」巨人は星空の下で歩くなか、ふと立ち止まった。手を宇宙に伸ばし、指先がキラキラと輝く。時間こそが、彼女が旅を続ける足枷。「私、死んじゃったから仕方がないですよ……もう終わったのです、昔の人生も、旅も」「でも――」彼女はこの美しい星と、愛らしい人々を見つめながら続けた。「ここでまた新しい旅を始めるのも、悪くないと思います」「おいしいものがたくさんありますしね!」フロービラさんの地球での旅は、まだ始まったばかりだ。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/572.html
(ver.1.5.0β3実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 後援者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 後援者 夢語結果 後援者 勝敗カウント 人 夜投票 【受援者】1日目/他人/1名(例外あり) カラー [後援者系] 特徴 初日夜、1名(例外あり)にサブ役職【受援者】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 身代わり君や自分に付加することはできません。 勝利条件は、自身が【受援者】を付加した人が1名以上生存して決着がつく事です。自身の生死は無関係です。 担当【受援者】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 後援者系の役職 後援者 仕様変更情報 β4 【身代わり地蔵】【羊飼い】が登場します。【覚醒者】の変化先が【身代わり地蔵】に変化します。 β6 【家神】【ひんな神】が登場します。【夢語部】の変化先が【ひんな神】に変化します。
https://w.atwiki.jp/shining2025/pages/17.html
ここでは、個人戦で使用する秘技札の効果及び入手方法についてまとめています。 ≪秘技札についての基礎知識≫ 秘技札は、①技能師事だけで入手できるものと、②特定の勢力や流派に所属することが前提条件になっているものとがあります。 ただし、②の例外として、プレイヤーの弟子にした人物からも秘技を教わることができます。 プレイヤーの師匠や弟子から教わることのできる秘技は、当然のことながら、相手が覚えているものだけであり、相手と同じ種類の武器を使用しての個人戦に勝利することが必要です。またこの方法で覚えることのできる秘技の数はひと月に一つです(相手を変えたり、武器の種類を変えても関係ありません)。 ※例外として、同じ月に所属流派を変えれば、もう一つ秘技を覚えることができす。したがって、これを繰り返していけば、短時間で多くの秘技を覚えることができます(ただし、この方法は、所属流派が変わり続けることになりますので、最終的な所属流派にこだわりがある場合などは注意してください。特に自分の流派を興した後)。 ※準備中
https://w.atwiki.jp/fdeoo6/pages/26.html
外観点検要約・制約 実施条件外観点検に因る判定下限基準未満の消火器に対し機能点検を実施 消火器共通の判定基準キャップにおける異常変形 損傷 腐食 ホース・ノズルの不良流路障害 漏洩 化学泡消火器を除く消火器の判定基準安全栓の封印脱落 安全栓の脱落消火器固有の判定基準①対象2酸化炭素 ハロン1301 ガス加圧式粉末 例外 使用済表示装置の保持に対し当該判定因り除外 消火器固有の判定基準②粉末消火器におけるキャップの弛緩 ガス加圧式粉末消火器対象ホース ノズル 判定基準ねじの弛緩 著しい変形 損傷 腐食 消火器固有の判定基準③対象下記を除く蓄圧式消火器2酸化炭素 ハロン1301 判定基準指示圧力計における緑色範囲外の指針 消火器固有の判定基準④対象化学泡消火器 2酸化炭素 ハロン1301 判定基準安全弁における下記が対象噴出口封の損傷・脱落 ねじの弛緩例外 化学泡消火器に対し増締に因り対処 外観点検参考 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/177.html
ブレイブフロンティア! カイラ 最終更新日時 2024/09/17 22 13 02 入手方法 限定ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス ブレイブフロンティア!カイラ 攻撃 ☆☆☆ Lv1 349 48 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1590 189 ☆☆☆☆ Lv40 2014 237 HP+873攻撃力+102 Lv60 2862 333 ☆☆☆☆☆ Lv60 3498 405 Lv80 4558 525 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5406 621 Lv100 6678 765 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+8 3 攻撃力+16 4 攻撃力+24 5 攻撃力+24,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 私はカイラ、恐れず進もう! Exスキル ♦音波強襲 ダメージ 追加 自身の行動後に、ターゲットの体力値が 50%以下なら、ターゲットに機動力×攻撃 力×220%のダメージを与える(このダメー ジはダメージ軽減率を考慮しない)。 レベル スキル1/人の記憶は頼りにならない 1 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が10%減少す る。これは5ターン持続する。 例外事項 2 3 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が20%減少す る。これは7ターン持続する。 例外事項 4 5 6 7 8 ♦機動・侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットの機動力が30%減少す る。これは9ターン持続する。 例外事項 9 10 レベル スキル2/一気呵成に前進しよう! 1 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは6ターン 持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が25%増加す る。これは6ターン持続する。 2 3 4 5 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは9ターン 持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が35%、ダメー ジ回避率(基礎回避ダメージ回避率=35%)が 15%増加する。これは9ターン持続する。 6 7 8 9 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは12ター ン持続する。♦機動増幅 強化 バフ 通常攻撃後、自身の機動力が50%、ダメー ジ回避率(基礎回避ダメージ回避率=35%)が 30%増加する。これは12ターン持続する。 10 レベル スキル3/鋼の決意でやり遂げよう! ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 20%増加する。 例外事項 2 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 30%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が15%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 40%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が25%増加する。 例外事項 7 8 9 10 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が 50%、ダメージ回避率(基礎ダメージ回避 率=35%)が35%増加する。 例外事項 レベル スキル4/自分の心に正直に! 覚醒開放 1 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×30%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 2 3 4 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×40%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 5 6 7 ♦反撃 反撃 バフ 通常攻撃を受けた後(毎ターン一回のみ発 動)、ターゲットに機動力×攻撃力 ×50%のダメージを与える(このダメージ はダメージ軽減率を考慮しない)。 例外事項 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】カイラ・トリアーヴィエムズム【誕生日】7月18日【幻化コア適合率】88%【巨大化時の身長】35m【部隊】フロンティア【所属】マヤ支部【好きなもの】ランニングと日光浴 プロフィール2 カイラ、本名をカイラ・トリアーヴィエムズムという彼女は、あまり自己紹介をしたがらない。フルネームを覚えられないからだ。彼女はただ「カイラ」としか名乗らないし、あなたがもし「カイラさん」と呼んでも、他の誰かのことだろうと誤解してしまう。 彼女のそういった記憶力の低さは、彼女の人生に多くの不都合をもたらして来た。最悪だったのは――学校の卒業に失敗しかけたことだ。学習能力も理由の一つだが、特に毎回テストの開始時刻を間違えるのは致命的だった。 彼女の模擬戦での成績が特別優秀で、かつ「フロンティア」が即戦力を求めていなければ、またはとあるドライバーがその人脈を駆使してバックアップしてくれなければ、彼女は一生ドライバーにはなれなかったかも知れない。 もっとも、記憶力の低さは彼女にとってマイナスにばかり働いているわけではない──彼女自身が語っているように、「嫌なことも忘れてしまうから、嫌な気分はいつまでも続かない」のだ。 彼女はいつも楽観的な気持ちで将来と向き合える、そんな子だと言えるだろう。 プロフィール3 多くの人が抱いているカイラのイメージは、常に太陽とセットだ。 これは彼女に晴れ間をもたらす特殊能力があるためではなく、単に太陽の光が好きだからだ。 暖かい日差しを浴びながら、自分の足で走り回っていると、気がついたらまる一日が経っていたりする。カイラにはそういった事がよくある。 もちろん、時には太陽の強い光に当てられて、体力を使い果たし、熱中症になって学校の保健室に運び込まれることも珍しくない。 彼女はただの記憶力のよろしくない、楽天的な運動好きであって、太陽から無限のエネルギーを取り出す超人などではないからだ。 ……とはいえ、太陽を無限のエネルギー源として利用できない一方で、太陽を浴びていないと、彼女はまるで電池の切れたロボットのようになってしまう。 雨の日にカイラを見かけないのは、自分の部屋で休んでいることが多いからだ。 それは彼女にとって、暇を潰すための休息だ――晴れている日でも外出しない時はゲームで遊ぶこともあるが、一旦雨が降れば、彼女は部屋の中で何もせずぼんやり過ごすか、眠ることで雨の日をやり過ごそうとする。 彼女のこの雨嫌いについて説明するには、幼少期まで遡る必要がある。 語るほどの価値はないし、聞いていてもつまらないかも知れないが。 雨の日、原罪、災難。 他のドライバーに比べれば、彼女の人生は幸福な方だ。少なくとも、家族を失う痛みを経験したことはないのだから。 けれど、雨の日に起こったあの災害は、彼女の心に暗い影を落とし続けている。彼女はそのことを忘れているかも知れないが、その感情だけはいつまでも残っているのだ。 彼女はいろんなこと忘れるけれど、悲しい気持ちを忘れてしまうことはできない。 カイラは心の中の雨を消すために、人類の存亡をかけて、原罪との果てしない綱引きを続けていくのだろう。 プロフィール4 カイラの覚悟は少し変わっている。 卒業と同時に、原罪との戦争は相手を完全に消滅させるまで止まらない、いわば殲滅戦であるという気付きを得たのは、なにも彼女だけではなかったけれど、彼女のように──喪失の痛みを経験しないまま、その覚悟に到達することができた者は――アイギスの現役ドライバーの中でもごく少数に留まる。 夢のためでも、弱者を救うためでも、みんなの幸福のためでも、自分の問題を解決したり、利益を得るためでもない。 「これは人類か原罪、どちらか一方しか生き残れない」という戦いだと気付いたからこそ、彼女はひたすら戦場を駆けまわっているのだ。 不思議な話ではある。 もしかするとこの世には、戦士になるために生まれて来る人間がいるのかも知れない。 プロフィール5 朝日が眩しい。 その眩しい光は、目にした瞬間からずっと心に残り続ける。 だから暗闇の中にいても、目をしっかり閉じれば、その美しい光を思い出すことができるのだ。 太陽の美しさを思い出すだけで、彼女は戦い続けられる。 「ナビゲーター――私達、勝てるよね?」 たくさんの人の人生がかかったこの大きな戦場で、彼女が変えられるものなど、何もないのかも知れない。 でも、この決して消えることのない決意を、あの通感覚者に伝えたかった。 決して諦めてはいけない。一番美しい太陽は、常に一番分厚い雲の向こう側にあるのだから。 それがカイラの役割だ。
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基本ルールについて +【キャラクターメイキング】 基本は以下の順序で行っていく 性別判定 家系判定 才能判定 特性判定 スキル設定(順不同) 性格判定 舞台選択(順不同) 境遇判定(順不同) 安価設定(順不同) +【聖杯戦争における行動】 リトライは1日3回まで 12日以上経過で強制ゲームオーバー 1日の行動回数は朝・昼・夕方・夜の4回まで(行動が連続で回数が変動する) 行動は基本自由安価 安価時にサーヴァントを指定すれば、サーヴァント視点の行動が可能 同盟は1陣営まで 1日の行動において、複数の行動が書かれた安価は効果的でないものを採用 R-18描写は苦手 聖杯戦争中に鍛錬などによる補正上昇は基本不可(例外有り) +【聖杯戦争における戦闘】 直後コンマで自陣営行動判定 ↓2コンマで敵陣営行動判定 擬似HP制を採用中(才能判定の数値がHPとなる際の判定1-5は最大HP6とする) 自陣営を+表記 敵陣営を-表記で計算 特殊判定においては安価指定の採用も有り 自身の最大補正は+-3(敵については例外有り)