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【検索用 さくせんせんや 登録タグ UTAU soramame128 さ 曲 曲さ 終音オワタ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:soramame128 作曲:soramame128 編曲:soramame128 唄:終音オワタ 曲紹介 差し迫るその日を前に、心の内を吐露する歌 曲名:『作戦前夜』(さくせんぜんや) 歌詞 (動画より書き起こし) 準備は整った 最後の手紙も書いた 星を食べる月も しかと目に焼き付けた 青い墨が描く これ以上ないストーリーが 高鳴らせるものは ただの胸だけじゃない 影の海にいたいと 思う心は宝箱に 涙の行く果てはどこだ きらびやかすぎる爆弾抱えて 静かに更けていくよ 作戦前夜 まぶたの闇の中 すくみだす導火線 つかの間の火花が ぬるい汗をかかせる 思い違いはない 空につく嘘もない 一歩を踏み出せば あとは突き進むだけ 首のしみは外そう 失うのなら早いほうが良い またいつか舞い戻るだろう 敢えない望みを全部かなえて 声すらも 散り散りになって まぶしいけむり さらに深くに 阻むもの 愛おしむものも 丸ごと崩れていく 幻には変えさせない 作戦前夜 静かに更けていくよ 作戦前夜 コメント 名前 コメント
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▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 武将 (%) (%) (%) (%) ○(100%) LvX 裏戦国 虚報 (%) (%) (%) (%) ○(%) Lv6 ▼使用頻度 ★3⇒ほぼ使用される ★1⇒使用機会は少ない 作戦行動の評価は各技種ごとに異なるため、使用頻度をもとに星をつけています。作戦行動の評価は星の数とは関係ないのでご注意ください。 ▼突撃(とつげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 騎馬・足軽(裏戦国)・忍者 公式説明 敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。 備考 公式説明通り。パラメータ「脚力」や特殊能力「突進」「攻略」との併用を考えるべき。 使用例 兵集めの際、多くの兵を突撃にして時間を短縮する・通信合戦で御三家忍者を突撃にして敵陣にプレッシャーを与える ▼守備(しゅび) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★★ 軍師(裏戦国)・弓兵(裏戦国) 公式説明 敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。 備考 守備エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。迎撃と共に謎が多い。 使用例 槍術を守備にして敵忍者の侵入を防ぐ・通信合戦で御三家忍者を守備にして強固な守備を形成する ▼迎撃(げいげき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 10 ★★☆ なし 公式説明 敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。 備考 迎撃エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。守備よりも若干広範囲を移動するようである。脚力が高い兵や射程の長い兵と相性が良いと言われるが、詳しいことは分かっていない。 使用例 通信合戦で御三家忍者を迎撃にして強固な守備を形成する・狙撃を迎撃にして釣り対策とする ▼乱戦(らんせん) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★☆☆ 猛者 公式説明 敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。 備考 ランダムに行動するので敵に突撃しにいってやられるパターンもあるが、特殊能力「忍狩」との併用は一考に値する。 使用例 通信合戦で敵忍者を討ち取るため、忍狩乱戦猛者を入れる ▼待機(たいき) 必要禄高 使用頻度 標準付与の兵種 5 ★★★ 鉄砲・武将(裏戦国) 公式説明 敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。 備考 公式説明通り。わかりやすい行動をするため配置に悩むことは少ない。欠点は狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこないこと。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。 使用例 虚報を待機にして自陣攻撃を防ぐ
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サーペント征伐作戦 ハルピュイア征伐作戦 マグゴブリン征伐作戦 バロン・サルファー征伐作戦 [部分編集] サーペント征伐作戦 公式ページ 本イベントでは、期間中フリークエストに登場する「限定任務」から「サーペント征伐作戦」に挑戦することができます。 限定任務をクリアすることで獲得できるイベントポイントや敢闘褒章を集め、イベント限定報酬を入手しましょう! アクセサリーの性能はこちら 紅蓮の指輪 SR 防御力 75 オプション 火属性キャラクターが装備時、自身の攻撃力アップ(20%アップ?) 非常に強力なので集めよう! HARD高速周回攻略は一条院 歩の全体防御バフや回復スキル、彩瀬 魅彩の攻撃デバフや神蔵 そよぎの防御デバフが有効。また狭間 七花の毒や神無月 千夜の氷結による継続ダメージも強力。 恐らく戦闘不能者0人以下でクリアが難しいと思われるが、一条院 歩の防御バフや回復が非常に有効なので使うべし。 なおLv80&SR指輪Lv60が前提です。 紅蓮の指輪を集めるときは、累計イベント24000Ptまでの報酬に3個、交換所に各難易度の敢闘褒章50個の1個ずつで3個あるので活用しよう! また、交換所はHARDの敢闘褒章を他難易度の敢闘褒章にしていくのが効率がいいはず。 ハルピュイア征伐作戦 公式ページ 本イベントでは、期間中フリークエストに登場する「限定任務」から「ハルピュイア征伐作戦」に挑戦することができます。 限定任務をクリアすることで獲得できるイベントポイントや敢闘褒章を集め、イベント限定報酬を入手しましょう! アクセサリーの性能はこちら 夜風の指輪 SR 防御力 75 オプション 風属性キャラクターが装備時、自身の攻撃力アップ(20%アップ?) 非常に強力なので集めよう! HARD高速周回攻略はサーペントより被ダメージがとても低いので不利な属性を使ったりしなければ簡単なはず。 12ターン以内クリアが難しければ神蔵 そよぎや白銀 皇鐵などの防御デバフを活用しよう!狭間 七花の毒や楠 沙羅の火傷の継続ダメージも使えます! 夜嵐の指輪を集めるときは、累計イベント24000Ptまでの報酬に3個、交換所に各難易度の敢闘褒章50個の1個ずつで3個あるので活用しよう! また、交換所はHARDの敢闘褒章を他難易度の敢闘褒章にしていくのが効率がいいはず。 マグゴブリン征伐作戦 公式ページ 本イベントでは、期間中フリークエストに登場する「限定任務」から「マグゴブリン征伐作戦」に挑戦することができます。 限定任務をクリアすることで獲得できるイベントポイントや敢闘褒章を集め、イベント限定報酬を入手しましょう! アクセサリーの性能はこちら ゴールドバレット SR 防御力 82 オプション 自身のクリティカル率アップ(7%?) そんなに強力じゃないかも。汎用でも行軍の指輪のほうが強力だと思う。 HARD高速周回攻略は一条院 歩の全体防御バフや回復スキル、渡練 疾風の全体攻撃デバフが有効。 被弾の運が絡むが上記キャラがいなくても赤坂 湊人や火属性じゃないキャラを使っていれば、いずれ高速周回可能になるはず。 STAGE2は一条院 歩や渡練 疾風で耐久しつつRBゲージを溜めて、異能共鳴したらクリアできると思われるが、筆者はこのキャラを持っていないので本当に行けるかはわかりません。 風属性3人+夜風の指輪で戦闘不能者0人クリアできたみたいです。 一条院 歩や渡練 疾風を持っていない場合は恐らくクリアできないと思うのでAPをSTAGE1に回そう! ゴールドバレットを集めるときは、累計イベント24000Ptまでの報酬に3個、交換所に各難易度の敢闘褒章50個の1個ずつで3個あるので活用しよう! また、交換所はHARDの敢闘褒章を他難易度の敢闘褒章にしていくのが効率がいいはず。 バロン・サルファー征伐作戦 公式ページ 本イベントでは、期間中フリークエストに登場する「限定任務」から「バロン・サルファー征伐作戦」に挑戦することができます。 限定任務をクリアすることで獲得できるイベントポイントや敢闘褒章を集め、イベント限定報酬を入手しましょう! アクセサリーの性能はこちら 深淵の指輪 SR 防御力 75 オプション 闇属性キャラクターが装備時、自身の攻撃力アップ(20%アップ?) 非常に強力なので集めよう! 今回はAP消費0で毎日1回だけのSTAGE2とSTAGE3があるぞ! STAGE3は低確率で限界突破系アイテムがドロップ! HARD高速周回攻略は一条院 歩の全体防御バフや回復スキル、彩瀬 魅彩の攻撃デバフや神蔵 そよぎの防御デバフが有効。また狭間 七花の毒や神無月 千夜の氷結による継続ダメージも強力。 恐らく戦闘不能者0人以下でクリアが難しいと思われるが、一条院 歩の防御バフや回復が非常に有効なので使うべし。 戦慄という回復不可能になるデバフを使ってくるのは注意。 一条院 歩なしの場合でも防御デバフと攻撃デバフを使って被ダメージがばらければ、防御デバフ状態の相手に異能共鳴をして勝てるはず。 光属性と風属性は弱点付かれて異能共鳴撃つ前に戦闘不能になりやすいので一条院 歩がいないときは使わない方がいいかもしれない。 筆者は白銀 皇鐵と神蔵 そよぎと彩瀬 魅彩を使って★3クリアをしました。 STAGE2とSTAGE3はHARDのSTAGE1が★3クリア出来るなら戦闘不能者は出ると思うが特に苦戦はしないはず。 オートでもクリアできます。 深淵の指輪を集めるときは、累計イベント24000Ptまでの報酬に3個、交換所に各難易度の敢闘褒章50個の1個ずつで3個あるので活用しよう! また、交換所はHARDの敢闘褒章を他難易度の敢闘褒章にしていくのが効率がいいはず。
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広大なマップだが使用する戦場は小範囲なので勝利ターンが短く設定されている 最初から友軍が囲んで優勢に見えるが、次回ターンには友軍のほとんどが損傷を受けている状態になる 要するに頼ってはいけないという事である ターンが短い事から電撃戦は必須であり、その要はパリにある一つの空港をいかに早く奪取できるかで難易度が変わる イギリス領の空港を使っても良いのだが、イギリスの補給が絶たれる事になるので緊急として考えた方が良いかもしれない こちらの主力ユニットは前回と同じP51とP47、爆撃機を出す余裕があればフランス領は資金不足にさせる為爆撃してしまおう 艦載機や海軍が残っているならば、ここが有効に使える最後の戦場となるのであるならば使っていこう コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 12ターン目で15軍司令部破壊して間に合わねえと思いながら残りの動かせるユニットでB軍の司令部周辺の対空砲潰してたら次のターンでB軍司令部落とせた。アメリカ軍機の機動力チートすぎる。 -- 名無しさん (2022-06-17 15 34 57) 大勝 経験値50 訓練値10 軍事費2000 -- 名無しさん (2022-06-17 15 25 55) 続き→悪天候時に纏まった航空部隊を司令部に潜らせておいて、晴れたら司令部を集中砲火で落とす、 -- 名無しさん (2019-01-03 17 43 45) 陸戦部隊はどうあがいても敵司令部まで間に合わない。 -- 名無しさん (2019-01-03 17 41 20) 軽空母とコルセアを出し続けて、6、7、8ターンまでに集中攻撃で15軍を滅ぼす。その間に配置し続けているコルセアで前線に合流させつつ燃料と弾薬を軽空母とイギリス空港で補樹しつつ、12、13ターンでB軍集団を集中攻撃。B軍集団は収入が少なめなので都市がたんまりある15軍よりは倒しやすい。最もターンが厳しいのでこれでも天候次第。爆撃機を出す余裕があれば、敢えて見えそうな位置を爆撃していくと敵の航空戦力を分散できる。 -- 名無しさん (2017-07-28 00 57 41)
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作戦 「あ、あんたは一体…。それは何の真似だ?」 ダイアナンAから降りてきたのは立体映像だった。 フォッカーはダイアナンの操縦席にまだ人がいるのかと上を見上げるが、誰もいないようだ。 代わりに目の前の立体映像(博士のような中年オヤジだ)が口を開いた。 「まず、こんな形で挨拶する非礼を詫びよう。私は司馬遷次郎。見てのとおり人間ではない」 「に、人間じゃないって…俺には人間以外の生き物にも見えないが…」 「そう、私は機械なのだ。正確には、司馬遷次郎の人格を移植されたコンピューターだ。 本来ならば日本のビルドベースの中で、マシンファーザーとして機能していたのだが、いつの間にかあの戦艦の中にいた。 それもなぜか小型のマシンに移植されてな。あのユーゼスという男がやったのだろうが…」 目の前の立体映像のオヤジが、「司馬遷次郎」という人間の姿なのだろうとフォッカーは思った。 立体映像は、器用なことに腕を組んで考え込んでいる。 フォッカーが切り札の事を尋ねようと口を開きかけたと同時に、司馬遷次郎が話しかけてきた。 「それで、さっきの切り札の件だが…どうかな、協力してくれるつもりはあるかね」 「今、同じことを言おうと思っていたところなんだが…いえ、敬語を使うべきですかね。変かもしれませんが、年齢的に。 それで、切り札のことですが…話を聞かないことにはどうとも言えませんな」 「しかし君が敵に回ると……いや、その心配は杞憂か。こうして機体から降りて話をしてくれる人物だ、信用しよう」 そう言い終ると、立体映像が消えた。 フォッカーが戸惑っていると、ダイアナンの操縦席から何かが浮かび上がった。 「それ」はホバリングしながら徐々に高度を下げ、フォッカーの前に着地する。 そして、正面(と思われる)モニターに先ほどの立体映像の顔だけが映った。 「これが私の本体だ。さっきも言ったようにユーゼスの手によってかなり小型化されているがね。 それで、さっそく話を始めよう。いいかね?」 「…あ、あぁ」 司馬遷次郎の話を要約すると、以下の通りである。 この本体には、中に入れた物体を分析する機能が備わっている。 そこで、首輪をどうにかして手に入れて分析し、解除方法を調べる。 解除できれば、爆破される心配なくヘルモーズを攻撃できるというわけだ。 だが、そのためには『誰か』の首輪を手に入れなければならない…つまり『誰か』を殺さなければならない。 どうしても殺さなければならないなら、ゲームに乗っている殺人狂を殺すしかない。 それを殺す手伝いをしてもらいたいというわけである。 司馬遷次郎自身の首輪は他とは隔絶された部分に組み込まれているため、分析することができないらしい。 ちなみに、この話は全てモニター上に文章で映し出された。話がユーゼスに筒抜けである可能性を考慮してのことだ。 「そうですか…やはり誰かを殺すしかないですね」 (ロボットに乗って戦えば、パイロットごと機体が吹き飛ぶことも多いだろう。死体からの回収は難しいからな) 司馬遷次郎も文章で答える。 「ま、向こうが明確な殺意を持って襲ってくれば、その時は戦うことに迷いはありませんがね」 フォッカーはそう言うと立ち上がり、ヘルモーズを見上げる。 「それに…柿崎の仇を打たにゃならんしな」 (では、決まったな。首輪を手に入れると同時に、ユーゼス打倒のための仲間を集める) 二人はそれぞれ機体に乗り込むと、まずは北へと向かった。 【ロイ・フォッカー 搭乗機体:アルテリオン(第二次スーパーロボット大戦α) パイロット状態:良好 機体状況:良好 現在位置:A-5川辺 第一行動方針:首輪を手に入れる(マーダーを逆に殺すか、死体から回収) 第二行動方針:ユーゼス打倒のため仲間を集める 最終行動方針:柿崎の敵を討つ、ゲームを終わらせる】 【司馬遷次郎(マシンファーザー) 搭乗機体:ダイアナンA(マジンガーZ) パイロット状態:良好 ※小型化マシンファーザーで、立体映像投影機と、内部に入れた物体を解析する機能がある。一応自力で動ける。 機体状態:良好 現在位置:A-5川辺 第一行動方針:信用できる仲間を集める 第二行動方針:首輪を手に入れて解析する 最終行動方針:ゲームを終わらせる】 ※…二人は、首輪の盗聴機能を常に警戒しています。 ※2…首輪の解析が成功するかは不明です。小型のボディはユーゼスが用意したものなので。 前回 第57話「作戦」 次回 第56話「鬼に追われて・・・」 投下順 第58話「その手に掲げるは悪魔」 第55話「ジョシュアの予想」 時系列順 第62話「卑劣な超闘士」 前回 登場人物追跡 次回 第43話「川の辺で」 ロイ・フォッカー 第82話「近くて遠くて」 第43話「川の辺で」 司馬遷次郎 第82話「近くて遠くて」
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4,水の都アイヴィアス12,掃討作戦概要 1,出発の準備 2,魔物たちの猛攻 3,巣窟へ突入 4,掃討作戦開始! コメント 概要 魔導師ランク 初段以上 出発の準備 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 水辺(昼) 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 魔物たちの猛攻 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 水辺(昼) 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 巣窟へ突入 消費魔力 15 バトル数 ◯ ステージ 水辺(昼) 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ 掃討作戦開始! 消費魔力 19 バトル数 ◯ ステージ 水辺(昼) 獲得経験値の目安 ◯ 獲得ゴールドの目安 ◯ コメント 名前 コメント
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SSA作戦とは ダイトカーイ民主共和国領土内の反政府ゲリラを鎮圧する作戦である。 過去に極南掃討作戦を実施し、反政府活動は拒絶されたと思われたが、何らかの形でゲリラが再び発生し、領土南西にて危険な活動が確認されている。 ダイトカーイ民主共和国陸軍を主力とし、支援として海兵隊、空軍特殊部隊と、多国籍の軍隊で構成される正規軍を編成して作戦を実施する。 進行状況 作戦完了し、部隊は撤退中 ゲリラ戦力 タクティカル(MG搭載車両)多数 民間向けヘリコプター(対戦車ロケット装備)多数 簡易戦車(WWⅡ戦車の残骸を改造したもの)少数 兵力(小銃・拳銃・手榴弾・一部対戦車ロケット)推定2000人 正規軍戦力 ダイトカーイ民主共和国軍 第一戦車隊 アルファ中隊 第二主力航空隊 ホーク中隊 ウルフ中隊 第三攻撃ヘリ隊 ダガー中隊 ソード中隊 第四偵察航空隊 スパイ中隊 ホークアイ中隊 ウルフアイ中隊 第五輸送部隊 パラトルーパー中隊 カーゴ中隊 ポイントドロップ小隊 第六海外派遣隊 無し 第七機動艦隊 ベーリング中隊 第八精鋭戦闘特殊部隊 スパイダー小隊 ヴァイパー小隊 支援国軍 J-王国軍 対テロ特殊部隊「AAB」(兵力 100人) 被害 正規軍 F/A-03がタクティカルの.50cal機銃によって主翼とカナードを破損し、被撃墜(死傷者は確認されていない) 負傷者(軽傷~死傷まで 約400人) ゲリラ戦車によって多数の負傷者が発生している ゲリラ 兵器はすべて破壊されたと思われる 正規軍航空機によってすべての戦車が破壊されている ヘリコプターはすべて破壊されている 密林に潜んでいるゲリラ歩兵が多数で、負傷者は少ないと思われていたが、捜索しても見つからなかったため、全滅したと思われる。 作戦進行度(予定) 9月10日 作戦開始 精鋭戦闘機部隊による精密爆撃後、ヘリボーン実施。同時に空挺部隊がHALO降下し、可能な限り反政府ゲリラ拠点を制圧。 9月11日 ゲリラ兵器貯蔵庫を発見し、制圧。ゲリラに銃撃されたら応戦。 9月12日 全拠点を制圧。反政府活動が少なくなったら一部部隊を撤退。 9月13日 残党を捜索。空軍撤退。 支援国一覧 J-王国 支援国はダイトカーイ民主共和国ページ下部「作戦支援受付」、もしくは当ページ下部の「支援国受付」より受け付けております。 支援国受付 同盟国として支援をしようと思います。我が国の対テロ特殊部隊「AAB」より100名を派遣します。「AAB」のメンバーは対ゲリラ軍などとの戦闘に特化おり、内戦による戦闘経験も豊富ですのでお役にたてると思います。必要であれば空軍より主力「壱式戦闘機インフィニット・マスター」も派遣いたしますのでご連絡ください。 -- J-王国 (2016-09-11 15 19 55) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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Template Battlebox? 250px|right|thumb|[[国民革命軍]] 武漢作戦(ぶかんさくせん)は、日中戦争の戦い。武漢攻略戦とも言う。中国側呼称は武漢会戦、武漢保衛戦。 背景 徐州会戦後も蒋介石政権は日本に対し徹底抗戦を続け、事変解決へは至らなかった。この作戦は蒋介石政権の降伏を促すため、広東作戦とともに中国の要衝を攻略することを目的とし、日中戦争中最大規模の30万以上の兵力で行なわれた。また日本国内ではこの動員・巨額の出費のため、政府は同年5月5日に国家総動員法を施行、同月近衛文麿内閣を改造した。 経過 大本営は6月18日に武漢作戦の準備を命令。8月22日に目的は要地武漢三鎮の占領であるとし、通城と岳州を進出限界線として要地の占領とその間の敵の撃破を命令した。新たに編成された第11軍と、北支那方面軍から転用された第2軍により進攻が開始され、9月下旬に揚子江下流北岸の田家鎮と南岸の馬頭鎮の両要衝が陥落、10月17日に蒋介石は漢口から撤退、10月25日には中国軍は漢口市内から姿を消し第6師団が突入10月26日に占領した。また第27師団が11月9日に通城を、第9師団が11月11日に岳州を占領し、進出限界に達し作戦は終了した。 参加兵力 日本軍 中支那派遣軍 - 司令官:畑俊六大将 第11軍 - 司令官:岡村寧次中将 第6師団 - 師団長:稲葉四郎中将 第9師団 - 師団長:吉住良輔中将 第27師団 - 師団長:本間雅晴中将 第101師団 - 師団長:伊東政喜中将 第106師団 - 師団長:松浦淳六郎中将 第17師団歩兵旅団 - 旅団長:鈴木春松少将 第2軍 - 司令官:東久邇宮稔彦王中将 第3師団 - 師団長:藤田進中将 第10師団 - 師団長:篠塚義男中将 第13師団 - 師団長:荻洲立兵中将 第16師団 - 師団長:藤江恵輔中将 中国軍 総司令:蒋介石 武漢衛戊 - 総司令:陳誠 第9戦区第1兵団 - 司令:薛岳 第9集団軍 - 司令:吳奇偉 第25軍 - 軍団長:張發奎、王敬九 第4軍 - 軍団長:歐震通 第74軍 - 軍団長:俞濟時 第79師団 - 師団長:段朗如 第58師団 - 師団長:馮聖法 第51師団 - 師団長:王耀武 第51師団305団 - 団長:張靈甫 第5戦区 - 司令長官:李宗仁 第3兵団、第2集団軍 - 司令:孫連仲 第71軍 - 軍団長:宋希濂 第30軍 - 軍団長:田鎮南 第42軍 - 軍団長:馮安邦 関連項目 南昌作戦 『戦ふ兵隊』 - ドキュメンタリー映画(1939年、亀井文夫監督) 脚注 _ 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2009年1月14日 (水) 07 30。
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ヤシマ第一緊急作戦 2011年3月13日~2011年3月未定 新ヤシマ都市復興作戦 2011年3月14日~2011年3月18日予定
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《鳥打ち作戦(オペレーション・バードショット)》 7年前に終結した大規模作戦。また、その作戦における一連の軍事行動の総称。別名宵夜烏喙(ヨイヤウカイ)討伐作戦。 模範的かつ極めて優秀な魔導騎士であり、その名を輝かしい歴史に刻む―――と目されていた伐刀者にして重犯罪者、旧姓を宵夜鶯……ウェスペル・ルスキニアの実父の宵夜烏喙(ヨイヤウカイ)という魔導騎士がいた。 8年前、彼の妻が泥酔した一般人から集団暴行を受け死亡。これを境に『一般人など伐刀者が守るに値しない存在だった』と考えるようになり、一般人を無差別に大量殺戮するようになったのが事の発端。 最終的に、魔導騎士側が大打撃を受けつつもこれを鎮圧、現在は無期懲役刑で獄中生活。既に固有霊装生成機関を摘出されたとの事だが――― この事件は当時の魔導騎士、ひいては伐刀者への社会的地位を貶めることとなり、世間から数多くの批判が集中する事となった。 また、烏喙自体が極めて優秀な伐刀者であったため、作戦による負傷者と死傷者が数多く発生し、当時を生き抜いた魔導騎士の多くが凄惨な事件としてこれを語りたがらない。 この件を原因に魔導騎士を辞めた者や、烏喙の思想にあてられて同じく犯罪者へ身をやつした者、これを切っ掛けとして大きく躍進した魔導騎士も決して少なくない。 余談だが、事件の終わりから終結後にかけて復讐心に駆られ暴徒と化した民衆が烏喙の血縁者を手当り次第に特定し、ルスキニアを除く全ての血縁者が皆殺しにされる事件が発生した。 事後処理に奔走する連盟が辛うじて殺される寸前で宵夜鶯のみ庇い立てる事に成功し、これを理由に彼女は名をウェスペル・ルスキニアへと改める事となる。 宵夜烏喙(ヨイヤウカイ) + ... この作戦における重要人物にして、魔導騎士の歴史に名を残す大罪人。 旧姓・宵夜鶯、現ウェスペル・ルスキニアの実父であることは当時の情勢を鑑みて公的機関に対して頑なに伏せている。 一般人に妻を殺されてからは『伐刀者がこいつらを守る価値などない』と吹聴し、力なき者たちの醜悪さを語りながら一年に渡って見境のない大量殺戮を繰り返した。 妻との婚約は魔導騎士でも珍しくない、所謂"優秀な伐刀者の遺伝子を残すため"―――有り体に言えば政略結婚のような形なのだが、殺されてこのような凶行に及ぶ辺り相当の思い入れがあったのだろう。 彼の言論は当時の世間に大きな衝撃を与え、元より過激な選民思想を持っていた者たちには持て囃される事さえもあったほど。 本来ならば歴史に名を残す偉大な魔導騎士となることを期待されていた逸材であるが、奇しくもそれは罪人としての形となった。 前述の事件により、彼の血縁者は世界に一人しか残されていない。 固有霊装 + ... 【固有霊装(デバイス)】始原混沌Nun BR(ヌン・ブレイク)(ナンバー) 【伐刀者ランク】A 【攻撃力】B 【防御力】A 【魔力量】? 【魔力制御】A 【身体能力】A 【運】B 【始原混沌Nun BR】 シゲンコントン ヌン・ブレイク(ナンバー)。原初の水として崇められるエジプト神話の神"ヌン"と"ブレイク"、或いは"番号"を暗示する固有霊装(デバイス)。 かつての彼は"誰かのためになる事をしたい"という、動機としてはありふれて―――"主体性のない"願いを持っていた。 これが【誰かのためなら何でもできる】という形として発現し、己そのものを変化させる固有霊装―――【始原混沌Nun BR】になった、と今では推測されている。 学生時代はさほど強力ではなかったらしいが、魔導騎士として働き出した次点ではその頭角を現しており―――"絶望に至った時、限界を破った"。 "誰かのため"の"誰か"とは、即ち―――"自分だった"という自覚を経て、固有霊装は完成へ至る。 その能力は【身体変化】であると推測されており、特に愛用しているものは、スライムのような液状生命体としての姿。 生半可な物理攻撃を無力化し、相手の僅かな隙間から身体の一部を入れ込んで"脳内で変質させて即死させる"という防衛手段が少なく強力無比な攻撃を行う。 魔導騎士相手に手酷い被害を与えたのも大概これのせいであり、第一回鳥打ち作戦での手痛い敗北もこの攻撃手段を知らなかったのが理由である。 未だ完全な解明が成されていない固有霊装であり、烏喙が決して口を割らないためにどの性質も憶測の域を出ない。 過酷すぎる運命が故か、最終的な魔力量は測定不能なほど。 捕縛されてなお、その所業は連盟の歴史に深々と刻まれ、今も大きな汚点の一つとして苦々しく語られる。 以下は鳥打ち作戦(オペレーション・バードショット)における主だった軍事行動 ・第一回鳥打ち作戦 宵夜烏喙の戦力を甘く見た魔導騎士が、戦力配分を見誤り大失敗した第一回作戦。別名鳥衝突(バードストライク)。 元より攻撃手段が自由であり、固有霊装の強さをほとんど理解できていなかったが故に起きてしまった事故のような事件である。 殺戮行為を行う烏喙を包囲し、袋小路へと追い込んで捕縛することが目的だったものの、作戦参加者の殆どが突如として脳を損傷して即死、まんまと取り逃がした。 奇跡的に一命をとりとめた者もいるが、参加者の過半数が死亡する過去最低の作戦として記録されている。 作戦の指揮者は責任を取り首になったと世間に公表されたが、真実は定かではない。 ・第二回鳥打ち作戦 第一回において類を見ない失敗を重く見た連盟が、宵夜烏喙への対策を講じるためにその固有霊装の攻撃手段や性質を探るべく決行された偵察作戦。別名野鳥観察(バードウォッチング)。 烏喙の目撃証言が相次ぐ地区から民間人を避難させた上で完全封鎖し、諜報能力に優れた伐刀者のサポートを付けつつ少数の戦力を小出しにする形でぶつけ、手の内を探りつつも可能であれば撃破および捕縛、ないし殺害を狙ったもの。 前回で行った包囲作戦が瞬く間に全滅させられたのを受け、大人数での交戦を徹底して避け、交戦した伐刀者が危機を感じた場合には即座の撤退が許されていた。 死傷者や負傷者は決して少なくないが、第一回に比べれば可愛いものである。 結果として烏喙を捕縛する事は叶わなかったものの、数週間をかけてどうにか手の内を暴くことには成功した。 ・第三回鳥打ち作戦 第二回によって得られた情報を元に、怒り心頭の連盟が全力を以て宵夜烏喙を討伐するために乗り出した大規模作戦。別名鳥猟戦(バードハンティング)。 伐刀者でも指折りの実力者のみを招集し、烏喙が主に用いた"体内へ自分の一部を潜り込ませる必殺の攻撃"を防ぐ手段を持つ者や、これを防げる者をサポートに付けた強力な伐刀者の少数精鋭で行われた最終決戦である。 第二回から数ヶ月かけて烏喙の行動パターンを計測し、状況や周辺地理を鑑みて最も討伐の見込みがあるタイミングを見計らい、念入りに準備された。 他の諸機関とも密接に連携を取っての大捕物となった。 烏喙の抵抗も激しく、相応の被害は出たが辛くもこれを撃破。生きたままの捕縛に成功し、鳥打ち作戦(オペレーション・バードショット)は完了となった。 ※以下追記自由 以下は鳥打ち作戦(オペレーション・バードショット)の参戦者 南郷 蘭之助(魔導騎士) 当時24歳、Aランクの伐刀者。 永野 剣(魔導騎士) 当時27歳。西舞学院10期生のOGでBランクの伐刀者。 + ... 【伐刀者ランク】B 【攻撃力】C 【防御力】A 【魔力量】D 【魔力制御】B 【身体能力】A 【運】D 石賀 洋己(魔導騎士) 当時27歳。西舞学院3期生のOGでBランクの伐刀者。 魔導騎士部が何度も全国大会で優勝した時代の主将。 + ... 【固有霊装(デバイス)】 【伐刀者ランク】B 【攻撃力】B 【防御力】A 【魔力量】A 【魔力制御】B 【身体能力】A 【運】D 辻原 里実(魔導騎士) 当時26歳。西舞学院6期生のOGでBランクの伐刀者。 洋己とは学院在学時からの親友。 萩山 沙智(魔導騎士) 当時24歳。西舞学院3期生のOGでAランクの伐刀者。 博鷹学院の顧問を務めている。 + ... 【固有霊装(デバイス)】 【伐刀者ランク】A 【攻撃力】A 【防御力】A 【魔力量】C 【魔力制御】A 【身体能力】測定不能 【運】A 紫東 蔦芽(魔導騎士) 当時24歳。西舞学院4期生のOGでAランクの伐刀者。 + ... 【固有霊装(デバイス)】 【伐刀者ランク】A 【攻撃力】C 【防御力】A+ 【魔力量】A 【魔力制御】A 【身体能力】B 【運】B 茅原 梓喜(魔導騎士) 当時21歳。西舞学院8期生のOGでAランクの伐刀者。 + ... 【固有霊装(デバイス)】 【伐刀者ランク】A 【攻撃力】A++ 【防御力】B 【魔力量】A 【魔力制御】D 【身体能力】A 【運】A ゴルディン・ラザフォード(魔導騎士) 当時23歳、Aランクの伐刀者。 関連ページ ルスキニア ??? ???? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る