約 4,208,230 件
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/2479.html
――今日はサードシングル「ふわふわ時間」のインタビューっていうことで、いきなりだけど 引き出しが多くて驚いたんですけど。 秋山澪(Vo/B)「あぁはい。前回のファーストアルバム出してから、勢いとかを失いたくないなぁって思って」 田井中律(Dr)「そうですねぇ、ここで私たちはまだ余裕で前に進めるぞ、みたいなのを出したかったんですよ」 ――これはインディーズ時代からライブで必ずやっていたとか 律「思い出深い曲です、高校の時にバンド組んで初めてやったオリジナルでもあるんで」 澪「あの時は唯の声が枯れちゃってホントもう大変だったよ(笑)」 平沢唯(Vo/G)「ちょっと澪ちゃん、ここでそればらさないでよ~」 一同「(笑)」 唯「でもそんな苦笑いも混じった思い出深い曲なんです、だからあえてここで出したいなってみんなで話して決めたんです」 律「そうだなぁ、こればっかりはみんなの意見と意志が一致して、さらに団結力も増した感じがしたな」 ――でも、梓ちゃんはこの時はまだ、 中野梓(Gt)「ああ、言われたら、そうですね(笑)まだ私はその時は中学生でしたね もうそれも忘れさせるくらい今回は没頭してましたね(笑)」 ――いよいよファースト・アルバムが発売してふわふわ時間をひっさげ 今ライブハウスツアーも終演に近づいてるけど手ごたえとしてはどうかな? 律「先月の横浜BLITZから始まって、それでシングルに合わせてライブして、うんまぁ順調かな」 梓「一回、CLUB JUNK BOX(長野)で唯先輩が歌詞を忘れたのをのぞけば(笑)」 唯「うぅ・・・反省します」 澪「ホントもうしっかりしてくれよ~」 ――(笑)。なんかライブ終わったりして感じたこととかは? 澪「そうだなぁ、毎回ライブするたびにその日のライブを音源にして5人で聞いて、意見出し合っての繰り返しですね」 琴吹紬(Key)「そうねぇ、毎回反省点はあるけど、悔いるライブはしたことないわねぇ」 律「たぶんそれは、お互いが素直に意見を出し合えることができるからだと思う」 澪「そうそう、一回一回止まって考えようって、それで意見を出し合ってじゃあ次はこうしようってなるから、 ホント次やるライブがどんどん良くなるんだと思います」 ――なるほど、でもそれじゃあ意見分かれたりして喧嘩とかならないの? 唯「なりませんよ~(笑)そういう時は、なんていうんだろ、『それもいいねこれもいいね』ってみんなで言えるから だから、喧嘩とかはないです」 梓「それで、ここだけは譲れないよってところを残しつつ成長してる感じがすごいしますね」 紬「それで、後は『誰か一人でも欠けたらダメ』って言う状態が背中を押してくれる感じ」 ――なんていうか大人だねぇ(笑) ――そうそう、今回気になったんだけど、カップリングに翼をくださいを入れたのはなんでかな? 澪「それはですね、新しい事を取り入れたいなぁって思ってみんなで相談したんだけど、決まらなくて それで、次のリハ(3日後)までに考えようってなって、出た意見の一つだったんです」 律「それで、じゃあなにやるかぁ~ってなった時に、インディーズの時よくコピーしてた曲にしようぜって」 ――あぁ、俺もなんかそんな感じかなぁって思った(笑) 唯「ホントですかぁ~?(笑)」 ――ウソじゃないですよ(笑)前回アルバムの時チラッとインディーズの話聞いたからそれでさ 梓「(笑)。でも新しい試みをやることでまた違う良さで一歩前進できるんじゃないかなぁって思いました」 紬「そうねぇ、これをライブでやりたいっ!ってみんな思ってたみたいだし、ちょうど良かったわ」 ――あぁちょうど真ん中だったNagoya(Zepp)にてアンコールでやったんだよね 唯「そうそう。そういうこと最初から言えばいいのに~」 ――(笑)。じゃあそうします(笑) 俺はなんかさ今回のシングルは前回からの延長線上になるかなぁって思ってたんですよ でも蓋を開けてみたら、両方とも一発勝負!みたいな感じでさ、しかもいい意味で遊び利いて 律「あぁそれは言い得て妙って感じかも(笑)」 梓「まぁそうですね、なんにせよ次のアルバムに向けての出発の意志がこもってますからね」 ――しかもあれだよね、翼をくださいのほうはセルフプロデュースとか? 澪「はい、それも新しい試みの一環で。自分たちでここまで出来るぞ!!って思い、それを行動に移せたんで跳躍出来る経験を得たかな」 紬「プロデューサーさんに今まで甘えてたところもあって不安も強かったんですけど、なんとか打破できて経験値もあがりました」 唯「でもね、今までプロデューサーさんに5人で『これでどうですか?』って聞いて、『イマイチかなぁ』って言われたらへこんでたですけど これで、『でも、私たちこれがいいんです!』って言えるようになったのはすごく良かったと思うんだ」 ――今後の活躍も楽しみにしてます、今日はありがとうございました、最後に唯ちゃんどうですか?(笑) 唯「え?私!?」 澪・律・梓「聞いてなかったのかよ!」 一同「(笑)」 J おわりー 一応これ律スレで前に書いたやつなんだよね ちょっとだけ改善したけど、まぁここまで読んだ人感謝 ――――――今日はセカンド・アルバムが出来上がり巻頭表紙ということでいつもの5倍くらい喋ってもらいます そうしないと埋まりません 5人「(笑)。よろしくおねがいしまーす」 ――――――今回のが出来あがり、率直に言ってどうですか? 田井中律(Dr) 「作る前は『セカンド・アルバム』ってものに対して無理に方向を固定していかないと、とかこのアルバムの次に出すのは 大丈夫かなとかいろいろと懸案事項を抱えてたんだけど。うん、予想以上のものが出来たんじゃないかなって思ってます」 ――――――それは「やったぁー!」みたいな喜びなのか、それとも「出来たぞ!」みたいな達成感なのか 平沢唯(Vo/Gt)「私たちとしては、やっぱり手応えがかなりあって、曲のバリエーションがとにかく豊富で、聴いてて飽きないんじゃないかなぁ。 だから、ちょっとずるいけどその答えは両方(笑)」 秋山澪(Vo/Ba)「去年、ふわふわを出したあたりにやっていたツアーを終えて、『次どうする?』っていう話を5人でしたんです。 その時はまだ、自分達が満足出来てからこそのライブ!って思ってやってたんです。でも、ツアー周って 『あぁまだ私たち余裕で進めるじゃん、ここから前進まだまだ出来るぞ、じゃあ次に行くのはお客さんでしょ?』ってことでライブで楽しめる盛り上がれる曲をイメージして創作って流れです」 ――――――なるほど。前作が月で今回は太陽みたいな? 律「うん、そうそう。月は太陽に照らされて光るんで、ちょうど今回のが前回のといい感じに比較されていて、相乗効果で良作×2!みたいな」 ――――――俺も思ったのは、前作は、ちょっと目つき鋭くて、でもこういうところに弱さがあって、それを持っているからこそ 強さがあるみたいな、攻撃的なアプローチだった。 律「うん」 ――――――でも今回はそこから明るいのを見出して、こんなところに小さな幸せがある、わずかなところにささやかな喜びがあるみたいな、 言わばポジティヴなストロークじゃない、それが際立ってて、すげえなぁって思った。 琴吹紬(key)「それはやっぱりインディーズの時からの曲作りのスタンスで、それの脂肪を削りながら、スタイリッシュにして、 より生に近くってやりながら進めていたらこうなったの」 ――――――スタンス?それは初耳だ、良ければどんなものなのか聞かせてくれませんか? 律「なんて言うかね、音楽に救われてきた人間だから、その救われた方法論みたいなものをたくさんの人に 知らせていけるものを作っていこうかなっていう感じで曲はいつも作ってるから、それで。」 ――――――じゃあ一作目は当たって自分も相手も砕けてみたいな? 唯「うん、まさにそんな感じ、でも今回もさっき言ったとおりポジティヴな意味で勢いとまらなくて、なんだろ、なんて言うんだろなぁ進むの、とにかく(笑)」 中野梓(Gt)「(笑)。どこに行きたいかをこれから決めるっていうことに、今すごくわくわくしてるんですよ、そしてその行く先に メンバーやスタッフさんや見に来てくださる方も巻き込めると思うと、はやくライブしたいなぁって思い、それがかなりの原動力ですね。」 律「梓に代弁させるなっての(笑)」 唯「あはははは。あずにゃんが言いたいこと言ってくれました(笑)」 3 戻る
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2052.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHRISTMAS SYMPHONY Holy Snow Mutsuhiko Izumi 130-160 700 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 短い異色階段のオンパレード。階段耐性がある人には☆8真ん中ぐらいか?苦手な人はPresto灰or穴で練習するといい。 -- 名無しさん (2013-03-04 18 40 14) bpm が変化するのはラストなので、HSやSUD+調整はbpm160に合わせること。余談だが、全体的に音が小さいので、プレイ環境次第では曲自体が聞き取りづらい点に注意。 -- 名無しさん (2013-04-20 21 26 20) このレベルにしては隣接階段が多い 乱でかなり易化するが正規でもできるようになっておきたいところ -- 名無しさん (2013-04-20 22 21 15) 良曲良譜面。正規鏡両方やっておいて損はない 音が小さいのが悔やまれる -- 名無しさん (2013-04-21 13 15 18) 階段中心なので乱をかけると大幅に易化する譜面。階段が苦手な人は乱で。 -- 名無しさん (2013-04-22 23 28 02) ☆9に近い気がする、prestoを早くしたような感じの階段譜面 -- 名無しさん (2013-07-12 13 11 01) 個人差はあるが、序盤とラスト、特に序盤は☆8にしてはキツい配置があり、HARDはそこだけで落ちるかも。 -- 名無しさん (2013-08-01 16 15 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iksmpasta/pages/42.html
"頑張ってください" 1h4d品評会などで 会話の最後に出てくる魔のワード。 「投げやり」「感情がない」と評される。 これ以外の会話を終わらせる方法を知らないのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/192.html
おおきなねずみみが特徴 基礎値 体力 820 移動 100 射角 -17~77 基本ディレイ 525 弾1 判定 1 爆風 37 ダメージ 240 ディレイ 135 通常弾。判定小さい 弾2 判定 3 爆風 19 ダメージ 37 ディレイ 170 ばらける7連。同時発射。 稀にねずみがEXPをかじる。(exp-5(20%)) チーズを見つけるとチーズの方向に飛んでいく。 弾3 判定 3 爆風 (27) 52 ダメージ 170 ディレイ 70 チーズ(を模した罠)を投げる。 着弾後2ターン目開始時に爆発(削岩47)する。 当たると爆発(削岩27+移動不可+1)する。 スペルカード 守符「ナズーリンペンデュラム」 判定 21 ディレィ 200 EXP 350/550 地形作成+防御結界 自分の周囲に地形と防御結界を展開する。 結界は敵の弾を1発打ち消す。1順後消える。 パワー 0%~99% ◇ 射角→◆ 射角の矢印の方向に基準となる◆(地形の1つ)が生成される。 ◇ パワー100%ver 地形作成 左右 上 下 上下左右射角を向けた方向に集中して地形を出す。 総合解説 総じて弾の判定が小さいのが特徴なキャラ。 判定が小さいバランス弾や7連は入り組んだステージで重宝する。 しかし、キャラの3要素 体力 火力 削岩 はどれも良いとは言えないので 味方との連携や、判定を活かした立ち回りを意識したい。 4/17修正 修正点 修正内容 弾3(爆発時) 爆風47→52
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/20.html
ゆっくりとゆっくりする私。 ある日、私はゆっくりを拾った。 別になんて事無い、ありふれたゆっくりれいむだ。 雨の日だったなんてことも無く、全身怪我だらけなんてことも無く。 ただ、まだ小さいのに何故か親の姿は無く、一匹だけ。 それだけが私の気になったのだ。 私だって言いたく無いが珍しくも寂しい女の一人暮らし。 親は前に死んだが、働かねば生きてはいけない。 親の残した畑があるだけマシかもしれないが、それでも一人身は自由の反面、色々辛い事も寂しい事もある。 だから、私は同居人が欲しかったのかもしれない。 ある日、私はゆっくりを拾った。 「ゅー!」 私の手のひらよりちょっと小さいくらい、まさに手乗りゆっくり。 大きな瞳と小さな泣き声。 おお、こりゃかわいい。 試しに右の手のひらから左の手のひらへ。 今度は左から右へ。 また逆へ。 ころころころころ。ころころころころ。 …………あぁ、至福! 「ゅー!」 あ、顔真っ赤にしてる。涙目だ。これで怒ってるつもりなのか…… ……正直こりゃたまらん!!! おっといかん。 遊ぶのも良いが、まずは何か食事を与えてやらねば。 でも何食べるんだろ。 雑食だって言ってたよなぁ。 とりあえずおせんべを砕いて、水につけてからあげてみる。 あむ。 「おいちー!」 ふああああ食べてる食べてるいやああああああ口が小さい動きが早いわうおおおおおおおたまんねぇええええええ 「もっとー!」 うん、もっと。私ももっと見ていたいわ。 さっきよりはちょっと少なめにしよう。 あむあむあむあむあむあむあむあむ ふあーふあーふあーなんだこの癒し。 待つ事しばし。 私が見ている前で、ゆっくりはおせんべを食べ終えた。 あらま頬に付いてるわ。ふきふき。 はぁ、かわいかった。これだけでなんかもう疲れが取れるわホント。 さて、次はどうするか。寝床も作らねばならないだろうけど、まずはその前に。 食べ終わってゆっくりしている所をえいやと捕獲。 「はーい、逃げないでね~大丈夫でちゅよ~」 「ゅー! やめちぇ~!!」 ゆっくりを乗せた手の上、その指の間に必死で潜り込もうとする。 まずいなんだこの生き物冗談じゃない私が先に悶え死んでしまう! とは言うものの、見つけたときから気になっていた事があったので私が死ぬ前にそっちをなんとかしてやらねば。 名前の元からすれば多分?女の子だろうからね。 ゆっくりと言えども汚れてちゃいけない。 しかし。う~ん。饅頭だって言うし、お風呂はいかんよなぁ。 と言う訳で、ちょっと濡らしたふきんを用意。 優しく軽く拭いてやる。 最初は何をされるかと怖がっていたのか手の上を逃げ回って(と思う。実際は左右にもぞもぞぷりぷり揺れてただけだ)いたが、しばらくするとされるがままになっていた。 顔もそっと……うあー思いっきり目つむってる。眉間の小さい皺までかわいいなぁこんちくしょう。 リボンも拭いてやって、よし終了。 ゆっくり床の上に置いてやれば、溢れんばかりの笑顔でぴょんと跳ねて、 「すっきりー!」 私の方がすっきりだ。何か心の汚れが落ちていくようですよありがとうゆっくりを生み出した神様。 さぁ、あとは寝床探しだ。 ちんまいから探している間に居なくなったりされると困る。 とりあえずひっくり返したどんぶりの下に。 ああすぐ戻ってくるからそんな涙目にならないでねちょっと我慢してね。 小さいからお菓子の箱とかでもいいのかなぁ。 饅頭をお菓子の箱に入れるってなんか危ないよなぁ。ま、いいか。 うーん、どれにしよう。可愛いのが良いよなぁ、やっぱり。 選ぶ事しばし。これだと決めて部屋に戻ってどんぶりを開けると。 「あやややややややややややややややややや」 寝てた。 ……うぉー。なんかもうどうでも良くなってきたぞ。 とりあえず起こさないように箱に入れて、上からタオルをかけてやる。 よし、今日の空を見る限り、明日は雨っぽいから畑に出なくても良いだろう。 畑仕事は休んで上白沢先生に育て方を聞いてみるか。 あと名前だ。……いるのかなぁ。 みんなれいむはれいむ、まりさはまりさとかしか呼んでないけど、こいつらもそれで認識してるみたいだしなぁ。 それに、それに………… 枕元に置いた箱を見ながらいろんな事を考えていたら、私にも眠気が襲ってきた。 私はそっと部屋の明かりを消す。 おやすみ、ゆっくり。 まさにゆっくりですね。乙でした! -- 名無しさん (2009-03-11 07 51 47) 身悶えせんばかりの可愛らしさですね!♪ -- 名無しさん (2009-03-12 10 49 38) ゆっくちできたよ! -- 名無しさん (2010-11-27 13 19 29) あらかわいい -- 名無しさん (2012-07-25 18 36 47) おもちかえりぃ! -- 名無しさん (2012-08-10 22 29 19) サンジ野気持ちがわかった・・・ -- 名無しさん (2012-12-13 06 48 27) 文章だけで伝わるゆっくりの可愛さ!愛で派でよかったと思う俺がいる -- 名無しさん (2017-03-06 23 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/285.html
【べジータ(大猿)】 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】べジータ 【属性】サイヤ人の王子 【大きさ】普段は164cmの男性並み 大猿化した際は悟空(175cm)の約七倍の大きさなので約12.25m (悟空を握りつぶした時の描写から判断) 【長所】悟空のライバルとなってゆく 【短所】素が小さい、164cmと小さい 【備考】大猿化した方がでかいのでサイヤ人編の大猿化した状態で参戦 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/30.html
1/6ドール素体製造・販売 販売のみ 1/6ドール服製造・販売 販売のみ 副資材販売 RSSオビツ製作所Blog 1/6ドール素体 カスタム用ドールボディ、ヘッドなど 製造・販売 オビツ ボークス アゾン PARABOX ノアドローム 販売のみ ゆめ画材 亜古人形店 1/6ドール服 服、靴、アクセサリーなど。 製造・販売 アゾン PARABOX ノアドローム 販売のみ Amazon.co.jp あみあみ ホビーサーチ 亜古人形店 副資材販売 小さいボタン、バックル、レース、ファスナーなど。服を自作する人向け。 IVORY Pb'-factory アゾン PARABOX ノアドローム 亜古人形店 RSS オビツ製作所Blog 再入荷及び期間限定販売のお知らせ (2020-05-27) オビツQP アマビエ!発売中です! (2020-05-22) 新型コロナウイルス対策における業務体制変更 延長のご連絡 (2020-05-12) 廃盤商品のお知らせ (2020-05-12) 棚卸及びゴールデンウィーク休業のお知らせ (2020-04-27)
https://w.atwiki.jp/dol-france/pages/23.html
勅命達成状況 エリア 数値 更新日 中南米東岸 6367/6500 2008-3-23 東南アジア 5722/6500 2008-1-13 中南米西岸 ----/---- 2008-7-21 注意事項 後続の国家が目標に「到達」すると、先行している国家の到達度が影響を受けます ●後続の国家が目標に到達すると、先行している国家の到達度を下げることができます。 ただし、全ての場合において下がるわけではなく、先行の度合が小さい場合は到達度は下がりません。 先行の度合いが小さい場合は下がりません=達成状態で誰もやらなければ永久に下がりません つまり達成状態から沢山やりすぎると下がりすぎる可能性がありますので ご留意ください 勅命達成条件を満たしていると 開拓や投資にボーナスが掛かります 中南米勅命 東南アジア勅命 中南米西岸勅命
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/41.html
小さな罠 取りきりの形を作るときの考え方の話なのですが、僕はビリヤードでしっかり取り切るには、テーブルの配置の中で取り切りの形を作るだけではなく、一つ一つの球の出しの中で、「ほんの少しのポジションの違いなので見落としがちなんだけど、実は罠になっている」というところも、意識してきちんと回避できないと取りきれないと思っています。 逆に言うと、そういう"小さな罠"を回避しなかったために、大きくは形を作っているんだけど、結局取りきりに失敗するケースを、ゲーム中のプレーでよく見ます。 僕が、ここでいう"小さな罠"とは、出しの考え方や振りは間違っていないんだけど、若干撞きにくいところに出したりしてしまったために、結局取りきるのが難しくなってしまうような配置のことを言っています。 例えば、こんな感じです。 手球がクッションタッチして撞きにくい。もしくは、引き球が撞けない。 真っ直ぐ出しすぎて、振りが無く、次の球に出せない。 手球の手前に別な的球がある配置に出してしまい、ちゃんとブリッジが作れない。もしくは、立てキューになってしまった。 手球の位置が遠くになりすぎて、背伸びして撞くか、メカニカルブリッジが必要になってしまった。 サイドポケット近くに出そうとしたらスクラッチした。 長クッションにクッションさせて出そうとしたら、サイドポケットにスクラッチした。もしくは、サイドポケットのアゴに当たって、想定しないところに出てしまった。 短クッションにくっついた的球に出そうとしたら、コーナーポケットにスクラッチした。 こういった配置は、手球が1個分だけずれていれば、ほぼ完璧な配置だったりします。が、ほんの少し運の悪いほうに手球の位置がずれてしまったために、難しい球種を撞かなければならなくなり、結局ミスしてしまう、、、と。 こんなとき、「ああー、飛ばしたー」と言って、その前の出しに失敗したことを後悔しないで、難しい球を飛ばしてしまったことに後悔する人がいますが、個人的には「悔やむ場所が違うんだよなぁ、、」と思います。 また、出しに失敗したことを意識していても、「運が悪かった」とか「若干イメージしたところと違ってた」で済ませてしまう人は、残念ながら何度も何度も同じことを繰り返します。 そして、こういったミスをしない人は、次に自分が出したい場所の近くに、こういった"小さな罠"があるかどうかを事前に察知していて、「あの辺り出したいけど、クッションタッチはダメ!」とか、「あの6番に近すぎ過ぎちゃダメ!」とか、ミスを誘発する配置にならないように避けています。 僕がこういう"小さな罠"にかかってしまう人を見ていると、大体の人は実際にこの"小さな罠"に引っかかってから、「あ!」と気が付いています。が、それでは遅いのです。事前に気が付いていなくてはダメなのです。 今のテーブルの配置で、「小さな罠がどこにあるのか?」「どの罠に引っかかりやすいのか?」ということをよく見て分かっておくだけで、取りきる確率は違ってくるのではないかなと思います。 上級者の場合は、無意識的かもしれないですが、こういう小さな罠には引っかからないように手球をコントロールしています。なので、撞きづらくなったりせず、サクサクと簡単そうに取りきることが出来るわけです。 まずは、この"小さな罠"を自分でも意識しながら、プレーをしてみて欲しいなあと思います。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1644.html
駆け抜ける嵐、警察と世界情勢より 597 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/08(木) 16 26 26 ID ??? シロー「あれ?コウ達は……?」 グラハム「彼らなら既にお灸は据え終わったから、デラーズブートキャンプ送りになった」 シロー「そ、そうですか……大丈夫かな?」 グラハム「彼とて子供の前に一人前の男だ。心配はいらないだろう」 シロー「子供、って…まぁ、そんな所はありますけど……気にしないようにしよ……」 デラーズ「よし、では行くぞ!」 カリウス・ケリィ・ガトー・その他多数「はっ!!!」 コウ「は、はい………」 ガトー「ウラキ、声が小さいぞ!!!」 コウ「はいぃぃぃぃぃぃ!!!!」 デラーズ「123…ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン」 ガトー「ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!」 コウ「ジ、ジークジオン…ジークジオン…ジークジオン……」 カリウス「こらァ!声が小さいぞ!ジーク・ジオン!ジーク・ジオン!」 デラーズ「もっと足上げて!星の屑成就の為に!ワンモアセッ!!!」 ガトー「ワンモアセッ!!!」 ケリィ「ワンモアセッ!!!」 カリウス「ワンモアセッ!!!」 コウ「た~す~~け~~~て~~~~!!!!」