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2015年4月14日開戦の作戦 作戦の基本 1. 基本的には同THレベルを攻めます。 2. 同番号近傍を攻めます。 3. TH8, 9の方は、早めに1回目を攻めてください。 1回目の攻める番号 自番号 敵番号 01 → 02 02 → 03 03 → 04 04 → 05 05 → --(TH9のフォローをお願いします。) 06 → 06(早めの攻撃をお願いします。) 07 → 07(早めの攻撃をお願いします。) 08 → 08(早めの攻撃をお願いします。) 09 → 09(早めの攻撃をお願いします。) 10 → 10(早めの攻撃をお願いします。)
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▼ The Price Is Right 作戦指令: ドゥエルグ族の王「ゴルデマール」がペリキ アに上陸。蛮族相手に業火で鍛えた魔法武器 の見本市を開催している、との垂れ込みがあっ た。アサルト要員はブラックマーケットを襲 撃。商談成立前にゴルデマールを密殺せよ。 作戦領域:ペリキア 作戦目標:ゴルデマール王の討伐 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は海猫護送作戦と同様。 ペリキア キラーロード作戦を開始! 作戦目標:ゴルデマール王の討伐 制限時間は30分(地球時間)です。 King Goldemar イラッシャイマセ~! 社長サン、ヒヤカシ、ダメヨ。 来テ、見テ、触ッテッテ~! King Goldemar 社長サン! コチラノ短剣ハ、イカガデスカ? 各種トリソロエテ、ゴザイマスヨ! [Your Name]は、Bloody Daggersを倒した。 King Goldemar 社長サン! コチラノ斧ハ、イカガデスカ? 破壊力バツグンデ、ゴザイマスヨ! [Your Name]は、Cursed Axeを倒した。 King Goldemar 社長サン! コチラノ短杖ハ、イカガデスカ? 気分ハ大魔道士デ、ゴザイマスヨ! [Your Name]は、Demonic Rodを倒した。 King Goldemar 社長サン! コチラノ長杖ハ、イカガデスカ? ドレモ匠ノ業ガ光ル、特級品デスヨ! [Your Name]は、Living Stavesを倒した。 King Goldemar 社長サン! コチラノ楯ハ、イカガデスカ? トッテモ、オ似合イデ、ゴザイマスヨ! [Your Name]は、Magic Shieldsを倒した。 King Goldemar 社長サン! モウ、オススメ商品、ナイヨ……。 King Goldemar 社長サン、モウ品切レヨ。 シメテ、輝金貨999,800枚ニ、ナリマス。 オ支払イハ、ゴ一括デ? ソレトモ、ゴ分割デ? [Your Name]は、King Goldemarを倒した。 King Goldemar ……社長サン。 コノ、ゴルデマール。イズレ 集命ニ、ウカガ……イマス……ヨ…… 作戦目標を達成しました。 帰還の幻灯(Rune of Release)を開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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秘密作戦本部(ひみつさくせんほんぶ) 秘密作戦本部 ベース 使用コスト:赤1黒1無1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを+1500する。 このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを+1500する。 ユニット強化ベースの多色対応型。 2色を均等に強化できる汎用性もさることながら、 双方に該当する多色ユニットは両方の恩恵を受けて+3000となる為、 コスト以上の性能を発揮する場合も少なくない。 同じ性能のカードが各色に存在し、フレーバーテキストには"青の魔王"による各王(赤の覇王、他)の一口解説が記載されている。 「サイバー・ダイブ?」がプレイされた場合、本来の移動コストが単色([赤1無1]等)の多色ユニットは単色(この場合「赤」)扱いになり、「秘密作戦本部」から受ける補正は+1500となる。 フレーバーテキスト 「赤の覇王は戦争の天才。お茶の間の人気独り占めのカリスマも見逃せない。戦争なら最強間違いなしだ」~魔王のアバター~ 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(158/200 アンコモン) イラストレーター 彩菜祇 根雨? 関連カード 小妖精の花園、バラの宮殿、狩人の集会場?、堕天使の楽園
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《潜入作戦》 No.419 Command <Special Collection Vol.2> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合のみプレイすることが出来る。目標の〔場の装備カード、呪符カード、「装備/場」を持つカード、「世界呪符」を持つカードのいずれか1枚〕を破棄する。 「堂々としていればバレても大丈夫だって!」 Illustration:gisyo コメント 若干のプレイ制限はあるものの、破壊の目と同じノード、コストに解呪の効果をプラスしたコマンドカード。 このカード1枚で解除できるロックは多く、当然ながら効果は強力だが、プレイ制限があるのがネック。 多少重いがキャラクターである星熊 勇儀/9弾や、破棄するカードに多少条件がつくもののプレイに制限のない破壊工作のように、強力なライバルに事欠かない。 また紅月の女王チームや夜天の鬼神チームなど、このカードの必要性が薄い連結持ちキャラクターも存在する。 よって採用には考慮が必要。ノードを貯めにくく、ロックを解除したい上に出しやすい騒霊三姉妹チームのような連結キャラクターを主軸に据えたデッキならば、採用できるか。 その場合は破壊工作では対策できない2コスト以上の何かを破棄できるという点で差別化したい。 関連 Special Collection Vol.2 Power Of Union
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(投稿者:ジンキ[隊長]) 概要 まだ各国がMAIDという存在すら理解していなかった頃、一足早くコアの開発及びそれを利用したメードの 実戦テストに成功していたエントリヒ帝国は、グレートウォール近辺で大規模なG掃討作戦を決行する。 それがこの303作戦であった。 優秀なメード及びメールを多数含むテスト部隊を導入した本作戦であったが、コアの力を過信した上層部は 実質ろくな作戦も立てないままG本拠地への強行突入を敢行することを決定する。 しかしいかに彼らが強靭であるとはいえ数万規模のG相手には明らかに戦力不足であり、作戦開始から わずか数時間後には部隊はほぼ壊滅的と言える損害を被った。 当然ながら最前線からは応援と救援を要請する通信が鳴り響くが、「自分たちの認識の甘さゆえの作戦失敗」 という大失態が他国に漏れることを恐れた上層部は、あろうことか本作戦の存在自体を抹消することを決定し、 テスト部隊の面々をGの本拠地へ放置したまま全部隊の撤退を命じる。 かくしてエントリヒの最初期テスト部隊は不名誉な敗北と共に歴史から消し去られ、同時にエントリヒは 貴重な多数のコア及び彼らの実戦データを全て失い、しばらくの間メード開発は難航する事態に悩まされた。 その後 この作戦の失敗の際にテスト部隊の隊長はマンティスに捕食されてプロトファスマ化し、カ・ガノ・ヴィヂとなる。 また、あまり知られていないがアピスはこの作戦唯一の生き残りであるが、エントリヒはこれを否定している。 関連項目 303計画 軍神の跡、守護女神の先 Legendnize
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【新ヤシマ都市復興作戦実施要綱】 3月14日~3月19日予定 ①復興作業の為工場稼働等で電力需要が拡大し、供給力が更に足りなくなる見通しのため ②蝋燭の使用は火災等の二次災害を引き起こす可能性があるので控えること ③停電範囲は地域、日時によって変わると思われる。詳細はまだ不明。 最後に 新ヤシマ作戦は復興物資を工場で作る為の節電となる。助けは絶対に来る。他県の人間を信じろ
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作戦(さくせん) 概要 戦闘時、オート操作のキャラの具体的に決めるコマンドの事。 作品やキャラによって内容が異なっている。 真面目に設定しないとアイテムやTPがあっという間になくなってしまうので重要。 自分で操作するセミオート、マニュアル操作時に反映されない。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS)クレス・チェスター・すず ミント クラースとアーチェ デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス ハーツ ヴェスペリア グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア(SFC) ▲ ファンタジア(PS) キャラごとに5種類ずつあり、クレスとチェスターとすず用、ミント用、クラースとアーチェ用の3パターン存在する。 クレス・チェスター・すず 作戦名 内容 わざをつかいまくれ(技を使いまくれ) TPを気にせず、習得している強力な特技を繰り出す わざはてきどにつかえ(技は適度に使え) 普通に攻撃するが、目標のHPが多い時は特技を使う てきをむかえうて(敵を迎え撃て) 自分から攻撃を仕掛けず、敵が間合いに入った時に反撃する わざはつかうな(技は使うな) TPを使用しないで、普通の攻撃のみを行う じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する ミント 作戦名 内容 いのちをだいじに(命を大事に) 攻撃補助はせずに、回復呪文のみを使用する こうげきほじょをつかえ(攻撃補助を使え) TPを気にせずに、攻撃補助魔法を使用する こうげきほじょはてきどに(攻撃補助は適度に) 攻撃補助は使用するが、TPが残り少ないと使用頻度が下がる 呪文はつかうな(呪文は使うな) TPを消費する攻撃を行わない じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する クラースとアーチェ 作戦名 内容 じゅもんをつかいまくれ(呪文を使いまくれ) TPを気にせず、習得している強力な呪文を繰り出す じゅもんはてきどにつかえ(呪文は適度に使え) TPの状況によって、適度に呪文を使用する おくのてきをたのむ(奥の敵を頼む) 奥にいる敵を呪文で攻撃する じゅもんはつかうな(呪文は使うな) TPを消費する攻撃を行わない じぶんをまもれ(自分を守れ) 攻撃も反撃もせず、防御に徹する ▲ デスティニー(PS) ▲ デスティニー(PS2) ▲ エターニア ▲ デスティニー2 ▲ シンフォニア ▲ リバース ▲ レジェンディア ▲ アビス ▲ イノセンス ▲ ハーツ ▲ ヴェスペリア ▲ グレイセス ▲ エクシリア ▲ エクシリア2 ▲ ゼスティリア ▲ ベルセリア ▲ TOSラタトスクの騎士 「自由に敵を狙え」「身を護れ」だけが共通で、残りはキャラや魔物によって異なる。 一見同じに見える「自由に敵を狙え」は内部ではパターンが異常に多いため、実際は別物の作戦。 また、LV25上限の魔物は自由に敵を狙えか身を護れしか無いため、選択肢が事実上存在しない。 LV上限の高い魔物や人間キャラは少しだけ選択肢が多いが、有用な作戦がそもそも選択肢に入っていないパターンも多い。 冒頭でしか使えないが、契約前エミルに至っては身を護れすら存在しない。 作戦毎に攻撃、回復の割合が違う他、独自の要素として「制限TP」というものが設定されている。 そのラインを下回ると回復以外の行動をしなくなる制限TPとして機能しているが、大体は0%(空になるまで使う)とかHPが一定割合を切ると制限なく使うとかであるため、マルタの自由に敵を狙えくらいしか機能していない。 そのマルタの場合、TPが10%を切らない場合オートアイテムでオレンジグミを使わない仕様と重なり、肝心のヒーラーなのにオレンジグミを使わないという展開も。 ▲ 関連リンク 関連項目 オート 被リンクページ + 被リンクページ システム:さ行 システム:ファンタジア システム:レイズ ▲
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オデッサ作戦 [部分編集] 一年戦争編 / 拡張シートVer.2 / エクステンションブースター COMMAND C-32 青 2-4-0 R (自軍ドローフェイズ):手札を全て廃棄する。その場合、このターンの終了時に、手札が6枚になるまでカードを引く。 青の大量ドローカード。 タイミングが絞られる、手札を廃棄する必要がある、コストが重い、ドロー出来るのはターン終了時である等、急ごしらえや政治特権と比較するとその使い勝手の悪さの為に採用されるケースは少なかった。 モルゲンレーテ等で必要カードをハンガーに送る等の工夫をする必要がある。 Sガンダムをメインとしたデッキならばまずモルゲンレーテは採用されており、加えてSガンダムは廃棄しても合体することで回収できる。また、Gアタッカーが場に居れば廃棄できるカードの幅も広がる為、相性は悪くないと言える。
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/47.html
とりあえず表題ページだけ。 「計略」 必要CP3、費用は30。実行武将の兵1減。 (*PC版は費用50だった)計略の成功率は智謀に影響されず乱数で決まっている模様。 ただしCS版では、破壊(低下)する城レベルが智謀によって変化するので、智謀の高い武将の計略はより強力になっています。 逆に、智謀が低い武将で実行すると「計略に成功しても城レベルが下がらない」報告もあり。 「作戦命令」 必要CPなし。出陣する部隊の兵数、大名家レベルに応じた費用がかかります。その後、合戦フェイズで攻城戦になったとき「包囲」する際は更に費用がかかるので、軍資金残高は計画的に残しましょう。 また、敵城に攻めかかる時には武将番号(大名家の内部データ)のもっとも若い武将のいる部隊から行動するので上手く連携しましょう。
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/92.html
仲間捕獲作戦 ここからは仲間を増やすことができるよ 今まで行った所何所でもいいので行く ↓ 敵を見つけたら眠らす又は気絶させるなどしてから引きずって トラックの後ろまで引きずる(何所でとってもジョナサン・・・) ↓ イベント@兵士(ジョナサン)が仲間になる ↓ 何所でもいいので選ぶ仲間を増やしとこう ↓ イベント@キャンベルがマラリアを発症する ↓ 通信基地へ行きパラメディックの意見を貰う事に これで仲間捕獲作戦はオワリ