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滋賀小助救出作戦 2006/11/19 ストライクボーナス(1) 地の底の母にて、ゲーム開始連絡あり。 追記:連絡 世界の謎コースで正解が出ました。 エースゲームが3つ追加されました。 海法救出作戦 滋賀小助救出作戦 相田翔暗殺作戦 第一段階 2006/11/23 滋賀小助救出作戦・(第一段階)開始。 このゲームは2006年11月23日、20時までの限定ゲームです。 このゲームに突破すると第二段階作戦が開始されます。 第二段階作戦のために現在エース4名が待機中です。 第1関門 設問1 滋賀小助の現在位置を特定しなさい。 回答者は18時30までに提出のこと。 今回の問題は間違った回答を寄せてもペナルティはない。 回答:高渡 2006/11/23(Thu) 18 23 滋賀小助はターニの帰還において 玖珂晋太郎と行動を共にしており 重症をおって治療中であるという情報が確認されています。(最終目撃情報) レムーリア第二部で千葉 昇が転入した学校名は 「ノライディン・シンタロ校」 寮の名前にも シンタロ寮 コスケ寮があり。 またシンタロ校はかつて修道院であり 治療院であったとされています。 以上のことから 滋賀小助の現在位置は ターニの帰還後のレムーリアであり レムーリア第二部のシンタロ校の元となった 治療院(修道院)であると思われます。 正解 2006/11/23(Thu) 18 31 正解です。 第二関門 設問2 滋賀小助の存在時間を特定しなさい。 回答者は18時45分までに提出のこと。 今回の問題は間違った回答を寄せてもペナルティはない。 回答:雅戌 2006/11/23(Thu) 18 37 滋賀小助の存在情報は、(大絢爛ブログ上ターニの帰還経過報告より)レムーリア第五時代。 時系列的には、負傷時点でターニはゴントフィリアへ向かった後になります。 よって、 回答:滋賀小助は、死の都をアーミやハズが抜けた時点において、治療院に存在する。 正解 2006/11/23(Thu) 18 40 海法さんの回答でも正解です。 第3関門 設問3 滋賀小助の同行者を特定しなさい。 回答者は18時50分までに提出のこと。 今回の問題は間違った回答を寄せてもペナルティはない。 回答:高渡 2006/11/23(Thu) 18 45 玖珂晋太郎(シンタロ) ロジャー・サスケ 正解 2006/11/23(Thu) 18 48 予定より13分早く進行しています。 第4関門 設問4 医療スタッフ+高位術者である玖珂晋太郎、ロジャーがいるにも関わらず、なぜ小助に生存判定が発生するのか? この問題は1905までに「はい、もしくは、いいえで答えられる」予備質問に芝村が答え、その上で1910までに回答されなければならない。 回答:雅戌 2006/11/23(Thu) 19 10 回答:「世界移動者である滋賀が世界移動できないため、可能性的な死を迎えつつあるから。 世界移動できないのは、付近に開いているWTGがないから。 正解 2006/11/23(Thu) 19 14 まあ、ぎりぎりということで 第5関門 設問5 ワールドタイム・ゲートをブロックしているものはなにか、推論しなさい。 回答者は19時30までに提出のこと。 今回の問題は設問4で質問したプレイヤーは答えてはならない。 回答:真琴 2006/11/23(Thu) 19 28 回答: 前提1:第五世界においてWTGをふさいでいたのは黒い月=聖銃である。 聖銃によりWTGを遮蔽することが可能である。 前提2:レムーリアから接続するWTG先の世界にてオーケが聖銃を持ったまま損壊している 前提3:聖銃は自己修復を行うことが可能である。 以上より、 レムーリア(第二世界)から接続されたGPO世界にて損壊したオーケの聖銃が、WTG上で修復を開始し、その影響により遮蔽が行われている。 正解 2006/11/23(Thu) 19 31 うん。今日よりエースを名乗りなさい。 第6関門 設問6 第7世界から第2世界へ向かうことが出来るワールドタイムゲート・ルートを特定しなさい。 この問題にはsarukey、もしくは高渡のみが答えることが出来る。 制限時間は19時40分。 回答:高渡 2006/11/23(Thu) 19 39 グレートワイズマンWTG 違います 2006/11/23(Thu) 19 41 残念ですが第6関門の突破は失敗しました。 ラストチャンス 第6関門 リトライ 今までの余裕時間(+6分)が少しあるので再チャンスが進呈されます。 頭を使って解決してください。第5関門を忘れずに。 設問6 第7世界から第2世界へ向かうことが出来るワールドタイムゲート・ルートを特定しなさい。 この問題にはsarukeyのみが答えることが出来る。 制限時間は19時50分。 回答:sarukey 2006/11/23(Thu) 19 50 ノグチWTGで第五へ→第五青森から第五父島へ→コーゼWTGで第二へ 正解 2006/11/23(Thu) 19 53 正解です。 最後の問題 野口の上にゲートを開きなさい。 掲示板上に一斉に「ソックス!」と書き込まれる。 このゲームは終了しました。 2006/11/23(Thu) 20 07 みなさんの最後の問題の回答を見て大笑いした知恵者が黒電話をかけて支援を開始したようです。 ワールドタイムゲート、開きます。 /*/ エースゲームコール。エースゲームコール。 エースかくた。エースニンジャ、エース都、エースりょー。我はこれより請願もてエースゲームを開催する。 これで負ければ立つ瀬がないぞ。 第二段階 セントラルチャットログ 海法 > あ、エースより第一報。 (11/24-00 44 04) 海法 > 勝利。以上。 (11/24-00 44 10) 海法 > (でも第三段階があるってよ?) (11/24-00 44 17) 滋賀小助復活祈願祭 用件のみ、失礼します。 2006/11/24 (Fri) 00 00、滋賀小助救助作戦(第二段階)に成功しました。これに伴い、第三段階が発生します。 第二段階の成功はみなさまの応援のお陰と思い、ここに報告いたします。小助を救うところまで辿り着けず、申し訳ありませんでした。 かくた 2006/11/24 (Fri) 01 25 第三段階 セントラルチャットログ 芝村@大阪 > 小助救出作戦の第三段階は、掲示板でやる予定でーす。 (11/26-01 03 11) 参考資料 作戦会議ログ 戻る→その他作戦
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TDM チームデスマッチについての作戦 誰がタッグを組むとか、あらゆる状況を想定して そういった場合誰がどうするかを決めたい。 ここのコメント欄でまとまったことだったりを後でまとめます -- pero (2014-02-05 19 41 03) とりあえずスタート3 3、リスポン変動で2 4で組んで、右回り、左回りで別れながら進んで行くのはどうだろう。 -- けいご (2014-02-13 17 00 52) 組み方は近2、中1か1、2で進んでく。近はアサルトまで、ライマシ以降は中距離扱いで。 -- けいご (2014-02-13 17 02 59) 各スリーマンセルの近のうち1人はショットバレルを付けられると良いかも。後のアタッチメントはそれぞれ補う形付ける感じで、。(ベスト対策にAP積んだ人を1人は入れるとか) -- けいご (2014-02-13 17 06 24) 各スリーマンセルは進行方向は変わらないが、各ルートをそれぞれ進んでいく。すぐにカバーが出来る距離で。左右真ん中、上下で持ち回りを決めておけるとなお対応しやすい。 -- けいご (2014-02-13 17 09 05) マップによっては中央が戦場になる場合もあるので、接敵した時は左右から全員集合、中央敵の数が少ない場合は慎重に左右1人ずつ合流、ツーマンセル×3の形も考慮するのもありかも。最悪中央はシカトもありな気も。 -- けいご (2014-02-13 17 14 23) とりあえず例として。なにか反対意見、新しい方法、何かあったらよろしく! -- けいご (2014-02-13 17 15 34) あと死んだら敵の位置、倒した後に敵の行った方向をキルカメラで確認して報告を忘れないようにしよう。チームでやるメリットを最大限出していこう。 -- けいご (2014-02-13 17 31 57) 名前 コメント ドミネーション ドミネーションについての作戦 誰がタッグを組むとか、あらゆる状況を想定して そういった場合誰がどうするかを決めたい。 名前 コメント サーチ&レスキュー サーチ&レスキューについての作戦 誰がタッグを組むとか、あらゆる状況を想定して そういった場合誰がどうするかを決めたい。 名前 コメント サーチ&デストロイ サーチ&デストロイについての作戦 誰がタッグを組むとか、あらゆる状況を想定して そういった場合誰がどうするかを決めたい。 名前 コメント
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第一作戦 作戦地域 北米 戦地の特徴 水辺が全体の30% その他が10% 通常のフィールドで戦闘できる可能性が60%という難地域 途中で発生する競合任務は キャリフォルニアベース攻略 通常 木馬偵察 荒地 開始時 基本的に「後方」にて開戦 必要搭載値=54(47+7Lv) 機体名 パイロット 搭載 改造 役割 問題点 ザクⅡF型 隊長 12 回避↑ 装甲↓ 強壁1 移動力がない為、水辺などで苦戦必死 ザクⅡC型 壁1 11 回避↑ 装甲↓ 強壁2 上記に加えて修理値が8 ドップ 壁2 7 ? 弱壁 直ぐ落ちる。 マゼラアタック 射1 8 移動↑ 装甲↓ 射撃1 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック 射2 8 移動↑ 装甲↓ 射撃2 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック 射3 8 移動↑ 装甲↓ 射撃3 この時期最高の射撃機、3距離運用 ※私見です。少尉用です。中尉以上の方は参考になりません。 「後方」→「通常」への移動タイミング ドップでも出ようと思えば出れます。 難易度Bの任務でも、どうにかこなせます。 ただ、戦力としては厳しい状態ですので、チームなり友人なり、 「時間が掛かるのは判ってるけど許してくれる。」人と任務をした方が良いでしょう。 入替えについて、 Lv8 ザクⅡC型(搭載11)をザクⅡF型(同12)またはザクⅡ陸戦型(同12)へ ※ザクⅡF型をわざわざ購入する必要は無い。あくまで任務の報酬機を使う Lv9 特に無し。ドップが良く落ちるなぁ。と思ってる。 Lv10 ザクⅡF型(搭載12)をザクⅡC型(同11)に戻し、ドップ(同7)に代えてザクⅠ(同10)を導入 TecLv上昇での入替え ザクⅡF型をザクⅡ陸戦型へ マゼラアタック☆がロールアウトすれば、マゼラアタックにかえてマゼラアタック☆を導入 必要搭載値=57(47+10Lv) 機体名 パイロット 搭載 改造 役割 問題点 ザクⅡ陸戦型 隊長 12 回避↑ 装甲↓ 強壁1 木馬偵察などで大活躍。次回作戦でも使えます。 ザクⅡC型 壁1 11 回避↑ 装甲↓ 強壁2 修理コスト8が憎い… ザクⅠ 壁2 10 回避↑ HP↓ 弱壁 直ぐ落ちる。ドップよりはまし マゼラアタック☆ 射1 8 移動↑ 装甲↓ 射撃1 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック☆ 射2 8 移動↑ 装甲↓ 射撃2 この時期最高の射撃機、3距離運用 マゼラアタック☆ 射3 8 移動↑ 装甲↓ 射撃3 この時期最高の射撃機、3距離運用 この状態で「通常」に行っても、「水辺」+「熟練兵」と来ると、負ける事も多々あります。 私見ですが、多少強引にでも「通常」に行きLvを上げて、搭載を増やすのが良いと思います。 「後方」での勝率100%より「通常」での勝率75%の方が、経験値的に美味しい事が多いです。 (この辺は要観察です。「後方」で修理300編成の方が、美味しい場合もあります。)
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《作戦》をもつカード ロウきゅーぶ!RKB/045 長谷川 昴/桐原中の知将 関連効果 特になし
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宇宙犬作戦 毎週土曜00 53~01 23(TX) (毎週金曜24 53~25 23) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <宇宙犬作戦> 第00話…0.8% 第01話…1.6% 第02話…1.0% 第03話…1.2% 第04話…2.3% 第05話…1.1% 第06話…2.0% 第07話…1.0% 第08話…1.7% 第09話…1.4% 第10前…1.1% 第10後…1.7% 第11話…2.2% 第12話…1.5% 第13話…1.2% 第14話…2.0% 第15話…1.5% 第16話…1.5% 第17話…1.7% 第18前…2.2% 第18後…1.5% 第19前…1.0% 第19中…1.6% 第19後…1.4% <宇宙犬作戦 平均1.53% 切り上げ1.5% のべ23話トータル35.4(第00話含まず)> ※ 第10話と第18話はそれぞれ前・後編を2週に分けて放送 ※ 第19話は前・中・後編を3週に分けて放送 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 00 行くぜ! 宇宙『犬』作戦! 2010/07/10 0.8% 01 登録! 宇宙遺産! 2010/07/17 1.6% 02 宇宙カジノで大勝負!? 2010/07/24 1.0% 03 初めての謝罪会見 2010/08/07 1.2% 04 セクシーの先にあるもの 2010/08/14 2.3% 05 宇宙であった、こわーい話?! 2010/08/21 1.1% 06 ALL IS イーブン 2010/08/28 2.0% 07 紛争地域で、迷い犬スプートを探せ! 2010/09/04 1.0% 08 惑星バラエティの宇宙放送へようこそ! 2010/09/11 1.7% 09 惑星コモリノウタで夢を見た! 2010/09/18 1.4% 10 前編 大統領失脚!?伝説の海賊、マルコ死す…!? 2010/09/25 1.1% 後編 宇宙艦隊vsオハナの悶絶!? 2010/10/02 1.7% 11 星に入れない者達 2010/10/09 2.2% 12 二人のマルコ 2010/10/16 1.5% 13 船内パンデミックで大パニック!! 2010/10/23 1.2% 14 モジャット敗北!? 2010/10/30 2.0% 15 余命一日の花嫁 2010/11/06 1.5% 16 オハナ 人間の体を手にいれる!? 2010/11/13 1.5% 17 謎の立方体 サイコルの挑戦 2010/11/20 1.7% 18 前編 The World is Mine 2010/11/27 2.2% 後編 Beautiful Dreamer 2010/12/04 1.5% 19 最後の惑星 前編 2010/12/11 1.0% 最後の惑星 中編 2010/12/18 1.6% 最後の惑星 後編 2010/12/25 1.4% ※全24回で全19話 平均視聴率 1.5% 第00話含まず 最高視聴率 2.3% #04…2010/08/14放送 最低視聴率 1.0% #02…2010/07/24放送 #07…2010/09/04放送 #19a…2010/12/11放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ザフト特殊作戦部隊 「F」 [[ザフト]]結成時に極秘に創設された部隊、ザフトの中では古い部隊でもある。 長らくその存在を否定された、今現在でもザフトはこの部隊の存在を認めておらず 「F」というのはイタリア語「falso」の頭文字 自分達のことを皮肉った隊員が考案したらしい 隊員は体力・各種戦闘技術・各国のの語学に精通するなどあらゆる面でも高い水準を誇る その作戦成功率はかのクルーゼ隊以上と言われる。 特に海賊に扮した襲撃任務や鹵獲機を使った撹乱任務を得意をする。 また戦線維持のための「火消し部隊」としても能力を発揮した しかし前大戦で部隊の半数以上が失われており、再編成も出来ない程の損害をうけたが 新議長デュランダルの指令により、特殊作戦部隊は再編成を受け戦場に派遣されている ただ以前と違い新隊員は戦闘用コーディネイターという話があり、兵士として生まれたこと を誇りにしている このため旧隊員はある種の気持ち悪さを感じ、脱退する旧隊員が後を立たない ある隊員曰く「あいつ等は何かが違う・・・俺たちを蔑んだ目で見ていたね」 しかし脱退した旧隊員は何故か謎の失踪をとげている 装備はかなり独自の基準を持っている、また鹵獲兵器を使用するため 連合MSも簡単に動かせる技量も必要される。 特に前大戦ではシグーを愛用しシグーアサルトシュラウドを特に信頼していた 新型機のザクには興味を示さず、シグーの発展型を要求した経歴がある このため彼らのための新型機が極秘裏に議長命令によって開発され生産された
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▼ Operation Black Pearl 作戦指令: 皇族カジャーヤ姫ご乗船のアスフェラド号が 西方視察旅行の帰路、偃月海峡で大時化に遭 われ座礁。姫様はわずかな供と共にレベロス 風穴に避難された模様である。アサルト要員 は現地に急行し、姫様の安全を確保せよ。 作戦領域:レベロス風穴 作戦目標:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は土竜作戦と同様。 レベロス風穴 ブラックパール作戦を開始! 作戦目標:黒真珠(カジャーヤ姫)の保護 制限時間は30分(地球時間)です。 Kadjaya な、なにを ぐずぐずしているのじゃ? 蛮族なんか、さっさとやっつけてみせよ。 Whyjham おお、救助隊の方ですな? トロール兵がそこまで迫っております。 なにとぞ、姫さまをお守りくだされ。 Whyjham しっかり頼みますぞ。 姫さまは皇位継承順位第4位の大切なお体。 万が一もあってはならぬ……。 Yanshaal あっ! こっちで、なにか動いた! そこの傭兵、手伝ってちょうだい。 Kudjreel 見て! こっちからも来たわ! Djahama 化け物め! ここは私が護ってみせる! 戦闘不能時 + ... Kudjreel ひ、姫を頼みます……。 Djahama そんな…… 私はまだ……。 Yanshaal カジャーヤさま お許しください……。 Kadjaya い、いやじゃ……。 こんなところで、蛮族に捕まるのはいやじゃ! Kadjaya な、なんなのじゃ…… この、おぞましきけわいは? わらわの玉肌にブツブツが……。 [Your Name]は、Jorporbor the Hellrakerを倒した。 Kadjaya 助太刀、大儀であった! ところで、そこもと ……もう帰ってしまうのか? Whyjham いやはや、見事な御手並 感謝の言葉もございません。 ああ見えて、姫さまも たいそう感謝しておられるようです。 作戦目標を達成しました。 (G-7)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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▼ Egg Conservation ハンターキラー作戦 作戦指令: 我が軍の伝書鳥レベロスアプカルが産卵した 卵を、キキルンのエッグハンターが付け狙っ ているようだ。アサルト要員は、ただちに営 巣地に急行。アプカルの雄と共に、抱卵中で 動けない雌を護りつつ、ハンターを駆逐せよ。 作戦領域:レベロス風穴 作戦目標:エッグハンターの駆逐 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後は土竜作戦と同様。 レベロス風穴 ハンターキラー作戦を開始! 作戦目標:エッグハンターの駆逐 制限時間は30分(地球時間)です。 Rhap Nelhah ん~とぉ、ママさんアプカルはぁ ここでぇ卵あっためてるからぁ、 ちょっともぉ~動けないわけぇ~。 Rhap Nelhah だからぁ、よ~へ~さんはぁ パパさんアプカルとぉ~卵どろぼ~ぉ、 やっつけてほしぃのぉ~。ヨロシクねぇ~。 [Your Name]は、Qiqirn Egglerを倒した。 Rhap Nelhah よ~へ~さん、やるじゃん。 けどぉ~、あいつらぁはぁ~ これぐらいじゃ、あきらめないよぉ。たぶん~。 …………。 気絶している。 [Your Name]は、Qiqirn Egglerを倒した。 Rhap Nelhah よ~へ~さん、い~感じぃ! でもぉ、こっちもぉパパさんたちがぁ 疲れてきてるからぁ~おあいこかもぉ~。 [Your Name]は、Qiqirn Egglerを倒した。 Rhap Nelhah よ~へ~さん、すごくねぇ? もぅちょいだよぉ~、うん、うん。 あいつらぁ、ちょ~しんどそぉな顔してるしぃ。 Rhap Nelhah すごぃすごぃよぉ~! …………。 気絶している。 ……卵も盗られてしまっているようだ。 [Your Name]は、Qiqirn Egglerを倒した。 作戦目標を達成しました。 (I-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 Rhap Nelhah すごぃすごぃよぉ~! あいつら、逃げてったよぉ~! よ~へ~さん、マジ強いじゃん♪ 見かけよりぃ。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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重力作戦 先陣を切ったのはアノニマスの『メガトンキック』だった。 焔に避ける術などない。ふっとぶ焔を見やったアノニマスはダメージゼロだ。 「けたたっ、遅い遅ぉいよッv」 焔は受け身を取ったが重力の重さで膝をつく。すぐにおいついたアノニマスは殴る蹴るの猛攻を仕掛けた。愕然と遅くなった焔に対し、アノニマスのスピードはめざましく速い。 仕上げに『ダストシュート』。投げつけた実験廃棄物は外れることなく焔に当たる。 焔の頭がぐらりと揺らぐのが見えた。…毒の手応え、アリ。 「こんなものぉ?遊びがいなくってツマンナイよぉ?」 「ッぐが…殺…ス…ッ!」 その間も焔は『きりさく』を連発し、翼も炎もアノニマスを襲う。けれどアノニマスは少し首を振る程度で全てかわした。 「やる気ナイなら…オワリにしちゃうー?」 ふいにアノニマスは背をかがめ、がらあきの腹を前ににたりと笑った。 次の瞬間、とてつもない衝撃に焔が目を見開く。 『ギガインパクト』。 血を吐きながら焔は転がり、対するアノニマスもふらついた。 「…はれ?動けなぁい。」 「当然です馬鹿、腕よこしなさいッ!」 その横を冥が駆け抜けた。冥もアノニマス程ではないが、それに準ずるスピードになっている。 りょーかいと笑ってアノニマスは両腕を溶かす。紫のジェルは冥へと飛び、浮遊型の義手へと変化した。 その腕で冥は焔を殴った。一発目はかわされたが、二発目で当たる。 期待するのは補助効果。計画通り『ばくれつパンチ』の効果は出た。混乱した焔は、焦点の合わない目でふらついた。 (アノニマスも暴れてくれたし、少しはダメージ受けただろう…か。) 毒+混乱+重力の焔を前に、つい油断して戦術を考え込んでしまった冥。 気づくと火を纏った爪がその眼前まできていた。 「冥ッ!」 焔の横から鉄が『もろはのずつき』。焔が吹っ飛んだので逆に鉄が驚いた。身体の軽さにも今頃気づいたようだ。 「…うっそ、俺様強い?でも痛いっ死んじゃうっ!」 「じゃあ『じしん』で援護お願いします。…このまま攻めますよ!」 冥は焔へ走り、アノニマスも駆けていく。慌てて鉄もその後を追った。 * 「(…う…。)」 身体が重い。想像以上の影響に風は呻いた。廃墟の中で壁に身体を預ける。 冥のかけた重力とトリックルームは、風の身体にも重くのしかかっていた。 廃墟の中では静葉と、未だ眠る樹が身を潜めている。風と紅はここで二人を守る係だ。 紅も素早さはあがったらしく、ぴこぴこ揺れる耳がいつもより速かった。だが技が使えないのは変わらない。何かあったら自分が動かねばと、風は拳を握った。 「大丈、夫…?」 「(…ああ、大丈夫だ。)」 声をかけた静葉に口パクで返す。声は届かないが、静葉はある程度汲みとれたらしく心配そうに黙った。 紅はというと、じっと体育座りをしたまま動かない。静葉と樹に寄りそうように座っていた。彼なりに精いっぱい、任務を果たしている。 廃墟には窓があるが、そこには近寄ろうとしない。窓からは激しい打撃音が続いていた。 むしろ静葉の方が気が気じゃなくて、窓から様子を伺いたくなる。冥達は大丈夫だろうか。そして、焔は。 「だめ。」 窓に進みかけた静葉の、裾をひっぱって紅が止めた。 「紅…。」 「…だいじょうぶ。」 震える膝を、ぎゅっと抱きかかえて、それでもまっすぐ見つめて紅は言った。 「鉄たちは…だいじょうぶ。」 * 焔の身体から火のような燐光がにじみ出る。 気づいた冥は手を翳して念じた。焔と冥、両方から光球が浮かび上がり入れ替わる。『スキルスワップ』だ。 (今『猛火』を発動させる訳にはいきません…。) 『猛火』は体力が減ると攻撃力があがる特性。今の焔が攻撃力を増したら勝ち目はない。 しかしこの作戦には欠点があった。 「…あれぇ?」 急にがくん、と力が抜けてアノニマスが蹴りを止めてしまう。動かそうとしても足が動かないようだ。 欠点は冥の特性『プレッシャー』を与えてしまうこと。 ぼた、ぼた。頭から腕から血を落としながら、ゆらりと焔が顔をあげる。 瞬間、全員の身体がびたりと止まった。 「…ッ!」 突如、湧きあがった真っ黒い恐怖感に頭が塗りつぶされた。身体がぴくりとも動かない。『いあつかん』、の効果。 動けない時間はほんのわずかなものだったが 焔には十分すぎた。 獣でも上げないようなおぞましい咆哮。 両の羽根が大きく開かれる。 『ねっぷう』が、吹き荒れた。
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 とびだせ大作戦 タイトル とびだせ大作戦 機種 ディスクシステム 型番 SQF-TDS ジャンル アクション 発売元 スクウェア 発売日 1987-3-12 価格 3400円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)