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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>禿>鬘作戦 鬘作戦 03/12/05 さて、彼はある会社で管理職の地位にある。出世の速度は早くもなく遅くもなく、とりたてて目立つ存在ではない。結婚して小学生の子供が二人いる。 彼は禿げている。若くして禿げていたことによる貫禄は出世の足しにも何にもならなかったと思うが、恰幅がよいので歳より老けて見られる分、交渉事で有利に立てる場合もたまにある。取引先のお偉いさんの葬式に行かされる事もある。 しかし彼は三十八歳、鬘を付けてみたい。周囲は別に気にしていないように思える。妻は諦めている気がする。鬘を考えたきっかけは上の女の子の「パパ禿げてるよね」の一言だった。今までずっと禿で悪いかと腹の底で叫んでいたのに我が子から言われてみると、少し弱気になって「禿はいや?」と聞いてみると、学校の嫌な先生が禿げていて男子は皆禿げに関する悪口を言っているという。「好きで禿げたわけじゃない」と思いながら、鬘を考え始めた。 彼は礼儀正しいから体面を気にする。すなわち今まで禿であることに後ろめたさを感じさせずに生きてきたつもりだ。だから突如鬘を装着すれば、それまでの超然としていたつもりである自分を裏切ることになる。「やっぱり気にしていたんですか」と言われるのが特に嫌だ。彼は作戦を考えている。 まず会社で子供に禿は嫌だと言われたから鬘でも付けたいなと軽く言う。おそらく最初はそのままでいいじゃないですかと言われるに違いない。しかしこれを繰り返す。何かあったら「んなこと言ったら俺鬘付けるぞ」と言い続ける。いい加減周囲がうんざりして「そこまで言うなら付けたらいいじゃないですか」と言わせるまで粘る。そこまでゆけば、「付ける付けると言って結局付けない」と言われるのは体面にかかわるので、そこでやっと正々堂々装着出来る。資金の問題だが、妻に頭を下げるしかないと考える。元々家では体面などない。 「そういう作戦考えてるんだけどねえ」彼は言う。淀みない語り口であったから、これは持ちネタなのかもしれないと思った。それでも決行される場合、作戦の成功を祈る。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 21 45 (Fri)
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■連絡作戦(第三十二話) 岡崎は戦闘騎の駆逐に成功しており、そこまで行き戦力を借りて、まずは 岡崎=長篠設楽原=浜松のラインを復活させる作戦である。 ー多分。岡崎は戦闘騎の駆逐に成功している。 そこまでいって戦力を借りて、まずは岡崎=長篠設楽原=浜松のラインを復活させる。 長篠の魚や岡崎の穀物があれば、希望世界における浜松の住民の食料不足が解消する。(第三十二話) 崖の街で増え続ける人口による崖の街からの落下による人減らしを防ぐため 人減らし第一号であるハママツさんを岡崎に向かわせ、援軍を呼んで来る作戦だと思われる。 おそらく希望世界支援プロジェクトの一環であり、その計画の立案者は岩井である。 ー今回の連絡作戦もそうだった。 (第三十三話) ー計画立案の責任者は岩井さんだ。(第三十三話)
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親ページは → 「作戦フェイズ」 作戦命令(CP消費なし、消費する軍資金は攻め込む自軍の兵数・大名家レベル・石高に応じて増加) 自軍の武将が存在する城に隣接している敵支配下の城に攻め込める。 「計略」も残りCP次第で実施可能。計略を実行した武将はそのターン、作戦命令で出陣できない。 小ネタ的に。自家が一定石高(200万石?)を超えるまでは「一つの城から同じ目標城へ出陣する武将の兵数合計×1/2が費用の基本単位」になる。武将3人・総兵力60なら費用30、といった具合(大名ランク・石高が低い場合は更に係数が小さいです)。端数切り上げ。 つまり同じ城から出陣する武将へは、まとめて一括で作戦命令を下す方が端数分だけでも費用の節約になる。同様に軍備フェイズ「兵」(兵の募集・配備)コマンド実行時に、各武将への兵配分はなるべく偶数にしておくほうが、後々ホンのちょっぴり節約になる。
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最後にきて陸中心のマップ 敵の経験地は高いので油断は禁物だが、兵器能力の差を見せ付けてやろう 主力戦闘機はF9Fへ爆撃機はB36へ主力戦車T95へ進化してしまえばかなり楽に進行できる 最初は高射砲や敵戦闘機が飛来してくるので使い捨てユニットか損傷しても惜しくないユニット(P38がオススメ)を配置し、陸は前線に戦車後方に野砲や高射砲を配置しよう 自分の周りが落ち着いたら航空機に悩まされている友軍に戦闘機の援護を送り出そう、特にソ連はやられっぱなしなのでほっとくと壊滅してしまうので注意 ここで空母や戦艦も活用したい訳だが、東京湾に向かわせてはイマイチ 見た目は浅瀬で進入不可能だと見れるが実は利根川から内陸まで侵入できる仕様になっているのでここはゲームと割り切って川を昇ろう これによって松本支部だろうが余裕で艦載機を利用する事が可能だ コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 沖縄攻防戦でベアキャットを作っておくと、直ぐにパンターに進化できるのでお勧め。同じようにパーシングも作っておくとT-95 への進化が楽 -- zkz (2020-04-26 14 04 21) 軍備が整う前に航空機が前に出ると…チーム超兵器が大挙して房総半島に来てしまうので準備してから突撃しましょう。地味に置いてある茂原市辺りの高射砲塔にご注意。このマップもですが神奈川の友軍本部に敵が押し寄せて来ますので房総半島クリアにしたら早めに航空支援を。 -- 久々プレーヤー (2018-07-18 07 27 27)
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《作戦会議》 通常魔法 自分のフィールド上に「長」「将」「王」「帝」「キング」「首領」と 名の付くモンスターが表側表示で存在する時のみ発動できる。 自分のデッキから「作戦会議」を除く「軍」「陣」「作戦」「指令」「命令」 「王宮」「召集」と名の付く魔法・罠カードを1枚手札に加える。 part21-446 コメント 名前 コメント
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No198篭城作戦 CP50継続魔法自分のターン開始毎に自分の場の守備表示ユニットのDP1200につき自分のLP+500 仕様 ターン開始時、音楽の公爵ムルムルと化身ヴァーマナ以外のユニット能力発動後、継続魔法の効果適用前のDPで篭城作戦の効果が適用される。 篭城作戦を複数出している場合、効果は重複する。 回復の魔法陣による追加回復は、篭城作戦1枚毎に適用される。ユニットが2体以上でも追加回復量は増加しない。 解説・考察 自分の守備表示ユニットがいる場合、DPに比例してLPが回復する継続魔法。 守備表示ユニットのDP合計が1200でLP+500できるようになり、心核の篭手1回分の回復力と並ぶ。 しかし心核の篭手の方が安定して回復できるので、LP回復カードとしては使い勝手は良くない。 このカードを使うなら、防御攻撃の極意との併用が有効だろう。 魔獣ベヒーモスのデメリットを相殺できるのも頭に入れておきたい。
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通常罠 このターン裏側表示モンスターを対象に攻撃宣言を行う事はできない。 一見すると《威嚇する咆哮》の下位互換のようなカード。裏側表示モンスターしか守れないということが欠点に挙げられる。 しかしこの欠点こそがこのカードを使用する最大の利点となる。短所は長所なのだ。 自分のフィールド場に裏側表示モンスターと表側表示モンスターが一体ずつ存在しているとしよう。 この状況で《陽動作戦》を発動する。 これだけではやはり《威嚇する咆哮》の下位互換に思われるかもしれないが、そうではない。 この時、相手の心には「攻撃しないともったいない」という気持ちが生まれるのだ。 《陽動作戦》はアド損カード。しかも場には攻撃可能な表側モンスターがいる。これはもう攻撃せずにはいられない。 たとえそのモンスターが《キラー・トマト》のような、戦闘を行うことで発動する効果を持っていたとしても… 通常ならばリクルーター等への攻撃は控えることがあるだろうが、《陽動作戦》にはその思考へ至らせる可能性を著しく下げてくれる効果があるというわけだ。 こちらの策略にまんまと引っかかってきたら、リクルーターの効果を発動するなり、《聖なるバリア−ミラーフォース−》や《魔法の筒》の餌食にするなりしてやろう。 ところで、もし相手が慎重な性格の決闘者だったとしたらどうだろうか。 こちらが攻撃を誘っていることを勘付かれ、攻撃を躊躇されれば上記の作戦は失敗に終わってしまう、という事も有り得る。 しかし考えてみて欲しい、 相手が攻撃してこないということは、なんとこのカードが《威嚇する咆哮》と同じ効力を発揮していることになるのだ。 つまり《陽動作戦》は決して《威嚇する咆哮》の下位互換などではない。 相互互換…状況によってはそれ以上の力を持つカードなのである。 6スレ目 906 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/05/21(火) 18 32 21.52 ID tLTJUZiX0 まさに陽動作戦の名にふさわしい解説だ 俺だったら裏守備モンスターに除去打ちたくなるし、そういう意味でも陽動作戦だな プレイヤーメタの極致のようなカードだ… デュエル心理学を志すならば是非使いこなしたいところだな 攻撃を防ぐのではなく陽動するこれがこのカードの真の使い方だったんだな。 Tag:心理アド 戦術ミス誘発 攻撃誘発
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作戦実行/解除 ・選手移動がL3のとき 作戦実行/解除:十字キー 上 or 左 or 下 戦術プランの変更:十字キー 右 (押すたびに2→3→4→1→2・・・) ・選手移動で十字キーを使用しているとき 作戦実行/解除:select + × or □ or △ 戦術プランの変更:select + ○ (押すたびに2→3→4→1→2・・・)
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【検索用 さくせんせんや 登録タグ UTAU soramame128 さ 曲 曲さ 終音オワタ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:soramame128 作曲:soramame128 編曲:soramame128 唄:終音オワタ 曲紹介 差し迫るその日を前に、心の内を吐露する歌 曲名:『作戦前夜』(さくせんぜんや) 歌詞 (動画より書き起こし) 準備は整った 最後の手紙も書いた 星を食べる月も しかと目に焼き付けた 青い墨が描く これ以上ないストーリーが 高鳴らせるものは ただの胸だけじゃない 影の海にいたいと 思う心は宝箱に 涙の行く果てはどこだ きらびやかすぎる爆弾抱えて 静かに更けていくよ 作戦前夜 まぶたの闇の中 すくみだす導火線 つかの間の火花が ぬるい汗をかかせる 思い違いはない 空につく嘘もない 一歩を踏み出せば あとは突き進むだけ 首のしみは外そう 失うのなら早いほうが良い またいつか舞い戻るだろう 敢えない望みを全部かなえて 声すらも 散り散りになって まぶしいけむり さらに深くに 阻むもの 愛おしむものも 丸ごと崩れていく 幻には変えさせない 作戦前夜 静かに更けていくよ 作戦前夜 コメント 名前 コメント
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▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 武将 (%) (%) (%) (%) ○(100%) LvX 裏戦国 虚報 (%) (%) (%) (%) ○(%) Lv6 ▼使用頻度 ★3⇒ほぼ使用される ★1⇒使用機会は少ない 作戦行動の評価は各技種ごとに異なるため、使用頻度をもとに星をつけています。作戦行動の評価は星の数とは関係ないのでご注意ください。 ▼突撃(とつげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 騎馬・足軽(裏戦国)・忍者 公式説明 敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。 備考 公式説明通り。パラメータ「脚力」や特殊能力「突進」「攻略」との併用を考えるべき。 使用例 兵集めの際、多くの兵を突撃にして時間を短縮する・通信合戦で御三家忍者を突撃にして敵陣にプレッシャーを与える ▼守備(しゅび) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 軍師(裏戦国)・弓兵(裏戦国) 公式説明 敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。 備考 守備エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。迎撃と共に謎が多い。 使用例 槍術を守備にして敵忍者の侵入を防ぐ・通信合戦で御三家忍者を守備にして強固な守備を形成する ▼迎撃(げいげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★☆ なし 公式説明 敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。 備考 迎撃エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。守備よりも若干広範囲を移動するようである。脚力が高い兵や射程の長い兵と相性が良いと言われるが、詳しいことは分かっていない。 使用例 通信合戦で御三家忍者を迎撃にして強固な守備を形成する・狙撃を迎撃にして釣り対策とする ▼乱戦(らんせん) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★☆☆ 猛者 公式説明 敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。 備考 ランダムに行動するので敵に突撃しにいってやられるパターンもあるが、特殊能力「忍狩」との併用は一考に値する。 使用例 通信合戦で敵忍者を討ち取るため、忍狩乱戦猛者を入れる ▼待機(たいき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★★★ 鉄砲・武将(裏戦国) 公式説明 敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。 備考 公式説明通り。わかりやすい行動をするため配置に悩むことは少ない。欠点は狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこないこと。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。 使用例 虚報を待機にして自陣攻撃を防ぐ