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おさかな集合大作戦 No.788 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 600 163 200 12 PS 聖遺物に与える特殊ダメージを20%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 おさかな集合大作戦 600 163 200 聖遺物に与える特殊ダメージを20%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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autolink EV/S12-101 カード名:作戦部長 ミサト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《動物》? 【永】あなたのターン中、他のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[①]あなたは自分の《パイロット》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 …ま、色々と貸しがあるのよ レアリティ:TD illust.
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部品構造 大部品 作戦:玄霧の民部隊用作戦(T22) RD 4 評価値 3部品 玄霧の民として 部品 連携と個人の意識について 部品 距離感覚と方向感覚に優れる 部品 体格以外の部分で活躍 部品定義 部品 玄霧の民として 作戦の内容以前として、まず作戦行動は玄霧の民として参加する事を忘れてはならない。作戦行動をする個人、同部隊員は共和国及び玄霧藩国に所属しており、その権利と義務を有し、様々な苦楽を経てその場にいる事を確りと意識すべきである。 部品 連携と個人の意識について 問題の解決に対し、魔法は万能ではなく、一人では出来る事が限られてくる。そのために必要なのは同部隊の仲間、他部隊、他国との連携である。これは問題の解決のために他者を利用しろという意味でも、個人の個性やこだわりを潰して合わせろという命令でもない。大切なのは自分が何を得意とするか等の個性を把握し、他者の個性を上手く理解、尊重し合って問題に対処するという姿勢である。空いた時間には自分語りをするのも良いし、相手の話を聞くのも良いだろう。 部品 距離感覚と方向感覚に優れる 木々の生い茂る土地という生活圏であるため、遠くの目印が見えない状況で歩く事が多々ある。そのため、住み慣れると距離感覚や方向感覚が優れてくる。この感覚のおかげで長距離移動や地図の無いような場所での行動もうまくこなせるが、体力が多い種族ではないため行動のペース配分には気をつけなくてはならない。 部品 体格以外の部分で活躍 玄霧の民は森国人の特徴を引き継いでおり、総じて長身痩躯であり体格で勝負する種族ではない。その反面、身軽だったり魔法の適正が高い者が多い他、長命で個々人がこだわっている専門技術に長けているため、それらを駆使・工夫して様々な事を可能とすることができる。体格の弱さだって他の能力で補う工夫をしたらいいのである。 提出書式 大部品 作戦:玄霧の民部隊用作戦(T22) RD 4 評価値 3 -部品 玄霧の民として -部品 連携と個人の意識について -部品 距離感覚と方向感覚に優れる -部品 体格以外の部分で活躍 部品 玄霧の民として 作戦の内容以前として、まず作戦行動は玄霧の民として参加する事を忘れてはならない。作戦行動をする個人、同部隊員は共和国及び玄霧藩国に所属しており、その権利と義務を有し、様々な苦楽を経てその場にいる事を確りと意識すべきである。 部品 連携と個人の意識について 問題の解決に対し、魔法は万能ではなく、一人では出来る事が限られてくる。そのために必要なのは同部隊の仲間、他部隊、他国との連携である。これは問題の解決のために他者を利用しろという意味でも、個人の個性やこだわりを潰して合わせろという命令でもない。大切なのは自分が何を得意とするか等の個性を把握し、他者の個性を上手く理解、尊重し合って問題に対処するという姿勢である。空いた時間には自分語りをするのも良いし、相手の話を聞くのも良いだろう。 部品 距離感覚と方向感覚に優れる 木々の生い茂る土地という生活圏であるため、遠くの目印が見えない状況で歩く事が多々ある。そのため、住み慣れると距離感覚や方向感覚が優れてくる。この感覚のおかげで長距離移動や地図の無いような場所での行動もうまくこなせるが、体力が多い種族ではないため行動のペース配分には気をつけなくてはならない。 部品 体格以外の部分で活躍 玄霧の民は森国人の特徴を引き継いでおり、総じて長身痩躯であり体格で勝負する種族ではない。その反面、身軽だったり魔法の適正が高い者が多い他、長命で個々人がこだわっている専門技術に長けているため、それらを駆使・工夫して様々な事を可能とすることができる。体格の弱さだって他の能力で補う工夫をしたらいいのである。 インポート用定義データ [ { "title" "作戦:玄霧の民部隊用作戦(T22)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "玄霧の民として", "description" "作戦の内容以前として、まず作戦行動は玄霧の民として参加する事を忘れてはならない。作戦行動をする個人、同部隊員は共和国及び玄霧藩国に所属しており、その権利と義務を有し、様々な苦楽を経てその場にいる事を確りと意識すべきである。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "連携と個人の意識について", "description" "問題の解決に対し、魔法は万能ではなく、一人では出来る事が限られてくる。そのために必要なのは同部隊の仲間、他部隊、他国との連携である。これは問題の解決のために他者を利用しろという意味でも、個人の個性やこだわりを潰して合わせろという命令でもない。大切なのは自分が何を得意とするか等の個性を把握し、他者の個性を上手く理解、尊重し合って問題に対処するという姿勢である。空いた時間には自分語りをするのも良いし、相手の話を聞くのも良いだろう。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "距離感覚と方向感覚に優れる", "description" "木々の生い茂る土地という生活圏であるため、遠くの目印が見えない状況で歩く事が多々ある。そのため、住み慣れると距離感覚や方向感覚が優れてくる。この感覚のおかげで長距離移動や地図の無いような場所での行動もうまくこなせるが、体力が多い種族ではないため行動のペース配分には気をつけなくてはならない。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "体格以外の部分で活躍", "description" "玄霧の民は森国人の特徴を引き継いでおり、総じて長身痩躯であり体格で勝負する種族ではない。その反面、身軽だったり魔法の適正が高い者が多い他、長命で個々人がこだわっている専門技術に長けているため、それらを駆使・工夫して様々な事を可能とすることができる。体格の弱さだって他の能力で補う工夫をしたらいいのである。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "玄霧藩国" } ]
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その他作戦/カウンターアタック その他作戦/カウンターアタック経緯 (まとめ中) ルールまとめ 現状できること 相談場所 メッセの導入について Aの魔法陣の遊び方 キャラクターサンプル 小隊運用など 隊員募集状況 絢爛世界(無名世界観)の学習 TT作戦配置 恩典 議事録、その他 2006年3月24日におこなわれた是空とおる氏のエースチャレンジが成功し、3月26日にドランジと小カトー・タキガワの同時救出作戦として実施された。 作戦名:カウンターアタック 作戦符号:TT 詳細は参加要綱を参照のこと。この参加要綱は3回にわたって更新された(最終:2006/03/22)。 経緯 (まとめ中) 白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日 カウンターアタック作戦 戦闘詳報1 開戦前 カウンターアタック作戦 戦闘詳報2 開戦前 (2006/03/24) 小太刀氏によりFAQが作成される。 (2006/03/25) 三輪・小太刀両大隊長より作戦指令書が発行される。 (2006/03/25) カウンターアタック作戦部隊編成掲示板にて、中隊長メッセアド提供のお願いスレッドが立つ。 (2006/03/26) 小太刀氏によりよくわかるさくせんしれいしょが追加される。 ルールまとめ 参加人数は両ゲーム合わせて最高400人 10人ひとまとまりの小隊を各班10~最大20隊作る。(つまりドランジ救出に10~20隊、小カトー救出に10~20隊) ゲームはメッセンジャーを使って行われる。 MSNかウィンドウズメッセ。 各小隊がメッセで話し合った事を、ネットに上げていく形で互いの情況を把握する・・ようです。(方法、場所等の詳細はまだ) メッセがどうしても使用できない場合、小隊単位でのIRCやチャットの使用許可が出ています。 エントリーは2006年3月25日ゲーム開始時間はドランジ救出が11時開始。小カトー救出が20時開始。 登録はリブログを使用。 11 46追加:エースは小隊長か小隊員になって参加。 Aの魔法陣Ver3が使われる。成功要素は通常一人につき5個(根源力1000) 3/22追加:新年会や招待ゲームなどで得た根源力を加えることが出来る。ゲームによって投入可能・不可能があります。投入可能なゲームについてはこちら。 対象ゲームの全獲得根源力リストはこちら 白オーケストラ恩典対象者は根源力+1000、エースは+3000 現状できること メッセを導入しておく Aの魔法陣について練習しておく どの隊に入るか考えておく 絢爛世界(および無名世界観)について理解を深めておく 相談場所 支援サイト セントラル:中央ロビーに誰かいます。 カウンターアタック作戦支援チャット:ブレインストーミングや、会議、雑多なだべり話としてご活用ください。 支援BBS:まとめなどがあがることがあります。 メッセの導入について 未導入もしくは古いVerを使っている方は最新版をDLしてください。少し使い慣れておくと尚良し。 MSNメッセンジャーのススメ☆(外部リンク) をご参考下さい。また、 説明スレッド もあります。さらに、 メッセ導入指導&相談 で相談受付中。 Aの魔法陣の遊び方 こちらにまず目を通してください。 Aの魔法陣初心者ガイダンス (鷹月さん&海法さん作) なお、 Aの魔法陣初心者指導対策:で相談受付してるかもです(いないかも)。 Aの魔法陣初心者修練所の掲示板:あたりで参加者募集されていることもあります。 SDができるかたへ:初心者訓練にご協力ください。SDやってもいいよスレッドなどご利用ください。 Aの魔法陣・根源力リスト:過去のセッションのリザルトなど。キャラメイク補助ツールもあり。 キャラクターサンプル 「よくわかるキャラクター作成講座」:「どんなキャラクターを作ったらいいかわからない」方のために(海法さん&小太刀さん&三輪さん作)が用意されています。キャラクター作成の参考になさってください。 小隊運用など BBS確保&運用相談 隊員募集用BBS (川原さん管理) 公式ゲーム:カウンターアタック作戦支援サイト (またーりさん管理)(各掲示板等はここにリンクされる形になります) 小隊長のすること:海法さんより連絡。 カウンターアタック総合作戦指令書:小太刀さんからの指令書 突入部隊はこう動け!:加納さんがわかりやすく解説。突入部隊員の方、ご覧下さい。 隊員募集状況 小隊長(中隊長・大隊長の場合有り)として確定しているのは各エース。現在の配置は以下Aチーム(小カトー班):是空、海法、都、りょー、伯牙、小太刀 Bチーム(ドランジ班):加納、ニンジャ、Lei、ちゃき、鷹月、沙崎、他全戦力 人事仮作成部屋にて配置検討中 (まだ固定ではない) エースの状況小カトー班はエースチャレンジが火星での戦い。こちらに参加する方々は必然的に小カトー救出になるらしい。 開始時間の都合等で参加されないエースも出てくる可能性あり。 エース以外が小隊長になれないわけではない(とにかく10人単位で集まれば良い)。公開領域(隊員募集用BBS)で募集中。 小隊希望がなく、小隊長に知り合いがいない方のために、自由戦士登録所(昼の部(ドランジ救出)および夜の部(小カトー救出))が設置されています。自由戦士登録をした方については、随時エース団があいている小隊に配置していく、とのこと。 なお、エース以外のプレイヤーは両方の作戦に参加することが出来ます。(3/23 2 38訂正) 絢爛世界(無名世界観)の学習 絢爛世界についてゲーム絢爛舞踏祭を遊んでおく Wikiもあります→絢爛舞踏祭@Wiki 無名世界観についてすぐわかる無名世界観を作ってみました。by海法 細かいお話については、世界の謎萌え追い隊@Hikiからつるたぐってください…。 軍事用語小太刀さんによるカウンターアタック軍事用語(随時改訂) TT作戦配置 TT作戦配置 恩典 作戦名カウンターアタック 参加要綱(改定3)より ▼今回の参加者で生き残った人間には参加賞として根源力が+600されます。 ▼恩典は小隊単位に与えられます。小隊員全員が恩典対象になり、チームごと緑のオーケストラで優先参加権が入ります。 ▼参加チームの中から(面白そうな)3小隊がSSになります。 ▼7連続恩典対象者にはエースチャレンジ資格を与えます。 カウンターアタック作戦昼の部 恩典表 戦死者についても恩典対象になります。(5/11追記} カウンターアタック参加賞について SD芝村氏に確認。 戦死者であっても参加者の根源力ボーナスはもらえるとのこと。 7連続恩典対象者は7作戦連続でなくてもいい。(5/16追記) 鷹月@Aマホルルブ入手 の発言 有難う御座います。 以前「7回連続で儀式魔術恩典でエースチャレンジ」と仰っていたと記憶しているのですが、「七回連続でゲームに参加してなおかつ全て恩典獲得」の場合と、「どれでもいいので七回参加して全てにおいて恩典獲得」の場合、どちらでしょうか? 芝村@今日は秋葉原、明日は是空 の発言 後者です。 議事録、その他 3月22日以降の質疑応答はこちら 2006年3月21日の是空さんの質疑応答 3月21日海法さんの注意と提案 3月21日芝村さんとの質疑応答 3月22日のエース会議 小太刀さんによる芝村さん一問一答 小太刀さんによるカウンターアタックFAQ 戻る→その他作戦
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1-1、王道と覇道 ちょっと難しい話になりますが、戦略と戦術は響きは似ていますが違います。 戦略とは方向性を示すもので、戦術はそれを実現に移すためのものです。分かりにくいままですね。 まあ簡単に言えばSFなら勝つ、というのが大きな方向性ですし、勝つ為には作戦を練らないといけません。勝つ事が戦略、作戦が戦術だと思ってくれて構いません。 さてSFの戦略についてですが、私ぱなおは大きく分ければ王道と覇道、2つの戦略が存在すると考えます。 王道の戦略とは一般に言われる正攻法で、覇道の戦略はこれに対し奇策を弄するものだと認識しています。 ではSFにおいて王道、覇道の戦略は具体的にどういう違いがあるのでしょうか。 名前 コメント
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地球寒冷化作戦 [部分編集] 第4弾 OPERATION 04B/O GN013U 5-緑0 (自軍攻撃ステップ)[緑2]:このカードと同じ属性のGサインと、ゲインレベルを持つ自軍G1枚を廃棄する。その場合、宇宙エリアにアクシズチップ{UNIT、0/0/5}1個を出す。アクシズチップは、帰還ステップ開始時に取り除かれる。その場合、敵軍本国に10ダメージを与える。 破壊 緑-CCA 同じ属性のGサインを持つグラフィック1枚を、敵軍本国へ大ダメージを与える弾頭に変化させるオペ。 戦闘エリアに出されたアクシズチップを、帰還ステップまで死守できれば10点ものダメージを敵軍本国に与える事ができる。 敵軍はそれを防ぐ為に出撃してくる事が予想されるが、高機動や速攻で交戦を回避する事はできなくなるので、あらかじめ宇宙に出撃させたユニットやコマンドを駆使して凌がなければならない。 CCA系のカードは、ゲインレベルを持つグラフィックを消費する効果も多い為、使うタイミングを誤らないようにしたい。 宇宙エリアに直接出される為、ユニットの出撃を抑制する和平への試みとの相性は(カード名と相反しているが)抜群。
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空の狙撃手 LEVEL C オデッサ作戦に備え、敵軍のオデッサ方面物資補給線を断ち切る必要がある。 僚機の安全を確保しつつ、黒海沿岸低地の制空権を確保せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 10 1500 ズゴック 3 600 アッガイ 6 960 ガウ 1 3000 友軍生存 Max 10000 敵機大量撃破 10000 クリア:陸戦型ガンダム、(A)マット・ヒーリィ 作戦時間が短いので楽だが、油断するとすぐにHPを削られるので注意が必要。 作戦時間内にジムスナイパーⅡが破壊されなければクリア 迫撃!トリプル・ドム LEVEL A 地球に降下した「黒い三連星」がホワイトベースに接近中との情報を入手。 修理中のホワイトベース防衛のため、「黒い三連星」を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ザクI 1 150 ドム 3 690 エースパイロット撃破 6000 防衛目標生存 Max 10000 クリア:ブルーディスティニー1号機 ザクをある程度倒すと黒い三連星出現。 対黒い三連星戦は難関ミッションアドバイス参照。 離脱エリア到達でクリア。 オデッサの激戦 LEVEL B ジオン軍のオデッサでの敗色が濃厚となり、敵の主力は宇宙への帰還を図る模様。 打ち上げ基地を強襲、作戦時間内にHLVを破壊し、すみやかに離脱せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 300 グフ 2 380 ドム 6 1380 HLV 1 3000 敵機大量撃破 15000 クリア:陸戦型ガンダム(GH) 素早く敵機とHLVを撃破しよう。 HLVを破壊したらドム3体が出てくる。 適当に戦ってHPがやばくなったら離脱しよう。 離脱エリアに到達でクリア 戦いは宇宙へ LEVEL A 残存兵力追撃のため射出準備中のマゼラン級戦艦が敵襲を受けている。 射出を成功させるため、敵モビルスーツの攻撃からマゼランを防衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ズゴック 6 1200 アッガイ 10 1600 防衛目標生存 Max 10000 敵機大量破壊 10000 クリア:ガンダム、(A)アムロ・レイ 出て行って敵機を撃破でもいいが、それだとマゼランがお留守になってしまう。 なるべくなら初期配置の足場に留まり、クレーンを盾にしながら狙撃しよう。 作戦時間内にマゼランが破壊されなければクリア ジムスナイパーⅡなら初期位置のままジャンプしながら撃っていればクリアできる 武人の理想 LEVEL A オデッサ作戦に向けラサ地区市街地に配備中のガンタンクが敵に発見された模様。 ガンタンクは稼動状態にないため、敵モビルスーツ部隊から護衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ザクII(S) 3 900 グフカスタム 1 200 友軍生存 10000 エースパイロット撃破 3000 クリア:ガンダムEz-8 ザクを全滅させるとノリスが乗るグフカスタム出現。 そんなに速くないのでさくっと倒してしまおう。 ガンタンクを守りきり敵全滅でクリア。 ガンタンク1機でも破壊されると友軍生存が4000になるのでSランク取れなくなる。 ○「オデッサの激戦」をBランク以上でクリアすると出現 震える戦場 LEVEL B ジオン軍のものと思われる型式不明のモビルアーマーの存在が確認された。 友軍機と共に敵モビルアーマーを撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 グフ 1 190 アプサラスⅡ 1 2000 友軍生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:(A)シロー・アマダ 2分を切ったらアイナが乗るアプサラス出現。 メガ粒子砲に注意。 シローの乗るEz-8が撃破されずにアプサラスを撃墜すればクリア ○「武人の理想」をAランク以上でクリアすると出現 騎士の本懐 LEVEL A キシニョフ居住区にてオデッサより撤退中のギャロップ陸戦艇を発見。 護衛機に注意しつつ、ジオン軍勢力圏内へ入るまでに撃破せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア グフ 2 380 ドム 2 460 イフリート改 1 600 ギャロップ 1 3000 エースパイロット撃破 3000 ランクS 24000ポイント以上 ギャロップの護衛が延々と出てくるので、ガンダムを取ってからやった方がいいかも。 ギャロップを破壊すると、ニムバスの乗るイフリートがギャロップの付近に出現するので、事前に離れておくか、イベント終了と同時に離れた方がよい。 元から速く強い上にEXAM搭載機なので手がつけられない。 マップが市街地なので追い込みやすく倒しやすいのが不幸中の幸いと言うところか。 敵全滅でクリア ○「迫撃!トリプル・ドム」をAランク以上でクリアすると出現
https://w.atwiki.jp/shareworld/pages/10.html
設定・世界観 現在から5年後のわずかな未来において、地球より遠く215光年離れた宇宙域でテラン星を中心にした「惑星連合」と呼ばれる国家連合が繁栄していた。 その世界において各恒星系を飛び出し外宇宙へと活動圏を広げた、複数の種族が織りなす世界を描く。 詳しくは以下の公式ページを参照のこと。 公式ページ らいかワールド http //www.ts9.jp/raika/ 提案者 かわねぎさん http //www.ts9.jp/ 発表場所 原則としてTrans Space Nineとリンクしている場所。 それ以外の場所で発表されたものは番外編としての扱いになります。 どこで読めるの? Trans Space Nine その他 シェアワールド利用の際には次の一文を明記してください。 「この作品の設定は、『らいかワールド』の世界観に基づいています。設定詳細は http //www.ts9.jp/ をご覧ください」 Trans Space Nineとリンクしていない場所での発表や、公式設定からかなり逸脱すると判断される作品については、次の一文を明記してください。 「この作品の設定は『らいかワールド』の世界観に基づいていますが、らいか大作戦等の本編とは一切関係ありませんのでご了承ください。本編等の詳細設定は http //www.ts9.jp/ をご覧ください」
https://w.atwiki.jp/totugeki/pages/7.html
大した事じゃないけど、作戦その1 ご存知のようにめだかの学校にはGvG用のめだか突撃隊というギルドでGvGをしております。 ガーディアンも所持しているため、落として防衛と言う手もあります。 しかし、生防衛が結構優秀です。 だけど、ガーディアンの攻撃力とかも捨てがたい。 そこで、ガーディアン所持のギルドで同盟を組んでいない味方のギルドに落としてもらい。 そのまま生防衛へ。 生防衛解除した場合でも、ガーディアンが居るということになります。 大手&中堅と規模の大きめのレーサーにはほとんど意味無いかもしれませんが、 半端なレーサーとかは、若干痛手を負うことになります。(回復をムダに消費させたり。) 生解除後もその味方の同盟でないGをエンペ割り部隊とすれば、 早めのリログで、攻守どっちが割ったとしても、 黄ばみ直後のリスタートが可能になります。 あくまで、まぁ理想論ですが・w・ でも、攻められてたらそこまで余裕が無いってのが現実ですかねぇw
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艦艇詳細 艦種 空母 艦型 加賀型 艦名 加賀(ミッドウェー作戦) かんめい かが(みっどうぇーさくせん) 艦艇列伝 太平洋戦争開戦以来、破竹の進撃を続けて機動部隊の中核をなした本艦はインド洋作戦に参加せず内地へ帰還、パラオで損傷していた艦底を修理するとMI作戦に参加するため1942年5月に内地を出撃した。ここで生起したミッドウェー海戦における6月5日、ミッドウェー島攻撃に第1次攻撃隊を発艦させた加賀は同島から来襲する敵機を撃退していたが、敵機動部隊からの艦爆の急降下爆撃によりついに大破。応急措置も功を奏さず沈没した。 最高ステータス 戦力 20067 HP 19273 火力 2828 雷撃 0 装甲 2374 速力 1562 命中 2160 対空 2272 対潜 0 索敵 2447 搭載数 50 cost 35 士気減 B コメント 全ステータスが高く、速力は極艦を除けば空母としては加賀改・葛城に次ぐ3位であり、火力も3000には届かないがトップクラスである。 艤装錬成 Rank0 「有頂翔天の轟爆」強化 「有頂翔天の轟爆」の威力20%アップ Rank1 鎧袖一触 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力が20%アップ Rank2 火力強化 火力値が200アップ Rank3 鎧袖一触 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力が20%アップ Rank4 速力強化 速力値が180アップ Rank5 「有頂翔天の轟爆」強化 「有頂翔天の轟爆」の威力20%アップ 旗艦技 激動の大変貌 味方艦の全性能を35%アップ コメント 出雲以降の蒼焔祭艦(雪風改を除く)と同様の味方艦の全性能35%アップである。 戦技 [軍略] 天空からの猛攻 ターン開始時に100%で発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる。再行動が出来る他の戦技が発動する場合、再行動効果は重複しない。 [攻撃] 有頂翔天の轟爆 90%で発動、潜水艦を含む艦艇単位に威力200%の艦載機爆撃を2回行い、艦載機爆撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。この戦技は、水上艦を優先して狙い、戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない。 [-] 習得枠 [-] 習得枠 [軍略] 習得枠 コメント 加賀(真珠湾作戦)と加賀(南方作戦)が味方空母を夜間発艦出来る戦技を保有しているのに対して本艦は軍略戦技「天空からの猛攻は1ターンの間味方空母に再行動を付与する戦技である。この戦技1つで味方空母が再行動出来るようになるので強力である。本ゲームは日本艦が主力だが空母カールビンソンも再行動が出来るようになる。攻撃戦技「有頂翔天の轟爆」は潜水艦を含む敵艦単位に威力200%の艦載機爆撃を2回行う。攻撃の度に対象を狙い直す為撃沈回避戦技を持った艦に対して有効である。加賀(真珠湾作戦)の「怒髪昇天の轟爆」は潜水艦を含む敵艦最大4隻に装甲無視の攻撃を行い、潜水艦を優先して狙うが、こちらは装甲無視の効果がなく、水上艦を優先して狙う代わりに狙い直しがある。後に装甲無視と狙い直しと迎撃無効と潜水艦を優先する翔鶴(対空兵装改装)の「虚空を君主」が登場し加賀改の「天壌無窮の黒炎」も出たので弱体化したのは否めない。なお、この「有頂翔天の轟爆」は特殊なところが有るので別ページに詳細を記してあります。 総評 夜戦空母ではないが味方空母再行動をターン開始時に付与するので空母の攻撃力を上げてくれる。また有頂翔天の轟爆は発動率が低下しないので戦技枠の節約にもなる。また加賀(真珠湾作戦)と加賀(南方作戦)を持っていない場合は、加賀(三段甲板仕様)の「夜翔の決意」を習得させてあげると火力値を上げて自身のみだが夜間発艦出来るようになるので2隻どちらとも持っていない方は習得させてみるのもありだろう。本艦1隻で空母の攻撃力はかなり変わるので入手出来たら空母部隊の主力として活躍するだろう。 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前