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株式会社アイ・パッション 浅井 慎吾氏 パッション業界 就職ナビ 2010年卒サイト 今月のPioneerはTRIGGER2008にもご協賛頂いた株式会社アイ・パッション浅井社長のご紹介です。2008/12/03(水)にスキルアップセミナーにてご講演頂きます!セミナーに参加する方は是非インタビューをご覧になって頂き、浅井社長を一歩深く知った上でご参加下さい!! -SW- 経営理念「ヒトとの「出会い」を大切にし、ヒトの成長を実現し、ヒトの夢を叶える」に込められている思いをお話頂けますか? -浅井社長- 大学卒業後、人材業界で働き始めたのですが、働いて数年経った時、「人材業界においてのトップセールスとは?」という疑問にぶつかりました。 一つの答えとしては、「大量に人を採用し、大量に辞める会社を担当すると売上がアップする。」ということでした。人材採用は「欠員募集」が多いのです。クライアント企業の立場を無視すれば、大量に採用して頂き、大量に辞めてもらえればまた次の採用依頼が来ますので、売上がアップする。 2005年12月時点で3年離職率は36%という統計が出ていました。私が担当しているクライアントも同じくらいの水準でした。社内からの評価は高いものでしたし、お給料もしっかりと頂いていました。けれども、何か満足できない。 起業する際、一番最初に考えたことが「経営理念」です。 皆さんも就職活動される時に「この会社は何を理念として成り立っているのだろう?」と思われますよね?採用活動をお手伝いする時も同じなのです。 「経営理念」がしっかりしている企業、「経営理念」を言葉だけではなくて思いも込めて語って下さる社長の会社には、会社の規模は問わず新卒として入社しても成長できるステージがあります。ユーザーである学生の皆さんには「この会社に入って良かった」と思って頂けるようなミスマッチが無い就職活動を行って頂きたいと思っています。 ※株式会社アイ・パッションでは『ストップ!採用ミスマッチ30%』をスローガンに「採用ミスマッチ0%」を目指していらっしゃいます!! -SW- 経営理念に「ヒトの成長」とありますが、成長するために企業や経営者が一番大切にすべきことは何だと思われますか? -浅井社長- ガマンすること 信頼して任せる。任せるということは責任を負わせるということでもありますが、任せきれない自分がいますね(笑)ガマンしきるということが一番大切だと思います。 一方で、任せてもらっている側の社員は成長させてもらっているということをしっかりと受け止め、意志を持つことが必要だと思います。意志を伝えない、表現できない人が多いですが、経営者としては伝えてもらえないとわからないのです。表現できるかどうかは最終的にはコミュニケーション能力に繋がるとも思います。 -SW- 多くの人材関連企業がありますが、他社には絶対負けない!強みは何ですか? -浅井社長- 掲載企業を100名以下の社長に絞っているということでしょうか。 ベンチャーという定義は様々あります。ベンチャーに特化した人材関連企業もたくさんありますが、「この企業ってベンチャー??」と思えるような掲載も少なくありません。 当社では、どなたにもわかって頂ける「人員」という軸で区切っています。エッジを効かせているという意味では他社よりも強いかもしれません。 後は、社長に必ず会える説明会や就職支援セミナーなどが上げられますが、正直言ってそれほどの強みは無いですよ。 -SW- それほどの強みは無いと仰られるあたりが反対に強いなという印象を受けます。 -浅井社長- 先ほどの10の質問の「負けない武器」でも回答しましたが、相手が誰であれ思ったことを思った通りに表現しています。ですので、思ったことはどんなことでも正直にお話します。 -SW- 先ほど、3年離職率という言葉も出てきましたが、そもそも採用のミスマッチはナゼ起こるのでしょうか? -浅井社長- 媚びた採用と媚びた就活 多くの企業の採用担当者は「数が欲しい」と仰います。母数を確保したいということですね。そのために、キレイなことしか言わない。就活する側の学生さんも同じです。 「金融業界なら、こういう受け答え」「ITならば・・」など、マニュアル化した業界対応しか行わない。 企業にも学生にも「軸」が欠けていることが寂しいことですね。 クライアントからよく「ウチは小さな会社だから学生が応募してくれない」と言われることがあります。確かに、会社の規模は学生にとっては選考理由の一つです。けれども、しっかりと経営理念を持った会社であれば、規模は関係無かったりします。 弊社は設立時に従業員5名、資本金1,000万円のうち200万円を投じて採用活動を行いました。応募結果は1,000名を越えました。この経験から、会社は規模ではないと実感していますし、クライアントへの情報提供の際にも経験として語ることができる強みです。 -SW- 「経営理念」をしっかり持つ企業への就職は、個人的に私たちも是非学生さんへアドバイスしたいです!様々なインタビューで「学生のために」と動いていらっしゃる理由はナゼですか? -浅井社長- 学生のためにという思いは、当社のユーザーである学生さんのことを知ることが最終的にはクライアント企業のためになるからです。 -SW- 最後に学生・若手社会人に対してメッセージをお願いします。 -浅井社長- 暴れて下さい! 最近は頭でっかちで頭で考えるばかりで行動しない人が多いですね。学生団体の代表などともよくお話する機会がありますが、3年ほど前までは面白い学生がたくさんいました。最近はみんな賢いですが、おとなしいです。 日本電産の永守社長が仰っていますが「考動」が必要なのではないでしょうか? 編集後記 大変お忙しい中、予定のお時間を超過してインタビューさせて頂きました。ありがとうございました。 ミスマッチの原因は「媚びた採用と媚びた就活」と即答された辺りはさすが!だと感じました。浅井社長はとてもわかりやすい言葉で受け答えして下さり、頭の回転の速い方だなぁという印象を受けました。 12/3のセミナーにも是非ご参加下さい! 事務局 三上 早苗 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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ビデオも再生可能なデジタルプレーヤーちゃっちいiPodとかを買う理由はない。Transcend MP3プレーヤー MP860 8GB TS8GMP860 CREATIVE メモリープレーヤー ZEN MOZAIC EZ100 4GB ブラック ZN-EZL4G-BK iPodとかiPhonとか持ってるやつがいっぱいいるけど、できること変わりないからね。 タッチパネルなんて、持ってる方の手と操作する手と両手使わないと使えないから 電車の中でつり革を握っていたり、雨で傘をさしながらだと不便でしょうがない。 手が不自由な人なんてどうするのだか。 片手でちょいちょいの方が良いでしょう。 CREATIVEの方は、ポケットに入れて邪魔にならないので携帯は楽 画面が小さいので映像を見る分には十分だが、字幕や歌詞は字が小さくて潰れて読めません。
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ホウボウ科。全長は20cm位と結構小さい。水深が深い所にいる。 ホウボウとの違いは胸鰭の綺麗な模様。ホウボウよりもかなり地味な感じになっている。 味は魚が小さいから何とも言えないが美味いっぽい。もう少し大きければ…… ホウボウはかなり美味い。ホウボウ狙いでボートに乗っても良いくらい美味い。 写真のカナドDATA 2008年8/13(水)中潮14 30頃、内浦港(外側)で釣った。釣り方は投げ。餌は青イソメとその前に釣れたウミケムシの残った破片。サイズは13cm。ホウボウのように鳴くか気になったが鳴かなかった。小さいから聞こえなかっただけかも。 byF 登録:2009/3/4(水) 午後 8 44 釣った魚図鑑に戻る トップページに戻る
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より強い武器を手に入れたり、安くて強い武器を探したりする時、 どちらの武器がより良いかを判断するために、2つ以上の武器を比べることになる。 その時に我々が考慮するのは、以下の3つである。 見た目 値段 火力 見た目は好き嫌いが人それぞれだし、好き嫌いを数字にしようがないので、比較できない。 値段は「○○メセタ」と数字でハッキリ出てくるので、容易に比較できる。 では、火力はどうか? ここで1つ問題があり、「火力」を比べる時、「何で比べるか?」ということだ。 今回は、火力を比べるためのいくつかの指標と、その特徴について紹介する。 自分の用途に合った方法で、武器を比較しよう。 最大ダメージ(武器の最大攻撃力)による比較 最も計算が簡単な比較。 PSO2ではダメージの振れ幅が「武器攻撃力×ランダムな値(最小10%~最大100%)(技量によって最低値が変化))」 という形で処理されているので、武器の詳細に表示されている攻撃力は、「最大攻撃力」なのである。 よって、武器の最大攻撃力は、武器の表示に(物理100%+属性値%)をかけるだけで求めることができる。(法撃武器なんて表示の値そのままだ!) 欠点としては、実際には物理部分は、ダメージの振れ幅分だけ小さくなるので、 属性やら潜在やらが違う武器を比較しようとすると実際の平均ダメージとは違った結果になってしまうことがあるということだ。 平均ダメージ(武器の平均攻撃力)による比較 上のものをダメージの振れ幅の分だけ補正したもの。 計算方法はこちら(武器比較のダメージ計算式)で紹介している。 「だいたいどのぐらいのダメージが出るか」という指標。 ボスなどのHPの多いエネミーを攻撃する時は、この指標が役に立つが、 小型エネミーなど、HPの小さいエネミーを攻撃する時は、次の指標を用いた方が、より良い。 最小ダメージ(武器の最小攻撃力)による比較 エネミーを必ず1発で倒せる条件は、「最小ダメージ≧そのエネミーのHP」である。 よって、最小ダメージが高い方が、よりHPの多いエネミーを1発で確実に倒せる。 そういった考えからすると、武器も最小攻撃力を比較した方が良い。 計算方法は、平均ダメージの式とほとんど同じで、以下のような式になる(0.75が0.5になってるだけ) 武器の最低実質打撃=①+②+③ ①追加能力無しの武器打撃力×(0.5+属性値%)※技量がオーバーしている場合は(0.95+属性値%) ②追加能力で上昇している打撃力と技量 ※技量がオーバーしている場合は技量は足さない ③(①+600)×潜在能力%【潜在が発動しないor無い場合は0】 上の式と見比べれば分かるが、 振れ幅0でダイレクトにダメージに乗る属性よりも、マイナスに振れ幅を持っている武器攻撃力の方が小さく評価されるようになっている。 確殺数による比較 例えば、 Aという武器で、ザウーダンを主力PA2発で、ウーダンを主力PA1発で倒せる。 Aよりちょっとだけ数値の高い、Bという武器でも、ザウーダンを主力PA2発で、ウーダンを主力PA1発で倒せる。 そして、ここにザウーダンとウーダンしか出てこない狩場にソロでしか行かない「寺生まれのTさん」が居たとしよう。 その人にとっては、どっちの武器を持っても、敵の倒しやすさは全く同じで、Bのちょっとだけ高い数値は無意味なのだ。 それを考えた時の比較方法が、「エネミーが何発で確実に倒せるか」という数字での比較である。 計算方法は、非常に多くの要素が関係してくるため、求めることが困難である。求めるならば実測するしかないだろう。 この方法は、狩り方に直接関係するため、非常に良い比較方法であるように見える。 しかし、エネミーには非常に多数の種類が居るため、「どのレベルのどのエネミーが何発で倒せるか?」というのを調査するのが困難であったり、 キャラのLvアップや防具の変更などにより、武器以外の部分の火力が変化してしまうと、比較結果も変化する、といった欠点がある。 よって、この方法での比較が有効なのは、エネミーの種類・レベルが限られていて、狩り方が結果に大きく影響するTAぐらいだろう。 だが、他の比較方法を用いている場合でも、自分のよく行く狩場で、どの敵が何発ぐらいで倒せているのかを観察し、 「武器をより強いものにすれば、狩りが一体どのように変化するか?」ということを常に意識することは重要である。 特に、「もう少しだけ火力が上がれば、2発で倒しているのが1発で倒せるようになるエネミー」を見かけたら覚えておいて損はない。 そういったエネミーが全然居ないならば、武器の火力を少し上げたところで無意味だということが分かる。 今のところ私が武器の比較方法として考えているのは以上だ。他にも何か思い付いたら追記していこうと思う。
https://w.atwiki.jp/gs3_selif/pages/278.html
繁華街 | 森林公園 | はばたき山 | 臨海地区 | その他 ■動物園 ■遊園地 ■はばたき山・紅葉 ■はばたき山・スキー ■城 ■牧場 メモ欄 ■動物園 設楽 設楽「なぁ、ナマケモノのどこが怠けてたんだ?」 ○○「ダラーンとしてましたよ?」 設楽「でも、木にぶら下がるのってすごく体力いるだろ。見てるだけで疲れる。」 紺野「……設楽の視点ってたまにすごく特殊だよな。」 設楽「なんだそれ。褒めてるんだろうな。」 ○○(設楽先輩らしい……) 紺野 紺野「キリンってさ、いつも物思いにふけってるように見えて、かわいいと思わないか?」 ○○「ふふ、そうかも。」 設楽「ああ、ちょっと似てるしな。おまえと。」 紺野「僕とキリンが?そうかな。」 設楽「いつも口をもぐもぐさせてんのが年寄りっぽい。」 紺野「どういう意味だよ……」 ■遊園地 設楽 設楽「やっぱりお化け屋敷は1人で入らないと意味ないな。」 紺野「大人数だと怖さが半減するな。」 ○○「えっ、1人でなんて無理ですよ!」 設楽「まぁ、人が怖がってるのを見るのも面白いけど。」 紺野「むしろ、そこが一番面白いかもしれないな。」 ○○「それってわたしのことですよね……」 紺野 紺野「あ~、よく遊んだ。遊園地は童心に帰るよ。」 ○○「ふふ、そうですね。」 設楽「たまにはいいな、ああいうのも。」 紺野「設楽にしてははしゃいでたな。」 ○○「えっ?」 設楽「紺野だってそうだろ。」 ○○「そ、そうだったんだ。」 ○○(いつも通りに見えたけど……) ■はばたき山・紅葉 設楽 設楽「それにしても、きれいな紅葉だったな。」 ○○「そうですね……一番いい時期だったかも。」 紺野「四季がはっきりしてるのが日本のいいところだよなあ。」 設楽「……夏と冬はいらない。春と秋だけで充分なのに。」 紺野「設楽は本当に暑いのと寒いのが苦手なんだな……」 紺野 ○○「紅葉を見るのにちょうどいい時期でしたね。」 設楽「紅葉なんてどこでも見られるだろ。わざわざ山まで行かなくても……」 紺野「森林公園の並木道とは迫力が違うよ。それに、いい運動になった。」 設楽「今夜は絶対筋肉痛だ……」 紺野「……僕は明日かな。」 ○○「えっ?」 ■はばたき山・スキー 設楽 設楽「疲れた……」 ○○「結構滑りましたもんね。」 紺野「結構転んでたしね。」 設楽「転んでない。疲れたから座っただけだ。」 紺野「顔から?」 ○○「ぷっ……」 設楽「……顔からは1回だけだ。」 ○○「ふふっ。」 紺野 紺野「やっぱりスキーはいいな。久しぶりにいい汗かいた。」 ○○「結構滑りましたね。」 設楽「疲れた……誰だよ、スキーなんて考えた奴……」 紺野「一説によると、今から4、5000年前にはもうあったらしいよ。伝統あるスポーツなんだ。」 ○○「へぇ、そんな昔から……」 設楽「どうでもいい……」 ■城 設楽 設楽「城ホテルとかあればいいのに。」 ○○「なんですか、それ……」 設楽「ヨーロッパだと城を利用したホテルやモールがたくさんあるからな。」 紺野「耐久性の違いじゃないかな。日本の城は木造で脆いけど、西洋の城は石造りが多いし。」 設楽「じゃあ、日本の城も石で作ればよかったんだ。」 紺野「日本は地震国だから無理なんだよ。石造りは揺れに弱いから。」 ○○「なるほど……」 紺野 ○○「天守閣、街を一望できましたね。」 設楽「まぁ、天下取った奴には相応の眺めかもな。」 紺野「城主はどんな思いで自分の治める地を眺めていたのかな。僕なら胃が痛くなりそうだけど……」 ○○「どうしてですか?」 設楽「器が小さいからだな。」 紺野「責任感が強いと言ってくれ……」 ■牧場 設楽 設楽「あれ、美味かったな。牛乳アイス。」 ○○「ミルクたっぷりって感じでしたね。」 紺野「牛乳チーズラーメンも美味しかったよ。」 設楽「へぇ……すごい色してたよな……」 ○○「においは美味しそう……だったかも?」 紺野「いや、実際に美味しかったんだって。」 紺野 設楽「……次はとうもろこしソフトを食べてやる。」 紺野「設楽はソフトクリームを選ぶのに悩みすぎだ。店員が困ってたじゃないか。」 設楽「しょうがないだろ。種類が多いんだから。」 ○○「ふふ、変わったソフトばかりでしたもんね。」 紺野「まあね。牧草ソフトってどんな味がするんだろうな……」 更新日時:2015/05/10 02 36 37 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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Gene13の老舗の味を守り隊(そもそもお好み焼きって歴史浅いぞ) なな子:種型ジュビジー 装備:受け継がれた技術と伝統と殺人コテ投げ術(笑) 読者もギャラリーフェイクで美味しんぼで鉄板少女る天の道を行く調理技術を誇る(爆)鉄板焼屋「ニラ玉」の看板神姫。趣味は哲学。ナリは小さく態度はでかいが腕はいい、おまけにヒメガミ神姫センターのはす向かいなのでセンターに来る神姫ユーザーも抱え込んでお店は大繁盛中。ちなみに店名は初代店長がニラ玉大好きだったから(メニューにも載ってます)。普段は店長のパパさんとなな子でお店回してます(ママさんは学校の先生)。 たま子:15歳中学生 顔が小さくて力が小さくて技術が小さくて年齢が小さくて口が小さくて背が小さく成功の小さい鉄板焼屋「ニラ玉」の一人娘で看板娘その2。本編中で言ってる通りパパさんママさんとは血が繋がってなく、実は捨て子で拾われてきたっちゅーディープな過去があったりするけど、そんなのさっぱり気にしないアバウトさと元気さが彼女の魅力(でもアバウトだから料理失敗するんじゃ?)。彼女がなな子を「おねーちゃん」と呼ぶのも「だって凄いし偉いしカッコイイからおねーちゃんに決定だもん!」と勝手になついたのが原因。神姫を素で尊敬出来る、ある意味大物な娘。後は料理の腕さえ追随すればね~(苦笑) 松代鋏:25歳私立探偵 イカロス並みのしょっぱい立ち回りでもいちおーレギュラーだし紹介しとくか(酷)。お大きかろーが小さかろーが美人に目がない犯罪ブッチ切り迷探偵。今回の被害は鋭利で更に赤熱したコテによる裂傷と火傷。そして後から追っかけてきて「浮気なんするヒトの風上にもおけんヤツには天誅っ!!」と怒り狂ったキナに潰され文字通り無くなった眼(うわぁ) おまけ 鉄板焼屋「ニラ玉」お品書き(あっても食べれる訳じゃないけど) ニラ玉 500円(ランチセットあります) 豚玉、エビ玉他 各600円(トッピング1種追加ごと100円増) 日替わりミックス玉 800円(トッピング3種) たまご玉 800円(巨大玉子焼きをお好み焼きに挟め!) モダン焼き 900円(店員が調理します。自分で焼く方は100円引、お持ち帰りもアリ) 広島焼き 900円(以下同文。トッピング追加もありです) チヂミ焼き 900円(以下同文。辛さ調節できます) 豚もんじゃ、ツナもんじゃ他 各600円(トッピング1種追加ごと100円増) フルーツもんじゃ 800円(デザートにどうぞ・・・と言いたい所だけど意外とおなかにたまるよ) たこ焼き 500円(お持ち帰りできます。てかそっち本命) イカ焼き 500円(以下同文。店内でお客様が焼く時は切ったりもしますよ) 焼きそば 500円(以下同文。自分で焼くと100円引) 海鮮焼き 900円(以下同文。海の幸がごっそり!) 大判焼き 300円(鉄板の都合でお持ち帰り専用です) たいやき 300円(以下同文。あんこ、クリームがあります) ご飯はセルフサービス、お代わり自由です!(でも注文もしないとコテが額に飛んでくるぞ) 目次へ
https://w.atwiki.jp/test554466/pages/34.html
企業公認サイト(当面は実現出来ない?) 公認になると会社への交渉や手続きなど SNSを通して行えるようになる 社員の正式なデータをSNSが共有出来るようにする? 勤怠時間とか有給の日数とか遅刻の回数とか SNS上で自分のデータを確認できる 有給の申請をSNSからできる アルバイトでも有給は付くらしいので 条件を満たしたバイトは自動でSNS上に 有給の表示がされると便利
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32230.html
【登録タグ か もわもわP 巡音ルカ 曲】 作詞:もわもわP 作曲:もわもわP 編曲:もわもわP 唄:巡音ルカ 曲紹介 ルカ様はどんなタイプがお好み?(作者コメより転載) 歌詞 (PIAPROより転載) カーエアコンの生暖かな風が わたしの頭をおかしくするわ 助手席でのんきに眠る君のあごに 一発お見舞いしたくなる やがて目を覚まして君は またいつものように ぺらっぺらの愛を語るのでしょう わたしを本気でものにしたいのならば 魂入れてかかってきなさい この身も心もすべてをあなたに捧げて あげてもいいのよ アスファルトを照らすギラギラしたネオンが わたしのハートをどこか変にする となりでスマホをこすり続ける君を 思わず張り倒したくなる 難しい女だなどとツイートしてるヒマがあれば 目の前のわたしと向きあえばどうよ 強気な女が苦手だというなば その手でわたしを跪かせてごらん ケダモノみたいに迫る男には意外と 弱いかもよ わたしに叱られてしょげる君はいつものように ぺらっぺらの愛を語りはじめる わたしに本気の恋をさせたいのなら 魂入れてかかってきなさい この身も心もすべてをあなたの自由に したくはないの? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/788.html
【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 目次 【分類】 【概要】バカにする バカになる 比較 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 バカにする お笑いやギャグ、子供向けや大衆向け等をしようとする人は、バカにする事とバカになる事を勘違いしている? 相手をバカにして稼げる仕事だと思っている? スケベ心でコミカルな展開を入れようとするのは、相手をバカにする事でしらける? 上手い事を言おうとすることは、相手をバカにする事? 小難しい表現やテーマばかり使いたがるのは、相手をバカにする事? 子供だまし? 中身が無い? 躍動感が無く、つまらない? 表面的な世間体を気にする人ほど権威の無い物をバカにする? バカになる覚悟が無い? 権威主義者はバカになれない? 保身に走りやすい? 器が小さい? 博打はバカにする事? バカになる バカになればなる程、社会的・経済的にヤバくなる?諸刃の剣? バカになる事は相当な覚悟が必要? バカになる事は自分に正直になる事? 赤裸々になる事? バカになる事は無償の愛? バカになる事は愚かな生き方? バカになる事は無心になる事? バカになる事は不器用な生き方? バカになる事は思考停止する事?思考停止しているからこそバカにする? 思考停止することでその人の本性が現れる? バカになる事は盲目的になる事? カミングアウトはバカになる事? 緩んでバカになる場合は、大抵悪い状態? 比較 バカにすれば、相手もバカにしてくる?批判的になる? バカになれば、相手もバカになる?感情的だったり官能的だったり様々? 例えば大人になってからおっぱいを連呼するのはバカになる事? 相手をちょろいと思っていればバカにする事? たくしあげや乳揺れは、男の部分をバカにされているが、雄の部分はバカにされていない? 思いつきや直感、なんとなくで行動することは相手をバカにする事? 本当はよく考えているが、説明するのが面倒だったり、間違っていたときのリスクを軽くするための言い訳? 浮気はバカにする事? 本気はバカになる事?複数の女性をバカにすることなく本気で付き合えればハーレムは可能? それまで本気ではなかったのに、急に本気を出しても信用されない? 本当の本気なら伝わる? オオカミ少年状態で伝わらない場合もある? 日頃の行いが良ければ何とかなる? とってつけたようなことをして満足してる人は相手をバカにしている?芸が無い? その人の人間性が見えない? 冷やかしと思われる? 想像力が無いから? 型破りなことをするためにはバカになる必要がある?その前段階として基礎を身に付けていなければ、バカにしていることになる? 型を身に付ける段階を「陰性のバカ」だとする。 型を破る段階を「陽性のバカ」だとする。 遊びはバカにする事? 遊びだからこそバカになれる? バカにするバカ=見るアホ? バカになるバカ=踊るアホ? バカになる バカにする 陰性 陽性 型を身に付ける 型を破る 伝統 前衛 日頃 直感 本気 浮気 おもしろい? つまらない? 踊るアホ? 見るアホ? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/シラける何か ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/エロい演出のタイミング ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/二十歳過ぎで使うと中二病扱いされそうな単語 ★★★ 創作/夢とかロマンとか野心とか中二病とか ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/漫画好きと修行シーンの関係性 ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/作為的な流行や名作 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/動きと絵 ★★★ 創作/大衆と伝統 ★★★ 創作/富裕層向けのコンテンツ開発 ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/キャラクター開発について ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/嘘や仮説や予想 ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/説明の負担 ★★★ 創作/たくしあげについて ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/シリアスな笑いとは滑稽? ★★★ 創作/テーマやコンセプトを持たない人のイメージ ★★★ 創作/人生や青春を捧げるということ ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/想いは刃物のように ★★★ 創作/意地・強がり・痩せ我慢とかについて ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/持ち味の出所と行方 ★★★ 創作/普通や常識とリミッター ★★★ 創作/無心と幸福 ★★★ 創作/無心や思考停止や盲目について ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2013-09-14 冒頭へ
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823: 名無しさん(ザコ) :2013/05/08(水) 20 11 53 ID E3ZSW0lI0 数多くの強化を経て最終的に乗ることになる相方選択式の二人乗りユニット。 ユニット性能は機体が小さい事もあり耐久は並程度、運動性も110Sとそこそこで メインパイロットの命中回避も並、通常武装も射程1のみと微妙に見える。 しかし、二人乗りの他に、気力120、威力2200、範囲1-3M全識のマップ兵器から、 列強の一角と呼べる強さを誇っている。 メインパイロットが幸運魂を持ち、反応162と強力なM全マップ持ちにしては高いため、 このマップ兵器がとにかく強力に作用するのだ。 他にもみがわり忍耐のコンボを単独で持つことや、相方にSPが優秀な者が多く、 メインとあわせて忍耐ひらめきのコンボが成立しやすいというのも強さの一つ。 なお、ヒロインによって技名や機体カラーが変わるが、基本性能は全て一緒。 それでも苦楽を共にしたヒロインカラーになるのは感涙もの。 なので基本相方はそれぞれ心のメインヒロインを乗せる形になるが、忍耐幸運魂を持つ メインとの単純な性能で選ぶなら、気合心眼覚醒で全体が強化される嫉妬娘か、 幸運気合ひらめきで幸運マップが使いやすくなるイタリア娘の二択になるだろうか。 アイテムはEN強化でマップ兵器を使う回数を増やすか、強力な装甲アイテムをつけて 原作ゲーム的からの特徴である強力なみがわりを最大限使えるようにするのも面白いか。