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『アンラッキーメーカー&アンラッキーボム』 『クククっ。これでこの次元(キャンペーン)も楽しい爆弾祭りだ』 なにやら危険な笑みを浮かべる少女は万能地雷『グレイモヤ』を戦地に仕込み、ご満悦の様子。 そこへ。。。 『地雷だなんて、爆発の何が楽しいの!ハッピーエンドをクリエイトするこの私が月に変わってお仕置きです』 『誰だ』 ハッピーエンドメーカー『皆の幸せをクリエイトする愛の戦士、ハッピーエンドメーカー。貴方の結末はハッピーエンドとは遠い、よって爆発は不発弾とさせていただく』 一四一四『なんだと、せっかく楽しい仕込みをしてたのに爆発の美しさを否定されて気分は台無しだ。おぃ』 古尾『ハッ、ご主人様お呼びで』 C4『こいつに爆発の素晴らしさを教えてやれ』 古尾『御意』 ハッピーエンドメーカー『何をしようと無駄、私の能力は全ての人を幸せにするのよ』 カチカチッ&ターン , ‐- '⌒ヽ /. \ . /. /ヽ ヽ ( カチャ カチャ カチャ … ) . / / 、_ __,\ . ー=≦ ri / bb) Y ハ ー=彡 ハ|/ ゝ i) 八_ / }ー┐ r┐ \ ⌒ンノ∧ `ニ 从 ≧=‐ { ノヽ / __ ヽ / |/ } . イ /_  ̄` \ ツ / 、_/ O / . , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 / __ ∧ | ∧ . 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______ . {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i レ, / , ∨ | | | //7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ | /! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| | . | 〃  ̄ jノイ | | | l i | | . | 、__ノ{__,.イ , | | |_j l | | | ) レ/____ー‐――┤ |――┘  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二} ハッピーエンドメーカは書き換えられ、C4と同じ爆弾魔にッ! ハッピーエンドメーカー?『ヒャッハー、爆発鬼ごっこで全員爆死だぜ。貴様も爆破してやる』 C4『楽しさがわかった様だな。よーしw僕も負けないぞ』 かくして二人の壮絶な死の鬼ごっこが始まった。 結末は知らない。 だが、ハッピーエンドメーカーはバットエンドメーカーとなってしまったのは確かである。 能力ネタがあるのでこちらへ 雑談や戦略スレの能力書き換えてバットエンドにをネタにしました
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オフェンシブホールド(OH) OHが成立する条件 OHの発生 OHと投げの違い オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い OHが勝てる相手の行動 OHが負ける相手の行動 OHの使い方 OH対策 OHと投げの見分けがつかない! SA仕込みOH オフェンシブホールド(OH) 普通のホールドは、相手の打撃がこちらに接触する瞬間しかホールドできない。 だが、OHはガード状態や技の出掛かりをホールドすることができる。 OHが成立する条件 相手の立ち状態/しゃがみ状態にOHの種類が一致していれば、ホールドすることができる。 立ちOHであれば、相手の打撃(上段、中段P、中段K、2Kなど立ち姿勢の下段)、ガード、SA、ディフェンシブホールドなどが対象となる。 しゃがみOHであれば、しゃがみP(2P)、しゃがみステータス中段(ハヤテ1K)、しゃがみステータスの移動技などが対象となる。 OHの発生 立ち状態から単発技として出せる上段OHの発生は16F、17F、18F、19F、20F、21F、23F、と細かく分かれる。 下段OHは発生10Fの1種類。 発生別にOHを持つキャラクター 発生別にOHを持つキャラクターを下表にまとめた。 全31キャラ中、15キャラがOHを持つ。 「その他」は、構えからの派生や23Fより発生が遅いもの、出し方が特殊なものをまとめている。 16F 17F 18F 19F 20F 21F 23F 下段OH その他 ハヤブサ 〇 ティナ 〇 〇 〇 〇 バース 〇 〇 〇 〇 バイマン 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ジャンリー 〇 レイファン 〇 〇 〇 〇 マリポーサ 〇 〇 〇 〇 ブラッド 〇 ミラ 〇 〇 〇 ほのか 〇 〇 マリー 〇 〇 〇 女天狗 〇 〇 ライドウ 〇 〇 〇 レイチェル 〇 〇 〇 〇 たまき 〇 〇 〇 凡例:〇…技を持つ OHと投げの違い 動画ではバースの投げによる反撃をヒトミが4Pで潰している。 投げは打撃に勝てないため、ハイカウンターヒットが発生している。 次にバースの行動をOH(66T)に変更している。 オフェンシブホールドは打撃に勝つホールド属性のため、潰されずにホールドが成功している。 オフェンシブホールドとディフェンシブホールドの違い 動画ではバースの上段ホールドに対して、まずヒトミが236P(中段P)と3K(中段K)をヒットさせている。 打撃の種類が一致しないため、バースは打撃を食らっている。 仮にヒトミが上段攻撃を出していればホールドは成功する。 次にバースの行動をOHに変更している。 OHは、コマンド入力後~攻撃判定が発生する前の予備動作(DOA上で言う「発生」フレーム)をホールドできるため、打撃の種類を問わずにホールドが成功している。 OHが勝てる相手の行動 動画ではバースが、カスミの打撃、サイドアタック、ホールドをOHで投げている。 またガードしていてもOHで投げることができる。 OHが負ける相手の行動 動画ではバースの立ちOHを、カスミの投げと2Pが潰している。 次にバースがしゃがみOHで、カスミの2Pを投げている。 このように立ちOHでは投げとしゃがみステータス技に負けてしまうため、別の技に変える。 OHの使い方 勝てる行動が多いOHだが、全般的に発生が遅いという欠点もある。 自分の打撃がガードされたり空振ったりした状況で、強引にOHで暴れてフォローしようとすると潰されてしまう。 そのためOHは、相手の攻撃をガードした後など、相手が防御行動を取ろうとする場合に出す。 打撃をなんとなく出して触れるけどガードやSAされそう、ガードを投げたいが打撃暴れで潰されるかもしれない、という状況で出す。 OH対策 相手が適切にOHを出してきた場合には対処が難しい。 立ち/しゃがみステータスで避けるのが無難。 ホールド属性であるOHがスカった後に投げるとハイカウンター投げになるため大ダメージを狙う。 OHと投げの見分けがつかない! OHが打撃のホールドに成功した瞬間、画面に緑色で「HIGH COUNTER HOLD」の表示が出る。 ただし、ガードや無防備な状態を投げた場合は出ない。 SA仕込みOH OHの入力にSAを仕込むことで、OHが打撃で潰された際にSAで追撃を回避できる。 上の動画ではまずジャンリーの66TによるOH入力後に、2SS入力によるSAを仕込んでいる。 OHが成立しているので、SAの入力は無視されている。 次に上の動画では、ジャンリーの66Tがカスミの6PPに潰されているが、仕込んだSAによりカスミを吹き飛ばしている。 OHはホールド属性のため、相手の打撃を食らってもNHとなり大きな不利がつきにくい。 そもそも出の遅いOHを出す際もこちらが有利状況となり、相手の暴れもPや6Pなど早い打撃が多い。 暴れに対する保険として仕込んでおくといい。 ただし、上の動画では2段目が追尾性能を持つハヤテの6PKに、仕込みSAが潰されている。 相手の技によってはSAが機能しないことがある点に注意しておく。
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得意(なはずだった)焼き菓子3種 2009年4月22日 (水) 今日もバテュ生地の練習に「レモン風味のウィークエンド」と 「ビスキュイ・ア・ラ・キュイエール」。 ローマジパンを使った「パン・ド・ジェーヌ」。 この手の焼き菓子、得意なはずでしたが…なかなかね、上手に作れませんのですよ。 写真にはありませんが、今日からついにフイユテ生地の授業が始まりました~。 フイユタージュとは折り込みパイ生地のこと。 今日はフイユテ生地の仕込みだけで、パイ作りは次回。 タルトでさえ苦戦したわたくしですから、折り込みパイは大変だ~ おいしい出来事
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ドレイン・チャージャー C 闇文明 (3) 呪文 ■自分のシールドをひとつ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい。ただし、それを墓地に置いて「S・バック」を使うことはできない。) ■チャージャー 作者:切札初那 デザイナーズコンボとして、3ターン目に《スワップ・チャージャー》でカードを仕込み、次ターンは5マナになるので《ティンクル・チャージャー》を唱えてS・トリガーを与える。チャージャーで6マナになるので、残りの3マナを使ってこの《ドレイン・チャージャー》を唱え、前のターンに仕込んだシールドを回収し、それをS・トリガーとして使うことができる。 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント
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概要 海上にある船の管理。 海上の巡回警備と船の管理、敵進入時の戦闘。 タグ キャラクターシート 【ぴくテイル】A陸軍 陸軍小隊長 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ナハトマール補足・補足2 強度の高い場所・物の上を自在に歩ける 剣・銃 26(♀) 175 コハル 所属 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ナラサミ 水の中にあるものを水面まで急上昇させる 鉄輪 15~6(♀) 154 北雪 レイク補足 体内でいろいろな薬を作れる 素手・薬・尾びれ 21(♂) 魚人90・人間180 バッファローなめ子 シヴァン 液体を刃にできる 赤い棒 ?(♂) - たきまる シヴィル・キャンバー補足 なし ケーキナイフ 34(♂) 170後半 駄犬 ブルム補足 水分を銛状にして射ち出す 棘付き棍・爪 25(♂) 240 邪馬路 ベル・ブランコ補足 金属が錆びないよう加工する 大振りのナイフ×2 23(♂) 人魚2m強・人間163 くろ屋 ヴィーア・カーサ補足 目的地までの最良航路がわかる(羅針盤と地図が必要) ペシュカド 28(♀) 170 きょん吉 アロハナ補足 真珠を食べると身体能力が向上する 鯨骨槍 14(♂) 165 ろろ フアナ 海鳥と話せる レイピア 23(♀) 167 椿黒 ヘリュー・オルケィノ あらゆる言語を解読、理解できる 素手 21(♂) 人魚210・人間178 あら太 アレピサウルス補足 不安定な足場で踏ん張ったり走れる 大斧 23(♂) 魚人?・人間182 観植の破壊神 シン 幻影を作り出す 鋼刃のテルビーチェ 20(♂) ハマグリ・人間170 暮月堂 リト 手で触れた相手の痛みを10分間消す なし 26(♂) 164 狭霧夜 ひょっとこ なし 鉈・スローイングダガー 22(♂) 180 なる ルドベキア -80℃でも自由に動ける抱きかかえた相手も寒さを防げる くちばし・翼 ?(?) ペンギン140 万年青 ミト 液体を固化する 棍 18(♂) ウミウシ2m・人間172 日和 佐助補足 体の一部を仕込み刀にする 魔法で仕込み刀に変えた体 18(♀) 164 鉄騎士 ユラ 無生物と融合できる はさみ・針・尾びれ・メジャー 24(♀) 人魚170前後?・人間160 ヒナコ カー・オン=ヴァールハイ 相手の名前が一目でわかる なし 14(♂) 魚人5m・人間154 須賀川 エマティノ 髪の毛を魚に変える魚は水中でないとすぐ消える ナイフ 16(♀) 156 Azuma スパイ 名前 魔法 武器 年齢・性別 身長 作者(敬称略) ギー・ガロワ補足 水の中で自在に動ける(持続時間は10~20分程度) 鉄線 17(♂) 170 須賀川
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原麗華 華麗なる煉獄3(禁) 合計40枚+00枚 上級02枚 冥府の使者ゴーズ(D)×2(制限) 下級10枚 サイバーデーモン×1 ジャイアントウィルス×3 スフィア・ボム 球体時限爆弾×2 デス・コアラ×3 メタモルポット×1 魔法17枚 火炎地獄×3 革命×2 ご隠居の猛毒薬×3 連鎖爆撃×1 昼夜の大火事×3 デス・メテオ×2 波動キャノン×3 罠11枚 おジャマトリオ×2(制限) 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 停戦協定×1 破壊輪(D)×1(禁) 魔法の筒(D)×1
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ヤマサ醤油 醤油、各種調味料の製造販売 医薬品類の製造販売など 本社・研究所:千葉県銚子市 銚子工場(千葉県銚子市) しょうゆ、各種調味料、医薬品類、その他 成田工場(千葉県成田市) 各種醤油・つゆ・たれ類 商品情報 (代理登録:2011/06/05) こいくち醤油など醤油 ボトルにつめたたのが製造日で、賞味期限は1年半で設定。 ただし仕込みは製造日の半年前からで、実質2年。 現在検査では不検出。銚子の水道水使用。
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Last up date 2011-11-06 23 57 17 (Sun) 戦略編 単純にホルダーを追いかけるだけではなかなか勝てないもの。 大局を見据えて行動するのが入城の秘訣と言える。 チェイサーターンの指針 チェイサーターンでの行動は、大別すればホルダーに戦闘をしかけるかしかけないかに分けられる。 戦闘を仕掛ける場合には十分な勝算があるときであり、そうでないときは次の祠へ先回りしておくのが無難だ。 勝算が高いという状況は自分の手札に強力なアタッカーと戦闘支援があったり、ホルダーの手札が少なかったりする場合で、このようなときはなるべく早く戦闘をしかけるべき。 逆にアタッカーがいなかったりホルダーの手札が充実してるようなら戦闘をしかけても勝ち目が薄いので、次のターンを有利にすべく祠へ先回りした方がよい結果に繋がる。 チェイサーターンに乱入した場合 オンラインの仕様では乱入タイミングを選べず、チェイサーターンの開始時にいきなり放り込まれることがある。 こうなると既にプレイしてる他プレイヤーに比べてどうしても状況把握に多く時間を割かなくてはならず、相対的に不利な状態でスタートしてしまう。 よっていきなりホルダーに戦闘を挑むよりは次の祠へ向かうことを第一に考えた方が無難だ。 ただし、ゲームに慣れれば慣れるほど状況判断速度は早くなるので、一概に戦闘放棄がベストとは言えなくなる。 ちなみに状況判断の順番としては 乱入したターンがホルダーターンかチェイサーターンかを確認(以下チェイサーターンに乱入したものとする) 配られた手札を見てアタッカーと戦闘支援を確認 ホルダーの手札と配置モンスターを確認 ホルダーのそばで待機している他プレイヤーがいるかどうかを確認 ホルダーに対して勝算があり、なおかつ他プレイヤーより先に戦闘を仕掛けられそうなら急いで仕掛ける となる。 ホルダー入城直後の鍵拾い時に乱入した場合もほぼ同様の流れだ。 祠待ちと祠横待ち ホルダーに戦闘をしかけない場合は大抵祠待ちか祠横待ちをすることになる。 どちらにするのかは防衛できる自信があるなら祠待ち、そうでないなら祠横待ちといった具合だ。 特に耐久値が簡単に25前後になるアライクパ、捨て山から戦闘支援を拾えるスカルマンなどは祠待ちの代表的なモンスターと言える。 ただし、あまりにも耐久値の高いモンスターで祠待ちをしてしまうとホルダーの勝ち目がなくなり、そもそも祠に来てもらえなくなる可能性が高い。 競技会ならまだしも公式アリーナでそうなると全員の目論見が外れて誰も得しない展開になりがち。 祠待ちをするなら多少隙を作っておくのも重要というわけだ。 ポイズンスパイクやバルキリー桜など防衛よりも侵略でこそ真価を発揮するタイプのモンスターを引いているなら、祠横待ちの方がいいだろう。 祠横待ちをする場合は祠からそのマスへの距離とホルダーの進行ルートを考慮して待機する。 マスからマスへの距離は一定ではなく、同じ1マスであっても実際の移動距離が近い方が有利だ。 また、ホルダーの進行ルート上だと場合によってはホルダーが祠に届かず、戦闘を挑まれる可能性がでてくる。 次の侵略戦闘に向けて防衛用の手札を残しておかない場合は、なるべく予測される進行ルートから外れたマスで待機しよう。 仕込み 大別すればホルダーに戦闘を仕掛けないことになるが、祠待ちや祠横待ちをするわけではないケースが仕込み、あるいは下準備と呼ばれる行動だ。 これはマシンナイトやマリーローズなどの特定種族の配置数で戦闘時の能力が変化するデッキであったり、カリバーホーンなど純粋に配置数が多いほど強くなるモンスターを採用しているデッキで行われる。 そういったデッキは乱入直後の時点ではまだアタッカーがアタッカーとして使いにくいため、1ターン捨ててでも仕込みに徹した方がいい。 また、ホルダーにいち早く遠距離戦を仕掛け増殖やチャイリンを利用して配置数を防ぐという仕込みもある。 鍵戦闘の前に遠距離戦があると、ホルダーとしては後に控えている鍵戦闘に戦闘支援を残すため遠距離戦では戦闘支援を使いにくくなるので、鍵戦闘に比べて勝利しやすいためだ。 メタゲーム メタゲームとはゲーム盤外のゲームという意味で、環境の主流なカードやデッキに対して有利なデッキで対抗したりすること。 俗に「メタを張る」、「メタを読む」、あるいはさらに略して「メタる」などと呼ばれる。 例えばポイズンスパイクを多く見かけるようなら封じ込めやダゴンを採用したり、大抵セットで投入される先制支援に対抗するため心眼やガブールを採用する、といったものだ。 また、そういったピンポイントなメタだけではなく、不特定多数のデッキをメタる手段もある。 その代表的なデッキが○焼きと呼ばれる破壊の業火を採用したタイプのデッキで、最もメジャーなのは白焼きデッキだ。 白焼きとは破壊の業火でマップ上魔法と戦闘支援を破壊し、自分はカメポポンやピノなど戦闘支援が使えないことが非常に有利に働くカードを採用するというもの。 それ以外では多くのデッキの潤滑油となっている青を焼くことで事故を誘発させる青焼き、アタッカーが集中する赤を焼くことで攻めにくくさせる赤焼きなどがある。 もちろんそういったメタを読んでさらにそれへの対抗策を投じることもあり、このようなゲーム外での読み合いがカードゲームの醍醐味と言えるだろう。 かすめ取り対策 かすめ取りを心理戦によって対策するのが戦術レベルならば、かすめ取られても構わないカードを採用しておくのが戦略レベルでの対策と言えよう。 具体的に何を採用するかはデッキによるので、その例を挙げていく。 目くらまし 攻撃と耐久がどちらも高いアタッカーを採用するデッキにおいて有効な対策。 相手の耐久値を攻撃と耐久の両方が上回っていればかすめ取られても勝てるし、そのような特定状況でなくても汎用性が高い支援である点が評価できる。 破壊の報復 破壊の業火などではなくシーミラー、ユキフブキ、オクトバなど自分のカードを複製して破壊枚数を増やすタイプのデッキで有効な手段。 これなら破壊の報復をかすめ取られてもたいして相手のステータスが変動せず、結果的に勝てるというものだ。 この場合相手の先制に対抗しうることにもなるため、攻撃力がとても高くなるガルダ、メカニモンク、カリバーホーンなどと相性がいい。 メルトダウン 配置数に応じて効果が変動する戦闘支援で、相手も配置デッキでなければかすめ取られてもあまり影響がない。 これもまた先制に対抗しうることになるため、攻撃力がアップするモンスターと相性がいい。 即死モンスター+死の鷲掴み ポイズンスパイクや暗黒魔王など攻撃が当たれば即死というタイプのモンスターと相性がいいコンボ。 かすめ取られなければ耐久値+10が先制対策として機能するし、かすめ取られても即死させられるので相手の耐久アップが有利に働かないというわけだ。 光の盾 運任せな部分はあるものの、侵略側にかすめ取らせれば防衛側が先に攻撃できるため読みを外せる。 その結果反射されることもあるだろうが、それはそれで仕方ない。 背水の陣、硬気孔、魅惑の毒針 いずれも自身の攻撃値か耐久値を大きく減少させる効果を持つ。 かすめ取られてもそれが結果的に相手にとって不利に働き、そのまま戦闘に勝てるというわけだ。 これら以外にもかすめ取られてなお勝てるという組み合わせはあるので、色々考えてみよう。 箇条書きまとめ ホルダーに戦闘をしかけるだけでなく、次の祠へ先回りすることも考える 仕込みが必要なデッキではまずそれを行う メタゲームを意識したデッキ構築をする かすめ取りを頻繁に見かけるなら取られてもかまわない支援を入れておく ▲ 名前
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2日目の様子です。 雨が心配でしたが晴れました 仕込み中 何回遅刻してんだゴルァ 今日もがんばりましょう 代表者会議へお疲れ様です 講堂にて 今年は声優さんのトークショーがあったようです 休日ということもあり賑わってますね なにやら物色してます 額購入 一万円也 気づくとお店には行列が どこかで見た額がw ビンゴゲーム(笑) 今年も参加賞ですよっと 今日の売り上げは・・・? 差し入れあざーっす なんか増えてるしwww 明日も元気に完売!
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焼酎【SHOTYU】 戻る | 次へ 米、麦、芋などを原料にした蒸留酒で、連続式蒸留機を使う甲類と単式蒸留機を使用する乙類に分類できる。乙類は原料の風味や個性が生かされており、本格焼酎と呼ばれる。 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 五季【イツトキ】米焼酎 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 黒霧島【クロキリシマ】 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 国分【コクブ】 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 薩摩 七夕【タナバタ】 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 芋焼酎 火唐【ポカラ】 屋久の杜【ヤクノモリ】 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 らおらお【ラオラオ】 いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 ??富士【??フジ】 ???【???】 薩摩英祢駅 英祢成兼【アクネナリカネ】 alc.25度/さつまいも、米麹、麦、麦麹 神酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 貯蔵熟成 SUPER GOLD 壱岐【イキ】 33 麦焼酎 alc.33度/大麦、米麹(2 1) http //www.nksake.or.jp/general/kuramoto/genkai.htm 玄海酒造株式会社(長崎) 壱岐は北緯33度の地にあり、創業が明治33年3月3日なのでアルコール度数が33度。シェリー樽に貯蔵するため琥珀色をしている。壱岐焼酎は産地指定。 |上に戻る| 五季【イツトキ】米焼酎 alc.25度/米、米麹 美少年酒造株式会社(熊本) 5年貯蔵の米焼酎。 |上に戻る| 黒麹造り 海童【カイドウ】 祝の赤 alc.25度/さつまいも(鹿児島県産)、米麹 濱田酒造株式会社(鹿児島) こしき海洋深層水使用、スタンダードな芋焼酎。 |上に戻る| 黄麹仕込み 吉酎【キッチュウ キコウジジコミ】 薩摩焼酎 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) バナナフレーバー(謎)なスッキリとした芋焼酎。 |上に戻る| 吉酎 黒【キッチュウ クロ】 alc.25度/さつまいも、米麹 原口酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| 黒霧島【クロキリシマ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 霧島酒造株式会社(宮崎) |上に戻る| 愛泉の司 元老院【ゲンロウイン】 alc.25度/麦、さつまいも、米麹、麦麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 琥珀色が特徴的。 |上に戻る| 国分【コクブ】 alc.25度/さつまいも、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島) 霧島山系の伏流水を使用した甘口で飲みやい国分酒造のレギュラー焼酎。 |上に戻る| 国分 黄麹蔵【コクブ キコウジクラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 国分酒造協業組合(鹿児島・霧島) 霧島山系・川原渓谷の伏流水を使用している。ロック、水割りで。 |上に戻る| 桜島年号焼酎二〇〇五年【サクラジマ】 alc.25度/芋(黄金千貫)、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 2005年に収穫されたさつまいもで作られたいわば焼酎のヌーボー。 |上に戻る| TaKaRa Japanese Original SHOCHU ZIPANG【ジパング】 alc.25度/甲類 宝酒造株式会社 焼酎が苦手な人でも匂いや味が無いので飲みやすい。ジュースなどで割ったり、カボスなどの柑橘類を搾ったりして飲む。 |上に戻る| 本格焼酎 白玉の露【シラタマノツユ】 alc.25度/さつまいも、米麹 白玉醸造合名会社(鹿児島) 芋の甘い味わい、香りが強い。 |上に戻る| 沖えらぶ特産黒糖焼酎 水連洞【スイレンドウ】 五年貯蔵 alc.40度/黒糖、米麹 新納酒造株式会社(鹿児島) 鹿児島県の離島である沖永良部島の黒糖焼酎であり、水連洞とは洞窟の名前である。 |上に戻る| 薩摩 七夕【タナバタ】 alc.25度/さつまいも、米麹 田崎酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 田苑 ゴールド【デンエン・ゴールド】 DEN-EN gold alc.25度/金時芋、米麹 田苑酒造株式会社(鹿児島県) |上に戻る| 金時芋焼酎 尊尊我無【トートゥガナシ】 alc.25度/金時芋、米麹 菊水酒造株式会社(高知県) 九里(栗)四里(より)うまい十三里と言われる金時芋を使用。少しクセがある。 |上に戻る| 黒麹仕込 のんのこ黒【ノンノコクロ】 alc.25度/麦、米麹 宗政酒造株式会社(佐賀県) |上に戻る| 麒麟麦焼酎 Pure Blue【ピュア・ブルー】 alc.25度/麦、米麹 http //www.kirin.co.jp/brands/sw/pureblue/ KIRIN |上に戻る| 芋焼酎 火唐【ポカラ】 alc.25度/焼酎甲類85%(糖蜜、タピオカ)、焼酎乙類15%(さつまいも、米麹) http //www.mercian.co.jp/company/news/2003/0316.html:メルシャン株式会社 安いだけの焼酎。味は薄くて甘い・・・。 |上に戻る| 屋久の杜【ヤクノモリ】 alc.25度/さつまいも、米麹 本坊酒造株式会社(鹿児島) 世界自然遺産の島屋久島の水で割った芋焼酎 |上に戻る| 総かめ壺仕込み 八千代伝 千代吉【ヤチヨデン チヨキチ】 alc.25度/さつまいも、米麹 八木酒造合名会社猿ヶ城蒸留所(鹿児島・垂水) 猿ヶ城渓谷伏流水を使用。「麹の魔術師」と称えられる名工杜氏「吉行(よけ)正己」渾身の一滴。湯割、ロックで。 |上に戻る| らおらお【ラオラオ】 alc.45度/もち米 ラオスの米焼酎。愛知万博で買った。現地ではラオラーオと呼ぶらしい。 |上に戻る| いも焼酎 龍神蔵【リュウジングラ】 alc.25度/さつまいも(黄金千貫)、米麹 白金酒造株式会社(鹿児島) |上に戻る| ??富士【??フジ】 alc.25度/??? 近所のスーパーに売ってる安い焼酎(笑)名前なんだっけかな・・ |上に戻る| ???【???】 alc.25度/??? 大手門酒造合名会社(宮崎) いつ呑んだのかも忘れたが画像だけ残っていた。 |上に戻る| 戻る | 次へ