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トップ ボツカテゴリ 音量調整の方法 / 2013年07月14日 (日) 19時24分29秒 NLE、OBS、XSplitのいずれかを使用している場合で、かつマイクの音量が小さい場合は、以下の記事をご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 このページは、ニコ生の仕様変更により古くなったため、読む必要はありません。2017.11.17 目次 重要ポイント レベルメーターについてレベルメーターの入手 レベルメーターの見方 BGMを配信する場合の音量調整「ステレオ ミキサー」レベルを最大にする 「スピーカー」音量の調整 非連動型と連動型 BGM+マイク音声を配信する場合の音量調整「ステレオミキサー」および「マイク」レベルを最大にする BGMのボリュームとマイク音量のバランスポイント BGMの音量調整 マイクの音量調整 「スピーカー」音量について 配信音量が小さいときは それでもまだ音量がたりない場合はニコニコ生放送の画面で音量調整する 「スピーカー」音量を上げる オーディオデバイスを変更する 視聴者側で対処してもらう マイクを変更する マイクアンプを使う Tips 関連ページ 重要ポイント 音量を調整するうえで重要なポイントはふたつあります。まず、いずれの音を調整したいのか明確にするということです。具体的には以下の3パターンが考えられます。これがわからないと音量調整がうまくいきません。 (1) マイク音量のみ大きい、小さい (2) BGM(ゲーム音声)の音量が大きい、小さい (3) BGM(ゲーム音声)とマイク音量の両方が大きい、小さい ▲音量が不適切である場合のパターン 音量調整でもうひとつ重要なポイントは、自分が聞いているBGMやマイクの音量と配信される音量は必ずしも一致しないということです。つまり、自分が聞いているBGMやマイクのボリュームが大きいからといって、配信音量が必ずしも大きくなるわけではないのです。 そこで、配信音量を視覚的・客観的に確認しながら音量調整するようにしましょう。レベルメーターとよばれるものを見れば簡単にできます。自分の耳を頼りに直感で配信音量を調整するのではなく、目を頼りに視覚的・客観的に調整するのです。音量調整するうえでレベルメーターは欠かせません。 ▲画面の上へ レベルメーターについて レベルメーターの入手 レベルメーターは見やすければどのようなものでもかまわないのですが、今回は「シャオ志向」氏作成のレベルメーターを使用してみましょう。こちらのページにアクセスし、「Version 1.00 (243KB)」と書いてあるところをクリックしてください。ダウンロードしたZIPファイルを解凍して、本体を起動します。 レベルメーターの見方 本体を起動したら「Default Device」になっていることを確認します。そして、適当に音楽や動画を再生してみてください。レベルメーターは、音声を入力したときにメーターが反応します。また、入力した音声の大きさによってメーターの振れ方が異なります。大きな音であればメーターが大きく振れ、小さな音であればメーターは小さく振れます。 ▲「Default Device」になっていることを確認します。 音声(ソース)にもよりますが、メーターの黄色い部分が表示されず常時緑色である場合、音量が小さい状態です。他方、メーターが振り切っている場合は音量が大きすぎる状態です。入力音量が大きすぎると音割れ(クリッピング)が発生するので注意しましょう。メーターの色を見ながら音の大きさを把握してください。 ▲メーターの色を見れば、音が小さいのか大きいのかが一目瞭然です。 入力した音の大きさ(音圧レベル)はdB(デシベル)という単位で表されます。PCの世界では0dBを最大値として音の大きさを考えていきます。たとえば-5dBと-20dBを比較した場合、前者のほうが大きい音であるという意味です。 ▲画面の上へ BGMを配信する場合の音量調整 「ステレオ ミキサー」レベルを最大にする BGMのみを配信する場合、以下のようにしてBGMのボリュームを調整します。 タスクトレイ(画面右下)にある スピーカーアイコンを右クリックして、「録音デバイス」を選択する。 「ステレオ ミキサー」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「ステレオ ミキサー」の音量を最大にする。 BGMを再生しているソフトウェアで音量を調整する。 ステレオミキサーの音量は、最大にしたあと下げる必要はありません。BGMのボリュームは、それを再生しているソフトウェアで調整すればよいのです。たとえば、TVゲームの音声ならばキャプチャーソフトで、PCゲームの音声ならばゲームソフトのオプション設定で音量調整します。HDDにあるBGMを再生しているならば、音楽プレイヤーで音量調整を行います。 「スピーカー」音量の調整 BGMを再生した状態でレベルメーターを見てください。入力音量を確認すると、意外と音量が小さいことに気づくでしょう。BGMだけを流す配信の場合は、-20dBにすら届いていないのであれば音量が小さい状態です。BGMを再生しているソフトウェアで音量を上げれば配信音量も大きくなるのですが、あまりBGMのボリュームを上げすぎると耳や機器を痛める恐れがあります。 ▲自分の耳で聞くと適切な音量であっても、レベルメーターで入力音量を見ると音量が小さいことがわかります。BGM+マイクの配信ならばBGMは小さくてよいのですが、BGMのみを流す配信の場合、この状態では視聴者に音量が小さいといわれるかもしれません。 そこで、BGMを再生した状態で試しておきたいことがあります。タスクトレイ(画面右下)のスピーカーアイコンを右クリックして「音量ミキサーを開く」を選択してください。すると「音量ミキサー」ウィンドウが表示されます。「スピーカー」という項目にある青色のスピーカーアイコンをクリックしましょう(*1)。BGMが聞こえなくなります(ミュート状態)。 ▲「スピーカー」の音量というのは、少なくとも自分のPCで再生している音声のボリュームを全体的に調整する機能です。たとえば、「スピーカー」音量を大きくすれば、自分が聞いているBGMのボリュームは大きくなりますし、小さくすれば自分が聞いているBGMのボリュームは小さくなります。ミュートにすればBGMは聞こえなくなります。「全体的に」と書いたのは、「スピーカー」音量を調整することで、「音量ミキサー」ウィンドウに表示されている項目の音量をまとめて調整することになるからです(詳細)。 このときレベルメーターはどうなっているでしょうか。もしメーターが反応せず振れなくなった場合、便宜上連動型とよぶことにします。他方、メーターが反応して振れている場合、非連動型とよぶことにします。まずは、自分の環境が連動型なのか非連動型なのかを確かめましょう。 非連動型と連動型 かりに非連動型であるなら、「スピーカー」をミュートにしたまま、レベルメーターを見ながらBGMを再生しているソフトウェアで音量を上げます(*2)。つぎに、このままでは自分の聞くBGMのボリュームが大きすぎるので、さきほどの「スピーカー」のスライダーを下げましょう。つまり、配信音量だけを大きくするわけです。 他方、連動型である場合はこのような方法ができません。なぜなら、BGMを再生しているソフトウェアで音量を上げて配信音量を大きくしても、「スピーカー」のスライダーを下げることで連動して配信音量も小さくなるからです。連動型は、「スピーカー」の音量の大きさが配信音量と連動しています。したがって、「スピーカー」音量を上げれば配信音量も大きくなりますし、「スピーカー」音量を下げれば配信音量も小さくなります。 話をまとめてみましょう。非連動型の場合、「スピーカー」の音量調整は配信音量に影響しません。したがって、BGMを再生しているソフトウェアで音量を上げて配信音量を大きくしつつ、「スピーカー」を音量調整することで自分の聞くBGMのボリュームを適切にすることができます。 「スピーカー」音量 配信音量(BGM+マイク) 非連動型 ↑ 「スピーカー」音量と連動しないので変化なし ↓ 「スピーカー」音量と連動しないので変化なし ▲非連動型は、「スピーカー」音量を上げても下げても、まったく配信音量には関係ありません。 他方、連動型の場合、「スピーカー」の音量調整は配信音量に影響を及ぼします。BGMを再生しているソフトウェアで音量を上げて配信音量を大きくすると自分の聞くBGMのボリュームも大きくなりますが、基本的に我慢しましょう。なぜなら、「スピーカー」音量をうかつに小さくしてしまうと配信音量も小さくなるからです。ただし、対処法はあります(*3)。 「スピーカー」音量 配信音量(BGM+マイク) 連動型 ↑ 「スピーカー」音量と連動するので大きくなる ↓ 「スピーカー」音量と連動するので小さくなる ▲連動型は、「スピーカー」音量を上げると配信音量が大きくなり、「スピーカー」音量を下げると配信音量が小さくなります。 ▲画面の上へ BGM+マイク音声を配信する場合の音量調整 「ステレオミキサー」および「マイク」レベルを最大にする BGMとマイク音声をミックスした音声を流す配信の場合、まずは以下のようにして音量を最大にします。 タスクトレイ(画面右下)にある スピーカーアイコンを右クリックして、「録音デバイス」を選択する。 「ステレオ ミキサー」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「ステレオ ミキサー」の音量を最大にする。 「OK」をクリックする。 「再生」タブにある「スピーカー」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」の音量を最大にする。 ▲録音デバイスでステレオミキサーのレベルをMax(画像左)、再生デバイスでスピーカーにあるマイクのレベルをMaxにします(画像右)。 ステレオミキサーおよびマイクの音量は、最大にしたあと下げる必要はありません。ステレオミキサーの音量調整は、BGMとマイクの両方の音量をまとめて調整するものです。したがって、たとえばBGMのボリュームだけが大きく、マイク音量が適切である場合、BGMのボリュームを下げようとしてステレオミキサーの音量を下げてしまうと、マイク音量まで小さくなってしまいます。注意してください。 BGMのボリュームとマイク音量のバランス ポイント BGMとマイクの音量バランスはとても重要です。配信に慣れていないと、マイクがBGMにかき消されてしまうことが多いでしょう。ポイントはレベルメーターをきちんと見ること、およびBGMとマイクそれぞれの音量を別々に調整することです。 具体的には、(1)BGMを再生してレベルメーターを見ながら音量調整し、BGMの配信音量を適切にできたところで(2)マイクに声を入れてレベルメーターを見ながらマイクの音量を調整する、ということです。つまり、2段階に分けてレベルメーターを見ながら音量調整するわけです。(1)と(2)の順番は逆でもかまいません。 BGMの音量調整 最初にBGMの音量を適切にします。BGMのボリュームは、それを再生しているソフトウェアで調整しましょう。たとえば、TVゲームの音声ならばキャプチャーソフトで、PCゲームの音声ならばゲームソフトの環境設定で音量調整します。HDDにある音声ファイルを再生しているならば、その音声を再生しているプレイヤーで音量調整を行います。 ▲アマレコTVの場合、音声ボリュームの調整はプレビュー画面で右クリック→「ボリューム」で行います。画像は『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』。 これは目安ですが、BGMは音圧レベルが最大で-10dBから-20dBくらいになるように調整すればよいでしょう。ただゲーム音の場合は、視聴者視点でいえばもう少し音量を上げたほうが登場キャラクターの声が聞き取りやすいはずです。いずれにせよBGMが大きくなりすぎないように、メーターを見ながら音量を調整します。実際に配信を行っている場合は、視聴者の意見も参考にしてください。 マイクの音量調整 BGMを適切な音量にできたら、つぎはマイク音量を調整します。いったんBGMは止めたほうがわかりやすいかもしれません。マイクに大きな声を入れたときに、レベルメーターが最大で-10dBから-3dBを示すようにマイクと口元の距離・角度、および声量を調整します。ただ、ここまでの入力レベルを実現するのは難しいかもしれません。マイクの音というのは小さいものです。BGMとマイクを比較した場合、後者が大きくなるようにします。 マイク音量がたりないというときはPCのマイクブースト機能を使用します。マイクブーストは、あるとすれば録音デバイスの「レベル」タブまたは「カスタム」タブにあります。音割れには注意してください。 タスクトレイ(画面右下)にある スピーカーアイコンを右クリックして、「録音デバイス」を選択する。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブまたは「カスタム」タブのマイクブーストをONにする。 ▲マイクブーストの名称・操作方法はPC環境によって異なります。「0.0dB」はマイクブーストがOFFの状態で、右にスライダーを動かすほどマイクの入力音量を大きくできます。 PC環境によってはマイクブーストがない場合があります。また、マイクブースト機能を使用するとノイズも大きくなります。このノイズが理由で、マイクブーストはあまり使いたくないという人もいるかもしれません。 「スピーカー」音量について ここで「スピーカー」音量について見ておきましょう。同項目は、タスクトレイのスピーカーアイコンを右クリックして「音量ミキサーを開く」を選択すれば表示されます。「スピーカー」音量は、PCで再生しているすべての音声ボリュームを調整する機能です。PCの環境によっては、「スピーカー」音量の調整が配信音量に影響する場合があります。 すなわち、「スピーカー」音量の調整が配信音量に影響するタイプもあれば、そうでないタイプもあるということです。かりに「スピーカー」音量の調整が配信音量に影響するタイプである場合、基本的に同項目はいじってはいけません。なぜなら、「スピーカー」音量はBGMとマイク両方の配信音量をまとめて調整するものであるため、使いにくいからです(*4)。 しかし、「スピーカー」音量の調整が配信音量に影響しないタイプの場合は、同項目を自由に調整してかまいません。配信音量には影響しないからです。話が難しく思うかもしれませんが、「スピーカー」音量はきちんとその意味・役割を理解したうえで調整する必要があるということです。同項目についての詳細は、上述の「スピーカー」音量の調整をご覧ください。 配信音量が小さいときは BGMとマイクのいずれか、または両方の配信音量が小さい場合、後述する対処法をご覧ください。 ▲画面の上へ それでもまだ音量がたりない場合は BGMやマイクの配信音量が小さい場合は、以下のいずれかの方法によって音量を上げましょう。 ニコニコ生放送の画面で音量調整する 「かんたん配信」の場合は、「かんたん配信」タブで「放送の設定」にある「音量」のスライダーを右に移動させます。すると配信音量を大きくできます。ただし、BGM+マイクを配信している場合は両音声がまとめて大きくなるため、いずれかの音量だけを上げることはできません。 「スピーカー」音量を上げる PCの環境にもよりますが、再生デバイスにある「スピーカー」の音量を上げることで、録音・配信されるマイク音量が大きくなる場合があります。詳細は上で述べたとおりです。 オーディオデバイスを変更する オーディオデバイスというのは、PCで音声を入出力するための装置をいいます。オーディオデバイスは通常、PCのマザーボードという部分にチップとして最初から組み込まれていて、私たちはこのおかげでPCで音楽を楽しんだり、PCにマイクを接続して録音したりすることができるのです。 さて、オーディオデバイスが最初からPCに組み込まれているのはよいのですが、オーディオデバイスによっては配信音量が小さいということがあります。このようなときは、「USBオーディオ」「サウンドカード」「サウンドボード」などとよばれる周辺機器を用意しましょう。 ▲USBオーディオの例。画像は、ニコニコ生放送で使用者が多いSound Blaster X-Fi Go! Pro r2です。 かりにオーディオデバイスを購入するのであれば、ステレオミキサーが使えて、なおかつマイクミュートを解除できるものを選びます。オーディオデバイスについての詳細は、ステレオミキサーがないときはをご覧ください。音質を改善することもできます。ただし、「必ずマイクの音を大きくできる」とまでは断言はできません。 製品名 Sound BlasterX-Fi Go! Pro r2 Sound BlasterX-Fi Surround 5.1 Pro r2 Sound BlasterDigital Music Premium HD 価格 PCとの接続方法 USB 1.1 USB 2.0 USB 2.0 BGM+マイク ○ ○ ○ エコー ○ ○ × ボイスチェンジャー ○ × × マイクブースト ○ ○ ○ お薦め度 ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ 解説ページ こちら こちら こちら 備考 ・声にエコーをかけられる・ボイチェンも簡単 ・拡張性が高い・リモコン付属 ・再生品質の向上に・ダイナミックマイクOK 視聴者側で対処してもらう こちら側で配信音量を大きくすることをあきらめて、視聴者側で音量を上げてもらいます。ただし、BGMとマイクの音量バランスだけはこちらで調整しなくてはいけません。 マイクを変更する マイクを変更することでマイクの入力音量が大きくなることがあります。入力感度とよばれるものを確認して、できるだけ入力感度の高いものを選ぶようにしましょう。 たまにカラオケ用のマイク(ダイナミックマイク)を使いたいという方がいますが、ダイナミックマイクをPCに直接接続しているときも音量が小さくなります(*5)。 マイクアンプを使う 上述したマイクブーストを使用すると、マイク音声に加えてPC内部で発生しているノイズもまとめて増幅してしまいます。しかし、マイクアンプというものを使用すれば、PC内部のノイズを増幅せずにマイク音声だけを増幅することができます。 つまり、マイクブーストを使用する場合に比べて、ノイズが少ない状態でマイク音声を大きくすることができるということです。詳細は、AT-MA2の使い方をご覧ください。 ▲画面の上へ Tips Skype通話している場合、相手側のマイク音量の調整は音量調整スライダーで行ないます。相手側のマイク音量の調整は、「通話」→「オーディオ設定」の「スピーカー」でもできます。音量ミキサーからも通話相手のマイク音量を調整可能ですが、操作に慣れないうちはいじらないほうがよいでしょう(*6)。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲Skypeの「オーディオ設定」では、「マイク設定を自動調整」および「スピーカー設定を自動調節」はOFFにしておきます。 Windows 7/8/8.1/10の場合、既定の通信デバイスでの設定は注意してください。初期状態では「他のすべてのサウンドの音量を80%下げる」が選択されているため、Skypeで通話を開始すると音楽プレイヤーの音量が自動的に下がります。これを防止するために「何もしない」を選択しておきましょう。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 コメント 音量調整の方法についての質問など ステレオミキサーの基礎 ステレオミキサーの設定方法 実況用PCマイク マイクの選び方、設定方法 Windows 7のサウンドコントロール 7での音の設定方法 Windows 8のサウンドコントロール 8での音の設定方法 ▲画面の上へ
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概要 解放条件 ナワバトランク8以上 総マス数 245 立ち回り 注 この記事内では、下側の7✕8マスのスペースを自陣、ステージ中央の7✕7マスを中央、上側の7✕8マスを敵陣、左右それぞれ6✕7マスを左右としています。 このステージは上側と下側における横幅、左右の部分における縦幅が7マスのため、カード1枚で封鎖出来ることから1手目で下側自陣を塞ぎ、2手目で左右のどちらかの封鎖を狙う、という動きが現在主流である。また、1手目で自陣を完全に確保しやすく、固めが大切になる。 1手目 1手目によく使われるカードとしてイカのカードが挙げられる。 ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ フウカ ウツホ タツ また、少しマイナーではあるが次のようなカードが使われることもある。 サメ使いの_フウカ 司令 その他6マス幅のカード(テッキュウ、ヒメなど) 幅7マスのカードは自陣を確保しやすいが、使われる条件としては左右どちらかの端が最初のマスから4マス分上にあることだ。これによって、2手目の左右封鎖がしやすくなっている。 現在ははっきりしていないが、実験体熊三号はメジャーに、ジョーはマイナー枠に入りそうだ。 各初手候補カードの特徴 ‥ダイナモローラー及びダイナモローラーテスラ 相手はスペシャルを使わなければ自陣に侵入出来ない。左右両方に2手壁を作れる。自陣は42マス残る。 ‥フウカ SPマスを自陣側と中央(敵陣)側どちらに置くかという要素もある。SP無しで侵入可能で、ラインマーカーには1手で侵入される。またこちらがSPマスを中央側の向きで置き、相手が初手で5マス以上前進したとき、相手のタツがこちらのSPを貯めるように置け、こちらは右側に置きにくくなる。片側のみ7マス幅のカードで2手壁が作れるが、6マス幅の斜めのカード(バレルスピナーなど)で攻めた2手壁が作れる。自陣は40マス残るが、1マスは孤立、2マスは中央と繋がっていて、3マス分フウカの顔に当たるので使えるのは実質34〜36マスとなる。 ‥ウツホ フウカとほぼ同じである。カードの向きは好み。SP無しで侵入可能で、ラインマーカー、タコプター、スプリンクラーには1手で侵入される。こちらがSPマスを自陣側の向きで置き、相手が初手で5マス以上前進したとき、相手のタツがきれいにハマり、こちらは右側に置きにくくなる。片側はどんな7マス幅のカードでも2手壁を作れ、もう片側でも7幅の両端でマスが1マス以上ずれるカードならば2手壁が作れる。また、バレルスピナーなどの6マス幅で斜めのカードならば攻めた2手壁が作れる。自陣は40マス残るが、1マスは孤立、1マスは中央と繋がっていて、5マスはウツホの内部にあるため、使えるのは実質33〜35マスとなる。 ‥タツ 基本的にはSPマスを下側の向きで置く。SP無しで侵入も出来るが1手では不可能。左右両方に2手壁を作れる。また、メジャーな初手カードでは唯一6マス前進となるため、5マス幅のカードであっても2手壁を作れる(基本的に右側)。幅が広いため、SPアタックでも比較的破壊されにくい。自陣は43マス残るが、中央側に3マス、タツ内部に2,3マス、左側(タツの頭の上)に置きにくい1,2マスがあるため、実質36〜38マスとなる。他の初手カードと違い形が若干複雑なため、自陣には小物を使うか専用のカードを入れる必要性が出てくる。 2手目 ナワバトラーにおけるじゃんけんという言葉はこのステージのこのターンのために生まれた。先に述べたように、2手目は基本的には左右どちらかの封鎖を狙う動きが主流だ。そのためどちらも7マス幅のカードを置くことが多い。が、ここでナワバトラーの仕様が付きまとう。このナワバトラーというゲームには、「同じターンにマスが重なったとき、小さいマス数のカードが大きいマス数のカードを上塗りする」という仕様がある。詳しく表せば、 大きいマス数のカードの通常マス 上塗りされる ↓ ↑ 小さいマス数のカードの通常マス ↓ 大きいマス数のカードのSPマス ↓ ↓ 小さいマス数のカードのSPマス 上塗りする ということになる。そのためたとえ7マス幅をおけたとしても封鎖出来るかは相手次第、時には同じマス数で石になり、どちらかだけ入ることが出来たり、どちらも入れなくなったりもする。これがじゃんけんである。 もし、じゃんけんへの参加権がない(=7マス幅のカードが手札にない、又は置けない)場合、6マス幅のカードで封鎖出来る可能性にかけるか、相手の封鎖を防ぐように貫通を狙うかなどの選択を迫られる。 その他の1,2手目での動き 前述の通り、現在の主流は1手目自陣確保、2手目左右封鎖となっている。この動きを逆手に取り、1手目でDJタコワサ将軍やヒメを左右のどちらかに1マスでも入れ、そちらでの相手の2手目封鎖を妨害するというデッキも存在する。つまりじゃんけんの拒否である。この場合、2手目はもう片側を貫通するように置いたり、自陣に入られないように置いたりする。これがまかり通るのは、相手が初手であまり前進して来ないことによるためであり、CPU戦では用いない方が良い。 デッキ このステージは初動がほぼ限られているため、自陣で差が付くことも少なくない。よってさまざまな固めが考案され、それが事実上デッキの要となっている。 これまで流行してきた型には ヘビハイドラ型 バレルフォーリマ型 ヨコヅナスパッタリー型 ガチヤグラ_ハコビヤ型 などがあり、現在もこれらが大半を占めている。 また実験体熊三号の追加により、アイロニックやシガニーでタツ、実験体熊三号両方に対応するデッキも出現した。 先に、自陣で差が付くことも少なくない、と述べたが、うねうねリバーに比べるとその傾向は少ない。自分で固めを作っても比較的悪くはないことがあるため、デッキ作りがしやすいステージでもある。 デッキを作る際はまずダイナモローラー及びダイナモローラーテスラでの固めから考えることをおすすめする。この2枚はレア度がコモンで生成コストが非常に小さい。また、この2枚は左右対称であり、固め方も左右対称に同じものを流用することが出来る。 自陣固めは3〜5枚でSPを全て回収出来る形が良い(おすすめは4枚)。 フウカ、ウツホについては、この2枚を持っていたら考える方が良い。初動カードは2手目にも使える。また、この2枚は形が非常に似ている。どちらでも使える固めを考えてみよう。 また、こちらのべにすんさんのツイートのとおり、上手くするとこれら4枚の初動で同じ固めを使うこともできる。https //x.com/benisun_sun/status/1747568918745755840?t=mVmkoG8vNkYZjPaFqpIgfQ s=19 余裕があれば、固めを2パターンもしくは代替を用意出来ると尚良い。現にヨコヅナスパッタリー型ではヨコヅナをテッパンとタコトルーパーで代替するデッキや、ガチヤグラ_ハコビヤ型ではヘビハイドラ型が使えるようになっている。 固めに全振りするのはおすすめしないが(戒め)。 おすすめデッキ構成として、 初動カード…4〜5枚 SPカード…1〜2枚 総マス数155〜175(最低145〜180) になっていると良いだろう。もし、固めカードを入れて枠が余っているならば、角で発火出来るカードや、小回りの効くカード、固めに入っているカードと相性の良いカード、7マス幅のカードで小さめのカードを入れてみて、調整しよう。 その他(プレイング) ここまで散々固めデッキについて紹介したが、すみずみまで埋めようとする為、相手のSPアタックに非常に弱い。時には1SPのカードで侵入され、破壊される。可能な対策としてはより中央に近いところを優先的に埋める、などである。 現在1,2SP侵入については十分に研究されておらず、開拓の余地がある。しかしこれはこれらに頼るとデッキのマス数が小さくなるか、動きが不安定になるからと考えられているからだと思われる。また、特に1SP侵入についてはダイナモローラー及びダイナモローラーテスラには効果バツグンだが、他の初手に対して若干効きづらい。そして現在は初手ダイナモローラー以外の選択肢も増え、専用のデッキを作るのはさらに難しくなっている。 一つの選択肢としてデッキと頭に入れておく、くらいのスタンスで良い。 このステージは幅が7マスで、そのうえ中央は乱戦になりやすい為、SPアタックが打ちづらいことが多くある。SPアタック出来るように中央の相手側に近いところから3マス(出来れば2マス)以内にSPマスを先に配置しておきたい。もちろん、これにより相手の固めの破壊を狙うこともできる。
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サーバーへ接続完了! いざつなげてみると、トラブル発生! そんなよくある事例を挙げて、解決方法を書いておきます。 設定ができるように、設定(O)→ 設定(S) 高度な設定を表示できるようにチェック! ■音声出力編 音が聞こえないです。 →インターフェースのデバイスが、デフォルトデバイスになっていますか? または、自分が使っているデバイスを指定していますか? 音がうるさいです。 →音量出力 音量を100%から徐々に下げて調整しましょう。 音が小さいです。 →音量出力を徐々に上げる。もしくはGAME音を小さくしてMumbleの音が聞こえるレベルに調整してからOS側のマスター音量をあげる。 他の人がしゃべるとゲーム内の音が小さくなる。 →音声出力の他のアプリの音量を減衰....を0%にする。 ■音声入力編 マイクが入力されないです。 →まず声で有効化にしている方は伝送方式にあるS/N比→信号の強さに変更してください。 赤黄緑色のゲージが普段よりも小声でしゃべって緑に入る黄色寄りに設定してください。 ありがちなミス、アーアーアーアといって普段より大きく声を出してしまって設定してまうことがあります。普段使ってる言葉でテストしましょう。 マイクが常に入りっぱなしです。 →まず声で有効化にしている方は伝送方式にあるS/N比→信号の強さに変更してください。 常に黄色や緑のゲージに入っている場合、常に有効かされます。 普段使っている言葉でテストを行い、語尾が黄色に入るように設定しましょう。 しゃべっていないときは、ゲージが赤に収まるようにしましょう。 マイクの拾う音が小さいです。 OS側の問題がほとんどです。 録音デバイスを見直してください。録音デバイスの音量を上げてから、設定に取り掛かりましょう。 マイクの拾う音が大きいです。 OS側の問題がほとんどです。 録音デバイスを見直してください。録音デバイスの音量を下げてから、設定に取り掛かりましょう。 マイクブーストがついてる場合も原因の一つです。 突然ミュートになる。 →自動ミュートまでの時間をオフにしましょう。 ■AVAが起動しないです。 →オーバーレイのチェックを外しましょう。 ■マイクの音量設定が変わる Skypeの設定 オーディオ設定にあるマイクとスピーカーの自動調整のチェックを外しましょう。 Skype利用後に勝手に自動調整されてしまい、マンブルを使うときに影響が出る場合があります。 ■簡単にマイクのオンオフができるようにしたい。 →ショートカットを作成しましょう。 使っていないショートカット(左SHIFT+左CTRL+T)に自分を発言禁止にするを割り当てる。
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 走行パーツ こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「走行パーツ」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 走行パーツキャタピラ1 キャタピラ2 キャタピラ3 Hキャタ1 Hキャタ2 Hキャタ3 超キャタピラ アンチノイズ トゲトゲキャタピラ スノーキャタピラ フックキャタピラ アーマーキャタピラ ◆概要 タンクの、地面と接する部分。キャタピラ、履帯、クローラー等とも呼ぶ。 エンジンと並んで、走行性能に大きく影響する部位だ。滑りやすさや曲がりやすさが変化する。 性能の良いものになるほど動きやすさが向上し、移動時の煩わしさが減るだろう。 また、雪道に対応したものや走行音が静かなものなど、特殊な機能を持つパーツも存在する。 目的に応じて適切な走行パーツを選定できれば、ミッションを快適に遂行できるだろう。 ◆影響する性能 ★旋回能力 タンクが向きを変える速さ。この値が高いと、素早く向きを変えることができる。 速過ぎても操作がし辛い、ということもあるので、自分にとって扱いやすいものを選べると良い。 数値が大きいと・・・素早く旋回できる 数値が小さいと・・・旋回がゆっくりになる ★路面設置力 地面との摩擦の強さ、簡単に言えば吸着力。これが大きいと、砲撃時の反動が小さくなったり、坂道で滑りにくくなる。 数値が大きいと・・・滑りにくくなる 数値が小さいと・・・滑りやすくなる ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆走行パーツ キャタピラ1 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 一番弱いキャタピラパーツ。 すべりやすく、戦闘時もこころぼそいがドリフト気分を味わうこともできるぞ! キャタピラ2 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 改良型キャタピラ。 少しだけ強くなったが、まだまだすべりやすい。 キャタピラ3 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt より強くなったキャタピラ。 軽いタンク用としては十分役に立つ。 Hキャタ1 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 重タンク用に作られたキャタピラ。 Hキャタ2 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt より強さを目指して作られたもの。 重いがかなり役に立つ。 Hキャタ3 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt かなり強いキャタピラ。 坂道でも楽に登ることができる。 超キャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 高級なキャタピラ。 これさえあれば、坂もスイスイ走ることができる。 アンチノイズ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 中をへらして走行音をしずかにしたもの。 敵に見つかりたくない時に便利。 トゲトゲキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt トゲを地面にくいこませることですばやく回転することができる。 高速エンジンと組み合わせると敵の攻撃をよけやすくなるぞ! スノーキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 雪上を走るために作られたキャタピラ。 どんな雪道でもすべらずに走ることができる。 フックキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt キャタピラにフックをとりつけて、どんな坂も登ることができる。 重タンクでもガンガン坂を登っちゃおう! アーマーキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt ボムをふんでもダメージを受けない戦闘用キャタピラ。 とても重い。 重くて強い戦車につけると、ボス気分を味わえるかも!?
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空には障害物はないが陸には障害物は山ほどある。 また、地形を把握せずフライトすると山や鉄塔、電信柱にクラッシュする危険性もあるぞ。 ウェーク島 基本的に土地の起伏が小さいマップ。 だが電信柱が多いし対空砲が全て見渡しのいい場所に配置してある。 電信柱は大体道に沿って配置している為、道を覚えると自然と電信柱への衝突は減ってくる。 やぐらや信号所の鉄塔への衝突は前方の不注意がない限り大丈夫だろう。 ガダルカナル島 土地の起伏が大きく小山の丘や山に衝突する危険性がある こればかりは覚えるか、死んで学習するしかない。 農村の対空砲は盲点になりやすいので注意しろ それと各拠点特に前哨基地と燃料貯蔵庫の旗のポールに翼が接触する危険もあるぞ 硫黄島 ここは両端にある山以外は起伏が小さい。 木が多く事故の危険もあるから注意 対空砲も特にバンカーと飛行場の間にある対空砲は気がつきにくい上に、 飛行場の上空はよく通過するポイントだから狙われる危険もある。 爆撃機は擂鉢山のそばから出現するので早めの対処が必要である。 珊瑚海 ここは高い山が数カ所あり山に衝突する危険がある 対空砲の危険は敵の空母だけで十分だが空中旋回で山に衝突しないように注意しろ。
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小さな花瓶 作詞/31スレ136 作曲/32スレ5 一輪挿しは寂しいからって もう一輪摘んで来てくれたよね 「これで寂しくないよ」って まるで僕らみたいだね なにげなくそう返したら 頬を赤くしてうつむいて 上目使いで僕を見て キスをくれた君がいて ※薄い青の花瓶にふたつ 向き合う淡いピンクと白の 僕らの小さな花 .*枯れないように 散らないように 潤いが続くように そっと水を注ぐ 窓際に置いた小さな花瓶 日差しにあててみると 重なりあって見えた ほら僕らみたいだね ※*くりかえし 音源 小さな花瓶 小さな花瓶(歌:すい銀)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 小さな花瓶(歌:橘月夜)
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一日遅れのエリブログです。 今日はYOU遊のお客様の素敵な話を披露させていただきます。 Sさんが先日何の気なしに発した一言に驚愕そして感動してしまいました。 「結婚してからずっと手をつないで寝てるよ」 …すごくないですか!? 約30年です。子供が小さいときも「川の字」ではなく子供、お母さん、お父さんの順に並んで寝てたそうです。夜遅く帰ったときも奥さまが寝てるベッドに入ってやっぱり手をつなぐそうです。 もちろん30年近く夫婦をやっているのだからいろいろ紆余曲折があったでしょう。それでも手をつなぐことはやめなかったそうです。 時々奥さまとご一緒に来店されるのですが、いつも素敵な夫婦だなぁと思っていました。まさかそんな秘密があったとは。妙に納得してしまいました。 私の両親は今は1階と2階に分かれて寝ています。私が小さい頃はけんかばかり、「離婚すればいいのに」とか思っていました。当時は「父親が悪い」と思っていましたが、やっぱりどっちもどっちなんですよね。だからと言うわけではないのですが、「結婚したい」と思ったこともほとんどないし(一瞬はありますよ、私だって)、「結婚っていいかも」なんて思ったこともありませんでした。 でもSさんの話を聞いて、そんな素敵な結婚もあるんだなぁ、と初めてうらやましく感じ、ちょっとうるっときてしまいました。言葉で補えない部分を小さなスキンシップがフォローしてるんでしょうね。Sさん、素敵なお話ありがとうございました。いつまでも手をつないでいてください。
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芽路目ロメ(メロメロメ) 掲載画像サイズが小さいため、参考資料は登場作品の情報まとめに同じ立ち絵があるCSが掲載されてます。 基本情報 所属 境界対策課 前線部隊 年齢 28 誕生日 6/9 血液型 AB- 身長 180cm 体重 70kg 好きなもの ラーメン(●郎系)ハイカロリーなもの自分より大柄な男 自分より小柄な女 嫌いなもの ピーマン パクチー 書類整理 天敵・弱点 書類整理 理屈っぽい人間 ステータス 身体強度 A+ 霊体強度 A 加護出力 C 被呪耐性 B 祭具運用 C 概要 ノリが軽く距離が近い女性。 貞操観念はおわっているも、仕事に対する姿勢は口調はあれ。 仕事はちゃんとするタイプ 好みのタイプにはすぐに手を出そうとするため、好みのタイプとは外れている職員と基本組んでいる。 最近組んでいる後輩から嫌がられてるところはあるが、気にしておらず振り回している。 サポートを前提とした戦い方を好み連携が取れない人間とは組みたがらない。 肉を切らして骨を断つやり方を好み、他者への傷に対しては敏感だが自分の傷に対しては鈍感 形代紙もあってその傾向がさらに強くなっている。 人が好きで性善説を唱えるもどうしても許せない呪詛犯罪者がいる。 彼女に対しては殺す以外の感情はない 台詞 一人称 私 二人称 お前、君 三人称 苗字呼び捨て、仲がいい人間は名前呼び捨て 「かわいいね!キスしてあげよっか」 「危険な時こそ笑いな!どうにかすっからさ」 関連ページ 権利者と合意が取れている場合は、関連する組織、キャラクターや界異、祭具・用語のページリンクを張ることができます。(任意) 権利情報 権利情報は全ての項目を必ず記入するようにしてください。 権利者 えいりな コンタクト先 https //twitter.com/chamr1na 他作品での使用範囲 確認無しOK→FF内での交流やFA。軽い負傷以外の欠損等は要相談。 要相談→台詞無しFA以外のFF外からのキャラ使用 登場作品 https //www.pixiv.net/artworks/117532777
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株式会社アイ・パッション 浅井 慎吾氏 パッション業界 就職ナビ 2010年卒サイト 今月のPioneerはTRIGGER2008にもご協賛頂いた株式会社アイ・パッション浅井社長のご紹介です。2008/12/03(水)にスキルアップセミナーにてご講演頂きます!セミナーに参加する方は是非インタビューをご覧になって頂き、浅井社長を一歩深く知った上でご参加下さい!! -SW- 経営理念「ヒトとの「出会い」を大切にし、ヒトの成長を実現し、ヒトの夢を叶える」に込められている思いをお話頂けますか? -浅井社長- 大学卒業後、人材業界で働き始めたのですが、働いて数年経った時、「人材業界においてのトップセールスとは?」という疑問にぶつかりました。 一つの答えとしては、「大量に人を採用し、大量に辞める会社を担当すると売上がアップする。」ということでした。人材採用は「欠員募集」が多いのです。クライアント企業の立場を無視すれば、大量に採用して頂き、大量に辞めてもらえればまた次の採用依頼が来ますので、売上がアップする。 2005年12月時点で3年離職率は36%という統計が出ていました。私が担当しているクライアントも同じくらいの水準でした。社内からの評価は高いものでしたし、お給料もしっかりと頂いていました。けれども、何か満足できない。 起業する際、一番最初に考えたことが「経営理念」です。 皆さんも就職活動される時に「この会社は何を理念として成り立っているのだろう?」と思われますよね?採用活動をお手伝いする時も同じなのです。 「経営理念」がしっかりしている企業、「経営理念」を言葉だけではなくて思いも込めて語って下さる社長の会社には、会社の規模は問わず新卒として入社しても成長できるステージがあります。ユーザーである学生の皆さんには「この会社に入って良かった」と思って頂けるようなミスマッチが無い就職活動を行って頂きたいと思っています。 ※株式会社アイ・パッションでは『ストップ!採用ミスマッチ30%』をスローガンに「採用ミスマッチ0%」を目指していらっしゃいます!! -SW- 経営理念に「ヒトの成長」とありますが、成長するために企業や経営者が一番大切にすべきことは何だと思われますか? -浅井社長- ガマンすること 信頼して任せる。任せるということは責任を負わせるということでもありますが、任せきれない自分がいますね(笑)ガマンしきるということが一番大切だと思います。 一方で、任せてもらっている側の社員は成長させてもらっているということをしっかりと受け止め、意志を持つことが必要だと思います。意志を伝えない、表現できない人が多いですが、経営者としては伝えてもらえないとわからないのです。表現できるかどうかは最終的にはコミュニケーション能力に繋がるとも思います。 -SW- 多くの人材関連企業がありますが、他社には絶対負けない!強みは何ですか? -浅井社長- 掲載企業を100名以下の社長に絞っているということでしょうか。 ベンチャーという定義は様々あります。ベンチャーに特化した人材関連企業もたくさんありますが、「この企業ってベンチャー??」と思えるような掲載も少なくありません。 当社では、どなたにもわかって頂ける「人員」という軸で区切っています。エッジを効かせているという意味では他社よりも強いかもしれません。 後は、社長に必ず会える説明会や就職支援セミナーなどが上げられますが、正直言ってそれほどの強みは無いですよ。 -SW- それほどの強みは無いと仰られるあたりが反対に強いなという印象を受けます。 -浅井社長- 先ほどの10の質問の「負けない武器」でも回答しましたが、相手が誰であれ思ったことを思った通りに表現しています。ですので、思ったことはどんなことでも正直にお話します。 -SW- 先ほど、3年離職率という言葉も出てきましたが、そもそも採用のミスマッチはナゼ起こるのでしょうか? -浅井社長- 媚びた採用と媚びた就活 多くの企業の採用担当者は「数が欲しい」と仰います。母数を確保したいということですね。そのために、キレイなことしか言わない。就活する側の学生さんも同じです。 「金融業界なら、こういう受け答え」「ITならば・・」など、マニュアル化した業界対応しか行わない。 企業にも学生にも「軸」が欠けていることが寂しいことですね。 クライアントからよく「ウチは小さな会社だから学生が応募してくれない」と言われることがあります。確かに、会社の規模は学生にとっては選考理由の一つです。けれども、しっかりと経営理念を持った会社であれば、規模は関係無かったりします。 弊社は設立時に従業員5名、資本金1,000万円のうち200万円を投じて採用活動を行いました。応募結果は1,000名を越えました。この経験から、会社は規模ではないと実感していますし、クライアントへの情報提供の際にも経験として語ることができる強みです。 -SW- 「経営理念」をしっかり持つ企業への就職は、個人的に私たちも是非学生さんへアドバイスしたいです!様々なインタビューで「学生のために」と動いていらっしゃる理由はナゼですか? -浅井社長- 学生のためにという思いは、当社のユーザーである学生さんのことを知ることが最終的にはクライアント企業のためになるからです。 -SW- 最後に学生・若手社会人に対してメッセージをお願いします。 -浅井社長- 暴れて下さい! 最近は頭でっかちで頭で考えるばかりで行動しない人が多いですね。学生団体の代表などともよくお話する機会がありますが、3年ほど前までは面白い学生がたくさんいました。最近はみんな賢いですが、おとなしいです。 日本電産の永守社長が仰っていますが「考動」が必要なのではないでしょうか? 編集後記 大変お忙しい中、予定のお時間を超過してインタビューさせて頂きました。ありがとうございました。 ミスマッチの原因は「媚びた採用と媚びた就活」と即答された辺りはさすが!だと感じました。浅井社長はとてもわかりやすい言葉で受け答えして下さり、頭の回転の速い方だなぁという印象を受けました。 12/3のセミナーにも是非ご参加下さい! 事務局 三上 早苗 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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